Rõõmsameelne farmer on ökonoomne lauamäng, kuidas mängida. Lauamängu “Super Farmer Suite. Kellele mäng on mõeldud?

See on mäng, mis loodi 1943. aastal Varssavis. Siis talle helistati loomakasvatus. Mängu autor on kuulus Poola matemaatik, professor Karol Borsuk. Kui natsid Varssavi ülikooli sulgesid, jäi professor ilma tööta... Professori idee pere eelarve säästmiseks oli mäng maha müüa. Mängu komplektid valmistas kodus professori abikaasa... Väga kiiresti sai mäng väga populaarseks... Mängu ei mänginud ainult lapsed, see meeldis ka täiskasvanutele, aidates neil veeta kurbi, militaarõhtuid.


Mängu originaalkoopiad põlesid koos linnaga maha Varssavi ülestõusu ajal 1944. aasta augustis. Õnneliku juhuse tõttu säilis üks koopiatest väljaspool Varssavit ja läks aastaid pärast sõda tagasi Borsuki perekonnale.


Selline mäng nägi välja loomakasvatus aastal 1943. Mängu komplektid valmistas professori abikaasa Sofia Borsukova. Joonistuste autor oli Janina Slivitska. Loomakasvatusmäng sai väga populaarseks esmalt professori sõprade seas ja seejärel laiemates ringkondades.


Omadused Lauamäng Super Farmer sviit:

Mängijate arv: 2-4 mängijat

Mängijate vanus: alates 7 eluaastast

Karbi kaal: 1150 grammi

Karbi suurus: 262x262x80 mm

Tootja: GRANNA, Poola



Lauamängu Super Farmer Suite komplekt:

4 mängulauda;

2 kuubikut;

120 ümmargust loomakaarti (60 jänest, 24 lammast, 20 siga, 12 lehma, 4 hobust);

4 väikest plastikust koera;

2 suurt plastikust koera;

Reeglid.

Superfarmeriks saamiseks peavad põllumajandusega tegelevad mängijad loomi aretama, nende eest hoolitsema ning hundi ja rebase eest kaitsma. Põllumajandustootjad võivad loomadega kaubelda, kui nad tunnevad, et sellest on neile kasu. Superfarmer on talunik, kes kogub oma tallu kõigepealt vähemalt hobuse-, lehma-, sea-, lamba- ja küülikukarja.

Koera tuleb kaitsta.

Vajad koera hundi kaitseks,

Ja vähem rebasekoeri.


Täringut viskab meie mängija,

Jänes kukkus välja – ole terve!

Ja siis veel ja veel

Kaks loeti – üks loeti.


Ärge unustage paigutust muuta

Vahetage plaadid teie kord.

Nii et mäng lõpetab ringi -

Kui karjabuum langes.

Super Farmer – kogu mäng:

Kuubik, plaadid ja põllud!

Avdeeva N.


Mänguks valmistumine

Igale mängijale-talunikule antakse mängulaud – sellest saab tema talu. Kõik koerakujukesed asetatakse laua keskele. Loomadega kaardid võib jätta kasti või paigutada need vastavalt loomaliikidele ja panna mängulaua keskele – sellest saab põhikari. Mängijad määravad, kes läheb esimesena.

Nüüd on põllumehel vaja esimene loom oma tallu saada. Seda saab teha 2 täringut veeretades. Kui täringule veeretatakse 2 ühesugust looma, võtab talunik looma laua keskel olevast põhikarjast.

Näide : Kui täringul veereb 2 lammast, võtab talunik 1 lamba ja asetab selle oma tallu. Ring läheb üle järgmisele mängijale.


loomakasvatus
Kui taluniku farmis on vähemalt 1 loom, läheb aretusprotsess palju kiiremini. Põllumees veeretab nüüd põhikarjast 1 looma iga sama liigi loomapaari kohta, kaasa arvatud tema farmis olevad loomad.

Näide 1 : Talumehel on talus 1 lammas (saadud esimesel tiirul), nüüd veeretab ta täringut ja jänes ja lammas kukuvad neile peale. Selgus paar - 1 lammas kuubil ja 1 lammas talus, talunik võtab põhikarjast 1 lamba.

