Draakoniajastu inkvisitsioonilõik, mis paneb asjad korda. Läbivaatus Dragon Age: Inkvisitsioon. Val Royeaux, Keelatud oaas ja Tormirannik. Darkspawn Hunt

Arvutimäng RPG žanris sarja kolmas osa draakoni ajastu , töötas välja Kanada ettevõte BioWare. Väljaandja on Electronic Arts, väljalaskmine toimus 18. novembril 2014 Microsoft Windowsi, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platvormidele. Pärast maailma esimese osa sündmusi Thedas sukeldub omavaheliste sõdade ja poliitiliste intriigide kuristikku. Lisaks avanevad erinevates maailma paikades ebatavalised lõhed, mis võimaldavad deemonitel Thedasse siseneda. Peategelane saab hinde ja pärast mitme vea sulgemist Püha tuha tempel saab inkvisitsiooni juhtimise, et likvideerida tekkinud kaos.

tormi rannik

Inkvisitsiooniluurajad teatavad väikesest rühmast Fereldeni põhjarannikul Hallid valvurid. Välimus salajane tellimus langes kokku rikkumise avamisega, on võimalik, et eestkostjate esindajate valduses on olulist teavet.

Asjade järjekorda seadmine

Inkvisitsiooni sõdurid läksid röövlitega kohtuma, kuid NPC-d kadusid enne kohale jõudmist. Liigume kaardil märgini ja Big Bay piirkonnast leiame väikese mahajäetud onn, teie meeskond peab sellel teel võitlema Blades of Hessarian liikmetega.


Toast leiame inkvisitsiooni sõdurite surnukehad ja kaart ala, kuhu on märgitud Bladesi laagri asukoht. Läheme sihtmärgini ja asume lahingusse röövlirühmaga, puhastame ala ja täidame ülesande.


Pausid rannikul

Pärast laagri rajamist Tormirannikul peab Herald mitu sulgema lüngad selles piirkonnas. Ärge unustage portaali mõjutamise võimalust, mille järel on kõik deemonid mitu sekundit "laagris".


Teel Great Bay piirkonnas asuvasse portaali saab jälgida lahingut hiiglase ja draakoni vahel. Võid oodata, kuni kohaliku fauna esindajad asjad korda ajavad, peale draakoni põgenemist ründame hiiglast (peaks kartma rändrahnu tabamust).


rannavalvurid

Inkvisitsiooniluurajad teatavad kohalolekust Hallid valvurid rannikualal on vaja uurida mitut ala, et leida väikeses lahes asuva laagri piirkonnas salakorralduse jälgi. Niipea, kui Herald on sihtpiirkonnas, peate kasutama otsing vihjete avastamiseks (osuti peategelase all näitab suunda, peategelane on huvitatud päevikud ordu liikmed).


ranniku hoidmine

Herald peab leidma rohkem laagrikohti, see tugevdab inkvisitsiooni mõju piirkonnas (saate ka kiiresti laagrite vahel liikuda). Uute ümberlaadimisbaaside avamisega saate ülesandeid uue piirkonna lünkade hävitamiseks.


Katkestused kaskaadi lähedal

Pärast uimede kaldale laagri loomist annavad skaudid aru sulgemist vajavatest tühikutest (varjuportaal asub kose koopas).


Killud tormisel kaldal

Peategelased jätkavad artefakti fragmentide otsimist, ka sellel asukohal on mitu Ocularum, mis näitab komponentide asukohta.


Raud: Tormirannik

Orlais' ülikool palub inkvisitsioonil leida Tormirannikult uurimiseks metalliproove ( mähis on maak, mida võib leida suurtelt rahnudelt).

Päästenõuded

Kaldale visatud laevad saab tagasi normaalseks muuta ja kasutada inkvisitsiooni vajadusteks, peategelase ülesanne on leida ressursse remondiks ( sügavkütt- see on väike sisalik, keda võib leida selle koha koobastest).


Tulevikus peate sellesse kohta tagasi pöörduma, kuna kaldal on punaste templite kindlus, punased lüüriumi lademed ja draakoni pesa, kuid minge kaugemale see etapp ebaõnnestuda.

Valvurite mälestuseks

Blackwall on huvitatud esemetest Hallid korrapidajad kes võiks jääda vanadesse laagritesse. Tormirannikul on kaks hävitatud kapiitlilaagrit.


punased veed

Pärast ülesande täitmist "Tempid tormirannikul" peategelaste jaoks puhastatakse käik rannikul asuvasse vanasse kääbuslinnusse. Nüüd peavad inkvisiitor ja tema meeskond purustama punaste templite vastupanu ja puhastama vana kindluse.


