DRAAKONI AEG: PÄRITOLU. Denerimi kaubanduspiirkonna kaart. Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond) gildi tarvikud

Oma isiklikust kogemusest olen veendunud, et kui vaid üles näidata nende vastu siirast huvi, saab tähelepanu ja aega võita ning koostööle meelitada ka Ameerika populaarseimad inimesed.

Dale Carnegie, Kuidas võita sõpru ja mõjutada inimesi

Niisiis, kas olete otsustanud reisida Fereldenisse? "Gray Guardians" on selle turu vanim ettevõte ja meil on hea meel teile oma teenuseid pakkuda! Meil on veel mitu taotlust üle kogu riigi, nii et võtame tee peale ka teisi ekskursioone. Olen kindel, et teile meeldib meie valitud ettevõte! Loomulikult on nad erinevad inimesed, kuid sellest pole midagi – teie paketis sisalduv koolitus aitab teil saada tõeliseks meeskonnaks. Kuidas täpselt? Nüüd saate teada.

Grupi kokkupanek Kolm võimalust suhete parandamiseks Alistair: eelviimane eestkostja Morrigan: nõiakaunitar Koer: kõige ustavam kaaslane Leliana: müüride valgustatud tapja: Qunari ei anna alla! Wynn: Nõid sõjarajal Zevran: Surm on lõbus Oghren: Mägede laps Loghain: Ootamatu liitlane

Grupi komplekteerimine

Oma meeskonna efektiivsuse maksimeerimiseks koguge kõik oma kaaslased võimalikult kiiresti kokku. Nii saate tasemetel kõrgemale tõustes nende arengut varem juhtima. Teie esimesed kaaslased on sõdalased Alistair(spetsialiseerumine - relvad ja kilp) ja nõid Morrigan. Teel Lotheringi leiab ta su üles koer, ja linnas endas liitub röövbard Leliana ja veel üks sõdalane - Stan(eelistab kahekäerelvi). Pärast seda soovitan teil suunduda Redcliffe'i – selle ülesande esimese osa saab sooritada ilma erilise kohtumiseta tugevad vaenlased. Järgmisena peate tegema pausi (selle põhjustest räägime hiljem) ja puhastama Maagide Ringi torni - see on keerulisem ülesanne, kuid teiega liitub nõid Wynn. Elfi tapja Zevrana teid võib meeskonda vastu võtta, vabastades Redcliffe'i ebasurnutest või täites mõne peamise missiooni. Lõpuks päkapikk sõdalane Ogren(eelistab ka Kahe käega relv) leiate loomulikult Orzammarist. Tegelikult on päkapikkude koopasse puhastamine keerulisem kui päkapikkudega kokkuleppele jõudmine, kuid siin saate petta: kui olete selle võitlejaga oma ridu täiendanud, minge Breciliani juurde ja naaske alles siis mahajäetud päkapiku siltide juurde.

Muidugi võivad kaaslased mitte ainult meeskonnaga liituda, vaid ka soovida sealt lahkuda, kui teie suhe on väga halb või olete sooritanud teo, mis on vastuolus nende veendumustega. Kuid 25, 50, 75 ja 90 suhtepunkti saavutamine inspireerib teie kaaslasi, mis toob kaasa ühe põhiomaduse suurenemise ühe võrra. Morrigani jaoks on see maagia, Wynni jaoks tahtejõud, Alistairi ja Ogreni jaoks füüsis, Steni ja Loghaini jaoks jõud, Leliana jaoks kavalus ja Zevrani jaoks osavus.

Kolm võimalust suhete parandamiseks

Saate võita oma võitluskaaslaste lugupidamise vestluste, kingituste ja eriülesannete täitmisega. Peaaegu alati peate vestlust alustama: kui keegi on häbelikkusest üle saanud ja end üles andis, lähevad asjad enamasti halvasti. Kas on juhtunud mingi ebaõnn või teete midagi, mis teie kaaslasele üldse ei meeldi. Teisel juhul aitab veenmisoskus - teie tegelane peab seda kõigepealt arendama. Kui dialoogis on sellise märgiga valik, tuleks see enamasti valida. Tulemus sõltub oskuste tasemest ja olukorra keerukusest.

"Kurb maaelu kalmistu," ütlete te? Võlvis on lihavõttemunade kollektsioon. Samuti austati kujutatud Gary Gygaxi.
AD&D süsteemi ümberjutustaja, mille jälgi on näha ja
V Draakoni ajastu.

Märkusele: Paljusid olulisi vestlusi saad alustada vaid laagris – kontrolli seal sageli.

Sageli palutakse teil dialoogides väljendada sama mõtet erinevate sõnadega. Parima tulemuse saavutad vestluskaaslasega samas stiilis rääkides. Rääkige Winniga tõsiselt, rääkige Staniga otse ja ilma kahtlusteta; Kui proovite nendega nalja teha nagu Zevraniga, siis see viib suhte halvenemiseni. Te ei pruugi seda märgata – dialoogi tulemuseks on näiteks +2 – aga +6 asemel millal õige valiku tegemine toonid.

Kui teemad, millest rääkida, otsa saavad, rõõmustage oma kaaslasi kingitustega – asjadega, mis mängu seisukohast on peaaegu alati kasutud. Mõju arvutatakse järgmiselt. Põhiväärtus - 5; see väheneb ühe võrra iga sellele tegelasele varem tehtud kingituse kohta, kuid ei lange kunagi alla 1. Kui suveniir satub tema huvialasse, siis lisandub veel 5. Süžee erikingituste puhul (neid saab teha ainult neile, keda nad on olulised) – kasv 10. Kui aga suhe kaaslasega on langenud alla nulli, siis tema usalduse ostmine nii lihtsalt ei lähe – mõju langeb poole võrra.

Märkusele: Pange tähele, et kõikide kingituste mõju langeb -1 võrra iga kingitud kingituse kohta.

Noh, kui kaks esimest meetodit tõid edu, siis ühel päeval teevad sõbrad väikese palve. Näiteks: "Ma jätsin hiljuti kompostihunnikusse perekonna rubiini, väga kallis, kas saate aidata mul selle leida?" Aga see on teine ​​lugu.

Alistair: eelviimane valvur

Alistair on aus, lahke ja lihtsameelne. Ta on lojaalne sõber ja on valmis sulle järgnema – kuigi näib, et kogenuma eestkostjana oleks ta pidanud käsu enda kätte võtma. Paraku on juhtimine tema jaoks koorem, kuigi loogiliselt võttes peaks see veres olema. Ta on eelmise kuninga Marici vallaspoeg, kuid koos oma juhendaja Earl Eamoniga tegi ta kõik, et see jääks saladuseks. Alistair pole midagi sellist nagu Macbeth ja sõnad "A King to Come!" need ainult hirmutavad teda, nii et ärge oodake tänulikkust, kui aitate tal ronida sellele rumalale istmele, mida nimetatakse trooniks.

Muidugi on siin eriti oluline külaskäik Redcliffe'i, kus ta veetis oma lapsepõlve. Olles surnute lossi puhastanud, seisate silmitsi probleemiga, mida teha vallatud Connoriga. Õige (ja tegelikult ka kõige lihtsam) lahendus on minna abi otsima Maagide Ringi ja seejärel alistada varjus deemon. Sel juhul on Alistair teile tänulik, et päästsite oma õpetaja pere (+7). Connori või tema ema tapmine põhjustab suhte tugevaks halvenemise (-10). Vaadake kindlasti Earli kontorisse Alistairi ema kaelakee.

Kingitused Alistairile
kohal Kust otsida
Alistairi ema amulett Eamoni kontor
Duncani kilp Guardian Warehouse, kaubanduspiirkond
Valge ruuni kivi Circle Tower, 3. korrus
Kivist sõdalase kujuke Varjupaik
Kivist draakoni kujuke Redcliffe'i loss, ülemine korrus
Väike nikerdatud kujuke Lothering
Oonüksist deemoni kujuke Ida-Bretsilia
Must ruunikivi Taig Educan

Kui olete enne Denerimi külastamist oma vennaga rääkinud, saate teada, et tema õde elab seal, Wade'i poe kõrval Goldanna. Paraku ei jää ta vennaga rahule. Kui proovite kohtumisest ärritunud Alistairi lohutada, tänab ta teid hiljem. Kui sa seletad elu karmust, teeb ta järeldused: muutub karmimaks ja pragmaatilisemaks. Ühest küljest vähem meeldiv kaaslane. Teisest küljest, kui plaanite temast kuningat teha, siis naiivsus ja spontaansus pole valitseja jaoks parimad omadused. Lisaks nõustub "uus" Alistair abielluma kuninganna Anoraga, kui otsustate tema isale armu anda, kuigi ta lahkub peost. Nii et sellel valikul on oma eelised.

