Punased templid tormisel kaldal. Dragon Age: Inkvisitsioon – Juurdepääs: Stormy Coast – Luguvälised ülesanded. Kuidas võita draakonit – Abyssal High Dragon

Astrariumid sisse draakoni ajastu: Inkvisitsioon on Andrastia-eelsel ajal eksisteerinud iidse Tevinteri sekti säilmed, mis ühendasid meistreid, kes tahtsid hävitada Magisteeriumi – impeeriumi juhtorgani. Orduliikmed tahtsid naasta vana korra juurde, mil nägijad kõike valitsesid. Nende tegevuse jälgi on leitud kõikjal Tevinteris, enamasti piirialadel. Seal pidasid nad salakoosolekuid ja varustasid peidiseid aaretega, mida sai avastada vaid iidse astronoomia teadmiste abil. Aja jooksul on astronoomia kaotanud oma endise tähtsuse ja sellega seotud saladused on jäänud välja nõudmata. Paljud neist säilmetest leidsid ja hävitasid Andrasti sektid sajandi alguses. ülempreestrinna. Tuletõotuse ordu liikmed olid eriti agarad, kuna uskusid, et astraariumid hoiavad loori koos ja kui need hävitatakse, saabub maailmalõpp. Sellised olid muistsed sektid: nende tegude tõelisi motiive ei saa kunagi täielikult mõista.

Dragon Age: Inquisitioni mõnes suures kohas on kolm astraariumit, mis globaalsel kaardil aktiveerituna moodustavad korrapärased ja ebakorrapärased kolmnurgad. Need asuvad tavaliselt küngastel ja on oma ebatavalise kuju (raudgloobuse) tõttu kaugelt selgelt nähtavad. Mõistatuse lahendamiseks peate tähed õigesti joontega ühendama, nagu on näidatud ekraani paremas alanurgas olevas vihjes, unustamata, et mõned tähed on valed ja jooni ei tohiks korrata. Kui osa tähtkujust ei ole nähtaval, tuleks pilti kerida, hoides hiire vasakut nuppu all ja liikudes õiges suunas. Pärast esimese mõistatuse lahendamist saate teada ülejäänud kahe astrariumi ligikaudse asukoha, kui aktiveerite maakera uuesti klahviga [F]: kiir näitab õiget liikumissuunda. Kui lahendate kolme tähtkujuga mõistatuse ja ühendate elukohad, näitab astraarium vahemälu asukoha (tähis ilmub globaalsele kaardile). Mõistatuste lahendamise järjekord pole oluline.

Mängus Dragon Age: Inquisition saate koguda täieliku astraariumide kollektsiooni nii põhiloo ajal kui ka pärast Corypheuse alistamist. Astraariumidega asukohad on alati saadaval pärast Skyholdi käsutabeli uurimist (mõned uuringud tuleb teha kaks korda). Erinevalt okulaaridest ei kao astraariumid pärast mõistatuste lahendamist globaalselt asukohakaardilt.

Astrariumi asukohad tagamaades draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. (Judexi tähtkuju) - Invisitia laagrist kagus asuva mäe jalamil äärelinnas, asukoha idaosas.
  2. (Constellation Draconis) - mäe otsas Hafter's Thicketis, metsas asuva inkvisitsioonilaagri ja Broken Bridge'i vahel, asukoha lääneosas. Tõus mäele algab inkvisitsiooni laagri külje alt.
  3. (Peraquialus tähtkuju) - Redcliffe Farmsist põhja pool asuval künkal asukoha loodeosas.
  4. Varu asukoht- rinnus salatuba maagi varjupaigas inkvisitsiooni laagri ülemisel järvel ja Redcliffe'i vahel (ülesanne "Renegades in the Witchwood"). Võlubarjääri lõhub külmaefektiga personal.
  5. : Serpent Blade (haruldane pistoda) - 180 uvs, 70 kahju, + 2% rünnak, + 14% lisatasu kriitilistele kahjustustele, löögi korral 5% võimalus vaenlast mürgitada.

Astrariumi asukohad Tormirannikul draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. (Servani tähtkuju) - mereranna kohal asuva kalju serval, kahe koopa kõrval, Hessari laagri territooriumil asukoha põhjaosas, Morrini kõrguse maamärgist ida pool.
  2. (Constellation Fervenial) - graniidist plokkide peal Morrini kõrguse maamärgist ida pool asukoha loodeosas.
  3. (Constellation Bellitanus) - mäel kivipuu maamärgi lähedal asukoha keskosas, inkvisitsioonilaagrist ida pool väikeses lahes.
  4. Varu asukoht- kolmandast astraariumist lõuna pool asuvas koopas asuvas rinnas.
  5. Astrariumi preemia: Red Crossing Doom (ainulaadne vibu) - 93 hj, 82 kahju, + 8% lisakahju kaitsele, + 3% kriitilise tabamuse võimalus, + 9% agility, 10% võimalus kutsuda "Ohvrit", tekitades 50% kahju relvadest .

