Mängu Shadow of the Colossus ülevaade. Shadow of the Colossus Review: iga koloss on oluline jagage sõpradega sotsiaalmeedias

2005. aastal PlayStation 2 konsooli jaoks käivitatud Shadow of kolossüleöö sai kultuseks. Selle põhjuseks oli suuresti tolle aja revolutsiooniline mänguviis ja Team Ico arendajate valitud ebatavaline seade. 2011. aastal ilmus mängu HD-remaster ning üsna pea, 7. veebruaril, jõuab müügile PlayStation 4 täieõiguslik uusversioon, millest tahan täna lähemalt rääkida.

Mäng: Kolossi vari
Platvorm: PlayStation 4
Žanr: Märul/seiklus
Väljalaskmise kuupäev: 7. veebruar 2018
Arendaja: Bluepointi mängud
Väljaandja: Sony interaktiivne meelelahutus

Shadow of the Colossus on osa hämmastavalt rikkalikust universumist, mille tegevus toimub kahes teises suurepärases mängus, Ico ja . Nende teoste autor Fumito Ueda ei armasta mängijatele saladusi paljastada ja arusaamatuid hetki närida, mistõttu on tema tööd alati varjatud saladustega ning aja jooksul kasvanud fänniteooriatest ja miljonitest oletustest. Mulle tundub, et just see intriig muudab andeka Jaapani mängudisaineri mängud veelgi atraktiivsemaks.

Colossuse varju süžee on esmapilgul lihtne ja arusaadav. Peategelane nimega Wander (Wander - "rändama", inglise keeles.) Ratsutades ustava hobuse seljas, toimetab Agro oma surnud armastatud Mono surnukeha iidsesse templisse. Pannes ta kivialtarile, hüüab ta tumedat jumalust Dorminit, paludes, et ta tüdruku ellu ärataks. Dormin nõustub noormeest aitama, kuid vastutasuks palub ta täita raske ülesande: leida ja tappa kuusteist hiiglaslikku kolossi, mis elavad avara oru territooriumil.

Agroga saab läbi oru reisida nii jalgsi kui ka ratsa. Viimane meetod on palju eelistatavam, kuna mõnikord peate ületama suuri vahemaid. Olulist rolli mängib ka peategelase mõõk, mis kestast välja võttes suudab fokusseerida päikesevalgust ja näidata suunda, kus asub järgmine koloss. Üsna ebastandardne navigatsioonisüsteem, kuid nii on veelgi huvitavam mängida. Hoolimata asjaolust, et mäng püüab kogu oma jõuga luua illusiooni "avatud maailmast", peate kolossid tapma ranges järjekorras, mille stsenaristid on eelnevalt välja mõelnud. Kahjuks ei saa te ühegi enda valitud koletise juurde minna.

Iga duell kolossiga on tõeline proovilepanek mänguri hallile ja sõrmedele. Koletised on hiiglaslikud olevused, mis on valmistatud kivist, elavast lihast, erineva kujundusega, mille järgi peategelane peab ronima, püüdes hõõguvate glüüfidega haavatavaid kohti leida ja oma tera neisse uputada. Ja kui päris esimene koloss pole just eriti tark ja väle, siis iga järgmise bossiga lähevad mängureeglid keerulisemaks. Peate neile jälile jõudma, rünnakuid strateegiasse seadma, maastikku arvesse võtma ja koletiste alistamiseks kasutama isegi oma hobust Agro. Selle mängu keskmes on lahingud tohutute olenditega ja, võtke minu sõnaga, on sellest ainult kasu.

Mängu juhtnupud on üsna lihtsad ja intuitiivsed. Peategelase peamiseks oskuseks on oskus haarata erinevate äärte, kolossi karusnaha ja muude esemete külge. Kaljudel või hiiglaslike koletiste seljas ronides ei tohiks unustada, et peategelasel on piiratud vastupidavus ning niipea, kui jõud temast lahkub, on oht suurelt kõrguselt kukkuda ja kivisel pinnasel murduda. Võitluse ajal saate kasutada oma mõõka, mis ütleb teile, kuhu täpselt peate kolossile ronima, et leida selle nõrk koht. Mängus on teisigi abirelvi, näiteks vibu, mis võib bossi tähelepanu köita. Isiklikult leidsin, et juhtnupud on tundlikumad kui PS2 originaal. Seda soodustavad täiendavad juhtimisskeemid, mida algses mängus polnud.

Kui arvate, et kaklused on üksteisega sarnased, eksite väga. Kohtate mitte ainult maismaakolosse, vaid ka lendavaid ja isegi veealuseid koletisi. Selliste kakluste vaatemäng on nii muljetavaldav, et mõnikord unustad, et mängid mängu. Vahel on tunne, et vaatad kallist Hollywoodi kassahitti. Teie teadvus on täielikult üle kantud õudsesse muinasjutumaailma, viipates sellesse peidetud müriaadide saladustega. Hoolimata asjaolust, et suures osas on mängumaailm inimtühi, kohtate aeg-ajalt fauna esindajaid, näiteks sisalikke, keda saab süüa, tõstes seeläbi tervise taset.