Näide 2 : talupidajal on talus 6 jänest ja 1 siga, täringud veeretavad jänest ja siga, talunik saab 3 jänest ja 1 sea.

Koeri kasvatatakse taluniku talus ainult vahetuse teel.

Vahetada

Enne iga täringuviskamist saab farmer soovi korral teha 1 vahetuse - põhikarjaga või mõne teise mängijaga (kui teine ​​mängija on sellise vahetusega nõus). Vahetuslaud on antud iga mängija mänguväljakul. Sa ei saa kaubelda! Kui põhikarjas on vähe loomi, saab põllumees veeretada vaid karja jäänud loomi.

Näide 1 : 6 küüliku eest saab 1 lamba; 1 lamba eest saab 1 väikese koera; 1 lehma eest saab 1 suure koera.

Näide 2 : talupidajal on 6 küülikut, 2 siga ja 1 lammas; talunik saab need kõik 1 lehma vastu vahetada, sest 6 küülikut on 1 lammas, 2 lammast 1 siga ja 3 siga on 1 lehm.

Näide 3 : talupidajal on 6 küülikut ja 2 lehma; samas ei saa talunik neid ühes vahetuses 1 lamba ja 1 hobuse vastu vahetada.


Loomade kaotus

Kui rebane veereb matriitsi otsa, kaotab talunik kõik oma küülikud (need lähevad põhikarja), kui hunt veereb matriitsi otsa, siis talunik kaotab kõik loomad, välja arvatud hobune ja väike koer (juhul, kui talunikul need muidugi on).


Hea põllumees peab oma karja eest hoolt kandma ja kaitsma seda läheduses ringi liikuvate kiskjate eest: hundi ja rebase eest. Mida selleks vaja on? Noh, muidugi, võtke koerad! Väike koer kaitseb küülikuid rebase eest ja suur koer suudab majapidamist hundi eest kaitsta. Koeri saab ainult vahetuse teel.


Kui talunikul on väike koer ja rebane täringut veeretada, jäävad taluniku jänesed terveks, aga väike koer läheb põhikarja.


Kui talunikul on suur koer ja hunt veereb täringule, siis on taluniku loomad ohutud! Suur koer ise läheb põhikarja. Suur koer ei kaitse küülikuid rebaste rünnakute eest.


Dünaamiline mänguvõimalus

Reeglid kirjeldavad ka mängu dünaamilist versiooni. See valik pakub põhireeglitesse 3 muudatust. Selles variandis on mäng kiirem.

Lauamäng Super Farmer, nii põhiversioonis kui ka Deluxe ja Ranch versioonis, võimaldab teie lapsel end taluniku nahas proovile panna. Mängida saavad lapsed alates seitsmeaastastest kahe kuni kuue inimese seltskonnas.

Osalejad kasvatavad, ostavad või vahetavad kariloomi, ostavad põlde, kaitsevad oma kariloomi kiskjate eest, eesmärgiga saada mängu võitjaks - Super Duper Farmer :). Meelelahutuslik lauamänguasi, mis õpetab teie lastele ärijuhtimise põhitõdesid. Põllumajandus ja võimaldab ka mõnusalt aega veeta.
Põhikomplekt

Bondiboni mänguasja esimese versiooni leiutas kuulus Poola matemaatik Karol Borsuk. Ja kõiki värvilisi pilte kujutas tema kaasmaalane, kunstnik Petr Sokha.

See on majandusstrateegia, mis õpetab arvutama, plaane tegema, sündmusi ennetama ja riske hindama. Kõik need oskused on elus asendamatud! Seega ostke see julgelt oma lapsele kingituseks.
Armas, värvikas mäng, mis teie lastele meeldib

Süžee ja kirjeldus

Lauamäng Bondibon Super Farmer Lux on klassikaline käigupõhine strateegiamäng.

Mängijate eesmärk on luua kõigi seas parim talu kariloomade aretamiseks, põldude harimiseks, kiskjate peletamiseks. Dodekaeedrilised täringud ja palju värvilisi plaate on teie käsutuses. Teie rahalised vahendid kasvavad põldu ostes, loomi ostes ja vahetades.