Astrariumi asukohad smaragdhaudades draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. (Constellation Solium) - Inkvisitsioonilaagrist lõuna pool asuva kalju serval Stonethugi territooriumil asukoha keskosas.
  2. (Eluvia tähtkuju) - nõgese kuru territooriumil asuval künkal maamärkide "Watchman" ja "Explorer" vahel asukoha kaguosas.
  3. (Constellation Equinor) - mäe jalamil metsatihnikus asulast "Argooni shack" edelas, asukoha lääneosas.
  4. Varu asukoht- asukoha lääneosas asulast "Argooni kuur" lõuna pool asuvas käigu otsas asuvas rinnus.
  5. Astrariumi preemia: Towards Death (ainulaadne personal) - 75 UV-d, 46 külmakahjustust, +9 tahtejõudu, +10 põhiseadust, +12 kavalust, ravib löögi korral 1% maksimaalsest tervisest.

Astrariumi asukohad läänepoolses piirkonnas draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. (Fenriri tähtkuju) - kohas vangla varemetes Korakavus sissepääsust loodes asukoha põhjaosas (ülesanne "Häda pimeduseolenditega").
  2. (Constellation Satinalis) - kohas Fort Echos asukoha kirdeosas.
  3. (Toth tähtkuju) - Griffin Wing Keepi nurgatornis asukoha lääneosas.
  4. Varu asukoht- kastis Pestilence View's asuvas maa-aluses õõnsuses, Stony Ridge'i inkvisitsioonilaagrist ida pool, asukoha lõunaosas.
  5. Astrariumi preemia: Suurepärane nõia ahelpost (kerge ainulaadne turvis) - +3% maagiline kaitse, +3 maagiat, +6 tahtejõudu, +21% vaimukindlus, +14% külmakindlus, +5% fookus igale vaenlasele 8 meetri raadiuses.

Astrariumi asukohad Crestwoodis draakoniajastul: inkvisitsioon:

  1. (Constellation Kios) – Glenmorgani kaevanduses asuvas kohas inkvisitsioonilaagrist põhja pool asuvas Three Trout Farmis asukoha idaosas.
  2. (Silentir tähtkuju) - ravitseja Judithi onnis Metsamõisa territooriumil asukoha lõunaosas (ülesanne "Loodusuurija").
  3. (Tenebriumi tähtkuju) - Kalurionnist põhja pool asuval alal tasandikul asukoha lääneosas avatakse pääs tasandikule vastavalt krundile pärast vee ärajuhtimist läbi tammi.
  4. Varu asukoht- inkvisitsioonilaagrist läänes asuvas Rocky nõlval asuvas koopas asuvas kastis Three Trout Farmi lähedal asukoha idaosas.
  5. Astrariumi preemia: Superior Fire Protection Belt - +30% tulekindlus.

Ülesanne antakse automaatselt. Selle sooritamiseks käsu peakorteri tabelis tuleb aktiveerida vastav toiming, kulutades mõjupunkte. See avab uue ala. Minge sinna, et ülesanne lõpule viia.

Asjade järjekorda seadmine

Ülesanne antakse kohe pärast asukohta saabumist tormirannik. Läheme kaardil näidatud kohta, tapame vaenlased ja läheme majja. Uurime kõike ja loeme kõik dokumendid. Nüüdsest on ülesande täitmiseks kaks võimalust. Lihtsalt minge laagrisse ja tapage kõik seal või looge armuvapp ja kutsuge juht duellile. Kui kõik vapimärgi jaoks vajaminev on kokku korjatud, minge laagris taotluste täitmise tabeli juurde. Kui olete hari loonud, varustage see nagu amulett ja suunduge Hessarian's Bladesi laagrisse. Sel juhul hakkavad sulle vastu vaid juht ja koerad. Pärast oma juhi veresauna saavad Hessari Bladesid saada inkvisitsiooni agentideks.

rannavalvurid

Ülesanne antakse automaatselt. Selle lõpetamiseks peaksite külastama nelja kaardil märgitud ala ja kui minikaart hakkab vilkuma, kasutage [ v ] leidke mõni eestkostja üksus. Kõigi nelja leidmine viib ülesande lõpule.