Visuaalselt loodi mäng nullist, mis jääb kohe silma. Pilt on nii selge, särav ja detailne, et te ei taha absoluutselt naasta algse PS2 versiooni ega isegi HD remasteri juurde. 2018. aasta mudeli Shadow of the Colossus väljatöötamise eest vastutas Bluepoint Gamesi stuudio, kes sõi klassikaliste mängude taasväljalaskmisel rohkem kui ühe koera. Varem olid just nemad need, kes olid seotud Ico, Metal Gear Solidi, God of Wari, Unchartedi ja teiste suurepäraste mängude HD-remasteritega, kuid sel juhul usaldati neile mitte ainult remasteri, vaid ka täieõigusliku remasteri loomine. suure eelarvega uusversiooni. Mängu lähtekood võeti 2005. aastal originaalist, kuid osaliselt muudeti ja kohandati tänapäevase reaalsusega.

Tavalisel PS4 konsoolil töötab mäng 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis, arenenum PS4 Pro kuvab pilti kahes režiimis: kas 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis või 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis. Mängu iga tekstuur, iga 3D-objekt loodi nullist alates originaalkontseptsioonidest, kuid kasutades kaasaegset graafikatehnoloogiat, nii et mäng näeb välja väga muljetavaldav ja värske. Kohe on tunda armastust, mida Bluepoint Gamesi töötajad uusversioonile panid, sest nad on Fumito Ueda loomingu suured fännid, mistõttu üritasid nad mängu võimalikult tõhusalt uue põlvkonna konsoolidele üle kanda. Teine tore boonus uusversiooni juures oli fotorežiim, millega mängijad saavad teha kauneid ekraanipilte, stiliseerides pilti fotofiltrite ja optiliste efektidega.

Lõpuks on mängul arusaadav automaatne salvestamine, mis kindlustab teid ootamatu surma korral. Samuti saate salvestada käsitsi režiimis spetsiaalsetel altaritel, mis on kaardil hajutatud. Pärast viimase kolossi alistamist on teil ka võimalus täita erinevaid Lisaülesanded ja ajasõidud. Kuid mulle isiklikult tundub, et mäng ise on üsna täielik ja sellised boonused meeldivad ainult kõige pühendunumatele fännidele. Kuid nende olemasolu ei kohusta mängijat millekski, nii et neid saab kergesti seostada ümbertegemise plussidega.

Heli ja muusika on säilinud tervikuna. Tumeda jumaluse õudne hääl, sõnade hääldamine spetsiaalselt mängu jaoks loodud keeles, hiiglasliku kolossi raske turvise heli, Agro kabja kolin üle tasandiku, sajad heliefektid rõõmustavad kõigi mängijate kõrvu erandita. Kuid arendajad on teinud nii, et seekord kõlab kõik veelgi realistlikumalt ja elavamalt, mis muudab mängu atmosfääri märgatavalt sügavamaks. Muusikaline saade rõhutab oskuslikult ekraanil toimuvat, tugevdades ühtlasi emotsionaalset sidet mängija ja Fumito Ueda muinasjutumaailma vahel.

Plussid:

  • Legendaarse mängu täiuslik uusversioon.
  • Iga lahing kolossiga on mängukujunduse väike triumf.
  • Visuaalselt on mäng igas mõttes suurepärane.
  • Heli ja muusika on muutunud veelgi muljetavaldavamaks.
  • Täiustatud ja täiustatud juhtnupud.
  • Lõpuks lisati mängule automaatne salvestamine.
  • Boonussisu ja lisaväljakutsed.
  • Mäng on täielikult tõlgitud vene keelde.
  • Mängule on lisatud fotorežiim.

Miinused:

  • Hobuse juhtimisega oli probleeme.

Shadow of the Colossus on eeskujulik uusversioon, mis viib meid tagasi PlayStation 2 ajastu kaugesse minevikku ja võimaldab taaselustada ammu unustatud emotsioone, elades väikest virtuaalset elu fantaasiamaailmas, mis on täis hirmuäratavaid hiiglasi ja surmavad ohud. Bluepoint Gamesi arendajad on teinud tõeliselt suure töö, et anda mängule ilus graafika, ümber töötanud juhtimisskeemi, lisanud kõigele sellele imelise fotorežiimi ja parandades oluliselt helikvaliteeti. Kui te pole kunagi Shadow of the Colossust mänginud, ärge kõhelge ja hankige see kohe, kui teil on võimalus. Sarnaseid mänge looduses enam ei eksisteeri, nii et selle meistriteose vahelejätmine pole tungivalt soovitatav. Kui olete 2005. aasta originaali või HD uusversiooniga juba tuttav, on see suurepärane võimalus mängu uues moodsas vormis uuesti mängida ja oma mälestusi värskendada. Panustan mängu 10 punkti 10-st, sest see kunstiteos lihtsalt ei saa minu käest midagi vähemat.

2005. aastal PlayStation 2 konsooli jaoks välja antud Shadow of the Colossus sai üleöö kultusmänguks. Selle põhjuseks oli suuresti tolle aja revolutsiooniline mänguviis ja Team Ico arendajate valitud ebatavaline seade. 2011. aastal ilmus mängust HD remaster PlayStation 3 jaoks ning üsna pea, 7. veebruaril, jõuab müügile PlayStation 4 täisversiooni uusversioon, millest tahame teile lähemalt rääkida.

Mäng: Kolossi vari;
Platvorm: PlayStation 4;
Žanr: Märul/seiklus;
Väljalaskmise kuupäev: 7. veebruar 2018;
Arendaja: Bluepointi mängud;
Väljaandja: Sony Interactive Entertainment;

Shadow of the Colossus on osa hämmastavalt rikkalikust universumist, mille tegevus toimub kahes teises suurepärases mängus, Ico ja The Last Guardian. Nende teoste autor Fumito Ueda ei armasta mängijatele saladusi paljastada ja arusaamatuid hetki närida, mistõttu on tema tööd alati varjatud saladustega ning aja jooksul kasvanud fänniteooriatest ja miljonitest oletustest. Meile tundub, et just see intriig muudab andeka Jaapani mängudisaineri mängud veelgi atraktiivsemaks.