Järgmisena saab mängija minna saarele, kus draakon elab. Winsomer kasutab oma peamise elemendina elektrit ja 19. taseme draakon on vaimumaagia suhtes haavatav.


keelatud oaas

Salapärase artefakti uurimine viis inkvisitsiooni Keelatud oaasi, mille keskel asub iidne päkapikutempel.

Pausid oaasis

Inkvisitsiooniluurajad on märganud piirkonnas aktiivseid lünki tolmusadu ja tee kõrval orus Du Lac. Herald ja tema meeskond peavad purustama deemonite vastupanu ja sulgema varjuportaalid.


Murrab kõrgelt ja madalalt

Pärast laagri loomist oaasis peategelane saab infot kahe tühimiku olemasolust piirkonnas, inkvisitsiooni mõju suurendamiseks tuleb portaalid sulgeda.


Serpentiin: Keelatud oaas

Orlais' ülikool nõudis inkvisitsioonilt metalliproove, et neid Keelatud oaasi asukohast uurida ( lutrin- maak, mida võib leida suurtelt rahnudelt).


Killud keelatud oaasis

Herald jätkab artefakti fragmentide otsimist, oaasi asukohas on ka mitu okulaarumit, mis näitavad komponentide asukohta.


uhkuse tempel

Artefakti kogutud fragmentidel on seos iidse päkapikutempliga Solasan. Salapärase ehitise sissepääs asub Keelatud oaasi keskel kose all. Uks avaneb 6 killu olemasolul.


Pärast ülesande täitmist uhkuse tempel”, peategelastel tuleb täita mitu kõrvalülesanded (Rahustage vaimu, taluge külma, võitke tuli), on tasu erinevatele elementidele vastand. Uksed avanevad kildude olemasolul, mida saab koguda erinevatest kohtadest.


Val Royeaux

Kuulujutud inkvisitsiooni tegevusest tagamaadel on levinud Ferendeli piiridest kaugemale. Preestrinnad Kirikud on valmis kohtuma uue korra esindajatega. Elanikud Val Royeaux ja kirik, kartes Sõnumitooja, pöördus poole Templid et kaitsta end inkvisitsiooni eest. Liigume sihtmärgini ja astume Kiriku esindajatega verbaalsesse tülli. Järgmisena tuleb Issanda otsija Lucius Korin, mis juhib templid linnast välja, jättes Val Royeaux' kaitseta.


Linnast väljumisel ootab peategelasi nõid fiona, mässumeelsete mustkunstnike juht, kes teeb liidu ettepaneku (Quest in Secret,). Koosolek peab toimuma aastal redcliffe, mis omakorda võimaldab tungida varem suletud asulasse.


Linna ülemisel korrusel tegutseb kaupmees, kes pakub 10 000 kulla eest osta "siga kotis". Ostmine (loomakuju) avab Suur?» globaalsel kaardil.

Red Jenny sõber

Pärast templitega kohtumist keskväljakul saab Herald noole sõnumiga, milles peategelasel soovitatakse uurida mitmeid kohti erinevates linnaosades (turg, söögikoht ja kai). Vaja otsida punased taskurätikud, kogutud vihjed osutavad lähedal asuvale kohale Val Royeaux.


Me läheme globaalsele kaardile ja läheme asukohta " eraldatud sisehoov". Järgmisena astume lahingusse palgasõduritega ja kohtume vibulaskjaga härra, mis liitub Inkvisitsiooniga (saab valida meeskonna loomisel).


Keiserlik nõidus

Val Royeaux's kohtub peategelastega käskjalg, kes edastab Heraldile kutse Ghislaini mõisasse. Läheme globaalsele kaardile ja läheme uude asukohta, pärast lühikest dialoogi nõid Vivien liitub inkvisitsiooni ridadega (saadaval meeskonnaliikmena).


Josephine püüab parandada oma pere kurba majanduslikku olukorda, selleks saadeti käskjalad, kuid adressaat ei saanud saadetud dokumente kätte. Inkvisiitor peab minema Val Royeaux'sse ja külastama krahv Boiverit, kuna ta väidab, et tal on teavet, mis võimaldab tal bandiitideni jõuda. Kohtumise käigus selgub, et Orlaisi palgamõrvarite liigal on leping, mille kohaselt ei tohi perekond Montillier mitte mingil juhul Val Royeaux’sse naasta. Sellele lepingule alla kirjutanud inimesed on aga ammu surnud. Skyholdi kindlusesse naastes pakub Josephine välja du Paraquette'i perekonna järeltulijad ja annab neile tiitli, et nad omakorda lepingu üles ütleksid. Leliana teeb ettepaneku tungida puhkemaja pessa ja dokument hävitada.