Tänu Flemethi maagiale õppis Alistair ühtäkki lendama. Aga kuidas kilbi vehkida?

Alistair teab, et hallidel valvuritel oli baas Denerimis. Salajase sissepääsu leiate aga ainult siis, kui vabastate vanglast teise orduvenna Riordani. Vaata kindlasti üle - seal läheb palju müügil olevat tehnikat kaduma ja mis peamine - see on säilinud Duncani kilp, mida ta Ostagaris ei võtnud. Nagu vestlustest ilmselt aru saite, oleks see Alistairile parim kingitus. Pealegi muutub see teie kaaslase käes võib-olla mängu parimaks kilbiks, millega te ei häbene viimasesse lahingusse minna.

Teie sõpruse peamiseks proovikiviks on otsused Loghaini juhtumi ja vaba trooni kohta. Alistair lahkub meeskonnast, kui otsustate renegadist regendit säästa ja Anora keeldub abiellumast isa tapjaga. Ja olles saanud üksi kuningannaks, proovib ta oma rivaalist lahti saada ja annab käsu tema hukkamisele, kui te ei sekku. Parim võimalus on tegeleda Loghainiga ja seejärel korraldada kuninglikud pulmad. Kui te, proua, pole aga kääbus ega päkapikk ja pealegi õilsat päritolu, võite ise osutuda heaks kuningannaks! Noh, kui te, hea härra, olete aadlik, saate hõlpsasti valitseda koos Anoraga, vabastades Alistair'i krooni raskest koormast (ja jättes ta sabotöörist valitsejaga tasa).

Morrigan: nõiduslik iludus

Nõid Morrigan on sarkastiline, külm ja kalkuleeriv. Teised meeskonnaliikmed ei võida tema sümpaatiat – nende vestlused on parimal juhul sparringud, kui mitte tülid. Siiski võite proovida sulatada jääd, millega ta end tarastab. Lõppude lõpuks on ta sisimas sama tüdruk, kes kunagi oma eluga riskis, et saada ilusat kuldne peegel! Välja arvatud see, et tema ema on nõid Flemeth— Ma ei hinnanud impulssi ja lõhkusin saadud peegli. Ärge jätke oma võimalust kasutamata – Garin (päkapikk juveliir, mitte insener) müüb Orzammaris täpselt sama asja. Lisaks rõõmustab nõid mõne ehtega.

Morrigani kingitused
kohal Kust otsida
Must grimoire Circle Tower, Irvingi kambrid
Flemethi grimoire Flemethi onn
Kuldne peegel Orzammar, Garini kauplus
Kuldse köiega kaelakee Lothering
Kuldne amulett Orzammar, Garini kauplus
Kuldne deemoni ripats Tuba Andraste tuhka sisaldava urniga
Medaljon Varjualune, kauplus
Hõbedane pross Dalish laager, pood
Hõbedane kett Circle Tower, 2. korrus
Hõbedane medaljon Haldjavaremed, ülemine tase

Külmunud draakoni skulptuuri ainus koopia on eksponeeritud Frosty Mountains. Turistid peaksid sellega arvestama Väga sageli sulab, satub paha tuju.

Märkusele: Mõned kingitused, mida ülaltoodud loendisse ei kuulu, näivad olevat tegelaste huviorbiidis, kuid tegelikult ei ärata nende entusiasmi. Seega võib varas Denerimi kaubanduskvartalis leedi Hybreni käest tiaara varastada. See tunduks kaunistusena! Kuid Morrigan arvab ilmselt, et see ei sobi talle.

Vanemnõia Irvingi kabinetis asuvas Circle Toweris haarake salapärane Must grimoire. Alguses on nõid väga õnnelik, kuid järgmisel laagripeatusel teatab ta, et Flemeth elas palju sajandeid tänu sellele, et ta elas oma tütarde kehades. Morrigan ei armasta oma ema piisavalt, et saada järjekordseks ohvriks, ja palub teil vana nõid tappa.

Peate minema Flemethi onni ilma Morriganita – muidu ei leia te sealt kedagi. Ülesande täitmiseks on kaks võimalust. Kui tahad, siis lihtsalt võta Flemethi grimoire, lastes selle omanikul rahus minna ja petta oma kaaslast, öeldes, et töö on tehtud (pange tähele, et Wynn ei kiida seda heaks). Kui te ei soovi, valmistuge tõsiseks võitluseks. Võib-olla arvasite, et teie nõid on lahe libahunt? Nii või teisiti on Morriganil ema märkmed kätte saanud ja talle saab muu hulgas pakkuda ka moekat vihmamantlit + 20% jäämaagiale.

Kuidas draakonile järele minna?

Nad tõid rohkem töötajaid, eks? Ee, noor ja roheline... No kuule. Meie suurimaks tugevuseks on mustkunstnikud Külma koonus"Ja" Jõuväli" Te mitte ainult ei taba metsalist esimesena, vaid ka külmutate selle mõneks sekundiks, võimaldades talle meelepärast häkkida. Teine on keerulisem: kui paned “purki” ussi, saab meeskond kasutada pulse või lüüriumi. Lahinguid võidavad nad aga erinevalt: kui kaabakas saab päris vihaseks, katke rünnaku alla sattunud kamraad. Silm näeb, aga hammas on tuim, saba ei löö, tuli ei põle: vaenlane jätkab haavamatu ohvri peksmist veel tubli pool minutit. Muide, sel ajal saate oma sõpra ravida.

Draakoniga võitlema minnes ei saa te ilma tervendajata hakkama. Enne paranema asumist on tal aega isegi umbes viis sekundit ja ta suudab paar välgunoolt visata. Kuid kõige tähtsam on see, et ta peab meeskonda aitama." Massiline puhastus": mustkunstnikud võivad lüüriumi juua, aga kuidas on sõdalastega? See on kõik. Kui teisi mustkunstnikke pole, tulevad nad kasuks " Kiirendus"Ja" Jäärelv" Te ei saa sisalikke tulega tegelikult tappa, nii et need, kellel on tulised ruunid, peaksid need asendama.

Kui otsustate Flemethiga võidelda, seadke enne vestlust paar lõksu. jah ja
paralüüsi ruun aitab teil mõne sekundi võita

Vibukütt on hea kaasa võtta: enamasti ei aja draakon teda taga. Laske neil lihtsalt paremini sihtida, olenditel on tugevad soomused. Relvavõitlejate jaoks sobivad kõige paremini mõõgad või kirved. Vaja on kõige raskemat soomust, metsaline lööb väga kõvasti. Parim on tehtud draakoni soomustest, need kaitsevad tule eest, aga kust neid leida? On tõsi, et nad räägivad, et Denerimis on meister Wade teab, kuidas selliseid asju teha. Kui panete selga tulekaitsega sära, on see samuti kasulik. Aga igasugused palsamid... no need. Kui sa vaid suudaksid jälgida, kuhu pätt saba näitab – ja siis, see tähendab, leia pudel, aga tõsta pea üles – ja sel ajal oled sa nii löödud, et kokutad kuni lõunani! Hea, kui see on sinu oma.

Kui jõmpsikas saabub, jookske üksteise eest ära, et ta kõiki ühe rögaga ära ei tapaks. Ja ärge koonerdage jookidega. Kui roomaja võtab poole tervisest ära, siis sõdalased saavad hakkama suure pulgaga, mustkunstnikud ja röövlid aga tavalise tupsuga. Aga kui veeranditki pole jäänud, on parem, kui võitlejad võtavad tugevaima, aga ülejäänutele piisab isegi suurest - nad ei tulnud tervena välja.

Noh, kas sa said aru? Olgu, mine, draakon on nurga taga. Ärge kartke, see on ikkagi puust.

Enne mängu lõppu pole teil Morriganiga probleeme oodata. Kuid viimasesse lahingusse lahkumise eelõhtul selgub, et tal on teie jaoks midagi eripakkumine isikliku iseloomuga. Siiski on täiesti võimalik seda edastada näiteks Alistairile - see mõte ei tekita tema protesti, kuigi nende suhteid nõiaga ei saa nimetada suurepäraseks. Pakkumine tundub kõigile tulus, aga millegipärast tundub, et kuskil on konks...

Märkusele: eriti armastajatele on üks suurepärane võimalus: nõustu ettepanekuga, kuid ära vii teda rühma pärast seda. Ta muidugi solvub, kuid saate normaalse, mitte deemonliku pärija.

Kuid pidage meeles: kui keeldute, lahkub nõid peolt ja temast oleks võitluses peadeemoniga palju kasu. Kui nõustute, lahkub ta kohe pärast lahingut hüvasti jätmata ja tema otsimine tuleb edasi lükata mängu järgmise osani...

