Draakoniajastu: inkvisitsioon – tutvustus: kaaslased – värbamine. Läbivaatus – III vaatus: väikesed ülesanded Dragon age inkvisitsiooni ülesanded



Cassandra, Varric ja Solas liituvad teiega proloogis. Teil ei ole võimalust nende ettevõttest keelduda.

Erinevalt neist kolmest võite keelduda järgmiste kaastöötajate värbamisest.

Vivien


Pärast stseeni Lord Otsija Luciusega ülesandel "Oht pole möödas". Val Royeaux Suveturule ilmub Mustkunstnike Ringi saadik, kes annab teile kutse peole ühe kindla nõia Vivieni nimel. See annab teile ülesande "Imperial Enchantress". Minge näidatud asukohta (selleks peate minema maailmakaardile). Kui olete video vaadanud ja otsustanud, mida oma vastasega teha, pakub Vivien teile oma teenuseid.

Raudne härg


Ülesanne "Captain Bulls" ilmub teie päevikusse pärast Val Royeaux'st naasmist ja oma nõustajatega rääkimist. Lahkuge kirikust ja rääkige palgasõduri sõnumitooja - Creamiga. Ta kutsub teid kohtumisele nende rühma juhi Iron Bulliga. Raudne härg asub Tormirannikul teie esimese laagri lähedal. Rääkige temaga ja võite värvata ta liitlaseks ning ülejäänud tema palgasõdurid liituvad inkvisitsiooniga täiendava sõjaväeüksusena.

Väävel


Kui olete tunnistajaks kummalisele kohtumisele lordotsija Luciuse ja austatud ema Evara vahel, mis järgneb ülesandele "Oht ei ole möödas", vaid mõni minut hiljem suveturgu uurides läbistab salapärase sõnumiga nool maapinna. sinu nina. See aktiveerib ülesande "Red Jenny sõber".

Sõnumi järgi otsi "punaseid riideid" turult, muulilt ja kõrtsist. Minge selleks ettenähtud kohtadesse ja otsige põrandalt üles punane sall – selleks tuleb aktiveerida otsingunupp. See pole nii keeruline, kui tundub – õige koht on tähistatud ülesandemarkeriga, nii et teil on alati aimu, kust täpselt otsingut alustada. Lisaks on punane sall üsna särav ja tõmbab tähelepanu. (Kuid selle aktiveerimiseks peate ikkagi vajutama otsingunuppu.) Kõrts ja muuli asuvad samal tasemel, kuid soovitud turg on üleval - minge kaardile, et teid soovitud asukohta transportida (kaardi tasemed võivad muuta paremas ülanurgas ). Kui olete kõik kolm sõnumit leidnud, saate võtme ja uue asukoha, mida saate külastada, avades maailmakaardi. Minge kohale, vaadake videot, tapke ilmuvad vaenlased ja tehke otsus, kas võtta ootamatu liitlane oma alaliseks kaaslaseks või mitte.

Blackwall


Pärast Val Royeaux'st naasmist jagab Leliana teiega oma muresid kummaline kadumine Grey Wardens Fereldenis ja Orlaisis. See annab teile Lone Guardian Questi. Minge Sisemaade kaardil märgitud kohta ja aidake hallil valvuril ja tema "värbajatel" ründajatega võidelda. Pärast seda on teil võimalus saada ta liitlaseks.

Cole


Kohtute Cole'iga ülesande "Õigluse kaitsjad" ajal, kuigi ta ei ühine teiega selles ülesande etapis. Cole ise leiab teid pärast ülesande täitmist ja teil on võimalus ta oma rühma värvata.
Kui te ei järginud templite teed ja valisite selle asemel ülesande "Templing Whispers", siis Cole otsib teid üles, kui alustate järgmise loo ülesandega, räägib teile, mis templitega juhtus, ja pakub oma teenuseid.

Dorian


Doriani värbamine on praktiliselt sama, mis Cole'i ​​värbamine, välja arvatud see, et temaga kohtumiseks peate minema mage teekonnale ja valima ahvatlevate sosinate ülesande. (Teoreetiliselt võite temaga kohtuda ja ikkagi valida templid, kuna võite külastada Redcliffe'i ja rääkida maagidega enne, kui jõuate "punkti, kust pole tagasipöördumist". Nende kahe ülesande tagasipöördumispunkt on hetk, mil nad mõlemad saavad saadaval teie sõjaliste operatsioonide kaardil.)

Kui valisite ülesande "Tempting Whispers", siis Dorian saadab teid selle ülesande ajal ja pärast seda on teil võimalus ta lõplikult värvata. Kui valisite ülesande "Õigluse kaitsjad", ilmub Dorian sarnaselt Cole'ile teie järgmise looülesande alguses Vault'i, räägib teile, mis juhtus Redcliffe'i mustkunstnikega, ja pakub oma teenuseid.

(Saate selle ülesande oma valduses olevast kirjast. Tooge koju aristokraadi tütar Orlanna, kelle bandiidid röövisid.)
Versioonis 1.01 on ülesandel tõrge ja seda ei saa lõpule viia. Bandiitide juht ilmub Ragged Coastis väikesesse ummikusse põhjapoolse maantee ääres, kuid teda ei märgita otsingumarkeriga ja temaga ei saa rääkida.

Hoiduge koerast

(Saate selle ülesande ainult siis, kui olete installinud Black Emporiumi lisandmooduli, kust saate oma mabari.)
Minge oma maja magamistuppa ja näete, et teie koer on kinni murdnud. Õnnetu sissemurdjaga võid tegeleda nii nagu soovid – lasta tal minna, saata vanglasse, panna talle koer peale – sellel pole nähtavaid tagajärgi.

Viimased kinnipidamised

(Me saame selle ülesande vastu võtta ainult siis, kui kolmanda vaatuse alguses Orsino ja Meredithi vaidluses asusite Meredithi poolele.)
Kõrtsiperemees "Puumehes" teatab teile, et teatud härrad tahavad teiega rääkida. Suunduge kõrtsi tagaruumidesse. Saate ülesande tegeleda põgenevate veremaagadega.
Minge Cloacasse ja tegelege kõigi Vaulti veremaagadega. Pärast seda leiate oma kodust kirja ser Mettinilt. Pärast kirja minge Murtud mäele, nimelt selle ossa koos päkapikukalmistuga. Tegelege oma vastastega templite abiga ja seejärel otsustage, mida teha ellujäänud mustkunstnikega. Kui te ei nõustu Ser Mettiniga, ründab ta teid (Agatha aitab teid sel juhul). See viib selle ülesande lõpule.

