खेल छाया ऑफ़ द कोलोसस की समीक्षा। कोलोसस की छाया समीक्षा: प्रत्येक कोलोसस मायने रखता है, इसे सोशल नेटवर्क पर अपने दोस्तों के साथ साझा करें

गेम शैडो ऑफ़, PlayStation 2 कंसोल के लिए 2005 में रिलीज़ किया गया बादशाहरातोरात एक पंथ बन गया. यह काफी हद तक उस समय के क्रांतिकारी गेमप्ले और टीम इको के डेवलपर्स द्वारा चुनी गई असामान्य सेटिंग के कारण था। 2011 में, गेम का एक एचडी रीमास्टर जारी किया गया था, और बहुत जल्द, अर्थात् 7 फरवरी को, PlayStation 4 के लिए एक पूर्ण रीमेक बिक्री पर जाएगा, जिसके बारे में मैं आज आपको और अधिक विस्तार से बताना चाहता हूं।

एक खेल:बादशाह की परछाई
प्लैटफ़ॉर्म:प्लेस्टेशन 4
शैली:एक्शन एडवेंचर
रिलीज की तारीख: 7 फ़रवरी 2018
डेवलपर:ब्लूप्वाइंट गेम्स
प्रकाशक:सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट

शैडो ऑफ द कोलोसस एक अद्भुत समृद्ध ब्रह्मांड का हिस्सा है जिसमें दो अन्य महान खेल, इको और शामिल हैं। इन कार्यों के लेखक, फुमिटो उएदा, गेमर्स के सामने रहस्य प्रकट करना और उन बिंदुओं को चबाना पसंद नहीं करते हैं जो उन्हें समझ में नहीं आते हैं, इसलिए उनके काम हमेशा रहस्य में डूबे रहते हैं, और समय के साथ वे प्रशंसक सिद्धांतों और लाखों अनुमानों से भर जाते हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यह साज़िश ही है जो प्रतिभाशाली जापानी गेम डिजाइनर के खेलों को और भी आकर्षक बनाती है।

शैडो ऑफ़ द कोलोसस का कथानक पहली नज़र में सरल और स्पष्ट है। वांडर नाम का मुख्य पात्र (वांडर - "टू वांडर", अंग्रेजी), अपने वफादार घोड़े एग्रो पर सवार होकर, अपने मृत प्रिय मोनो के शरीर को प्राचीन मंदिर में पहुंचाता है। उसे एक पत्थर की वेदी पर रखकर, वह अंधेरे देवता डॉर्मिन को बुलाता है, और उससे लड़की को वापस जीवन में लाने की भीख मांगता है। डॉर्मिन युवक की मदद करने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन बदले में वह एक कठिन कार्य पूरा करने के लिए कहता है: एक विशाल घाटी में रहने वाले सोलह विशाल कोलोसी को ढूंढना और मारना।

आप घाटी के चारों ओर पैदल या एग्रो पर घोड़े पर सवार होकर यात्रा कर सकते हैं। बाद वाली विधि अधिक बेहतर है, क्योंकि कभी-कभी आपको बड़ी दूरी तय करनी पड़ती है। नायक की तलवार द्वारा भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जाती है, जो म्यान से बाहर होने पर, सूर्य के प्रकाश को केंद्रित कर सकती है और उस दिशा में इंगित कर सकती है जहां अगला कोलोसस स्थित है। नेविगेशन प्रणाली काफी गैर-मानक है, लेकिन इस तरह से खेलना और भी दिलचस्प है। इस तथ्य के बावजूद कि गेम "खुली दुनिया" का भ्रम पैदा करने की पूरी कोशिश करता है, कोलोसी को एक सख्त अनुक्रम में मारना होगा, जिसे पटकथा लेखकों ने पहले से सोचा था। दुर्भाग्य से, आप अपनी पसंद के किसी भी राक्षस के पास नहीं जा पाएंगे।

कोलोसस के साथ प्रत्येक लड़ाई गेमर के ग्रे मैटर और उंगलियों के लिए एक वास्तविक परीक्षा है। राक्षस पत्थर, जीवित मांस से बने विशाल जीव हैं, जिनके अनुसार विभिन्न डिज़ाइन होते हैं मुख्य चरित्रचमकते ग्लिफ़ के साथ कमजोर स्थानों को खोजने और उनमें अपना ब्लेड डुबाने की कोशिश करते हुए चढ़ना चाहिए। और यदि पहला बादशाह विशेष रूप से स्मार्ट और फुर्तीला नहीं है, तो प्रत्येक बाद के बॉस के साथ खेल के नियम और अधिक जटिल हो जाएंगे। आपको उनका पता लगाना होगा, हमले की रणनीति के बारे में सोचना होगा, परिदृश्य की विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा और यहां तक ​​कि राक्षसों को हराने के लिए अपने घोड़े एग्रो की मदद का भी उपयोग करना होगा। यह विशाल प्राणियों के साथ लड़ाई है जो इस खेल के केंद्र में है और, मेरी बात मानें तो, इससे केवल लाभ ही मिलता है।

गेम में नियंत्रण काफी सरल और सहज हैं। मुख्य पात्र का मुख्य कौशल विभिन्न कगारों, कोलोसी के फर और अन्य वस्तुओं को पकड़ने की क्षमता है। खड़ी चट्टानों या विशाल राक्षसों की पीठ पर चढ़ते समय, आपको यह नहीं भूलना चाहिए कि नायक के पास सीमित मात्रा में सहनशक्ति है, और जैसे ही उसकी ताकत उसे छोड़ देती है, आप एक बड़ी ऊंचाई से गिरने और चट्टानी जमीन पर टूटने का जोखिम उठाते हैं। लड़ाई के दौरान, आप अपनी तलवार का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको बताएगी कि कोलोसस के कमजोर बिंदु को खोजने के लिए उस पर कहाँ चढ़ना है। खेल में अन्य सहायक हथियार भी हैं, उदाहरण के लिए, एक धनुष जो बॉस का ध्यान आकर्षित कर सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगा कि PS2 मूल की तुलना में नियंत्रण अधिक प्रतिक्रियाशील थे। यह अतिरिक्त नियंत्रण योजनाओं द्वारा भी सुविधाजनक है जो मूल गेम में मौजूद नहीं थे।

यदि आप सोचते हैं कि झगड़े एक-दूसरे के समान होंगे, तो आप बहुत ग़लत हैं। आपका सामना न केवल ज़मीनी राक्षसों से होगा, बल्कि उड़ने वाले और यहां तक ​​कि पानी के नीचे के राक्षसों से भी होगा। ऐसे झगड़ों का नजारा इतना प्रभावशाली होता है कि आप कभी-कभी भूल जाते हैं कि आप कोई खेल खेल रहे हैं। कभी-कभी ऐसा महसूस होता है जैसे आप कोई महँगी हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर देख रहे हों। आपकी चेतना पूरी तरह से एक भयानक परी-कथा की दुनिया में पहुंच जाती है, जो इसमें छिपे असंख्य रहस्यों से आकर्षित होती है। इस तथ्य के बावजूद कि अधिकांश भाग के लिए खेल की दुनिया सुनसान है, कभी-कभी आप जीवों के प्रतिनिधियों से मिलेंगे, उदाहरण के लिए, छिपकलियां, जिन्हें खाया जा सकता है, जिससे आपके स्वास्थ्य का स्तर बढ़ सकता है।