Darkspawn Hunt

See antakse välja pärast teatud arvu looülesannete täitmist. Võtke kindlasti rühma mustkunstnik. Külastage kaardil märgitud nelja kohta ja sulgege käigud, mille kaudu pimeduseolendid välja lähevad. Kui kõik on suletud, lõpeb ülesanne.

punased veed

Antakse pärast operatsiooni "Punased templid tormikaldal" komandostaabi laual (nõuab kangelase taset vähemalt 17. kohta). Suunduge Storm Coastile ja suunduge põhja poole varem suletud ukse juurde. Me läheme koopasse ja tapame seal kõik punased templid ja pimeduse olendid. Pärast koopa puhastamist lõpeb ülesanne automaatselt. Punase lüüriumi viimase veeni hävitamiseks peate avama suletud käigu punase templi võtmega. See võti ilmub pärast templite hävitamist esimeses saalis sissepääsust või pärast seda kahe paadi lähedal.

Viimase saali muuli juures on paat, millega saab üle ujuda Winsomeri draakonisaarele.

särav võti

Mererannikul toimuvatel tervisekõnnidel võid komistada mässulise maagi otsa, kelle kehalt kukub alla Särav Võti. Sellel mustkunstnikul pole kindlat elupaika, ta rändab kogu asukohas, nii et võite temaga kõikjal kohtuda. Kui olete võtme kätte saanud, peate sarnaselt Pinocchiole leidma kalli ukse, mille ta lukust lahti teeb. Minge Apostate Shore'i piirkonda ja avage seal seisva onni hinnaline uks võtmega.

Arvutimäng RPG žanris sarja kolmas osa draakoni ajastu, töötas välja Kanada ettevõte BioWare. Väljaandja on Electronic Arts, väljalaskmine toimus 18. novembril 2014 Microsoft Windowsi, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platvormidele. Pärast maailma esimese osa sündmusi Thedas sukeldub omavaheliste sõdade ja poliitiliste intriigide kuristikku. Lisaks avanevad erinevates maailma paikades ebatavalised lõhed, mis võimaldavad deemonitel Thedasse siseneda. Peategelane saab hinde ja pärast mitme vea sulgemist Püha tuha tempel saab inkvisitsiooni juhtimise, et likvideerida tekkinud kaos.

tormirannik

Inkvisitsiooniluurajad teatavad väikesest rühmast Fereldeni põhjarannikul Hallid valvurid. Välimus salajane tellimus langes kokku rikkumise avamisega, on võimalik, et eestkostjate esindajate valduses on olulist teavet.

Asjade järjekorda seadmine

Inkvisitsiooni sõdurid läksid röövlitega kohtuma, kuid NPC-d kadusid enne kohale jõudmist. Liigume kaardil märgini ja Big Bay piirkonnast leiame väikese mahajäetud onn, teie meeskond peab sellel teel võitlema Blades of Hessarian liikmetega.


Toast leiame inkvisitsiooni sõdurite surnukehad ja kaart ala, kuhu on märgitud Bladesi laagri asukoht. Läheme sihtmärgini ja asume lahingusse röövlirühmaga, puhastame ala ja täidame ülesande.


Pausid rannikul

Pärast laagri rajamist Tormirannikul peab Herald mitu sulgema lüngad selles piirkonnas. Ärge unustage portaali mõjutamise võimalust, mille järel on kõik deemonid mitu sekundit "laagris".


Teel Great Bay piirkonnas asuvasse portaali saab jälgida lahingut hiiglase ja draakoni vahel. Võid oodata, kuni kohaliku fauna esindajad asjad korda ajavad, peale draakoni põgenemist ründame hiiglast (peaks kartma rändrahnu tabamust).


rannavalvurid

Inkvisitsiooniluurajad teatavad kohalolekust Hallid valvurid rannikualal on vaja uurida mitut ala, et leida väikeses lahes asuva laagri piirkonnas salakorralduse jälgi. Niipea, kui Herald on sihtpiirkonnas, peate kasutama otsing vihjete avastamiseks (osuti peategelase all näitab suunda, peategelane on huvitatud päevikud ordu liikmed).


ranniku hoidmine

Herald peab leidma rohkem laagrikohti, see tugevdab inkvisitsiooni mõju piirkonnas (saate ka kiiresti laagrite vahel liikuda). Uute ümberlaadimisbaaside avamisega saate ülesandeid uue piirkonna lünkade hävitamiseks.


Katkestused kaskaadi lähedal

Pärast uimede kaldale laagri loomist annavad skaudid aru sulgemist vajavatest tühikutest (varjuportaal asub kose koopas).


Killud tormisel kaldal

Peategelased jätkavad artefakti fragmentide otsimist, ka sellel asukohal on mitu Ocularum, mis näitab komponentide asukohta.


Raud: Tormirannik

Orlais' ülikool palub inkvisitsioonil leida Tormirannikult uurimiseks metalliproove ( mähis on maak, mida võib leida suurtelt rahnudelt).

Päästenõuded

Kaldale visatud laevad saab tagasi normaalseks muuta ja kasutada inkvisitsiooni vajadusteks, peategelase ülesanne on leida ressursse remondiks ( sügavkütt- see on väike sisalik, keda võib leida selle koha koobastest).


