Halli kaardiväe komandör. Teised eestkostjad. Hallidele valvuritele pühendatud koodeksi sissekanded

Grey Wardens on organisatsioon erakordselt osavatest sõdalastest, kes on pühendanud oma elu pimeduse hävitamisele Thedase igast nurgast. Nende peakorter jääb tänaseni ordu asutajaks, Weisshaupti kindluseks Anderfelsis, kuid Grey Wardeni kohalolek säilib peaaegu kõigis maailma riikides.

Grey Wardens on tuntud oma ükskõiksuse poolest värvatud rassi, rahvuse, sotsiaalse staatuse ja isegi kriminaalse tausta suhtes, kui nende võimetel või omadustel on ordu jaoks mingit väärtust.

Hoolimata oma väikesest arvust on hallid valvurid mänginud võtmerolli iga lehemädaniku vastu seismisel ja seetõttu sõltub neist kogu maailma ellujäämine.

Lugu

Sa kaitsed neid ja nad vihkavad sind selle pärast. Ajal, mil katk ei õgi maad, püüab inimkond oma parima, et unustada, kui väga ta meid vajab. Ja see on hea. Peame neist eraldi seisma, isegi kui nad peavad meid tõukama ja sundima. Alles siis saame teha raskeid otsuseid.

Kristoff, endine Orlais' Grey Wardens'i komandör.

Esimene katk ja ordu asutamine

Esimene põletik algas aastal -395 iidne sajand(800 TE) ja katk pühkis üle maailma. Kohutavad olendid, keda nimetatakse "darkspawniks", on nakatanud Deep Roads, päkapikkude loodud maa-aluste käikude võrgustiku. Olendite arvul polnud lõppu ja nad levitasid saast, mis mürgitas kogu maa ja nakatas kõiki elusolendeid, põhjustades kohutavaid mutatsioone ja muutes need samadeks koletisteks. Kujundaja kultus väitis, et see oli Tevinteri maagide Fade'i sissetungimise ja Kuldse Linna ülevõtmise katse tulemus, kuid päkapikud ja teised mitteinimrassid lükkasid selle teooria tagasi. Ent pimedate kudede sissetung – nimega katk – hävitas peagi peaaegu kõik päkapikkude maa-alused kuningriigid ja levis pinnale. Thedas sukeldus kaosesse ja pimedusse. Pimedaid kudesid juhtis uskumatult võimas draakon; teda kutsuti Ardeemoniks ja teda peeti üheks vanajumalaks, keda Tevinter austas.

Aastal -305 vanimal ajastul (800 TE), pärast peaaegu sajandit kestnud meeleheitlikku võitlust tumeloomade armee vastu, kogunesid mõned raskelt võidelnud sõdalased Weisshaupti kindlusesse Anderfelsis, Tevinteri impeeriumi lääneosas. Kaitsjate legendid laulavad nende juhist Karinusest ja ohvrist, mille asutajad tõid, kaotades kõik, mis neil oli, püüdes maailma päästa. Arvatakse, et esimene inimene, kes pakkus tumeloomade verd võtta, oli Donarki metsade Nakiri, kuna tema rahval oli kombeks juua oma vaenlaste verd, et sel viisil oma jõudu imeda. Koosolekul viibinud Tevinteri mage said oma panuse anda. Samuti räägitakse, et orjapäkapikud avastasid iidsed teadmised Arlathanist. Vastutasuks anti lubadus kohelda neid ordu võrdsetena, samuti keskenduda päkapikkude vabastamisele pärast Blighti lõppemist. Pühendusest on saanud sümboliks koosolekul osalejate lahtiütlemine maistest muredest, et anda oma elu võitlusele pimeduseolenditega. Nad hakkasid end nimetama Hallideks korrapidajateks ja olid valmis vastu võtma kõiki, olenemata rassist või taustast, kuni taotlejat peeti selleks ordeniks sobivaks.

Hallid valvurid ilmusid esimest korda lahinguväljale Nordbotteni rünnaku ajal; ratsutades griffinidega, tungivad nad pimedate kudede ridadesse, võttes igaüks korraga vastu kuni kakskümmend koletist. Ratsameeste komandöre kutsuti kõrgeteks konstaabliteks. See oli mõeldamatu, kuid nad võitsid hordi ja võitsid lahingu. Neist sai lootuse säde, mida inimkond neil pimedatel aegadel hädasti vajas, ja saavutasid kiiresti kuulsuse. Hallidele hakati maksma kümnist, varustati kõige vajalikuga ja saadeti värvatud kõikidelt maadelt. Uute kindluste ehitamisel ordu laienes, selle sõdalasteks olid eliitväed, kes andsid kiireid ja laastavaid lööke kõikjal, kus pimeduse olendid ilmusid, ning viisid ka tavasõdurid suurte võitudeni.

Järgmise sajandi jooksul muutus inimkond tugevamaks ja suutis Mori tõrjuda. Lõpuks, aastal -203 vanimas eas (992 TE), õnnestus hallidel valvuritel kasvatada armee sõdureid Tevinteri impeeriumist, Syrene'i maade hõimudest (mille territooriumil hiljem moodustati Orlais) ja Rivainist ning astuda vastu pimedatele kudedele. peadeemon, keda nüüd tuntakse Dumatina. Vaiksetes steppides, Tevinterist lõuna pool ja Nevarrast põhja pool asuvatel tasandikel toimus suur lahing: tumeloomade leegionid said lüüa ja hallid valvurid tapsid Dumat; pärast arhidemoni surma kaotas hord võitlustahte ja sai lõpuks lüüa. Võttis veel mitu aastat, et maa puhastada pimedusest allesjäänud olenditest, kuid suur vägitegu sai tehtud ja hallid valvurid põimisid oma legendi maailma ajaloo kangasse. Pärast lahingut Vaiksetes Steppides pälvisid nad kõik au ja said enamikult rahvastelt ametlikud lubadused, mis lubasid anda igakülgset tuge pimedate kude uute sissetungide korral. Hallidele vanglameestele on antud ka väljakutsumisõigus, et tagada piisav arv värbamisi.

Teine kahjustus

1:5 jumalikul ajastul, umbes kaks sajandit pärast Dumati surma, tõusis peadeemon Zazikel teist põletikku juhtima. Nordbotteni linn – linn, kus hallid valvurid esimest korda võitlesid – hävitati enne kaitse korraldamist. Tevinteri impeeriumi väed lahkusid Anderfelsi territooriumilt, püüdes kaitsta keskmaid. Provintsis oli raske ja isegi Weisshaupti kindlust piirasid pimeduse olendid.

Õnneks ei olnud keiser Cordillus I Drakkoni juhtimisel äsja asutatud Orlesia impeeriumi armee mitte ainult vaimselt ette valmistatud, vaid ka piisavalt võimeline Blightile vastu seista. Pärast mitmeid võidukaid lahinguid tumeloomaga lõpetas Drakkoni armee Weisshaupti piiramise 1:33 jumalikul ajastul ja asus kõrvuti hallide valvuritega vabastama ülejäänud maid. Anderfels liideti Orlesiuse impeeriumiga ja hallid valvurid võtsid vastu kiriku usu.

Veel mitu aastakümmet jätkus hallide eestkostete juhtimisel võitlus Blighti vastu. Lõpuks, 1:95 jumalikul ajastul, tapeti vabade marsside ajal Starkhaveni lahingus peadeemon Zazikel.

