Draakoniajastu kohustuste rikkumise ülevaade. Draakoniajastu: päritolu: lisaülesanded - mängutaktika ja nõuanded meistritelt. Ostagar ja metsikud maad

Kõhn Frank x1 Rogue 3. koht Quest lahing valetunnistajad.
Thug Bodyguard x2 Sõdalane 2. koht
Kõrbemees Sammael (Sammael the Deserter) x1 Sõdalane 3. koht Quest lahing Kohuse rikkumine.
Tige pätt (Shady Thug) x2 Sõdalane 2. koht
Kultuurijuht x1 Sõdalane 3. koht Valikuline otsingulahing Püha tuha urn.
Kulturist Reaver x2 Sõdalane 2. koht
Kulturist Ambur x2 Rogue 2. koht


Quest Community of Mages (saab võtta Calenhadi järve ääres). saadud kontaktilt Krebulaši ruunid, peate külastama nelja võimukohta: Lääne-Brecilianis (hauakivi), Orzammaris (Ortan teig, eraldamise altar), Denerimis (Elfinage, puu), mustkunstnike tornis (õpilaste toad, keskruum).

Tulemus:


Mages Questi kogukond (saadaval Calenhad Lake'is või Redcliffe'is). Maailmakaardil (asukoht Wooded Valley) peate kohtuma seiklejate juhiga ja veenma või sundima teda mustkunstnikust mitte teavitama.

Tulemus:
ring Punase roti pitser, kui tapate Seiklejajuhi;
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest Community of Mages (saab võtta Calenhadi järve ääres). Vaja anda kolm Koondamise teated. Õpipoisid asuvad Denerimis (Thedase Curiosities turg ja pood) ja Orzammari külmamägedes.

Tulemus:


Quest Community of Mages (saab võtta Calenhadi järve ääres). Peate hävitama neli malefikarit Ida-Brecilianis (asukoha põhjaosas).

Tulemus:
kindad Mustade käte kindadüks maleficaridest;
175 XP, 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Mages Questi kogukond (saadaval Calenhad Lake'is või Redcliffe'is). Peate lihtsalt tooma kümme sügavat seent.

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Oghreni isiklikud otsingud. Kui rääkida Ogreniga tema minevikust, tunnistab ta, et igatseb oma endist tüdruksõpra Felzit. Kohtumine Felziga toimub Calenhadi järve äärses kõrtsis. Saate eelnevalt valmistuda, rääkides Felziga ilma Oghrenita. Soovi korral saate Oghrenit Felziga kohtumisel toetada, talle vastuseid sosistades ja endise tüdruksõbraga lepitada.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.


Stani isiklik otsimine. Kui suhted Staniga on head, võib ta rääkida mõõga kaotusest. Sa pead rääkima Calenhadi järve marodööriga. Seejärel küsige Farinilt Frostbacki mägedes, kellele ta mõõga müüs. Ühes Redcliffe'i küla majas peate veenma Dvinit mõõka andma, seejärel andma mõõk Stznile.

Tulemus:
125 XP Marauderiga rääkimise eest;
125 xp ja kahe käega Stani mõõkülesande täitmise eest.


Kolmas ülesanne huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Vaja on hävitada kolm valetunnistajat: Calenhadi järvel, Denerimis ("Thedase imed"), Orzammari külmamägedes.

Tulemus:
6 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers (võib sooritada Lotheringis, Redcliffe'is või Denerimis). Peab varastatud ära korjama Gildi tarvikud kolm desertööri - Frosti mägedes, Calenhadi järvel, Denerimis (sadama tagahoovis).

Tulemus:
ring külmalöök desertööriga Frost Mountains'is;
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Otsing huvilistele R.-lt (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Peate koguma kaksteist armastuskirja. Kirja asukohad: Dalishi laager, Breciliani varemed (ülemine tase), Orzammar (tšarteri peidupaik ja kuninglik palee), Calenhadi järv (kõrts), Mage Tower (vanemmaagide toad), Denerim (Earl Eamoni vald, "Pearl", sepikoda), küla Redcliffe (veski), Redcliffe loss (kelder), Vault küla (maja).

Tulemus:
125 XP ja 6 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers (saadaval Denerimis). Peame andma lesknaistele neli matust. Nad asuvad Redcliffe'is (kirik), Calenhadi järve ääres (kõrts), Denerimis (kaupmeeste piirkond ja räpane nurk).

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Kolmas ülesanne huvilistele K.-lt (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Vaja on võtta neli "kotti" nn Ülekanded(saladused). Asukohad: Denerimi turu kvartal, Calenhadi järve tavern, Frostbacki mäekuru, Redcliffe küla. Viimane kott plahvatab asetamisel.

Tulemus:
175 XP ja 3 kuld- ja 98 hõbemünti ülesande täitmise eest.

Läbikäik – Forest Brecilian

Läbikäik – Forest Brecilian

Lugude otsingud

Metsalise olemus

KOOS kui sisenete Bressiliani metsa territooriumile, peatab teid Daliani päkapikute patrull. Nad saadavad teid hoidja Zathriani juurde, kes tunnistab kurvalt, et aitaks hea meelega halle valvureid, kuid - paraku! – praegu ei saa seda teha. Ja põhjus on selles, et päkapikud sõdivad kohalike libahuntidega, paljud neist on juba nakatunud. Ja sellest needusest pole absoluutselt pääsu... noh, välja arvatud see, et keegi, kes oma hinge headusest ei tõrgu oma eluga riskima, läheb Bressiliani metsa ja tapab hunt Witherfangi, kust see needus algas.

L Libahuntide peidupaik on idametsa lõunaosas varemetes, kuid sinna nii lihtsalt ei pääse - maagiline udu pöörab iga kord sinna sisenedes tagasi ning varemete juurde ei vii muud teed.

KOOS Udu mõju eemaldamiseks on kaks võimalust.

    1. Täitke Great Oak quest, mis asub Läänemetsas, ja tagastage varastatud tammetõru sellele. Tammetõru on idametsas hullumeelse eraku käes ja võite ta kas tappa (aga see on päris tugev mustkunstnik) või vahetada tammetõru rahumeelselt vanamehe jaoks huvitava vastu. Näiteks võtab ta hea meelega Denaila salli, Atriani amuleti või Kammenilt saadud raamatu.

    2. Nõustu eraku ettepanekuga tappa Suur Tamm.

IN Mõlemal juhul saate eseme, mis võimaldab segamatult läbida kaitsva udu.

Kell varemed, peate võitlema libahuntide rühmaga, mida juhib nende juht Swiftrunner (Kiire jooksja). Kuid niipea, kui eemaldate peaaegu kogu tema elu, hüppab valge hunt teile peale ja libahundid kasutavad seda põgenemiseks ära. Järgige neid varemete esimese astmeni.

L Libahundikoopasse viiv trepp asub sissepääsule väga lähedal, kuid praegu on see suletud, nii et peate otsima ümbersõitu. Minge kaardi edelaosasse. See tasand on üsna väike, nii et pärast mõne ämbliku vastu võitlemist leiate end peagi suhteliselt avara saali ees, mille põrandal näete mitut laipa. Saatke mõni pettur ette, kui teie rühmas on mõni pettur – selle ruumi põrand on lõkse täis. Kui satute umbes saali keskele, tervitab teid rõõmsalt selle elanik - draakon. Õnneks on tegemist väikese draakoniga, kuid sellegipoolest võib see olla üsna ohtlik – taktika sõltub muidugi täielikult grupi koosseisust ja teie isiklikest eelistustest, kuid üks ohutumaid viise on hoida teda püsivalt halvatuna või külmununa. Pärast tema surma päritakse teile draakoni aare - väga muljetavaldav hunnik mitmesuguseid pisiasju, mis asub veidi kaugemal.

