Laskumine. "Descent" lühiülevaade draakoniajastu inkvisitsioonist murtud jalgade kaardil

Juba enne seda, kui Harding Bulli ja Varricut nägi, kuulis ta inkvisiitori valitud needusi, veidrat segu Fereldani, Marchani, Tevinteri, Elvishi ja Qunari needustest. Asi pole selles, et Trevelianil oleks olnud kirg keelte õppimise vastu, ta lihtsalt veetis palju aega inimestega, kes eelistasid ennekõike Messengerile oma keele igapäevast rikkust kurssi viia. - See on kõik, pane mind juba maha! – urises Evelina valuvaigisti alatust maitsest sülitades ja Pulli rusikaga selga lüües. — Ma lähen ise! „Ära ole naeruväärne, inkvisiitor,” muigas kossita, hoides ettevaatlikult õlal lebavat Sõnumitooja puusadest kinni. "Teie jalg on katki, nii et te ei saa iseseisvalt kõndida." "Ja meil pole mustkunstnikku kaasas," lõpetas tema taga kõndinud Varrick süngelt. "Dorianil oli asju teha," nähvas Evelina. "Solas on igav ja ma ei talu lits Vivienit," matkis Varrick teda. - Ma ei plaaninud jalgu murda! "Kui sa poleks selle neetud killu pärast sellelt kaljult üles roninud..." tegi kääbus olulise pausi. Lauset polnud mõtet lõpetada, sest kõik kohalolijad, mitte ainult nemad, teadsid inkvisiitori kummalist soovi hüpata järskudelt nõlvadelt, ronida ohtlikele kaljudele ja roomata mööda vihma uhutud mägiradu. Varric pidas seda muutust loomulikuks. See pidi kunagi juhtuma, Trevelianil oli minevikus lihtsalt vedanud. "Ahh," otsustas Harding tähelepanu tõmmata. - Kes seal on? “ küsis Evelina. "Harding, teie au," vastas skaut. - Tere, kuidas läheb? – kostis inkvisiitori hääl Härja tagant. Cossit ei kiirustanud Trevelianit kindlale pinnale panema, ta pööras ainult luurajale selja, et päkapikul oleks Evelinaga mugavam rääkida. "Mitte väga, mu daam," tunnistas skaut. "Oleme siin otsingumissioonil." - Mida sa kaotasid? – Evelina püüdis võtta positsiooni nii, et ta näeks Hardingit, kuid ta ei suutnud. - Lase mul minna, sa sarviline orjasina! „Ummm...” Harding kõhkles, teadmata, kuidas inkvisiitorile uudist edastada. Hüvasti Raudne härg Ettevaatlikult, nagu portselannuku, asetas ta Messengeri maapinnale, püüdes talle mitte haiget teha, skaut läbis erinevaid võimalusi, kuid nagu varemgi, ei õnnestunud see eriti hästi. Ilmselt on parem teatada sellest, nagu see on. «Hommikul ilmus laagrisse mustkunstnik Pavus ja ütles kvartmeistrile, et tal on mineraale vaja. Kui tema ja tema kaks saatjat lõunatunniks tagasi ei jõudnud, saatis kvartal kontrollima, mis neid edasi lükkas... - Harding tõmbas hinge, heites hiiliva pilgu inkvisiitorile, kes valust võpatas, susises, püüdes mitte liigutada haavatud jäse, kuid hambaid kiristades kuulas ega seganud. – Neid märgitud asukohast ei leitud. Kui sõdurid tagasi tulid ja sellest teatasid, saatis veerandmeister õde Leliana juurde ronga. - Mis temaga on? – küsis Trevelian süngelt. "Ma arvan, et Venatori vangistasid nad." Koha lähedalt, kus keiser kive kogus, leiti kaks nende sektantide surnukeha. Nüüd kammib mu meeskond seda piirkonda jälgi otsides. - Ma rebin need ribadeks! – sisistas Evelina ette tormades. Ta ei kukkunud ainult tänu Härja tohutule käpale, mis haaras tal ümbert vöökoha. Trevelian rippus Cossite'i käsivarre küljes ja vandus ta kopse. Venatorid said selle kätte ja Sõnn ja jalg, mis nii ebasobivalt murdus, ja Dorian, ja Harding ja... "Kallis," laulis Vivien avatud portaalist lahkudes, "daam ei tohiks nii käituda." "See ei sobi daamile, aga mulle on see väga halb!" – Trevelian haukus. - Selle asemel, et mulle loengut pidada, ravige mind! Vivien raputas pead, võttis ümbrise vöö küljest lahti, võttis välja miniatuurse peegli ja huulepulga ning puudutas oma huuli. Alles pärast seda õngitses ta rüü voltidest pudeli välja ja inkvisiitoril lõuast kinni võttes tilgutas paar tilka oma huultele. Pärast seda jagas ta usinalt juhiseid pulkadest ja kangaribadest lahase valmistamiseks. Evelina tahtis nördida, aga ei saanud. Ta hääl ei kuuletunud, käed ja jalad rippusid nagu ripsmed. Hea, et Pull nii suur ja tugev on. Nüüd polnud ta mitte portselanist nukk, vaid kaltsunukk. Lits Vivienne! Sõnumitooja pandi kuusele ja vigastatud jalg pandi lahasesse. "Ära muretse, me leiame ta üles," rahustas Varrick Evelinat. Ta sai vaid vaikselt Vivienit kiruda, lubada talle kõikvõimalikke karistusi ja vaadata, kuidas ülejäänud sõbrad avanevatest portaalidest välja tulid. Solas juhtis tosinat maagi, Blackwall väikest miilitsaüksust ja Cullen kogus templite rühma. Pärast lühikest nõupidamist astus komandör Evelina juurde, laskus põlvili ja lubas õrnalt tema lõdvat peopesa pigistades: "Ma leian ta üles." Evelina muidugi uskus Cullenit, aga kuidas seletada, et ta ei saanud seal lihtsalt lamada nagu unustatud nukk, samal ajal kui kõik Doriani päästmisega askeldasid? Mis siis, kui nad hilinevad? Või veel hullem, kas kõik surevad, üritades keiserlikku päästa? Ja kuidas saab ta selle igaviku ära oodata, jäädes pimedusse? Suutmata sõnagi välja pigistada, lootis Evelina, et Callen mõistab tema muret pilgu järgi. Nõunik naeratas vaevu ja tahtis midagi öelda, kuid Solas lähenes talle õlale. Cullen tõusis püsti ja andis päkapikule teed. "Ära muretse, inkvisiitor," ütles mustkunstnik ja joonistas liikumatult lamava Treveliani kohale mingisuguse ruuni. Evelina hakkas magama jääma. Läbi uduse loori nägi ta, kuidas üksus läks metsatihnikusse, jättes ta laagrisse tosina sõduri, Sera ja Krami valve alla. Need kaks seisid mõlemal pool inkvisiitorit nagu kujud sissepääsu valvavas päkapiku varemetes.