Komando staabis täidame läbiotsimise ülesannet vastuvõtja, siis naaseme Val Royeaux'sse ja räägime krahvinna Dionne'iga. Naaseme Skyholdi ja teenime kohtunik Val Royeaux'le.


Pärast seda läheme uuesti komando peakorterisse ja täidame ülesande "Rääkige Belize'i ministriga". Inkvisiitor peab veenma ministrit tiitlit taastama. Lõpuks kohtume Josephine'iga Val Royeaux's ja täidame ülesande.

Tähelepanu

Inkvisitsioon juhtis tähelepanu lähimatele kaastöötajatele valgusti. Calpernia juhib Venatorit, peate minema Val Royeaux'sse ja leidma kaupmehe, kellel on teavet. Viciniuse majas peavad peategelased silmitsi seisma Venatoriga, kellel on juba õnnestunud kaupmees tappa.


Otsime majast kristalli fragmente, naaseme Skyholdi ja räägime Lelianaga. Inkvisitsiooni skaudid jälgivad Calperniale üle antud orje. Selles etapis läheme sepikojasse ja räägime Dagna. Leitud mälukristall taastati, pealegi sai Dagna salvestatud mälestusi välja tõmmata.


Komando staabis saab ülesanne - paigaldada Venatori peakorterisse kristall. Vestleme Lelianaga, inkvisiitor saab taas Corypheuse ja Calpernia vahelise vestluse tunnistajaks.


Selles etapis peab peategelane Lelianale käsu andma, inkvisitsiooni skaudid peavad leidma teavet, mis võimaldab määrata templi asukoha. Dumata. Uue asukoha uuringu käigus kohtub inkvisiitor Tevinterian Magisteriga Erasthenes, iidsete jumalate spetsialist, kelle Corypheus templis vangistas. Tähelepanu tuleks pöörata ka mälukristallidele.


Varjupaika naastes peab Herald tegema valiku kahe fraktsiooni – mässumeelsete mustkunstnike ja templite vahel (ülesanne "Oht pole möödas" saab täidetud). Leliana annab aru ka Grey Wardenist, keda nähti sisemaa maad Ferendel. See artikkel on osa läbivaatesarjast Dragon Age: Inquisition.

Märksõnad: Dragon Age Inkvisitsiooni uhkus, rahustab vaimu, talub külma, võidab tulekahju, tormine rannik, taastab korra, hallid valvurid, puruneb rannikul, puruneb kaskaadi lähedal, päästetaotlused

Inkvisitsiooni võidukas marss läbi Denerimi ja Orlais' maade Dragon Age: Inquisition algab väikese salgaga. Ordu tugevus kasvab järk-järgult, aja jooksul värbab see aadli, usutaganejate (maagid või templid), hallide eestkostjate ja teiste liitlaste toetuse, kuid enne seda tuleb lahendada palju probleeme, mis langevad ordule. peategelase pea koos deemonitega taevaaugust. Inkvisitsiooni ülesanded on rangelt jagatud nõustajate vahel: Josephine diplomaatia eest vastutav Lelliana- luure Cullen- väed. Korraldust hallatakse komando staabist, kus võetakse vastu kõik olulised päringud ja märgitakse kaardile võtmesündmused. Igal nõuandjal on ülesannete lahendamisel oma lähenemine. Määratud juhtumi tulemus ja kulutatud aeg sõltuvad valikust: võite tegutseda sõna, kavaluse või toore jõuga (absoluutselt kaotavaid otsuseid pole).

Agendid saavad kiirendada ülesannete täitmise protsessi, mida saab värvata kõigis Thedase nurkades, samuti on neil võimalik avada uusi spetsialiseerumisalasid ilma kulutusteta. Agentide värbamine Dragon Age: Inquisitionis algab see tavaliselt potentsiaalse kandidaadiga suhtlemisest, kuid mitte kõik ei nõustu kohe inkvisitsiooniga liituma, igaühel on oma põhjused: keegi on hõivatud, keegi ei usalda, keegi ootab, keegi lihtsalt kardab tema valiku tagajärgedest. Abi sellistel juhtudel satelliidid, mis suudavad veenda lahendamatut (dialoogis ilmuvad lisamärkused). Kui satelliidikatsed ebaõnnestuvad, on ainus viis agenti värvata esitus väike ülesanne lojaalsuse eest. Tähtis on õiget hetke värbamiseks mitte käest lasta, sest muidu võib agent loo edenedes kaduda. Värvitud agendid lisatakse spetsialiseerumisalade valiku aknas nõustajate vahekaardile.