Õilsa päevakava

(Erinevalt eelmisele ülesandele saate selle ülesande ainult siis, kui olite Meredithi vastu Orsino ja Meredithi vahelise vaidluse ajal kolmanda vaatuse alguses.)
Selle ülesande annab teile Ser Marlane High Citys. Mine Cloacasse, tegele templite ja palgasõduritega. Korrake sama alamlinnas.
Pärast seda saate kirja, milles teid palutakse valvata Sera Marlane'i öösel Alamlinnas toimuval salajasel koosolekul. Mine sinna ja tegele teda ründavate vaenlastega. See viib teie ülesande lõpule.

Kuningas Alistair

Väike quest, mille põhiülesanne on kamee Alistairi ja Bann Teganiga. Saate selle ainult siis, kui Alistair sai imporditud mängus Fereldeni kuningaks.

Selle ülesande saate oma pärandvaras olevast kirjast. Minge asekuninga paleesse, kuulake Alistairi ja Meredithi vestlust ja rääkige temaga pärast seda.

Kadunud mõõgad

Selle ülesande annab teile High Citys Qunari nimega Taarbas. Leidke tema jaoks kümme surnud Qunari mõõka, mis on laiali kogu Kirkwallis ja isegi kaugemal:
    1. Müüakse Relvasepp Corvali poes Ülemlinnas, sildi all “Mitmesugused”.
    2. Müüakse alamlinnas asuvas relvasepakojas, sildi "Mitmesugused" all.
    3. Müüakse Casemates asuvas relvasepakojas, sildi all "mitmesugust".
    4. Lamab kivihunnikus öises Alamlinnas, valukoja piirkonnas (kaardi lõunapoolseim osa).
    5. Lamab Andersi haiglas kastis.
    6. Counts de Lance'i häärberis, kuhu lähete jutuotsingu "On the Free" ajal, kirdeosas asuvas kastis (lõksudega ruum).
    7. Portos öösel lukustatud kastis (meistriklass) laoalal.
    8. Öösel Portos luukeres sadamakapteni kabinetis.
    9. Torn Shore, luustik kaupmehe lähedal, endise Tal-Vashoti koopa lähedal.
    10. Lamab luuhunnikus Ragged Coast'il, põhjapoolse maantee ääres.
Kui keeldute preemiast, saate iga mõõga eest 1200 kogemuspunkti. Kui nõuad raha, saad iga mõõga eest 30 hõbemünti, aga ainult 100 kogemuspunkti.
Kui sa raha ei nõudnud, siis pärast viimase mõõga andmist Taarbasele premeerib ta sind relvaga, mis varieerub olenevalt sinu tegelase klassist (maagil kepp, vibulaskjal vibu jne.)

Uhkus sidumata

Leidke kolm Avergani kirjarulli, mis osutavad erinevate ebasurnute salajastele pesadele – nn aspektidele.
Esimese Aspekti pesa tähistava kirjarulli leiate Ragged Coast'ist, lõunapoolse maantee esimesest tupikteest. Pärast kirjarulli leidmist ilmub meie kaardile tähis Saladuse pesa kohta, mis on tähistatud ristiga. Mine sinna ja tegele ebasurnute rühmaga, mida juhib Medani salajane õudus.
Teise aspekti asukohta näitav rull asub Murtud mäel, Dalishi laagri küljel. Sõna otseses mõttes mõni samm päkapikukalmistule viiva koopa sissepääsust kagus, vaadake madala kivimüüri taha – rullraamatut on mõnikord raske näha, kui sellele lähedale ei satu. Ristiga tähistatud koht on juba päkapikukalmistu pool. Valmistuge üsna pikaks lahinguks – lisaks mitmele ebasurnute lainele peate võitlema kahe tugeva revenanti - Beaconi ja Gifriga - ning elava surnuga, kelle nimi on Bismor.
Kolmandat aspekti tähistav rull asub Murtud mäel, mitte kaugel Dalishi laagri sissepääsust – kus mõrvarid ründasid teid ülesande "Kill of Ravens" ajal. Pärast seda minge Dalishi laagrist idapoolse tee põhjaossa ristiga tähistatud kohta, mis asub samal kaardil. Seekord peate võitlema salajase õudusega ilma nime ja tema käsilasteta.

Kui olete kõik kolm rulli avastanud, näete uus sissekanne- otsige Cloaca'st Secret Lairi. Sissepääs sellesse asub Andersi haigla lähedal - samas kohas, kus esimeses vaatuses sisenesite oma pärandvara keldrisse.
Selles pesas pole praktiliselt midagi peale tohutu saali, kus peate võitlema Hibrisega - uhkuse deemoniga - ja mitmete deemonite ja varjudega, mida ta appi kutsub. Hoia Hibrisel tähelepanelikult silm peal ja püüa vältida astumist helesinisele helendavale ringile, mida ta aeg-ajalt heidab. See loits teeb palju kahju, kuid õnneks võtab see aega, nii et õigel ajal märkamisel pääsete ohutsoonist välja.
Hibrise alistamine viib selle ülesande lõpule ja annab teile Demon Slayeri saavutuse.

Tänava pühkimine

Sarnased sarnaste ülesannetega esimeses ja teises vaatuses. Puhasta Kirkwall öösel seda nakatavatest jõugudest ja saa sõbralt tasu öösel "Poomel".

Punase jooksu tänavad

Kui olete öises High Citys piisavalt Scarlet Weaveri jõugusid hävitanud, selgub nende baasi asukoht. Minge sinna ja hävitage Verekirjade juht ja tema käsilased. Olge ettevaatlik – selle jõugu hulgas on palju mustkunstnikke.

Peaaegu vaja/tahab

Sarnaselt eelmisele - puhastage öine Alamlinn salapärasest "Tema järgijatest" ja minge seejärel nende baasi ühel alleel. Jõugu hulgas pole mustkunstnikke, kuid selle juhiks osutub ihadeemon Hunker (temalt saate eemaldada kauni pistoda, mis ilmub koodeksis).

Selle valitsemine

Tegelege öises sadamas orjajõukudega ja minge alleele, kus asub nende liider Beater Jess Varwell koos ülejäänud jõugu liikmetega. See on mustkunstnik, nii et ole ettevaatlik.

Kui olete kõigi jõugudega läbi ajanud, annab salapärane "Sõber" lisaks rahale teile preemiaks ja lahkumiseks ühe käega kirve, paljastades lahkuminekul, et kuulub organisatsiooni "Runase Jenny sõbrad" . Kui mängisite Inceptionit, võite selle nime mäletada.