Salk läks metsa, järgnes Hardingile ja tema skautidele, siblides puude ja põõsaste vahel nagu varjud. Callen püüdis neil alguses silma peal hoida, kuid mõistis kiiresti, et sellest pole kasu. Luuraja ilmus hetkeks, andis Hardingule viida ja kadus metsa. Gnoom juhtis väikest armeed enesekindlalt, järgides muid märkamatuid märke. Kuigi mõningaid jälgi ei saanud tähelepanuta jätta. Näiteks inkvisitsioonisõduri surnukeha. Ilmselt otsustas vaene mees põgeneda, kuid ebaõnnestus. "Mage Pavus on väga tark," teatas Harding pärast seda, kui üks skautidest talle midagi tõi. – Ta viskab kivitükke, mis tal õnnestus koguda. "Noh," ütles Vivien. - Ta on vähemalt elus. "Ja säästab meie aega," märkis Solas. Callen ei suutnud enam nõustuda. Dorian on elus ja jätab endast märke, et ta kiiremini üles leiaks. Tasub kiirustada. Sa ei tea kunagi, mida Venatorid vangidega teha saavad? Kui Dorian sureb, leinavad kõik, kuid ainult tema, Cullen, peab tooma halbu uudiseid sellele, keda ta armastab ja kes on nii kiindunud ekstsentrilise mustkunstniku külge. - Edasi! – käsutas komandör otsustavalt ja tõstis tempot. Sel hetkel oli tal hea meel, et Evelina laagrisse jäi, sest ta oleks iga hilinemisega hulluks läinud, oleks tormanud edasi, mõtlemata ohtudele. Ta ei arvutanud kunagi oma tegusid, tal oli üks plaan kõikideks puhkudeks – tegutseda vastavalt olukorrale, kuid mis puudutas tema sõprade elu, siis tundus, et Trevelian kaotas pea. Seega tundis Cullen end paremini, teades, et ta ei ole Venatori meeskonda pääsemisel esirinnas. "Ees on mõis," ütles Harding. "Me murrame läbi," otsustas Cullen. "Me ei tea, kui palju vastaseid meid ees ootab," märkis Vivien, uurides rahulolematult oma saapale sattunud mudalaksu. "Ükskõik kui palju see ka poleks, oleme tugevamad," ütles Cullen otsustavalt. "Me ei lase neil alatutel pätidel oma kaaslasi tükkideks rebida!"