Inkvisitsiooni agentide asukohad draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. Rahune Clemens(ülesanne "Salaja") - Inkvisiitoriga kohtumise ootamine tagamaa kõrtsis Redcliffe. Värbamiseks lihtsalt rääkige temaga. Juurdepääs külasse avaneb vastavalt krundile, kui on vaja teha valik mustkunstnike ja templite vahel. Aitab Cullenit tema töös.
  2. Vale vabatahtlikud- värbamiseks tuleb kapral Veili nõudmisel sisemaa ristteelt täita mitmeid pagulastele mõeldud ülesandeid: lääneosas koopa juures seisva värvatava Whitli palvel märkida ära 5 usust taganejate peidukohta. asula ülesandes "Elementide võimuses"; saada ülesandes "Näljapiinad" pagulasküti soovil 10 tükki lambaliha (jääraid leitakse metsast); Veena Redcliffe'i ravitsejat liikuma Crossroadsile missioonil "Tervendav käsi" (peate olema päkapikk või meeskonnas peab olema Solas); tegelda ärataganejate maagi ja templitega ülesannetes "Renegades in the Witchwood" ja "Templs in the West". Skyholdi liikumine sulgeb automaatselt juurdepääsu ülesannetele. Tulles tagasi kapral Veili juurde, palume tal "palgata kõige osavam". Kaaslased reageerivad positiivselt vabatahtlike vastuvõtmisele inkvisitsiooni ridadesse.
  3. Alexius(ülesanne "Ahvatlev sosin") - värbamiseks peate asuma mustkunstnike poolele ja päästma meistri elu, et otsustada tema saatus Skyholdis toimuval kohtuprotsessil. Enne protsessi peate õppima käskude tabelist "Salajased teadmised" (vahekaart "Saladused", mis võimaldab teil laiendada oma teadmisi maagiast ja lisada dialoogidesse uus üksus). Tulevikus annab Alexius ülesandeid inkvisitsiooni mõju tugevdamiseks ja Corypheuse kasuks tegutsemise lõpetamiseks. Aitab Lellianat tema töös.
  4. Hessari terad(ülesanne "Asjade kordaseadmine") - Tormiranniku tellimuste laual peate valmistama süvaküti nahast amuleti "Crest of Mercy" (leitud "Morrini kõrguse" vastas asuvatest koobastest) ja kaks serpentiini (rippuvad kaljudel piki rannikut), seejärel pange see inventari läbi ja tulge Hessari laagrisse asukoha idaosas, kus võitlete juhiga. Terad aitavad Cullenit tema töös.
  5. Loranil(ülesanne "Dalishi alandlikkus") - elab Dalishi laagris Emerald Graves, asukoha edelaosas. Kohtumisel palutakse päkapikul inkvisitsiooniga liituda, kuid ilma hoidja loata ei saa ta klannist lahkuda ja oma plaani ellu viia. Dalishide usalduse võitmine aitab Loranili hõimude ülesandeid. Pärast tutvustust hakkab ta Cullenit aitama.
  6. Frederic de Sereau(ülesanne "Sügav kõrge draakon") - teadlane on hõivatud oma teabe otsimisega uus töökoht, mis on pühendatud draakonitele, Western Reachis, inkvisitsiooni lõunalaagrist lõunas. Pärast mitme oma käsu täitmist ja sügaviku tapmist kõrgeim draakon ta nõustub liituma inkvisitsiooniga, kus ta aitab Lellianat.
  7. Salakaubavedaja Tanner(harjutus" Ärisuhe”) - ristteest lõuna pool asuval sisemaal, kuhu pagulased varjusid, on ovaal puumaja, sees on vaheseinal riputatud märge, mis aktiveerib ülesande "Verevennad". Jõuame ülesande juurest markerini (asukoha idaosas Zakatny lähedal asuvast inkvisitsioonilaagrist loodes), puhastame laagri bandiitidest, kahe templi surnukehad lebavad ümber maja, võtame mõõga. esimesest, teisest täht, mis aktiveerib ülesande "Ärisuhted". Ootame hetke, mil krundi järgi avaneb pääs Redcliffe’i külla, leiame Tanneri kiriku sissepääsu eest laagrist. Agendi värbamiseks kasutame Cassandrat, Varricut või allilma teadmisi, mis on õppimiseks saadaval inkvisitsioonipunktide jaoks Vaulti käsulaual või Skyholdis asuvas lossis jaotises Väed, misjärel hakkab Tanner Lellianat aitama.
  8. Fairbanks(ülesanne "Aadel südames ja tegudes") - leiame mässuliste laagri Smaragdhaudade lõunaosast, räägime Fairnbanksiga, täidame kõiki tema ülesandeid, et puhastada piirkond röövtemplitest ja vabadest kodanikest. Uus agent kiirendab Lelliana tööd.
  9. Lord Berand(ülesanne "Armastus ootab") - leiame eeslinnast inkvisitsioonilaagrist kagus asuvast kurust naise surnukeha, kust algab Sisemaade territooriumi uurimine (jookseme astraariumist mööda ja hoiame kogu aeg vasakule poole jäävatele kividele). Valime kehast välja kirja ja toimetame selle lord Berandile sektantide kindluses, mida tähistab kaardil marker. Kuigi ta on uudisest oma armastatu surmast hämmastunud, kutsume teda liituma inkvisitsiooniga.
  10. Michel de Chevin(ülesanne "Kutsuge mind Imshel") - Emprise du Lioni inkvisitsiooni kaitse all oleva hävitatud küla väljapääsu juures leiame keisrinna Selina endise rüütli, süüdistatuna riigireetmises ja alandatuna. Vestluses räägib ta soovist võita Suledini kindlusesse elama asunud deemon Imshel. Teeme tema eest ära kogu musta töö, misjärel täieneb inkvisitsioon uue agendiga, kes Cullenit aitab.
