पुराने बोर्ड गेम बैटल को डाउनलोड करें और प्रिंट करें। बोर्ड गेम "सी बैटल" (विवरण, रणनीति, नियम, किस्में)। "पनडुब्बी" के साथ विकल्प

सभी वर्तमान माता-पिता कभी बच्चे थे। वे सड़क पर खेले, अपनी माँ और पिता से खिलौने माँगे, साधारण छोटी चीज़ों पर आनन्दित हुए, भावी जीवन की ओर अपना पहला कदम उठाया। उन्होंने बोर्ड गेम भी खेले जिन्हें वे अपने बच्चों के साथ साझा करने का प्रयास कर रहे हैं। माता-पिता बच्चों को बचपन में मिले संस्कारों से परिचित कराना चाहते हैं।

हर साल बच्चों के लिए ढेर सारे मनोरंजन का आविष्कार और विकास किया जाता है। खेल बहुत रंगीन, चमकीले, सुंदर लगते हैं। ऐसा लगता है कि पुराने मनोरंजन में दर्शकों के लिए लड़ने का अवसर नहीं है, लेकिन बोर्ड गेम का सार नहीं है उपस्थिति, लेकिन अर्थपूर्ण सामग्री में।

कई मायनों में, यही कारण है कि "बैटल", जिसमें रणनीतिक टेबलटॉप के लिए आवश्यक सभी विशेषताएं हैं, अप्रचलित नहीं होती हैं। इस गेम का एक प्रसिद्ध एनालॉग है।


पैकेट

खेल विवरण

सोवियत बोर्ड गेम "बैटल" ने यूएसएसआर के लड़कों पर घंटों, दिनों, हफ्तों तक कब्जा कर लिया। लड़कियाँ उनसे जुड़ गईं। गंभीर लड़ाइयाँ सामने आईं। झगड़े वास्तविक लड़ाइयों से संबंधित हैं। उदाहरण के लिए, रूस और स्वीडन के बीच 1700-1721 का उत्तरी युद्ध, या बोरोडिनो की लड़ाई देशभक्ति युद्ध 1812. प्रतियोगिता का लक्ष्य दुश्मन के झंडे को पकड़ना है। विजेता वह है जो इसे पहले कर सकता है।

हमारे समय में इस गेम का मुख्य लाभ इसे स्वयं प्रिंट करने की क्षमता है, बिना दुकानों की तलाश में इधर-उधर भागे, बिना बहुत सारा पैसा खर्च किए। क्योंकि "लड़ाई" अपनी "भराई" के लिए दिलचस्प है, खिलाड़ियों में एक आदमी की तरह लड़ने की इच्छा जगाने की क्षमता, अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने की क्षमता। आधुनिक किशोर इस पाठ में अपने माता-पिता को उपहार दे सकते हैं, उनके लिए एक टूर्नामेंट की व्यवस्था कर सकते हैं।

कठिनाई स्तर

यह गेम बहुत समय पहले जारी किया गया था, ऐसे समय में जब टेबलटॉप मनोरंजन के प्रत्येक कार्टून, किताब, फिल्म या बॉक्स में उन उपयोगकर्ताओं की उम्र का संकेत नहीं दिया गया था जिनके लिए ये चीजें उपलब्ध थीं। "लड़ाई" को एक कठिन कार्य नहीं कहा जा सकता है, लेकिन जीतने के लिए आपको हमेशा चौकस, सटीक, थोड़ा चालाक, विचारशील रहने की आवश्यकता है। यूएसएसआर में, पूरे यार्ड ने टेबलटॉप हमला खेला। बड़े बच्चों और किशोरों ने भाग लिया।


सोवियत बोर्ड गेम ने यूएसएसआर के लड़कों पर घंटों, दिनों, हफ्तों तक कब्जा कर लिया

खिलाड़ियों की संख्या

इस तथ्य के बावजूद कि "बैटल" में बहुत सारे पात्र हैं, एक खेल में केवल दो लोग ही लड़ सकते हैं। यूएसएसआर में, लोगों ने पूरे टूर्नामेंट की व्यवस्था की जो पूरे दिन चल सकता था। हर कोई अपनी बारी का इंतजार कर रहा था और सर्वश्रेष्ठ प्रतिभागी का निर्धारण करने के लिए शाम तक सबसे मजबूत खिलाड़ी मौजूद रहे। ऐसी लड़ाइयाँ देखने के लिए वयस्क भी आते थे।

खेल क्या विकसित होता है?