दृश्यमान रूप से, गेम एकदम नए सिरे से बनाया गया था, जो तुरंत आपका ध्यान खींच लेता है। चित्र इतना स्पष्ट, चमकीला और विस्तृत है कि आप बिल्कुल मूल PS2 संस्करण या यहां तक ​​कि HD रीमास्टर पर वापस नहीं जाना चाहेंगे। शैडो ऑफ द कोलोसस के 2018 संस्करण का विकास ब्लूपॉइंट गेम्स स्टूडियो की जिम्मेदारी थी, जिसने क्लासिक गेम्स के पुन: रिलीज में एक से अधिक कुत्तों को खाया है। पहले, वे वही थे जिन्होंने इको, मेटल गियर सॉलिड, गॉड ऑफ वॉर, अनचार्टेड और अन्य महान खेलों के एचडी रीमास्टर्स पर काम किया था, लेकिन इस मामले में उन्हें न केवल एक रीमास्टर बनाने का काम सौंपा गया था, बल्कि एक पूर्ण उच्च-बजट वाला गेम भी बनाया गया था। रीमेक. गेम का स्रोत कोड 2005 के मूल से लिया गया था, लेकिन आंशिक रूप से संशोधित और आधुनिक वास्तविकताओं के अनुकूल बनाया गया था।

नियमित PS4 कंसोल पर, गेम 30 एफपीएस पर 1080p रिज़ॉल्यूशन में चलता है; अधिक उन्नत PS4 प्रो छवि को दो मोड में प्रदर्शित करता है: या तो 30 एफपीएस पर 4K, या 60 एफपीएस पर 1080p। गेम में प्रत्येक बनावट, प्रत्येक त्रि-आयामी वस्तु मूल अवधारणाओं का उपयोग करके, लेकिन आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके बनाई गई थी, इसलिए गेम बहुत प्रभावशाली और ताज़ा दिखता है। आप तुरंत उस प्यार को महसूस कर सकते हैं जो ब्लूप्वाइंट गेम्स के कर्मचारियों ने रीमेक में डाला है, क्योंकि वे फुमिटो उएदा के काम के बड़े प्रशंसक हैं, इसलिए उन्होंने गेम को नई पीढ़ी के कंसोल में यथासंभव कुशलता से स्थानांतरित करने का प्रयास किया। रीमेक का एक और अच्छा बोनस फोटो मोड है, जिसके साथ खिलाड़ी सुंदर स्क्रीनशॉट ले सकते हैं, फोटो फिल्टर और ऑप्टिकल प्रभावों के साथ तस्वीर को स्टाइल कर सकते हैं।

अंत में, गेम में एक समझदार स्वचालित बचत है जो अप्रत्याशित मृत्यु के मामले में आपकी रक्षा करेगी। आप मानचित्र के चारों ओर बिखरी विशेष वेदियों पर मैन्युअल रूप से भी बचत कर सकते हैं। अंतिम महानायक को हराने के बाद, आप विभिन्न प्रदर्शन करने में भी सक्षम होंगे अतिरिक्त कामऔर समय परीक्षण. लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे ऐसा लगता है कि खेल अपने आप में काफी संपूर्ण है, और ऐसे बोनस केवल सबसे समर्पित प्रशंसकों को ही प्रसन्न करेंगे। लेकिन उनकी उपस्थिति खिलाड़ी को किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करती है, इसलिए उन्हें आसानी से रीमेक के फायदों में से एक माना जा सकता है।

ध्वनि और संगीत को पूर्ण रूप से संरक्षित किया गया। एक अंधेरे देवता की भयानक आवाज, विशेष रूप से खेल के लिए बनाई गई भाषा में शब्दों का उच्चारण, एक विशाल कोलोसस के भारी चलने की आवाज, मैदानी इलाकों में एग्रो के खुरों की गड़गड़ाहट, सैकड़ों ध्वनि प्रभाव सभी खिलाड़ियों के कानों को प्रसन्न करेंगे अपवाद के बिना। लेकिन डेवलपर्स ने इसे इस तरह बनाया है कि इस बार सब कुछ और भी अधिक यथार्थवादी और जीवंत लगे, जिससे खेल का माहौल काफी गहरा हो जाए। संगीत संगत कुशलतापूर्वक स्क्रीन पर क्या हो रहा है पर जोर देती है, साथ ही खिलाड़ी और फूमिटो उएदा की परी-कथा दुनिया के बीच भावनात्मक संबंध को भी मजबूत करती है।

पेशेवर:

  • पौराणिक खेल का एक आदर्श रीमेक।
  • कोलोसस के साथ प्रत्येक लड़ाई गेम डिज़ाइन की एक छोटी सी जीत है।
  • देखने में, खेल हर तरह से आश्चर्यजनक है।
  • ध्वनि और संगीत और भी प्रभावशाली हो गये हैं।
  • बेहतर और विस्तारित नियंत्रण.
  • अंत में, गेम में स्वचालित बचत जोड़ दी गई है।
  • बोनस सामग्री और अतिरिक्त चुनौतियाँ।
  • गेम का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है।
  • गेम में एक फोटो मोड जोड़ा गया है।

विपक्ष:

  • घोड़े पर नियंत्रण की समस्याएँ बनी रहीं।

शैडो ऑफ द कोलोसस एक अनुकरणीय रीमेक है जो हमें प्लेस्टेशन 2 युग के सुदूर अतीत में वापस ले जाता है, और हमें एक बार फिर से लंबे समय से भूली हुई भावनाओं का अनुभव करने की अनुमति देता है, खौफनाक दिग्गजों से भरी एक काल्पनिक दुनिया में एक छोटा सा आभासी जीवन जीता है और नश्वर खतरे. ब्लूपॉइंट गेम्स के डेवलपर्स ने वास्तव में शानदार काम किया है, गेम को सुंदर ग्राफिक्स दिए हैं, नियंत्रण योजना को फिर से तैयार किया है, यह सब एक अद्भुत फोटो मोड के साथ जोड़ा है और ध्वनि की गुणवत्ता में काफी सुधार किया है। यदि आपने कभी शैडो ऑफ द कोलोसस नहीं खेला है, तो मौका मिलते ही इसे खरीदने में संकोच न करें। इसी तरह के खेल अब प्रकृति में मौजूद नहीं हैं, इसलिए इस उत्कृष्ट कृति को छोड़ना सख्ती से अनुशंसित नहीं है। यदि आप पहले से ही 2005 के मूल या एचडी रीमेक से परिचित हैं, तो यह गेम को एक नए आधुनिक रूप में फिर से खेलने और अपनी यादों को ताज़ा करने का एक शानदार अवसर होगा। मैंने खेल पर दांव लगाया 10 में से 10 अंक, क्योंकि कला का यह काम मुझसे कुछ भी कम नहीं प्राप्त कर सकता।

PlayStation 2 कंसोल के लिए 2005 में रिलीज़ किया गया, शैडो ऑफ़ द कोलोसस रातों-रात एक पंथ क्लासिक बन गया। यह काफी हद तक उस समय के क्रांतिकारी गेमप्ले और टीम इको के डेवलपर्स द्वारा चुनी गई असामान्य सेटिंग के कारण था। 2011 में, PlayStation 3 के लिए गेम का एक HD रीमास्टर जारी किया गया था, और बहुत जल्द, अर्थात् 7 फरवरी को, PlayStation 4 के लिए इसका पूर्ण रीमेक बिक्री पर जाएगा, जिसके बारे में हम आपको अधिक विस्तार से बताना चाहते हैं।

एक खेल:बादशाह की परछाई;
प्लैटफ़ॉर्म:प्लेस्टेशन 4;
शैली:एक्शन एडवेंचर;
रिलीज की तारीख:फ़रवरी 7, 2018;
डेवलपर:ब्लूप्वाइंट गेम्स;
प्रकाशक:सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट;

शैडो ऑफ द कोलोसस एक आश्चर्यजनक रूप से समृद्ध ब्रह्मांड का हिस्सा है जिसमें दो अन्य महान गेम, इको और द लास्ट गार्जियन शामिल हैं। इन कार्यों के लेखक, फुमिटो उएदा, गेमर्स के सामने रहस्य प्रकट करना और उन बिंदुओं को चबाना पसंद नहीं करते हैं जो उन्हें समझ में नहीं आते हैं, इसलिए उनके काम हमेशा रहस्य में डूबे रहते हैं, और समय के साथ वे प्रशंसक सिद्धांतों और लाखों अनुमानों से भर जाते हैं। हमें ऐसा लगता है कि यह साज़िश ही है जो प्रतिभाशाली जापानी गेम डिजाइनर के खेलों को और भी आकर्षक बनाती है।