Taevane viha

Vaatame videot. Jälgime Cassandrat lõhe poole, langedes mõnikord põlvili väljakannatamatust valust, mida märk põhjustab. Sild kukub kokku ja me kohtume esimese vaenlasega tema käes relvaga (see lebab silla rusude kõrval ja oleneb iseloomuklassist). Tegelege deemonitega ja murdke pärast lühikest vestlust läbi eelposti, tappes paar deemonit. Eelpostil on Varric ja päkapikk-renegaat nimega Solas, kes kasutavad meie märgistatud kätt, et lõhe sulgeda. Pärast dialoogi murdke edasi.

Järgmises lahingus avaneb teile taktikaline kaamera ja sellel olev koolitus. Tegelege deemonitega. Ärge kiirustage trepist üles. Parem uurige kahte maja ja minge jäise järve teise otsa. Pärast seda võite minna Lelianaga kohtumisele, et arutada edasisi tegevusi. Eelposti lähedale jääb teine ​​vahe. Tapke deemonid ja sulgege see.

Eelpostis, pärast väikest tüli kiriku ametnikuga, peate otsustama, mida edasi teha. Kas minna läbi mägede või minna otse sõduritega? On ainult üks erinevus. Kui lähete läbi mägede, päästate sõdurid, kes võitlevad deemonite vastu. Ja nii on kõik endine – võitled end läbi deemonite, sulged eesriide ja jõuad hiiglaslikku auku taevas, kus pead võitlema bossiga.

Uhkuse deemon

Peame selle ülemusega võitlema. Töötame looriga ja eemaldame deemonilt barjääri. Nüüd on ta haavatav ja saab peksa. Kui tema tervis langeb 75%-ni, kutsub ta paar deemonit appi ja oma kilpi taastama. Tegelege nendega ja seejärel pöörduge tagasi ülemuse poole, eemaldades tema haavatavuse, mõjutades Loori. Ta teeb seda trikki ka 50% ja 25% tervisega. Pärast bossi alistamist klõpsake nuppu Break ja vaadake videot.

Oht pole möödas

Me ärkame Vault. Lahkume majast. Tänaval on entusiastlik rahvahulk, kes peab meid Andraste Heraldiks. Me läheme kirikusse Cassandraga kohtuma. Toas vaidlevad kantsler Roderick ja otsija Cassandra. Vaidlemisest väsinud Cassandra otsustab inkvisitsiooni taaselustada.

Nüüd peate võlvist läbi kõndima ja tutvuma selle elanikega kõrvalülesande „Parimatest parimad“ ajal. Pärast seda võite naasta kirikusse ja võtta esimene ülesanne. Meid tutvustatakse meie nõustajatega ja kutsutakse käsulauda, ​​et vastu võtta meie esimene ülesanne. Läheme Fereldeni poolele ja valime 1 mõjupunkti jaoks ülesande “Sisemaade luure”. Siin peame aitama Giselle'i ema, kes palus Lelianal meiega kohtuda.

Tagamaad

Luureohvitser toob meid kursis. Läheme alla Crossroadsile ja aitame oma sõduritel maagide ja templite vastu võidelda. Tänuks abi eest annab ta nõu preestrinnade kohta ja soovitab külastada Val Ruyaod. Selleks peame koguma 4 mõjupunkti.

Räägime kapral Veiliga mäel ja saame lühikese aruande olukorra kohta selles kohas. Kõigepealt peate külastama Trainer Dennetti ja küsima Inkvisitsiooni jaoks hobuseid ning pärast seda saate Val Ruyao jaoks teha kõrvalülesandeid, suurendada mõju ja omandada kogemusi.

Val Ruyao

Operatsiooni maksumus: 4 mõjupunkti.

Minge strateegilisele kaardile ja valige Orlais' pool, seejärel klõpsake nuppu loo missioon ja käivitage see. Linnas lugege kõiki stoutide kõrval olevaid silte ja minge väljaku keskele vaimulikke kuulama. Neid segavad templid, kes löövad üht kirikuteenijat ja avaldavad lugupidamatust inkvisitsiooni vastu. Cassandra märkab, et siin on midagi kahtlast.

Meil pole siin midagi teha, nii et lähme. Linnast väljudes võtab meiega ühendust kõrgeim nõid Fiona ja kutsub meid Redcliffe'i mustkunstnikega läbi rääkima.

Saladuse järgi

Naaseme varjupaika ja arutame oma nõustajatega maagilise liidu võimalust. Rändame tagamaale ja läheme Redcliffe'i. Küla lähenemistel hävitame deemonid ja sulgeme eesriide. Pärast seda läheme avatud väravast sisse ja kuulame oma sõduri aruannet. Tundub, et meid ei oodanud siin keegi.

Minge kõrtsi ja kuulake Fionat. Ta ütleb, et ta ei olnud Val Ruyaos ja et vabad mustkunstnikud on juba Tevinterile truudust vandunud. Keset vestlust ilmub Tevinteri meister Hermione Alexius koos oma pojaga. Vestluse lõpus teeskleb tema poeg haiget, et isa välja saada ja meile teade anda.

Järgime noodil olevaid nõuandeid ja läheme kirikusse. Seal on mustkunstnik, kes võitleb deemonitega. Aitame tal deemonitega tõrjuda ja sulgeme siis eesriide. Mustkunstniku nimi on Dorian ja ta on pärit Tevinterist. Ta räägib teile oma endise õpetaja plaanidest ja õigel ajal saabunud Felixilt teatud sektist nimega Venatori, mis teeb plaane inkvisitsiooni vastu.

Pärast seda vestlust muutub strateegialauale kättesaadavaks ülesanne "Ahvatlevad sosinad".

Tähtis! Mine varjupaika ja otsusta, kelle poole abi saamiseks pöörduda. Maagid või templid? Iga jaoks on eraldi ülesanne, kuid pärast ühe neist täitmist ei saa te enam teist vastu võtta.

Ahvatlev sosin

Tähelepanu! Pärast seda operatsiooni võtavad mustkunstnikud teie poole.

Hakkame välja mõtlema mustkunstnike abistamise plaani. Peame Alexiusega isiklikult kohtuma ja tema tähelepanu "läbirääkimistega" kõrvale juhtima ning sel hetkel tungivad Leliana skaudid lossi ja tegelevad meistri valvuritega. Plaani arutamise ajal tuleb Dorian sisse ja pakub oma abi.

Alexius ei võta arvesse pädevaid argumente ja püüab meid rünnata, kuid inkvisitsiooni agendid on juba tapnud kõik tema valvurid ja ta tahab põgeneda ning Dorian takistab teda. Midagi läheb valesti ja me leiame end Redcliffe'i lossi alumistest kambritest koos ainult Dorianiga. Meie satelliidid kaovad kuhugi. Tapame Venatorid ja esitame Dorianile küsimusi. Selgub, et liikusime õigel ajal ja meie kaaslased jäid suure tõenäosusega lossi.