Võidab mängija, kes omandab kiiresti terve karja igat tüüpi kariloomadest, kuid mäng sellega ei lõpe, seda saab jätkata ilma võitjata. Ja ta saab kontrollida pidu ja jälgida reeglite täitmist.
Super Farmer Ranchi versioon

Mis on mängukomplektis

  • Neli mänguväljakut.
  • Sada kakskümmend kaks loomakaarti, millest
  • Koerad - kaks
  • Kutsikad - neli
  • Hobused - kuus
  • Lehmad - kaksteist
  • Sead - kakskümmend
  • Lambad - kakskümmend neli
  • Küülikud - kuuskümmend
  • Paar spetsiaalset 12-tahulist täringut põhimängu jaoks.
  • Neli lauda, ​​kariloomade vahetamise reeglitega (enne mängu tasub laud painutada nagu joonisel näidatud).
  • Üksikasjalikud juhised vene keeles.

Milleks koerad, sest neid pole karjas

Väikesed koerad kaitsevad teie lemmikloomi rebaste eest. Suur koer kaitseb samu loomi, kuid ainult huntide eest.

  1. Kui saate rebase ja hundi täringud, teil on kutsikas, kuid mitte suur koer, kaotate kõik oma loomad peale hobuse.
  2. Kui saad rebasega täringud, aga sul on väike koer, siis hoiad tema loomi, aga koer naaseb karja.
  3. Sina, kellel on suur koer, saad hundiga surma, tema loomad jäävad puutumata, aga suur koer naaseb karja.

Ole ettevaatlik! Suur koer ei kaitse rebase eest!

Selles lauamängus peate leidma kavala rebase, kuni ta peidab end oma naaritsa sisse, ilma tõeliste sõprade abita ei saa te hakkama.

Meelelahutuslik mäng, mis lisaks sellele, et teie lapse jaoks on lõbus, õpetab teda olema ka tähelepanelikum.

lapitöö kuningriik

Laiendage oma väikest kuningriiki, hõivates uusi maid, kuid ärge väljuge lubatud piiridest!

UFO farmer

Meelelahutuslik variatsioon juba tuttavast talumängust.

Rohkem mänge

Head mängu jätku!

Telli meie kanal aadressil

Kaasaegsed põllumajanduslikud lauamängud sisendavad lastesse mitte ainult hoolsust. Põnevas konkurentsis arenevad noored taluomanikud loogilist mõtlemist ja kognitiivseid võimeid.

Võistlusvõitluses taimi kasvatades ja loomade eest hoolitsedes õpitakse arvutama, koostama strateegilisi plaane, langetama tõsiseid otsuseid.

Põllumajanduse olemus Funny Farmis on seemnete istutamine, saagi koristamine ja kariloomade söötmine. Kasvatatud põllukultuuride ülejääk müüakse turul maha, et saadud tulu eest osta uusi seemneid.

Mis on karbis

Komplekt sisaldab:

  • mängutabletid - 4 tk;
  • 59 söödakaarti (21 heina, 18 ristikut, 11 porgandit, 9 peeti);
  • 32 lemmikloomakaarti;
  • 24 söödakaarti;
  • mänguraha: 30 mündimärki nimiväärtustega 1 ja 5;
  • üksikasjalikud juhised koos reeglitega.

Uncle's Funny Farm koosneb kvaliteetsetest komponentidest, mis säilitavad oma esialgse oleku pikka aega. Nende arv pakub põnevat põlluharimist paljudeks aastateks.

Kuidas mänguks valmistuda

Ettevalmistus on järgmine:

  1. Koguge tekki ja segage söödakaardid.
  2. Asetage 6 neist esiküljega ülespoole laua keskele, luues turu.
  3. Jagage kaardipakist 2 kaarti igale osalejale (need võetakse ilma teistele mängijatele näitamata).
  4. Pange ülejäänud tekk turu kõrvale.

Tähelepanu! Kõiki Funny Farmi söödakaarte kasutatakse nelja vastasega. Kui põllumehi on kaks või kolm, tuleks osa eemaldada (üksikasjad on reeglite viimasel lehel).

Iga mängija paneb enda ette tahvelarvuti, 2 mündimärki, kumbki üks kaart lamba, jänese, sea ja lehma jaoks. Igal loomal on kaks kaarti: pea ja saba. Ülejäänud mündimärgid asetatakse laua keskele – panka.