  11. Ser Barris(ülesanne "Õigluse kaitsjad") - peate asuma templite poolele, keeldudes mustkunstnike toetamisest. Saali kaitstes veterane ja lüüriumi otsides püüame vältida uue liitlase tervisetaseme langemist alla 30%, muidu ta sureb. Pärast Skyholdi uuendamist on võimalik määrata Barris Knight Commanderiks, kes aitab Cullenit.
  12. Jenna- teel inkvisitsiooni laagrist Crestwoodi aitame hallidel valvuritel ellu äratatud surnukehadega hakkama saada, päästame päkapiku, kelle võib hiljem ühest külamajast leida. Vestluses mainib ta soovi liituda hallide valvurite ridadega, kui Solas või üllas inkvisiitor on salgas, saab Jana värvata inkvisitsiooni. Kui ta saadetakse Grey Wardensi juurde, ohverdatakse ta Adamanti ründamise ajal.
  13. Vaadates taevasse(ülesanne "Mõrad rabas") - avvari kindluse poole teel Browni raba soodest leiame karu nahast hiiglase, avame ja sulgeme pilu tema silme ees. Pärast Corti Käe lüüasaamist Avvari kindluses ja inkvisitsiooni sõdurite vangistusest vabastamist (nüüdes kindluse kõrvalruumis) soovib Skygazer liituda inkvisitsiooniga, kus ta aitab Josephine'i. Vabastusmissioon kaob pärast peakorteri kolimist Skyholdi.
  14. Avvaride pealik(ülesanne "Kohtumõistmine") - pärast Korti käe lüüasaamist pruunist soost naasmist ja inkvisitsiooni sõdurite vangistusest vabastamist peetakse Skyholdi troonisaalis kohus avvaride juhi Movrani üle. Bumpy, kes värvatakse agentideks, kui ta Tevinterisse saadetakse.
  15. Jutlustaja Anais(ülesanne "Au käskjalale (-tse) Andrastele") - tagamaalt leiame sektantide lossi, mis asub Kääbuskurul asuvast inkvisitsioonilaagrist lõunas asuval künkal, asukoha kaguosas. Palun laske meid sisse, sulgege sisehoovis oleva loori vahe ja rääkige jutlustaja Anaisega, kui palute tal kuulata, mida inimesed räägivad, siis saadetakse uue agendi abi Lellianale, kui palute levitada. uudised inkvisitsioonist, seejärel Josephine'ist.
  16. Võluja Ellandra(ülesanne "Armastatud amulett") - tagamaa jutlustaja Anais juhitud sektantide kindluse sissepääsu paremal küljel, mäeküljel lebab filakteeriumiga templi surnukeha, mis tuleb kaasa võtta. Ellendrale Ristteelt, kuhu põgenikud varjusid. Pärast amuleti kohaletoimetamist aitab Vivien veenda nõida valima inkvisitsiooni, samuti saate kasutada maagiateadmisi, mis avatakse Skyholdi käsutabeli inkvisitsioonipunktide jaoks jaotises "Saladused".
  17. Kaval Ritts(ülesanne "Ebatavaline duett") - inkvisitsioonilaagrist põhja pool Päkapikkude kuru juures, Sisemaade kaguosas, leiame ristteelt elevil skaudi. Saame ülesande otsida kadunud Rittsid, jõuame jutlustaja Anais juhitud sektantide kindluse juures asuva markeri juurde, aitame skaudil templite vastu võidelda, uurime rünnakukohta klahviga [V], leiame surnud mustkunstniku keha, räägime temaga uuesti. Varric aitab teda veenda inkvisitsiooniga liituma, seda saab teha ka ilma kellegi abita, kui inkvisiitor on kääbus.
  18. Rattur Dennett(ülesanne "Hobused inkvisitsioonile") - jõuame tagamaa loodeosas Redcliffe'i talude lähedal asuvasse inkvisitsioonilaagrisse, leiame külast Dennetti, täidame talunikele mitmeid ülesandeid. Vivienne või Cassandra aitavad värvata inkvisitsioonile uut agenti ja vestluses saate kasutada teadmisi allilmast, mis avatakse Skyholdis jaotises "Väed" käsutabeli inkvisitsioonipunktide jaoks.
  19. Hertsoginna Florianna(ülesanne "Kohus") - pärast Halamshirali palee külastamist ülesandes " Kurjad silmad, kurjad südamed“, viiakse hertsoginna elusalt või surnult Skyholdi, kus toimub kohtuprotsess, mille tulemusena saab ta värvata uueks inkvisitsiooni agendiks, mis mõjutab Josephine’i töö kiirust.
  20. Aadlik, Gasperi palgasõdurite kapten(ülesanne "Kurjad silmad, kurjad südamed") - Halamshiralis ülesande ajal kuulame mitu korda pealt kahe aadliku vestlust sisehoovis, mille seinal on rest, mis viib palee teisel korrusel asuvasse raamatukokku. Oluline on seista rõdul täpselt sihtmärkide kohal, kui nad räägivad templitest ja mustkunstnikest, siis laskume nende juurde ja alustame vestlust, kui toetate mõnda aadlikku, saab temast agent. Teadmised allilmast, mis on saadaval Skyholdi inkvisitsioonipunktide käsutabeli jaotises "Väed", aitavad teil värvata palgasõduri kaptenit Gaspardi.
  21. belle(ülesanne "Oht pole möödas") - pärast Val Royeaux' peaväljakul asuva templite ja kirikuteenijate suhete selgitamist leiame kaupmees Belle, kes soovib liituda inkvisitsiooniga. Oluline on linnadest mitte lahkuda, vastasel juhul kaob Belle ja Josephine kaotab oma abilise.
  22. Simson(ülesanne "Kohus") - punase templi värbamiseks peate toetama Redcliffe'i mustkunstnikke ülesandes "Õigluse kaitsjad", alistama Samsoni Mythali templis ja andma talle Skyholdis kohut, kus karistuse, andke ta uurida Cullenile, kelle käsul ta võitleb inkvisitsiooni poolel Corypheuse vastu.