Võtke valvuri surnukehalt võti, väljuge puurist ja minge ülemistele korrustele. Tapke kaks valvurit ja minge paremale. Seal kohtute Fionaga, millest kasvab lüürium. Ta ütleb, et olime ära terve aasta Samuti ütleb ta, et Leliana on siin. Minge siit minema ja minge vasakule. Minge alla ja sealt leiate oma kadunud kaaslased.

Olles kogunud oma partnerid, pöörduge tagasi peasaali. Seal on juba valvurid, kes silla alla lasevad. Tapke valvurid, minge nende tuppa ja täiendage varusid. Mine piinamisruumi ja tapa seal Hanley-nimeline mustkunstnik. Ta viskab maha lilla pistoda, Spiritual Bleeder.

Nüüd võid minna ja Leliana päästa. Leliana on palju muutunud, kuid tal on endiselt hea meel meid näha. Valime põrandalt võtme ja läheme Alexiuse troonisaali. Teel tapame deemonid ja sulgeme eesriide. Muulil on veel paar deemonit ja ka varustus. Muulilt läheme õue. Sulgege kaks vahet ja liikuge edasi.

Ülemises tiivas näete, kuidas Connor end elusalt põletab, et hävitada enda sees olev deemon (kui hoidsite Connori elus esimeses osas). Täiendage varusid ja minge alumisse tiiba. Tapke Venatorid, deemonid ja sulgege vahe. Troonisaali uks on maagiaga suletud. Selle avamiseks peate koguma viis punase lüüriumi fragmenti. Mine markerite juurde, tapa Venatorid ja võta neilt killud. Naaske ukse juurde ja avage see.

Toas on kahetsev Alexius, kes ründab meid igal juhul. Kui tema tervis langeb 75% peale, poeb ta tõkkepuu alla peitu ja teeb kardina. Tapke deemonid ja sulgege see. Ta kordab sama trikki, kui tema tervis langeb 25% peale.

Pärast tema surma saame saua ja amuleti, tänu millele leiame end oma ajastusse. Meie kaaslased ja Leliana juhivad vaenlase tähelepanu kõrvale ja loomulikult surevad, kuid kord meie aja jooksul tühistame kõik Alexiuse tegevused.

Kuninganna Anora tuleb päevavalgele (tegelikult sõltub see sellest, kellele sa esimeses osas Fereldeni võimu üle andsid) ja ajab võlurid oma maadest välja. Nüüd saame nad oma hoole alla võtta. Siin on kaks tingimust: me võime teha neist peaaegu orjad või teha neist valmis liitlased. Sina otsustad.

Pärast seda ülesannet palutakse Dorianil meie meeskonnaga liituda.

Õigluse kaitsjad

Krundi operatsiooni maksumus: 15 mõjupunkti.

Tähelepanu! Pärast seda toimingut võtavad templid teie poole.

Leliana ja Josephine kogusid aadlikud kokku, et sundida templid läbirääkimistele välja tulema. Läheme läbirääkimistele Terinfali tsitadellis. Tsitadelli lähenedes ootab meid templite esindaja, kes peab meid viima leitnandi juurde.

Samuti pakub ta läbi rituaali, mille käigus peate bännerid teie jaoks tähtsuse järjekorda seadma. Te ei pea läbi käima, vaid minge otse põhilise juurde. Lord Otsijat seal ei ole, kuid tema kapten tuleb ja ründab meid pärast vestlust. See on varitsus. Me tapame vaenlased ja läheme edasi Issandaotsija juurde.

Issanda Otsija asemel on tema näoilmes Kadeduse deemon. Deemon saadab meid Varju juurde. Kui olete seal, minge kaardil oleva markeri juurde ja vaadake deemoni kinnisideid. Vältige lõkse ja mõne aja pärast kohtate head vaimu Cole, kes aitab meid vabatahtlikult võitluses deemoniga. Me järgime tema nõuandeid. Me läheme vanglatesse ja süütame Cole'i ​​nõuandel neli kardinatuld. See toimib ja me läheme kaugemale metsa. Metsas jõuame lossi ja tõmbame kangist uste avamiseks. Läheme läbi lossi kohta, kus meid tegelikkuses ründas kadeduseemon. Pärast seda vabaneme tema mõju alt ja ta põgeneb.

Deemonlik dogma. Statistika suurendamiseks avastage kolm Kadeduse deemoni saladust. Esiteks jaoks suletud uks(häkkida saab ainult röövel), teine ​​on teise korruse kõrtsis,

Peame leidma rituaali jaoks leitnandid ja lüüriumi. Samuti tuleb silm peal hoida saali peetusmõõturil ja kriitilise piirini jõudmisel kohe tagasi pöörduda, muidu saal kukub ja kaotad.

Soovitan sul ülemisest kasarmust läbi minna. Sealt leiate kaks leitnanti. Aidake neid deemonitega. Iga leitud leitnandi kohta peasaali seisukord veidi tõuseb. Naaske kasarmust suurde saali, laske trepist alla ja aidake deemoneid tappa. Oodake, kuni saal taastatakse, ja minge ohvitseride ruumi. Aita templit ja mine alla. Tühjendage ala ja sisenege ruumi, kus saate teada deemoni plaanidest. Võtke Lord Seekeri võti ja võtke järgmisest ruumist rikkumata lüürium.

Naaske suurde saali, võitlege rünnakuga ja rääkige Barisega, kes viib läbi rituaali kaitsebarjääri eemaldamiseks. Kaitseme teda ja tema leitnante rituaali ajal punaste templite eest.

Pärast tõkke eemaldamist täiendage oma varusid ja minge bossiga võitlema.

Pärast deemoni tapmist minge templite juurde ja otsustage, mida nendega teha. Saate muuta nad osaks inkvisitsioonist või aidata neil korda taastada ja saada liitlasteks.

Pärast seda ülesannet palutakse Cole'il meie meeskonnaga liituda.

See põleb teie südames ...

Krundi operatsiooni maksumus: 1 mõjupunkt.

Vaatame videot, milles me liitlaste vägesid kasutades sulgeme lõhe. Seoses sellise sündmusega korraldati puhkus, mille katkestavad järelejäänud järelevalveta vaenlase väed (mustkunstnikud või templid, olenevalt sellest, kelle poolele asusite). Väravas on käskjalg – Dorian (kui asusite templite poolele) või Cole (kui asusite mustkunstnike poolele). Ta räägib teile rünnaku juhist ja me näeme ka Vanemat, kelle plaanid me hävitasime.