Kolmas kahjustus

Kolmas kahjustus sai alguse kaks sajandit hiljem, kui Thoth ärkas tornide 3:10 sajandil. Darkpawni esimesed rünnakud olid Thedase, Tevinteri ja Orlais' keskosas, kuid kuigi nende hordid olid suuremad kui kunagi varem, päästis Ser Wardensi kiire kaitse olukorra. Blight suundus nüüd vähem kaitstud vabade marsside poole, samal ajal kui Tevinter ja Orlais püüdsid jääda neutraalseks, kuid hallide valvurite survel läksid nad lõpuks sõtta. Darkkude hord sai lüüa Hunter Felli lahingus vabade marsside ajal 3:25 Toweri ajastul, Thothi tapsid Grey Wardens. Third Blight, võrreldes eelmistega, osutus suhteliselt lühikeseks.

Neljas põletik

Gray Wardensi elust järgmise kahe sajandi jooksul on vähe teada kuni neljanda lehemädaniku 5:12 kõrgendatud ajastuni, mis algas Andorhali ärkamisega. Hallide valvurite, vabade marsside, Antiva ja Rivaini algsest territooriumist ida pool langes peamine löök piirkonnale, kuid Andrefels koges ka massilisi rünnakuid ja Weisshaupti lähedal asuv Hossbergi linn pandi piiramisrõngasse. Seekord keeldusid Tevinter ja Orlais peaaegu vigastamata abi saatmast. Neljanda kahjustuse kangelane oli päkapikk nimega Garahel, kes juhtis Hossbergi vabastamist 5:20 kõrgendatud ajastul ja suutis seejärel koguda vabade marsside ajal armee, et aidata halle valvureid. Garaheli armee liikus põhja poole ja kohtus peahordiga Eisleys mängus Exalted Age 5:24, kus ta andis oma elu Andorhali isiklikult tapmisega.

Grey Wardensi legendaarsed grifoonid surid välja mõni aeg pärast neljandat põletikku.

Ülendatud ajastust draakoniajastuni

Grey Wardeni mõju on oluliselt vähenenud. Vaikus kestis 400 aastat ja paljud otsustasid, et järgmist Blighti ei tule kunagi. Neljanda kahjustuse ajal tapeti nii palju pimedaid kudesid, et tundus, et nad olid lõplikult tehtud. Kuigi nad olid päkapikkudele pidevaks ohuks, nähti pinnal koletisi harva ja inimesed ei näinud enam vajadust hallide eestkostjate järele, kellest sai ammuste aegade jäänuk, tume minevik, mida on parem mitte meenutada.

Tormi 7. sajandi 5. sajandil juhtus Fereldenis kahetsusväärne juhtum, mis kaasas Vahikomandöri – endise Fereldeni troonipretendendi Sophia Drydeni – kavandatud riigipöördesse. Tulemuseks oli lahing Grey Wardeni ja kuningliku armee vahel, mis lõppes Sophia ja tema alluvate lüüasaamisega Soldier's Peak Hold'is, mille järel kuningas Arland tõrjus käsu Fereldenilt. Hallide valvurite naasmise lubas kuningas Maric 9:10 Drac; nad hakkasid järk-järgult taastuma, kuid kell 9:30 oli Dragon neid ikka veel liiga vähe ja ordul ei olnud piisavalt kuulsust ega kõrget austust.

Viies põletik

9:30 draakoniajastul algas viies põletik pärast seda, kui Arhitekt püüdis vabastada oma rida vanade jumalate kutsest, uskudes, et kui hallide valvurite veri segati veel maa all olnud Urthemieli verega, võiks lahti harutada just selle allika saladuse, mis sunnib pimedaid kudesid otsima vanu jumalaid. Eksperiment läks aga ootuspäraselt täiesti valesti ja viis uue peadeemoni ärkamiseni. Tumedad kuded nakatas Fereldeni lõunaosas asuvaid metsikuid maid, kus neile tuli vastu kuningas Cailani ja Loghain MacTeeri armee, aga ka kõik Fereldeni hallid valvurid. Pärast mitut väikest võitu löödi kuninglik armee massilises Ostagari lahingus maha, kui Loghain ootamatult taganes, määrates Cailani ja hallid valvurid kindlale surmale. Kõik eestkostjad, välja arvatud ainult kaks, surid kohutavas veresaunas; mõlemad ellujäänud olid ordu uued.

Loghain kuulutas end regendiks, tembeldas Fereldeni hallid valvurid reeturiteks ja sundis appi tulnud Orlesia valvurid piiril paremale pöörama, uskudes, et nende väited Merest on trikk, et aidata kaasa järjekordsele Orlaisi sissetungile Fereldenisse. Kuuldes Ostagaris juhtunust, saatis käsk Fereldenis sündinud Riordani võitlema Loghainiga ja vastanduma samal ajal Blightile. Nende vaatenurgast võib öelda, et kui hallid valvurid panustaksid oma jõud võitlusesse Loghaini vastu, siis ähvardaks kogu Thedad oht saada räsitud. Seetõttu otsustasid nad mitte sekkuda ja olla valmis juhuks, kui Ferelden kukub.

Vaatamata sellele, et tõenäosus oli peaaegu null, suutsid ellujäänud Grey Wardens iidsete lepingute abil armee koguda ja organiseerida ning Riordani abiga tappa Urthemieli Denerimi lahingus. Veidi üle aasta kestev viies põletik on ajaloo lühim. Tänuks nende teenete eest anti Grey Wardensile Amarantiini erling. Esimest korda anti ordule õigus valitseda tervet piirkonda.

Ärkamine

Kui kapiitel ehitas ümber ja võttis tagasi Vigil's Tower'i, mis oli viiendast hädast saadud tugipunkt ja mis toimis selle peamise baasina, seisis äsja saabunud Warden-Commander silmitsi uue väljakutsega. Selgus, et hoolimata peadeemoni lüüasaamisest ei naasnud pimeduseolendid maa alla, pealegi ilmusid uued liigid - intelligentsed, rääkivad jüngrid ja vastikud lapsed. Konfliktis osalesid kaks võimsat olendit, Arhitekt ja Ema, ning Guardianil oli vaja nendega tegeleda. See missioon muutis tumelooma saatust igaveseks.

Organisatsioon

Hallide korrapidajate ordu juhib Weisshaupti esimene vanglapealik, samas kui kohalike komandöride juhitud poolautonoomsete üksuste võrgustik ulatub üle maailma. Järjestuse hierarhia on sageli määratud vanemuse põhimõttega (vastavalt initsiatsiooni läbimise ajale).

Tagasi sündmuste algusesse draakoni ajastu: Algus 9:30 Dragon Age, Grey Wardeni vägede arv on Underfelsis üle tuhande, Orlaisis mitusada ja Fereldenis umbes tosin.