Tulevikus peate sellesse kohta tagasi pöörduma, kuna kaldal on punaste templite kindlus, punased lüüriumi lademed ja draakoni pesa, kuid minge kaugemale see etapp ebaõnnestuda.

Valvurite mälestuseks

Blackwall on huvitatud esemetest Hallid korrapidajad kes võiks jääda vanadesse laagritesse. Tormirannikul on kaks hävitatud kapiitlilaagrit.


punased veed

Pärast ülesande täitmist "Tempid tormirannikul" peategelaste jaoks puhastatakse käik rannikul asuvasse vanasse kääbuslinnusse. Nüüd peavad inkvisiitor ja tema meeskond purustama punaste templite vastupanu ja puhastama vana kindluse.


Järgmisena saab mängija minna saarele, kus draakon elab. Winsomer kasutab oma peamise elemendina elektrit ja 19. taseme draakon on vaimumaagia suhtes haavatav.


keelatud oaas

Salapärase artefakti uurimine viis inkvisitsiooni Keelatud oaasi, mille keskel asub iidne päkapikutempel.

Pausid oaasis

Inkvisitsiooniluurajad on märganud piirkonnas aktiivseid lünki tolmusadu ja tee kõrval orus Du Lac. Herald ja tema meeskond peavad purustama deemonite vastupanu ja sulgema varjuportaalid.


Murrab kõrgelt ja madalalt

Pärast laagri loomist oaasis peategelane saab infot kahe tühimiku olemasolust piirkonnas, inkvisitsiooni mõju suurendamiseks tuleb portaalid sulgeda.


Serpentiin: Keelatud oaas

Orlais' ülikool nõudis inkvisitsioonilt metalliproove, et neid Keelatud oaasi asukohast uurida ( lutrin- maak, mida võib leida suurtelt rahnudelt).


Killud keelatud oaasis

Herald jätkab artefakti fragmentide otsimist, oaasi asukohas on ka mitu okulaarumit, mis näitavad komponentide asukohta.


uhkuse tempel

Artefakti kogutud fragmentidel on seos iidse päkapikutempliga Solasan. Salapärase ehitise sissepääs asub Keelatud oaasi keskel kose all. Uks avaneb 6 killu olemasolul.


Pärast ülesande täitmist uhkuse tempel”, peategelastel tuleb täita mitu kõrvalülesanded (Rahustage vaimu, taluge külma, võitke tuli), on tasu erinevatele elementidele vastand. Uksed avanevad kildude olemasolul, mida saab koguda erinevatest kohtadest.


Val Royeaux

Kuulujutud inkvisitsiooni tegevusest tagamaadel on levinud Ferendeli piiridest kaugemale. Preestrinnad Kirikud on valmis kohtuma uue korra esindajatega. Elanikud Val Royeaux ja kirik, kartes Sõnumitooja, pöördus poole Templid et kaitsta end inkvisitsiooni eest. Liigume sihtmärgini ja astume Kiriku esindajatega verbaalsesse tülli. Järgmisena tuleb Issanda otsija Lucius Korin, mis juhib templid linnast välja, jättes Val Royeaux' kaitseta.


Linnast väljumisel ootab peategelasi nõid fiona, mässumeelsete mustkunstnike juht, kes teeb liidu ettepaneku (Quest in Secret,). Koosolek peab toimuma aastal redcliffe, mis omakorda võimaldab tungida varem suletud asulasse.


Linna ülemisel korrusel tegutseb kaupmees, kes pakub 10 000 kulla eest osta "siga kotis". Ostmine (loomakuju) avab Suur?» globaalsel kaardil.

Red Jenny sõber

Pärast templitega kohtumist keskväljakul saab Herald noole sõnumiga, milles peategelasel soovitatakse uurida mitmeid kohti erinevates linnaosades (turg, söögikoht ja kai). Vaja otsida punased taskurätikud, kogutud vihjed osutavad lähedal asuvale kohale Val Royeaux.


Me läheme globaalsele kaardile ja läheme asukohta " eraldatud sisehoov". Järgmisena astume lahingusse palgasõduritega ja kohtume vibulaskjaga härra, mis liitub Inkvisitsiooniga (saab valida meeskonna loomisel).


Keiserlik nõidus

Val Royeaux's kohtub peategelastega käskjalg, kes saadab Heraldile kutse Ghislaini mõisasse. Läheme globaalsele kaardile ja läheme uude asukohta, pärast lühikest dialoogi nõid Vivien liitub inkvisitsiooni ridadega (saadaval meeskonnaliikmena).