Kaitske põhjapoolset trebuchet vaenlaste eest ja liikuge lõunapoolsesse, et seda parandada. Tapke vaenlased paigalduse lähedal ja hakake ratast keerutama, samal ajal kui teie võitlejad võitlevad vaenlastega. Selgub, et vaenlasel on lemmiklooma draakon. Vaatame stseeni ja pöördume tagasi värava juurde. Teel saad aidata Haritil tema majja pääseda, et ta saaks vajalikud asjad ära korjata. Kui olete väravast väljas, aidake kõiki, kes on hädas, ja minge kirikusse. Soovitan pöörata erilist tähelepanu neile, kes on põlevas hoones või ei saa üles tõusta. Sest need võivad põleda või plahvatada.

Kantsler Roderick räägib teile salateest, mille kaudu igaüks pääseb. Peame vanema ja tema draakoni tähelepanu kõrvale juhtima. Me läheme trebuchet'ide juurde ja hakkame seda mäe poole suunama, et see meie vaenlaste kallale kukutada. Mõnikord võitleme templite vastu. Kui trebuchet on 50% võrra keritud, võitleme bossiga (boss sõltub sellest, kelle poolele sa asusid). Pärast bossi alistamist viige trebuchet lõpuni ja vaadake videot.

Me ärkame koopas. Siin on meil uus võime "Rupture Mark", mis aitab koheselt hävitada nõrgad deemonid või aeglustada ja teha kahju tugevatele. Me tapame deemonid ja lahkume koopast. Läheme lihtsalt markeri juurde ja jõuame seeläbi oma inimestele järele.

Vaatame videot. Nüüd juhime inkvisitsiooni.

Räägi Varricuga kindlusemüüril ja ta tutvustab meile Hawki. Enne Hawke'iga kohtumist saate tema välimust kohandada või jätta see nii, nagu see mängus oli. Kull räägib teile hallidest valvuritest ja pakub üles leida tema sõber Alistair (Alistairi asemel võib olla teine ​​​​valvur, kõik sõltub teie tegevusest eelmistes osades). Pärast seda avaneb lugumissioon “There Lies an Abyss”.

Pärast seda rääkige Josephine'iga ja ta ütleb, et Orlais' keisrinna Selina on ohus ja me peame jõudma Talvepaleesse, et vältida mõrvakatset. Pärast seda lugu missioon " Kurjad silmad ja kurjad südamed.

Seal asub kuristik

Krundi opereerimise maksumus: 8 mõjupunkti (Crestwoodi avamise eest) + 8 mõjupunkti (Western Reach'i avamise eest) + 20 mõjupunkti Adamanti kindluse tormi eest.

Läheme strateegiatabeli juurde ja läheme Crestwoodi 8 mõjupunkti otsima Guardiani otsima. Olukorra teeb keerulisemaks asjaolu, et läbi punaste templite ja järvest välja roomavate surnute tuleb võidelda Guardiani koopasse.

Küla lähenemistel on hallid valvurid, võitleb surnutega. Aidake neid ja saate teada, et neil on korraldus meie otsitava eestkostja tabamiseks. Tundub, et tellimusega on tõesti midagi kummalist toimumas.

Külavärava juures on ka deemonid ja surnud. Kuid me hoolitseme selle eest veidi hiljem.

Koopa lähedal on hundid ja röövlid. Me tapame nad ja läheneme koopale. Kull juba ootab meid. Lähme temaga (olenevalt sellest, keda sa mängisid viimases osas) Guardianiga kohtuma. Ta ütleb teile, et Corypheus kontrollib mingil moel kõiki valvureid kõne abil. Ja et valvur, komandör Clarel, on hulluks läinud ja tegeleb millegagi. Kuid selleks peab ta külastama Western Reach'i ja hankima rohkem teavet.

Naaseme Skyholdi ja avame Western Reachi 8 mõjupunkti jaoks. Kolime sinna ja läheme kohtuma Guardiani ja Kulliga, kes ootavad meid kindluse lähedal. Kindluses näeme, et hallid valvurid on hakanud harjutama veremaagiat ja ohverdama oma inimesi deemonite väljakutsumiseks. Neid pettis lubadus, et deemonite armee aitab puhastada Sügavad rajad ja seeläbi vältida tulevase katku esinemist. Nüüd on peaaegu kõik valvurid Corypheuse mõju all ja isegi deemonid, kes suudavad Orlaisi tabada. Peame nad peatama. Pärast vestlust tapame hullud valvurid koos deemonitega.

Kõige tähtsam veremaag Erimond suutis põgeneda ja me peame talle kannul järgnema. Valvur osutab Adamanti kindlusele. Seal on ka valvurid, deemonid ja kõik selle paraadi ülemjuhatajad.

Naaske Skyholdi ja alustage käsutabeli abil rünnakut Grey Wardeni kindlusele.

Vaatame videot ja koristame õue. Pärast seda räägime Culleniga ja tormame koos Alistairiga seinte äärde vaenlasi tapma. Tapke vaenlased teises hoovis ja minge peahoovi. Aidake seal tavalistel valvuritel maagide ja deemonite vastu võidelda ning seejärel otsustage, mida nendega teha. Võite nad tappa või jätta nad rahule ja liikuda edasi seinte poole. Siis on see lineaarne. Tapke oma vaenlased ja liikuge edasi. Võite jäädvustada kindlustusi müüridel või minna otse Clareli juurde. Soovitan võtta, kogemus pole kunagi üleliigne. Esimese kindlustuse lähedal on vihadeemon koos valvuritega. Tapke nad ja liikuge edasi.

Umbes teisel kohal on uhkuse deemon ja meeleheite deemon. Tapke meeleheite deemonid ja lülituge tugevama deemoni vastu. Pärast seda küsib Hawk, mida ta peaks tegema. Kas minna teiega või kaitsta oma sõdureid? Tehke oma valik ja minge kas Clareli juurde või kolmandasse kindlustusse.

Umbes kolmandas on ka deemon ja kummitused. Tapke nad, koguge preemiad ja minge Clareli juurde. Kitsas vahekäigus tapke viimased deemonid ja minge peaväljakule. Vaata videot, kus ohverdatakse üks valvuritest.

See on huvitav: mäletate tüdrukut, kelle valvurid päästsid Crestwoodis? Kui sa temaga pärast seda külas räägid ja lubad tal ordu valvurite hulka minna, siis ohverdatakse ta selle vanamehe asemele.

Proovige valvurite ja Clareliga arutleda. Sa võid neid kohe rünnata ja siis pead võitlema valvurite ja deemonitega või proovima neile kogu tõde rääkida ja siis tulevad osa valvureid sinu poolele võitluses deemonite ja hullunud mustkunstnikega.