Colossuse varju süžee on esmapilgul lihtne ja arusaadav. Peategelane nimega Wander (Wander - "rändama", inglise keeles.) Ratsutades ustava hobuse seljas, toimetab Agro oma surnud armastatud Mono surnukeha iidsesse templisse. Pannes ta kivialtarile, hüüab ta tumedat jumalust Dorminit, paludes, et ta tüdruku ellu ärataks.

Dormin nõustub noormeest aitama, kuid vastutasuks palub ta täita raske ülesande: leida ja tappa kuusteist hiiglaslikku kolossi, mis elavad avara oru territooriumil.

Agroga saab läbi oru reisida nii jalgsi kui ka ratsa. Viimane meetod on palju eelistatavam, kuna mõnikord peate ületama suuri vahemaid. Olulist rolli mängib ka peategelase mõõk, mis kestast välja võttes suudab fokusseerida päikesevalgust ja näidata suunda, kus asub järgmine koloss.

Üsna ebastandardne navigatsioonisüsteem, kuid nii on veelgi huvitavam mängida. Hoolimata asjaolust, et mäng püüab kogu oma jõuga luua illusiooni "avatud maailmast", peate kolossi tapma ranges järjekorras, mille stsenaristid on eelnevalt välja mõelnud. Kahjuks ei saa te ühegi enda valitud koletise juurde minna.

Iga duell kolossiga on tõeline proovilepanek mänguri hallile ja sõrmedele. Koletised on kivist, elavast lihast, erinevatest ehitistest koosnevad hiiglaslikud olendid, millele peategelane peab ronima, püüdes hõõguvate glüüfidega leida nõrku kohti ja nendesse oma tera uputada. Ja kui päris esimene koloss pole just eriti tark ja väle, siis iga järgmise bossiga lähevad mängureeglid keerulisemaks.

Peate neile jälile jõudma, rünnakuid strateegiasse seadma, maastikku arvesse võtma ja koletiste alistamiseks kasutama isegi oma hobust Agro. Selle mängu keskmes on lahingud tohutute olenditega ja, võtke minu sõnaga, on sellest ainult kasu.

Mängu juhtnupud on üsna lihtsad ja intuitiivsed. Peategelase peamiseks oskuseks on oskus haarata erinevate äärte, kolossi karusnaha ja muude esemete külge. Kaljudel või hiiglaslike koletiste seljas ronides ei tohiks unustada, et peategelasel on piiratud vastupidavus ning niipea, kui jõud temast lahkub, on oht suurelt kõrguselt kukkuda ja kivisel pinnasel murduda.

Võitluse ajal saate kasutada oma mõõka, mis ütleb teile, kuhu täpselt peate kolossile ronima, et leida selle nõrk koht. Mängus on ka teisi abirelvi, näiteks vibu, mis võib bossi tähelepanu köita. Isiklikult leidsime, et juhtnupud on tundlikumad, kui PS2 originaal oleks võinud olla. Seda soodustavad täiendavad juhtimisskeemid, mida algses mängus polnud.

Kui arvate, et kaklused on üksteisega sarnased, eksite väga. Kohtate mitte ainult maismaakolosse, vaid ka lendavaid ja isegi veealuseid koletisi. Selliste kakluste vaatemäng on nii muljetavaldav, et mõnikord unustad, et mängid mängu.

Vahel on tunne, et vaatad kallist Hollywoodi kassahitti. Teie teadvus on täielikult üle kantud õudsesse muinasjutumaailma, viipates sellesse peidetud müriaadide saladustega. Hoolimata asjaolust, et suures osas on mängumaailm inimtühi, kohtate aeg-ajalt fauna esindajaid, näiteks sisalikke, keda saab süüa, tõstes seeläbi tervise taset.

Visuaalselt loodi mäng nullist, mis jääb kohe silma. Pilt on nii selge, särav ja detailne, et te ei taha absoluutselt naasta algse PS2 versiooni ega isegi HD remasteri juurde. 2018. aasta mudeli Shadow of the Colossus väljatöötamise eest vastutas Bluepoint Gamesi stuudio, kes sõi klassikaliste mängude taasväljalaskmisel rohkem kui ühe koera.

Varem olid just nemad need, kes olid seotud Ico, Metal Gear Solidi, God of Wari, Unchartedi ja teiste suurepäraste mängude HD-remasteritega, kuid sel juhul usaldati neile mitte ainult remasteri, vaid ka täieõigusliku remasteri loomine. suure eelarvega uusversiooni. Mängu lähtekood võeti 2005. aastal originaalist, kuid osaliselt muudeti ja kohandati tänapäevase reaalsusega.

Tavalisel PS4 konsoolil töötab mäng 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis, arenenum PS4 Pro kuvab pilti kahes režiimis: kas 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis või 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis. Mängu iga tekstuur, iga 3D-objekt loodi nullist alates originaalkontseptsioonidest, kuid kasutades kaasaegset graafikatehnoloogiat, nii et mäng näeb välja väga muljetavaldav ja värske.

Kohe on tunda armastust, mida Bluepoint Gamesi töötajad uusversioonile panid, sest nad on Fumito Ueda loomingu suured fännid, mistõttu üritasid nad mängu võimalikult tõhusalt uue põlvkonna konsoolidele üle kanda. Teine tore boonus uusversiooni juures oli fotorežiim, millega mängijad saavad teha kauneid ekraanipilte, stiliseerides pilti fotofiltrite ja optiliste efektidega.