Mängu käik ja reeglid

Lauamängu Funny Farm mehaanika on väga lihtne. Kõik toimingud taanduvad seemnete külvamisele, saagikoristusele, kariloomade söötmisele, turul sööda ülejäägi müümisele, uute seemnete ostmisele, panka müntide hankimisele.

Talunik kõnnib kahes etapis:

  1. Sööda küpsemine põldudel
  2. Kahe asja tegemine

Esimeses etapis on vaja kõik tahvelarvutis olevad söötmiskaardid liigutada vastavasse aastaaega: “kevadest” “suvesse”, “suvest” “sügisesse”. Kui pöörde alguses on toit "sügises", tuleb kaardid ära visata - saaki koristada ei õnnestu.

Kuidas kõndida

Osalejad käivad kordamööda. Loomade koonud mängu alguses asetatakse üles nii, et "kurb" pool on märgistatud "-5". Pärast söötmist läheb kaart ümber "lõbusaks" koonuks.

Ühe käiguga on lubatud täita kõik 6 võimalikud toimingudüks kord. Oluline on mitte ainult oma majanduse juhtimine, vaid ka rivaalide taludel silma peal hoidmine. Võitja on see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem toidetud loomi. Seetõttu kasvata võimalikult aktiivselt heina, ristikut ja juurvilju, sööda lambaid ja küülikuid, müü turul toitu ja osta seemneid.

Kuidas toita

Esiteks peavad põllumehed sööta kasvatama. Tahvelarvutis on esindatud kolm aastaaega: kevad, suvi, sügis. Nisu, ristiku, peedi ja porgandi seemnete istutamine aeda toimub kevadel. Kui viljad on erinevad, ei saa korraga istutada rohkem kui 2. Ühesuguseid seemneid võib külvata ka 3 tükki.

Seejärel liigutab põllumees seemneid ühe koha võrra kõrgemale, liikudes edasi järgmisele hooajale. Sügisel on soovitav kogu saak koristada. Vastasel juhul kaob see järgmiseks pöördeks. Koristatud saak tuleb hoida laudas ja seejärel vahetada söödakaartide vastu, mille nimel kogu asi käima sai.

Igal loomal on komplekt 6 toidukaarti. Neil on näidatud toidukaardi saamiseks vajalikud tooted. Võimsuskaardi väärtus (1 või 5) on punktide arv. Mida rohkem kaart neid toob, seda rohkemate toodete eest peate selle eest maksma. Sööta saades asetab talunik selle looma pea ja saba vahele.
Esmapilgul tundub kõik lihtne

Õnnelikus talus ei lase rahutu majandus ja võiduhimulised konkurendid hetkegi rahuneda. Piisava koguse toidu kasvatamiseks on vaja kasvatatud saak müüa basaaril ja osta uusi seemneid. Kui rahakott on täiesti tühi, läheb talunik panka 1 mündi järele.

Esmapilgul tundub kõik lihtne! Kuid kuumus põhjustab piiratud võimalus toiminguid sooritades. Ühe käiguga suudab iga vastane teha ainult kaks kuuest.

Kellele mäng on mõeldud?

Esialgu võib tunduda, et lauamängus soovib talu peremeheks saada vaid laps: lihtsad reeglid, särav ja positiivne kujundus. Kuid see on ainult ühel küljel. Happy Farm on populaarsete veebistrateegiate otsene analoog.

See mäng on see, mida vajate virtuaalse aianduse ja põlluharimise fännidele. Ideaalne kogu perele, kes eelistab veeta õhtuid koos kasuliku ja põneva äri jaoks.

Video ülevaade

Põllumajanduse ja aianduse fännidele meeldivad muud mänguga Happy Farm sarnased mängud. Tänapäeval on sellel teemal palju majandusstrateegiaid, mis arendavad suurepäraselt laste loogikat, mõtlemist, kognitiivseid võimeid ja motoorseid oskusi.

Nende abiga lihtsustuvad lugema õppimise, plaanide koostamise, sündmuste ettenägemise ja riskiolukordade hindamise protsessid.