Koer: kõige ustavam kaaslane

Kes õpetas sind jõuvälku käivitama, Darth Wynn?

Koer ei vaidle kunagi teie otsustele vastu, alati sees hea tuju, ja suhe temaga on 100% täiuslik, nii et seda on lihtsalt võimatu parandada. Te ei aja talle mõeldud kingitusi millegagi segi: tundub, et Blight on põhjustanud Fereldenis toidukriisi. Miks muidu võib kogu riigis leida vaid üksikuid konte koos lihatükkidega?

Küll aga toob mabari ise mõned kingitused, kui küsite, kas läheduses on midagi huvitavat. Osa neist saab ainult niimoodi kätte - näiteks rebenenud siidipüksid või lõngajupp (ma ei tea, kust ta selle Deep Roadsilt leidis, aga Wynne lubas just Wallile midagi sooja kududa, kui leiab materjal). Kuid mõnikord toob ta midagi, millest sa ise selles kohas puudust tundsid. Ta leiab sageli varustust ja seda väga head. Üldiselt, isegi kui koer ei kuulu teie põhikoosseisu, on hea mõte viia ta jalutama pärast seda, kui olete vaenlase territooriumi juba puhastanud - koer peab tõesti ringi jooksma.

Kingitused koerale
kohal Kust otsida
Lamba luu Redcliffe'i loss, esimene korrus
Suur luu Peidukoht, poes
Härja luu lääne-bretsiliaan
Veise luu Ostagar, Ringi torn
Kook Leiab ise
Sassis lõngakera Leiab ise
Vasika luu Elfinage

Leliana: Valgustunud palgamõrvar

Kui teda esimest korda kohtate, võite arvata, et Leliana on väga ebatavaline tegelane: röövelnunn. Kõik on aga veelgi segasem: ta on ka bardi spioon. Kõigele sellele vaatamata on ta lahke ja sümpaatne tüdruk.

Paisutulekahju, samuti torm, lumetorm ja maavärin

Tema minevik on omaette lugu, mida ta kõigile ei räägi. Üllataval kombel ei räägi ta sellest ka oma sõpradele. Et ülesanne hiljem kätte saada" Leliana minevik", peaksite temaga rääkima enne seda kui teie suhe jõuab +25-ni (samas, kui see on juba juhtunud, võite tüdrukule alati vastikuid asju öelda). Küsige, kuidas ta kloostrisse jõudis, ja saate teada, et Leliana oli varem Orlais' bard. Kui saate sõpradeks, rääkige sellest, kuidas Orlais' bardid peaksid olema spioonid, ja saate teada, mis vahe on bardidel ja minstrelidel. Tõsi, kolmandat korda võrku loopima ei pea: järgmises laagripeatuses räägib ta ise sinuga ja tunnistab, et on midagi varjanud. Ta tegeles tõepoolest spionaažiga, kuid Marjolain, tema mentor, pani ta tööle, mistõttu pidi ta põgenema naaberriiki Fereldenisse.

Noh, Marjoline astub järgmise sammu. Järgmine juhuslik kohtumine toimub nõrga mõrvarite salgaga, kelle juht elu päästmiseks ütleb teile, kust klienti otsida. Ja Leliana, järgnedes Alistairile, palub Denerimis seltskonnavisiidiks viis minutit. Orlesialane on tõsine vastane (ja paar mustkunstnikku ja sõdalast tulevad talle ootamatult appi), kuid saate asja ilma võitluseta lahendada, kui veendate teda, et Leliana on oma mineviku selja taha jätnud. Nii või teisiti, ärge unustage vaadata kõrvalruumi: rinnas pole mitte Orlesian moeetenduse kleite, vaid palju praktilisemaid asju. Sealhulgas suurepärane" Vibu Marjolaine"draakoni okast.

Märkusele: kui järgmises vestluses ütled Lelianale, et tegelikult ta armastab eriagentide kirglikku elu ja varjab seda asjata enda eest, siis tema iseloom muutub. Nagu Alistair, vabaneb ta idealismist, muutub vähem "õigeks" ja praktilisemaks. Nii et mõte Andraste tuha rüvetamisest ei tekita talle enam vastuväiteid. Tõesti, miks sa seda vajad?

Kingitused Lelianale
kohal Kust otsida
Andraste arm Redcliffe küla; Lääne-Brecilian; Elfinage
Armas alasti Orzammar, tolmune linn
Kiriku amulett Circle Tower, 2. korrus
Andraste pronksist sümbol Lothering, kirik
Andraste kuldne sümbol Orzammar, Legnari pood
Hõbedane armumõõk Kaupmees Vana Tegrin
Andraste terasest sümbol Denerim, Genitivi kodu
Söövitatud hõbedane sümbol Taig Ortan

Märkusele: Isegi kui tegelane pole teile veel rääkinud lugu, millest saate aru, et mõni kingitus on tema jaoks väärtuslik, ei vähene kingituse mõju.

Nagu näete, on suurem osa Leliana kingitustest seotud religiooniga. Kuid " Andraste arm"- see pole igav traktaat ega mingi amulett, vaid lill. Loomulikult on igal tüdrukul hea meel kingituseks lilli saada, kuid Lelianale meeldivad need eriti. Nende lõhn meenutab mulle kodu - mu ema kasutas neid kroonlehti kappidesse laotud asjade ümberpaigutamiseks. Tõenäoliselt pole ta ainuke: ilmselgelt on aeg kanda lill Punasesse raamatusse, sest paljude kuude jooksul läbi kaitsealade reisi leiate neist ainult kolm. Ja tõenäoliselt korjate selle, pannes haruldase taime täieliku hävimise äärele!

See on huvitav: Leliana välimus on kopeeritud modelli välimusest Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ja Morrigan - koos Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Kena koer, las ma sügasin sind kõrva tagant!

Selgub, et Leliana pani oma loomale nimeks Shmooples.

Aga ma ei tea, kuidas Leliana veel ühe kingituse kaasa kannab. Orzammari Teemanthallide sissepääsu juures seisab õnnetu nagade kaupmees – mitte need, kellega Riki-Tiki-Tavi võitlesid, vaid need põrsad. Tundub, et tegemist on haruldase pätimehega, kuna mitte nii väledad loomad suutsid ära joosta ja ta on valmis põgenike eest tasu maksma. Neid on lihtne leida Commonsi nurgatagustes ja neid saab püüda palja käega. Kui Leliana läheb teiega tööle, saate pärast temaga rääkimist aru: siin see on, tema tüdrukulik õnn jalgadel: need loomad sellised armsad...

Kui jõuate Dusty Towni, vaeste naabrusse, vestelge paar minutit selle piirkonna minifoorumil seisva päkapikuga. Kuna siin on peamisteks ametiteks kerjus ja bandiit, püüab ta hea meelega teie eest hästi toidetud nurru - isegi viis hõbemünti läheb talle rikkuseks. Kahjuks ei näe te õnnelikku Lelianat oma lemmikloomaga rihma otsas jalutamas.

Sten: Quanari ära anna alla!

Stan nimetab end "kurjaks hiiglaseks" ja, olgem ausad, sobib ta mõõgavõitluseks palju paremini kui mõni lahke kääbus. Tal on julge süda ja üllas hing – aga parem ära ole see, kelle südame ta otsustas kogu südamest murda. Mõnel tema kaaslasel ei olnud aega kiiresti ja veenvalt selgitada, kuhu tema mõõk kadus – ja milleni see viis? Müür tähendab, et ta pandi puuri mõrva eest ja nüüd peab ta vaikse ärireisi asemel, et koguda teavet Blighti kohta, võitlema selle Blightiga.

Stan, kummardu, ma viskan välku!

See oli kuum!

See on huvitav: tegelikult pole Stan nimi, vaid tiitel. Kuid vaevalt on juhuslik, et see langeb kokku rootsi ja taani sõnadega "kivi".

Jah, mõõga kohta. Kui saavutate Stani austuse, palub ta teil aidata tal kadunud relv üles leida – vastasel juhul on kodutee talle suletud. Olgem ausad: kuigi kahe käega relv on nõelast palju suurem, pole Ferelden heinakuhja! Kuid peamine on uskuda edusse. Kuigi lahingust Kalenhadi järv Palju aega on möödas, mingi tüüp röövib ikka veel suurepäraselt säilinud laipu. Ta saadab su juurde Farina, "kasutatud seadmete" edasimüüja Frosty Mountainsi turul ja ta Dvina Redcliffe'i külla. See on kääbus, kellega sa peaaegu välja viskasid, et "elus surnute öö" ajal võidelda. Seekord ei jää ta teie külastusega enam rahule, kuid võite veenda teda meenest vabatahtlikult ja tasuta loobuma. Muide, nagu Duncani kilp, muutub mõõk kingitusest relvaks, mis sobib kasutamiseks kuni punasest terasest valmistatud Orzammari analoogide ilmumiseni.

