Invokatsiooniteadused. KKK mängu Dragon age call läbimise kohta

Raevu jälkus x2 Deemon 2. koht
Nälja jälkus x5 Deemon 2. koht
Soov jälkus x4 Deemon 2. koht
Väiksem raevudeemon x1 Deemon 1. koht
Suurem Rae Demon x1 Deemon 3. koht
Shah Wyrd x1 Deemon 4. koht Quest lahing Limit Guardian.
Fade Rifter x1 Darkspawn 3. koht Quest lahing Kutsumise teadus.


Üks neljast loo ülesandest, mille Flemeth andis pärast Ostagari lahingut. Katku vastu võitlemiseks peate Mage Toweris saama tuge maagidelt või templitelt.

Mage Toweris peate ronima läbi õpipoiste tubade, vanemmaagide tubade, suure saali ja templite tubade piinamisruumi. Samal ajal peate ülesande täitma Unenägudesse kadunud.

Piinaruumis peate Uldredi alistama, see viib tegelikult ülesande lõpule. Samas kohas on kolm abitut mustkunstnikku ja Esimene nõidus Irving. Lahingu käigus muutuvad nad vallatuks (Irving - viimane). Lihtsaim viis Irvingi päästmiseks on templite tubadest leitu abil katkestada maagide muutumine vallatuks. Adralla litaaniad, asetades selle ekraani allosas asuvale kiirpääsuribale.

Kui päästate Irvingi, võite sõlmida liidu mustkunstnikega, vastasel juhul - templitega. Kuid isegi pärast Irvingu päästmist on vestluses Gregoriga võimalik valida liit templitega.

Tulemus:
250 XP Adralla litaania kättesaamisel;
Tolmukinnitused Uldredi kehast.


Ülesanne algab mis tahes tekstifragmendi lugemisega Limit Guardian maagi tornis. Peate läbi lugema kõik fragmendid: kolm õpilaste tubades, kaks vanemmaagide tubades, üks suures saalis. Seejärel peate aktiveerima suures saalis olevad kujud (kausiga, ülestõstetud mõõgaga, langetatud mõõgaga ja lõpuks kilbiga asukoha keskel). Pärast seda puudutage üliõpilastubade keldri ust ja alistage deemon Shah Wyrd.

Tulemus:
kahe käega mõõk Yusarisülesande täitmise eest.


Ülesanne algab ühe kahest tekstifragmendist lugemisega Kutsumise teadus Mage Toweris Tudengitubades. Iga kõne algab raamatukogus kõne fondi puudutamisega - see põhjustab raamatukogus kõigi vajalike objektide (raamatud jne) ilmumise. Seejärel peate aktiveerima allpool loetletud objektid ja puudutama põrandal vastavat kudemiskohta.

1. Vaimsete tegelaste kataloog. (Ilmub kummitussiga.)

2. Roderkomi ebatavaline elukutse Mag Gorvish. (Ilmub kummituslik Artful Rogue) See väljakutsumine avab Redcliffe'i jutlustajate juhatusel täiendava ülesande.

3. Elvorni suur bestiaarium, nikerduslaudade koht, Spiritorium Eterialis, Mage Gorvish, algaja amulett. (Bereskarn Rip Shadow ründab).

4. Pärast kõnefondi puudutamist peate aktiveerima kõik objektid reas, nagu on kirjeldatud lõigetes 1, 2, 3. Seejärel puudutage keskruumi põrandal kõnepunkti. Sinna ilmub Earl Forshedow, kellelt peab olema aega noodi varastada.

Tulemus:
ülesande avamine Soovimatud tagajärjed jutlustaja tahvlil;
avarekord Earl Forshadowi märkmed koodis;
250 XP ülesande täitmise eest.


Quest Community of Mages (saab võtta Calenhadi järve ääres). saadud kontaktilt Krebulaši ruunid, peate külastama nelja võimukohta: Lääne-Brecilianis (hauakivi), Orzammaris (Ortan teig, eraldusaltar), Denerimis (Elfinage, puu), mustkunstnike tornis (õpilaste toad, kesktuba).

Tulemus:
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Orzammari Commonsis tahab Dagna õppida maagiat. Selle saab läbi rääkida esimese võluri Irvingiga Mage Toweris, kui lugu otsib katkenud ring lõpetatud poolel mages.