शैडो ऑफ़ द कोलोसस का कथानक पहली नज़र में सरल और स्पष्ट है। वांडर नाम का मुख्य पात्र (वांडर - "टू वांडर", अंग्रेजी), अपने वफादार घोड़े एग्रो पर सवार होकर, अपने मृत प्रिय मोनो के शरीर को प्राचीन मंदिर में पहुंचाता है। उसे एक पत्थर की वेदी पर रखकर, वह अंधेरे देवता डॉर्मिन से अपील करता है, और उससे लड़की को वापस जीवन में लाने की भीख मांगता है।

डॉर्मिन युवक की मदद करने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन बदले में वह एक कठिन कार्य पूरा करने के लिए कहता है: एक विशाल घाटी में रहने वाले सोलह विशाल कोलोसी को ढूंढना और मारना।

आप घाटी के चारों ओर पैदल या एग्रो पर घोड़े पर सवार होकर यात्रा कर सकते हैं। बाद वाली विधि अधिक बेहतर है, क्योंकि कभी-कभी आपको बड़ी दूरी तय करनी पड़ती है। नायक की तलवार द्वारा भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जाती है, जो म्यान से बाहर होने पर, सूर्य के प्रकाश को केंद्रित कर सकती है और उस दिशा में इंगित कर सकती है जहां अगला कोलोसस स्थित है।

नेविगेशन प्रणाली काफी गैर-मानक है, लेकिन इस तरह से खेलना और भी दिलचस्प है। इस तथ्य के बावजूद कि गेम "खुली दुनिया" का भ्रम पैदा करने की पूरी कोशिश करता है, कोलोसी को एक सख्त अनुक्रम में मारना होगा, जिसे पटकथा लेखकों ने पहले से सोचा था। दुर्भाग्य से, आप अपनी पसंद के किसी भी राक्षस के पास नहीं जा पाएंगे।

कोलोसस के साथ प्रत्येक लड़ाई गेमर के ग्रे मैटर और उंगलियों के लिए एक वास्तविक परीक्षा है। राक्षस पत्थर, जीवित मांस और विभिन्न संरचनाओं से बने विशाल जीव हैं जिन पर मुख्य पात्र को चढ़ना होता है, चमकते ग्लिफ़ के साथ कमजोर स्थानों को खोजने और उनमें अपना ब्लेड डालने की कोशिश करनी होती है। और यदि पहला बादशाह विशेष रूप से स्मार्ट और फुर्तीला नहीं है, तो प्रत्येक बाद के बॉस के साथ खेल के नियम और अधिक जटिल हो जाएंगे।

आपको उनका पता लगाना होगा, हमले की रणनीति के बारे में सोचना होगा, परिदृश्य की विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा और यहां तक ​​कि राक्षसों को हराने के लिए अपने घोड़े एग्रो की मदद का भी उपयोग करना होगा। यह विशाल प्राणियों के साथ लड़ाई है जो इस खेल के केंद्र में है और, मेरी बात मानें तो, इससे केवल लाभ ही मिलता है।

गेम में नियंत्रण काफी सरल और सहज हैं। मुख्य पात्र का मुख्य कौशल विभिन्न कगारों, कोलोसी के फर और अन्य वस्तुओं को पकड़ने की क्षमता है। खड़ी चट्टानों या विशाल राक्षसों की पीठ पर चढ़ते समय, आपको यह नहीं भूलना चाहिए कि नायक के पास सीमित मात्रा में सहनशक्ति है, और जैसे ही उसकी ताकत उसे छोड़ देती है, आप एक बड़ी ऊंचाई से गिरने और चट्टानी जमीन पर टूटने का जोखिम उठाते हैं।

लड़ाई के दौरान, आप अपनी तलवार का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको बताएगी कि कोलोसस के कमजोर बिंदु को खोजने के लिए उस पर कहाँ चढ़ना है। खेल में अन्य सहायक हथियार भी हैं, जैसे धनुष जो बॉस का ध्यान आकर्षित कर सकता है। व्यक्तिगत रूप से, हमने पाया कि नियंत्रण PS2 मूल की तुलना में अधिक प्रतिक्रियाशील थे। यह अतिरिक्त नियंत्रण योजनाओं द्वारा भी सुविधाजनक है जो मूल गेम में मौजूद नहीं थे।

यदि आप सोचते हैं कि झगड़े एक-दूसरे के समान होंगे, तो आप बहुत ग़लत हैं। आपका सामना न केवल ज़मीनी राक्षसों से होगा, बल्कि उड़ने वाले और यहां तक ​​कि पानी के नीचे के राक्षसों से भी होगा। ऐसे झगड़ों का नजारा इतना प्रभावशाली होता है कि आप कभी-कभी भूल जाते हैं कि आप कोई खेल खेल रहे हैं।

कभी-कभी ऐसा महसूस होता है जैसे आप कोई महँगी हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर देख रहे हों। आपकी चेतना पूरी तरह से एक भयानक परी-कथा की दुनिया में पहुंच जाती है, जो इसमें छिपे असंख्य रहस्यों से आकर्षित होती है। इस तथ्य के बावजूद कि अधिकांश भाग के लिए खेल की दुनिया सुनसान है, कभी-कभी आप जीवों के प्रतिनिधियों से मिलेंगे, उदाहरण के लिए, छिपकलियां, जिन्हें खाया जा सकता है, जिससे आपके स्वास्थ्य का स्तर बढ़ सकता है।

दृश्यमान रूप से, गेम एकदम नए सिरे से बनाया गया था, जो तुरंत आपका ध्यान खींच लेता है। चित्र इतना स्पष्ट, चमकीला और विस्तृत है कि आप बिल्कुल मूल PS2 संस्करण या यहां तक ​​कि HD रीमास्टर पर वापस नहीं जाना चाहेंगे। शैडो ऑफ द कोलोसस के 2018 संस्करण का विकास ब्लूपॉइंट गेम्स स्टूडियो की जिम्मेदारी थी, जिसने क्लासिक गेम्स के पुन: रिलीज में एक से अधिक कुत्तों को खाया है।

पहले, वे वही थे जिन्होंने इको, मेटल गियर सॉलिड, गॉड ऑफ वॉर, अनचार्टेड और अन्य महान खेलों के एचडी रीमास्टर्स पर काम किया था, लेकिन इस मामले में उन्हें न केवल एक रीमास्टर बनाने का काम सौंपा गया था, बल्कि एक पूर्ण उच्च-बजट वाला गेम भी बनाया गया था। रीमेक. गेम का स्रोत कोड 2005 के मूल से लिया गया था, लेकिन आंशिक रूप से संशोधित और आधुनिक वास्तविकताओं के अनुकूल बनाया गया था।

नियमित PS4 कंसोल पर, गेम 30 एफपीएस पर 1080p रिज़ॉल्यूशन में चलता है; अधिक उन्नत PS4 प्रो छवि को दो मोड में प्रदर्शित करता है: या तो 30 एफपीएस पर 4K, या 60 एफपीएस पर 1080p। गेम में प्रत्येक बनावट, प्रत्येक त्रि-आयामी वस्तु मूल अवधारणाओं का उपयोग करके, लेकिन आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके बनाई गई थी, इसलिए गेम बहुत प्रभावशाली और ताज़ा दिखता है।