Grey Wardensi ametlikud tiitlid

  • Esimene eestkostja: asub alaliselt Weisshaupti kindluses. Esimene vanglajuht on olnud rohkem poliitiline tegelane alates grifoonide väljasuremisest ja suurem osa vägede juhtimisest langeb Guardian-Commanderitele.
  • Kõrge konstaabel: staažilt teine ​​pärast First Guardiani, varem, enne griffinide väljasuremist, oli ta õhuväe komandör. IN HiljutiÜlemkonstaabel on avaliku elu tegelane, tegutseb kõrge kuninga suursaadikuna ja värbab.
  • Hallide kojamees: vanemarhivaar Weisshauptis, kellele Grey Wardeni komandörid saadavad aastaaruandeid. Chamberlain edestab formaalselt hallide komandöre.
  • Hallide komandör: Hallide valvurite juht konkreetses riigis on tavaolukorras vähe sõltuv kõrgematest võimudest. Pidevalt kahanevad sidemed Weisshaupti ja ülejäänud kapiitli kõrvalharude vahel võimaldavad enamikul Guardian-Commanderitel juhtida oma üksusi nii, nagu nad õigeks peavad. Samuti võib First Guardian nad igal ajal Weisshaupti kutsuda.
  • Hallide konstaabel: Warden-Commanderi asetäitja, keda nimetatakse ka Warden-Constaabliks, tegutseb välikomandörina ja võtab käsundusülema puudumisel enda peale.
  • Vanem eestkostja(või Kaitseväe leitnant Orlais): juhib väikest valvurite meeskonda või täidab eriülesandeid.
  • Sentinel-lipnik: Tavaliselt nimetatakse neid lihtsalt eestkostjateks, need on ordu tavalised liikmed, kes elasid üle initsiatsiooni.
  • Guardian Recruit: valitud tellimuse sisestamiseks, kuid pole veel algatamist läbinud. Rituaali läbikukkunute nimesid hoitakse Weishaupti arhiivis austuse märgiks nende ohverduse vastu.

Väljakutse õigus

Kõikidest rassidest mehed ja naised, sõdalased ja mustkunstnikud, barbarid ja kuningad...

Duncan, Fereldeni Grey Wardensi juht.

Vajadusel kasutavad hallid korrapidajad väljakutsumisõigust: nad võivad nõuda, et igaüks, alates kuningast kuni kurjategijani, liituks nende ridadega. Seda õigust kasutatakse aga – eriti Fereldenis – poliitiliste vastumeetmete kartuses väga tagasihoidlikult. Järgmine takistus on see, et Grey Wardens ei võta kedagi vastu. Tellimusse kutsutakse ainult parimad ja andekamad. Lisaks tähendab asjaolu, et Initiation tapab palju uusi värvatuid, et kõne võib olla surmaotsus.

Vaatamata riskidele on päkapikud rohkem kui teised valmis liituma hallide valvurite ridadega, kes ei pööra tähelepanu värvatud rassilisele ega sotsiaalsele taustale ning ordus teenimist peetakse suureks auasjaks. Traditsiooniliselt kutsutakse maagid ringist ükshaaval ja teenivad seejärel terve oma elu järjest. Nii nagu päkapikuteenijad, saavad ka maagid võimaluse vabaneda ühiskonnas osaks saanud vastumeelsusest; Guardian Mage on alati austatud ja hinnatud ordu liige. Nende abi Initsiatsiooni läbiviimisel on eriti oluline.

Helistama

Kuigi paljud Grey Wardeni elu aspektid on kõrvalistele isikutele salajased, sealhulgas initsiatsioon, hoiavad nad saladusi ka ordu liikmete eest. Nagu selgub raamatust Dragon Age: The Calling, on väga tõenäoline, et The Call – tuntud ka kui pikk tee – on algsete eestkostjate väljamõeldud rituaal, et kaitsta tulevasi liikmeid mõtisklemast, kuidas nad lõpuks räpasusele alistuvad. Vastupidiselt isegi nende endi veendumustele ei anna initsiatiivist ellujäämine hallidele valvuritele tõelist puutumatust "katkuhaiguse" vastu, vaid see on lihtsalt hingetõmbumine.

Kõne algab õudusunenägude või vanade jumalate häältega, see tähendab sama "kõnega", mida kuulevad pimedad. Kuigi Alistair väidab, et eestkostjad hakkavad kutset kuulma kolmkümmend aastat pärast initsiatsiooni, võib see intervall varieeruda olenevalt tahtejõust ja tumeloomaga suhtlemise astmest. Nii et katku ajal lühendatakse seda perioodi sageli. Üldiselt võib kuluda kümme kuni kolmkümmend aastat, enne kui Guardian hakkab kutset kuulma.

Rituaali olemus seisneb selles, et Grey Warden läheb maa alla, kus tähistamine toimub, ja läheb seejärel Sügavatele teedele, et tappa võimalikult palju pimedaid enne ebavõrdses lahingus langemist. Kutsumise saladusi puudutatakse mängus, kui Alistair ütleb, et korruptsioon tapab lõpuks hallid valvurid, kuid see pole nii. Pole teada, kas tõde varjati kõigi hallide eestkostete eest või ainult väiksemate liikmete, nagu Alistair, eest.

Riordan ütles, et isegi kui Guardian otsustaks proovida tema saatuse eest põgeneda, leiab ta mõne aja pärast end Sügavad teed, rüvetatud maad või pimedate kude lähedal, sest neid seob mustus, mis tõmbab nad üksteise poole. "Sa otsid neid... või nemad otsivad sind." Seega võib õigustatult väita, et igal juhul sureb Grey Warden tumespawni kätte.

Hallid valvurid ja päkapikud

Hallide valvurite ja kääbusrahva vahel on alati olnud side, mis on välja kasvanud pidevast võitlusest pimedate õlg õla kõrval. Ordu asutamise juures olid kohal mitmed silmapaistvad kääbussõdalased, sealhulgas legendaarne Täiuslik, kel nimeks Morok. Asjaolu, et päkapikud ei kaota oma kasti, saades Grey Wardeniks, on just tema teene.

Päkapikke peetakse suurepärasteks kandidaatideks ordu sisenemiseks, kuna neil on kogemusi pimedate kudedega võitlemisel. Kuid päkapikkude vähesuse ja madala sündimuse tõttu on neid ka hallide hoolealuste hulgas vähe. The Order of the Guardians on ka ainus maismaal asuv organisatsioon, mis hoolib lõputust sõjast päkapikkude ja tumedate teede vahel.

Kui Halli valvuri kutsumise aeg saabub, teenib ta, austades iidseid kokkuleppeid, ühe aasta, võideldes koos päkapikkudega Sügavatel teedel tumedate kudedega. Kui feli mõju muutub väljakannatamatuks, korraldavad päkapikud pidustust Halli valvuri auks, kes seejärel rändab sügavamatele teedele, et täita oma kutset.

Heraldika

Ordeni sümboliks on hõbedane grifiin taevasinisel taustal. Gray Wardeni komandöridel (vähemalt Sophia Drydeni ajal) oli ilmselt ka oma sümboolika. Niisiis, teine ​​versioon on kaks ülestõstetud tiibadega grifiini. Sümboli kunstiline esitus soomustel erineb raskete kilpide puhul rakendatavast.