Taluniku territoorium

Sarnaselt tõelistele põllumeestele tegelevad osalejad saagi kasvatamise, koristamise ja töötlemisega, koduloomade eest hoolitsemise ja kõrvalhoonete ehitamisega. Kõigepealt saab iga mängija maatüki, millel on vaid kõige vajalikumad ehitised, tööriistad, taimed.

Mängu põhiolemus on oma talu laiendamine, mida ei saa teha ilma olemasolevate vahendite pädeva kõrvaldamiseta. Põllumeeste territoorium on kõige sarnasem päris elu. Iga osaleja otsustab ise, kuidas põllukultuure ja karilooma kasvatada. Seetõttu sõltub talude saatus ainult nende omanike strateegilistest otsustest ja taktikalisest tegevusest.

Põnev peremäng, mis võimaldab kulutada vaba aeg ja arendada nooruslikku meelt. Täiskasvanud osalevad hea meelega koos lastega põllutöös. "Super Farmer Ranch" on mõeldud mängijatele alates 7. eluaastast. Mängida saab 2-6 inimest.

Eriti huvitav on versioon "Lux", millel on suured mänguväljakud, plastkoerad ja atraktiivsed märgid. Ainult ühe lamba ja ühe küülikuga peavad farmerid rantšost nii palju kui võimalik laiendama ja oma sissetulekuid suurendama. Rivaalid kasvatavad oma talude arendamise käigus kariloomi, vahetavad loomi, ostavad karjamaid, kaitsevad neid huntide ja rebaste eest jne.

Romaškovo

Strateegia olemus on päranduseks saadud mahajäetud häärberi taastamine. Keegi pole selles pikka aega elanud. Maja oli tühi, lagunes. Ümbruskond on lagunenud.

Esialgu tuleb jõuda häärberi enda juurde. Selleks tuleb kiiresti korda hoovis taastada. Olles esimese ülesandega hakkama saanud, võite maja juurde liikuda: remontida, kaunistada. Platsi laiendamiseks, kõrvalhoonete ehitamiseks on raha vaja. Neid saab hankida aiandusest ja aiandusest. Ka lemmikloomad toovad tulu. Kuna valmistooted toovad rohkem raha sisse kui tooraine, tuleb hankida töötlemisettevõtted, köögid, pagariärid ja muud tööstused.

Hõbemünte ja energiat saab naaberhoovides ringi jalutades. Eemal peate tegema mitmesuguseid toiminguid. Ka naabrid käivad häärberis külas, et saada lisatulu majapidamistöödel abistamise eest. Pärast lähima territooriumi väljaarendamist avaneb tee jõele ja selle rannikualadele.

Rohkem mänge

Head mängu jätku!

Telli meie kanal aadressil

toodetud Poolas. Brändi pealiskaudne tutvus näitas, et see ettevõte toodab ainult kvaliteetseid, huvitavaid ja harivaid mänge, kuid neil on ka vastav hind. Mis teha, kvaliteedi eest on kombeks maksta ja ongi korras.


👶👱👴 Millisele vanuserühmale on mäng mõeldud?

JA gra Bondibon Granna SUPER FARMER LUX sobib väga laiale vanusevahemikule: alates 3,5 eluaastast võib juba proovida, kuid soovitaksin alustada alates 4. eluaastast. Vanuse ülempiiri ei piira miski, mäng pakub huvi nii lapsele, vanaemale kui ka vanematele. Mängida saab 2 kuni 4 mängijat.


Mängu komplekt:

TO Mängu kast on tihedate, paksude seintega, mängu kaal on 1180 grammi. Eemaldame kasti ülemise osa, paneme selle lauale ja viskame siis kuubikud sinna sisse, kuna need on suured, nii et need pärast viskamist laualt maha ei lendaks. Karbi seest leiate:

  • 2 mitmetahulist kuubikut;
  • 4 plastvälja 25x25 cm;
  • 120 papist ümmargust paksust ringi (loomade kujutistega);
  • 2 suurt plastikust koerakujukest;
  • 4 väikest plastikust koerakujukest;
  • 1 juhis.



🎓 Mida mäng õpetab

"Super talunik"- see on eelkõige majandusmäng, mis õpetab last lugema (ka paaris), plaane tegema, mängus tulevasi sündmusi ette aima, kõiki riske hindama ja konkurentidest mööda minema. Kõik need oskused on elus vajalikud ja tulevad beebile kindlasti ka edaspidi kasuks!