सोवियत संघ में, अधिकांश बच्चों की गतिविधियाँ और मनोरंजन मुख्य रूप से उनके विकास के उद्देश्य से थे, इसलिए "लड़ाई" का तात्पर्य उनसे है। उसके पास युवाओं को सिखाने के लिए बहुत कुछ है। इसलिए, वर्तमान माता-पिता अपने बच्चों में उपयोगी कौशल और अच्छे गुण पैदा करने के लिए इस बोर्ड की तलाश में हैं।

पाठ क्या सिखाता है:

  • रणनीतिक सोच। मनोरंजन का दूसरा नाम "स्ट्रैटेगो" अकारण नहीं था। यह आपको अपनी शक्तियों को उचित रूप से वितरित करना, कुछ कदम आगे सोचना सिखाता है।
  • देशभक्ति का मूड. मातृभूमि की रक्षा करना एक महत्वपूर्ण पुरुष कर्तव्य है। खेल बच्चे में देशभक्ति की भावना, किसी भी स्थिति में अपनी जन्मभूमि को बचाने और उसकी रक्षा करने की इच्छा पैदा करता है।
  • जीतने के लिए लड़ो. किसी को भी हारना पसंद नहीं है, लेकिन स्ट्रेटेगो ही है जो प्रतिभागियों को हारने पर हार का एहसास कराता है। इसलिए, प्रतिभागी लगातार, आत्मविश्वास से लड़ते हैं।
  • सचेतनता। जीतने के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है, उसकी हर हरकत पर लगातार नजर रखने की जरूरत है।
  • हाथों से काम करने की क्षमता. खेल के प्रारंभिक संस्करणों में यह माना गया कि खिलाड़ी को अपनी सेना, उपकरण, स्थान स्वयं एकत्रित करने होंगे। ऐसा करने के लिए, मुझे चिपकाने, व्यक्त करने और कभी-कभी रंग भरने में भी घंटों समय लगाना पड़ता था।

माताओं और दादी-नानी ने अपने बच्चों के लिए स्ट्रेटेगो खरीदा ताकि बच्चे वयस्कों के हस्तक्षेप के बिना ये सभी चीजें सीख सकें। उन्होंने व्यक्तिगत अनुभव से सीखा।

सेट में क्या है?

पुराने डेस्कटॉप मौजूदा डेस्कटॉप जैसे नहीं दिखते थे, लेकिन वे कम आनंद नहीं लाते थे। कई लोगों को अपनी सेना, पृष्ठभूमि, हथियार इत्यादि चिपकाने पड़े। हालाँकि, "स्ट्रैटेगो" जन्मदिन या किसी अन्य छुट्टी के लिए एक अद्भुत उपहार था। अब इसे दुकानों या वेबसाइटों पर ढूंढना मुश्किल है, लेकिन आप इसे स्वयं प्रिंट कर सकते हैं और वही काम कर सकते हैं।

अंदर क्या है:

  • प्लेइंग बोर्ड.
  • आकृतियों के दो सेट (लाल और नीला)। प्रत्येक सेट में 12 अलग-अलग मानों के 40 आंकड़े हैं।

लाभ:

  • बैनर (1).
  • मार्शल (1).
  • सामान्य (1).
  • कर्नल (2).
  • मेजर (3).
  • कैप्टन (4).
  • लेफ्टिनेंट (4).
  • सार्जेंट (4).
  • खनिक (5).
  • स्काउट (8).
  • जासूस (1).
  • बम (6).

कोष्ठक में संख्याएँ किट में सुविधाओं की संख्या दर्शाती हैं।

गेम सेट

खेल के नियम और पाठ्यक्रम

प्रतियोगिता के आरंभ में यह निर्धारित होता है कि किसे कौन सा रंग मिलेगा। खिलाड़ी इसका निर्णय किसी भी तरह से कर सकते हैं: लॉटरी निकालकर, पासा घुमाकर, या किसी अन्य निर्णय द्वारा। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी रणनीति विकसित करते हुए, लेकिन प्लेसमेंट के सामान्य नियमों का पालन करते हुए, मैदान पर अपने टुकड़े व्यवस्थित करते हैं।

इस मामले में एक महत्वपूर्ण कदम प्रत्येक आंकड़े की खूबियों को अपने प्रतिद्वंद्वी से छिपाना है। अगली कार्रवाई लाल चाल होगी, जिसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी चाल चलते हैं। बमों और बैनरों को छोड़कर, जो यथास्थान बने रहते हैं, किसी भी आकृति द्वारा हमला किया जा सकता है।

"स्ट्रैटेगो" का मुख्य लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के बैनर पर कब्ज़ा करना है। आप तुरंत एक बैनर खोज सकते हैं, उस सिस्टम को सुलझा सकते हैं जिसका वह बचाव करता है, उसे हैक कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले ट्रॉफी पर कब्ज़ा कर सकते हैं। आमतौर पर बैनर का बचाव बमों से किया जाता है, जिससे विरोधियों को लक्ष्य के स्थान के बारे में सोचना पड़ता है। कुछ खिलाड़ी, दुश्मनों को भ्रमित करने की चाहत में, पूरे मैदान में बम बिखेर देते हैं, जबकि कुछ को बैनर की सुरक्षा के लिए छोड़ देते हैं।