आप तुरंत उस प्यार को महसूस कर सकते हैं जो ब्लूप्वाइंट गेम्स के कर्मचारियों ने रीमेक में डाला है, क्योंकि वे फुमिटो उएदा के काम के बड़े प्रशंसक हैं, इसलिए उन्होंने गेम को नई पीढ़ी के कंसोल में यथासंभव कुशलता से स्थानांतरित करने का प्रयास किया। रीमेक का एक और अच्छा बोनस फोटो मोड है, जिसके साथ खिलाड़ी सुंदर स्क्रीनशॉट ले सकते हैं, फोटो फिल्टर और ऑप्टिकल प्रभावों के साथ तस्वीर को स्टाइल कर सकते हैं।

अंत में, गेम में एक समझदार स्वचालित बचत है जो अप्रत्याशित मृत्यु के मामले में आपकी रक्षा करेगी। आप मानचित्र के चारों ओर बिखरी विशेष वेदियों पर मैन्युअल रूप से भी बचत कर सकते हैं। एक बार जब आप अंतिम महानायक को हरा देते हैं, तो आप विभिन्न अतिरिक्त मिशनों और समय परीक्षणों को भी पूरा करने में सक्षम होंगे।

लेकिन व्यक्तिगत रूप से, हमें ऐसा लगता है कि खेल अपने आप में काफी संपूर्ण है, और ऐसे बोनस केवल सबसे समर्पित प्रशंसकों को ही प्रसन्न करेंगे। लेकिन उनकी उपस्थिति खिलाड़ी को किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करती है, इसलिए उन्हें आसानी से रीमेक के फायदों में से एक माना जा सकता है।

ध्वनि और संगीत को पूर्ण रूप से संरक्षित किया गया। एक अंधेरे देवता की भयानक आवाज, विशेष रूप से खेल के लिए बनाई गई भाषा में शब्दों का उच्चारण, एक विशाल कोलोसस के भारी चलने की आवाज, मैदानी इलाकों में एग्रो के खुरों की गड़गड़ाहट, सैकड़ों ध्वनि प्रभाव सभी खिलाड़ियों के कानों को प्रसन्न करेंगे अपवाद के बिना।

लेकिन डेवलपर्स ने इसे इस तरह बनाया है कि इस बार सब कुछ और भी अधिक यथार्थवादी और जीवंत लगे, जिससे खेल का माहौल काफी गहरा हो जाए। संगीत संगत कुशलतापूर्वक स्क्रीन पर क्या हो रहा है पर जोर देती है, साथ ही खिलाड़ी और फूमिटो उएदा की परी-कथा दुनिया के बीच भावनात्मक संबंध को भी मजबूत करती है।


पेशेवर:

  • पौराणिक खेल का एक आदर्श रीमेक।
  • कोलोसस के साथ प्रत्येक लड़ाई गेम डिज़ाइन की एक छोटी सी जीत है।
  • देखने में, खेल हर तरह से आश्चर्यजनक है।
  • ध्वनि और संगीत और भी प्रभावशाली हो गये हैं।
  • बेहतर और विस्तारित नियंत्रण.
  • अंत में, गेम में स्वचालित बचत जोड़ दी गई है।
  • बोनस सामग्री और अतिरिक्त चुनौतियाँ।
  • गेम का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है।
  • गेम में एक फोटो मोड जोड़ा गया है।
  • विपक्ष:

  • घोड़े पर नियंत्रण की समस्याएँ बनी रहीं।
  • शैडो ऑफ द कोलोसस एक अनुकरणीय रीमेक है जो हमें PlayStation 2 युग के सुदूर अतीत में वापस ले जाता है, और हमें खौफनाक दिग्गजों और घातक खतरों से भरी एक काल्पनिक दुनिया में एक छोटा आभासी जीवन जीकर एक बार फिर लंबे समय से भूली हुई भावनाओं का अनुभव करने की अनुमति देता है। .

    ब्लूपॉइंट गेम्स के डेवलपर्स ने वास्तव में शानदार काम किया है, गेम को सुंदर ग्राफिक्स दिए हैं, नियंत्रण योजना को फिर से तैयार किया है, यह सब एक अद्भुत फोटो मोड के साथ जोड़ा है और ध्वनि की गुणवत्ता में काफी सुधार किया है। यदि आपने कभी शैडो ऑफ द कोलोसस नहीं खेला है, तो मौका मिलते ही इसे खरीदने में संकोच न करें।

    इसी तरह के खेल अब प्रकृति में मौजूद नहीं हैं, इसलिए इस उत्कृष्ट कृति को छोड़ना सख्ती से अनुशंसित नहीं है। यदि आप पहले से ही 2005 के मूल या एचडी रीमेक से परिचित हैं, तो यह गेम को एक नए आधुनिक रूप में फिर से खेलने और अपनी यादों को ताज़ा करने का एक शानदार अवसर होगा।

    चलिए गेम सेट करते हैं 10 में से 10 अंक, क्योंकि कला का यह काम हमसे इससे कम कुछ भी प्राप्त नहीं कर सकता।

    सामाजिक नेटवर्क पर मित्रों के साथ साझा करें:

    _नींबू_
    चलो हम फिरसे चलते है। लेकिन इससे पहले कि मैं आपके संदेश पर विशेष रूप से प्रतिक्रिया देना शुरू करूँ, आइए छवि प्रारूपों का एक त्वरित दौरा करें, क्योंकि मुझे वास्तव में यह आभास होता है कि इस टिप्पणी थ्रेड के बाहर, आपने उनके बारे में कभी नहीं सुना है, या बल्कि उनमें अंतर के बारे में कभी नहीं सुना है।
    "पीएनजी प्रारूप एक ऐसा प्रारूप है जिसमें संपीड़न बिना किसी नुकसान के होता है। इस प्रारूप में, प्रति पिक्सेल 3 रंग चैनल होते हैं (आरजीबी - लाल, हरा, नीला), जिससे विरूपण के बिना पूर्ण-रंगीन छवि निर्माण का एहसास होता है. रंग प्रदर्शन गुणवत्ता द्वारा पीएनजी प्रारूप जेपीईजी से बेहतर हो सकता है, लेकिन फ़ाइल का आकार भी बड़ा होगा।"
    "प्रारूप JPEG एक ऐसा प्रारूप है जिसमें रंग हानि होती है. इस प्रारूप में काम करने के लिए एल्गोरिदम ऐसा है कि यह ग्रेडिएंट वाली छवियों को बहुत अच्छी तरह से संपीड़ित करता है (ग्रेडिएंट में पहले पिक्सेल के रंग और आखिरी को सहेजा जाता है, और छवि प्रदर्शित करते समय, इन बिंदुओं के बीच के सभी मध्यवर्ती रंगों की गणना की जाती है), जो यह छवियों को बीएमपी प्रारूप की तुलना में छोटे आकार में संग्रहीत करने के लिए उपयोगी बनाता है।"

    इसके अलावा, जेपीईजी में न्यूनतम नुकसान के साथ बचत का एक विकल्प है (गुणवत्ता लगभग पीएनजी या बीएमपी के समान होगी, लेकिन इसका वजन भी कम नहीं होगा)। लेकिन PS4 पर छवि संपीड़न के स्तर को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए हमेशा एक विकल्प होता है जो 1080p रिज़ॉल्यूशन में छवियों को 150-300kb तक संपीड़ित करता है। पीएनजी में समान रिज़ॉल्यूशन वाले स्क्रीनशॉट का वजन 2.5 से 5 एमबी तक होता है। और जैसा कि हमें पहले पता चला, पीएनजी में छवियां हानि रहित रूप से सहेजी जाती हैं, तो जेपीईजी में छवि का वजन कहां जाता है? संपूर्ण मेगाबाइट कहाँ जाते हैं? हो सकता है कि JPEG अभी भी छवि को ख़राब कर दे ताकि वह कम जगह ले?