D rakon oli alumise astme trepi valvur, nii et nüüd võite vabalt edasi minna.

IN Teine varemete tasand on suurem kui esimene ja vaenlasi (enamasti surnuid) on sellel üsna palju. Eriti meeldib neile peaaegu eikusagilt vastu põrgata, roomates välja kõigist võimalikest pragudest, sealhulgas selja tagant. Ole ettevaatlik.

IN Varemete edelaosas asuvas hiiglaslikus saalis tervitavad teid trepil mitmed skeletid. Tegelege nendega ja liikuge edasi – ja te näete Arcane Horrorit (Arcane Horror). Tal on halb komme saali otsast lõpuni teleporteeruda ja lisaks kutsuda endale appi täiendavaid skelette. Kõige kindlam viis tema lõpetamiseks on teda lihtsalt trepist vibudega tulistada, perioodiliselt paranedes – sel juhul ta ei liigu ega kutsu skelette. (Kui teie laos on Andraste nooled, saate ta lõpetada ilma kahju tegemata.)

R Pärast õudusega tegelemist ja kõrvaltubades istuvat luukere leiate lõpuks alternatiivse sissepääsu õudusruumist põhja pool asuvasse libahundi peidupaika.

Libahundid sööstavad sulle vastu vaid paar sammu pärast sisenemist, kuid pärast kahe esimese rühmaga tegelemist viskavad nad valge lipu ja pakuvad, et viivad sind rahuläbirääkimistele teatud metsanaise juurde. See, kas võtate nende pakkumise vastu või mitte, on teie otsustada. Kui te sellega nõustute, viiakse teid Metsa Daami juurde, kes räägib teile uudishimuliku loo needuse tekkest ja palub teil Zathrian nende juurde tuua. Kui nõustute, leiate Zathriani varemete esimeselt korruselt.

P Esialgsed läbirääkimised libahuntide ja Guardiani vahel ei lõpe hästi ning peate valima, kummale poolele eelseisvas lahingus asuda. Kui valite libahundid, saate Alistairi heakskiidu.

KOOS Võitlus võib olenevalt teie tasemest ja grupi koosseisust olla tõsine või mitte. Kui tapate Witherfangi, toetab Zathrian teid tulevases sõjas Shadowfiendidega. Kui alistate Zathriani, saate veenda teda end ohverdama ja libahuntidelt needuse eemaldama – sel juhul ütleb Lanaya teile päkapikkude toetust.

A Teise võimalusena võite veenda Metsadeemat hävitama kõik päkapikud, sealhulgas Zathriani, kättemaksuks selle eest, mida ta tegi. Sel juhul saate libahuntidelt toetust sõjas. Kui valite selle valiku, ei saa te lõpule viia süžeevälised ülesanded päkapikud (kui mõni neist on veel silmapaistev).

KOOS täiesti must variant: asuda Zathriani poolele tappa kõik libahundid ja pärast seda lõpetada ta. Sel juhul saate ikkagi tuge päkapikkudelt, kuna nad eeldavad, et Zathrian langes lahingus libahuntidega.

E Kui veenate Zathriani libahuntidelt needust eemaldama, teenige Leliana heakskiit.

Süžeega mitteseotud ülesanded

Dalishi laager
Neetud

E selle ülesande annab teile Atras. Tema naine Denaila näib olevat surnud pärast lahingut libahuntidega, kuid Atras kahtlustab, et eestkostja Zathrian rääkis talle valet ja tegelikult ei surnud Denaila saadud haavadesse, vaid muutus libahundiks. Võite lubada tal tõde välja selgitada.

D enayla leiate idametsast põhjaväljapääsu lähedal. Vaene naine on nüüd tõepoolest libahunt ja palub sul ta tappa, kinkides sulle enne Atrase eest salli.

IN Sa ei saa Denailat aidata. Kui sa keeldud teda tapmast, ründab ta sind ja sureb niikuinii. Tagasi Atrasse. Võite järgida Denaila palvet ja valetada, et ta suri oma haavadesse, või rääkida talle tõtt (mõlemal juhul võite anda talle salli oma tõepärasuse lisatõendiks). Ühel või teisel viisil saate preemiaks amuleti, mille maagiakindlus on + 4%.

E Kui valetate Atrasele, teenite Leliana heakskiidu (+3).

Raudkoor

KOHTA relvasepp Varathorn kurdab, et Zathrian ei lase enam klanni liikmeid metsa ja seetõttu ei saa nad täiendada spetsiaalse koore - Iron Bark -i, mis on väga hea nii relvade kui ka soomuste valmistamiseks. Võite lubada Varathornile selle koore üles leida, kuna peate ikkagi Zathriani ülesandel metsa minema.

TO Ora võib leida Läänemetsast mahalangenud puu otsas mitte kaugel põhjakäigust metsa idaossa. Seda valvab metsik silvan, vallatud puu, mis ärkab ellu, kui sellele liiga lähedale satud.

E Kui annad koore Varathornile, teeb ta sulle kas pika vibu, millel on suurepärane kahju loomade vastu ja hea kahju ebasurnute vastu, või keskmise soomuki vastupidavusega +25. Teise võimalusena võite preemiast täielikult keelduda - sel juhul nõuab Varathorn, et võtaksite vähemalt amuleti (suurendab vastupidavust looduslikele kahjustustele, st mürgile).

Kammeni kahetsus

M Noor päkapikk Kammen jagab teiega oma isiklikke probleeme, kui olete Daliani päkapikk. Kui te seda ei tee, peate kasutama veenmist/ähvardust, et teda rääkima panna. Kammeni probleem on selles, et tema tüdruksõber Geina lükkab tema edusammud tagasi, kuna ta pole täieõiguslik jahimees. Kammen läheks hea meelega jahile, kuid see on võimatu, kuna eestkostja Zathrian keelas klanni liikmetel libahuntide kartuses metsa minna.

R Siin võib probleemile olla palju lahendusi. Võite veenda Geinat aktsepteerima Kammenit sellisena, nagu ta on, või võite veenda Kammenit teie käest hundinaha vastu võtma (kui teil seda karva pole, saate selle Bressiliani metsast). Samuti saate takistada nende koosolemist, kui veendate ühte neist, et teine ​​vihkab teda (tõesti, miks te seda teeksite? Välja arvatud puhtast loodusest hoolimata.) Võite Geina ise võrgutada ja rääkida sellest Kammenile, kes kandideerib. leinas eemale vaatavad.

E Kui te Geina ja Kammeni kuidagi kokku viite, kaotate Morriganiga 5 mõjupunkti, kuid saate Liliana heakskiidu (+5). Kui Geina võrgutada, siis see Lilianale liiga ei meeldi (-3).

IN Autasuks ülesande eest, mille Kammenilt saate, on raamat Tales of Iloren. Ta annab teile raamatu ainult siis, kui viisite ta Geinaga kokku või vähemalt ei rikkunud nende suhet igaveseks (see tähendab, et rääkisite temaga, kuid ei saavutanud midagi).

Halla Elora

KOHTAüks kere (graatsilised hirvelaadsed olendid, keda dahlilased kasutavad hobuste asemel, kuigi kohtlevad neid palju aupaklikumalt) on ilmselgelt halvasti ja kestade hooldaja Elora tunneb muret, et ta võib olla mürgiga nakatunud. Darkfiends. Ellujäämisoskust kasutades saate kerega ise tutvuda. Kere rahustamiseks vajate selles oskuses vähemalt kahte punkti – ja seekord olete teie, kaaslaste oskused selles ülesandes ei lähe arvesse. Kui teil õnnestub ta maha rahustada, saab Elora teada, milles probleem on, ja teie ülesanne saab lõpule viia. Kui eelistate minna "kurja" teed, võite Elorale valetada, et Halla on lõplikult haige ja ei ela kaua ning parem on ta halastusest tappa. Kui Elora sind usub, saad autasuks kere sarvedega – Varathorn saab sellest teha +10 vaimse kaitsega amuleti. (Kui ta sind ei usu, ei räägi ta sinuga enam.)