Kingitused seinale
kohal Kust otsida
Mõõga sein Redcliffe'i küla
Natüürmort hõbedases raamis Redcliffe'i loss
Läbimärja portree Circle Tower, 2. korrus
Portree tüdrukust hanedega Härmas mäed, Farin
Mässuliste kuninganna portree Kaupmees Vana Tegrin
Totem Caridina ristteel

Stan on sihikindel ja põlgab maagiat. Lapse käes? Leia ja hävita. Aja raiskamine ringist võlurite kutsumisega on rumal (-10). Me kavatsesime võidelda pimeduse olenditega – nii et polnud mõtet läbi mägede müütilisi urne otsima joosta. Arenenud veenmisoskustega saate veenda Qunarit, et vajate Eamoni tuge ja pole muud lootust teda ravida. Kuid kui katse ebaõnnestub, on võimalik teda sundida üksusse jääma ainult jõuga.

See on viga: Vale skripti tõttu saate Stani austuse lihtsalt maksimumini tõsta. Küsige temalt, miks ta Fereldenisse tuli, ja seejärel valige ükskõik milline vastus. Seejärel küsige, miks Qunarid on katku pärast mures. Vastuküsimusele vastake, et teie kohus on katkuga võidelda hall valvur ja küsige, kas ta leidis küsimusele vastuse. Nüüd on teil taas võimalus: "Miks on Qunari mureliku kahjustuse pärast?" Iga selline tsükkel suurendab Stani austust.

Wynn: Nõid sõjarajal

Kui teie tegelane on võlur, kohtute Winniga proloogis. Ülejäänud saavad Ostagaris paar sõna vahetada, kuid ta liitub teie meeskonnaga Circle Toweris, mis tuleb puhastada veremaagidest ja deemonitest. Ta on suurepärane tugimaag, tervendab ja tugevdab ülejäänud meeskonda, kuid teab ka mitmeid rünnakuloitse. Wynn on mõistlik, rahulik, enesekindel ja valmis kaitsma seda, mis talle kallis, isegi oma elu hinnaga.

Kui soovite Cotrieniga võitlust võita, proovige enne ruumi sisenemist tema üksusele öelda "Storm" ja "Blizzard" – need jõustuvad siis, kui lahing algab. "Nüüd ma nimetan seda agressiivseteks läbirääkimisteks!"

Seda näete varsti pärast kohtumist: kui nõustute kurnatud templiga ja otsustate tappa kõik tornis olevad mustkunstnikud, peate läbima nõia laiba. Parem lubage kõik päästa – treenige, te ei tee veel midagi sellist. Kategoorilisi lahkarvamusi tekitab ka katse urni rüvetada Andraste tuhaga: kui Wynn on salga koosseisus, ründab ta sind, vastasel juhul lahkub ta pärast esimest peatust laagris. Talle ei meeldi ka veremaagid. Kuid ta armastab raamatuid, kuid kuna raamatukaubandus on Fereldenis halvasti arenenud (nagu näete, on mõned päkapikud isegi sunnitud kirjandust varastama), peate nende hankimise nimel sageli võitlema.

Nõialt eriülesande saamiseks rääkige sellest, et ta vajab puhkust. Järgmine kord tunneb ta end paremini, kuid pärast esimest kokkupõrget maanteel langeb ta teadvusetult. Ja laagris peatudes tunnistab ta, et Remarque sai inspiratsiooni romaani “Elu laenul” kirjutamiseks. Wynn on elus ainult tänu teatud vaimule, mis toetab tema olemasolu - paraku, järk-järgult nõrgenev. Ja järgmises kokkupõrkes päästab ta kõik tänu “Vaimu anumale” - võimele, mis taastab tema mana ja tervise ning samal ajal uimastab hooletult lähenevaid vaenlasi. Tõsi, on ka ebameeldivaid tagajärgi, mis aitavad vabaneda Aneirini amulett. Selle saate eriülesande täitmisel.

Pärast Winniga sõbrunemist saate teada, et ta süüdistab ennast oma esimese õpilase surmas. Peaaegu kindlasti surm – aga mis siis, kui juhtuks ime? Dalishi päkapikud, kelle poole ta tahtis jõuda, kinnitaksid hea meelega, et nad tunnevad ainult ühte Aneirinit – kuulsat ravitsejat. Leiate ta East Brecilianist, eraku augu kõrvalt. Vestlus eemaldab sõna otseses mõttes kivi nõia hingest. Loodame, et ka varjus olev vaim tunneb end paremini.

Võida kingitusi
kohal Kust otsida
Vein Calenhadi järv, Lothering
Gerrins of Ferelden Redcliffe'i loss
Suurepärane kerimine
Tõelise prohveti otsimine Orzammar, kroonikate saal
Orlaisi roos Circle Tower, 2. korrus
Draakonivere saladused Hävitatud tempel

Zevran: surm on naljakas

Kuidagi on see silvan nii jääs kui ka leekides.

Elf Zevran on palgatud mõrvar ja tema järgmine ohver oled sina. Tõsi, tema kergemeelsus ja enesekindlus andsid seekord tagasilöögi: ta valis ebapiisavalt vilunud abilisi. Varitsus on hästi planeeritud, kuid alaloitsud aitavad teil toime tulla külgedel peidetud vibulaskjatega. Saades aru, et lepingut ei suudeta täita, ei leia see jultunud inimene midagi paremat, kui paluda end teie meeskonnaga liituda – öeldakse, nüüd jahivad endised omanikud ikkagi kaotajat... Leliana kiidab selle plaani heaks, Winn ei tee seda. t hooli, kuid siin on teie ülejäänud arvamus, et satelliidid halvenevad 3-5 punkti võrra. Vahepeal on Zevran kasulik: kõrge agility võimaldab tal vältida isegi tugevate võitlejate lähivõitlusrünnakuid ja hiilimine on mustkunstnike jaoks "tulevaatleja".

Nagu aru saate, ei saa teda liigitada moralistiks. Ettepanek tappa kõik päkapikud või hävitada Tühjuse alasi paneb ta protestima, kuid ta võib olla veendunud, et see on vajalik. Ta võib teie meeskonnast lahkuda, kui helistab tema sõber Taliesin, kes jätkab teie jahtimist, kuid sõbralikud suhted takistavad Zevranil teda uuesti reetmast.

Päkapiku maitseks saavad väärismetallide valuplokid ja kaks paari minevikku meenutavaid esemeid - Dalish kindad Ja antivan saapad(mõlemad muutuvad heaks varustuseks). Kindad leiate Lääne-Breciliani keeles, Rhymer Oak’i taga asuva mahajäetud laagri paigas olevast rinnast. Saapad on Võlvis, sealses poes kastis.

See on huvitav:üks Zevrani prototüüpe kannab “Shrek 2” nime Puss-in-Boots: ka tema on kuninga saadetud mõrvar ja päkapiku kingisaapad pole sel juhul samuti juhuslikud. Väidetavalt on algsel mängul sarnane aktsent.

Kingitused Zevranile
kohal Kust otsida
Antivan nahast saapad Varjualune, kauplus
Dalish kindad lääne-bretsiliaan
Väike kullakangi Circle Tower, 3. korrus
Väike hõbedane latt Varjupaiga kirik
Keskmine kullakangi Denerimi krahv pärandvara
Keskmine hõbedane riba Tühjuse alasi

Oghren: mägede laps

Ogreni kombed on otsekohesed, nagu kahe käega mõõk, ja sõna "galantne" ei iseloomusta teda sugugi, kuid julgusest tal puudu ei tule. Ta on hullvõitleja, kes on teile kasulik mitte ainult sügavatel teedel. Tal on oma põhjus salgaga liitumiseks: kui teie jaoks on Täiusliku Branca otsimine viis oma kaitsealuse krooni saavutamiseks, siis tema jaoks on see naise tagastamine ja oma maine puhastamine. Käis ju Branka kaks aastat tagasi golemite valmistamise saladust otsimas ja võttis kaasa kõik oma majaliikmed – peale mehe. Need kaks aastat osutusid raskeks testiks, sealhulgas Ogreni maksa jaoks. Ja nüüd, kui tahad sellele habemikule meeldida, paku talle pudel midagi kangemat.