Tuntud hallid korrapidajad

  • Alistair- Üks kaaslasi filmis Dragon Age: Origins. Teda õpetati templimeheks, kuid tal polnud aega tõotusi anda. Duncan kasutas väljakutsumisõigust, et lubada tal kirikuleedi tahte vastaselt orduga liituda.
  • Anders- mees, mustkunstnik, pürgib Mustkunstnike Ringist vabaduse poole. Guardian Commanderi saab värvata mängus Dragon Age: Origins – Awakening ja see on ka kaaslane mängus Dragon Age 2.
  • Avernus"Hall Warden, kes on elanud ajast, mil Wardens hõivasid Soldier's Peaki. On üks loo peategelasi Draakoni haru Vanus: Päritolu "Sõduri tipp".
  • Bregan on tegelane raamatust Dragon Age: The Calling. Ta on endine Orlais' hallide valvurite komandör, kes lahkus oma ametikohalt, et täita kutse rituaali.
  • Korin- Teinterist pärit hall vangimees, kes lõpetas teise häda, tappes Zazikeli Starkhaveni lahingus.
  • Sofia Dryden- Fereldeni vanem-komandör, kelle sekkumine poliitikasse viis selle lüüasaamiseni ja ordu riigist väljasaatmiseni.
  • Duncan- Fereldeni valvurite komandör kella 9.10-st kuni 9.30-ni Draakoniajastul. Ta oli üks esimesi eestkostjaid, kellel lubati pärast ordu väljasaatmist riiki naasta. Tema saatust on täpsemalt kirjeldatud raamatus Dragon Age: The Calling.
  • fiona- päkapikk, mustkunstnik Orlais'st. Halli valvurina valiti ta seejärel kõrgeks võluriks. Ta on ka esimene Guardiansist, kes näib olevat The Callingi mõjust terveks saanud. Lisateavet tema saatuse kohta leiate raamatutest Dragon Age: The Calling ja Dragon Age: Asunder.
  • Garahel- Elf Grey Warden, kes ühendas Thedase võitluses neljanda põletikku. Ta andis oma elu, tappes peadeemon Andorhali.
  • genevieve– Orlaisi hallide valvurite komandör kell 9:10 Dragon. Tema saatusest räägitakse raamatus Dragon Age: The Calling.
  • Hafter on sõjakoer, kes saadab Avvar Grey Warden Kellit filmis Dragon Age: The Calling.
  • Janeka- vanem Grey Warden, kes on huvitatud iidsest pimeduseolendist Corypheusest. Ta on kogenud sõdalane, kes on teeninud aastaid Vimmarki mägedes vanglas.
  • Kell ap Morgan- Jarl Avvarov, kellest sai hiljem hall vanem. Ta on kogenud jahimees ja teda on välja õpetanud Warriors of Ash. Ta võitleb alati kõrvuti oma sõjakoer Hafteriga.
  • Julien- Orlais' hall vanem. Raamatus Dragon Age: The Calling on ta Genevieve'i meeskonna liige.
  • Kristoff– Grey Warden, kes võitles pärast Denerimi lahingut tumeloomade vastu ja uuris nende organiseeritud rünnakuid Amaranthines. Teda mängitakse minisarjas Dragon Age: Warden's Fall. Tema saatus saab teatavaks ärkamisaja lisades: ta sureb ja õigluse vaim ilmub tema kehasse parunessi süül.
  • Larius on endine Warden-Commander, nüüd on rikutud ja Gray Wardens vangistatud Vimmarki mägedes.
  • Nikolai- Orlais' hall vanem. Julieni elukaaslane.
  • Riordan"Orlaisi vanem Grey vanem. Sündis Fereldenis, kasvas üles Higheveris, astus ta ordu Duncaniga samal ajal. Ordu saatis ta Fereldenisse pärast kontakti sealsete hallide eestkostjatega katkemist, kuid Rendon Howe võttis ta kinni ja piinati.
  • Stroud- Orlesian Grey Warden. Kell 9.34 sõidab Draakon Guardiansi missioonile Kirkwalli.
  • Uta- Kääbus, endine halli vanem. Ta oli üks vaikivatest õdedest ja suhtleb seetõttu viipekeeles. Ta oli ka Genevieve'i meeskonna liige filmis Dragon Age: The Calling.

Tegelased, kellest võivad sõltuvalt mängija valikust saada hallid valvurid

  • Bethany Hawk
  • Carver Hawk
  • Loghain McTeer
  • Nathaniel Howe
  • Oghren
  • Sigrun
  • Velanna
  • õiglus(tehniliselt, kuna Kristoff oli hall valvur)

Tuntud Grey Wardeni alused

Ferelden

  • Sõduri tipp(ei tööta, kui Grey Warden ei aidanud Levi Drydenit);
  • Amarantiini(sealhulgas Vigilia torn), mis on antud eestkostjatele pärast viiendat hädaohtu;
  • Konsolideerimine Denerimis(saab hävitada Loghaini poolt).

Orlais

  • Adamanti kindlus(mahajäetud);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Anderfels

  • Weisshaupti kindlus, ordu ametlik peakorter, Esimese eestkostja asukoht.
Legendi järgi tormas ta oma armastatud Korini kaitsmiseks pimedate kudemise emissari ära lõikama. Neria ohver päästis Korini elu, mis mängis olulist rolli võidus Mori üle, kuna just Korini mõõk tappis peadeemon Zazikeli ©

***
1:90 Jumalik ajastu

Neriya ei karda: see, kes on sündinud katku ajal, ja see, kes sureb enne selle lõppu, unustab hirmu liiga vara. Kui sa kardad – pidevalt, värisedes tuuleiilidest, huntide ulgumisest ja Pimeduseolendite allakäivast marsist läbi külade ja linnade –, siis sa ei ela. Praegu mitte.

Ta liitub vastu tahtmist Grey Wardensiga, kuid tal pole ikka veel kuhugi minna ega kuhugi tagasi pöörduda. Neria ei karda midagi, kuid ta ei taha midagi. Tal pole midagi – peale maagia ja kasutud mälestused, mis on pigem koormavad kui toetavad.

Siin silitab ema pead, mattis sõrmed juustesse (nüüd on juuksed nii lühikesed, et keegi ei saa neist kinni haarata) ja räägib vanu unejutte. Tuba lõhnab heina, piima ja ürtide järele – laest ripuvad kuivanud päkapikujuure ja piparmündi oksad. Ema käed on kodu- ja mullatöödest soojad ja karedad ning muinasjutud on kõige paremad. Nendes päästavad vaprad kangelased maailma, alistades kurjuse, kaotades sõpru ja lähedasi ning lõpuks nad surevad. Nendes peatavad hallid valvurid lehemädaniku - ja elu muutub kohe palju lihtsamaks. Ilma hirmuta, ilma näljata ja ilma sõjata.

Tema ema on mitu aastat ära olnud, maja, kus Neria ka üles kasvas, ja tema jalge all on Anderfelsi kõrbenud maa. Teda saatvad hallid korrapidajad ja mõned teised Weishaupti orduga liituda soovijad sülitavad nende jalge ette, kurdavad sõmera liiva üle ja kissitavad silmi kõrvetava päikese poole. Muinasjutud valetavad: kangelased osutuvad tavalisteks pättideks, sõda ei lõpe.

Tõeks osutub ainult üks – kõik ümberringi surevad jätkuvalt ja pole vahet, kas päästad maailma või mitte.

Tere tulemast ordusse, õde, üks hallidest korrapidajatest, Korin, ütleb talle hommikul.

Neriya ei mäleta teda kohe – ta naeratas talle ja kinkis tassi, luges ette lolli vande, nagu tähendaksid vanded nüüd midagi.

Ta ärkab esimest korda mitme kuu jooksul pehmes voodis, jalad on sassis tohutu tekiga; pea praguneb ja mälestused unenäost värisevad kätes.

Tohutu draakon põletab maid nii, nagu tema eelkäija kunagi põletas Anderfelsi viljatuid maid, ainult inimesed põlevad koos metsade, põllukultuuride ja majadega – nad väänlevad piinades, samal ajal kui nahk neilt maha koorub.

Väänlege piinades pikka aega - peaaegu sada aastat.

***
1:91 Jumalik ajastu

Weishaupt on tohutu kindlus, mis on koduks tuhandele eestkostjale ja Anderfelide süda.