Lisainformatsioon

KOHTA Zathriani esimese tüürimehe Lania abil saate natuke õppida Dali päkapikkude ajaloost (ja saada vastava sissekande oma Codexi).

KOOS arel (üsna agressiivne päkapikk, eriti kui sa ise pole dalian) räägib sulle lugusid päkapikkude minevikust ja ka seda, mida ta teab libahuntidest, mis annab sulle Codexi uusi sissekandeid.

IN arathorn müüb piiramatus koguses surnud ja päkapiku juuri, samuti mürgise ekstrakti.

H Varathornist veidi põhja pool on kirst, kust leiate armastuskirja (vajalik Denerimi huvilistele suunatud teenuste jaoks).

Lääne-Bressili mets
metsas haavata

IN Kaardi keskel, mitte kaugel hauakivist, leiate haavatud päkapikk Deygani. Sõltuvalt sellest, kui lahke su GG on, võid ta viia päkapikulaagrisse, ravida ja laagrisse saata, tappa või lihtsalt röövida. Kui sa ta terveks ravisid või laagrisse toimetasid, siis järgmine kord, kui räägid, annab ta sulle päästmise eest tasu safiiri.

Maagi aare

E Kui olete juba aktiveerinud maagi aarde otsingu metsa idaosas või varemetes, siis minge kaardi keskele märgitud haua juurde. Kui segate turvamärke, siis hüppab sealt välja mitme luustikuga revenant (sh skeletivõlur).

Võimu koht

R Revenant'i hauaga mürk on Jõu koht, mille peate võlugildi juhiste järgi aktiveerima.

Ohutusmärk

E Kui saite selle ülesande Denerimis rea "Teenused huvitatud isikutele" kaudu, siis peaksite noole laskma just siin, umbes kaardi keskel. (Lisateavet leiate Denerimi otsingute jaotisest.)

Lisainformatsioon

TO Kui olete Suure Tammega rääkimise lõpetanud, ründavad teid mitmed Metsikud Sylvanid.

TO Suurest tammest lõuna pool on mahajäetud laager. Kui te seda uurite, langeb kogu teie rühm unenäosse ja vari ründab teid. Tavaliselt oli ainult üks meeskonnaliige ärkvel, et Varjuga võidelda (kuigi mõnikord ärkavad ka teised).

E Kui valisite pärast kõigi esemete läbivaatamist vestluses valiku „Peame siit kiiresti minema“, selle asemel, et jääda uurima, milles asi või alistuda kiusatusele puhata, ei ilmu Vari üldse.

T ta pole nii raske vastane isegi ühe tegelase jaoks, seda enam, et tavaliselt on tegemist mustkunstnikuga - kõige hullem on see, et peale ülejäänud kamraadide ärkamist saavad nad kõik vigastada.

E Kui võidate võitluse Varjuga, kaob laager ja selle asemele on mitu skeletti ja rind, millest saate Dali kindaid võtta - Zevranile "eriline" kingitus.

Ida-Bressili mets
Maagi aarded

IN Sellest metsaosast leiate kaks hauda – ühe kaardi põhjaosas, teise lõunas. Kui häirite valvurimärke, tõuseb igaühest välja revenant ja mitu luustikku. Kui tapate järeleandja, leiate sellest tüki raske soomus Juggernaut ja saada ülesandeks tema kogu kollektsioon. Selles komplektis on neli osa. Kaks, nagu juba mainitud, asuvad metsa idaosas, üks lääneosas, hauas kaardi keskel ja üks asub varemete alumisel astmel sarkofaagis - sinna pääsemiseks , peate sooritama haldjarituaali. Teie ülesanne lõpetatakse, kui olete kõik neli tükki kogunud.

E Kui läksite varakult Bressiliani metsa ja järelejääjad on teie jaoks liiga tugevad, proovige põgenemistaktikat – isegi kui kõik vastased jälitavad teid, pikutavad nad ikkagi mööda teed ja (tõenäoliselt) ei ründa teid kõiki karva. Samuti on hea mõte visata midagi, mis hoiab järeletulnud nagu Jõuvälja – siis saad tegeleda tema abilistega ja alles siis tegeleda temaga ise, ilma et kõikvõimalikud pisiasjad sind segaks. Viimase abinõuna saate alati hiljem selle ülesande juurde naasta parema varustuse ja relvadega.

Wynn kahetseb

E Kui olete juba Wynn's Regret'i ülesande kätte saanud, siis leiate Enerini hullust eraklikust lähedalt (lisateavet leiate kaaslase otsingutest).

Teie vendade tapja

E Kui olete selle ülesande juba maagiülesannete reast saanud, leiate pahatahtlikke esemeid põhjapoolsetest varemetest, mis asuvad revenant'i haua lähedal. (Lisateavet vaadake maagiülesannetest.)

Lisainformatsioon

Kell varemed kaardi põhja-keskosas, ründavad teid kaks ogret.

KOOS hullunud erak pakub lisaks vajaminevale tammetõrule temaga kaubelda kiivri (iidne päkapikukiiver, väga hea komplekti osa) ja raamatu (annab sissekande koodeksisse). Siin on mõned asjad, mis talle huvi pakuvad: Denaila sall, Atriani amulett, Kammenilt saadud raamat.

Varemed
Esimene aste

Teenused huvitatud isikutele

H ning sissepääsust põhja ja lõuna pool on kaks võltstellisseina – kui piisavalt lähedale jõuate, näete, et need on tegelikult salauksed. Neist igaühe taga istub varitsuses paar luukere. Lõunaruumi rinnakorvist leiate armastuskirja, mida vajate Denerimi huviliste teenuste otsinguks.

(Veel üks väike salatuba on valeseina taga veidi kaugemal, libahuntide urgu viiva trepi vastas. Kuigi midagi eriti huvitavat seal pole.)

Teine tasand

Päkapiku rituaal

IN avaras saalis näete päkapikupoisi kummitust. Ükskõik, mida sa talle ütled – selle tulemusena jookseb tont minema ja sinu ümber ilmub terve hord skelette. Sõltuvalt teie grupi tasemest ei pruugi nad teile erilist ohtu kujutada, kuid kui teil on nendega probleeme - saate alati võimalikult kiiresti taganeda, kõige parem on astme sissepääsu juurde - on hea võimalus, et teile järgneb vaid osa kõndivatest surnutest ja teda on palju lihtsam tappa.

IN Sellest saalist lõuna pool asuvast väikesest ruumist leiate savitahvli ja rullraamatu, mis kirjeldab iidset rituaali. Minge edasi ja pöörake esimesel ristteel põhja poole. Leiate end saalist, kus peate selle rituaali läbi viima. Lugesime hoolikalt rulli, uurime tahvelarvutit ja kordame täpselt juhiseid:

1. Võtke kann

2. Kogume sellesse vett.

3. Panime selle altarile.

4. Palveta.

5. Joome kannust lonksu vett.

6. Valage ülejäänud vesi kannust basseini.

(Pidage meeles, et kui te pole veel rullraamatut ja tahvelarvutit leidnud, ei saa te altarile midagi teha. Rituaali saab läbi viia alles pärast nende leidmist.)

E Kui reprodutseerisite kõik manipulatsioonid õigesti, avaneb varem lukustatud põhjauks. Selle tagant leiate esmalt paar luustikku - ei midagi liiga hirmutavat - ja päkapiku kummitus. Nagu poisi puhul, pole vahet, mida sa talle täpselt ütled – kõik lõpeb lahinguga Varjudega, kaasa arvatud päkapiku vari ise. Kõik kolm on eliit. Pärast võitlust leiate sarkofaagist Juggernauti raudrüü, mis on osa Juggernauti komplekti kogumise otsingust.