Pärast võitlust jookse Clarelile järele, tappes deemoneid. Kui olete kohale jõudnud, vaadake stseeni.

Meid transporditakse füüsiliselt varju. Pöörake paremale ja kasutage aktiveerimiseks otsingut kõrvalotsing"Unistajate hirmud." Märkidel jäävad varjudesse hirmud vaimude ees, leiame need otsides, valime välja ja kasutame õiges kohas. Iga hirmu oma kohale paigutamiseks suurendatakse meile peamisi omadusi. Peaaegu enne Varjust lahkumist lõpetatud ülesande eest saame preemiaks "visandi arhimaagi kabast" ja "täiuslikkuse olemuse".

Pärast seda minge vasakule küljele, tapage deemonid ja aktiveerige peegel, mis suurendab teie maagiat +1 võrra.

Nüüd võite minna üles. Ülaosas kohtate vaimu või seda, mis näib olevat ülempreestrinna. Ta ütleb, et kõigepealt peame oma mälestused tagasi saama ja seejärel varjust välja pääsema, püüdes tappa deemonit nimega Nightmare. Pärast vestlust tapa deemonid ja taasta esimesed kadunud mälestused. Vaatame stseeni ja läheme ülempreestrinna vaimu järgmisse asukohta. Teel sinna on peegel, mis annab agilityle +1. Eraldi platvormil tuleb veel üks peegel. Puhasta see deemonitest ja suurenda oma agilityt +1 võrra.

Minema Ülempreestrinnale, tapa deemonid ja taasta veel üks mälestusi. Vaatame stseeni, võitleme vaenlastega ja läheme Vaimu juurde, kes hävitab barjääri. Teele jääb peegel, mis annab +1 tahtejõule. Mine järgmise tõkke juurde ja tapa deemonid nii, et tõke langeks. Järgige uuesti Vaimu, kes juhatab meid ülemuse juurde.

Edge of Nightmare

Selles võitluses on Hawk ja Alistair uimastatud.

Ülemusel on palju tervist ja ta annab väga tugevaid lööke. Saab teleporteeruda üle lahinguvälja ja mõnikord kutsuda ämblikke. Samuti seab ülemus endale barjääre, kuid mitte nii tihti, et saaksite lõõgastuda.

Kui bossi tervis jõuab 25% -ni, hakkab ta välja kutsuma palju ämblikke ja paar õudusdeemonit. Nii et ole ettevaatlik.

Pärast bossi tapmist on paar stseeni, milles peate tegema olulisi valikuid. Kõige selle lõpus transporditakse teid Skyholdi ja ülesanded on täidetud.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Krundi operatsiooni maksumus: 30 mõjupunkti.

Peame ära hoidma keisrinna Celine'i mõrvakatse. Meil on kutsed, nii et paneme ülikonnad selga ja läheme Talvepaleesse.

Pallil tuleb püüda sisehoovi asukohta suurendada või hoida tasapinnal. Kui väljaku asukoht langeb nulli, visatakse teid pallilt välja ja missioon ebaõnnestub. Palee ümber on hajutatud mitmesuguseid ülesandeid, mis võivad teie eelispunkte suurendada. Esimene ülesanne on kohe alguses. Aidake tüdrukul sõrmus leida ja saate oma kasuks +5.

Märkused: ballil on saladused, mündid - kapriisid ja kivisapid. Saladused ja mündid suurendavad teie mõju kohtus. Soovitan sul kivist gallid jätta keiserlikule õukonnale Selinale pori kaevama.

Ärge kiirustage ballile minema. Häkige kaks külgvõlvi, mille kujuke ja võti asuvad teisel korrusel (otsige otsinguga V). Samuti kuulake pealt kahe aadliku vestlust. Ühes varahoidlas on saladus ja münt - kapriis, see kõik on meile tulevikus kasulik.

Pärast Selinaga rääkimist saate kuulata kuulujutte ja rääkida oma kaaslastega. Kui olete kõik läbi uurinud, minge Leliana juurde ja rääkige temaga. Ta räägib teile Selina ümbritsetud renegadist, nii et peate olema ettevaatlik. Nüüd pääsete külaliste tiiba, minge sinna ja proovige kõigele kahtlasele tähelepanu pöörata. Pärast seda minge õue, kus teid ootavad kolm aadlinaist Selina sõnumiga. Sinna tuleb ka purskkaev, kuhu saad leitud mündid visata. Ronige mööda seina raamatukogu juurde ja proovige teha kõik kiiresti, et te ei eksiks väljakul ega kaotaks punkte.

Teegis kasutage otsingut, et leida kangi ja avada salakäik. Enne palli juurde naasmist lugege läbi dokumendid ja lahendage urnimõistatus. Süütage urnid iga rea ​​lõpus ja minge alla trofeede järele.

Väljuge raamatukogust tagauksest ja leiate end fuajeest. Minge saali, kus kohtute keisrinna nõustajaga. See on Morrigan, kes räägib meile Tevinteri spioonist ja annab meile inimtoa võtme. Lähme sinna.

Sinna tuleb palju laipu. Kaasa tulevad ka Gallia kujuke ja raamat. Nende korjamiseks hüppa kastide peale ja sealt talade peale ning võta kõik vajalik kaasa. Me läheme aeda ja leiame nõuniku, kes tapeti Gaspari maja vapiga noaga, ja siis võitleme Venatoriga. Peame leidma naljamehe, kes võib sellega seotud olla. Me läheme tee ääres asuvatesse õilsatesse kambritesse, tappes vaenlasi. Naljakas tuleb teisele korrusele. Tegeleme tema ja tema käsilastega ning seejärel vaatame videot ja räägime Brialaga, kes tegutseb päkapikkude nimel.

Naaseme fuajeesse ja räägime Trophy Halli lähedal olevate meestega. Ütle, et Cullen räägiks hea meelega sinust paar lugu ja nad lähevad tema juurde ning saad +10 väljaku asukohale ja saad tutvuda Trophy Halliga.

Salvestage pärast vestlust, sest siin on raske valik. Samuti peate täitma kõik kõrvalülesanded, sest pärast keiserlikule tiivale imbumist ei saa te enam nende juurde naasta.