Vähemalt esmapilgul tundub Neriyale nii: nad kõndisid siin läbi kõrbe nii kaua, et liiv huultel on tunda veel mitu päeva ning lumega puuderdatud tippudega mäed üllatavad ja hoiatavad teda. samal ajal – nagu poleks ta ärganud, vaid langenud varjus deemoni lõksu. Weishaupti jaoks pole sõda, sest ta elab selles alati – julm, verine, mõttetu ja paljude poolt devalveeritud – ning aastakümneid kestnud veresauna pole seda sugugi muutnud. See, mis juhtus enne neid, pole sugugi unustatud.

Siis meenub Neriale, et imedest, mida deemonid näitasid, soovides oma keha kätte saada, pole ta ammu unistanud; selle asemel, niipea kui nad silmad sulgevad, ilmub nende ette tohutu draakon, millele järgneb peatamatu hord, keda juhib soov tappa ja hävitada. Seal, kus mööduvad pimeduseolendite armeed, lakkab maa olemast elamiskõlblik ja valitseb surm.

Kuid isegi keset surma, keset elutust võib midagi eksisteerida – seesama Weishaupt, kelle süda lööb viimase halli eestkostja või viimse grifoonini.

Neriale meeldivad grifiinid – hiiglaslikud, hobustest palju suuremad ja pealegi habras päkapikk – ning kui aega lubab, kõnnib ta mõnuga ühest boksist teise, kraasides nende villa ja on vait. Vaikus ja üksindus – see on see, millest Neriyal tõesti puudus on: esimese viib ära jutukas ja sõbralik mentor, kes õpetab talle maagiat, teiseks on ühine kasarm.

Kas olete mõelnud lendama õppimisele? - küsib Neria Korin.

Tema pea on mässitud arusaamatu kaltsuga, see ulatub põsesarnast kaelani, voolab uus arm. Riided on endiselt teel - ei olnud aega või ei tahtnud vahetada.

Ta kehitab ebamääraselt õlgu.

Korini tähelepanu – tema pidevate lahkumiste tõttu haruldane – meeldib ja ei meeldi talle korraga. Ta tegi tema initsiatsiooni ja ta oli ainus, kes sellest ellu jäi. Võib-olla tunneb Corinne lihtsalt... kohustust? Vastutav?

Kuidas treeningud on?

Olgu, Neri vastab.

Alguses on see alati nii: kohmetu ja ettevaatlik. Ta vaatab nagu metsloom Korinile kartlikult otsa ja tahab oma ebaseltskondlikkusega teda eemale peletada, mitte lähemale lasta. Siis pinge taandub ja Nerijale meenub: ta on tema sõber.

Astusin läbi, et anda teile teada, et järgmine kord tulete minuga kaasa.

Järgmine kord?

Niipea, kui mu pea lõpetab ravitsejate segamise. Tundub, et teie mentor on nüüd haigla omanik? Ta arvab, et sellise vigastuse korral on kõndimine vastunäidustatud ja teda ei huvita, et ma temaga kuidagi siia sain. Korin naeratab. "Ja ma arvasin, et saan kasutada oma isiklikku ravitsejat.

Neriya naeratab ebakindlalt vastu.

Kui Weishauptis räägitakse ainult sõjast, siis väljaspool seda pole muud kui see.

***
1:93 Jumalik ajastu

Korin teeb grimasse, kallutades pea paremale õlale, et Neriyal oleks mugavam: tema vasaku õla ja kaela vahelises kortsus veritseb madal, kuid väga ebameeldiv hammustus. Ta pühib verd vees leotatud kaltsuga, vaatab hambajälgi - peaaegu inimlikke, ainult teravamaid - ja viib ühe käe haava juurde, ohkab ja keskendub, teine ​​​​kaebub kellegi teise veidi kasvanud juustesse.

Tervendava maagia voog kuumeneb peopesa keskel ja laguneb seejärel hammustuseni. Minut hiljem on alles vaid kahvatud jäljed, mis on näha Korini pargitud nahal, kuid peidetud särgi alla.

Aitäh," ütleb ta ja sulgeb silmad.

Neria noogutab ja lubab Korinil oma kätt pigistada ja suudluseks huultele tuua, nagu oleks ta üllas daam, mitte juurteta päkapikk, kuna ta lubab tal end öösel süles pigistada ja lubab endale juba sosistas tema nime.

Talle tundub endiselt, et kõigel, mis toimub, pole mõtet: nad mõlemad elasid ja surevad – kellelegi märkamatult, ajaloost kustutatuna; hävib iga hetk, jätmata jälgi.

Kolm Grey Wardensis veedetud aastat pidi Neriah harva matusetulesid süütama, kuid see oli lahutamatu osa kõigi inimeste elust, kelle soontes oli räpasus ja räpasus. Igasugune tuli põleb eredalt – ja pole vahet, kas selles põlevad oksad või kehad.

Neriya kardab, et järgmine kord peab ta jälgima, kuidas Korin hõõgub – kuidas see tuhaks muutub – ning ta süda tõmbub valust, vihkamisest ja oma jõuetusest kokku. Iga muinasjutt ei lõpe sõnadega "nad elasid õnnelikult elu lõpuni", aga iga elu lõppeb surmaga.

Kuid veelgi enam kardab Neria, et just Korin peab oma matusetule põlema panema.

***
1:95 Jumalik ajastu

Linn põleb leekides ja Neria ei mäleta isegi selle nime, silmitsedes suurte silmadega nagu tohutu tiibu lehvitav draakon, mis hõljub üle pimeduseolendite armee. Ta oli teda nii kaua õudusunenägudes näinud, tema nuttu nii pingsalt kuulanud, et ei suutnud oma silmi uskuda.

Tema ees seisev Korin pöörab ringi ja naeratab ühtaegu rahustavalt ja sunnitud. Nende taga on terve armee ja selle eesotsas on Grey Wardens.

Just täna peab kõik lõppema – nii ütles ta päev varem.

Võidu nimel on Korin valmis kahetsemata surema. Neriya... Neriya - ei, aga ta ei taha ka ilma Korinita elada ja see on ainuke põhjus, miks ta ei jookse, olles hirmunud teispoolsest sosinast, mis talle kõrvu satub ja magada ei lase.

Ma ei suuda mõelda: pimeduseolendeid on liiga palju, et mõtetele energiat raisata. Pole hirmu, on ainult tegutsemine. Suitsu, vere ja osooni lõhn lööb ninna - nii põleva linna, surnute kui ka maagia pärast, millest see peaaegu sädeleb.

Neria püüab Korinit vähemalt ühe pilguga mitte kaotada, et ta saaks teda igal juhul aidata. Ta märkab tumespawni emissari liiga hilja.

Ta sureb kohe, ilma et tal oleks aega ärrituda või hirmutada. Grey Wardeni saatus on surra võitluses pimeduseolenditega.

Väärikate saatus on kaitsta seda, keda sa armastad.

Kui see on läbi – kui hordi riismed hajuvad, olles kaotanud oma juhi, kui kõrvale tõmmatakse tohutu sisaliku surnukeha, kui on kokku pandud tohutu matusetuli –, lebavad Neria ja Korini surnukehad kõrvuti.

Nimi: Neria
Autor: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : Neria
Vorm: art
Kategooria: jen
Hinnang: G
Suurus: 598x807
Märge: viitab ajaloolisele isikule.