Lõpuks on mängul arusaadav automaatne salvestamine, mis kindlustab teid ootamatu surma korral. Samuti saate salvestada käsitsi režiimis spetsiaalsetel altaritel, mis on kaardil hajutatud. Peale viimase kolossi alistamist avaneb võimalus sooritada ka erinevaid lisaülesandeid ja ajasõite.

Kuid isiklikult tundub meile, et mäng ise on üsna täielik ja sellised boonused meeldivad ainult kõige pühendunumatele fännidele. Kuid nende olemasolu ei kohusta mängijat millekski, nii et neid saab kergesti seostada ümbertegemise plussidega.

Heli ja muusika on säilinud tervikuna. Tumeda jumaluse õudne hääl, sõnade hääldamine spetsiaalselt mängu jaoks loodud keeles, hiiglasliku kolossi raske turvise heli, Agro kabja kolin üle tasandiku, sajad heliefektid rõõmustavad kõigi mängijate kõrvu erandita.

Kuid arendajad on teinud nii, et seekord kõlab kõik veelgi realistlikumalt ja elavamalt, mis muudab mängu atmosfääri märgatavalt sügavamaks. Muusikaline saade rõhutab oskuslikult ekraanil toimuvat, tugevdades ühtlasi emotsionaalset sidet mängija ja Fumito Ueda muinasjutumaailma vahel.


Plussid:

  • Legendaarse mängu täiuslik uusversioon.
  • Iga lahing kolossiga on mängukujunduse väike triumf.
  • Visuaalselt on mäng igas mõttes suurepärane.
  • Heli ja muusika on muutunud veelgi muljetavaldavamaks.
  • Täiustatud ja täiustatud juhtnupud.
  • Lõpuks lisati mängule automaatne salvestamine.
  • Boonussisu ja lisaväljakutsed.
  • Mäng on täielikult tõlgitud vene keelde.
  • Mängule on lisatud fotorežiim.
  • Miinused:

  • Hobuse juhtimisega oli probleeme.
  • Shadow of the Colossus on eeskujulik uusversioon, mis viib meid tagasi PlayStation 2 ajastu kaugesse minevikku ja võimaldab taaselustada ammu unustatud emotsioone, elades väikest virtuaalset elu fantaasiamaailmas, mis on täis kohutavaid hiiglasi ja surmavaid ohte.

    Bluepoint Gamesi arendajad on teinud tõeliselt suurepärast tööd, andes mängule kauni graafika, muutes juhtimisskeemi, täiendades seda kõike imelise fotorežiimiga ja parandades oluliselt helikvaliteeti. Kui te pole kunagi Shadow of the Colossust mänginud, ärge kõhelge ja hankige see kohe, kui teil on võimalus.

    Sarnaseid mänge looduses enam ei eksisteeri, nii et selle meistriteose vahelejätmine pole tungivalt soovitatav. Kui olete 2005. aasta originaali või HD uusversiooniga juba tuttav, on see suurepärane võimalus mängu uues moodsas vormis uuesti läbi mängida ja oma mälestusi värskendada.

    Panime mängu 10 punkti 10-st, sest see kunstiteos lihtsalt ei saa meilt midagi vähemat.

    Jagage sõpradega sotsiaalvõrgustikes:

    _sidrun_
    Hakkab jälle pihta. Aga enne kui hakkan konkreetselt sinu postitusele vastama, teeme kiire ringkäigu pildivormingutes, sest mulle tõesti jääb mulje, et väljaspool seda kommentaarilõimi pole sa neist kuulnudki, õigemini nende erinevusest.
    "PNG-vorming on formaat, milles pakkimine on kadudeta. Selles vormingus on piksli kohta 3 värvikanalit (RGB - punane, roheline, sinine), seega realiseeritakse täisvärviline kujutis ilma moonutusteta. Värvilise ekraani kvaliteet PNG-vorming võib olla parem kui JPEG, kuid faili suurus on ka suurem."
    "Formaat JPEG on vorming, millel on värvikadu.. Selles vormingus on töö algoritm selline, et see tihendab väga hästi gradientidega pilte (säilivad gradiendi esimese piksli ja viimase piksli värvid ning pildi kuvamisel arvutatakse välja kõik vahepealsed värvid nende punktide vahel), mis muudab selle kasulikuks piltide salvestamiseks väiksemas formaadis kui BMP-vormingus."

    Veelgi enam, JPEG-vormingus on võimalus säästa minimaalsete kadudega (see on kvaliteedilt peaaegu identne PNG või BMP-ga, kuid see ei kaalu ka vähem). Kuid PS4-s ei saa pildi tihendamise taset reguleerida, seega on alati üks võimalus, mis pigistab 1080p eraldusvõimega pildid 150-300 kb. PNG-vormingus sama eraldusvõimega ekraanipildid kaaluvad 2,5–5 mb. Ja nagu me varem teada saime, salvestatakse PNG-pildid kadudeta, nii et kuhu läheb JPEG-vormingus pildi kaal? Kuhu kaovad terved megabaidid? Võib-olla halvendab JPEG pilti nii, et see võtab vähem ruumi?