Sõdalane maag (ArcaneSõdalane)

H ja järgmisel ristteel saalist koos rituaaliga leiate luukere kolmainsuse, kuid ärge lõdvestage: niipea, kui nendega tegelete, ründab teid kohe palju tõsisem varitsus, kus on kümmekond vastast, mõned neist. ilmub selja taha. Kui olete nendega tegelenud, suunduge lõunatuppa, kus leiate altari ja filakteeriumi. Puudutage filakteeriat ja saate aru, et sajandeid on selles olnud päkapikumaagi vaim. Vaim pakub teile ta vabastamist, lubades vastutasuks koolituse eest spetsialiseerumisel "Mage Warrior" (võimaldab maagidel kanda soomust ja osaleda aktiivselt käsivõitluses, kui kogu haru on välja töötatud). Võite ka lihtsalt vaimu vabastada, ilma midagi vastu küsimata. Siis ei saa te spetsialiseerumisala (saate seda võimalust proovida uuesti läbimisel, kuna see on juba avatud), kuid Alistair (+2) kiidab teie tegevused heaks.

Vabanenud

IN hiiglaslik kesk-lõunapoolne saal, kus teid ootavad vibulaskjad ja põrand on sõna otseses mõttes lõksudega täis (kui rühmas on hea peitmisvõimega röövel, võite proovida kõik lõksud enne võitlus algab), leiate seikleja surnukeha ja tema ajakirja. Ajakiri on osa Unshackled'i otsingust, kuid see ilmub teie päevikusse alles siis, kui kogute erinevatest allikatest kogu teabe salapärase Unshackled'i kohta.

Lisainformatsioon

INühest lõunapoolsest ruumist leiate "musta viaali". See on üks kuuest kolvist, mis selle katkimise korral välja kutsuvad.

Libahuntide pesakond
Banastori kirjarullid

IN Kaguruumist leiate "vanad tekstid" Banastori rulliga - ühe viiest rullist, mida vajate mage-ülesannete jaoks.

Lisainformatsioon

IN edelaruumist leiate "musta viaali". See on üks kuuest kolvist, mis selle katkimise korral välja kutsuvad.

"Vargade" ülesanded:

1. Jootraha hind on 50 hõbemünti. Võtke kott välja vääriskivid neiu juures Greenis. Ta ilmub kioskitesse pärast ülesande saamist.
2. Sihtimise hind on 1 kuld. Varasta mõõk Sera Nansinilt Thedase kurioosumites. Mõõka ei saa varastada mitte ainult lihtsalt taskust välja tõmmates, vaid ka muid oskusi, nagu veenmine või ravimtaimeõpe, kasutades. Nende kasutamiseks peate temaga rääkima ja veenma teda, et olete kaupmees (siis võtab ta soomusrüü ja relvad seljast, et teie kaupa proovida) või et ta on haige ja vajab abi - siis riietub ta läbivaatuseks lahti ja sa ei saa mitte ainult mõõka võtta, vaid ka paari kullatüki eest talle ravimeid müüa.
3. Sihtimise hind on 3 kulda. Tõenäoliselt märkasite juba kaubanduskeskuste lähedal kahte kummutit, mida ei saa ilma võtmeta avada. Selle ülesande täitmine annab teile õige võtme. See on taskus teatud Tilveril, kes kõnnib Denerimi põhjaosas kahe valvuri saatel. Võite kasutada oskust Peida ja varastada võti märkamatult või rääkida Tilveriga ja varastada selle käigus võti (see nõuab kõrget veenmist). Saate valvurite tähelepanu kõrvale juhtida lähedal asuva käskjalgpoisiga, kui maksate talle paar hõbemünti – sel juhul on teil kõige suurem võimalus Tilverile hiilida, ilma et teid näeks.
4. Sihtimise hind on 6 kulda. Varasta Loghaini kroon Seneschalist Bitten Noble Innis. Kui valvurid märkavad teid sisenemisel, võite kasutada ähvardust ja nad lahkuvad, või võite võtta krooni Seneschalist. Võite ka ettekandjatelt abi paluda ja saata valvuritele suures koguses märjukest (et nad magama jääksid) või mürgitada nende jooke (kui teil on piisavalt teadmisi mürkidest). Teise võimalusena, kui teid märgatakse, võite lihtsalt kõik tappa ja võtta Seneschali surnukehalt krooni.

Vareste katsumused

Need ülesanded muutuvad kättesaadavaks alles pärast Zevraniga kohtumist. Pole tähtis, kas sa jätsid ta ellu või mitte.

Rääkige kaubanduskeskuses teatud meistri Ignacioga ja ta kinnitab teile, et hetkel ei vaja ta teie teenuseid. Kuid mõne aja pärast toob käskjalgpoiss teile kirja, mis kutsub teid kohtuma meister Ignacioga Bitten Noble kõrtsi. Seal paljastab Ignacio end Antivan Crowsi organisatsiooni esindajana. Sa ei pea tema pakkumisega nõustuma. Kui keeldute, siis Ignacio lahkub ega ilmu enam. Sa võid ta ka tappa, kui tahad. Küll aga aitab Raveni ülesannete täitmine teid hääletamisel loo ülesandes "Maade kogunemine" – kuigi see pole selle õnnestumise eeltingimus.

1. Lugege Elvenage'i väravas seinal olevat infolehte teatud organisatsiooni kohta, mis toetab halle valvureid, ja minge "Pärlisse". Koputage lukustatud uksele ja vastake parooliks "Grifoonid tõusevad uuesti". Pärast seda räägi Loghaini palgasõduritega ja tapa nad. Kui olete nad juba enne ülesande saamist tapnud, rääkige sellest lihtsalt Ignaciole - ja saate ikkagi tasu.
2. Mine uude asukohta, mis on ilmunud sinu maailmakaardile ja tapa kõik Kadan-Fe organisatsiooni Qunari palgasõdurid.
3. Mine Orzammari kuninglikku paleesse ja tapa suursaadik Gainley. Kui olete asunud Beleni poolele, siis on teile vajalikud ruumid saadaval kohe pärast audientsi koos Beleniga, aga kui olete asunud Harramonti poolele, peate ootama tema kroonimist. Suursaadik ootab selgelt rünnakut, kuna tal on kaasas arvukalt ihukaitsjaid.
4. Minge kohtumispaika Earl Howe'i inimestega, kes varastasid ühe kõrge ametniku poja, et neile lunaraha maksta ja poiss tagasi saada. Lunaraha muutub teie ja Howe'i meeste vaheliseks lahinguks ning pärast seda ei leia te väidetavast pantvangist jälgegi. Kui naasete Ignacio juurde, kinnitab ta teile, et kõik läks plaanipäraselt - teie segasite tähelepanu ning poiss päästeti ja toimetati isa kätte, kes on teile selle eest väga tänulik.

Questi läbikäigud on paigutatud spoileritesse, et need, kes ei taha kogemata ette lugeda ja midagi üleliigset õppida, oma mängunaudingut ära ei rikuks.

Ostagar

Valitud päritolu puhul "üllas isik": V metsikud maad Korkari kohtumiskohast haavatud sõduriga veidi eemal näete metsiklille, valget punase keskosaga. Daveth (elukaaslane) ütleb, et Ostagari laagri koerapidaja otsib sellist taime, kuna arvab, et selle abiga on võimalik tervendada mabari-sõjakoeri, kes on mürgitatud tumekudede verest. Ostagarisse naastes jääb üle vaid kasvandus üles leida ja nõuda auhind- 50 krooni, 20 või mitte midagi.