Tulemus:
100 XP, Master's Dweomer Rune või Powerful Lyrium Potion ülesande täitmiseks, kui tasu üle lepitakse kokku.

Tõenäoliselt puutusite mängu läbides kokku teatud otsinguga, mis oli seotud kutsetega mustkunstnike tornis, kuid võib-olla ei jõudnud te kogu rituaali lõpuni või ei saanud üldse aru, kuidas ja mida teha, mille tõttu möödusite. . Täna selgitame, kuidas ülesannet edasi anda draakoni ajastu: päritolu ajateenistuse teadused .

Ülesande alustamiseks peate esimese asjana jõudma Maagi torni ja alustama Broken Circle'i ülesannet. See teisene ülesanne, nii et saate seda alustada järgmistel juhtudel:
- Kui puudutate fonti, mis asub õpilastubade raamatukogus;
- Kui sa võtad poole rebitud raamatust, on see alles.

Selle tulemusena ilmub koodeksisse uus kanne ja päevikusse ülesanne.

Liigume nüüd edasi läbikäigu enda juurde. Tasub mainida, et koodis on kolm kõnet, kuid need tegelikult neli. Kõik alustavad fondist.

Esiteks

Invokatsiooni font, seejärel vaimsete tegelaste kataloog, mis jääb paremale, kui vaatate raamatukogu sissepääsu juurest.
Pärast seda ilmub metssea kummitus, kes sureb ja tema kehalt võib leida granaadi.

Teiseks

Fond, pärast seda klõpsame "Roderkomi ebatavaline elukutse", selle taga on mustkunstnik Gorvishi kuju, mis seisab raamatukogu alguses, siis leiame teise kutse.
Ilmub Phantom Rogue, kust saab soovi korral juhusliku eseme varastada.

Huvitav fakt: hiljem leiate jutlustajate tahvlilt ülesande see koletis tappa, kuna väljakutsel on tagajärjed.

Kolmandaks

Kust peaksin leidma kutsumisteaduse ülesandes koha laudade nikerdamiseks? Läheme fondi juurde, kust leiame Elvorni Suure Bestiaari ja otsime laudade nikerduskoha (videovastus).


Järgmine “Spiritorum Etherealis”, siis jälle Gorvishi kuju, siis otsime algaja amuletti ja klõpsame kolmanda kutsel.
Siin ilmub juba tõsisem vaenlane - Tearing Shadow, kes otsustab koheselt rünnata. See kukutab elektrikahjustuste korral head kindad. Samuti võib olla kasulik täita ülesanne: "", kui te pole seda veel täitnud.

Neljas (salajane). Selle järgi ei ole koodis rituaali kohta midagi kirjutatud, nii et teeme nii - läheme fondi juurde, siis vajutame uuesti vaimsete tegelaste kataloogi, seejärel "Roderkomi ebatavaline elukutse", pärast seda mustkunstniku kuju. , seejärel raamat Elvorni suur bestiaar, millele järgnes nikerduslaudade koht , nüüd "Spiritorum Etherealis", mille järel taas Gorvishi kuju ja viimane Algaja Amulett.
Nüüd on kõige parem salvestada ja pärast seda otsida keskruumist neljanda kõne.
Ilmub mustkunstnik nimega Earl Forshadow, kes pärast märkuse lausumist kaob, nii et teil on vaja hästi väljaõppinud röövlit, kellel on aega mõni kasulik pisiasi taskust välja kiskuda, kõige selle jaoks on teil umbes 10 sekundit.

Ülesande sellel lõigul sisse Draakoniaeg: päritolu ajateenistuse teadused valmib. Kui olete selle ülesande täitnud, olete tõenäoliselt huvitatud artikli lugemisest ülejäänud mängu kohta.

Otsimine algab idapoolse Brecilia metsa põhjaosas asuva hauakivi puudutamisega. Peate koguma Juggernaut Armouri komplekti. Kindad, saapad ja kiiver leiti Lääne- ja Ida-Breciliani ülestõusnud hauakividelt. Soomuste saamiseks tuleb avada käik päkapikkude matmiskambrisse, mis asub varemete alumisel tasandil.
Selleks tuleb sarkofaagist võtta tablett rituaali kirjeldusega ja seejärel läbi viia rituaal purskkaevuga saalis.
Rituaali järjekord:

  • võta kannu purskkaevust,
  • täitke see veega
  • eemaldu purskkaevust
  • pane kannu altarile,
  • palvetama,
  • uuri kannu
  • võta üks lonks
  • võta kannu
  • altari juurest minema
  • vala vesi purskkaevu.