🆘 Kuidas mängida Bondibon SUPER FARMER LUXi:👀

KOOS alguses juhiste reeglitega tuleb raskusi, esimesed paar korda mängisime valesti. Selle tulemusena oleme nüüd selle täielikult välja mõelnud, loodan, et minu kirjeldus aitab teil mõista, kuidas seda õigesti mängida:

  • Mängu algus:

😱 KOHTA otsustada, kes viskab täringut esimesena, tavaliselt mängu noorim liige. Järgmistel kordadel veereb täringut esimesena see, kes võitis viimast korda. Meil on nii

E Kui täringu pealt kukkusid välja erinevad loomad: näiteks lammas ja jänku, siga ja lammas, hobune ja lammas, siga ja jänku jne. - siis ei saa mängija mängu alguses midagi “karjast” (kast kõigi kiipide ja koertega). Ring läheb üle järgmisele mängijale.

E Kui täringul kukkus välja paar identset looma: kaks jänkut - mängija saab 1 jänese "karjast", kaks lammast - mängija saab 1 lamba "karjast", kaks siga - mängija saab 1 sea "karjast".

Tähtis! Esimese hobuse saab kätte ainult esimese vahetuse kaudu.



Bondibon Super Farmer sviit "Herd"


  • Mängu jätk:

😰 IN Mängu edenedes muutuvad reeglid:

E Kui täringu pealt kukkus välja 2 jänkut ja sul on juba 1 jänku talus, siis loeme kokku mitu tervet paari saad kokku: 1 jänku talus põllul + 2 jänku täringul = 3 jänkut, mis tähendab, et meil on aretamiseks ainult 1 terve paar, mis tähendab, et saame karjast 1 jänku. See tähendab, et jänkupaar andis 1 jänku järglased – hankige see "karjast".

E Kui täringule kukkus 2 tallekest ja sul on talus juba 2 (või rohkem) talle, siis jällegi arvestame terveid paare: 2 tallekest põllul + 2 talle täringul = kokku 2 tervet paari. Niisiis, hankige "karjast" 2 lammast.

E Kui kuubikutel on 2 siga ja teil on farmis juba 3 siga põllul, saate 2 siga "karjast", kuna 2 + 3 = 5 / 2 = 2 paari = 2 uut siga.

D lisaks, kui erinevad loomad kukkusid täringule (enamasti juhtub see nii):

H näiteks lammas ja siga. Siis käitume nii: kui sul pole talus lambaid ja sigu, siis sa ei saa midagi. Kui farmis on sigu, siis loeme kokku mitu sigu, teeme kindlaks, mitu paari (mitu papist ringi sul põllul on pluss üks siga kuubi kohta, siis jagame arvu kahega) ja saame “karjast” vajaliku arvu sigu. Samamoodi lammastega.


Bondibon Super Farmer Suite "vaade mängija mänguväljale mängu lõpus

  • Näited:

Mul on põllul 1 jänku ja viskasin välja 1 jänku ja 1 lamba. Karjast saan 1 jänku.

Mul on põllul 2 siga ja viskasin välja 1 lamba ja 1 hobuse. Ma ei saa karjast midagi.

Mul on põllul 5 jänkut ja 3 lammast. Viskasin välja 2 jänest. Karjast saan 3 jänkut.

Mul on põllul 4 jänkut, 3 lammast ja 1 lehm. Viskasin välja 1 lehma ja 1 lamba. Karjast saan 1 lehma ja 2 lammast.

Mul on põllul 3 jänkut ja 2 lammast viskasin välja. Karjast saan 1 lamba.

Mul on põllul 2 lammast, 4 siga. Viskasin välja 2 jänest. Karjast saan 1 jänku.

Minu põllul on 2 jänkut ja 1 siga. Viskasin välja 1 lamba ja 1 lehma. Ma ei saa karjast midagi.

Mul on põllul 4 lammast, 1 jänku ja 1 hobune. Viskasin välja 1 hobuse ja 1 jänku. Võitsin, sest 2 hobust = Super Farmeri mängu võit.