    अब PS4 के साथ क्षण। इसकी गहराई में एक साधारण कर्लिंग आयरन 1920x1080 के रिज़ॉल्यूशन में एक छवि उत्पन्न करता है, जो 2,073,600 पिक्सेल है। सीधे शब्दों में कहें तो, ये सभी पिक्सेल आपकी स्क्रीन पर बिना किसी संपीड़न (इस बिंदु पर कोई संपीड़न नहीं हो सकता है, हाहाहा) के माध्यम से एचडीएमआई केबल के माध्यम से प्रसारित होते हैं। आपकी स्क्रीन पर, ये वही 2,073,600 पिक्सेल वैसे ही दिखते हैं जैसे PS4 ने उन्हें प्रस्तुत किया था। शायद, गलत मॉनिटर सेटिंग्स के कारण, इस समय आपको हल्का या गहरा चित्र दिखाई देगा (लेकिन यह कंसोल की गलती नहीं है, यह रंगों को सही ढंग से प्रसारित करता है, यह मॉनिटर सेटिंग्स की गलती है), लेकिन छवि गुणवत्ता होगी फिर भी अधिकतम हो, प्रत्येक पिक्सेल में वही जानकारी होगी जो गेम द्वारा दी गई है "पंजीकृत"। और इस समय हम .PNG प्रारूप में स्क्रीनशॉट लेने के लिए शेयर बटन दबाते हैं, जो छवि को हानि रहित रूप से सहेजता है, अर्थात यह उस समय स्क्रीन पर मौजूद सभी जानकारी को कैप्चर करता है। न कम, न अधिक (और यह अधिक कहां से आ सकता है? बस कहां??), लेकिन सटीक रूप से वह सब कुछ जो प्रत्येक पिक्सेल में स्क्रीन पर प्रसारित होता है। आउटपुट वे सभी 2,073,600 अद्वितीय पिक्सेल हैं।
    जेपीईजी प्रारूप में स्क्रीनशॉट को सहेजने के मामले में, छवि को फिट करने के लिए संपीड़न एल्गोरिदम द्वारा संसाधित किया जाता है, उदाहरण के लिए, 300 किलोबाइट में 5 मेगाबाइट वजन वाली जानकारी। यह संपीड़न, सीधे शब्दों में कहें तो, पिक्सेल में एम्बेडेड रंगों को एक-दूसरे के ऊपर धब्बा लगाने और ओवरले करने के कारण होता है। कम अनूठे रंग -> कम जानकारी। सबसे पहले प्रभावित होते हैं रंग, छोटे विवरण और वस्तुओं के किनारे जहां एक रंग से दूसरे रंग में संक्रमण होता है। मैं इसे नीचे आपके स्क्रीनशॉट में दिखाऊंगा।

    अब क्या आप समझते हैं कि जेपीईजी में कैप्चर करते समय, जो जानकारी अद्यतित नहीं है वह स्क्रीनशॉट में स्थानांतरित हो जाती है, न कि वह जानकारी जो मूल रूप से कंसोल से स्क्रीन पर स्थानांतरित की गई थी? इसका मतलब यह है कि खेल जैसा है वैसा नहीं दिखाया गया है।

    मेरा काम खेल को गति सहित दिखाना है।
    यह एक अच्छी और सही आकांक्षा है. लेकिन गेम को गतिशीलता में दिखाने के लिए, आपको गुणवत्ता खोए बिना स्क्रीन कैप्चर प्रारूप का उपयोग करने की आवश्यकता है। कर्लिंग आयरन में निर्दिष्ट JPEG संपीड़न सेटिंग्स इसे प्रदान नहीं कर सकती हैं।

    > समान परिस्थितियों में सभी समीक्षा किए गए गेम के स्क्रीनशॉट लेना बेहतर है।
    > यह साबित करने के लिए कि गेम को बेहतर दिखाने के लिए स्क्रीनशॉट के लिए विशेष परिस्थितियों की आवश्यकता है, गेम की विफलता साबित करना है।

    खैर, मैं आपके लिए केवल Ancharted से स्क्रीनशॉट नहीं लाया हूँ। वही गलतियाँ केवल कोलोसी की समीक्षा में नहीं हैं।

    नहीं। आपने ऐसे ही बनाए हैं. एक जीप बनाओ और आगे बढ़ो। आइए तुलना करें.
    इसे JPEG में क्यों करें यदि यह वही चित्र प्रसारित नहीं करता जो PS4 एचडीएमआई के माध्यम से स्क्रीन पर आउटपुट करता है? मैं बिना किसी समस्या के आपके लिए इस प्रारूप में स्क्रीनशॉट बना सकता हूं, लेकिन क्यों? यह वास्तविक प्रकार का गेम नहीं है. यह 150kb की संपीड़ित छवि है जिसे ट्विटर पर अपलोड किया जा सकता है। सटीक रूप से सोशल मीडिया पर तुरंत प्रसारण के लिए। नेटवर्क PS4 में बिल्कुल समान हैं और इन्हें JPEG कैप्चर प्रारूप के रूप में सेट किया जा सकता है।

    संपादक खेल को वैसा ही दिखाते हैं जैसा वह है। यदि उपयोगकर्ता इसे स्वीकार नहीं कर सकता, तो संपादक इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते।
    नहीं, यह नहीं दिखता. मैं इसे स्वीकार नहीं कर सकता क्योंकि यह सच नहीं है.

    यदि तुम चाहो तो मैं तुम्हारे लिये भी वैसा ही करूँगा। शायद यह आपको मना लेगा?
    मुझे समझाने के लिए क्या है? यह सिर्फ इतना है कि आप जानबूझकर स्क्रीनशॉट उस अधिकतम गुणवत्ता में नहीं लेते हैं जो कंसोल प्रदान करता है।

    वह इसे पीएनजी में भी नहीं निचोड़ती। आप किसलिए बहस कर रहे हैं?
    पक्ष में नहीं, जेपीईजी के विरोध में। मैं कह रहा हूं कि कर्लिंग आयरन स्क्रीन पर एक साफ छवि प्रदर्शित करता है, और फिर कैप्चर होने पर जेपीईजी इसे संपीड़ित करता है।

    पीएनजी वास्तव में बेहतर दिखती है। खेल से ही बेहतर।
    यह अवैज्ञानिक है. यह बिल्कुल असंभव है. सिद्ध करें कि ऐसा कैसे होता है? क्या प्रारूप में स्वयं ऐसे तंत्र शामिल हैं जो कंसोल गेम के ग्राफिक्स को बेहतर बनाते हैं?
    पीएनजी छवि बिल्कुल वैसी ही दिखती है जैसे PS4 इसे उत्पन्न करता है।

    और इस अर्थ में, मैं देखता हूं कि जिपेग खेल के ही करीब है।
    ऐसा हो ही नहीं सकता। यदि आपको विश्वास नहीं है कि मैंने ऊपर क्या लिखा है, तो आप स्वयं इस प्रारूप की विशिष्टताओं को पढ़ सकते हैं। यह छवि को संपीड़ित करता है, चाहे आप इसे कैसे भी देखें।

    और आप इस बातचीत पर एक अरब घंटे और खर्च कर सकते हैं। मेरा निष्कर्ष बिल्कुल वैसा ही होगा.
    बड़े अफ़सोस की बात है। मैं इस बातचीत को रोकने के लिए तैयार हूं, क्योंकि मुझे पहले से ही ऐसा लग रहा है कि आप बस मुझे ट्रोल कर रहे हैं।

    एक के बाद एक लिए गए दो स्क्रीनशॉट. जिपेग और पीएनजी। अंतर की तलाश करें
    जैसा कि मैंने ऊपर कहा. JPEG संपीड़न एल्गोरिदम के कारण, छवि विवरण खो जाते हैं क्योंकि... यह उनकी सीमाओं पर रंगों को मिलाता है। स्पष्टता के लिए, मैंने आपके स्क्रीनशॉट को 300% तक बढ़ा दिया; गुणवत्ता में कोई हस्तक्षेप नहीं था।
    न्यूनतम और अधिकतम सेटिंग्स पर पत्थर। यह ज़िपेग की गलती है, न कि तथ्य यह है कि एक संस्करण स्टोव पर लॉन्च किया गया था।