    Nüüd hetk ise PS4-ga. Tavaline lokirull oma sooltes genereerib pildi eraldusvõimega 1920x1080, mis on 2 073 600 pikslit. Lihtsamalt öeldes edastatakse kõik need pikslid HDMI-kaabli kaudu teie ekraanile ilma tihendamiseta (sellel hetkel ei saa tihendada, lol). Teie ekraanil näevad need samad 2 073 600 pikslit välja täpselt sellised, nagu PS4 neid renderdas. Võib-olla näete monitori valede seadistuste tõttu hetkel heledamat või tumedamat pilti (aga see pole konsooli viga, see edastab värve õigesti, viga on monitori sätetes), kuid pildikvaliteet on siiski maksimaalne, igas pikslis on "registreeritud" kogu sama teave, mida mäng annab. Ja antud hetkel vajutame .PNG formaadis ekraanipildi tegemiseks nuppu Share, mis salvestab pildi ilma kadudeta ehk jäädvustab kogu info, mis parasjagu ekraanil oli. Ei vähem, ei rohkem (aga kust saab seda rohkem tulla? Just kust??), nimelt kõike, mis igas pikslis ekraanile kantakse. Väljund on kõik need 2 073 600 unikaalset pikslit.
    Ekraanipildi JPEG-vormingus salvestamise korral töödeldakse pilti tihendusalgoritmidega, et see mahutaks näiteks 5 megabaiti kaaluva teabe 300 kilobaiti. Lihtsamalt öeldes tekib see tihendamine pikslitesse üksteise peale manustatud värvide määrimise ja kattumise tõttu. Vähem unikaalseid värve -> vähem teavet. Esiteks kannatavad varjundid, pisidetailid ja objektide servad, kus toimub üleminek ühelt värvilt teisele. Näitan seda allpool teie enda ekraanipiltidel.

    Nüüd saate aru, et JPEG-vormingus jäädvustamisel pole ekraanipilt tegelik teave, mitte see, mis algselt konsoolist ekraanile edastati? Nii et mängu ei näidata sellisena, nagu see on.

    Minu ülesanne on näidata mängu, sealhulgas liikumises.
    See on hea ja õige püüdlus. Kuid selleks, et mängu dünaamiliselt näidata, peate kasutama ekraanipildi vormingut ilma kvaliteedi kadumiseta. JPEG-tihendusseaded, mis on lokirulli kirjutatud, ei suuda seda pakkuda.

    > on parem teha ekraanipildid kõigist läbi vaadatud mängudest samades tingimustes.
    > Tõestamaks, et mäng vajab ekraanipiltide jaoks eritingimusi, et see paremini välja näeks, on mängu ebaõnnestumise tõestamine.

    Noh, ma tõin teile Anchartedi ekraanipilte põhjusega. Samad lengid pole ainult Colossi arvustuses.

    Ei. Sa tegid sarnase. Tee džiip ja mine. Me võrdleme.
    Miks seda zhipege'is teha, kui see ei edasta pilti, mida PS4 HDMI kaudu väljastab ekraanile? Ma saan teie jaoks hõlpsasti selles vormingus ekraanipilte teha, aga miks? See ei ole päris mäng. See on 150 kb tihendatud pilt, mille saab twitterisse üles laadida. See on mõeldud koheseks ülekandmiseks sotsiaalvõrgustikku. võrgud on samad PS4-s ja seda saab määrata JPEG-salvestusvorminguks.

    Juhtkiri näitab mängu sellisena, nagu see on. Kui kasutaja ei saa sellega nõustuda, ei saa toimetajad sellega midagi ette võtta.
    Ei, see ei näita. Ma ei saa sellega leppida, sest see pole tõsi.

    Kui tahad, teen sama sinu jaoks. Võib-olla see veenab teid?
    Millega mind veenda? Asi on selles, et teete teadlikult ekraanipilte, mis pole konsooli pakutava maksimaalse kvaliteediga.

    Ta ei pigista seda png-vormingus. Mille nimel sa vaidled?
    Mitte poolt, vaid JPEG vastu. Ma ütlen, et ekraanil olev lokirull näitab siis puhast pilti ja juba JPEG tihendab selle jäädvustamisel.

    PNG näeb tõesti parem välja. Lihtsalt parem kui mäng ise.
    See on teadusevastane. See pole lihtsalt võimalik. Tõesta, kuidas see juhtub? Kas vorming ise sisaldab mehhanisme, mis parandavad konsoolimängude graafikat?
    PNG-pilt näeb välja täpselt selline, nagu PS4 selle loob.

    Ja selles mõttes ma näen, et zhipeg on mängule endale lähemal.
    See on võimatu. Kui te ei usu seda, mida ma ülal kirjutasin, saate selle vormingu spetsifikatsioone ise lugeda. See surub pildi kokku, mida iganes öeldakse.

    Ja saate sellele vestlusele kulutada veel miljard tundi. Minu järeldus on täpselt sama.
    Kahju. Olen valmis selle vestluse katkestama, sest mulle juba tundub, et sa trollid mind.

    Kaks üksteise järel tehtud ekraanipilti. jipeg ja png. Otsige erinevust
    Nagu ma eespool ütlesin. JPEG-tihendusalgoritmide tõttu lähevad pildi üksikasjad kaotsi, kuna. see segab värve nende piiridel. Selguse huvides suurendasin teie ekraanipiltide arvu 300% -ni, kvaliteeti ei sekkutud.
    Kivid minimaalselt ja maksimaalselt. Süütunne zhipega, mitte see, et üks versioon väljakul lasti.


    Siin kadusid Vanderi detailid (rihmad) trakside peal, särgi ja mõõga servad hakkasid pükstega ühte sulama.