Külastage keiserlikku tiiba, et kaevata Briala ja Gaspari mustust. Mäletate, kui ütlesin, et peate kivisapid päästma? Just selleks hetkeks. Avage esimene külguks ja sealt leiate keisrinna Selina raamitud sõjaväelase Gaspardi. Ronige trepist üles ja minge esimese ukse juurde, kust on kuulda appihüüdeid. Hirmutate tapja eemale ja saate päkapikult teada, et Briala ta siia saatis. Siit minge Gaspari mehe juurde ja sattuge hertsoginna Florianna varitsusele. Sa võitled vibuküttide ja deemonitega. Võite kasutada Break Mark võimalust koefitsientide tasandamiseks. Pärast territooriumi puhastamist sulgege eesriie ja vabastage mees Gaspar, kes räägib kõik oma plaanid.

Minge oma nõustajate juurde läbi vaenlaste rühmade ja leiate end ballisaalist. Otsustage, mida teha. Laske Floriannel rünnata, arreteerida või avalikult oma plaane avaldada.

Esimesel ja teisel juhul peate võitlema tema ja tema käsilastega.

Kuid kolmas juhtum on saadaval, kui olete saavutanud kõrge õue asukoha (90–100 punkti). Seejärel saate hertsoginna Florianni avalikult süüdistada ja seejärel lasta valvuritel ta ära viia või ise hukata.

Pärast seda toimub vestlus Selina, Gaspari ja Brialaga. Kui olete teinud kõik nii, nagu siin kirjas, siis võite neil kõrist haarata ja sundida neid Orlaisi heaks koos töötama.

Uhkuse viljad

Loo operatsiooni maksumus: 40 mõjupunkti. Peame minema Arbori kõrbe, et leida esimesena kadunud päkapiku artefakt ja nurjata Corypheuse plaanid varju tungida.

Hoiatus: kõrvalülesanne "Befor the Down" lõpeb automaatselt, kui alustate ülesannet "Uhkuse viljad". Seetõttu täitke see ülesanne enne, kui alustate programmi Fruits of Pride strateegiakaardil.

Arbor Wilderness

Teid tutvustatakse lühidalt olukorraga ja saadetakse lahingusse. Lahkuge laagrist ja minge edelasse. Seal näete oma liitlasi vaenlastega võitlemas. Aidake neid ja minge edasi. Jõuate jõeni, kus on palju vaenlasi. Tühjendage jõe eelpost ja minge ümber jõe. Lähete jälle oma liitlaste juurde. Aidake neid ja minge edasi. Tänu sellele leiad end peamisest templilaagrist. Tühjendage see ja lugege seejärel laual olevat märkust, täiendage varusid ja võtke saak rinnast. Minge laagrist mööda teed üles ja minge läbi metsa templisse, aidates oma liitlastel võita valguse kätte tulnud võitlejaid ja metsapäkapikke.

Müüdi tempel

Templile lähenedes näeme, et Corypheus on võluväel lõhki rebitud, kuid ta ärkab surnud valvuri surnukehast üles ja kutsub appi peadeemoni. Jooksime templisse. Rääkige Morriganiga sellest, mida nägite, ja minge tohutu ukse juurde, mis on suletud rituaaliga. Minge tagasi keskplatvormile ja vaadake videot.

Edasiliikumiseks tuleb lahendada väike mõistatus. Selle mõistatuse mõte on: ära astu kaks korda samasse kohta. Pöörake vasakule, siis paremale ja minge lõpuni. Pärast seda astuge kõrvalolevale paanile ja sealt edasi vastupidisele ning korrake seda, kuni jõuate selle külje viimase plaadini. Pärast seda kõndige mööda allesjäänud plaate ja uks läheb särama, mis tähendab, et saame edasi minna.

Me läheme uksest sisse ja tegeleme Calpernia käsilastega. Siis on meil valik: jätkata rituaali või asuda Calpernia poole.

Krüptidesse võib laskuda ka pärast rituaali sooritamist. Lihtsalt hüppa auku ja võitle Venatoriga. Ainus, mille pärast pärast rituaali läbimist siia tulla tasub, on ruunid ja paar visandit soomuse jaoks. Iidsetest krüptidest väljudes satute ikkagi tuppa päkapikkudega. Kui te pole rituaali lõpetanud, ei paku nad teile liitu.

Rituaali läbiviimiseks peate täitma mõistatusi, nagu Mythal Temple'i esialgne. Kõige keeruline mõistatus saab kangi. Minge kangi juurde, tõmmake seda ja minge mööda vasakut poolt peaaegu lõpuni. Paremal poolel peab olema kaks vaba lahtrit. Pärast seda tõmmake kangi ja minge lõpuni. Kui tegite kõik õigesti, jääb teile neli keskset lahtrit. Astuge põrandale, mis ei allu maagiale, ja sealt ülejäänud lahtritesse.

Teine mõistatus on väga lihtne. Alustage vasakust ülanurgast ja minge lõpuni, muutes mõnikord trajektoori.

Lõplik mõistatus on jagatud kaheks alaks, mille keskel on mittemaagiline ala. Vasakpoolne sissepääs on prahiga blokeeritud. Kõigepealt peate aktiveerima külje ilma prahita. Aktiveerige lõpuni, kuid jätke pusle lõppu erinevatele külgedele neli tühikut, et saaksite liikuda teisele poole. Teisel pool jõuame keskele ja hüppame alla ühe lahtri peale, aktiveerime seal olevad rakud ja teisele poole liikudes sulgeme kõik lahtrid ja avame uksed. Väljaspool uksi tervitavad teid iidsed päkapikud, kes hävitasid templi väravate juures Corypheuse kesta. Nad hindavad teie teadmisi rituaalidest ja pakuvad abi.

Kui võtate nende abi vastu, ei võitle te end päkapikkude ja Venatoriga võitleva allika juurde. Päkapikud annavad giidi, kes juhatab meid läbi salauste allika juurde. Te avastate oma relva ainult üks kord, allika sissepääsu lähedal.

Kui keeldute nende abist või tahate allika enda valdusesse saada, ründavad nad teid ja peate võitlema oma tee allika juurde, võideldes päkapikkude ja Venatoriga.

Kõigil juhtudel lendab Morrigan iidsete päkapikkude juhi järel minema, et vältida allika hävimist.

Kui olete kurbuse allikani jõudnud, minge rõdult alla ja võitlege bossiga. Kui võtsid päkapikkude abi vastu, aitavad nemad võitluses bossiga.

Kui võtsite templid vastu, võitlete Calperniaga. Calpernia on koos punaste templite ja venatoritega. Boss armastab teleportreeruda ja lahinguala tuliste ruunidega üle ujutada. Mõnikord kutsub ta deemoneid, et aidata teda teie vastu võitlemisel.

Kui võtsite võlurid vastu, võitlete Simsoniga. Tema ja tema punased templid on lähivõitluse spetsialistid. Nad löövad kõvasti ja neil on palju tervist, kuid neil pole takistusi. Simson ei ole millelegi vastuvõtlik ja tema templid ei talu tuld. Nii et kõigepealt tegelege templitega ja seejärel vahetage Simsoni poole.

