Dragon Age misije u Denerimu. Dragon Age: Origins Lands sastanak Dragon age origins sastanak

Landsmeet u Dragon Age: Origins jedan je od glavni događaji cijelu igru. Banovi i plemićke obitelji iz cijelog kraljevstva doći će u Denerim kako bi zajednički donijeli odluku o pitanju nasljeđivanja prijestolja. Inicijator saziva bit će Earl Eamon, koji će zahvaljujući akcijama Sivih Čuvara i Pepela Andrastea brzo povratiti snagu. Loghain MacTeer oduprijet će se na sve moguće načine pokušajima da posegne za prijestoljem. Kako će se održati Landsmeet i tko će na kraju postati vladar Fereldena, ovisi o pripremnoj fazi. Što više dokaza protiv Loghaina, to će manje podrške dobiti. Diplomacija je složena stvar; uspjeh ovisi o suptilnim proračunima, izbjegavanju i snalažljivosti. Ispravno strukturiran dijalog omogućit će vam da pozovete gotovo sve zabrane na svoju stranu, pridobivši njihovu podršku. Dokazi su dokazi pronađeni tijekom izvršenja zadaća - dopisi, dokumenti, naredbe, dopisi. Za dvoboj s Loghainom najprikladniji su pljačkaši i mađioničari; u ovom slučaju morat ćete puno trčati i vrtjeti se po areni kao top. Glavna stvar je koristiti paralizirajuće vještine i čarolije što je češće moguće. Ne biste se trebali upuštati u otvorenu bitku. Neprijateljevo zdravlje polako će se smanjivati ​​i kao rezultat toga izgubit će glavnu bitku u svom životu.

Prikupljanje dokaza za Landsmeeting u Dragon Age: Origins:

  • Tajno dopisivanje- hrpa dokumenata, od kojih je većina osobna korespondencija kralja Kailana. Dodatak "Povratak u Ostagar".
  • Krvavi mag Jovan- Trovač Earla Eamona.
  • Oswin, sin Banna Seagarda, Irminrik, brat Banna Alfstanna, Vaughan Candles- tamnica posjeda grofa Denerima. Nakon oslobođenja trebate razgovarati sa svim banovima u krčmi Bitten Nobleman, a onda će vas podržati na Skupštini zemalja.
  • Dokumenti trgovca robljem- Caladrius iz Elvenage of Denerim.
  • Kraljica Anora- soba u imanju grofa Denerima.

Mogući ishod Landsmeeta u Dragon Age: Origins:

  • Alistair + Anora- razgovarati s obojicom na imanju Earla Eamona prije Landsmeetinga i uvjeriti ih da se vjenčaju.
  • Alistair ili Anora- na kraju Skupštine zemalja, odaberite tko će se popeti na prijestolje.
  • Glavni lik + Anora- prije Zbora zemalja razgovaraj s Anorom i predloži svoju kandidaturu, ona će pristati ako glavni lik- čovjek iz plemićke obitelji.
  • Alistair + glavni lik- predložite svoju kandidaturu na Skupštini zemalja ako je veza s Alistairom dosegla romantičnu razinu.
Ako prije Skupštine zemalja Alistair i Anora budu nagovoreni da se vjenčaju, a nakon dvoboja Alistair ubije Loghaina MacTeera, tada se brak neće održati. Anora će odbiti udati se za ubojicu svog oca. Ako pristanete na Loghainovu inicijaciju u Sive čuvare, Alistair će zauvijek napustiti odred. Pojavit će se u taverni Hangman, gdje će utopiti tugu u alkoholu, a na kraju će Bann Tegan doći po njega i povesti ga sa sobom. Ako je Alistair na prijestolju zajedno s Anorom ili samo Alistair, u Dragon Age 2, u trećem poglavlju pojavit će se potraga “Kralj Alistair” u kojoj će doći u Kirkwall tražiti saveznike. Ako Alistaira stavite u dvoboj protiv Loghaina, na kraju neće biti izbora što učiniti, jer će on osobno probosti neprijatelja mačem iz osvete za Duncana i savršenu izdaju. Ako ne razgovarate s Anorom prije Landsmeeta, ona će stati na očevu stranu, a položaj Sivih čuvara će se zakomplicirati. U svakom slučaju, dvoboj se ne može izbjeći.

Bez obzira tko bude izabran za vladara Fereldena - Alistair ili Anora - stvari će ići dobro za kraljevstvo. Anora će se pokazati kao vješta i iskusna vladarica. Alistair će također postati dobar vladar, ali će nastojati izbjegavati društveni život, često odlazeći na putovanja po kraljevstvu, zbog čega će zaraditi ljubav naroda. Nakon toga, ako glavni lik preživi, ​​bit će prilike postati kancelar i ostati na dvoru; Dovoljno je odabrati prave rečenice u dijalogu s Alistairom ili Anorom. Bivše zemlje Rendon Howe, kao što je i obećao, bit će predan Sivim čuvarima, odakle će započeti oživljavanje reda.