    Jne. Aga üldiselt on see sinu ekraanipilt isegi zhpg-s suhteliselt hea, tk. siin ei kattu tihendusartefakte liikumise hägustuse peale, mis on mängus dünaamikas.
    PNG-s ei muutu isegi dünaamikas, kus liikumishägu on sisse lülitatud, pildi staatiliste kohtade selgus ega ka selle küllastus. Näiteks veel paar minu ekraanipilti, mis pole tehtud meelega, vaid lihtsalt mängu ajal. Vaadake, kui kena ja loomulik tundub liikumise hägu. Seda ei saa siin isegi seebiks nimetada.







    Ja muide. Teave filtrite ja värvimise kohta fotorežiimis. Millegipärast ei pannud ma kohe aru, kui arutelu alustasime, kuid lõppude lõpuks saab seda kõike mängu seadetes mängu ajal sisse lülitada. See tähendab, et kogu värvimisseade on tegelikus mängus ja need ei ole kolmanda osapoole tööriistad, mis töötlevad valmis pilti.

    Looja Team Ico. Neil päevil tundus mäng mängu ja loo jutustamise mõttes midagi täiesti uut. Kuus aastat hiljem ilmus PlayStation 3 jaoks mängu kordusväljalase, mis, nagu ka originaal, tekitas endiselt ainult positiivseid muljeid ja seetõttu otsustas Sony kolmandat korda õnne proovida, andes välja Shadow of the uusversiooni. Colossus PlayStation 4 jaoks 2018. aastal. Vaatame, kas Bluepoint Games (arendajastuudio) suutis 12 aastat pärast algse mängu väljaandmist taas mängijaid meeldivalt üllatada.

    Süžee

    Enne uusversiooni funktsioonide kaalumist tahaksin rääkida mängust endast ja selle põhikomponentidest. Esiteks on mängu süžee esitatud ebatavalises vormingus, mida nüüd kasutatakse harva. Meile näidatakse intrigeerivat algust ja siis taandub kogu lugu tõsiasjale, et enamuse loost peaks valmima meie kujutlusvõime. Tema abistamise eeliseks on suurepärane kunstiline stiil ja ületamatu muusikaline saate.

    Et aga mitte kedagi segadusse ajada, mõtleme ikkagi välja, kelle nimel me mängime ja mis on meie edenemise põhieesmärk. Shadow of the Colossus avaneb noormehega nimega Wander, kes ratsutab Agro-nimelise hobuse seljas surnud tüdruksõbraga. Kangelane toob tüdruku iidsesse templisse (Sanctuary of Worship), mille tee kulgeb läbi välismaailmast ulatuva pika silla. Selgub, et tüdruku nimi on Mono ja teda tabas ohverdamise tagajärjel surm.

    Templis palub Wander ühel kindlal olendil nimega Dormin, et see tüdruk ellu ärataks ja puuduv hing taas tema elutusse kehasse sisendaks. Olend ütleb kangelasele, et see on praktiliselt võimatu, kui ta just ei suuda hävitada kuusteist templis olevat ebajumalat. Kõik pole aga nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Igal iidolil on elav kehastus kolossi kujul, mis elab väljaspool templit. Kangelane on määratud kõik kolossid jahtima ja hävitama.

    Pärast seda, kuni mängu lõpuni, hakatakse süžeed esitama väikeste viiludena, millest mängija peab iseseisvalt vormima mängusisese loo üldise kontseptsiooni. Tegelase reisides saame teada mõned huvitavad üksikasjad. Näiteks Dormin oli kunagi üksik entiteet, kuid tema füüsilise kuvandi jagas nõid, keda, muide, kohtame teatud hetkel läbimise ajal.

    Esialgu võib süžee tunduda ettevalmistamata mängijale äärmiselt ütlemata ja arusaamatu, kuid Shadow of the Colossus on kõik nagu seeria Tumedad hinged tuleb otsida peentest detailidest. Oluline on tähele panna, et lõviosa huvist läbipääsu ajal tekitab mängusisene maailm, mida saab vabalt nii ratsa kui ka jalgsi uudistada. Vaatamata sellele, et peaaegu kõik tegelased puuduvad mängumaailmas täielikult, kui kolossid välja arvata, õhkub sellest elavust ja sügavust. Siin-seal leiame mõne kadunud tsivilisatsiooni varemeid, uurime iidseid templeid ja loome iseseisvalt oma peas mängupärimust. Kolossi vari, kui väga hea raamat, kasutab meie kujutlusvõimet maksimaalselt.

    Mängu käik

    Neile, kes mängivad Shadow of the Colossust esimest korda, võib mänguviis alguses pisut segane olla. Näiteks peate kolossi jälgima mõõga kiirgava valguse abil, mis toimib navigaatorina. Tasapisi harjub mehaanikaga, kuid see ei takista sellel meeldivat rõõmu pakkumast. Selles mängus ei juhita meid käepidemest ega torka näpuga vajalikesse kohtadesse. Siin peate kõik ise välja mõtlema. Soovitame tungivalt enne mängimist vihjed välja lülitada, et mitte rikkuda oma naudingut leidlikkuse aeg-ajalt sisselülitamisest.

    Mängus olevad mõistatused on peidetud võitlussüsteemi, mis ühendab korraga mitu mehaanikat. Esiteks, pärast kolossi leidmist, peame välja selgitama selle nõrgad kohad. Iga vaenlane on ainulaadne ja seetõttu näevad võitlused huvitavad kuni lõputiitriteni. Teiseks, pärast vaenlase nõrkuse tundmist peame välja mõtlema, kuidas talle lähedale pääseda. Iga koloss on hiiglaslik olend, mis meenutab hiiglast ja seetõttu on mõnikord väga raske vaenlasele selga ronida ja talle otsustav löök anda, eriti duelli esimesel etapil. Siin, muide, sisaldab platvormi mehaanikat, mis täiendab lahingusüsteemi.