Ta ütles: "Ma ei tule tagasi" ja see kuristik neelas ta jäljetult alla

Kohtadesse, kus Branka praegu elab, pole lihtne jõuda ja temaga kohtumine ei lähe sugugi nii, nagu Ogren unistas. Selle tulemusena peate taas valima ühe põhimõttelise konflikti poole. Ja kuigi teie kaaslane mõistab, et tema naine on sooritanud kohutavaid kuritegusid, ärritab tema surm, kui te Karidini toetate, päkapiku suuresti. Saate osaliselt heastada: kui Karidin küsib, mida te abi eest tasuks soovite, uurige, kas Ogren soovib midagi - missiooni peamine tulemus ei muutu, kuid saate väljateenitud lugupidamise.

Kui Ogrenist saab sinu sõber, palub ta sinu abi delikaatses asjas: aidata taastada suhted tema endise kirega. Felsy. Selleks minge Kalenhadi järve lähedal asuvasse võõrastemajja ja aidake Ogrenil vestelda kiirkeelega päkapikuga. Sinust sõltub, kas su sõber näeb tema silmis välja kangelase või joodikust luuserina. Sa ei vea vana head Ogreni alt, eks? Tõsi, mitte iga maamees ei saa aru, et asjad on hästi läinud, kuid võite olla kindlad – kaks vaprat sõdalast võivad ühe tüdruku kergesti ära rääkida.

See on huvitav: Arendajate eriline kaastunne Ogreni vastu avaldus ainulaadse soengu loomises. Peale tema sai sellise au osaliseks ainult Morrigan.

Kingitused Oghrenile
kohal Kust otsida
"Valge lõige" Haldjate varemed, alumine korrus
"Blond päikese käes" Ringtorn, Templitoad
"Kuldne palmik" Lothering
Tagahoovi kuninga kann Orzammar, Legnari pood
Mõdu Hasindi kotist Hävitatud tempel
"Garbolti maaelu kaitseala" Kas koer leiab selle üles?

Loghain: Ootamatu liitlane

Kas oleksite võinud pärast Ostagari lahingut ette kujutada, et endine Taani lahingu kangelane läheb teiega viimasesse lahingusse? Nii et Alistair ei saanud: peate valima, keda soovite oma meeskonnas näha. Loghain on õppinud sama relvastiili ja kilbi nagu Alistair, kuid kas see on väärt asendus? Tõenäoliselt mitte: teie range juhendamise all küpseks saanud templer on viimases lahingus kindlasti kasulikum, vähemalt oma klassi tõttu, kui rüütel Loghain. Aga mis siis, kui tahad langenutele halastust avaldada?

Tutvus jääb lühiajaliseks ja endisel regendil ei ole mingeid eriülesandeid. Tõesti, mida soovida: tütar on sisse elanud, riik ei valuta, keskkond on lihtne ja mõnus, Howe-suguseid õukonnakaabreid seal pole. Muidugi võib probleeme tekkida vastastikuse usaldusega, kuid tulevases lahingus tuleb õlg õla kõrval võidelda – seega tasub suhet parandada.

Kingitused Loghainile
kohal Kust otsida
Iidne impeeriumi kaart Denerim, "Thedase imed"
Tedese botaaniline kaart Redcliffe'i loss
Anderfelsi kaart Denerim, Gorimi pood
Okupeeritud Fereldeni kaart Redcliffe'i loss, 2. korrus
Kaasaegse Fereldeni kaart Elfinage


Noh, kas olete oma kaaslastega rahul? Kindlasti jääb ka reis meeldejäävaks. Viimased kaadrid suveniirina lüüasaanud arhidemoni kõrvale, varsti pidulik pidusöök - sellega ma lahkun sinust. Olen kindel, et kohtume veel Fereldenis!

Esmalt kohtate neid Lotheringi kõrtsis pärast Lelianaga kohtumist (sellelt vabatahtlikult võite saada paar esialgset ülesannet). Lisaks seisavad paar vabatahtlikku Redcliffe'is, kiriku sissepääsu lähedal, ja Denerimis, Bitten Noblemani kõrtsi paremas toas.

Kõrbojate jälgedes

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)


Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Peate leidma kolm desertööri, kes lahkusid gildist ja varastasid osa teiste vabatahtlike varast. Nad juhivad väikseid jõuke ja võitlevad nende varude pärast. Sammael seisab Calenhadi järve lähedal, kõrtsi lähedal, Tornas asub Frost Mountains, kaubandusväljakul Orzammari sissepääsu lähedal ja Lyson peidab end majas, mis asub Denerimi mahajäetud alleel (ülesannete logi võib näidata sissekannet et ta peidab end Brecilian) . Olles valinud varud, tagastage need Gildile ja saate väljateenitud tasu.

Helistage teenindusse

Selle ülesande saab lõpule viia ainult siis, kui saite selle Lotheringis: peate võtma kolm kutset: Putter Grichile, kes seisab Lotheringi kirikus, Dernal Garrisonile, kes elab Redcliffe'is, majas, kuhu viib kitsas sild, ja Varel Burnile Elfinage'ist (lõpeta Sa saad seda ülesannet sooritada alles mängu lõpupoole, täites looülesande "Rahutused Elfinage'is"). Ilma selle ülesandeta ei saa te ülesannet "Juhi vahetus" vastu võtta.

Matused

Ülesande saab täita ainult siis, kui saate selle Lotheringis. Peate neile teatama mitme vabatahtliku surmast endised abikaasad, ja nüüd leskedele: Irenia on Redcliffe'i kirikus, Larana on kõrtsis Spoiled Princess Calenhadi järve lähedal, Sarah on Denerimi ostupiirkonnas ja Tania on samas kohas, Denerimis, kuid Dirty Lane'is. . Võite õnnetutele naistele ise teada anda või paluda seda teha mõnel oma kaaslasel.

Varud gildile

Andke gildi esindajale 20 ravivat pulti (sobivad kõik, kuid tavaliselt on neid teil kõige rohkem).

Kui te seda ei määri, siis te ei lähe

Võtke viis tänukirja viiele kontaktile Denerimis (kapuutsiga isikud, kes, kui ülesannet pole veel vastu võetud, pööravad teid rahumeeli ära). Nad seisavad sisse järgmised kohad: Pärli sissepääsu juures, kaubanduspiirkonnas Wade’i poest mitte kaugel, kahel mahajäetud alleel ja Elfinage’i sissepääsu juures (seda ülesannet on võimalik täita ka alles mängu lõpus).

Juhi vahetus

See on gildi viimane ülesanne ja selle saate ainult siis, kui olete enamiku ülesannetest juba varem täitnud, sealhulgas ülesanded "Kui sa ei määri, siis sa ei lähe" ja "Värbamine".

Gildi pealiku poeg Taoran kavatseb oma isa kukutada, kuna usub, et aadel ja au on vaid sõnad ning temast saab parim juht. Peate rääkima gildi juhi Raelnoriga (ta seisab Denerimi kaubanduspiirkonnas, kus Sarah varem seisis) ja valima, mis teile kõige rohkem meeldib: toetage Raelnori ja eemaldage Taoran, et mitte vett sogastada, toetada Taorani ja tapke Raelnor või jätke nad isegi üksi, mõtlevad selle välja. Kui otsustate Raelnorit toetada, kohtute maailmakaardil ringi reisides Taoraniga ja võite ta tappa. Kui oled Raelnori juba tapnud, siis Taoraniga kohtudes teata sellest talle lihtsalt.

Maagi kogukonna ülesanded

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)


Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Selle mustkunstnike poolametliku kohtumise esindajad, kes ei taha elada kiriku täieliku kontrolli all, asuvad Denerimi turuväljakul Wade'i poe taga Calenhadi järve ääres kõrtsi sissepääsust vasakul. muuli Redcliffe'is.

Võimu kohad

Leidke ja aktiveerige neli võimu kohta:

Mages Toweris esimesel korrusel, keskses ruumis laua lähedal;

Lääne-Breciliani keeles, iidse haua lähedal kaardi keskel (seal elab vaim, kes kaitseb juggernauti soomust);

Peal Sügavad rajad- Ortani taigas altari juures ülesandest “Lahustatud”;

Haldjapuu jalamil asuvas Elfinage'is (sinna pääsete alles mängu lõpupoole, jutuülesande "Rahutused Elfinage'is" ajal).

Seenemaagia

Koguge 10 sügavat seent ja andke need ühenduse esindajale.

Teated vallandamise kohta

Edastage hooletutele mustkunstiõpilastele kolm vallandamise teadet. Kaks neist asuvad Denerimis – üks kaubanduspiirkonnas kesksete kioskite lähedal ja teine ​​Thedase Curiosities kauplemispunktis. Kolmas on Frost Mountains, Orzammari sissepääsu lähedal.

Kas sa nägid mind?