यदि कोई खिलाड़ी अपना स्काउट खो देता है, तो उसे भारी नुकसान का जोखिम होता है।
यदि प्रतिभागी जोखिम लेने से नहीं डरता है, तो वह उच्च सैन्य रैंक के कई लोगों को अग्रिम पंक्ति में रखता है। यह विधि शत्रु सेना के एक महत्वपूर्ण भाग को नष्ट कर देती है। हालाँकि, इन महत्वपूर्ण आंकड़ों का नुकसान सेना को काफी कमजोर कर सकता है।

बमों को निष्क्रिय करने के लिए खनिकों को बचाना बेहतर है न कि उन्हें नियमित लड़ाई में लगाना।
एक जासूस जिसे आसानी से खतरे में डाला जा सकता है, उसे तब तक रखना सबसे अच्छा है जब तक आप यह निर्धारित नहीं कर लेते कि आपके प्रतिद्वंद्वी का मार्शल कहां है। उसके बाद, चालाक रणनीति और युद्धाभ्यास का उपयोग करके मार्शल को नष्ट करने का प्रयास करें।

अपनी याददाश्त और सावधानी का प्रयोग करें। जब आपसी लड़ाई होती है तो विरोधी एक-दूसरे के कुछ मोहरों का स्थान देख सकते हैं। यदि आप उन्हें याद कर लेते हैं, तो यह आपकी बाद की लड़ाइयों को आसान बना देगा।


खेल के दौरान पूरी लड़ाई सामने आती है

इसे कौन पसंद करेगा?

वर्तमान में, "बैटल" को स्टोर अलमारियों या यहां तक ​​कि वेबसाइटों पर ढूंढना मुश्किल है। हालाँकि, लोग अभी भी इसे खेलना जारी रखते हैं। वयस्क अपने बच्चों को बताते हैं, दादा-दादी मेज़ानाइन पर पुराने बक्से ढूंढते हैं, उन्हें अपने पोते-पोतियों को दिखाते हैं और गंभीर लड़ाई की व्यवस्था करते हैं।

जिसे पसंद है:

  • यूएसएसआर के बच्चे। उस समय जितने भी युवा पैदा हुए थे सोवियत संघ, अभी भी इस बोर्ड गेम को बहुत याद करता है और घर पर खोए हुए गेम की तलाश कर रहा है। अगर आज के किशोर नहीं जानते कि माँ और पिताजी को क्या देना है, तो "स्ट्रैटेगो" उनकी बहुत मदद करेगा।
  • वयस्क और बच्चे जो सैन्य क्षेत्र में अपना हाथ आजमाना चाहते हैं।
  • जो लड़के सेना में जाने का सपना देखते हैं.
  • पुराने स्कूल के लोग.
  • जो लड़कियाँ लड़ने से नहीं डरतीं।
  • किशोरों की कंपनियां जिन्हें समय बर्बाद करना पसंद नहीं है।
  • वे परिवार जो मनोरंजक घरेलू शामों का आयोजन करना पसंद करते हैं।

"लड़ाई" हमेशा प्रासंगिक रहेगी.

गेम इंप्रेशन

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि"बैटल" को यूएसएसआर के वर्षों में रिलीज़ किया गया था और इसका बहुत गर्मजोशी और सौहार्दपूर्वक स्वागत किया गया था। लोगों ने टूर्नामेंट और प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की, वे वास्तविक व्यवसाय में लगे हुए थे। माता-पिता ने हमेशा इस गतिविधि का समर्थन किया है, क्योंकि "स्ट्रैटेगो" बच्चों में अच्छे गुण पैदा करता है, उपयोगी चीजें सिखाता है। कुछ माताएं और पिता अभी भी स्ट्रेटेगो को पहली सैन्य पाठ्यपुस्तक और व्यक्तिगत शिक्षक के रूप में उपयोग करते हैं।

हाल ही में मुझे इंटरनेट पर अपने पसंदीदा बचपन के खेल - "बैटल" के एक टुकड़े के साथ एक तस्वीर मिली। इंटरनेट पर इस गेम के बारे में कोई अन्य जानकारी नहीं है, इसलिए मैंने लिखने का फैसला किया संक्षिप्त समीक्षाइस अनूठी, टेबलटॉप रणनीति के लिए, जिसमें दो कागजी सेनाओं के बीच वास्तविक लड़ाई सामने आई...