Trevelian näis olevat siiski magama jäänud, kuigi ta võitles unisuse vastu. Ta unistas merest. Ta lamas liivasel kaldal ja vaatas, kuidas veest tumenenud Culleni pea kauguses lainetes vilksatas ning kuidas vahel paistsid veest välja tema lihaselised õlad ja käed. Aeg-ajalt tõmbas ta tähelepanu oma armastatu jälgimisest kõrvale ja lülitus Dorianile, kes istus läheduses ja joonistas oksaga märjale liivale mingeid märke. "See viinamarjakübar sulle ei sobi," ütles mustkunstnik Evelina poole pöördudes. Trevelian naeris, murdis oma mütsi ääres rippuva lillade elastsete marjadega viinamarjakobara ära ja ulatas selle talle. "Nad keedavad selle kullas," ütles Dorian naeratades Sera hääles ja pistis suhu mahlase viinamarja. "Ma kuulsin, et Venatorid armastavad kuldseid kujusid." - Mida? “ küsis Evelina. "Ei, pigem kasutatakse neid katseteks," ütles Cullen enesekindlalt kaldale jõudes. Tal oli Crami hääl. – Nad armastavad rohkem elusobjektidega katsetamist. Evelina vaatas hämmeldunult Cullenilt Dorianile ega märganud kohe, et mereranna pilt sulas. Trevelian oli ärkamas. – Või äkki saadavad nad teid Teinterisse tagasi? – küsis Sera. Evelyn kuulis oma hääles lootust. Päkapikule Dorian ei meeldinud ja ta kartis teda, kuid Trevelian ei arvanud kunagi, et Sera oleks hea meelega keiserlikust vabanemisest. "Oleks parem, kui nad ta tagastaksid," naeris Kram. - Miks on see? – küsis Sera kahtlustavalt. – Sest meie inkvisiitor on närviline ja kättemaksuhimuline. Parem teeskle ka, et tunned muret mustkunstniku kadumise pärast. Sest sa tead seda ise. – Ja milleks teha nii palju lärmi, millise mustkunstniku pärast? – ei jätnud päkapikk alla, kellel tõenäoliselt oli lihtsalt igav, nii et ta alustas seda vestlust. Kuid Evelina tundis oma küsimuses armukadedust. - Sest ta on üks meist. "Niisiis, kui need alatud mustkunstnikud mind kinni võtaksid, saadaksid nad mulle ka väikese armee?" - Sinu taga? Ei. Nad oleksid teie eest lisatasu maksnud. Ja see altus läheb Venatorile kalliks maksma. Evelina kujutas ette, kuidas Krami näol oli naeratus ja Seru nördinult huuli hammustas. Ilmselt ei andestanud Kram kunagi päkapikule kalaluudele liimiga määritud sidemeid, millega ta... ta rinda pingutas. Sira pidas seda vempu naljakaks, nagu ka tema muud räpased trikid. "Jah," ütles Evelina ja avas vaevaliselt oma kuivad huuled. – Ma ei vastuta enda eest. Ma tulen lihtsalt natuke mõistusele ja rebin ja viskan. Trevelian avas silmad. Läbi tema kohale venitatud varikatuse augu oli näha tähtedega täidetud tumedat taevast. On juba öö. Treveliani kohale kummardunud Sera nägu naeratas rõõmsalt. Cram lihtsalt naeratas jälle. – Kas nad ei tulnud tagasi? – küsis Sõnumitooja, teades hästi, et küsib asjata. Laagris on vaikne, ei mingit kära. Kui salk oleks tagasi tulnud, poleks siin sellist vaikust. Sõnn jutustaks kindlasti kõrvulukustava loo sellest, kuidas ta isiklikult kaks Venatorit pea ees lükkas, nii et neetud sektandid veriste tükkidena igas suunas laiali läksid. Cossitt pidas selliseid lugusid lõbusaks. Ja Blackwalli piibu suits kõditaks nina. Ja läheduses noomis Cullen vaikselt Dorianit ja ta seisis eemaloleva pilguga. – Vishante kaffas! – kaugusest kostis