Nakon što ste okupili sve moguće saveznike, Earl Eamon će odlučiti da je vrijeme za sazivanje Skupštine zemalja, a vi ćete s njim otići u Denerim. Loghain i Ser Cauthren, njegov pomoćnik, dočekat će vas u Denerimu. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Iako se grofova palača teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, ondje neće biti više razgovora s vašim saveznicima nego na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za iskrene razgovore i razgovore pune ljubavi ipak treba ići u kamp.

Idi u ured Earla Eamona. Tamo ćete upoznati Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Prema Erlini, Anora je zatvorenica u palači grofa od Denerima i boji se da je Howe planira ubiti i okriviti za to grofa Eamona. Nije važno kako ćete reagirati na Erlininu izjavu - kao rezultat toga, i dalje će vam biti povjerena časna misija spašavanja Anore iz zatočeništva.

Idite do lokacije "Palača grofa od Denerima" koja se pojavljuje na vašoj karti. Bolje je ne voditi Sheilu sa sobom, jer prema planu morate glumiti Howeove vojnike i bit će je teško zamijeniti za čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza. Na vratima palače je sastanak radnika kojima Hou duguje plaću, tako da nećete moći ući kroz njega. Idite oko zgrade, boreći se s malo stražara duž puta (pojavljuju se s leđa, pa budite oprezni). Dok se približavate stražnjim vratima, Erlina će odvratiti pažnju stražara kako bi vam omogućila da se ušuljate unutra.
Kroz palaču možete proći na dva načina – jednostavno pobiti sve i svakoga ili obući uniformu Hou vojnika koje je Erlina spasila i proći bez borbe. Ne pojavljuje se u vašem ruksaku, već se stavlja tijekom razgovora s Erlinom. Ako ga želiš skinuti, ponovno razgovaraj s njom.

Prvim katom zapravo možete proći bez ikakvog incidenta, s jednom iznimkom - u jednoj od soba, već iza sobe s kraljicom, sastaju se vojnik i sluškinja - ako vas primijete, dignut će uzbunu. No, ne primjećuju vas automatski kada uđete u prostoriju, samo ako uđete nekoliko koraka unutra, pa se to može u potpunosti izbjeći – samo zatvorite vrata i krenite dalje.

Kada dođete do vrata kraljičine sobe, saznat ćete da je na njima čarolija. magična zaštita, koji se ne može ukloniti metodama koje su vam trenutno dostupne osim "uvjeravanjem" mađioničara koji ga je bacio da to učini. Mađioničar je u društvu Houa, koji je trenutno u tamnici palače. Idi tamo. Prije ulaza u tamnicu naći ćete škrinju s dokumentima sivih čuvara, a malo dalje - Riordana, sivog čuvara, kojeg Howe drži (ili bolje rečeno, držao) iza rešetaka. Riordan će se osloboditi kada stražar bude ometen vašim dolaskom i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Pitate li Riordana o pronađenim dokumentima, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih Upravnika u Denerimu, ali to ne morate učiniti u ovom trenutku - možete ga pitati kasnije. Nakon puštanja na slobodu, možete pronaći Riordana u uredu pored Eamona u grofovskoj palači.

Idi u podrum. Ovdje vam vaša maska ​​neće pomoći - do koje će vas odvesti prva grupa stražara čista voda i od sada ćeš se morati probijati kroz stražare.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete upoznati nekoliko ljudi koji mogu utjecati na ishod Landsmeeta: templar Irminrik, Vaughn - sin bivšeg grofa od Denerima (on neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubio ga u prologu) i Oswin, Bannin sin Sigurd. Ako im pomognete da se oslobode, zaradit ćete dodatne glasove na Sastanku. Vaughn se također može dodatno uzdrmati za mito od 40 zlata - to neće utjecati na njegov glas na Sastanku. (Ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti.)

Osim njih, u tamnici možete pronaći Sorisa. Neće ga biti jedino ako igrate kao City Elf i u razgovoru s čuvarima ste u Prologu svu krivnju preuzeli na sebe. Ako ga oslobodite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utječe bitno ni na što.

Sam Howe, u pratnji straže koja uključuje dva maga, održat će kratki govor kada vidi vašu delegaciju - malo osobniji ako igrate kao Plemenita osoba - a zatim će vas napasti. Nemoguće je mirno završiti ovaj sastanak. Nakon što ste se obračunali s Howeom i njegovim stražarima i oslobodili sve koje ste odlučili osloboditi, vratite se na prvi kat u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali na ulazu će vas čekati Ser Cauthren s brojnim stražarima. Možete joj se predati bez borbe, možete odmah napasti ili je možete pokušati nagovoriti da vas propusti, motivirajući svoje ponašanje činjenicom da ste spašavali Anoru. Posljednji pokušaj uvijek je osuđen na neuspjeh, pa ako želite izbjeći borbu, vaša jedina opcija je odmah odustati.