    Samuti väärib märkimist, et mängudisainerid on kolossi omadused suurepäraselt läbi mõelnud. Üks vastane lendab, teine ​​hüppab järsult ja kolmas teeb kõike kordamööda. Tänu sellele on võimatu välja töötada ühte taktikat, mis mõjutab kõiki vaenlasi, mis rõõmustab erinevate lahingute fänne. Duellid võivad noorematele mängijate põlvkondadele meenutada pisut Dark Soulsi, kus bossiga võideldes tuleb alati enne võiduvõtme kättesaamist tema käitumist õppida.

    Igal vaenlasel on terviseskaala ja seetõttu on oluline mitte ainult lüüa, vaid ka jälgida ründejõudu. Kui soovite mängus tõesti midagi erilist teha, võite vaenlase tappa isegi vibuga, kuid sel juhul peate üsna hästi segadusse minema. Vahetatavat varustust pole, sellisena on mäng eelkõige vanakooli seiklusmäng, millel puuduvad RPG elemendid. See seletab tegelikult peategelase kasutatud lõputute noolte olemasolu.

    Hardcore Shadow of the Colossus ei saa helistada, kui te ei vali kõrge raskusastmega režiimi. Sel juhul ilmutab mäng end kõige tugevamalt ja pakub erilist huvi inimestele, kes otsivad konkreetset väljakutset. Tegelane on tervisliku skaalaga ja seetõttu võib iga kolossi löök meie kangelase elule saatuslikuks saada. Seetõttu peate alati liikvel olema, tegema saltot ja põrgatama, kui vaenlane tekitab lööklaine.

    Remake funktsioonid

    Kui keegi on Shadow of the Colossus mänginud ja otsib uut kogemust, on meil häid uudiseid: see mäng võib neile pakkuda. Mängu käik jääb samaks, kuid tänu visuaalse komponendi olulisele paranemisele tundub mäng nagu midagi uut ja sugugi mitte aegunud. Bluepoint Gamesi arendajad ei püüdnud mitte ainult mängu eraldusvõimet suurendada, vaid tegid suurepärast tööd ka objektide kolmemõõtmeliste mudelite loomisel. Hobune, peategelane, detailid tema riietel, mängusiseses maailmas elavad väikesed olendid ja loomulikult kolossid näevad nüüd täiesti uued välja.

    Vasakul on originaal Shadow of the Colossus, paremal PS4 uusversioon:

    Kui just inimesele ei ütle, et tegemist on uusversiooniga vana mäng, siis võib paljudele isegi jääda mulje, et Shadow of the Colossus on täiesti uus mäng, millel on kordumatu mänguviis ja täiustatud pilt. Mängu PS4 versiooni funktsioonid ei piirdu aga ainult graafikaga. Järgides uusimaid trende, on mänguarendajad varustanud oma toote sisseehitatud fotorežiimiga, millel on palju seadeid. Ainuüksi mängus on nii palju pildifiltreid, et need, kes soovivad oma töölaua taustapilti muuta, on meeldivalt üllatunud. Samal ajal kasutatakse pildifiltreid mitte ainult fotorežiimis, vaid ka mängu ajal.

    Mängu teine ​​tore funktsioon on graafikaseadete muutmise võimalus. Nagu teistegi mängude puhul, on see säte saadaval ainult PlayStation 4 Pro puhul. Saame muuta pildi selgemaks või suurendada kaadrisagedust. Kui enamikes teistes mängudes on FPS-i ja pildiselguse erinevust üsna raske märgata, siis Shadow of the Colossuses on iga seadistus üksteisest tõesti erinev. Kui graafikarežiim on sisse lülitatud, näevad paljud peened detailid teravamad välja, kuid kaadrisagedus langeb märgatavalt. Kui FPS-i suurendada, näeb mäng ikka päris kena välja, kuid lahingud ja kaamera pöörlemine on palju sujuvam.

    Mis on saak, küsivad mõned mängijad. Puudus, nagu originaalis Shadow of the Colossus, on peidetud juhtnuppudes. Kaamera pöörlemine uusversioonis on peaaegu sama ebamugav kui 2005. aasta mängus. Seadistustes saab muidugi kaamerat veidi enda jaoks optimeerida, kuid koletistega lahingutes ja eriti hüppamisel tulevad kõik puudujäägid kiiresti pinnale. Teine puudus on ratsutamine. Hobuse ühes või teises suunas suunamine on äärmiselt ebamugav ning seetõttu tekib vahel lausa tahtmine mängumaailmas omal jalal ringi liikuda, unustades truu Agro (hobuse nimi). Muidu osutus mäng suurepäraseks uusversiooniks, mis sobib ideaalselt neile, kes seda meistriteost omal ajal PS2 või PS3 peal igatsesid.

    Mängutööstuse ajaloo ühe ebatavalisema märulimängu naasmine.

    Hasartmängud https://www.site/ https://www.site/

    Raske on kirjutada mängudest, mida nii mängijad kui ka kriitikud on juba ajatute klassikaks tunnistanud. Välja antud 2005. aastal Kolossi vari hämmastas hiiglaste suurust ja seda, kuidas see võiks isegi PlayStation 2 peal töötada. 2018. aastal pärast tohutuid vaenlasi alates sõjajumal, avatud maailmad Nõid ja hiljutised "Zelda", vaevalt keegi üllatab sellise mängu üle, kui seda pealiskaudselt vaadata. Kuid Colossuse vari nõuab palju läbimõeldumat lähenemist.