Josephine püüab parandada oma pere kurba majanduslikku olukorda, selleks saadeti käskjalad, kuid adressaat ei saanud saadetud dokumente kätte. Inkvisiitor peab minema Val Royeaux'sse ja külastama krahv Boiverit, kuna ta väidab, et tal on teavet, mis võimaldab tal bandiitideni jõuda. Kohtumise käigus selgub, et Orlaisi palgamõrvarite liigal on leping, mille kohaselt ei tohi perekond Montillier mitte mingil juhul Val Royeaux’sse naasta. Sellele lepingule alla kirjutanud inimesed on aga ammu surnud. Skyholdi kindlusesse naastes pakub Josephine välja du Paraquette'i perekonna järeltulijad ja annab neile tiitli, et nad omakorda lepingu üles ütleksid. Leliana teeb ettepaneku tungida puhkemaja pessa ja dokument hävitada.


Komando staabis täidame läbiotsimise ülesannet vastuvõtja, siis naaseme Val Royeaux'sse ja räägime krahvinna Dionne'iga. Naaseme Skyholdi ja teenime kohtunik Val Royeaux'le.


Pärast seda läheme uuesti komando peakorterisse ja täidame ülesande "Rääkige Belize'i ministriga". Inkvisiitor peab veenma ministrit tiitlit taastama. Lõpuks kohtume Josephine'iga Val Royeaux's ja täidame ülesande.

Tähelepanu

Inkvisitsioon juhtis tähelepanu lähimatele kaastöötajatele valgusti. Calpernia juhib Venatorit, peate minema Val Royeaux'sse ja leidma kaupmehe, kellel on teavet. Viciniuse majas peavad peategelased silmitsi seisma Venatoriga, kellel on juba õnnestunud kaupmees tappa.


Otsime majast kristalli fragmente, naaseme Skyholdi ja räägime Lelianaga. Inkvisitsiooni skaudid jälgivad Calperniale üle antud orje. Selles etapis läheme sepikojasse ja räägime Dagna. Leitud mälukristall taastati, pealegi sai Dagna salvestatud mälestusi välja tõmmata.


Komando staabis saab ülesanne - paigaldada Venatori peakorterisse kristall. Vestleme Lelianaga, inkvisiitor saab taas Corypheuse ja Calpernia vahelise vestluse tunnistajaks.


Selles etapis peab peategelane Lelianale käsu andma, inkvisitsiooni skaudid peavad leidma teavet, mis võimaldab määrata templi asukoha. Dumata. Uue asukoha uuringu käigus kohtub inkvisiitor Tevinterian Magisteriga Erasthenes, iidsete jumalate spetsialist, kelle Corypheus templis vangistas. Tähelepanu tuleks pöörata ka mälukristallidele.


Varjupaika naastes peab Herald tegema valiku kahe fraktsiooni – mässumeelsete mustkunstnike ja templite vahel (ülesanne "Oht pole möödas" saab täidetud). Leliana annab aru ka Grey Wardenist, keda nähti Ferendeli tagamaadel. See artikkel on osa läbivaatesarjast Dragon Age: Inquisition.

Märksõnad: Dragon Age Inkvisitsiooni uhkus, rahustab vaimu, talub külma, võidab tulekahju, tormine rannik, taastab korra, hallid valvurid, puruneb rannikul, puruneb kaskaadi lähedal, päästetaotlused

Dragon Age'il on nii kõlav nimi põhjusega – selle mängu kõige huvitavamad ja meeldejäävamad olendid on kahtlemata draakonid. Mängu esimeses osas meenuvad Flemeth, Kõrge Dragon on the Mountaintop ja Archdeemon, peale nende olid ka väiksemad draakonid. Teises osas oli üldse üks kõrgem draakon. Lahingud nende olenditega olid huvitavad ja põnevad, kuid kolmandas osas meenutab see mõne MMORPG bossi.

Üks draakoni ilmumine kuskile kaugusesse on juba unustamatu vaatepilt, see on nii hästi tehtud (erinevalt kõigest muust). Draakoni käitumine ja üleüldse kõik sellega seonduv on tehtud kuidagi elavalt ja realistlikult - nad annavad meile ette teada, kus draakonipesa asub, saame tema lähenemisest aru võimsa tiibade lehvitamise teel ja lõpuks meid veenavad õiges tees draakonipojad.

Jah, sa võid minna draakoni juurde ja surra ühest hoobist või võid jääda hiljaks ja viia see sisalik kopsu. Kui raskusaste ja tase vastavad soovitud, muutub lahing ise tõeliselt huvitavaks. Draakon ei hammusta ja lehvita tiibu, vaid lööb tagajalgadega, ripsutab sabaga, põrkab tagasi liiga vägivaldsetest rünnakutest ja kasutab mõnikord oma erilisi võimeid.