Pusle Wilhelmi keldris (Honnlit)

Plaadid tuleb nende peal seistes liigutada, et vastasnurgas tuld juhtida. Tule suund määratakse plaadil oleva noolega.

Linna võti (Orzammar)

Dokumentide asukohad:

  • kangelaste saal
  • kogukonna saalid,
  • teemantsaalid,
  • tolmune linn,
  • Testi areen.

Kaitsjate elu (Orzammar)

Kolme ruunikivi asukoht:

  • kogukonna saalid,
  • Caridina Crossing,
  • Surnud kraavid.

Troonituba (Orzammar)

Toimingute jada draakoni vabastamiseks:

  • trooni puudutada
  • aseta kaks tegelast trooniruumi surveplaatidele (asuvad troonist vasakul kõrvuti)
  • pane kolmas tegelane kolmandale surveplaadile, mis asub troonisaali ees saalis,
  • puudutage uuesti trooni.

Verega määritud kotid (Deep Roads of Orzammar)

Kottide asukohad. mis tuleb taasühendada Ortan teige: üks - teige Edukan ja kaks - Karidini ristteel.

Limit Guardian (Mage Tower)

Kolme tekstiosa asukoht:

  • kolm üliõpilastubades,
  • kaks Senior Mages'i tubades,
  • üks suures saalis.

Suures saalis asuvate kujude aktiveerimise järjekord:

  • kaussi kuju,
  • ülestõstetud mõõga kuju,
  • mõõga kuju,
  • kilbiga kuju (asub teises ruumis asukoha keskel).

Pärast seda kutsute Student tubades keldri ust puudutades deemon Shah Wyrdi.

Kutsumise teadus (Mage Tower)

Otsige ja lugege üks kahest väljakutsumise teaduse tekstifragmendist Mage Toweris, mis leiti õpipoiste tubadest. Kutsumisrituaal viiakse läbi raamatukogus

Iga kõne alguses puudutage raamatukogu keskosas fonti (kõik vajalikud üksused ilmuvad teeki). Seejärel peate aktiveerima loendis loetletud üksused ja puudutama vastavat väljakutsumiskohta põrandal (kolm on raamatukogus, neljas on külgnevas kesksaalis sissepääsust vasakul asuvas nišis).

Kauba aktiveerimise järjekord:

Esimene kõne:

  • Vaimsete tegelaste kataloog.

(Ilmub kummitussiga.)

Teine kõne:

  • Mag Gorvish.

(Ilmub kummituslik Artful Rogue. See kutse avab Redcliffe'i jutlustajate juhatusel täiendava ülesande.)

Kolmas kõne:

  • Elvorni suur Bestiaar,
  • Koht laudade nikerdamiseks,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Algaja amulett.

(Ilmub Bereskarn Shade Rip ja ründab teid.)

Neljas kõne:

(kõik esimese kolme kohtukutse üksused)

  • Vaimsete tegelaste kataloog
  • Rodercomi ebatavaline elukutse,
  • Mag Gorvish
  • Elvorni suur Bestiaar,
  • Koht laudade nikerdamiseks,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Algaja amulett.

(Ilmub Earl Forshedow, kellelt peab olema aega noodi varastada).

Usuproov (hävitatud tempel)

Õiged vastused küsimustele:

  • Armor – unistused;
  • Thane Shartan – maja;
  • Kindral Maferat – armukadedus;
  • Archon Hessarian – kaastunne;
  • Jünger Katair – Nälg;
  • Jünger Havard – mäed;
  • Leedi Vassili – kättemaks;
  • Eliisa – meloodia.

kummitussild

Eraldage üksus kummitusliku silla lähedal. Üks inimene peab kõndima mööda silla tekkivaid lõike, kolm (A, B ja C) peavad plaate vajutama.

Plaatide pressimise järjestus:

  • (A) paremalt teine,
  • (B) vasakult kolmas.
  • (B) vasakult kuues.
  • (B) paremalt neljas.
  • (A) esimene vasakult.
  • (B) viies paremalt.
  • (B) vasakult viies.