    इधर, वांडर के ब्रेसर्स के हिस्से (पट्टियाँ) गायब हो गए, और उसकी शर्ट और तलवार के किनारे उसकी पैंट के साथ विलय होने लगे।


    वगैरह। लेकिन सामान्य तौर पर, आपका यह स्क्रीनशॉट, यहां तक ​​कि zhpg में भी, अपेक्षाकृत अच्छा है, क्योंकि... यहां कम्प्रेशन कलाकृतियों को मोशन ब्लर पर सुपरइम्पोज़ नहीं किया गया है जो डायनेमिक्स में गेम में मौजूद है।
    पीएनजी में, मोशन ब्लर चालू होने पर भी गतिशीलता में, चित्र के स्थिर भागों की स्पष्टता नहीं बदलती है, जैसे इसकी संतृप्ति नहीं बदलती है। उदाहरण के लिए, मेरे कुछ और स्क्रीनशॉट, जो जानबूझकर नहीं, बल्कि गेम के दौरान लिए गए थे। देखें कि मोशन ब्लर कितना साफ़ और प्राकृतिक दिखता है। यहां इसे साबुन कहना भी असंभव है।







    और रास्ते में। फोटो फैशन में फिल्टर और रंग योजना के बारे में। जब हमने चर्चा शुरू की थी तो मैंने किसी तरह तुरंत ध्यान नहीं दिया, लेकिन गेमप्ले के दौरान गेम सेटिंग्स में यह सब चालू किया जा सकता है। यानी, संपूर्ण रंग योजना वास्तविक गेमप्ले में होगी, और ये तृतीय-पक्ष उपकरण नहीं हैं जो तैयार छवि को संसाधित करते हैं।

    टीम इको स्टूडियो द्वारा बनाया गया। उस समय, गेम गेमप्ले और कहानी कहने के मामले में बिल्कुल नया लग रहा था। छह साल बाद, PlayStation 3 के लिए गेम का पुनः रिलीज़ जारी किया गया, जिसने मूल की तरह, अभी भी केवल सकारात्मक प्रभाव डाला, और इसलिए सोनी ने शैडो ऑफ़ द का रीमेक जारी करके तीसरी बार अपनी किस्मत आज़माने का फैसला किया। 2018 में PlayStation 4 के लिए कोलोसस। आइए एक नज़र डालें, क्या ब्लूपॉइंट गेम्स (डेवलपर स्टूडियो), मूल गेम के रिलीज़ होने के 12 साल बाद, गेमर्स को फिर से सुखद आश्चर्यचकित करने में कामयाब रहा?

    कथानक

    इससे पहले कि हम रीमेक की विशेषताओं को देखना शुरू करें, मैं गेम और इसके प्रमुख घटकों के बारे में बात करना चाहूंगा। सबसे पहले, खेल में कथानक को एक असामान्य प्रारूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसका उपयोग अब शायद ही कहीं किया जाता है। हमें एक दिलचस्प शुरुआत दिखाई जाती है, और फिर पूरी कहानी इस तथ्य पर आकर रुक जाती है कि कहानी का अधिकांश भाग हमारी कल्पना से पूरा होना चाहिए। सौभाग्य से, उनकी उत्कृष्ट कलात्मक शैली और नायाब संगीत संगत उन्हें इसमें मदद करती है।

    हालाँकि, किसी को भ्रमित न करने के लिए, आइए अभी भी यह पता लगाएं कि हम किसके लिए खेल रहे हैं और जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे हमारा मुख्य लक्ष्य क्या है। शैडो ऑफ द कोलोसस की शुरुआत वेंडर नाम के एक युवक से होती है जो एक मृत लड़की के साथ एग्रो नाम के घोड़े पर सवार है। नायक लड़की को एक प्राचीन मंदिर (आराधना का अभयारण्य) में लाता है, जिसका रास्ता बाहरी दुनिया तक फैले एक लंबे पुल से होकर गुजरता है। यह पता चला कि लड़की का नाम मोनो है, और बलिदान के परिणामस्वरूप उसकी मृत्यु हो गई।

    मंदिर में, वांडर डॉर्मिन नामक एक निश्चित इकाई से लड़की को पुनर्जीवित करने और लापता आत्मा को उसके बेजान शरीर में फिर से लाने के लिए कहता है। इकाई नायक को बताती है कि यह व्यावहारिक रूप से असंभव है, जब तक कि वह मंदिर में स्थित सोलह मूर्तियों को नष्ट नहीं कर सकता। हालाँकि, सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। प्रत्येक मूर्ति में एक विशालकाय व्यक्ति के रूप में एक जीवित अवतार है, जो मंदिर के बाहर रहता है। नायक को सभी विशालकाय वस्तुओं का पता लगाने और उन्हें नष्ट करने का काम सौंपा गया है।

    इसके बाद, गेम के बिल्कुल अंत तक, कथानक को छोटे-छोटे हिस्सों में प्रस्तुत किया जाना शुरू हो जाता है, जिसमें से खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से इन-गेम कहानी की समग्र अवधारणा को एक साथ जोड़ना होता है। जैसे-जैसे पात्र यात्रा करता है, हम कई दिलचस्प विवरण सीख सकते हैं। उदाहरण के लिए, डॉर्मिन एक बार संपूर्ण था, लेकिन उसकी भौतिक छवि को एक जादूगर ने विभाजित कर दिया था, जिससे, वैसे, हम मार्ग के दौरान एक निश्चित बिंदु पर मिलते हैं।

    एक अप्रशिक्षित खिलाड़ी के लिए, पहली बार में कथानक बेहद अनकहा और समझ से परे लग सकता है, लेकिन शैडो ऑफ़ द कोलोसस में सब कुछ श्रृंखला की तरह है गंदी आत्माए, आपको छोटे विवरणों पर गौर करने की आवश्यकता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मार्ग के दौरान शेर की दिलचस्पी खेल की दुनिया के कारण होती है, जिसे घोड़े पर या पैदल चलकर स्वतंत्र रूप से खोजा जा सकता है। इस तथ्य के बावजूद कि कोलोसी को छोड़कर, खेल की दुनिया में लगभग कोई भी पात्र पूरी तरह से अनुपस्थित है, यह जीवंतता और गहराई का परिचय देता है। यहां और वहां हम कुछ खोई हुई सभ्यता के खंडहर पाते हैं, प्राचीन मंदिरों का पता लगाते हैं और स्वतंत्र रूप से खेल की विद्या को अपने दिमाग में फिर से बनाते हैं। कोलोसस की छाया, कितनी बहुत अच्छी किताब, हमारी कल्पना का अधिकतम लाभ उठाता है।

    गेमप्ले

    जो लोग पहली बार शैडो ऑफ द कोलोसस खेलेंगे वे शुरू में गेमप्ले को लेकर थोड़े भ्रमित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको तलवार से निकलने वाली रोशनी और नाविक के रूप में काम करने वाली रोशनी की मदद से कोलोसी को ट्रैक करना होगा। धीरे-धीरे आपको यांत्रिकी की आदत हो जाती है, लेकिन यह उन्हें सुखद रूप से आनंददायक होने से नहीं रोकता है। इस खेल में हमें हाथ से या उन स्थानों पर निर्देशित नहीं किया जाता जिनकी हमें आवश्यकता है। यहां आपको हर चीज का खुद ही पता लगाना होगा। हम दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करते हैं कि आप खेलने से पहले संकेत बंद कर दें ताकि समय-समय पर अपनी सरलता को चालू करने का आनंद खराब न हो।