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)


Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Peate leidma kadunud mustkunstnik Reynoldi - pärast ülesande saamist puutute temaga kokku maailmakaardil reisides. Selgub, et tema õpilane sai vallatuks ja tappis ta. Pärast õpilasega (oranži bossiga) suhtlemist eemaldage tema kehalt sõrmus ja Reynoldi päevik ning tagastage see kogukonna esindajale.

Veri hoiatab

Märgistage Denerimis nelja maja uksed, kus elavad veremaagide sugulased, et hoiatada neid ohu eest. Kaks maja asuvad Kaubanduskvartalis ja veel kaks Pimedates Nurkades.

Banastori kirjarullid

Otsige üles ja tooge seltsi esindajale viis Banastori kirjarulli. Nemad on:

Brecilian, Libahundi koopas, kaguruumis;

Mage Toweris, teisel korrusel, otse trepi vastas oleva toa korrusel;

Mage Toweris, kolmandal korrusel, looderuumis;

Ruined Temple esimesel tasandil, kagus asuvas raamatukogus;

Varemed Templi esimesel tasandil, ühes lääne pool asuvas draakonikummardajate toas.

Valesüüdistused

Peatage kinni grupp seiklejaid, kes suunduvad Denerimi eesmärgiga anda ühele kogukonna liikmele valeandmeid. Nendega puutute kokku maailmakaardil reisides. Saate veenda neid süüdistavatest tõenditest loobuma ja ümber pöörama (üles veenmisega) või nad katkestama. Rühmajuht viskab sõrmuse, mis lisab +10 füüsilisele ja vaimsele stabiilsusele, aga sina võid selle lihtsalt ära tõmmata.

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Sinu venna tapja

Tapa rühm maleficars Lääne-Brecilianis, asukoha põhjaosas, haudade kõrval. Et nad sinna ilmuksid, hävitage selles kohas elama asunud Pimeduse olendite rühm ja sisenege uuesti asukohta.

Kingitus vaikimiseks/Õiglus sündida

Peate viima 10 lüüriumijooki templiülemale Haririle Redcliffe'is (ta seisab veski juures). Altkäemaksu võtja saate aga üle anda rüütelkomandör Tavishile, kes seisab Denerimi turuplatsil.

Organisatsiooni kaitsmine/organisatsioonist loobumine

See ülesanne tuleb lõpetada enne Landsmeeti (muidu ei saa Redcliffe kätte). Ta ilmub pärast kõigi või peaaegu kõigi muude ühenduse ülesannete täitmist.

Juba kuulsale rüütel-komandörile Harritile Redcliffe'is tuleb toimetada kogukonda puudutava kompromiteeriva teabega pakk, et ta saaks need hävitada. Teise võimalusena võite anda paki Tavishile Denerimis. Mõlemal juhul saate tasu ja mustkunstnikud ei häiri teid enam.

Kiriku ülesanded

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)


Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Vennad ja pojad

Uurige, mis juhtus kadunud värbatud meeskonnaga. Teil on maailmakaardil uus asukoht, kust leiate arvukalt noorte sõdurite surnukehi. Kui lähete veidi kaugemale, ründab teid koerakari ja veidi hiljem bossikaru. Pärast lahingut otsige surnukehad läbi ja tooge jutlustajale ühelt neist võetud sõduri päevik.

Loghaini rünnak

Kaardile ilmub uus asukoht " Kodusõda", kus saate hävitada Loghaini sõdurite üksuse ja aidata mässulise Banni armeed.

Soovimatud tagajärjed

Seda ülesannet saab sooritada ainult siis, kui olete juba Mages'i tornis käinud ja sooritanud teise kutsumise ülesandes "Kutsumise teadus". Olend, kelle sa välja kutsusid, põgenes vangistusest ja asus nüüd karavane ründama. Maailmakaardile ilmub uus asukoht "Hävitatud haagissuvila" - minge sinna ja tühjendage ala ning seejärel teatage lõpetamisest.

Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)


Juhend – gildi ülesanded (vabatahtlikud, kirik, kogukond)

Undeadi eelised

Kirik palub teil uurimistööks toimetada surnutelt 9 sapitükki. Kui tood 18, saad lisatasu. Lihtsaim viis otsitava leidmiseks on Redcliffe'is või Brecilia varemetes.

Jõua peavarju

On vaja päästa lõunast teele asuv põgenikerühm. Teil on maailmakaardil uus märk "Pagulased". Seal on väga palju Pimeduse olendeid, sealhulgas emissar – tagaosas peidus olev oranž boss ja loitsud, nii et parem on ta enne neutraliseerida.

Isegi kui kõik pagulased surevad, saate tasu.

Õiglus nurkades

Vaja on tappa kolm Denerimis tegutsevat kurjategijate jõuku – nende asukoht on linnakaardile märgitud. Suur osa nendest jõukudest on vibulaskjad, mis võib probleeme tekitada. Teise võimalusena võite neist võimalikult kaugele taanduda, lahkudes nende hävitamise tsoonist, tappa mõõgamehed ja seejärel alustada ülejäänud tulistamist.

Kadunud

Kirik palub leida kadunuks jäänud veteran Ostagar Reskel. Päästate ta Denerimi krahvi palee koopast, kuhu pääsete alles mängu lõpupoole läbi ülesande "Kuninganna päästmine". Reskeli saab tappa - see viib ülesande lõpule, kuid te ei saa selle eest kindlasti tasu.

Fazili palve

Madrus Fazil palub leida oma gildi reliikvia – iidse sekstandi. Avastate selle alles mängu lõpus, pärast seda, kui olete külastanud Elfinage'i lugude otsimiseks. Sekstant on peidetud elumajas kasti, mille kaudu peate minema Tevinteri orjakaupmeeste jälgedes.

Jovani kavatsused

Saadaval ainult pärast Earl of Redcliffe'i loo ülesande täitmist, kui vabastasite Jovani. Denerimi teadetetahvlile ilmub palve ta tabada. Pärast seda maailmakaardil liikudes kohtate Jovanit, kes võitleb Pimeduse olenditega. Pärast võitlust Spawnidega saate otsustada, mida Jovaniga teha.

Tõenäosus Jovaniga kaardil kohtuda on üsna väike, kuid seda tõrget saab konsooli abil parandada.

Konsooli aktiveerimine: mängimine konsooli abil

Ülesande täitmine konsooli abil
1. Helistage konsooli

2. Sisestage käivitamiskood zz_ran_debug ja vajutage sisestusklahvi.

3. Valige juhusliku kohtumise tüüp 1. Mets.

4. Valige juhuslik kohtumine 4. Jowan.

5. Teleportatsioon toimub Deep Woodsi asukohta.

Nagu tavaliselt - siiralt teie ^_^


Ser Landry x1 Rüütel 3. koht Auvõlg.
Ser Landry parem käsi
(Ser Landry teine)
x3 Sõdalane 2. koht
Raelnor Hawkwind x1 Sõdalane 4. koht Valikuline otsingulahing Võimu vahetus.
Blackstone'i palgasõdur
(Blackstone palgasõdur)
x5 Sõdalane 2. koht


Denerimi kaubanduskvartalis asuv slicker Couldry pakub tasu eest 8 “näpunäidet” – 4 varastada oskavale inimesele, 4 lukku valijale.

1. Varasta Rahakott kalliskividega daami neiu juures. Asukoha keskele ilmub rohelises kleidis neiu.

2. Varastada Ser Nancyni ehitud mõõk Nancys poes "Thedase kurioosumid". Vargus on võimalik läbi dialoogi ja tavapärasel viisil ehk siis saab kaks mõõka.

3. Varastada Hõbesepa võti meister Tilveri juures. Asukoha põhjaossa ilmub meister koos valvuritega. Läheneda saab kas valvurit veendes või nähtamatust kasutades või majade vahel kõndides (mööda mustkunstniku kontakti) või kasutades läheduses seisva sõnumitooja abi. Vargus on võimalik dialoogi kaudu ja tavapärasel viisil, see tähendab, et saate kaks võtit. Võti (piisab ühest) avab kaks kasti asukoha keskel.

4. Varastada Tairn Loghaini kroon seneschali juures "Bitten Nobleman" kõrtsis. Kasutada võib nähtamatust ehk ettekandja abi (sobivad kõik variandid - joota end purju jne). Sul pole vaja krooni varastada, vaid proovi seneschaliga rääkida.

5. Võtke Bitten Noblemani kõrtsis Lady Sophie toast väärisesemed. Peate avama ukse luku ja võtma mis tahes eseme.

6. Korja Hõbedast kangid kolmest kastist asukoha lõunaosas asuvas laos.

7. Viige aarded Bann Frandereli mõisast (linnakaardile ilmub uus asukoht, Bann's Estate of the Western Hills). Varanduse asemel toimub mõisas varitsus, kuid see on ülesande järgmise etapi eeltingimus.