Muudel juhtudel: Ostagari kennelile lähenedes algab dialoog. Ta palub teie kangelasel kui hallide valvurite uuel värbamisel minna puuri, kus on koer, kes on mürgitatud tumelooma verest, ja panna talle koon (või võite ta tappa ja sellega ülesande lõpule viia). Pärast seda lisab kennel, et selle koera tervendamiseks on vaja teatud lille, mis kasvab Korcari metsikutel aladel, valge punase keskosaga. Kui tood, teeb kennel ravisalvi.

Kuidas saada: mine Ostagari haigla lähedal asuva desertööriga puuri ja räägi temaga. Ta väidab, et ta ei kavatsenud üldse põgeneda, vaid püüdis tegelikult varastada võlurite laeka võtit. Nüüd, olles mitu päeva puuris veetnud, on ta valmis selle võtme toidu ja vee vastu vahetama. Toitu saab lähedalt valvurist:

Toitu saab anda võtme eest (Aleisteri kinnitus +1, kui peol on olemas) või mitte millegi eest (Aleisteri kinnitus +2). On veel üks võimalus desertöör tappa ja võti võtta (Aleisteri pahakspanu -5). Olles võtme ühel või teisel viisil kätte saanud, jääb üle valida hetk, mil rahustatud inimene ei viibi rinnakorvi lähedal, ja võtta selle sisu (seda tuleb teha enne Ishali torni sisenemist).

Korcari metsikud

Kuidas saada: minge Ostagari käigu lähedal järves hõljuva misjonär Jogby (Jogby) surnukeha juurde, võtke kiri tema isalt Rigbylt, lugege peidetud varude kohta ja leidke vihjete abil kirst:

  • Otsige üles varemeis maja otsa kukkunud puu (selle nägemiseks peate ümber pöörama),
  • Minge langenud puust tehtud silla alt läbi (ärge jätke seda vahele, sest sellel puul on kolm poonud meest),
  • Minge paremale kokku kukkunud tornile,
  • Seista kõrge varemeis kaare ja samblaga kasvanud kivi vahel,
  • Kõndige mööda kivide ja juurte teed (tuleb huntide kari),
  • Leidke kaks suurt kuju ja nende vahelt kirst.

Auhind: kahe käega Chasind Flatblade hallist malmist. Samuti on rinnas veel üks kiri Jogbyle, milles Rigby kirjutab, et ta ei leidnud Hasinde ...

Kood: Kiri Jogbyle (Kiri Jogbyle), Hüvastijätukiri Jogbyle (Hüvastijätukiri Jogbyle).

Kuidas saada: leidke mahalangenud puu juurest silla taga platvormilt misjonär Rigby (Rigby) surnukeha, sellel on lina tema testamendiga. Järgmisena tuleks ette võtta endisesse Rigby laagrisse Metinteri varemete kohas Wildlandsi loodeosas, võtta tules olevast peidikust kast ja Clay Idol amulett (+10 külmakindlus). Saate kasti avada ja selle sisu (lummata amulett) alles jätta või viia selle Redcliffe Village'i Jettasse.

Kood: Rigby viimane tahe ja testament (Rigby viimane tahe ja testament).

Kuidas saada: peate leidma misjonär Rigby päeviku tema laagrist Wildlandsi loodeosas, see asub kahe telgi vahel kastis, lugege seda ja vaadake ringi (hoidke all TAB-nuppu) - esimene silt leiate lähedal asuva puu juured. Järgmiseks tuleks see aktiveerida hiire parema nupuga (sihtida TAB klahvi all), misjärel tulevad nähtavale teised märgid (vaata kaarti). Igaühele neist tuleb läheneda ja aktiveerida samamoodi. Aktiveerimisjärjestus ei oma tähtsust, viimane jääb ikkagi silla lähedal olevaks märgiks, kus on pimedate varitsus ja püünised. Khasindia vahemälu võib leida mädanenud puult sillast lõuna pool asuval lagendikul.

Auhind: väga hea relvakomplekt ja mitte ainult - barbari terasest musik (Barbarian Mace), rauast Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlandsi vibu jugapuust (Wilds Bow), juhikiiver (Thane Helmet) ja Chasindide rüü (Chasind Robes).

Kood: Chasindi märgid.

Kuidas saada: silla tagant surnud sõduri surnukehalt koos pimeduseolendite ja lõksude varitsusega üles korjama noot ja tuhakott (Pouch of ashes). Lugege, kui soovite seda teavet kontrollida, ronige põhja poole künkale ja puistake tuhk kivihunnikule. Pärast seda ilmub Gazarath...

Kood: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kuidas saada: mine jutu järgi Lotheringi. Sissepääsu juures peatavad teie seltskonna bandiidid, kes nõuavad külla sisenemise loa eest 10 hõbemünti. Mida saaks teha:

  • proovige ära maksta, kuid bandiidid ei peatu sellega ja tahavad veel 20 hõbemünti,
  • Öelge bandiitidele, et halvasti valvatud kaubakaravan jälitab teid, nad võivad seda uskuda,
  • hirmutada bandiite nende kuulumisega hallide valvurite hulka (sellest teada saades võivad nad aga ihaldada teile ja Alistairi peadele lubatud tasu),
  • provotseerida rünnakut (keelduda maksmisest).

Kui valitakse võitlusvariant, siis tasub võitluse ajal keskenduda bandiitide juhile - ta kapituleerub, kui muutub peaaegu laibaks. Seejärel võite nõuda kogu saagi (kokku rohkem kui kulla) tagastamist ja seejärel lasta neil minna või siiski lõpetada. Samuti saab Lotheringis silla lähedal istuvat röövitud päkapikkude perekonda teavitada saatusest, mis tabab bandiite, kui nad surevad või põgenevad. Lõpuks leiate kirikust templite pea Sir Bryanti, kes premeerib teid bandiitide kadumise uudise eest 20 hõbemündiga (võite ka temalt lisaabi küsida ja ta annab teile võtme kummuti juurde).

Märge: Lotheringi kirikus peaks kummutis olema iidsed päkapiku saapad, aga eksituse tõttu neid pole. Lugege, kuidas seda parandada.

Kuidas saada: pärast jõukatsumist bandiitidega Lotheringi lähedal võite märgata just seal, maanteel, nende tapetud templi surnukeha. Võtke medaljon ja sedel kehalt, lugege see läbi. Ilmselt oli ohver Sir Henrik (Ser Henric), kes otsis Püha Tuha Urni. Järgmiseks peaksite leidma kirikust tema sõbra Sir Donalli, rääkima talle Sir Henryki saatusest ja tagastama tema medaljoni. Sir Donall võib olukorda veel veidi täpsustada – selgub, et urni otsitakse arusaamatusse haigusesse haigestunud Radcliffe'i krahv Eamonile. Kui küsite tasu, siis Sir Donall annab välja 1 kulla.

Kood: Sir Henrici märkus (Ser Henrici märkus).

Kuidas saada: minge vanem Miriami juurde Lotheringi. Ta palub sul metsast leida ravimtaimed ja valmistage haigetele, haavatutele ja pagulastele vähemalt kolm väikest ravivat tutti. Selleks on vaja kolme haldjajuurt (Elfroots, kasvavad isegi Lotheringis) ja kolme kolbi (Flasks, saab osta Barlinilt). Siiski peate muidugi ravimtaimedest aru saama (kui see on olemas, võtke ühendust Morriganiga). Auhind: 50 hõbemünti.

Kuidas saada: minge Dane's Refuge'i Barlini juurde ja küsige, kas Lotheringis on hästi tasustatud tööd. Barlin pakub, et saab kolm pudelit Venomi, et saaks oma põldudel püüniseid mürgitada. Sellise mürgi tegemiseks on vaja kolme loomamürki (Toksiin). Ekstrakte saab Lotheringist põhja pool asunud hiidämblikelt, kolm kolbi (Flasks, saab osta Barlinilt) ja head mürkteadmised (võtke ühendust Lelianaga). Auhind: 75 hõbemünti.