IN Draakoni mäng Vanus: Inkvisitsioon annab meile tükkideks rebimiseks tervelt 10 kõrget draakonit. Nende genotsiidi eest võite saada palju mõjupunkte, kogemusi ja rüüste (draakonitelt voolavad lillad asjad ja mitte ainult üks, vaid mitu). Draakonitega võideldes tuleks meeles pidada, et mõnikord pommitavad nad õhust hingeõhuga, tekitades tabamisel päris palju kahju ja mitte tingimata tulistavad. Lendavast mürsust on üsna lihtne kõrvale põigelda...tegelasega, kellena me mängime, aga meie lähedased võitluskaaslased satuvad pidevalt tule alla.

Kõik lendavad sisalikud saavad kasutada pöörise võimet (hakkavad tiibadega lehvitama ja imevad kogu rühma enda poole). Samas ei tee draakon nii palju kahju, vaid rikub asukoha päris ära, parem on oma kergelt varustatud kahjumüüjatega eemale tõmbuda. Noh, oletame, et vibulaskjal on imeline tagasilöök. Lähivõitluses võib draakon valusalt hammustada, käpaga lüüa või jalaga kasvatavat kavalat kangelast, ära unusta saba, mida draakon samuti ei kõhkle kasutamast. Lisaks, kui draakoni tervis on viidud teatud seisundisse, võib see draakon olenevalt draakoni tüübist õhku lennata, kaitse sisse lülitada või oma muid võimeid kasutada.

Võite rünnata ka draakoni üksikuid osi, kuid kogu rühma kahju suunamine teatud punkti on üsna problemaatiline. Sellest hoolimata kaotab draakon jäseme välja lõigates osa oma manöövritest, hoolimata asjaolust, et ka tema üldine eluiga väheneb,

Draakonite tüübid

Fereldani külmakahjustus

12. tase
Kust leida: Tagamaad, läheme Zakatny lähedal asuvast laagrist kirdesse kaljudevahelisse käiku.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Näpunäited: Frost kasutab lühikest aega massiivset uimastamist, kutsub välja eri suundadest jooksevad pojad (meelitasin nad enda peale ja lasin vibuga). Perioodiliselt õhkutõusdes, korraldades suurel alal tulega pommitamist, on sellest raske kõrvale hiilida, sest maa põleb õigel ajal korralikult. Kui tõesti satub segadusse, on parem minna alla, kus on rohkem ruumi. Draakonil pole kaitset, nii et maandumisel võtame välja pisiasja ja istutame kõik, mis võimalik. Samuti maandub draakon servadele, kus vibulaskjad ja mustkunstnikud tulevad kasuks, kuid pärast lõpetamist istub ta põhjas suurele astangule. Suurim oht ​​on tulepommitamine ja väikesed draakonid, kuid kui riietuda vastu tuld, viia sauad jääle mustkunstnike juurde ja võtta vahetusraha õigel ajal välja, siis on draakon üsna kerge.

põhja jahimees

13. tase
Asukoht: Crestwood, Three Trout Farmi laagrist edelas. Teel kohtab nõlva tipus mõisat – sealt on näha varemed, milles draakon elab.

Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäited: ründab põhjakütti välguga. Kaitset pole, ära ei lenda. Iseloomulik võime: suudab tekitada väljakul elektrilise "tormi", mis on iga parteiliikme külge kinnitatud ja toimib mõnda aega, aktiveerides perioodiliselt "kettvälgu".

Abyssal High Dragon

14. tase
Kust leida: Western Reach, edelas. Selle metsalise kutsumiseks peate täitma draakoni kasvataja Frederici otsingud, kes seisab Nazer Passi laagrist mitte kaugel. Pärast bandiitidega tegelemist peame leidma Tevinteri teose draakonitest (see asub Tuuletute varemetes vasakpoolses ruumis pjedestaalil). Peale teose tõlkimist tuleb sööt laagrist lõuna pool asuvale platoole panna ja draakon tuleb tutvuma.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Näpunäited: Draakon armastab väga oma tulist hingeõhku ja ei kavatse sinust kuhugi ära lennata. Mõnikord kasutab kaitset, kuid on üldiselt passiivne.

Gamordan Bouregon

15. tase
Kust leida: püha tasandik Lähme kirdesse. Läbipääsu avamiseks soovitud piirkonda peate toimingu lõpule viima läbipääsu puhastamise kiirusega. Draakon elab ja naudib elu soode kõige kaugemas osas.
Element ja takistus: elekter
Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäiteid: Talle meeldib väga elektripomme visata ja kui ta vette põrkab, tehakse teile vähe kahju, isegi kui seisate temast piisaval kaugusel, kuid samas veekogus (füüsikaseadused). elektrijuhtivuse kohta, jah). Samuti lendab see vähemalt kolm korda õhku, et proovida teid eemalt pommidega vooluga "praadida". Ei kasuta kaitset.