Nimi: Lemmikloomade kasvatamisest
Autor: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : Grey Warden, griffin
Vorm: art
Kategooria: jen
Hinnang: G
Suurus: 480x668

Nimi: Kõik mis jääb
Autor: FW Grey Wardens
Beeta: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : OZHP/OZHP
Vorm: tekst koos illustratsiooniga
Kategooria: femskriips
Žanr:angst
Hinnang: PG-13
Suurus: drabel, 462 sõna
Märge: autor kasutab jultunult ära tõsiasja, et Kolmanda Blighti kangelasel pole nime, sugu ega klanni-hõimu.

Anthea vaatas pealt mäe otsast, millele ta oma ajutise laagri tegi, ja jälgis all asuvat linna.

Osades linnaosades lahvatasid ikka veel tulekahjud ja õhus hõljus pidevalt põlemise lõhn, mida kevadlillede lõhn vaevu tuhmistas. Leegisähvatused tuhmusid ja ilmusid uuesti, eriti eredalt tund enne koitu. Inimesed, päkapikud, päkapikud askeldasid, ujutasid üle oma tulekahjud, püüdsid päästa oma asju, karjusid üksteisele. Kuid kudesid polnud enam näha. Taevas tõusid paar grifiini luure, kes vaatasid linnulennult, et näha, kas vaenlane on põgenenud, ega piirkonda pole jäänud ainsatki kudejat. Peaväravast valvurite pealaagris toimus elavnemine, eriti toidukausside ümber.

Ajutine vaherahu koos looduskatastroofiga Põlvkondade näol on tavainimestele kui hingeõhk. Mitte tema jaoks.

Nõid sättis saua nii, et see oleks mugavam, ja võpatas vastu käe sidet.

Kas sa oled jälle kurb? - ta tundis kellegi teise teravat lõua oma õlal ja ei suutnud naeratada. Sulanne naeris peaaegu kõrva, puudutades hingeõhku: - Kas sa Tevinter, see on eriline võistlus? Võidelda ja siis kindlasti üksi leinata? Mina ka, peremees.

Laetan,” parandas Anthea harjumusest naerdes. Harjumusest sirutas ta käe, et katta kellegi teise käsi, mis oli tema õlal, enda kätega. Ta värises, nagu iga kord viimase kahe kuu jooksul, meenutades, et Sulanne suri Hunter Fellis.

Minu templites kostis sahin, nagu viimasel ajal sageli. Laul kõlas mõne noodi kaupa – ja kadus teadvusest.

Anthea ei ole üürnik; ta teadis seda ise. Kui ta ei sure üheski lahingust Blighti ajal, võtab kutse ta.

Aga siiski. Aga siiski. Tema saamine Grey Wardeniks oli tema äpardustest parim.

Dalishi arusaamatus, omalaadne, mis viib iga mõistliku inimese püha õuduseni. Räsitud riided, kuidagi vaevu liibuva nahkrüü alla peidetud, paljad ja alati määrdunud kontsad, poisilikult vali naer. Ja ometi, just tema, Sulanne Ralaferinide klannist, kelle nime Anthea ei lakanud moonutamast, tõmbas ta välja meeleheitest, millesse initsiatsioon ta suutis ja mille tõttu mustkunstnik mõnikord soovis, et ta siis abist keelduks ja sureks. Fel.

Sulanne hoidis kätest kinni esimestel päevadel, kui õudusunenäod - tavalised, mitte katk - panid ta ärkama külma higi ja valju karjega. Ta sirutas välja oma ürdijoogi kolbi, millel oli kohutav maitse, kuid pärast mida sai pea hetkega selgeks. Ta lõbustas lugusid klanni nomaadide elust ja mõnikord ka vanade lugudega oma rahvast.

Ja palju pärast ... Suudleti nii, et maailma ei eksisteerinud; pai öösel enneolematu helluse ja kannatlikkusega ning lamas siis vaikselt, kodusel moel, torgates kellegi teise rangluusse või sälku kaelal.

Anthea igatses Sulannet rohkem kui tema vaikset elu.

Hetkeks tundus, et keegi silitas rahustavalt ta õlgu, justkui oleks ebamugavas poolemuses. Ta huulenurgad tõmblesid ja ta pilgutas niiskust minema.

Anthea tõusis sauale toetudes, ajas end sirgu, ajas rüüd sirgu. Ta kissitas silmi, kui koidupäike ta silmi tabas.

Ei olnud aega istuda.

Kolmas löök ei lõpe iseenesest.

Nimi : ***
Autor: FW Grey Wardens
Beeta: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : OMP Guardian ja tema griffin
Kategooria: jen
Žanr: äng, draama
Hinnang: PG-13
Suurus: drabel, 485 sõna
Hoiatus : müütilise looma tapmine
Suvine: Kui Neljas Blight lõppes, andis esimene valvur korralduse tappa kõik agressiooni märke näidanud grifoonid, kuna see levis nende ridades liiga kiiresti.
Vastavalt koodeksi artiklile : "Majesteetlikud jõmpsud"; autor kasutas toeks ka "Viimase lennu" teksti

Barry oli sassis, karjus valjult, isegi hüsteeriliselt, kui seda sõna sai tema kohta rakendada; virutas saba külgedele, sikutas vihaselt nokaga igaühe peale, kes tahtis lähemale tulla. Kas rahuneda või köied pingule tõmmata - kuldsed silmad tõmblesid närviliselt läheneja suunas ja grifoon ise painutas kogu keha, kriiskades selle peale veel raevukalt.

Einar huult hammustades tõmbles iga kord, kui ta grifoon kurnatusest tõmbles.

Ta sõrmed puudutasid pistoda käepidet, mis rippus tema küljes tropis. Värises, kahanes, aga ei saanud tera kestast välja.

Barry tegelik nimi oli Barristan. Ilus, pikk, kangelaslik nimi - koorunud grifoon, mille eest äsja initsiatsioonist möödunud noormees kunagi hoolitses, nägi ülejäänute taustal valusalt elav ja kena välja. Kuigi mis "ükskord" - hoidsin ikka silma peal, kiindusid nad omavahel kõvasti. Nii palju, et vanemad Guardians ei suutnud veidi ülekaalulist Einarit ratsanikuks saamise soovist eemale peletada ja tegelikult saigi temast. Ja Barristan lasi enda lähedale ainult teda ja paari teenijat.

Kuni Blight tabas grifoonid.

Einar, - langes valvuri-konstaabli käsi tema õlale. - See on ainult teie kohustus nii ordu kui ka teie grifooni ees. Ootame.

Aga Einar ei saanud end liigutada, tal oli nii valus oma sõpra vaadata.

Aga siiski. Parem on lasta Barryl surra väärikalt, rahus ja mitte nagu hull, mõtlematu Spawn.

Shhh," sirutas ta käe enda ette, kui ta ettevaatlikult oma grifoonile lähenes.

Ta naeratas valjult, kuid kallutas siis pea küljele, kuulates sõbra rahustavaid sõnu. Einar rahustas teda pehmelt, kutsus teda nimepidi, hellitavalt "tshshsh" cal. Isegi kolm Barristani mässinud köitest hoidvat eestkostjat olid oma haaret pisut lõdvemaks võtnud, kuid nad vaatasid neid mõlemaid endiselt ettevaatlikult.

(pistoda kukkus kergelt ja sujuvalt pihku, täpselt nii nagu peab)

No mis sa, mis sa oled, - Einar tuli päris lähedale, katsus valjasid; Barry ohkas selle peale uuesti, pinges, kuid lõdvestus, lasi end silitada ja toetas pea täielikult kellegi teise õlale.