    Treiler näituselt E3.

    Ma lähen hommikul hobusega väljale

    Jaapani mängudisainer Fumito Ueda pole harjunud tüüpilisi mänge tegema. Iga tema projekt annab ainulaadse mängukogemuse ja räägib sama ebatavalise loo. Vanderi lugu pole erand. Mäng esitab meile mõistatused otse sissejuhatavast videost. Noormees viib oma surnud tüdruksõbra läbi mägede ja põldude mõnda lossi, kus teda aidatakse ellu äratada. Mis tüdrukuga juhtus? Mis see loss on? Miks peab kangelane tapma hiiglasi, et oma armastatu tagasi saada? Keegi ega miski ei näri.

    Mõõga ja vibuga relvastatud, oma truu hobuse Agro saduldades asusime esimese kolossi poole. Kui mängisite HD uuesti väljalaset PS3-l või püüdsite isegi originaali PS2-l kinni, siis unustage kõik, mida seal nägite. PS4-l näeb projekt välja hämmastav ja täiesti uuel viisil. Et kogu see ilu asjata poleks, lisas Shadow of the Colossus isegi fotorežiimi.

    Kuid mis pole kuhugi kadunud, on navigatsiooniprobleemid üsna suures maailmas. Võib-olla oli selline probleem ainult meil, kuid reis iga uue kolossi juurde oli tõeline piinamine. Meie "kompass" näitab suunda, kuid meid võivad eesmärgist eraldada mäed, kuristikud või isegi erinevad tasandid, millel hiiglane võib olla.

    Koht ja maailma tühjus. Keelatud maad on ilmselt keelatud, sest seal ei ela kedagi. Ainult üksikud linnud hõljuvad ja sisalikud roomavad kangelasest mööda. Shadow of the Colossuse maailm ei sarnane praeguse põlvkonna mängude tüüpilistele avatud maailmadele. Sümpaatselt Horisont Zero Dawn Maailm, kuigi tühi, oli siiski elu täis. Ja siin, teel uue eesmärgi poole, ei saada mängijat isegi muusika, vaid kabjahääl ja muru sahin.

    Aga siis jõuame kolosside juurde ja lõbus algab.

    Ma tapan hiiglasi

    Nagu varemgi, on vaenlased silmatorkavad oma suuruse poolest. B O Enamik koletisi on majasuurused kollid. Ja lõpuks on saabunud hetk, mil konsooli riistvara suudab kõik detailid välja joonistada tasemel, mida arendajad juba 2005. aastal soovisid, kuid siis võis kaadrisagedus langeda 15 kaadrit sekundis ja mängust sai ... hmm ... problemaatiline .

    Nüüd unusta see ära. Nüüd töötab mäng ideaalselt. Vill, mille jaoks kangelasel on vaja klammerduda, kõigub tuules, kõik luu- või kivikasvud on iga kareduseni välja töötatud. Pilt on selge ning liigutused sujuvad ja elavad.

    Kuid paraku me ei tulnud kolossi imetlema, vaid teda tapma, muidu ei tagasta kohalikud vaimud meie armsama elu. Siin on kõik nagu kolmteist aastat tagasi – ronime päti otsa, otsime nõrga koha, torkame sinna oma võlutera mitu korda läbi ja ongi valmis. Pärast hiiglase alistamist langeb tema elutu keha maapinda raputades. Aga võidumuusikat me ei kuule. Kõlab kurb meloodia, mis tekitab siirast kahetsust tehtu pärast. Selle peale pole aga aega mõelda, sest oleme juba lossi teleporteerunud ja hääl ütleb, kus on järgmine sihtmärk.

    Kes tõmbab kangelase niite?

    Värskendatud on ka kangelase liidest. Stamina kuvatakse nüüd kollase ringina, mis mängu edenedes tasaneb ja kui see hakkab otsa saama, lülitub sisse linnuke, mis ei lase sul kolossiga sõites seda ohtlikku hetke kasutamata jätta. Relva indikaator ei ripu enam pidevalt paremas nurgas, vaid ilmub alles ümberlülitumise hetkel. Ülejäänud aja näeme ise, mis on kangelase käes.

    Viimase kümne aasta jooksul pole midagi sellist nagu Shadow of the Colossus ilmunud. Melanhoolia avatud maailm, kus keegi mängijat ei juhenda ja keegi ei kohtu. Tohutud kolossid, millest igaühele tuleb läheneda: keegi toetab oma krooniga pilvi, keegi veedab peaaegu kogu aja õhus ja keegi, vastupidi, vee all...

    Fumito Ueda lugu ja stiil on ju palja silmaga nähtavad. Seda nad enam ei tee, sest Shadow of the Colossus ei mängi ennast, vaid esitab mängijale väljakutse. Kangelane Vander või kaabakas? Mis ootab Mono tüdrukut pärast kohaliku vaimu Dormini seatud tingimuste täitmist? Kui olete otsustanud mängu mängida, mäletate vastuseid neile küsimustele igavesti. Ja need ei ole mingil juhul üheselt mõistetavad.

    rahul

    • V hea mäng minevikust saab mängida kaasaegsel konsoolil;
    • suurepäraselt ümber kujundatud graafika;
    • täiustatud juhtimine.