बोर्ड गेम "बैटल"

यह एक बक्सा था जिसमें एक बड़ा खेल का मैदान था जिसमें दो या तीन (मुझे याद नहीं) मोटे कार्डबोर्ड की शीटें थीं। दो सेनाओं के लिए मुख्यालय, रिडाउट्स, बाड़, पुल, तोपें, गनर, पैदल सेना, घुड़सवार सेना के पैटर्न वाली कई शीट। लाल और हरे रंग के दो गेम क्यूब्स और निश्चित रूप से निर्देश। वर्दी से देखते हुए, यह रूस और स्वीडन के बीच 1700-1721 के उत्तरी युद्ध की लड़ाई के बारे में था।

इससे पहले कि आप खेल में पहला कदम रखें, आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। सभी पैटर्न काट दें, सैनिकों, तोपों, रिडाउट्स, पुलों और अन्य इमारतों को गोंद दें। यह कार्य लगभग 2 सप्ताह तक चला, लेकिन पूरा होने पर दो वास्तविक सेनाएँ प्राप्त हुईं।

लड़ाई शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी ने अपने सैनिकों को अपने क्षेत्र पर तैनात किया, जो नदी तक सीमित था। नदी को दो पुलों (खिलाड़ी ने स्वयं स्थापित किया था) या मानचित्र पर मौजूद फोर्ड के माध्यम से पार किया जा सकता था। खिलाड़ी के पास अपने निपटान में था: दो पुल, कई संदेह विभिन्न आकार, कई बाड़ें, मुख्यालय, दो तोपें (उनमें से एक मोर्टार है), छह गनर (तीन प्रति तोप), पैदल सेना और घुड़सवार सेना। इस लड़ाई का लक्ष्य दुश्मन मुख्यालय पर कब्ज़ा करना है! यदि निकटवर्ती कक्षों पर किसी भी प्रकार की सेना के कम से कम तीन सैनिक हों तो मुख्यालय पर कब्ज़ा कर लिया गया माना जाता था। इसी रणनीतिक लक्ष्य से पूरी व्यवस्था का पालन हुआ।

सैनिकों के अपनी पोजीशन लेने के बाद लड़ाई शुरू हो गई, जो घंटों तक चली। चाल चलने वाले खिलाड़ी ने एक निश्चित रंग के एक या दो पासे फेंके:

  • केवल एक लाल पासे का मतलब था कि खिलाड़ी तोपखाने से गोलीबारी कर रहा था, पासे पर संख्या को पांच से गुणा किया गया था, तोपों से उलटी गिनती की गई थी और पांच कोशिकाओं की त्रिज्या थी, सभी जनशक्ति नष्ट हो गई थी। आप तोप या मोर्टार से गोली चला सकते हैं, और यदि आप तोप से गोली चलाते हैं, तो कोर के रास्ते में कोई बाधा नहीं होनी चाहिए। मोर्टार एक छत्र से गोली चलाता है, इसका कोर सभी बाधाओं पर उड़ता है।
  • केवल हरा पासा - इसका मतलब है कि खिलाड़ी घुड़सवार सेना के रूप में चलता है। पासे पर अंकित संख्या को दो से गुणा करें। घुड़सवार सेना तीन घुड़सवारों के साथ चलती है, यदि वे हमला करते हैं, तो चाल बिना किसी युद्धाभ्यास के केवल सीधी रेखा में होनी चाहिए। हमलावर घुड़सवार सेना के रास्ते में दुश्मन की सारी जनशक्ति नष्ट हो जाती है। घुड़सवार सेना गोली नहीं चलाती.
  • दोनों पासे पैदल सेना के हैं। छह लोग चलते हैं और गोली चलाते हैं। चाल हरे पासे पर बनाई जाती है, और लाल पासे पर गोली मारती है, जिससे उसकी संख्या तीन से बढ़ जाती है। घुड़सवार सेना के समान नियमों के अनुसार, पैदल सैनिक संगीन पर जा सकते हैं (केवल एक सीधी रेखा में), इस मामले में शॉट खो जाता है। सामान्य शूटिंग आंदोलन के दौरान, प्रत्येक पैदल सैनिक एक से अधिक बार दिशा नहीं बदल सकता है। आप पासे पर अंकित संख्या से कम नहीं चल सकते। चाल के बाद, एक गोली चलाई जाती है। गोली के रास्ते में आने वाले पहले व्यक्ति को मृत मान लिया जाता है। आप बिना किसी चाल के गोली चला सकते हैं, इस मामले में चाल गायब हो जाती है।

बाड़ के विपरीत, रिडाउट बुलेट प्रूफ होता है। एक पैदल सैनिक जो एक रिडाउट (या किसी अन्य सैनिक) के साथ निकटवर्ती स्थान पर है, उस पर गोली चला सकता है। इस तरह, दूसरी रैंक या सैनिक जिन्होंने रिडाउट के पीछे कवर ले लिया है, वे गोली चला सकते हैं। जब एक पैदल सेना एक बाड़ या रिडाउट पर काबू पाती है, तो पूरी बारी खर्च हो जाती है (डाई पर संख्या कोई फर्क नहीं पड़ता), पैदल सैनिक को गोलीबारी के बिना बाधा के दूसरी तरफ रखा जाता है। घुड़सवार सेना स्वतंत्र रूप से बाधाओं पर विजय प्राप्त करती है। यदि चालों की संख्या सीधे संदेह या चिंता पर पड़ती है, तो यह उसके सामने रुक जाता है। समान

ध्रुवीय और दक्षिणी समुद्रों पर, हरी लहरों के मोड़ पर, बेसाल्ट और मोती चट्टानों के बीच, जहाजों की पाल सरसराहट करती हैं। तेज पंखों वाले लोगों का नेतृत्व कप्तानों, नई भूमि के खोजकर्ताओं द्वारा किया जाता है, जो तूफान से नहीं डरते हैं, जिन्होंने बवंडर और उथलेपन का स्वाद चखा है.. एन. गुमीलोव, "कप्तान"गेम "बैटलशिप" किस बारे में है?