Pärast bossivõitlust leiate end kurbuse kaevust. Pärast kõigi dialoogide kuulamist peate otsustama, kes allikast joob? Sina või Morrigan? See ei muuda mängupilti ega anna uut jõudu, kuid sellel on loole veelgi suurem mõju. Vaadake viimast videot ja teid transporditakse Skyholdi. See täidab ülesande.

Viimane tegu.

Operatsiooni maksumus: seda operatsiooni strateegilise käsu kaardil ei kuvata.

Kõigepealt peate oma meeskonna ette valmistama. Te seisate silmitsi draakoniga, mis on tule elemendis väga tugev, haavatav külma ja väga kõrge tulekindlusega. Mida sa siis tegema peaksid? Õige. Tehke külmi ruune ja proovige valmistada tulepüsivust soomust ja varuda tulekindlaid jooke, samuti jagage ühe oma maagi oskused külma oksa vahel ümber, et lohega võitlemine oleks lihtsam. Röövlid on selle võitluse jaoks liiga pehmed. Kui teie meeskond koosneb kahest sõdalasest ja kahest mustkunstnikust, siis on hea. Kui oled ise röövel, siis võta üks sõdalane ja kaks mustkunstnikku.

Peate Morriganiga rääkima ja koostama edasise tegevusplaani. Morrigani asemel on seal Leliana, kes ütleb, et nõid ajas ta poja Eluviani taga. Me läheme sinna ja leiame end Varjus. Morrigan jääb varju ja palub meil oma poeg leida. Tema poeg jääb varju lõppu. Koos temaga on Flemeth, kes on tegelikult Mythal. Jah, jah, see on Thedase segane universum. Flemeth räägib teile iidsest Mythali altarist, mida kaitseb draakon. Kui me ta alistame, on ta meie poolel.

Märkus: lahingut draakoniga saab vältida, kui Morrigan joob allikast, mitte inkvisiitorist.

Läheme altari ette ja kutsume draakoni võitlusesse. Draakon on tundlik külma suhtes ja immuunne halvatuse, uimastamise ja hirmu suhtes. Draakonil on üle 200 000 tervise (olenevalt raskusastmest ja mängija tasemest), kuid peate eemaldama 50% ja lahing lõpeb. Boss on sarnane kõigi eelmiste draakonitega. Ta trampib ja käppab lähivõitluses. Tema ainus erinevus: ta hüppab lahingu ajal väga sageli ühest punktist teise. Sellel pole aga soomust ega barjääri, nii et kõik teie rünnakud tabavad selle korjust.

Tema tugevaim rünnak on see, et ta toetub tagajalgadele ja hakkab jõuliselt tiibu lehvitama. Proovige sel hetkel draakoni lähedale jõuda, et saada võimalikult vähe kahju. Kui teil on Vivien, asetage kahju vähendamiseks tõkked.

Samuti lendab ta vahel õhku ja sülitab sealt tulekera, mis lööb tabatava ala põlema. Proovige sellest kõrvale hiilida ja vältige selles piirkonnas seismist.

Püüdke pöörata tähelepanu draakoni jalgadele. Kahjutage tema jalgu, et ta vähem kaardil hüppaks, ja lülitage seejärel oma nõrgale kohale - peale. Kui draakon kaotab 50% oma tervisest, lahing lõpeb. Võtke varustus rinnast ja naaske Skyholdi.

Imetlege täiuslikkust...

Operatsiooni maksumus: 0 mõjupunkti. Peame Corypheuse lõpetama, enne kui ta jõudu kogub ja uue armee kogub.

Tähelepanu! Saate mängida pärast selle ülesande viimase bossi tapmist. Kõik Inkvisiitori kaaslastega seotud ülesanded, sealhulgas romantilise iseloomuga ülesanded, tühistatakse. Kui olete viimaseks missiooniks valmis, minge käsulauda ja alustage missiooni.

Nüüd peate rääkima oma nõunikega komando peakorteris. Corypheus ründab vestluse ajal Skyholdi. Kätte on jõudnud aeg temaga tegeleda.

Tal on üle 100 000 tervise (olenevalt raskusastmest ja mängija tasemest). Alguses tabab ta sind loitsude, tavaliste ja aladega. Ta on immuunne igasuguse uimastamise, une ja muu sellise suhtes. Proovige kasutada tõkkeid sagedamini. Niipea, kui tema tervis langeb 90% peale, kutsub ta abi ja teleportreerub. Kõrguselt ründab ta loitsuga. Proovige talle võimalikult kiiresti lähedale jõuda ja lööge barjäär maha, et sundida teda uuesti lähivõitlusse. Niipea, kui tema tervis langeb 75%-le või madalamale, teleporteerub ta uuesti veelgi kõrgemale. Minge tema juurde ja ärge unustage vahemälust varusid täiendada, seejärel minge ülemuse juurde ja võitlege temaga uuesti. Kui tema tervis langeb 50% peale, vaadake videot ja võitlege teise bossiga.

punane draakon

See draakon ei ole väga vastuvõtlik külmale, kuid pole ka tule eest eriti kaitstud. Taktika on täpselt sama, mis Guardian of Mythali puhul, kuid ühe erinevusega. Punane draakon kasutab tõkkeid iga kord, kui ta kaotab 15-20% oma tervisest. Niipea kui draakonil on 10% alles, vaatame videot, kus me ta tapame ja Corypheus langeb üha enam hullumeelsusse.

Jälle Corypheus

Kasutage vahemälu ja minge ülemuse juurde. Ta hakkab endale barjääre heitma siis, kui kaotab umbes 10-15% oma tervisest. Ta lisas oma varasematele oskustele veel kaks. Esimese oskuse ajal teleporteerub ta ühte nurka ja kiirgab kätest kaks kiirt meie suunas. Siin kas peidad end sammaste taha või lähed tema selja taha või paned tõkke üles ja võtad kõik talle näkku. Teise oskuse ajal põlvitab ta varemete keskel ja hakkab loitsima. Võid teda natuke peksta ja seejärel sammaste taha peita, et vältida tohutu loitsu tabamust. Lahingu lõpu poole teleporteerub ta end keskele ja paraneb 50%. Pärast seda ei loo ta tõkkeid ja teleporteerub harvemini ning kaotab ka suurema osa oma oskustest. Lahing temaga lõppeb kohe, kui tal on 5% tervist alles.

Vaatame videot, räägime kõigi oma partneritega, võtame vastu õnnitlused ja rõõmustame, et suutsime Thedase päästa. Sa väärid seda!