8. Korja Andraste pisarad Banna Frandereli mõisast. See ülesanne antakse pärast Landsmeeti. Peate uuesti pärandvarasse sisenema ja pudeli riigikassast laekast võtma. Varem oli veinilaost riigikassasse pääs tõkestatud riidekapiga.

Tulemus:


Ser Landry Denerimi kaubanduskvartalis kutsub peategelase duellile. Lahing üks-ühele või kogu meeskonnaga (valikuline) toimub siinsamas, nurga taga. Pärast seda, kui Landry jääb Must kirjaga. Kui keeldute, toimub lahing hiljem linna ääres (allee asukoht). Landry võib aga olla veendunud, et ta ei võitle.

Tulemus:
Must kirjaga, kui tapate Landry.


Otsing mustkunstnike kogukonna jaoks (saab võtta Denerimis). Peate märkima veremaagi sugulaste uksed Denerimis: Kaubanduskvartalis, Dark Alley ja Dirty Alley.

Tulemus:


Otsing mustkunstnike kogukonna jaoks (saab võtta Denerimis). Peame välja selgitama mustkunstnik Renoldi asukoha. Juhusliku kohtumise korral vallatu inimesega maailmakaardil (Wilderness asukoht), saate Renoldi päevik, millest selgub mustkunstniku saatus.

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Quest of the Society of Mages (saab võtta Calenhadi järve ääres). Vaja anda kolm Teated vallandamise kohta. Õpilased asuvad Denerimis (Thedase turg ja uudishimud) ja Orzammari külmamägedes.

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Quest of the Community of Magicians (saab võtta Redcliffe'is või Denerimis). Võid mustkunstnike ja templite suhete parandamiseks tuua kümme portsjonit lüüriumijooki Knight Commander Harritile Redcliffe'i tuuliku lähedale. Kõik portsjonid kantakse üle, alustades väiksematest. Ülesannet ei saa lõpule viia, kui ülesanne on täidetud Las õiglus sünnib.

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Vaikuse kingitus. Mustkunstnike reetmiseks võite tuua kümme portsjonit lüüriumijooki rüütelkomandör Tavishile Denerimis (ostupiirkond). Kõik portsjonid kantakse üle, alustades väiksematest. Ülesande saab lõpule viia isegi siis, kui ülesanne on täidetud Vaikuse kingitus.

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest

.


Quest of the Community of Magicians (saab võtta Redcliffe'is või Denerimis). Peate koguma viis Banastori rulli. Rullid asuvad Bretsiilia varemetes (libahuntide pesa), Mages'i tornis (vanemmaagide toad ja suur saal), varemete templis.

Tulemus:
175 XP ja 5 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Community of Magicians (saab võtta Redcliffe'is või Denerimis). Antud pärast mustkunstnike kogukonna ülejäänud ülesannete täitmist. Tuleb omistada Tunnistuste pakett rüütli komandör Harritile Redcliffe'i tuuleveskisse. Selle tulemusel päästetakse mustkunstnike kogukond templite tagakiusamise eest.

Tulemus:


Mustkunstnike kogukonna otsing. See ülesanne ilmub samaaegselt ülesandega Kaitske kogukonda. Võib omistada Tunnistuste pakett rüütlikomandör Tavishile Denerimis (kaupmeeste ringkond). Selle tulemusena hävitatakse võlukogukond.

Tulemus:
175 XP ülesande täitmise eest.


Denerimi kaubanduskvartalis asuv seersant Kilown palub kärajad Pärlist välja ajada, kuid mitte tappa. “Pärlis” saate White Falconsi veterani hirmutada või veenda ettevõttest lahkuma või võite alustada kaklust - mõne aja pärast paluvad Falcons armu. Tulevikus ründavad nad juhuslikul kohtumisel linna ääres (seersant Kilown ja valvurid aitavad meeskonda lahingus). Falconi veteran jätab maha ainulaadse kirve.

Tulemus:
100 XP, 2 kuldmünti, kirves Aodülesande täitmise eest.


Seersant Kilown Denerimi kaubanduskvartalis palub palgasõdurid Bitten Noblemani kõrtsist välja saata. Samal ajal soovib klient, et "kakleks". Pärast juhi alistamist annavad järelejäänud palgasõdurid alla.

Tulemus:
100 XP ja 3 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajate laualt (saab võtta Denerimis (. Peate lihtsalt hävitama bandiidid Denerimi kolmes kohas: Dark Alley's, Dirty Alley's ja Port Backyards).

Tulemus:
175 XP-d ja 4 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajalaualt (saab võtta Denerimis). Vangistatud Rexel on vaja vabastada krahv Denerimi mõisa vangikongis.

Tulemus:
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajalaualt (saab võtta Redcliffe'is või Denerimis). Pagulased on leitavad maailmakaardilt (ilmub uus märk), asukohast Abandoned Depression.

Tulemus:
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajalaualt (saab võtta Denerimis). Peate alistama Loghaini sõdalaste üksuse Forest Glade'i asukohas (maailmakaardile ilmub uus kodusõja marker).

Tulemus:
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajalaualt (saab võtta Denerimis). Peame varastatud sekstandi tagastama. Seda leitakse Elfinage'i slummi rinnast.

Tulemus:
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Ülesanne jutlustajalaualt (saab võtta Redcliffe'is või Denerimis). Peate koguma üheksa või kaheksateist (suurema preemia saamiseks) proovi Laiba sapp. Lihtsaim viis seda teha on Redcliffe'i lossi läbimisel.

Tulemus:
175 XP ja 3 kuldmünti üheksa proovi jaoks;
500 XP ja 5 kuldmünti 18 näidisele.


Esimene quest huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Kolm tuleb varjata Kehakott Denerimi kaubanduspiirkonna prügilas (templi kõrval). Kotid asuvad Kaubanduskvartalis (templi lähedal), Kaubanduslaos (sissepääs Kaubanduskvartalist), “Pärlis”.

Tulemus:
125 XP ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Kolmas ülesanne huvilistele K.-st (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Tuleb võtta neli “kotti” nn Ülekanded(peidab). Nende asukoht: Denerimi kaubanduspiirkond, tavern Calenhadi järve ääres, mäestik Frosty Mountainsis, Redcliffe külas. Viimane kott plahvatab asetamisel.

Tulemus:
175 XP ja 3 kuld- ja 98 hõbemünti ülesande täitmise eest.


Neljas ülesanne huvilistele K.-st (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Peate D diskrediteerima. Selleks peate rääkima Gorimi ja õe Theohildaga kaubanduskvartalis ning Curiosities of Thedase juhiga. Seejärel kohtuge valvuri kontaktiga Kaubanduskvartalis (linnakaardile väljapääsu lähedal). Järgmisena toimub linnakaardil juhuslik kohtumine assistendi D.-ga (asukoht Lane Lane), kellel on kaart Tee varjupaika. Linnakaardile ilmub uus märk - Vault D. Varjupaigas peate alistama D. ja tema valvurid.

Tulemus:
250 XP ja 10 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Kui räägite Denerimi kaubanduskvartalis meister Ignacioga, kutsub ta teid hiljem sõnumitooja kaudu Bitten Noblemani kõrtsi koosolekule ja pakub mitmeid ülesandeid.

2. Tapa Kadan-Fe palgasõdurid. Maailmakaardile ilmub uus asukoht Kadan-Fe Shelter.

3. Tapa suursaadik Heinley. Suursaadik ja turvamees asuvad Orzammari kuninglikus palees, prints Triani tubades.

4. Tapa kapten Chase. Denerimi kaardile ilmub uus asukoht Ransom Place.

Pärast ülesande täitmist on kaupmees Cesaril Denerimi turul täiendav sortiment. Kui tapate meister Ignacio pärast ülesande täitmist, muutub Cesariga kauplemine võimatuks.

Tulemus:
Parendatud haardumisega amb Ja Rough Gut Gauntlets kolme esimese ülesande jaoks;
kindad Red Jenny leidjadülesande täitmise eest.


Blackstone Volunteersi ülesanne (saab sooritada Denerimis). Leskedele antakse neli matuse austust. Need asuvad Redcliffe'is (kirik), Calenhadi järves (kõrts), Denerimis (ostupiirkond ja Dirty Alley).

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Blackstone Volunteersi ülesanne (saadaval Redcliffe'is). Vaja läbida viis Tänukirjad kullerid Denerimis (ostupiirkond, Elfinage, “Pearl”, Dark Lane, Port Backyards).

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Blackstone Volunteersi ülesanne (saab sooritada Denerimis). Ülesanne antakse pärast ülejäänud viie vabatahtliku ülesande täitmist. Peate kaubanduskvartalis Relnor Hawkwindiga rääkima ja tegema otsuse: kas tappa ta või tappa tema poeg Taoran Hawkwind (juhuslik kohtumine maailmakaardil, asukoht Taorani laager).