raevukas karje. - Lase mul minna, sa loom! Trevelian peaaegu hüppas üllatusest. Ilmselt pole ta veel täielikult ärganud ja Solase loitsu jäänused annavad tunda. Kuigi ei, Dorian poleks Culleni peale karjunud, et ta on loom. Pigem kehtiks see Härja kohta. Kuid Evelina mõtetes istus Sõnn lõkke ääres ega lähenenud Dorianile. Kram aitas Evelinal istuda, märgates, et Sõnumitooja ise on kurnatud. - Ma puistan su tuha tuulde! "Olgu, lõpetage mulle oma saabastega selga löömine," nõustus Iron Bull flegmaatiliselt ja läks laagrisse viivale teele. "Nad on mind juba rusikatega löönud." „Lõpeta karjumine,” võpatas Callen. – Evi... Inkvisiitor ilmselt veel puhkab. – Miks te ei saanud kohe Skyholdi üle minna? – küsis Dorian nördinult Cossite’i õlal rippudes. "Sest Vivien ütles, et me peame teda laagris ootama," selgitas Cullen kannatlikult. "Nad peavad välja mõtlema, millega see katkestatud rituaal meid ähvardab." "Vivien ütles," kordas Dorian nördinult. "Ta võiks öelda palju asju." Ja katkestatud rituaal ähvardab selle alustajatele suuremaid probleeme. Kui nad vaid elus oleksid... Las ma lähen juba! Ma olen täiesti võimeline iseseisvalt kõndima! "Ta ei lase mul lahti," ütles Evelina kõri köhates. – See on täna tema igapäevane transpordivahend. - Trevelian! – Dorian säras ja niipea kui ta maas oli, astus ta mitu ebakindlat sammu telgi poole. Mustkunstnik ei suutnud ikka veel jalule jääda ja Cullen pidi ta kinni püüdma, et ta ei kukuks inkvisiitori vigastatud jalale. "Kuidas sa julged kaduda just siis, kui ma kaotasin võimaluse sinu eest kõri välja rebida?" – oli Evelina nördinud, kui Dorian tema kõrvale istus. Ta uuris kiiresti oma sõbra vigastuste suhtes, kuid ei leidnud midagi, mis oleks väärt paanikaks ja vihastamiseks. Sasitud juuksed, näost kiiruga pühitud veri, mantlile määritud punased tilgad – kõik see viitas vaid sellele, et nad üritasid mustkunstnikku kiiruga korda teha, et niigi mures Evelinat mitte muretseda. - Ära muretse, ka poisid tegid seda hästi. Muidugi hullem kui sinu oma, aga sa ei pea valima,” naljatas mustkunstnik. - Mis seal oli? – küsis Trevelian kas Dorianilt või Cullenilt, kes seal lähedal seisis. - Jah, mitte midagi. Venatori asus elama mahajäetud mõisasse, seda polnud raske võtta,” vastas Tevinter kiiresti, midagi selgelt varjates. - Ei mingeid kangelastegusid. "Noh, olgu," pomises Evelina solvunult kõrvale pöörates. "Härg räägib teile paremini, üksikasjalikult ja kõigi üksikasjadega." Huvitavam kui see oli. See on alati värviline ja sellel on draakonid. Kindlasti oli seal draakon. Või vähemalt deemon. Dorian ja Cullen vaatasid teineteisele otsa, kuid jäid vait. Alles pärast ärakolimist ütles Callen: "Õnn, et ta ei märganud." "Pole midagi märgata," lehvitas Dorian ärritunult. - Mul läheb hästi. Mõelda vaid, paar kriimu. "Nendest kriimustustest," meenutas Cullen kannatlikult, "venatori kavatses teie vere, kogu selle jäljetult välja voolata." - Aga see ei õnnestunud. Ja ma loodan, et inkvisiitor ei saa sellest teada. "Mitte minult," ütles komandör kindlalt. Lõpuks on mustkunstnikul õigus, kõik lõppes ja lõppes hästi. Kes vajab üksikasju? Võib-olla Sõnn, kuid tal on üksikasjade kohta oma vaated.