सभी बच्चे (विशेषकर लड़के अलग अलग उम्र)) सैन्य विषयों के खेल आकर्षित करते हैं, जबकि सबसे दिलचस्प समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं। से कुछ पुरुष आधारोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन से मानव जाति उदासीन रह सकती है। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित नाम "बैटलशिप" वाले खेल ने कभी भी अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है।

के अलावा पारंपरिक "समुद्र युद्ध"का उपयोग करते हुए बॉलपॉइंट कलमऔर एक बॉक्स में कागज की एक शीट, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई बनाई गई हैं डेस्कटॉप संस्करण. सी बैटल वेरिएंट में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, कठिनाई के विभिन्न स्तर, असंख्य हैं अतिरिक्त सुविधाओं. और, बेशक, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक युद्ध है, एक लड़ाई है, यानी दो शक्तिशाली बेड़े के बीच की लड़ाई है।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन शत्रु से लड़ते समय वे जो गुण विकसित करते हैं, वे वयस्कता में उनके काम आएंगे। मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे एक छोटे से खेल से शुरुआत करके अपनी उपलब्धियों पर खुशी मनाएंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक समय की बात है, यह खेल कलम और कागज की पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इतने मामूली उपकरणों के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया गया और दूर ले जाया गया। लड़के डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियाँ बना सकते थे, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति पर विचार कर सकते थे। खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला है. इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबाना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह लग सकता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है। खेल को इस तरह से बनाने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को रोका जा सके, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोका जा सके, उसके रैंकों में भ्रम पैदा किया जा सके और रणनीति को बाधित किया जा सके।

कैसे खेलें (क्लासिक गेम "बैटलशिप" के नियम, गेम का कोर्स)

दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरूआत मैदान की तैयारी से होती है। शीट पर 10 × 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाए गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाज रखे जाएंगे, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी। वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। पहले से सहमत होना आवश्यक है कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद यह उठता है कि "यो" अक्षर का उपयोग किया जाए या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "नाव" या "पनडुब्बियां"), 2 सेल में 3 जहाज ("विनाशक"), 2 - 3 कोशिकाओं में ("क्रूज़र") और एक - चार-डेक "युद्धपोत"। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए, घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूएं और न ही कोनों से। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता शुरू होने से पहले, खिलाड़ी चिट्ठी डालते हैं या इस बात पर सहमत होते हैं कि पहले कौन जाएगा। जब जहाज़ों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से "शॉट" लगाते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के अनुसार नाम देते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि शॉट किसी ऐसे सेल से टकराता है जिस पर किसी दुश्मन जहाज का कब्ज़ा नहीं है, तो उत्तर इस प्रकार है !" और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है। यदि गोली उस सेल पर लगी जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "मारो!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी किसी विदेशी मैदान पर इस सेल में क्रॉस लगाता है और उसका प्रतिद्वंद्वी भी इसी सेल में उसके मैदान पर क्रॉस लगाता है। जो खिलाड़ी गोली चलाता है उसे एक और शॉट का अधिकार मिलता है। यदि गोली उस सेल पर लगी जहां सिंगल-ट्यूब जहाज या मल्टी-डेक जहाज का आखिरी क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "डूब गया!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को अंकित करते हैं। जो खिलाड़ी गोली चलाता है उसे एक और शॉट का अधिकार मिलता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी की पूरी जीत न हो जाए, यानी जब तक सभी जहाज डूब न जाएं। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाज की स्थिति देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल "युद्धपोत" की रणनीति)

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों के बारे में और नौसैनिक युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपनी शीट जहाजों के साथ रखनी होगी ताकि दुश्मन आपके स्थान की जासूसी न कर सके। ;

अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। इसलिए समान सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चले जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती लोग सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "एक-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में काफी समय लगेगा;
एक बड़े जहाज़ को ख़त्म करने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर देता है. तो, "चार-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (अर्थात, 18% या क्षेत्र का लगभग 1/5)। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "डबल-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेक" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप सामान्य तौर पर "चार-डेक" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, दुश्मन जहाजों का विनाश "चार-डेक" की खोज से शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक समचतुर्भुज बना सकते हैं, या चौथे पर 3 कोशिकाओं के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
और यहां बेईमानी का तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर सभी जहाजों की व्यवस्था करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और जहाज़ रखने के बाद, बस पेन बदल दें।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