Minu partner
Mul on alati hea meel teie tellimuste, kommentaaride ja meeldimiste üle:] Minu kanal: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
VK Group: Don't Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhogg Walkthrough Assassin's Creed: Liberation HD Läbivaatus Banner Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Läbivaatus Ball Z: Battle of Z Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Tomb Raider: lõplik väljaanne Walkthrough Rekoil: Liberator Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf among Us Walkthrough Outlast Motrough of Theme Tank Videoga Tank Walkth Läbikäik Donkey Kong Riik: Tropical Freeze Läbikäik The Last of Us: Left Behind Walkthrough Raymani legendid Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: Videomäng Läbikäik Ryu ga Gotoku Ishin! The Sims 4 läbikäik Dead Rising 3 läbikäik Destiny läbikäik NHL 15 läbikäik Super Smash Bros Bayonetta 2 läbikäik FIFA 15 läbikäik Stronghold Crusader 2 läbikäik Forza Horizon 2 läbikäik Keskmaa läbikäik: Shadow of Sky Sky Walkth I: Shadow of Sky Walkth Walkth: Driveclubi läbivaatusprojekt Spark Walkthrough The Evil Within Walkthrough Fantasia: Muusika arenes läbi Walkthrough Just Dance 2015 Walkthrough Civilization: Beyond Earth Walkthrough Sunset Overdrive Walkthrough Call of Duty: Advanced Warfare Walkthrough The Binding of Isaac: Rebirth Walkthrough Roxedonic Assassini's: Tõus Lyric Walkthrough Sonic Boom: Shattered Crystal Walkthrough The Crew Walkthrough Dragon Age Walkthrough: Inkvisitsiooni tutvustus Far Cry 4 Grand Theft Auto V Walkthrough LittleBigPlanet 3 Walkthrough Watch Dogs Walkthrough Don't Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Walkthrough Walkthrough Nidhogg Walkthrough Sassaner's Creedga: The Liberation's Creedgas: Läbikäik Baldur's Gate II: täiustatud väljaanne Läbikäik KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Tomb Raider Walkth: Definthroughi väljaanne Rekoth: Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf among Us Walkthrough Outlast Walkthrough The Lego Movie Videomäng Läbikäik Tankide maailmas Läbikäik Donkey Kongi Riik: Tropical Freeze Läbikäik Viimane meist: Left Behind Läbikäik Raymani legendid Walkthrough Strider Walkthrough Ramboth: The Ryku videomäng Ramboth: The Ryku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough South Park: The Stick of Truth Walkthrough Lego Movie Videomäng Läbikäik Tankide maailmas Läbikäik Donkey Kongi Riik: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Walkthft Rabyman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: Videomängu läbikäik Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough The Walking Dead Walkthrough Hatsune Miku Walkthrough Tumedad hinged II. Titanfalli läbikäik Yoshi uue saare läbikäik Loco Motorsi läbikäik Samurai sõdalaste 4 läbikäik Kurikuulus: Teine poeg BioShock Infinite: matmine merel Läbikäik Deus Ex: Sügiseskäik Vaata Diablo III: Reaper of Order Souls Watch The Walkth Wolfenstein: Walkth The Troorough5 Koerte läbimäng une keskel Läbikäik Hunt meie seas Läbikäik Mario Kart 8 Läbikäik mõrvatud: hingekahtlusega