Kuidas saada: läheneda Allisonile Lotheringis. Ta tahab tõesti Barlini eeskujul oma põldudele püüniseid seada ja palub teha talle kolm köislõksu (see on sama püünised, Kevadlõksud). Selleks on vaja kolme päästikut (Trap Triggers, saab osta Barlinilt) ja mõningaid teadmisi püüniste kohta. Auhind: 50 hõbemünti.

Kuidas saada: räägi Lotheringi põhjapoolse väljapääsu juures puuris istuva Staniga. Alates erinevatest allikatest saate teada, et Stan pandi mõrvade eest puuri. Siiski väljendab ta valmisolekut lunastada kuritegusid, aidates halle valvureid võitluses pimeduseolendite vastu. Tema vabastamiseks vajate puuri võtit, mida hoiab austatud ema, on võimalikud järgmised võimalused:

  • veenda austatud ema vabastama Stani Grey Wardens'i vahi alla, seda on raske saavutada, ülesande hõlbustamiseks tasub kirikule annetada ja mida rohkem, seda parem;
  • kui Leliana on seltskonnas, vabastab austatud ema Stani tema palvel;
  • kui ühel parteiliikmel on varastamise oskus, proovige võtit varastada;
  • kui ühel parteiliikmel on häkkimisoskus, proovige puuri häkkida.

Austatud ema hirmutamine lõbustab Morrigani (+4) ja šokeerib Alistairi (-13). Märge: Stan tuleb puurist vabastada enne järgmiste ülesannete täitmist: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind või Nature of the Beast.

Jutlustajate juhatus Lotheringis (Lotheringi kandlenõukogu):

Kuidas saada: luges kiriku lähedal jutlustajate tahvlilt kuulutust, et Sir Bryant lubas maksta 3 kulda sellele, kes suudab likvideerida kolm Lotheringi põhjaosas kaevanud bandiitide jõugu. Siis jääb üle seda teha ja saada jutlustaja Devonsilt tasu (lisaks kullale ka Chanter Devons - kolmanda jõugu juht peab olema varustatud täisraske terasrüüga).

Märge: pärast seda on saadaval järgmised kaks ülesannet.

Kuidas saada: lugege jutlustajate tahvlil olevat teadet, milles öeldakse, et põllumehed kaebavad katkurünnakute üle Lotheringist põhja pool. Pärast seda otsige üles kolm karu, tegelege nendega ja võtke jutlustajalt tasu - 1 kuld.

Kuidas saada: lugege jutlustajate tahvlilt poisist, kelle ema peaaegu nädal tagasi kadunuks jäi. Tema surnukeha või mõne vaeslapse jaoks meeldejääva asja leidnud hulljulgele lubatakse preemiaks 50 hõbemünti. Sarhi surnukeha lebab väljaspool põldu, ümbritsetuna hundikarjast. Peaksite nendega võitlema, võtma vasest filigraansõrmuse ja naasta tasu eest.

Magi ring

Kuidas saada: leida raamatukogust, Ringi torni esimesel korrusel, vähemalt pool rebenenud raamatust ja viia läbi katseid, aktiveerides erinevaid objekte rangelt kooskõlas väljakutsumisrituaalide kirjeldusega (nimetustes on olulisi lahknevusi). Venekeelne tõlge!).

Esimene harjutus: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – lõpeb Spirit Hogi ilmumisega.

Teine harjutus: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – lõpeb nutika petturi (Trickster Whim) ilmumisega.

Kolmas harjutus: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning the Third – lõpeb Fade Rifter bereskarni ilmumisega, millega peate tegelema (tasuks on nahk kindad (+10% elektrikahjustusest), nn elektrifitseeritud kindad (Charged Mitts )).

Neljas harjutus (on kõigi kolme eelmise harjutuse jada): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving ( Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning the Fourth – Arl Foreshadow järgneb kiiresti röövima, enne kui see aurustub, ja hankige koodeksi jaoks märge.

Kood: Teaduste kutsumine, Arl Foreshadowi märkmed.

Kuidas saada: Circle Toweri kolmanda korruse suures saalis leidke viis rebitud lehte, lugege need läbi ja tehke järeldus, et need leheküljed kirjutanud mustkunstnikud olid pettur Beyha Joami ohvrid. Pärast seda toimub globaalsel kaardil ringi liikudes tema ja tema jõuguga juhuslik kohtumine, mille tulemusel võidate auhind- kapuuts kameega (Cameo Cowl, +2 kavalust, +0,5 tervise taastamine lahingus).

Kood: Viis lehekülge, neli võlurit (Five Pages, Four Mages).

Kuidas saada: Ringi tornist otsige üles ja lugege läbi koodeksi märkmed: kolm esimesel korrusel (õpilaste tubades ja raamatukogus), veel kaks teisel korrusel (Owaini ja veremaagide lähedal) ja viimane üks kolmandal korrusel, suures saalis. Pärast seda peate suure saali puhkeruumis kujud aktiveerima järgmises järjekorras:

  • ausammas anumaga käes (The ship in hand);
  • ülestõstetud mõõga kuju (A mõõk tõstetud);
  • langetatud mõõga kuju (A mõõk langetatud);
  • kilbiga kuju (varjestatud mõlemalt poolt) keskses ruumis neljandale korrusele viiva trepi lähedal.

Kui kõik on õigesti tehtud, uuendatakse ülesannet ja on võimalik laskuda esimesele korrusele keldri ukse juurde. Kui proovite seda avada, peaks ilmuma deemon Shah Wyrd (Shah Wyrd), peate lihtsalt temaga tegelema ja üles võtma auhind- Yusaris, Dragonslayer (hõbedast kahekäeline 2 pesaga ruunide jaoks, +20 tulekindlus, +5 kahju draakonite vastu).

Kood: Jõudjate valvur; Yusaris, Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Kuidas saada: leidke veremaagi surnukeha Lotheringi põhjapoolsest väljapääsust Imperial Highwayle (seda tuleb teha enne linna hävitamist) ja võtke üles Bel Grusi kiri. Järgmisena minge Circle Toweri ja leidke teiselt korruselt Bel's Cache.

Kood: Kurjategija kahetsus (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Ülesanded kadunud laps ja Lossis kadunud võite võtta, nõustudes aitama Radcliffe küla tõrjuda kõndivate surnute rünnakut ja ülejäänud - pärast lahingut.

Kuidas saada: räägi Kaitlyniga, kes nutab Redcliffe'i kirikus. Ta palub sul leida üles tema noorem vend Bevin. Peaksite otsima külast üles Caitlini maja, minema esimese korruse magamistuppa ja avama kapi, milles Bevin end peidab. Veenmine või hirmutamine võib sundida teda loovutama perekonna mõõka The Green Blade sisaldava teisel korrusel asuva laeka võtme. Kui see ei õnnestu, võite kirikus uuesti proovida.

Kuna mõõk maksab, peaks Caitlin selle eest maksma: 50, 75, 100 või 500 hõbedat (aga pole vaja maksta). Valitud summa mõjutab erakonnaliikmete suhtumist sinusse – Morrigan on igasuguse makse vastu, Stan kinnitab summa alates sajast. Lisaks mõõgale saab Caitlin paluda suudlust ja aidata pärast lahingut neil mõlemal Denerimi lahkuda.

Kuidas saada: räägi pealik Murdochiga Radcliffe'i küla kaitsjate abistamisest ja luba sepp Owenil leida lossist tema tütar Valena, hoolimata Morrigani ja Stani (-5) pahakspanust. Valena võib leida väikesest kapist Redcliffe'i lossi alumisel korrusel (Peakorrus). Võite talle rääkida maa-alusest tunnelist või pakkuda selles sahvris ootamist, igal juhul jookseb ta minema ja siis jääb ta sepikotta.