"Draakoni ajastu" - populaarne arvutimäng pimedas fantaasiažanris. võitnud mitmeid auhindu. Kauaoodatud romaan annab paljudele fännidele unustamatu rännaku läbi ohtudest tulvil süngete koletiste maailma. Esimest korda vene keeles!

Hallid valvurid on aastaid hoidnud saladust iidsete draakonite asukohast, mis ei tohiks mingil juhul sattuda ammu kongi aetud pimeduseolendite küüsi. Kui neil alatutel olenditel õnnestub jumalik draakon üles leida, murduvad nad uuesti pinnale, hävitades kogu elu nende teel. Ja kui üks neist Hallid korrapidajad kaob jäljetult Sügavad teed, ei jää tema vendadel muud üle, kui minna tema järel maa alla, et kaitsta tema kohutavat saladust. Kuningas Maric on ise nõus olema vaprate sõdalaste teejuhiks, olles juba korra seda põrgut külastanud ja sealt elusana tagasi jõudnud...

Meie saidilt saate tasuta ja registreerimata alla laadida David Gaideri raamatu "Apellatsioon" fb2-, rtf-, epub-, pdf-, txt-vormingus, lugeda raamatut veebis või osta raamatut veebipoest.

Saanud: automaatselt pärast ühe kutseraamatu leidmist [Circle Tower]

Kirjeldus: see ülesanne lisatakse ülesannete loendisse pärast seda, kui leiate ühe kutsumisraamatu. Soovitaksin leida mõlemad osad, sest see aitab teil aru saada, mida on vaja teha. Mõlemad osad leiate jaotisest [Circle Tower – Student Rooms]. Otsige neid kesksaalist () ja hävinud raamatukogust (). Kui raamatud käes, otsi üles kutsuv purskkaev () ja hakka harjutusi tegema.

Esimene harjutus:

Teine harjutus:

Kolmas harjutus:

2. samm: otsige üles esimene raamat, mis asub raamatukogu lõunaosa edelareas (M33, 21).
3. samm: klõpsake raamatukogu põhjaosas asuval puidust laual (M33, 22).
4. samm: otsige üles teine ​​raamat, mis asub raamatukogu lõunaosas (M33, 23).
5. samm: klõpsake maag Gorvishi tohutul kujul (raamatukogu põhjaosa läänesein) (M33, 19).
6. samm: otsige raamatukogu lõunaosa lõunareast üles kolmas raamat (M33, 24).
7. samm: Kolmanda (M33, 25) väljakutsumiseks klõpsake portaalil. Selle tulemusena peaks teeki ilmuma miniboss (Sailor Shadows). Tapke olend ja uurige tema keha, et leida elektrikindaid ja naastud soomust.

Isegi kui olete selle ülesande ametlikult lõpetanud, saate soovi korral sooritada viimase neljanda harjutuse. Selle idee on väga lihtne - peate kordama kõiki harjutuste 1-3 samme, klõpsamata kutsuvatel purskkaevudel ja juba suletud kutsumisportaalidel. Jätkake lugemist täieliku lahenduse saamiseks.

Harjutus 4:

1. samm: klõpsake kutsuval purskkaevul ().
2. samm: otsige üles esimene raamat, mis asub raamatukogu põhjaosa põhjareas (M33, 16).
3. samm: otsige üles esimene raamat, mis asub raamatukogu lõunaosa põhjareas (M33, 18).
4. samm: klõpsake maag Gorvishi tohutul kujul (raamatukogu põhjaosa läänesein) (M33, 19).
5. samm: otsige üles esimene raamat, mis asub raamatukogu lõunaosa edelareas (M33, 21).
6. samm: klõpsake raamatukogu põhjaosas asuval puidust laual (M33, 22).
7. samm: otsige üles teine ​​raamat, mis asub raamatukogu lõunaosas (M33, 23).
8. samm: klõpsake maag Gorvishi tohutul kujul (raamatukogu põhjaosa läänesein) (M33, 19).
9. samm: otsige raamatukogu lõunaosa lõunareast üles kolmas raamat (M33, 24).
10. samm: Neljanda (M33, 26) väljakutsumiseks klõpsake portaalil. Selle tulemusel ilmub Earl Forshadow mõne sekundi pärast. Proovige varastada temalt üksus, mida lisada uus rekord oma päevikusse.