Tormirannik, nagu peaaegu iga mängu maastik, välja arvatud põhilugude kaardid, avatakse pärast seda, kui olete oma sõjalaual luuremissiooni täitnud. See maksab teile 4 mõjupunkti.

Kaardi edelaosas asuva punase koopa läbipääs ja sellega seotud otsingud avanevad alles pärast põhiloo teatud osa täitmist.

Asjade järjekorda seadmine


Scout Harding annab automaatselt, kui külastate Stormshore'i esimest korda. Mõned röövlid lokkavad selles piirkonnas. Mitmed teie inimesed läksid oma juhiga läbirääkimistele ja pärast seda polnud neist midagi kuulda. Suunduge kohtumispunkti. Ühest mahajäetud onnist leiate kadunud sõdurite surnukehad ja laiali puistatud paberitest saate teada paar huvitavat asja – neid tapnud bandiidid kuuluvad teatud sekti nimega Blades of Hessarian ja nad mainivad teatud "halastusrist", millega saab tema juurde läbirääkimistele tulla. Kui teie rühmal on Raudne härg, siis teeb ta ettepaneku kutsuda bandiitide liider duellile ja kui Blackwall on seal kohal, siis ta värbab bandiite inkvisitsiooni aitama.

Kui te ei ole huvitatud sekti värbamisest, siis pole vaja teha muud, kui minna laagrisse ja tappa kõik seal. Kõik sekti liikmed on vaikimisi vaenulikud.

Kui teile meeldivad Bulli ja Blackwalli ideed, peate esmalt meisterdama oma tellimislauale halastusristi (selleks peate leidma 2 Serpentine'i ja ühe Deep Hunteri naha), pane see selga (see võtab amuletipesa ) ja tule laagrisse juba sellisel kujul Blades of Hessarian. Sel juhul tullakse teile rahumeelselt vastu, viiakse juhi juurde ja kui teil õnnestub ta ausas võitluses alistada - teie rühm tema ja tema jahikoerte vastu -, vannuvad ülejäänud Blades teile truudust ja edaspidi. neid peetakse inkvisitsiooni agentideks.