Kui aga Valenat ei leita enne Connori terveks saamist, loetakse ta surnuks ja ta peab sellest Owenile rääkima. Siis ilmub hiljem külla uus sepp teistsuguse kaubakomplektiga müügiks, tema käest saab osta Far Song vibu (st kui Valena päästad, siis seda relva osta ei saa). Auhind:

  • Amulett - kui räägite Owenile Valena surmast ja tutvustate end seejärel uuele sepale kui Oweni sugulast,
  • Armored Dwarven Armour (Shielded Dwarven Armor) – kui päästad Oweni tütre.

Märge. Kui Valena päästetakse, on Owenil müügil Boots of Diligence, mis on osa Diligence Armor komplektist. Sepp, kes asendab Oweni, müüb Distant Song vibu, mis on tõenäoliselt mängu parim vibu. Tehke oma valik.

Brecilia mets

Kuidas saada: räägi viisakalt Cammeniga Dalishi laagris. Ta vireleb päkapikk Gheyna pärast ja too ei võta vaest meest tõsiselt, sest. ta on lihtsalt jahimehe õpipoiss. Saate aidata paaril ühendada:

  • saanud Kammenile metsas hundinaha, et temast saaks lõpuks jahimees,
  • veenda Geinat (mõjutamisoskus!), et Kammeni ühiskondlik positsioon polegi nii oluline.

Auhind tuleb Iloreni saaga raamat (võid selle erakule kinkida või maha müüa). Või võite paari igaveseks lahutada:

  • Cammeni võrgutamine ja Heinele sellest rääkimine (kui sul on kangelanna),
  • Geina võrgutamine ja sellest Kammenile rääkimine (kui sul on kangelane),
  • pärast seda, kui oli Geinale kinnitanud, et Kammen vihkab teda salaja,
  • ütles Heinele, et Kammen kavatseb ta lihtsalt voodisse ajada.

Kood: Iloreni lugu.

Kuidas saada: komistada Lääne-Brecilianis haavatud päkapiku Deygani otsa ja otsustada, mida temaga teha:

  • jäta ta maha või tapa ta
  • viige see Dalishi laagrisse, andes selle tee ääres Mithra juhitud patrullile.

Haavatud läbivaatuse ajal saate talle määrata pistoda, nooled, mustaks tõmmatud nahksaapad ja vahtrapuust nikerdatud Dalishi jahimehe kuju (pange tähele, et see halvendab suhteid klanniga). Kui päästate Deigani, saate järgmisel korral laagrit külastades temaga rääkida ja saada tasu - Safiir, ja kui päkapiku asjad varastati, saate kujukese tagastada ja mitte rikkuda suhteid dalishidega.

Kuidas saada: räägi Dališi laagris Varathorniga ja lepi ta Brecilia metsast üles otsima rauakoort, millest ta saab valmistada spetsiaalseid relvi ja soomust. Koori võib leida Lääne-Brecilianist metsa idaossa viiva põhjaväljapääsu lähedal langenud puult. Siis jääb üle see meistrile viia ja tasu üle otsustada:

  • paluge Varathornil teha Wolf-Killeri vibu (Wolf-Killer, nõuab 28 osavust, kahju 8,40, kriitiline löögi modifikaator 1,40%, soomuse läbitung 7,20, +4 kahju surnute vastu, +8 kahju loomade vastu),
  • paluge meistril teha hõbedast rinnakilp Varathorn's Armour, vajab 30 tugevust, soomus 8,92, väsimus 8,75%, +3 soomust, +20 vastupidavust loodusjõududele, +25 vastupidavust),
  • kui teil on piisavalt mõjuvõimu, veenda Varathorni tegema mõlemat,
  • keelduda autasust ja saada lohutusauhind - Varathorni amulett, +20 vastupidavus loodusjõududele, -1 kehaehitus),
  • olge liialt ahne ja jääge koore juurde.

Märge: see ülesanne tuleks tõrgete vältimiseks kiiresti lõpule viia.

Kuidas saada: kas veenda Dalishi laagris Athrast rääkima oma naisest Danylast, kes on nakatunud libahundi needusega, või komistab Daniella otsa East Brecilian keeles. Atrase sõnul väidab Zathrian, et Daniella on surnud, kuid ta ei luba Atrasel oma surnukeha näha. Atras on veendunud, et Daniella on elus, kuid temast on saanud libahunt, ja loodab, et leiad ta metsast üles. Tõepoolest leiate ta Ida-Breciliani metsast libahuntide hulgast, pärast mida saate:

  • tapa Daniella haletsusest (Wynn ja Leliana kiidaks selle heaks)
  • keeldu teda tapmast ja siis ründab Daniella sind ise.

Daniella palub sul kinkida Atrasele tema sall (Sall). Selle salli eest saate midagi Eremiidiga (Mad Hermit) vahetada või sihtotstarbeliselt Atrasse üle kanda ja saada tasu – Athrase ripats, mida saab kasutada ka Erakiga vahetades. Sinu ridade valik viimases vestluses Atrasega võib tekitada kaaslastest erineva reaktsiooni (näiteks mainimine, et Danielle armastab Atrast, põhjustab Morrigani pahakspanu (-3) ja Leliana heakskiidu (+2)).

Märge: kui seda ülesannet ei lõpetata ja te asusite libahuntide poolele ja otsustasite Dalishid tappa, ründab Atras teid ja libahunte ning kui te otsustate dalishit mitte tappa, siis ütleb Atras, et ta lahkub otsi Daniella ise üles (tasu ei tule).

Orzammar

Nagapeksja Bemor (Nug Wrangler Boermor) palub talle tagastada vähemalt üks naga – paraku põgenesid kõik eri suundades. Ülesanne lõpeb pärast ühe naga talle andmist, kuid raha eest võite tuua veel neli.

Peaksite jälgima piirkonnas roosasid, valjult krigisevaid olendeid, püüdma need kinni ja toimetama peksjale:

  • paremal Orzammari linna väravast,
  • vend Burkeli lähedal,
  • Sillal, mis viib prooviareenile,
  • Deep Roadsi sissepääsu lähedal,
  • nurgakeses Janari relvasepa ukse kõrval.

Auhind: Iga toodud naga eest 12 hõbedat ja 25 kogemust.

Kood: Nag (Nug).

Radcliffe'i kiriku vend Burkel, kes viibib Commonsis Dust Towni sissepääsu lähedal, ütleb, et naasis oma esivanemate maale, et levitada usuvalgust. Ta tahaks Orzammaris avada kiriku, mis viiks päkapikkudele Valguslaulu, kuid selleks on vaja eestkostjate luba. Võid lubada, et Berkel ütleb Kroonika Kroonikaga tema jaoks hea sõna (see toob kaasa Leliana heakskiidu +2 ja Stani -5 halvakspanu) või ütle talle, et ta ei sekku päkapikkude religiooni (seal on teist vestlust pole).

Kroonik Shaper Czibor elab teemandikvartalis Shaperate'i kvartalis. Temaga vesteldes saad kasutada veenmist või hirmutamist (võimalik, et arenenud mõjutamisoskusega tegelase puhul), aga ka kavalust. Kui teie tegelane on piisavalt võimas või kaval, annab kroonik vend Berkelile loa avada Orzammaris väike kirik, vastasel juhul peate Berkeli keeldumisega häirima.

Märge: saate järelsõnast teada, et pärast Orzammari kiriku avamist ilmus päkapikkude hulka palju uusi pöördunuid ja see tekitas probleeme. Nõukogu otsustas kiriku sulgeda, kuid vend Burkel osutas vastupanu ja hukkus rahumeelse rongkäigu käigus. Kirikukogu kuulutas surma õnnetuseks, kuid teated toimunud rahutustest jõudsid üleval kirikusse, kus hakati rääkima, et ülempreestrinna mõtiskledes uue püha kampaania üle...