Saate alustada seda otsingut tagasi Lotheringis, vesteldes külakirikus Redcliffe Knightiga. Vend Genitivi kohta saate teavet maanteel (kus röövlid teid ründavad) surnud rüütli surnukeha otsides. Kui te sellele vestlusele tähelepanu ei pööranud, saadavad Isolde ja Tegan Redcliffe'is teid urni tooma pärast seda, kui olete külale öise rünnaku tõrjunud.


Seega tuleb minna Denerimi, et leida teatud vend Genitivi, kes pühendas kogu oma elu Andraste tuha kohta käivate legendide uurimisele ja tema asukoha otsimisele. Genitivi venna maja asub lõunaosas turupiirkonnas. Genitivit ennast sealt ei leia, küll aga tema abilise Wayloni.

Vestlus Wayloniga võib kulgeda mitmel viisil. Esiteks: pärast mõningast kõhklust ütleb ta teile, et vend Genitivi näis olevat Calenhadi järve äärde minemas. Kui sinna lähete, tunnistab väga närviline kõrtsmik pärast Veenmise asjakohast kasutamist, et ringi hängivad mingid kahtlased tegelased, kes ähvardavad teda enesevigastamisega ja sunnivad valetama, et ta kedagi ei näinud ega kuulnud. Kõrtsist lahkudes rünnatakse sind ja pärast nendega tegelemist võid minna tagasi Denerimi, et Veyloniga asjad korda ajada.

Tee number kaks: Wayloniga vesteldes tunneb teie GG, et tema jutuga on midagi valesti (see juhtub, kui teil on piisavalt kõrge kavalus) ja nõuab selgitust, mille tulemusel Waylon ründab teid ja teid kohe. ei pea enam Calenhadi järve äärde sõitma.

Tee number kolm – otsige maja läbi ja Waylon sekkub, keelates teil ruume kontrollida. Kui sa nõuad, ründab ta sind.

Otsige maja pärast Wayloni surma läbi ja leiate Genitivi venna päeviku, kus on mainitud teatud küla nimega Haven. Leiad ka päris Wayloni surnukeha (pole ime, et ta sind sinna lasta ei tahtnud!) – kuigi selles etapis tõenäoliselt kahtlustate juba, et teil oli tegemist petisega.


Minge Vaulti. Selle küla elanikke eristab lausa haruldane külalislahkus – peaaegu kõik, kellega räägid, ütlevad sulle näkku, et võõrastel pole siin midagi teha. Soovitan teil esmalt külastada kohalikku jaekauplust juhuks, kui teil on vaja mõnda nende toodet, vastasel juhul pole need teile hiljem saadaval.

Võlvi elanikel ei jätku võõraste jaoks kauaks kannatust. Nad ründavad sind, kui: sisened kohalikku kirikusse ja küsid kohalikult juhilt Ericult vend Genitivi kohta; uuri ühes majas verega määritud altarit; nõudma kauplemispunkti tagaruumis ringi vaatama.

Pärast seda ei jää teil muud üle, kui nad kõik tappa.

Kirikuhoonest, valekivimüüri tagant, leiate vend Genitivi. Ta ütleb sulle, et Andraste tuha juurde viivasse varemetesse minevasse templisse pääsemiseks on sul vaja kulturijuhi Ericu medaljoni. Kui te pole veel tema surnukeha läbi otsinud, pöörduge tagasi tema juurde ja võtke medaljon.

Soovi korral võid öelda vend Genitivile, et enne templisse minekut tahad küla turvata – siis võid minna välja ja lõpetada need, kes pole varem veel lõpetanud. Kui te seda ei tee, transporditakse teid automaatselt templisse. Põhimõtteliselt ei pea te vend Genitivit kaasa võtma, vajate ainult Ericu medaljoni, mis avab teile sissepääsu.

Hävitatud tempel koosneb kahest astmest ja need on sõna otseses mõttes täis igasuguseid kultiste. Siin on ka püüniseid üsna palju, nii et petturi kaasamine oleks hea mõte. Samuti olge ettevaatlik arvukate varitsuste eest nii kulturitelt kui ka varjudelt, mis aeg-ajalt teie selja taha ilmuvad juba puhastatud või tühjana tunduvasse kohta.

Peagi avastate, et põhja viivad uksed on lukus. Nende avamiseks tuleb esmalt hankida kagupoolsete ruumide võti. See on mustrilises rinnas kaardi lääneosas, märgistusega Cultist Chambers. Nimetatud kultureid on lihtsalt uskumatult palju, nii et kui teil on massihävitusloitsud, võivad need olla väga kasulikud. Pärast võtme võtmist avage kagupoolsed ruumid ja ühest laekast leiate põhjapoolsete uste võtme.

Järgmised põhja poole jäävad suletud uksed saab avada ohvrialtaril tule süütamisega (kuigi mõnes versioonis pole see vajalik; millegipärast on need nagunii avatud).