Vahimehed rannikul


Antakse automaatselt pärast Storm Coasti külastamist. Siin nähti Grey Wardeneid, kuid mida nad siin täpselt tegid, pole kellelegi teada. Külastage nelja punkti, kus Grey Wardeneid nähti, ja otsige nende kohaloleku jälgi. Nende kirjade ja päevikute leidmiseks peate kasutama otsingufunktsiooni. Leitud ülestähendustest selgub, et Guardians otsisid ilmselt kedagi - oma kaashooldajat -, kuid kes täpselt ja miks - jääb saladuseks. Hüvasti.

Darkspawn Hunt


Saadud pärast seda, kui jõuate Skyholdi ja olete täitnud missiooni, mille eesmärk on otsida Stormshore'is asuvat Darkspawni teie lauale komando peakorteris.
Peaksite sulgema tühimikud, kust pimeduse olendid ilmuvad. Kokku on neid neli. Blackwall on selle missiooni jaoks hea, sest ta annab teile heakskiidu iga kord, kui tapate Darkspawni. Teil on vaja ka mustkunstnikku, sest ainult tema suudab lüngad sulgeda.

Üks riketest asub kaardi põhjapoolses otsas asuvas koopas, teine ​​sellest lõuna pool asuvas koopas (kuigi ikoon osutab astrariumi kõrval asuvale kohale, on soovitud tunnel tegelikult maa all. Kolmas Eelmisest lõuna pool asuv tunnel on pinnal, viimane aga koopas lüüriumi kose lähedal.
Tavaliselt kõnnib iga ebaõnnestumise ümber mitu Darkspawni, mida juhib harlocki juht. (Kuigi millegipärast polnud mul neid kõige põhjapoolsemas koopas üldse. Läksime välja hingama värske õhk, kas?)

Ülesanne lõpeb automaatselt, kui sulgete neljanda vahe.

Punased veed


Autasustatud pärast Stormshore Templarsi peakorteri missiooni täitmist, mis ilmub mõne aja möödudes pärast Skyholdi saabumist.

Varricu on hea sellele missioonile kaasa võtta – mitte ainult sellepärast, et koopas, kuhu peate minema, on 4 punase lüüriumi ladestumist (nende juurde saate ju alati hiljem tagasi pöörduda), vaid ka sellepärast, et ta annab teile kerge kiitus iga kord pärast lahingut punaste templitega.

Minge edelakoopasse, kuhu varem ei pääsenud. Tema ümber rändab paar punast templirüütlit. Koopast endas leiate säilmed, millelt saate punase templi võtme eemaldada. Teise võimalusena võib võti kukkuda ühelt templilt, mille te isiklikult tapsite. Mine kaugemale, mine kaldale ja järgi teise koopasse. Pärast järjekordset võitlust punaste templite rühmaga, kuhu kuulub ka Shadow, kasutades vargsi ja seljatorkimist, näete, et edasi viiv sild on kokku varisenud. Mine natuke tagasi. Vasakpoolses seinas (kui seista seljaga silla poole) on seinale maalitud koljul vahe, mida on kohati raske näha. Mine sinna.

Te sisenete suurde kahetasandilisse saali, kus kummaski on kaks punaste templite rühma. Tühjendage need ja minge alt läbi ainsas teile kättesaadavas suunas. Edasiviiva ukse avamiseks vajate punast templivõtit. Selle taga kohtate hävitatud silla ja selle kõrval on Solase päkapiku artefakt. Siis suletakse tee.

Naaske kahekorruselise saali algusesse, minge teisele astmele. Ühes väiksemas aarderuumis on auk, mis viib läbi koopa ja silla teise aarderuumi. Tulge sealt alla mööda treppe alla, kus teid ootavad paar punast templit, sealhulgas Shadow. Kui keerate trepist vasakule, näete, et olete lihtsalt teisel pool hävinud silda. Te ei pea praegu sinna minema, seega pöörake paremale. Koopa väljapääsu juures näete nende kahte punast templirüütlit ja varju. Kui te nendega tegelete, viib see selle ülesande lõpule ja annab teile oma komandopunkti jaoks uue ülesande.

Pärast ülesande täitmist ilmub endisesse punaste templite koopasse kiire reisipunkt juhuks, kui otsustate siia naasta.

Viimase jõuproovi lähedal koopa juures olev paat viib teid saarele, kus elab kohalik draakon.