Tulemus:
350 XP ja 4 kuldmünti, kui tapate Relnori;
350 XP, 4 kuldmünti ja Tasuta Scout Helm, kui tapate Taorani;
3 kuldmünti, kui Taoran vabastatakse lunaraha eest.


Leliana isiklik otsing. Kell head suhted peame välja selgitama, miks Leliana Orlais'st lahkus. Siis võib maailmakaardil (Leliana peab seltskonnas olema) kohata Marjoline’i palgatud palgasõdureid (Forest Brooki asukoht). Peate Lelianaga Marjolaine'ist rääkima ja seejärel kohtuma Marjolainega ühes majas Denerimi kaubanduspiirkonna läänes. Võite ta tappa või lasta tal minna - sellel pole mängule tagajärgi.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.

Kallid külalised ja uustulnukad, tere tulemast meie foorumisse

Siit leiate vastused peaaegu kõigile oma küsimustele gooti mängude seeria (sh selle erinevate modifikatsioonide), The Witcheri, Riseni, The Elder Scrollsi, Age of the Dragoni ja paljude teiste mängude kohta. Samuti saate teada uusimaid uudiseid uute projektide arendamise kohta, mängida põnevaid FRG-sid, imetleda meie foorumiliikmete loomingulisust või näidata endale, mida saate teha. Ja lõpuks saab arutada ühiste hobide üle või lihtsalt kõrtsi külastajatega vesteldes.

Foorumisse kirjutamise saamiseks jätke sõnum aadressil

Tähelepanu!
- Iga operatsioonisüsteemi versiooni jaoks on vaja umbes 3–5 inimest: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (järg 10 1607) ja Windows® 10 (ehitamine) 10 1703). Laua- ja sülearvutitele. Saate esitada oma osalemisavalduse

Sõbrad, head päeva!
Soovitan teil tutvuda meie foorumi liikmete tööga, mis on pühendatud mängusarjale “Gothic”. Soovi korral tutvu võistlustöödega ja hinda neid. Korraldame seda võistlust igal aastal. Ootame teid.

Kallid sõbrad, aasta hakkab lõppema ja on aeg teha kokkuvõte ja premeerida väärilisi

JavaScript on keelatud. Meie saidi täielikuks kasutamiseks lubage oma brauseris JavaScript.

Olek Uusi vastuseid ei saa sellesse teemasse postitada.

Lotheringis kohtate suure rinnaga meest. See on esimene Blackstone Volunteersi esindaja. Lähenege talle ja nõustuge aitama. Nüüd avage kirst ja võtke ülesanded. Pärast kõigi nende täitmist võite naasta preemia saamiseks gildi esindaja juurde.
Teised gildi esindajad on:
- Redcliffe'i kiriku lähedal (ilmub pärast linna vabastamist surnutest)
- kõrtsis “Bitten Nobleman” Denerimi ostupiirkonnas

Kohuse rikkumine
Peate leidma kolm desertööri ja võtma neilt gildi tarvikud ära.
Sammael - Brasiilia mets
Layson – Denerim
Tornas – härmas mäed
Soovitud desertööri on võimalik kohata nii määratud asukohas kui ka selle ümbruses kaardil ringi reisides.

Kui te seda ei määri, siis te ei lähe
Läheme Denerimi ja anname kapuutsilistele 5 tänukirja. Need kõik asuvad linna erinevates piirkondades, nii et peate natuke reisima.

Matused
Andke matused neljale naisele: kaks Denerimis, üks võõrastemajas võlurite torni parvlaeva juures ja üks Redcliffe'i kirikus.

Kraapige tünni põhja
Esitada tuleb kolm kohtukutset:
1. Lotheringi kiriku mehele.
2. Redcliffe'is mäe otsas asuvas majas.
3. Isik Elfinage'is, kui sa sinna pääsed.

Varude taastamine
Tooge vabatahtlikele 20 tervendavat kompressi

Võimu vahetus
Noormees nimega Taoran tahab tappa oma isa, et ise gildi juhtida. Ohver asub Denerimis kaubanduspiirkonnas. Kõigepealt räägime temaga. Ta teeb sulle vastupakkumise – tappa Taoran. kui nõustud, siis kohtad teda maailmakaardil. Võite keelduda ja täita esimese tellimuse või öelda neile mõlemale, et minge põrgusse ja ärge sekkuge perekondlikesse tülidesse.

Genesis48

Genesis48 kirjutas:
Platvormideülene (minu kui arvutikasutaja poolt) tapab mängu. Laskurid hakkavad "laskma poolteist klippi pähe ja olete õnnelik" (mõistetavate raskuste tõttu mängupuldidega sihtimisel)

See on alati nii toiminud enne laskurite a la realismi populariseerimist, nagu CoD ja Battle, kus konsoolidel olevad inimesed saavad hõlpsasti peapilte teha, ignoreerides seda sihtimisraskust, mis on arusaadav ainult valitud pagaritele. Mängupuldiga peetud turniirid näivad vihjavat.
Igal juhul ületas eile üks teie kirjeldatud konsoolijokker veebipõhises beetatestis Dotkast, nii et bojaarid pole selle olukorra vastu sugugi vastu.
Genesis48 kirjutas:
RPG - "miks kasutada keerulist mehaanikat, kui te ei saa mängupuldiga nii palju oskusi omandada?" (vajadus piirata oskuste arvu nende mitmekülgsuse ja ebaküpsuse tõttu)

Varem nad valdasid seda. Teistes konsooli jRPG-des on neid samu oskusi problemaatiline meelde jätta, rääkimata nende asjatundlikust kasutamisest, kuid slasher-mängijad sooritasid üsna edukalt kombinatsioone, mille käigus vajutati hunnikule nuppe õiges järjestuses. From Software toodete müük, nagu ka minu jaoks, teeb täiesti selgeks, et isegi praegu pole tonnidepikkused valud konsoolimängijatele võõrad.
Igal juhul tuleks keerukust, kui seda üldse vaja on, saavutada mängusisese mehaanika kasutamisega, mitte aga hunniku erinevate nuppude vajutamisega.
Muidugi võid välja mõelda põrguliku klahvikombinatsiooni, et sundida oma tegelast lihtsalt sammu edasi astuma ja see pole kahtlemata mängijale halb väljakutse. Magickat saate kasutada ka paari mänguvõimaluse sidumiseks 8 nupuga. Mina isiklikult valin teise.
Ja pole mõtet välja mõelda väga keerulist mehaanikat mängudes, kus mängu põhi selgroog on pidev tegevus, sest mängija lihtsalt ei suuda ekraanil toimuvat jälgida. Seega, kui arendajad mõtlevad välja palju erinevaid ja huvitavaid asju, muudavad nad sageli võitlussüsteemi käigupõhiseks, mis iseenesest juba neutraliseerib kõik mängupuldi funktsionaalsusega seotud probleemid.
Kõige lihtsustumises on süüdi määratlemata platvorm ja selle juurde kuuluv sisendseade, süüdi on moodsa mänguarendaja tarbija sellest hoolimata tervikuna. Noh, enamik mängijaid ei taha keerulist mehaanikat. Ja see, mida nad seal rohkem eelistavad, CS või Drake’i seiklused, pole enam nii oluline.
DagonDevilHunter
Nimetasin need mängud, kuna need pole hardcore ega rollimängud, mis ei tee neid halvemaks ega paremaks. Kuid fännid liigitavad neid kangekaelselt Action-RPG-deks. Keegi ei üritagi neid vastupidises veenda, sest meie riigis pole RPG enam omaette žanr, vaid on saanud toote kvaliteedi kriteeriumiks. Ja mis kõige tähtsam, see on ainus viis raha teenida.
Ja mis siis kirjastajate, eriti EA jaoks. Inimesed tahavad, inimesed saavad.
Ma lihtsalt ei mõista konkreetselt arendaja vastu esitatud kaebusi. Näib, et BioWare pole indie-stuudio ja teeb põhimõtteliselt seda, mida nad ülalt räägivad. Samas jäävad nad mitmes aspektis heaks ja isegi sellise surve all tulevad vahel välja huvitavaid ideid. Kuid see ei huvita kedagi, nende uusimate mängude mis tahes aspektile valatakse ämbritega paski ja enamik neist on minu arvates täiesti vääritud.
Tunnistan, et žanr on kriisis. Aga kõike. Ja miks on ühe stuudio vastu selline vihkamine ja mõne teise vastu selline jumaldamine, kuigi tegelikult on siin-seal palju miinuseid, ma tõesti ei mõista.