Suur Mistral

17. tase
Kust leida: Emerald Graves, minge Kamnezhuti laagrist põhja poole kaljuni (maamärk - suur valge puu ja varemed)
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju

Näpunäited: Mistral on lendamise fänn. Ülevalt lendavad meile jääpommid, kuid need ei tee nii palju haiget, et neid väga karta, ja väikesed pojad ei ründa meid, nii et saame natuke joosta. Kasutab kaitset, kuigi harva. Eriti ohtlik on jäähingamine, mis võib kergesti tappa surnud vibulaskja ja üsna lihtsa draakoni.

Winsomer

17. tase
Kust leida: Storm Coast, kõigepealt peate tormama läänes asuva Darwini suudme kindluse. Kaugemal muulil on paat, mis viib teid Dragon Islandile
Element ja takistus: elekter
Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäited: lõikab sageli kaitset ja käitub üldiselt üsna väledalt. Lennata talle ei meeldi, massilist uimastamist ka pole, selle asemel on elektripommid ja hingeõhk. Suudab tekitada põllul elektritormi.

Sand Weeper

Tase 20
Asukoht: Whistling Wastes, Sandcliffi laagrist läänes. Draakon magab rahulikult Faireli hauakambri sissepääsu ees. Kui teete ülesande lõpule, on sellisest atraktsioonist raske mööda lasta.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Nõuanded: draakon ei lenda minema, vaid käitub väga väledalt. Lülitab aktiivselt sisse kaitse ja kutsub sageli poegi. Kasutab tulehingust ja paneb ala pommidega põlema.

Hivernal

19. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, läänes. Ala vabaneb pärast hävitatud silla taastamise väejuhatuse staabi operatsiooni lõpetamist torni lähedal asuvast laagrist läänes. Lisaks annab kolm draakoni tapmise ülesande kindluse komandant (kui olete selle juba Imšelist ja punastest templitest puhastanud). Hivernal elab kolmest kolosseumist esimese peal.
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju

Nõuanded: kasutab sageli AoE AoE Blizzardi rünnakut, mis külmub ja aja jooksul kahju tekitab. Tõuseb õhku vähemalt 3 korda, laskumisel hingeõhk külmub. Ta ei kasuta kaitset, poegi pole.

Kaltenzan

21. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, teine ​​Colosseum.
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju
Näpunäiteid: tal on üsna tugev massirünnak, kutsuge välja vähemalt kaks poega. Lendab mitu korda minema ja kasutab kaitset.

Mägede hävitaja

23. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, kolmas Colosseum.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm
Näpunäited: see draakon suudab ala massiliselt põlema süüdata, enne alustamist joonistatakse maapinnale ringid. Isegi kui teil õnnestus kahjustatud piirkonnast põgeneda, võivad tema pojad teist mööduda, seega olge ettevaatlik. Mountain Destroyer on mängu võimsaim draakon. Murrab kaitset. Ärge unustage riideid vahetada, sest. erinevalt kahest eelmisest on see draakon tuline.

Dragon Age: Inquisition – kõik draakonitest viimati muutis: 12. jaanuaril 2015 admin



Tormirannik, nagu peaaegu iga mängu maastik, välja arvatud põhilugude kaardid, avatakse pärast seda, kui olete oma sõjalaual luuremissiooni täitnud. See maksab teile 4 mõjupunkti.

Kaardi edelaosas asuva punase koopa läbipääs ja sellega seotud otsingud avanevad alles pärast põhiloo teatud osa täitmist.

Asjade järjekorda seadmine


Scout Harding annab automaatselt, kui külastate Stormshore'i esimest korda. Mõned röövlid lokkavad selles piirkonnas. Mitmed teie inimesed läksid oma juhiga läbirääkimistele ja pärast seda polnud neist midagi kuulda. Suunduge kohtumispunkti. Ühest mahajäetud onnist leiate kadunud sõdurite surnukehad ja laiali puistatud paberitest saate teada paar huvitavat asja – neid tapnud bandiidid kuuluvad teatud sekti nimega Blades of Hessarian ja nad mainivad teatud "halastusrist", millega saab tema juurde läbirääkimistele tulla. Kui teie rühmal on Raudne härg, siis teeb ta ettepaneku kutsuda bandiitide liider duellile ja kui Blackwall on seal kohal, siis ta värbab bandiite inkvisitsiooni aitama.

Kui te ei ole huvitatud sekti värbamisest, siis pole vaja teha muud, kui minna laagrisse ja tappa kõik seal. Kõik sekti liikmed on vaikimisi vaenulikud.