यह जटिल संस्करणसी बैटल के लिए खिलाड़ियों को अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्ध पोत » (पाँच कोशिकाएँ), एक « क्रूजर » (तीन कोशिकाएँ) और दो « नष्ट करनेवाला » (दो कोशिकाएँ)। उपरोक्त नियमों के अनुसार, जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नौसेना युद्ध के विपरीत, जिसमें प्रति मोड़ तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो, और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता चल सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि शॉट्स की संख्या अगला खिलाड़ीखोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम कर दिया जाएगा। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसे कि समुद्री युद्ध में, जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है वह जीत जाता है।

अस्तित्व गेम विकल्प, नियमों में भिन्नता (सामान्य, मुख्यतः रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण- पाँच-कोशिका, चार-कोशिका, दो तीन-कोशिका और दो-कोशिका। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। इसके अलावा, हां. आई. पेरेलमैन की पुस्तक में एक बहुत ही अलग संस्करण का वर्णन किया गया है। मनोरंजक कार्यऔर अनुभव।"

एक मानक फ़ील्ड आकार (10x10) और जहाजों के एक मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप एक जोड़ सकते हैं मेरा(या एक नहीं). मीना को एक कक्ष में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है। एक खदान वाली कोशिका को जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खदानें हैं, तो खदानों वाली अन्य कोशिकाएँ।

यदि खिलाड़ी, अपने कदम के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को उसके किसी भी जहाज (एक जहाज) द्वारा कब्जा कर ली गई उसकी क्षतिग्रस्त कोशिकाओं में से एक के निर्देशांक को सूचित करना होगा। जितनी इच्छा हो उतने सेल हो सकते हैं, लेकिन केवल एक सेल जारी किया जाता है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से गोली चलाने का अवसर होता है (जारी किया गया सेल खदान से टकराते समय नहीं मरता है - इसे मरने के लिए, आपको उस पर गोली चलाने की ज़रूरत है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल पर तुरंत हमला करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल पर शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिल जाता है। प्रयुक्त खदान को वृत्त के केंद्र में (उसकी कोशिका के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा" दिया जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एक ही नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां आई. पेरेलमैन ने सुझाव दिया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक सेल में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा दर्शाया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार सेल के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष सेल के ऊपरी तरफ स्थित हो, जो ऊपरी हिस्से को विभाजित करता हो। आधे में।

यदि कोई खिलाड़ी, चाल चलने के बाद, माइनस्वीपर पर चढ़ जाता है, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी किसी एक खदान के निर्देशांक देने होंगे जो अभी तक चालू नहीं हुए हैं - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चले कि किसी खदान के साथ जारी सेल के इन निर्देशांकों को नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले स्थान को जहाजों और खदानों वाले स्थानों को नहीं छूना चाहिए, और साथ ही, यदि वहां एक से अधिक माइनस्वीपर हों, और अन्य माइनस्वीपर वाले स्थान को नहीं छूना चाहिए। यदि माइनस्वीपर चालू होने तक उसके जैसे दिखने वाले के पास एक भी बारूदी सुरंग नहीं बची हो, तो उस जैसे दिखने वाले का प्रतिद्वंद्वी उस जैसे दिखने वाले को सूचित कर देता है कि उसने माइनस्वीपर को मार दिया है, लेकिन उसके जैसा दिखने वाला नहीं देता है कुछ भी।

चूँकि किसी खदान या माइनस्वीपर से टकराना सफलता नहीं है, बल्कि चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, ऐसे असफल कदम के बाद, बारी ट्रिगर खदान या माइनस्वीपर के मालिक की होती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइनस्वीपर वाला सेल नहीं दे सकते। माइन और माइनस्वीपर्स एकल-कोशिका आकृतियाँ हैं। माइन और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइन और माइनस्वीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाज मर गए हैं, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाज नहीं खोए हैं, तो खेल खत्म माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारा हुआ है.

गेम का एक प्रकार है जिसमें माइन, माइनस्वीपर जहाजों या एक-दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में एक तथाकथित "पनडुब्बी" होती है। खेल के मैदान पर, यह एक कोशिका में अंकित एक समचतुर्भुज द्वारा दर्शाया जाता है और हमेशा एक कोशिका पर कब्जा करता है, अर्थात यह "एक-डेक" है। एक "उप" अपने फ़्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन उसके "अंडर" नहीं हो सकता, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने ही निर्देशांक पर आत्मघाती शॉट मारती है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-कोशिका प्रभामंडल में स्थित हो सकती है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य समुद्री युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक है (सटीक संख्या पर खेल से पहले बातचीत की जाती है)। खेल 20×20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे रूप से कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह उड़ा हुआ डेक खो देता है। अन्य सभी नियम क्लासिक नौसैनिक युद्ध के समान ही हैं।


हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध बीते युग की विरासत हैं, इसलिए कई बच्चे अधिक खेलना पसंद करेंगे" अंतरिक्ष यान"- प्रच्छन्न" समुद्री युद्ध। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और नाव को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "स्टेलर" (स्टेलर) का "युद्धपोत"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम सी बैटल सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। हिस्से छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और उनका रंग चमकीला है। अगर अचानक चिप कहीं लुढ़क जाए तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप के समान होते हैं। यह बच्चों में बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - जो सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल है।

कई यात्री सड़क पर अपने साथ बोर्ड गेम ले जाते हैं और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का सड़क संस्करणसुविधाजनक, संक्षिप्त, समय गुजारने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आख़िरकार, हर किसी को खेलना पसंद है! निःसंदेह, यदि यह सुंदर और मौलिक बक्सा मेज़ पर होगा तो कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं चूकेगा।

मूल गेम सेट "सी बैटल" डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने युवा छात्रों के लिए इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "सी बैटल"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहां भी, कार्य सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट करना है। केवल इसके लिए आपको "शेलिंग" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ियों के नाम वाला बिंदु जहाज के स्थान से मेल खाता है, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का अनुसरण करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिनमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनके कवर शॉट्स रिकॉर्ड करने के लिए काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट मिलता है, जिसे वह अपने विवेक से उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन पर वार को ठीक करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और चूक को दूसरे रंग से चिह्नित किया जाता है।

बैटरियों पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको अच्छी ध्वनि, विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्र युद्ध"।दुश्मन के जहाज़ों के जहाज़ों का विनाश सी बैटल बोर्ड गेम के खेल मैदान पर लुढ़कने वाली छोटी गेंदों से किया जा सकता है। गेम का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिज़ाइन आपको सटीक रूप से शूट करने, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजने की अनुमति देता है, जो जहाजों के आंकड़े को नष्ट कर देता है। यहां तक ​​कि एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, यह आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेगा और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेगा।

यह गेम किसके लिए है?

यह बोर्ड गेम सात साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से गठित अमूर्त सोच वाले लोगों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल के मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो लोगों के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्कों को भी अपना ख़ाली समय झगड़ों में बिताने में मज़ा आता है। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह बढ़ाता है, पीढ़ियों को भावनात्मक अनुभवों में एक साथ लाता है।

यदि किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

समान खेल

सी बैटल के अलावा, कागज पर भी इसी तरह के खेल हैं, जिनमें से अधिकांश छह साल की उम्र के बच्चों के लिए भी हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. खेल का मैदान 3 गुणा 3 कोठरियों (कुल 9 कोठरियों) में बनाया गया है। खिलाड़ी खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस खेल में जीतना बेहद मुश्किल है, मूल रूप से खेल ड्रा पर आता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए आधी मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे भाग पर 10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे को "गोले" देना शुरू करते हैं: शॉट को मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। क्षेत्र के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि गोली टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

3. हाथ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको यह सीखने में मदद करेगा कि संख्याओं को जल्दी से कैसे नेविगेट करें और ध्यान केंद्रित करें।
खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को गोल करता है। अब, ड्राइंग से घिरे स्थान में, 1 से ... तक की संख्याएँ बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित की गई हैं। यहां आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। इसके बाद, खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, जबकि दूसरा इस नंबर को अपनी हथेली पर ढूंढने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी ऊपरी बाएं सेल से शुरू करते हुए, अपनी शीट पर सेल में जल्दी से क्रॉस लगाता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को क्रॉस से भर देता है।

4. अंक और खंड

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

5. बिंदु

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, यदि बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों के अनुसार इस सीमा पर बिंदु लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। यदि कोई क्षेत्र अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ है तो उसे कब्जा कर लिया गया माना जाता है। बिंदुओं को क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक सेल की दूरी पर रखा जाना चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। गेम के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन्हीं क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल का मैदान काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाला कागज लें।

6. संख्याएँ

क्या आपने स्कूल या संस्थान में किसी बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा कोई खेल खेला है? इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक एक पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति शुरू करते हैं, प्रत्येक कक्ष में, 1 अंक। फिर आप युग्मित संख्याओं को काट दें या कुल 10 दें। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या उनके बीच में होने चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

7. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के आंगन के खेल को "गिब्बेट्स!" के साथ जोड़ दिया और गायब अक्षरों के बजाय हम डैश लगाते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र को कॉल करता है। यदि यह पत्र है शब्द में, हम इसे उसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराना न पड़े, और "फांसी" खींचना शुरू करें - एक ऊर्ध्वाधर रेखा। अगली गलती पर - एक क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है , वह हार गया। यदि समय होता - तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी थी।

8. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक है वह जीतता है।

9. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों के पेन की एक जोड़ी की आवश्यकता होगी।
कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग या अधिक (9 * 9 तक) के आकार का एक खेल का मैदान बनाया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज चाल चलने के लिए मजबूर हो जाए।