Pärast kõigist ustest möödumist satute varitsusele - tuhakummitus ja kultistid ründavad teid hargi lähedal. Pärast nendega tegelemist valige, kas minna lääne- või idakoridori. Mõlemad viivad treppidele järgmisele tasemele, nii et teie valik pole oluline. Muude koridoride tähelepanuväärsete omaduste hulgas märgin, et kui lähete läände, leiate ühest toast neli kasti. Lukustatud kast sisaldab tavalist saaki ja ülejäänud kolm koevad kummitusi, kui need avada.

Pärast koridori (või mõlema) puhastamist minge järgmisele tasemele - Wyrmling Lair. Wyrmlings on draakonipojad. Nad ei ole väga tugevad, kuid neid on üsna palju ja üsna sageli varitsevad nad teid, ilmudes teie selja taha. Muidugi on seal ka palju kultureid. Erinevalt esimesest tasemest puutute siin kokku eliitvaenlastega.

Sinu eesmärk on murda läbi kõrgematest vaenlase jõududest loodepoolseimasse koopasse. Arvestades, et varitsused ootavad teid paljudes kohtades, on kõige parem mitte tormata pea ees rünnakule vaenlasele, vaid meelitada neid üks-kaks korraga kaugelt. (Kuigi kõik oleneb muidugi tasemest, taktikast ja varustusest – tõenäoliselt on selleks hetkeks teie grupp juba nii võimas, et ükski vaenlaste hulk seda ei karda.) Hea idee on igal juhul esialgne luure röövliga, kes suudab ka lõksud kahjutuks teha, et need kõige otsustavamal hetkel teele ei jääks. Mõnikord võib pettur ise aktiveerida ootava varitsus - ja mõnikord peate "kohtumispunktist" avalikult läbi kõndima, et vaenlane end paljastaks.

Olles võidelnud end läbi lugematu hulga vaenlaste, tervitab teid loodekoopas kultusjuht Kolgrim. Tal on teile väga ootamatu ettepanek. Kas te sellega nõustute või mitte, on teie otsustada, kuid mõned teie partei liikmed on nii ärritunud, et asusite kulturite poolele, et nad kas ründavad teid või lahkuvad teie erakonnast igaveseks (kui nad ei olnud teie partei ajal sinu otsus). Tõsi, viimasel juhul saate Veenmise abil kedagi veenda jääma, kinnitades, et te ei ole teos süüdi.

Kui lükkasid Kolgrimi pakkumise tagasi, siis pead tema ja tema abilistega võitlema. Lisaks muule saagile saate tema kehast eemaldada Kolgrimi sarve - eseme, mis võimaldab teil väljakutseid esitada Kõrge draakon. (Kuigi kui proovite, saate draakoni meelitada ka ilma selleta.)

Pärast Kolgrimi tapmist või temaga nõustumist minge mäetippu. Sa ei pea draakonile tähelepanu pöörama; ta ei lenda sinu juurde. Selleks, et teda lahingusse kutsuda, tuleb kas kasutada Kolgrimi sarve või püüda draakonit lumisel tipul peesitades noole või loitsuga üsna suurelt kauguselt tabada. Tema surm pole selle ülesande täitmiseks vajalik.

Sisenege labürinti. Sind tervitab Guardian, kellelt saad küsida nii kulturite, tema enda kui ka Andraste enda kohta. Saate Guardiani küsimusele vastata nii, nagu soovite, misjärel ta piinab veidi teie kaaslasi ja saadab teid Andraste tuha nägemise au võitma. Kas te ei arvanud, et nad seda teile lihtsalt niimoodi näitavad? Üldse mitte – selleks, et sind sellise auhinna vääriliseks peetaks, pead esmalt läbima mitu testi. Neid teste on kokku neli.

Esimeseks testiks tuleb õigesti vastata Andraste sõprade ja vaenlaste kummituste küsimustele, kes sind kl. suletud uks. Kui vastate valesti, muutub tont vaenulikuks ja ründab, kuid kummituse surm loeb ikkagi teie kasuks, nii et isegi kui te ei vastanud ühelegi küsimusele, kuid võitsite kõik kummitused, avaneb uks.

Vastused küsimustele:

Elisai – meloodia

Brona – unistused

Leedi Vassili – kättemaks

Havard – mäed

Maferat – armukadedus

Kathair – Nälg

Shartan – maja

Hessarian – halastus

Olles lahendanud esimese mõistatuse, minge järgmisse tuppa. Kellega te seal täpselt kohtute, sõltub sellest, kes VA on (näiteks mustkunstnik kohtub Jovaniga, dalianlane Tamliniga, aadlik kohtub oma isaga jne). Kummitus räägib sinuga ja olenemata sinu vastustest saad sa edasi liikuda, kus pead võitlema oma grupi kummitusduublitega. (Need ei ole 100% koopiad ja neil võivad olla oskused ja loitsud, mida teie tegelastel pole.)