Kui teile meeldivad Bulli ja Blackwalli ideed, peate esmalt meisterdama oma tellimislauale halastusristi (selleks peate leidma 2 Serpentine'i ja ühe Deep Hunteri naha), pane see selga (see võtab amuletipesa ) ja tule laagrisse juba sellisel kujul Blades of Hessarian. Sel juhul tullakse teile rahumeelselt vastu, viiakse juhi juurde ja kui teil õnnestub ta ausas võitluses alistada - teie rühm tema ja tema jahikoerte vastu -, vannuvad ülejäänud Blades teile truudust ja edaspidi. neid peetakse inkvisitsiooni agentideks.

Vahimehed rannikul


Antakse automaatselt pärast Storm Coasti külastamist. Siin nähti Grey Wardeneid, kuid mida nad siin täpselt tegid, pole kellelegi teada. Külastage nelja punkti, kus Grey Wardeneid nähti, ja otsige nende kohaloleku jälgi. Nende kirjade ja päevikute leidmiseks peate kasutama otsingufunktsiooni. Leitud ülestähendustest selgub, et Guardians otsis ilmselt kedagi - oma kaashooldajat -, kuid kes täpselt ja miks - jääb saladuseks. Hüvasti.

Darkspawn Hunt


Saadud pärast seda, kui jõuate Skyholdi ja olete täitnud missiooni, mille eesmärk on otsida Stormshore'i Darkspawni teie lauale komando peakorteris.
Peaksite sulgema tühimikud, kust pimeduse olendid ilmuvad. Kokku on neid neli. Blackwall on selle missiooni jaoks hea, sest ta annab teile heakskiidu iga kord, kui tapate Darkspawni. Teil on vaja ka mustkunstnikku, sest ainult tema suudab lüngad sulgeda.

Üks riketest asub kaardi põhjapoolses otsas asuvas koopas, teine ​​sellest lõuna pool asuvas koopas (kuigi ikoon osutab astrariumi kõrval asuvale kohale, on soovitud tunnel tegelikult maa all. Kolmas Eelmisest lõuna pool asuv tunnel on pinnal, viimane aga koopas lüüriumi kose lähedal.
Tavaliselt kõnnib iga ebaõnnestumise ümber mitu Darkspawni, mida juhib harlocki juht. (Kuigi millegipärast polnud mul neid kõige põhjapoolsemas koopas üldse. Läksime välja hingama värske õhk, kas?)

Ülesanne lõpeb automaatselt, kui sulgete neljanda vahe.

Punased veed


Autasustatud pärast Stormshore Templarsi peakorteri missiooni täitmist, mis ilmub mõne aja möödudes pärast Skyholdi saabumist.

Varricu on hea sellele missioonile kaasa võtta – mitte ainult sellepärast, et koopas, kuhu peate minema, on 4 punase lüüriumi ladestumist (nende juurde saate ju alati hiljem tagasi pöörduda), vaid ka sellepärast, et ta annab teile kerge kiitus iga kord pärast lahingut punaste templitega.

Minge edelakoopasse, kuhu varem ei pääsenud. Tema ümber rändab paar punast templirüütlit. Koopast endas leiate säilmed, millelt saate punase templi võtme eemaldada. Teise võimalusena võib võti kukkuda ühelt templilt, mille te isiklikult tapsite. Mine kaugemale, mine kaldale ja järgi teise koopasse. Pärast järjekordset võitlust punaste templite rühmaga, kuhu kuulub ka Shadow, kasutades vargsi ja seljatorkimist, näete, et edasi viiv sild on kokku varisenud. Mine natuke tagasi. Vasakpoolses seinas (kui seista seljaga silla poole) on seinale maalitud koljul vahe, mida on kohati raske näha. Mine sinna.

Te sisenete suurde kahetasandilisse saali, kus kummaski on kaks punaste templite rühma. Tühjendage need ja minge alt läbi ainsas teile kättesaadavas suunas. Edasiviiva ukse avamiseks vajate punast templivõtit. Selle taga kohtate hävitatud silla ja selle kõrval on Solase päkapiku artefakt. Siis suletakse tee.

Naaske kahekorruselise saali algusesse, minge teisele astmele. Ühes väiksemas aarderuumis on auk, mis viib läbi koopa ja silla teise aarderuumi. Tulge sealt alla mööda treppe alla, kus teid ootavad paar punast templit, sealhulgas Shadow. Kui keerate trepist vasakule, näete, et olete lihtsalt teisel pool hävinud silda. Te ei pea praegu sinna minema, seega pöörake paremale. Koopa väljapääsu juures näete nende kahte punast templirüütlit ja varju. Kui te nendega tegelete, viib see selle ülesande lõpule ja annab teile oma komandopunkti jaoks uue ülesande.

Pärast ülesande täitmist ilmub endisesse punaste templite koopasse kiire reisipunkt juhuks, kui otsustate siia naasta.

Viimase jõuproovi lähedal koopa juures olev paat viib teid saarele, kus elab kohalik draakon.