(äkki saab kõik korda? võib-olla pole ta Filthi haige? vaid tumedad ja paistes veenid, aga raske hingamine ja villast läbi imbunud higi, räägib muud)

Kõik saab korda, - Einari hääl katkes, kui ta neid sõnu ütles. Ta veenis iseennast rohkem kui sõpra ja hoidis tugevasti käepidemest ja hoidis tugevalt valjadest, ise kartis, et jookseb minema. Grifoon nurrus arusaamatult, nagu iga kord, kui ta oma ratturile, oma lennukaaslasele vaikiva küsimuse esitas.

Nad ei võitle enam kõrvuti ega lenda õhku üksiku elukana ega püherda ega kiusa värskel rohul.

Tera tungis Barristani rinda algul kergelt ja siis jõuga, nii et ta pidi kogu raskusega pistodale toetuma.

Karje kõlas ta kõrvus, nagu tema oma, ja küünised kriimustasid ta soomust ja paljastatud nahka, jättes kriimustused ja mõnel pool sügavad haavad.

Einar suutis käepideme vabastada alles siis, kui tundis vastupanuvõimetuma Barry täit raskust, kui kaks paari tulnukat kätt tema sõrmedele surusid ja kui läbi tiheda kanga kõlas "Kutsuge arst!"

Hästi tehtud, siis patsutas valvur-konstaabel teda õlale, külastades teda haiglas. Aga Einar ei tundnud end hästi.

Surnud – isegi väga palju.

Nimi: Juveel
Autor: FW Grey Wardens
Beeta: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : Sophia Dryden/Avernus, Ihadeemon
Kategooria: saada
Žanr: romantika
Hinnang:R
Suurus: drabel, 696 sõna
Hoiatus : autori peakaanon selle kohta, et Sophia Drydeni kirjelduse mõtles välja Avernus
Vastavalt koodeksi artiklile : “Sophia Dryden on Fereldeni valgus ja selle kõige säravam teemant; miski siin maailmas ei suuda tema tuld kustutada."

Sophia Dryden on Fereldeni kõige säravam teemant, selle majesteetlik valgus, - Avernus räägib varjamatu austusega oma Guardian Commanderist kõigile, kes temalt küsivad, mis ta on.

Ta on tema kirglik metsik tuli, mida rahustab hammustav meel ja miski ei suuda seda kustutada.

Pärast seda, kui tema sõnad lähevad rahvale ja see on tema jaoks üllatav. Tal on isegi mõnevõrra piinlik, kui komandör talle hiljem muigega ulatab käsitsi kirjutatud päeviku uute Fereldeni bardide luuletustega, kus lauldakse Lady Drydenit – tema sõnadega.

Paar – sest komandör naerab, puudutab kergelt enda poole pöördudes sõrmedega lõuga ja suudleb teda huulenurka. See on nii puhas ja tähendusrikas, et Avernus punastab juukseotsteni ja leedi Dryden naerab veidi valjemini.

Näib, et nad võivad olla omavahel seotud: tema, vere poolest Tevinter, vabadel marssides elanud soporaatide järeltulija, tähelepanuväärne ja kole mustkunstnik, ehkki veri, ja tema, põline Ferelden, tõeline leedirüütel, võluv. ja atraktiivne, kaks aastat vanemad ajad. Aga - ühendatud.

Alles siis, pärast seda suudlust, märkab Avernus, kuidas ta vaatas rõõmuga iga kord, kuidas tema maag maagia kergusega välja kutsus. Ta märgib?- täiesti lapsiku imetlusega, samasuguse imetlusega, mis tal endal oli komandöri koolitust vaadates.

Leedi Dryden – Sofia – palub paar nädalat hiljem tal deemon välja kutsuda. Niisama, mitte mingil eesmärgil. Lihtsalt vaadake, kuidas võimas olend kummardub kellegi teise tahtele.

Ja ta annab hea meelega järele. Pärast mitmetunnist ettevalmistust, pärast pikka ruunide ja hüljeste joonistamist, pärast vere võtmist teiselt olendilt kutsub oma tubadesse, kus keegi neid ei sega. Ta tunneb naise sõrmede puudutust oma kaelal, kiiret hingamist pea tagaosas ja isegi pilku, mis klammerdus iga sõrmeliigutuse külge – ta tunneb ka.

Deemon of Desire väljub graatsiliselt hääbumisest, et langeda sekund hiljem põlvili, kuuletudes kellegi teise tahtele. See maksis muidugi ühe sulane päkapiku elu, aga mis see on enne Avernuse südamedaami sädelevat imetlust?

Tema daam, mõistab ta, kui leedi Dryden laskub uudishimulikult deemoni kõrvale, puudutades tema pinges selga. Ta susiseb, neab surelikke, kes sidusid ta Varjuvälise reaalsusega, ja naine jätkab oma sõrmeotste nõiutud liigutamist mööda selgroogu (see on hämmastav, kui täpselt nad surelikke kopeerivad) ning haarab siis ühest sarvist ja paneb pea langetama. veelgi madalamale susisema ja puudutas laubaga põrandat. Vaevalt suudab Avernus kontrolli all hoida, kui deemon keeb nördimusest ja higi niriseb mööda tema kaela, tilkudes alla templist. Aga see õnnestub. Kõik tema komandöri jaoks.

Kas ma saan sellega teha, mida tahan? - ta vaatab uurivalt alt üles mustkunstnikule, tõmmates deemonit kergelt sarvist, sundides teda pead raputama.

Mida iganes sa ütled, leedi Dryden.

Ta ei pea isegi valetama; sest mida iganes leedi Avernus käsib, teeb ta tema heaks. Kui palju jõudu ja oskusi on piisavalt, aga seda daami pole väärt teada.

Ja siis naerab ta oma ainulaadse naeruga, mis näib olevat kristallide ülevool. Vabastab deemoni, tõuseb üles; vehib käega, et üldse Varjusse kaduda, ja kaob, kui väsinud mustkunstnik ise tal minna laseb. Ta kogu keha väriseb ülepingest ja vaevu hoiab ta jalgu.

Ta peaaegu üldse kukub – kui kellegi teise huuled ahnelt oma huultesse kaevuvad.

Kui õhku napib, laseb Sophia selle lõpuks lahti; ja ta silmad põlevad endiselt imetlusest:

Te, võlurid, olete hämmastavad. Hoidke nii võimsat jõudu sõna otseses mõttes käeulatuses, - ta näeb lummatud, kuidas tema sõrmed on teistega põimunud. Pärast – vaatab ta kavalalt Avernusele otsa:

- Sina vapustav.

Ja Avernus upub sellesse sõna - vapustav.

See, kuidas nad jälle suudlevad nagu hammustavad; sellel hämmastaval hetkel, kui ta klammerdub tema õlgade külge ja tõmbab ta magamistuppa, nendes hämmastavalt säästlikes liigutustes, millega ta vabastab nad riietest ja kui täiuslikult need kokku sobivad ja kuidas ta teda saduldab, liigub, oigab, välja hingab. väriseva häälega, kui ta ülbusest laseb läbi tema keha kerge laengu:

Hämmastav! ..

Lõpp ei ole nii hämmastav. Tema, nagu nooruk, kellel pole maagia üle kontrolli, süütab tipu ajal varikatuse. Sophia naerab taas, vaadates pooleldi kaetud silmade alt, kuidas tema väljavalitu mööda tuba vett otsima tormab, unustades täielikult, et ta on mustkunstnik.

Kuid siiski ei aja ta teda magamistoast välja, vaid tõmbab ta käest kinni tagasi voodisse ja nurrub talle midagi tuttavat, kuid samas tundmatut kaela.