Alustuseks suunake üks oma tegelastest läbi kõigi plaatide, et teada saada, milline plaat aktiveerib silla millise osa. Märkate, et mõned plaadid aktiveerivad ainult ühe osa, teised aga kaks. Sillaosa stabiilseks muutmiseks peate aktiveerima kaks plaati vastaskülgedel. Kuid see on vaid osa ülesandest, sest pärast seda peate edasi liikuma.

Lühidalt öeldes peate sama sillaosa aktiveerimiseks kalju vastaskülgedel asetama kaks märki ja sama ja järgmise sillaosa aktiveerimiseks kolmanda. Pärast seda korraldage oma tegelased ümber nii, et need kaks, kes aktiveerivad sillal oleva tegelasega lahtri, on alati vastaskülgedel ja kolmas liigub järgmise aktiveerimiseks.

Plaatide aktiveerimise järjekord:

Teine paremalt, kolmas vasakult.

Minge silla esimesse ossa.

Ülejäänud tegelane läheb vasakult kuuendale plaadile.

Minge silla teisele osale.

Tegelane kolmandast plaadist vasakult läheb paremalt neljandale plaadile.

Tegelane teisest parempoolsest plaadist läheb esimesele vasakule.

Minge silla kolmandasse ossa.

Vasakpoolse kuuenda plaadi tegelane läheb paremale viiendale.

Tegelane paremalt neljandast plaadist läheb vasakult viiendasse.

Minge silla neljandasse ossa ja ületage see. Pärast seda kõveneb sild täielikult ja teie kaaslased saavad teiega liituda.

Jäänud on veel viimane katse – minge edasi ja näete tulemüüri. Aktiveerige altar ja nõustuge kogu oma varustus ära võtma, seejärel kõndige läbi leekide. Ilmub Guardian ja teatab, et oled end vääriliseks tõestanud ja võid Andraste tuhaga urnile läheneda. Kui sa Kolgrimi pakkumist vastu ei võtnud, siis võta näpuotsatäis tolmu ja lahku (selle ruumi uksed viivad sind mäetippu, et ei peaks uuesti tervet labürindit läbima).

Kui võtsite Kolgrimi pakkumise vastu, siis valage draakoni veri urni, misjärel peate võitlema eestkostjaga (ja olenevalt sellest, kes on teie rühmas, võib-olla ka teie enda seltsimeestega. Wynn ja Leliana ei anna teile andeks, et rüvetasite pühamu.)

Guardian võib teid rünnata ka siis, kui otsustate enne urni rüvetamist tulest läbi kõndida.

Igal juhul ei jää teil pärast seda muud üle, kui minna Redcliffe'i lossi ja esitada tuhk Bann Teganile. Reliikvia teeb oma töö ja Earl Eamon taastub koheselt. Tema reaktsioon teie tegudele võib olla ülimalt tänulik või mitte, olenevalt sellest, kas päästsite tema pere või mitte, kuid igal juhul, kui te pole veel kõiki võimalikke liitlasi kokku kogunud, soovitatakse teil seda teha. Kui kogute kõik kokku ja teavitate sellest Earl Eamonit, on teie ülesanne lõpule viidud.

Märge: Kui vend Genitivi saatis teid templisse, siis pärast Andraste tuha leidmist (või selle rüvetamist) teatab ta soovist sellest ülejäänud maailmale rääkida. Kui tahad, võid ta tappa. Kui te Andraste tuhka ei rüvetanud ja vend Genitivi rahuga lahti lasknud, võite teda külastada tema kodus Denerimis ja saada temalt oma pingutuste eest lisatasu.

Kui te Kolgrimi pakkumist vastu ei võtnud, avab Earl Eamoni päästmine tšempioni eriala. Kui nõustusite sellega, saate "tšempioni" asemel spetsialiseerumise "Ripper". (Soovi korral võite kõigepealt rüvetada urni ja seejärel tappa Kolgrimi ja nii saada mõlemad. Võimalik, et tõrge... või tasu eriti keeruka kavaluse eest.)


Vead:
Pärast urni "külastamist" mäetipust Gauntleti asukohta ja tagasi liikudes, samuti mäetipust varemete templisse ja tagasi liikudes saavad rühmaliikmed 750 kogemuspunkti. Versiooni 1.04 jaoks kinnitatud (väidetavalt parandatud paigaga 1.02, kuid viga on versioonis 1.03).