क्या इस तस्वीर का किसी के लिए कोई मतलब है? नहीं? फिर आपने बचपन में बहुत सारा सोना खो दिया। यह एक पुराने बोर्ड गेम के लिए 10x10 बोर्ड गेम है। युद्ध!
"मेरा" इस खिलौने को बोने में कामयाब रहा, लेकिन नेट पर मुझे इसके नियम मिले (मैंने खुद मेमोरी से कुछ जोड़ा, हमने व्यक्तिगत रूप से इसे इस तरह काटा) और उसका http://romeo.by.ru/download.htm में स्पेक्ट्रम के लिए एक खिलौने का रूप, एक एमुलेटर भी है। मुझे समझ नहीं आया कि खेलने के लिए कौन से बटन दबाएँ, लेकिन मैंने वहीं से फिर से लिखा

नियम।
वे एक साथ खेलते हैं. हर कोई एक रंग की सेना चुनता है। खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के बैनर पर कब्ज़ा करना है।
खेल प्रत्येक पक्ष पर 40 टुकड़ों के साथ खेला जाता है। चिप्स पर नंबर सैन्य रैंक के अनुरूप हैं।

संख्या रैंक मात्रा
1 मार्शल 1
2 सामान्य 1
3 कर्नल 2
4 प्रमुख 3
5 कप्तान 4
6 लेफ्टिनेंट 4
7 सार्जेंट 4
8 माइनस्वीपर 5
9 सैनिक 8
10 स्काउट 1
-बैनर 1
- मीना 6

चिप्स 1-10 चलायमान हैं, माइंस और बैनर को हिलाया नहीं जा सकता।
लड़ाई का नतीजा इस बात पर निर्भर करेगा कि प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सेना की टुकड़ियों को उनकी मूल स्थिति में कैसे रखता है। इसे सबसे तर्कसंगत तरीके से करने का प्रयास करें।
चिप्स को मैदान के अपने तरफ 4 पंक्तियों में व्यवस्थित करें।
बैनर के चारों ओर खदानें लगाई जा सकती हैं। दुश्मन को गुमराह करने के लिए इन्हें अन्य कोशिकाओं पर भी रखा जा सकता है। आप कई अधिकारियों को अग्रिम पंक्ति में रख सकते हैं, लेकिन आपको कम से कम खेल की शुरुआत में उन्हें बनाए रखने का प्रयास करना चाहिए। खेल के दौरान, सैपर्स को भी बचाने का प्रयास करें, क्योंकि सैपर्स ही एकमात्र ऐसे व्यक्ति हैं जो बारूदी सुरंगों को निष्क्रिय कर सकते हैं।
खेल में, टुकड़ों को विकर्ण को छोड़कर, किसी भी दिशा (एक समय में एक स्थान) में ले जाया जा सकता है। झीलों से गुजरना असंभव है।
जब चिप प्रतिद्वंद्वी की चिप के बगल में होती है, तो वे एक दूसरे पर हमला कर सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी हमला करना चाहता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी की ओर नंबर वाली चिप घुमाता है और कहता है "हमला करो"। यदि खिलाड़ी को लगता है कि आक्रमण आवश्यक नहीं है, तो वह ऐसा न करने का विकल्प चुन सकता है। आप अपनी चाल की शुरुआत आक्रमण से कर सकते हैं।
हमला करते समय, दोनों चिप्स का शीर्षक प्रदर्शित होता है, और सबसे निचली रैंक (बड़ी संख्या) वाली चिप हार जाती है और उसे मैदान से हटा दिया जाता है, और जीतने वाली चिप उसकी जगह ले लेती है, यह चाल हमले में विजेता के पास जाती है। यदि समान संख्या वाले चिप्स एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो दोनों मर जाते हैं।
मीना खुद न तो चल सकती हैं और न ही हमला कर सकती हैं.
स्काउट को हर कोई मैदान से हटा सकता है, लेकिन उसका एक फायदा है: यदि मार्शल पहले उस पर हमला करता है तो वह उसे हटा सकता है।
यदि किसी खदान पर हमला किया जाता है, तो यह सैपर को छोड़कर सभी को नष्ट कर देती है, और यह जहां खड़ी थी वहीं खड़ी रहती है। सैपर खदान को निष्क्रिय कर देता है और उसके वर्ग पर कब्जा कर लेता है।
जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बैनर पर कब्जा करने में कामयाब होगा वह जीत जाएगा। यदि आप शत्रु की सभी चालों को रोकने में सफल हो जाते हैं तो आप भी जीत सकते हैं।

चिप्स इस प्रकार बनाए जाते हैं: एक लंबी कार्डबोर्ड पट्टी को त्रिकोण के रूप में मोड़ा जाता है। एक तरफ - दुश्मन को दिखाई देने वाला नीला या हरा रंग, दूसरे के नीचे - चिप नंबर। संक्षेप में, एक प्रिंटर, कार्डबोर्ड और स्वयं-चिपकने वाला होगा।