    गेम में पहेलियाँ युद्ध प्रणाली में छिपी हुई हैं, जो एक साथ कई यांत्रिकी को जोड़ती है। सबसे पहले, जब हमें कोलोसस मिल गया, तो हमें उसके कमजोर बिंदुओं को जानना होगा। प्रत्येक शत्रु अद्वितीय होता है, और इसलिए अंतिम क्रेडिट तक लड़ाई दिलचस्प लगती है। दूसरे, जब हमें दुश्मन की कमजोरी का पता चल जाए तो हमें यह पता लगाना चाहिए कि उससे कैसे संपर्क किया जाए। प्रत्येक कोलोसस एक विशाल प्राणी है, जो एक विशालकाय की याद दिलाता है, और इसलिए कभी-कभी दुश्मन की पीठ पर चढ़ना और उस पर निर्णायक प्रहार करना बहुत मुश्किल होता है, खासकर लड़ाई के पहले चरण में। वैसे, इसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग मैकेनिक्स शामिल हैं जो युद्ध प्रणाली का पूरक हैं।

    यह भी ध्यान देने योग्य है कि गेम डिजाइनरों ने कोलोसी की विशेषताओं के बारे में सोचने का उत्कृष्ट काम किया। एक दुश्मन उड़ता है, दूसरा तेजी से छलांग लगाता है और तीसरा बारी-बारी से सब कुछ करता है। इसके लिए धन्यवाद, सभी दुश्मनों को प्रभावित करने वाली एक ही रणनीति पर काम करना असंभव है, जो विभिन्न प्रकार की लड़ाइयों के प्रशंसकों को बहुत प्रसन्न करेगा। ये झगड़े युवा पीढ़ी के गेमर्स को कुछ हद तक डार्क सोल्स की याद दिला सकते हैं, जहां किसी बॉस से लड़ते समय आपको जीत की कुंजी पाने से पहले हमेशा उसका व्यवहार सीखना होता है।

    प्रत्येक दुश्मन के पास एक स्वास्थ्य पट्टी होती है, और इसलिए न केवल हमला करना महत्वपूर्ण है, बल्कि हमले की ताकत की निगरानी करना भी महत्वपूर्ण है। अगर आप वाकई गेम में कुछ खास करना चाहते हैं तो आप धनुष से भी दुश्मन को मार सकते हैं, लेकिन इस मामले में आपको काफी कंफ्यूज होना पड़ेगा। इसमें कोई प्रतिस्थापन योग्य उपकरण नहीं है; खेल मुख्य रूप से एक पुराने स्कूल का साहसिक खेल है जिसमें आरपीजी तत्व नहीं हैं। यह वास्तव में मुख्य पात्र द्वारा उपयोग किए गए अंतहीन तीरों की उपस्थिति की व्याख्या करता है।

    जब तक आप उच्च कठिनाई मोड का चयन नहीं करते तब तक शैडो ऑफ़ द कोलोसस को कट्टर नहीं कहा जा सकता। इस मामले में, गेम खुद को सबसे अधिक मजबूती से प्रकट करता है और विशेष रूप से उन लोगों को रुचि देगा जो एक विशिष्ट चुनौती की तलाश में हैं। चरित्र का एक स्वास्थ्य पैमाना है, और इसलिए कोलोसस का कोई भी झटका हमारे नायक के जीवन के लिए घातक हो सकता है। इस वजह से, यदि दुश्मन कोई शॉक वेव पैदा करता है तो आपको हमेशा आगे बढ़ते रहना होगा, कलाबाज़ी मारनी होगी और कूदना होगा।

    रीमेक की विशेषताएं

    यदि किसी ने शैडो ऑफ द कोलोसस खेला है और खेल से एक नया अनुभव तलाश रहा है, तो हमारे पास अच्छी खबर है: यह गेम उन्हें प्रदान कर सकता है। गेमप्ले वही रहता है, लेकिन विज़ुअल घटक में महत्वपूर्ण सुधार के लिए धन्यवाद, गेम कुछ नया और किसी भी तरह से पुराना नहीं लगता है। ब्लूपॉइंट गेम्स के डेवलपर्स ने न केवल गेम के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने की कोशिश की, बल्कि वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल पर भी जबरदस्त काम किया। घोड़ा, मुख्य पात्र, उसके कपड़ों पर विवरण, खेल की दुनिया में रहने वाले छोटे जीव और निश्चित रूप से, कोलोसी, अब पूरी तरह से नए दिखते हैं।

    बाईं ओर कोलोसस की मूल छाया है, दाईं ओर PS4 का रीमेक है:

    यदि आप उस व्यक्ति को नहीं बताते हैं तो यह एक रीमेक है पुराना खेल, तो कई लोगों को यह भी आभास हो सकता है कि शैडो ऑफ द कोलोसस अद्वितीय गेमप्ले और उन्नत ग्राफिक्स के साथ एक पूरी तरह से नया गेम है। हालाँकि, गेम के PS4 संस्करण की विशेषताएं केवल ग्राफिक्स के साथ समाप्त नहीं होती हैं। नवीनतम रुझानों के बाद, गेम निर्माताओं ने अपने उत्पाद को एक अंतर्निहित फोटो मोड से सुसज्जित किया है जिसमें कई सेटिंग्स हैं। गेम में अकेले इतने सारे छवि फ़िल्टर हैं कि जो लोग अपने डेस्कटॉप पर वॉलपेपर बदलने से पछताते हैं उन्हें सुखद आश्चर्य होगा। इस मामले में, छवि फ़िल्टर का उपयोग न केवल फोटो मोड में, बल्कि गेमप्ले के दौरान भी किया जाता है।

    गेम की एक और अच्छी विशेषता ग्राफिक्स सेटिंग्स को बदलने की क्षमता है। अन्य गेम्स की तरह, यह सेटिंग केवल PlayStation 4 Pro पर उपलब्ध है। हम चित्र को स्पष्ट बना सकते हैं या फ़्रेम दर बढ़ा सकते हैं। यदि अधिकांश अन्य खेलों में एफपीएस और चित्र स्पष्टता के बीच अंतर को नोटिस करना काफी कठिन है, तो शैडो ऑफ द कोलोसस में प्रत्येक सेटिंग वास्तव में एक दूसरे से अलग है। जब आप ग्राफ़िक्स मोड चालू करते हैं, तो कई बारीक विवरण स्पष्ट दिखाई देते हैं, लेकिन फ़्रेम दर काफ़ी कम हो जाती है। यदि आप एफपीएस बढ़ाते हैं, तो गेम अभी भी काफी सुंदर दिखता है, लेकिन लड़ाई और कैमरा रोटेशन बहुत आसान है।

    कुछ गेमर्स पूछेंगे कि इसमें क्या दिक्कत है? कोलोसस की मूल छाया की तरह नकारात्मक पक्ष, नियंत्रणों में छिपा हुआ है। रीमेक में कैमरा घुमाना लगभग 2005 के गेम जितना ही अजीब है। सेटिंग्स में, बेशक, आप अपने लिए कैमरे को थोड़ा अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन राक्षसों के साथ लड़ाई में, और विशेष रूप से कूदते समय, सभी कमियां जल्दी ही सामने आ जाती हैं। दूसरा नुकसान घोड़े की सवारी करना है। अपने घोड़े को एक दिशा या किसी अन्य दिशा में निर्देशित करना बेहद असुविधाजनक है, और इसलिए कभी-कभी आप वफादार एग्रो (घोड़े का नाम) के बारे में भूलकर, खेल की दुनिया में अपने दो पैरों पर घूमना भी चाहते हैं। अन्यथा, गेम एक उत्कृष्ट रीमेक बन गया, जो उन लोगों के लिए आदर्श है जो PS2 या PS3 पर इस उत्कृष्ट कृति को देखने से चूक गए।

    गेमिंग उद्योग के इतिहास में सबसे अपरंपरागत एक्शन गेम्स में से एक की वापसी।

    जुए की लत https://www.site/ https://www.site/

    उन खेलों के बारे में लिखना मुश्किल है जिन्हें गेमर्स और आलोचकों दोनों ने पहले से ही अमर क्लासिक्स कहा है। 2005 में रिलीज़ हुई बादशाह की परछाईदिग्गजों के आकार से आश्चर्यचकित हूं और यह सब PlayStation 2 पर भी कैसे काम कर सकता है। 2018 में, विशाल दुश्मनों के बाद युद्ध का देवता, खुली दुनिया "जादूगर"और हाल ही में "ज़ेल्डा", अगर वे इसे सतही तौर पर देखें तो शायद ही कोई ऐसे खेल से आश्चर्यचकित होगा। लेकिन शैडो ऑफ द कोलोसस के लिए बहुत अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता है।

    E3 से ट्रेलर.