11. augustil 2015 ilmus inkvisitsiooni uus lugu. "Laskumine" räägib meile Sügavatel radadel toimuvatest sündmustest ja kivilaste minevikust.

Kõik saab alguse sellest, et inkvisitsioonile saabub kiri Orzamarilt, kus palutakse abi. Loomulikult tormame kohe appi. Sügavatele radadele jõudmiseks peame täitma Fereldeni poolel laual oleva ülesande:

"Lastumine" lühike ülevaade

"The Descent" ülevaade

Kohe sündmuskohale jõudes kohtame kroonik Valtat, kes kummaliste maavärinate puhul abi palus. Ja koos uue sõbraga läheme alla Sügavatele radadele, kus meid ootab seltskond Surnute leegion.

Kellega me maa all kohtuda saame? Loomulikult pimeduse olendid. Lisaks tavapärastele genlockidele ja garlukkidele kohtame taas karjujaid. Surnute leegioni juhi ja Valta seltsis olevusi järk-järgult välja lõigates laskume aina sügavamale ja sügavamale. Kokku peame langema 6 taset:

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Mõnel tasemel on oma algselt peidetud kohad, kuhu pääseb vaid ekspeditsioonilaual ülesandeid täites. See laud tuleb meile esimesele tasandile, sinna tuleb ka ressurssidega kauplus, stend relvade ja soomukite valmistamiseks ja täiustamiseks. Üldiselt on see väike laager, kus on kõike. Võite siia igal ajal tagasi pöörduda, et ravida, müüa, täiendada oma jookide/pommide varusid, kui teil on vaja oma meeskonda vahetada ja minna tagasi pimedasse sügavusse.

Peate liikuma ettevaatlikult ja ettevaatlikult. Kõikjal on kaljud ja kuristikud. Seega tuleb hüpata ja võidelda ettevaatlikult, et mitte maha kukkuda.

Lisaks tavapärasele vaenlaste tapmisele pakutakse meile koguda roostes käike. Radade ääres on hulk mehaanilisi väravaid, mille taga on peidetud esemeid, mis tuleb Orzamarile tagastada. Hammasrattad lebavad erinevates nurkades ja nurkades. Nende kõigi kogumiseks ja kõigi uste avamiseks peate laual täitma mitu ülesannet. Vahepeal kogume kokku roostetanud prügi, teekonnal puutume kokku kogumiskruusidega.

Samuti on kaks loogilist mõistatust, kuigi need on nii primitiivsed, et on lihtsalt naljakad.

Ühes ruumis tuleb sarkofaagi avamiseks õiged tõrvikud kustutada: kaks kaugemat põlevad, kaks keskmist kustuvad.

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Ja mäng korraldab püramiidi ümber kolmeaastastele lastele:

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Laskudes järjest madalamale, tappes pimeduseolendeid, eemaldades samal ajal neilt ainulaadseid esemeid (neist lähemalt allpool), jõuame vana lüüriumikaevanduseni. Siin hakkab lugu selgemaks saama. Valta räägib teile titaanidest. Kuid kaevanduse sügavuses kohtame kummalisi päkapikke - shabritolle. Kuidas nad siin ellu jäävad, on mõistatus. Ja nad ise on täielik mõistatus. Soomus moodustab kehaga ühtse terviku. Lisaks kummalistele päkapikkudele kohtab ka loovusi, keda peeti väljasurnuks.

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Selle tulemusena laskume hämmastavasse kohta, kus pole lihtsalt valgust, vaid kus on tõeline päikesevalgus.

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Siin on kõigi hädade allikas – titaani süda. Nagu selgub, on titaanid elusolendid. Sisuliselt mäed ja lüürium on nende veri. Niipea, kui jõuame südame lähedale, ründab Kaitsja meid. Viimane boss seisab ühe koha peal. Tohutu kivide kogum, mis meenutab tuttavat kivivaimu. Oma “kätega” lööb ta välisringi. Sees ta lööb oma võrsetega. Samuti roomavad välisringis aeg-ajalt maa seest välja kivinaelu, nii et parem on kombitsjalgade lähedal püsida.

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

Pärast Defenderi alistamist vaadake viimast videot. Kuidas see kõik lõppes, pole sisuliselt selge, kas meid ootab järjekordne “valgus” või kes pagan seda teab.

Ainulaadsed asjad, millega kokku puutusime:

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade

"The Descent" ülevaade


"The Descent" ülevaade