Ta on halvem ja parem kui ükski deemon ning Avernus ei tea, kuidas talle vastu seista. Või – ei taha.

Nimi: Viimane teekond
Autor: FW Grey Wardens
Beeta: FW Grey Wardens
Sidumine/tegelased : Larius, m!kull, Grey Wardens
Kategooria: jen
Žanr: äng, draama
Hinnang: PG-13
Suurus: drabel, 806 sõna
Hoiatus : tegelase surm
Suvine : Mu kallid vennad ja õed! Ma lahkun oma pikale viimasele teekonnale- Larius, hallide valvurite komandör

Paar värbavat poissi saatsid Lariuse kuni sügavate teede sissepääsuni. Üks neist, millest teadsid ainult valvurid, eksisid päkapiku või Tevinteri varemete vahele. Seda kohta pidasid lähedalasuvate külade elanikud neetud ja seetõttu ei olnud tallatud rada, tuli minna läbi kõrge märja rohu.

Larius käskis jõmpsikatel kolm korda tagasi tulla, kuid nad keeldusid kangekaelselt ja püüdsid vaid vaikselt nuusata. Nad aitasid tal plaati liigutada pooleldi kustutatud joonistega, purustades jämedaid pohlapõõsaid ja määrides end sarlakimarjamahlaga. Larius oleks võinud seda ise teha – kehalt oli ta endiselt tugev –, kuid poisid tahtsid aidata ja ta ei olnud vastu.

Larius mõtles tahes-tahtmata – kunagi laskuvad nemadki pimedusse, magusasse räpase lõhna ja ebamäärase sosinani. Ei kahetsenud; kõik läks nii nagu pidi.

Nad jätsid vaikides hüvasti; poiste silmad särasid, ninaotsad läksid punaseks nagu külmast. Koos nendega andsid nad talle kaks korda rohkem provisjoni, kui ta vajas, ja veel ühe pudeli head veini – ma arvan, et nad kulutasid tema peale kogu raha, mis neil oli. Larius värbas poisid kuu aega tagasi – umbes sel ajal, kui ärkamine lakkas tõrjumast tema peast vaikset, kummitavat sosinat.

Ta sai hästi aru, mida see tähendab. Peeglisse vaadates märkas ta, et sinine oli tema silmadest täielikult kadunud.

Lariusele ei meeldinud viivitada ja ta ei teadnud, kuidas; kuu oli enam kui piisav kogu töö tegemiseks.

Ta ei kõhelnud ka nüüd, astudes muldkäigu pimedusse. Rabe hääl tema selja taga hakkas palvet lugema.


Sügavad teed pärast Blighti olid nagu linn, mille elanikud lukustasid end oma kodudesse – elu oli neil tunda, kuid seda polnud näha, vaibus.

Orzammarist tuli Lariusega välja veel viis: kaks Orlesianit, Fereldan ja paar Marchani; kaks habemega meest, nooruslik dändi, kümme aastat komandöri ametis olnud naine ning peenikeste käte ja paksu patsiga noor neiu.

Tema nimi oli Octavia ja räpasus veres oleks võimaldanud tüdrukul elada veel paarkümmend aastat, kuid ta ise otsustas teisiti.

Tüdruk suundus salaja Orzammari, kasutades ainult oma radu – kuid Larius teadis, mis jõudu armastus ja meeleheide inimestele annavad – ja kui ta nende tule juurde läks, oigas Marchan tuimast valusast oigas. Kokkuvõttes oli see lihtne lugu.

Nad jäid kokku veel kaheks nädalaks; iga päev veenis Marchan tüdrukut lahkuma, ta raputas pead, resoluutne ja kahvatu. Ta oli temast kolmkümmend aastat vanem, ta oli uskumatult ilus ja Larius ei suutnud seda taluda, vahetas neiuga paar sõna, kui oli nende kord olla lõkke ääres valves magavate inimeste vaiksete oigamiste saatel.

Muidugi ei suutnud ta teda veenda. Ta suri kõigepealt, kaks päeva hiljem - tema väljavalitu.

Endine leedi komandör oli järgmisena suremas ja üks orleslastest, kes oli teda varjestanud. Larius ja Morris jäid kahekesi; Orlesialane osutus üllatavalt vankumatuks, naljatades viimseni - peenelt, Larius ei saanud alati aru - ta püüdis habet ajada, puhastas õhtuti saapaid.

Ta suri kitsasse mäelõhesse kukkudes.

Kui Larius jäi üksi, ainult sosin peas, ei tahtnud ta enam midagi peale surma. Ta eksles läbi maa-aluste labürintide umbes päeva ja tal lõpuks vedas – ta tundis rüvetatud olendite lähenemist – teravalt, nagu ei kunagi varem.

Larius tõmbas mõõga välja ja jäi kitsas vahekäigus ootama. Ta oli nõrk, liikus ebamugavalt, lohistas jalga, kuid tera käepide lebas endiselt mugavalt tema peopesas. Ta oli valmis surema, ta tahtis seda ja valgete silmadega olendite nägemine pani ta laialt naeratama ja võitlema.

Pimeduse olendid teda ei rünnanud, nad läksid mööda, lüües teda mõnikord õlgade või kipitavate soomustega.


Kull osutus oma isa sarnaseks – tema silmad ja otsustavad žestid tekitasid mälestusi nagu laine mudasel põhjal.

Malcolm, nobeda naeratuse ja närviliste sõrmedega. Ta rääkis palju maagiast ja vähe Ringist, oli väga uudishimulik ega tormanud liiga palju pinnale. Lüüriumi lõhn, tumedad juuksed. Vastikuse grimass, kui tegemist oli veremaagiaga. Malcolm Hawk.

Larius sundis end mõtlema, võitles häälega peas ja valuga kehas, surus karje kurku, surudes sõnad temast läbi. Ta kandis endiselt hallide eestkostjate raudrüüd ja pidas endiselt oma kohustust meeles. Kull vaatas talle kaastundega otsa, kuid järgnes talle ja sellest piisas.

Kõik oli loogiline – kuuest Sügavatele teedele laskunud inimestest jäi ellu vaid Larius, et kunagi alustatu lõpetada; see ei saanud olla midagi muud kui Looja tahe, mis kutsub viimast korda ordu teenima – ja tema õnnistus, lubades Lariale surma lahingus kõige võimsama Pimeduseolendiga.

Isegi kui viimast lööki ei andnud Larius, vaid Hawke – ta nägi seda ja võidutunne pani ta kiiremini hingama. Ta tundis end väsinuna, nagu pärast pikka jalutuskäiku, ja teadis, et saab peagi puhata. Kõik tuli välja nii nagu pidi.

Keegi ei vaadanud talle otsa, kui keha järsku pealaest jalatallani värises – heledajuukseline mustkunstnik jooksis peopesadega mööda Kulli rinda, paljajalu päkapikk pühkis tema näolt verd, kääbus askeldas oma amb päästikuga – ja Larius tundis äkki kellegi teise teadvuse, kellegi teise tahte puudutus.

Ta kukkus põlvili, suutis tunda neis valu, jõudis vööl oleva pistoda poole, saades sellest üle värisemise. Sõrmed puudutasid siledat käepidet ja ei saanud pigistada.

Keha nõrk, tahe nõrk. Laul kõlas veres ülevooluga, sosinal, ulgumisel.

Ta tõusis teistmoodi.




?tag=4150310">




?tag=4150310">