Kui täidate otsingut Jarvia leidmise kohta Carta peidupaigast, võite komistada märkme Jammeri peidupaiga kohta. Sellest märkusest järeldub, et kuskil siin, spetsiaalse lukuga lukustatud rinnus, on peidetud saak. Selle avamiseks vajate kolmest teisest bandiitide kastist kolme vidinat ja igaüks neist sisaldab kolme eset, kuid peate võtma ainult kõige odavam (Hall valvur saab iga vale võetud kauba eest ühe vigastuse, samal ajal kui see kaob laost, nii et te ei peaks muretsema saamata jäänud kasumi pärast):

  • Kanky's Common Box, märkige kaardil 1: hõbedane kleidisõrmus (Silver Costume Ring),
  • Jammeri ühiskast, märgi kaardil 2: raudne kirjaavaja (Iron Letter Opener),
  • Pique rinnakorv (Pique's Common Box, märgi kaardil 3): granaatõuna kaunistus (Granat Trinket).

Niipea, kui kõik õiged esemed kokku korjate, kaovad need inventuurist ning nende asemele jääb võti saagiga laekasse, mis asub käsitsi süvaküttidega (märkige kaardil 4) kambris.

Auhind: 7 kulda 55 hõbe 45 vask ja kiiver kahele südamikule (Longrunner's Cap, kerge kiiver, +0,5 vastupidavuse taastamiseks lahingus).

Kood: Jammeri varud.

Vestlusest Shaper Assistant Milldrate'iga saate teada, et Guardians on röövitud – nad on kaotanud haruldase teose. Varas on suure tõenäosusega slummi kaubamärgi all ja teda kirjeldatakse kui kiilakas.

Otsige Dust Citys üles ja tapke Shady Corebit, tema kehal on kviitung. See on sarnane nendega, mis on trükitud Arena of Trials ja kõik kortsus, kihlvedu oli selgelt ebaõnnestunud. Areeni põhjatiiva keskel näete kahtlaste tüüpide rühma, mida juhib käsitööline Gredin (Fixer Gredin). Muidugi tuleb nendega tegeleda (sellele tiivale pääsete alles pärast Dulin Forinderiga rääkimist või ülesande täitmist Täiuslik). Pöörake tähelepanu pättide Jertrini (Jertrin) kõrval seismisele, see on varastatud kauba ostja ja ta soovib osta toome. Ülesande täitmise võimalused:

  • Gertrin maksab toomi eest 2 kulda ja 30 hõbedat,
  • abikroonik Mildrat tänab teid, kuid ei anna teile midagi (ja kogemused ka ei suurene).

Märge: kui tahad tome müüa, siis tee seda kohe, Gertrin sinuga enam ei räägi.

Dust Towni tänavatel näete Zerlindat oma poega kerjamas. Kui annate talle 5 hõbemünti või küsite tema olukorra kohta, saate teada, et ta kuulus kunagi kaevurite kasti, kuid sünnitas puutumatust poja, misjärel tema sugulased temast lahti ütlesid (sest päkapikutraditsioonide kohaselt poiss pärib isa kasti) ja lapse isa hülgas ta (sest ta tahtis, et tütar pääseks kaevurite kasti). Võite proovida Zerlindat ühel või teisel viisil aidata (Wynn kiidab +2 heaks):

  • püüdke veenda või hirmutada (mõjutamisoskus!) oma isa Ordelit, kes sageli külastab Orzammari kõrtsi "Kõrtside juures", et ta koos lapsega tagasi võtaks;
  • veenda Zerlindat last maha jätma Sügavad teed(nagu tema sugulased nõuavad), pärast mida saab ta koju naasta;
  • kui quest Laul sügavatel teedel lõpetatud, siis:
    • soovitage Zerlindal ise vend Berkelilt abi otsida,
    • püüdke veenda (oskust mõjutada!) vend Burkelit, et ta lubaks tal uude kirikusse jääda;
  • räägi Zerlindale kastide puudumisest pinnal ja veena teda Orzammarist lahkuma.

Auhind: Zerlinda perega lepitamise eest lisanduvad kogemuspunktid, ~200EXP.

Denerim

Haaratud ostupiirkond Denerim, kohtute kindlasti Ser Landryga, kes tunneb teid ära, kuna ta oli ka Ostagari alluvuses, ja kutsub teid duellile, et maksta hallile vanglale kätte kuningas Cailani reetmise ja surma eest (ta usub Loghaini sõnu). Sa saad:

  • (mõjutama) valetage, et te pole üldse hall vanem, siis ser Landry vabandab ja lahkub,
  • (mõjutada) veenda Landryt, et kui ta eksib, tapab ta süütu, siis ta ütleb, et tunneb, et oled süüdi, kuid tal pole tõendeid, nii et ta kohtub sinuga uuesti, kui ta need leiab ja lahkub.
  • nõustuge duelliga ja lööge Landry ja tema poolehoidjatega Nüütud Noble Taverni taga alleel,
  • keelduda duellist, mille järel Landry lahkub, öeldes, et see pole veel kõik (hiljem, Denerimi mööda üleminekute ajal, langete tema seatud varitsusse).

Auhind: Ser Landry kehalt kirjutatud muskaat (Egraved Mace, veridium, kahju 6.50, agility +1, vigastus +1, psüühiline vastupanu +5%).

Blackstone irregulars

Vabatahtlike ülesandeid saab alustada, rääkides Blackstone'i kontaktisikuga Dane's Refuge'is Lotheringis või nähes hiljem mõnda teist kontaktisikut Redcliffe'i kiriku lähedal või Denerimi kõrtsis.

Kuidas saada: Nõustuge kirjade mustandite edastamisega kolmele töötajale:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, kes elab majas kivisilla vastas teel veski poole;
  • Patter Gritch Lotheringis, lösutab kirikus, austatud ema toa sissepääsu lähedal;
  • Varel Baern, Denerim, leitud Elven Alienage'ist.

Märge. Kiri tuleb Gritchile toimetada enne, kui Lothering hävitatakse, vastasel juhul jääb ülesanne pooleli.

Kood: Blackstone Irregularsi kiri.

Kuidas saada: Denerimi kõrtsis "Bitten Nobleman" nõustuvad toimetama oma naistele neli teadet teenistuses surnud vabatahtlike surma kohta:

  • Sara Denerimi turupiirkonda;
  • Tania Dirty Back Alley'le, Denerim;
  • Larana Calenhadi järve dokkides asuvasse Spoiled Princess Inn'i;
  • Irenia Redcliffe Chantryle.

Kood: Blackstone'i vabatahtlike kaastundeavaldus (Blackstone Letter of Condolences).

Kuidas saada: nõustute tagastama vabatahtlike varastatud varud, leides need omastanud desertöörid üles ja tegeledes nendega:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, sadama tagahoovid (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Märge. Päevik näitab, et Sammael on Brecilia metsas.

Maagide kogukond (kollektiivi The Mages)

Külastusi saab alustada, rääkides kogukonna kontaktisikutega Calenhad Lake Wharfis, Denerimi turupiirkonnas või Redcliffe'is.

Calenhadi järve muuli juures nõustute edastama vallandamisteate kolmele mitte liiga silmapaistvale mage Terrasteri praktikandile:

  • Starrick – leiti Orzammari peavärava lähedalt,
  • Fayd – jõudeolekul keset Denerimi turupiirkonda,
  • Sheth - Thedase kurioosumites, Denerimi kaubanduspiirkonnas (Thedase ime).

Auhind: 2 kulda.

Kood: Lõpetamiskiri.

Calenhadi järve muuli juures Nõus leidma ja tagasi tooma 10 sügavat seent. Need seened on üsna tavalised erinevates anumates, kuid kui sul pole neid 10 tükki, saab neid osta Deep Roadi Rucki päkapikukaupmehelt. Auhind: 1 kuldne.