Bondibon Super Farmer Suite "mängulaua vaade mängu lõpus

  • Vahetus:

KOHTA vahetate mängus pidevalt žetoone, samas saate vahetada mõlemas suunas. JA Niisiis:

6 jänest = 1 lammas;

2 lammast = 1 siga;

3 siga = 1 lehm;

2 lehma = 1 hobune;

1 lammas = väike koer;

1 lehm = 1 suur koer.



  • Nõuanne:

IN saab vahetada lehma suure koera vastu, siis osta teine ​​lehm (vahetades 3 sea vastu). Siis lihtsalt anna suur koer sisse ja võta teine ​​lehm. Aga 2 lehma on terve hobune!

L hobune on tulekindel reserv, kui vahetasid 2 lehma vastu - ainult nii saad esimese hobuse - siis ei võta seda sult keegi ära. Piisab, kui visata täringule veel üks hobune - ja võitsite!


  • Loomade kaotus ja miks koeri vaja on:

E Kui nägid kuubil rebast, siis pead kõik jänesed karjale üle andma. Jänkude päästmiseks vaheta õigeaegselt 6 jänkut väikese koera vastu või 1 lammas väikese koera vastu. Samas, kui rebase välja viskasid, siis lihtsalt anna koer karja kätte ja unusta ära oht. Näiteks viskasid nad välja rebase ja jänku. Nad andsid koera karjale üle ja said karjast jänesed, vastavalt loendatud paaridele (loendamise kohta vaata ülevalt).

E kui stantsil on hunt. Kas annate suure koera sisse ja paned looma teise täringu peale. Või annad kõigi karjale! muud loomad peale hobuste. Hunt ei saa hobust süüa. Hunt ei saa õgida isegi väikest koera.





  • Võit:

P õhtusöök saab tiitli "Supertalunik". Võitja on see, kes kogub farmis kokku 2 hobust või igat liiki ühe looma (1 jänes, 1 lammas, 1 siga, 1 lehm ja 1 hobune).


🔔Hind ja kust osta:

B ondibon Granna SUPER FARMER LUXi saab osta peaaegu kõigist puukoolidest võrgu internet kauplused: Ozone, Maytoys, Wildberry jt. Hind varieerub päris palju, ostsin 2017. aasta novembris allahindlustega 1003 rubla eest.


Bondibon Super Farmer Suite "kari" vaade mängu lõpus

  • 🎁 Kuidas salvestada:

E Kui hind närib ja nii kallist lauamängu täna endale lubada ei saa, ehk siis variant on 2 korda soodsam. Seda nimetatakse lauamänguks Bondibon "Super Farmer". See tähendab, et ilma eesliiteta "Super". Nii saate sama funktsionaalsuse, kuid tagasihoidlikuma kujundusega: loomadega kaardid on ristkülikukujulised ja õhemad ning väiksemad, kvaliteet veidi halvem, plastkoeri pole ka, need joonistatakse kaartidele.

.
  • Teised leiate siit.
  • 🎄Järeldus:

    P Tasuvusmäng Bondibon SUPER FARMER HATCH ole kindel, et see on õige investeering. Meie ajal pole midagi rohkem väärtustatud kui emotsioonid ja positiivsus. See mäng võimaldab teil koguda kogu pere tihedasse ringi, võimaldab teil oma suhteid koondada, õpetab teie last meeskonnas mängima, austama teiste inimeste huve, õpetab arvutama ja planeerima, lisaks rõõmustab mäng täiskasvanutele põnevust, rõõmsat kirgede intensiivsust tundmatu tulevase "supertaluniku" ümber. Oleme mänginud neljakesi teist kuud järjest igal õhtul, ilma et oleks ühtegi lööki vahele jäänud, kuigi meil on palju muid mänge – ükski pole meid kõiki nii kaua hõivanud. Intress ei kao kuhugi, sest igal õhtul on mängus päris raha! Alustasime tariifidega 100 rubla inimese kohta, kuid see on natuke kallis)). Nüüd anname kumbki üle 50 rubla ja võitja võtab igal õhtul panka 200 rubla. Mul õnnestus kuus võita kolm korda: kaks korda 400 rubla eest ja 1 kord 200. Seega soovitan mängu tingimusteta, see on tõesti “Super”!

    Py.Sy. mäng võib olla suurepärane Uusaasta kingitus kogu perele.