    मैं सुबह अपने घोड़े के साथ मैदान में निकलूंगा

    जापानी गेम डिज़ाइनर फ़ुमिटो उएदा को सामान्य गेम बनाने की आदत नहीं है। उनका प्रत्येक प्रोजेक्ट एक अनोखा गेमिंग अनुभव प्रदान करता है और समान रूप से असामान्य कहानी बताता है। वेंडर की कहानी कोई अपवाद नहीं थी। गेम परिचयात्मक वीडियो से ही पहेलियों के साथ हमारा स्वागत करता है। युवक अपनी मृत प्रेमिका को पहाड़ों और खेतों से होते हुए किसी महल में ले जाता है, जहाँ वे उसे पुनर्जीवित करने में उसकी मदद करेंगे। लड़की के साथ क्या हुआ? यह कैसा महल है? नायक को अपनी प्रेमिका को वापस पाने के लिए दिग्गजों को क्यों मारना पड़ता है? कोई कुछ भी नहीं चबाएगा.

    तलवार और धनुष से लैस, अपने वफादार घोड़े एग्रो पर सवार होकर, हम पहले महानायक से मिलने के लिए निकल पड़े। यदि आपने PS3 पर HD री-रिलीज़ चलाया है या PS2 पर मूल भी देखा है, तो आपने वहां जो कुछ भी देखा उसे भूल जाएं। PS4 पर प्रोजेक्ट अद्भुत और बिल्कुल नया दिखता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सारी सुंदरता बर्बाद न हो जाए, शैडो ऑफ़ द कोलोसस ने एक फोटो मोड भी जोड़ा।

    लेकिन जो चीज़ दूर नहीं हुई है वह इस विशाल दुनिया में नेविगेशन की समस्याएँ हैं। शायद केवल हमें ही यह समस्या थी, लेकिन प्रत्येक नए कोलोसस की यात्रा वास्तविक यातना थी। हमारा "कम्पास" दिशा दिखाता है, लेकिन हम अपने लक्ष्य से पहाड़ों, खाईयों या यहां तक ​​कि अलग-अलग स्तरों से अलग हो सकते हैं, जिन पर कोई विशालकाय स्थान स्थित हो सकता है।

    दुनिया की ख़ालीपन अभी भी है. जाहिरा तौर पर, निषिद्ध भूमि निषिद्ध है क्योंकि वहां कोई नहीं रहता है। केवल अकेले पक्षी उड़ते हैं और छिपकलियां नायक के पास से रेंगती हैं। शैडो ऑफ द कोलोसस की दुनिया वर्तमान पीढ़ी के खेलों की विशिष्ट खुली दुनिया की तरह नहीं है। अनुकूल क्षितिज शून्य डॉनहालाँकि दुनिया खाली थी, फिर भी उसमें जीवन पूरे जोरों पर था। और यहां, एक नए लक्ष्य के रास्ते पर, खिलाड़ी के साथ संगीत भी नहीं है, केवल खुरों की गड़गड़ाहट और घास की सरसराहट है।

    लेकिन फिर हम कोलोसी पहुंचते हैं, और मज़ा शुरू होता है।

    मैं दिग्गजों को मारता हूं

    पहले की तरह, दुश्मन अपने आकार में प्रहार कर रहे हैं। बी हेअधिकांश राक्षस एक घर के आकार के हल्क हैं। और अंततः वह क्षण आ गया जब कंसोल हार्डवेयर उस स्तर पर सभी विवरण खींच सकता है जिस स्तर पर डेवलपर्स 2005 में चाहते थे, लेकिन फिर फ्रेम दर 15 एफपीएस तक गिर सकती है, और खेलना... हम्म... समस्याग्रस्त हो गया .

    अब, इसके बारे में भूल जाओ. अब गेम पूरी तरह से काम करता है. हवा में लहराने के लिए नायक को जिस ऊन से चिपकना पड़ता है, उसमें सभी हड्डी या पत्थर के विकास को हर खुरदरेपन के लिए तैयार किया जाता है। तस्वीर स्पष्ट है, और गतिविधियां सहज और जीवंत हैं।

    लेकिन, अफसोस, हम कोलोसस की प्रशंसा करने नहीं, बल्कि उसे मारने आए थे, अन्यथा स्थानीय आत्माएं हमारे प्रिय के जीवन को वापस नहीं लाएंगी। यहां सब कुछ तेरह साल पहले जैसा ही है - हम ठग पर चढ़ते हैं, एक कमजोर जगह की तलाश करते हैं, अपने जादुई ब्लेड को कई बार इसमें डुबोते हैं, और हमारा काम हो जाता है। दैत्य को पराजित करने के बाद उसका निर्जीव शरीर पृथ्वी को हिलाते हुए गिर जाता है। लेकिन हम विजय संगीत नहीं सुनते। एक दुखद धुन बजती है, जो किए गए कार्य के लिए वास्तविक पश्चाताप उत्पन्न करती है। हालाँकि, इसके बारे में सोचने का समय नहीं है, क्योंकि हम पहले ही महल में टेलीपोर्ट कर चुके हैं, और आवाज हमें बताती है कि अगला लक्ष्य कहाँ है।

    नायक की डोर कौन खींचता है?

    नायक के इंटरफ़ेस को भी आधुनिक बनाया गया है। सहनशक्ति को अब एक पीले घेरे के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, जिसे खेल के आगे बढ़ने के साथ बढ़ाया जाता है, और जब यह खत्म होने लगता है, तो एक टिक चालू कर दिया जाता है, जो आपको इस खतरनाक क्षण को चूकने से रोकता है यदि आप एक कोलोसस की सवारी कर रहे हैं। हथियार संकेतक अब लगातार दाहिने कोने में लटका नहीं रहता है, बल्कि स्विच करने के समय ही दिखाई देता है। बाकी समय हम स्वयं देखते हैं कि नायक के हाथ में क्या है।

    पिछले दस वर्षों में, वास्तव में शैडो ऑफ द कोलोसस के समान कुछ भी सामने नहीं आया है। उदासी खुली दुनिया, जहां कोई भी खिलाड़ी का मार्गदर्शन नहीं करता है और कोई भी उससे नहीं मिलता है। विशाल विशालकाय, जिनमें से प्रत्येक से संपर्क करने की आवश्यकता है: कुछ अपने सिर के ऊपर से बादलों को सहारा देते हैं, कुछ अपना लगभग सारा समय हवा में बिताते हैं, और कुछ, इसके विपरीत, पानी के नीचे...

    आख़िरकार, फ़ुमिटो उएदा का कथानक और शैली नग्न आंखों को दिखाई देती है। वे अब ऐसा नहीं करते, क्योंकि शैडो ऑफ़ द कोलोसस स्वयं नहीं खेलता, यह खिलाड़ी को चुनौती देता है। घूमें नायक या खलनायक? स्थानीय भावना डॉर्मिन द्वारा निर्धारित शर्तों को पूरा करने के बाद लड़की मोनो का क्या इंतजार है? एक बार जब आप गेम पूरा करने का निर्णय ले लेंगे, तो आपको इन सवालों के जवाब हमेशा याद रहेंगे। और वे किसी भी तरह से असंदिग्ध नहीं होंगे।

    प्रसन्न

    • वी अच्छा खेलाअतीत को आधुनिक कंसोल पर चलाया जा सकता है;
    • पूरी तरह से पुन: डिज़ाइन किए गए ग्राफ़िक्स;
    • उन्नत प्रबंधन.