Ser Cauthren se smatra jednim od najtežih protivnika u igri, ali ako se odmah povučete u hodnik i jednu od sporednih prostorija, obično će vas pratiti samo ona i možda stražar ili dva, što će vam znatno olakšati zadatak . Ako tijekom bitke (bez obzira jeste li već porazili Cauthrena ili ne) cijela vaša grupa izgubi svijest, tada se u tom slučaju nećete smatrati mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se odvijati potpuno isto kao da se dobrovoljno predate .
Ako je Alistair u vašoj skupini, on će biti zarobljen zajedno s vama. Ostatak će biti pušten, jer Cauthrena zanimaju samo Sivi čuvari.

Napomena: ako su Sten ili Ogren u vašoj grupi, oni neće odobriti vašu odluku da se predate.

Odustanete li ili ne, to neće utjecati na ukupnu liniju radnje. Ser Cauthren ima dobar dvoručni mač sa sobom, ali malo kasnije ćete imati novu priliku da ga dobijete. A razgovori u Fort Dragonu su vrlo smiješni i vrijedni slušanja.

Ako ste zarobljeni, vaš sljedeći zadatak je osloboditi se. To možete učiniti na dva načina - sami pobjeći iz Fort Dragona ili pričekati dok vas vaši drugovi ne spase.
Imajte na umu da će samo suigrači koji vas visoko cijene biti dovoljno zainteresirani za vašu sudbinu da vam priteknu u pomoć.

Odlučite li sami pobjeći, prvo što morate učiniti je izaći iz ćelije. Postoji mnogo načina za to - možete zavesti čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti bravu ako imate odgovarajuću vještinu, možete ga čak nokautirati kroz rešetke ako imate dobru snagu itd. . Nakon toga možete napustiti tvrđavu na uobičajen način - to jest, srušiti sve što vam se nađe na putu ili... otići tiho i neprimjetno - uostalom, vojnici, ipak, nisu ni za što krivi. Svi vaši predmeti su u škrinji blizu vaše ćelije. Morat ćete proći pored nekoliko stražara i mabarija malo dalje, ali nakon toga je moguće izaći iz utvrde bez prolijevanja ničije krvi. Da biste to učinili, morate otići u sobu s oružjem i obući uniformu stražara. Kao i vojnička uniforma Howe, ne pojavljuje se u vašem ruksaku, već je opremljena "pričanjem" - ovaj put sa stalkom za oklop. Ako ih odlučite skinuti, vratite se i ponovno "razgovarajte" s njom.

Nakon što obučete uniformu, svi neprijatelji u tvrđavi više neće biti neprijateljski raspoloženi. Sada morate proći pokraj stražara na vratima, koji će vas pustiti samo ako znate lozinku. Komad papirića s lozinkom jednostavno se može ukrasti iz džepa nekog od čuvara koji razgovaraju u skladištu, ali ako vaš GG nije majstor džeparenja, onda postoji drugi način. On će vam pomoći ako ste razvili Uvjerenje.
Nakon što obučete uniformu, otiđite u pukovnikov ured, koji će vas zamijeniti za novake i reći vam da pronađete još dva stražara. Misli na isti par u skladištu, od jednog od kojih možete ukrasti lozinku. Stražari će vam objasniti da su vam potrebni standardni mačevi, koje oni ne mogu dobiti zbog male nesuglasice s intendantom. Idi do časničke oružarnice. Možete podmititi intendanta ili ga nagovoriti da vam da oružje koje vam je potrebno. Alternativno, možete ga posjetiti prije nego što razgovarate sa stražarima i uvjeriti ga da ste ga došli zamijeniti - tada će on otići i kasnije možete pokupiti mačeve bez ikakvih smetnji.
Nakon što primite mačeve, idite kod pukovnika na pregled. Ako pita što treba vojniku, odgovorite "Disciplina" ili "Čast". Nakon toga možete bez smetnji napustiti tvrđavu, budući da stražari koji vas prate znaju potrebnu lozinku.

Ako odlučite pričekati dok vam oni ne priteknu u pomoć, tada ćete u razgovoru s Alistairom morati odabrati tko će to točno učiniti (popis će se sastojati samo od suradnika koji imaju visoko odobravanje).

Vaši spasitelji mogu slijediti ista dva puta kao i vi - ubiti sve i svakoga na svom putu ili pokušati proći tiho i mirno i bez nepotrebnog krvoprolića. S prvom metodom je sve jasno, a s drugom, kako ne bi izazvali sumnju, vodit će dva razgovora u kojima sugovornika moraju uvjeriti da su oni za koje se predstavljaju - razgovor s čuvarima odmah na ulaz u tvrđavu, odmah zatim razgovor s kapetanom straže. Treći razgovor sa čuvaricom Tannom, koja čuva vrata same tamnice, ima za cilj natjerati je da napusti svoje mjesto kako bi vaši spasitelji mogli bez problema uvući unutra.

Svaki put kada budete vodili razgovor, imat ćete izbor tko će ga od njih dvoje voditi. Svaki saveznik može uvjeriti barem jednog od tri sugovornika. Leliana i Zevran mogu uspješno blefirati u sva tri slučaja. Wynn može završiti sva tri razgovora osim ako je pas s njom. Alistair može uspješno završiti prva dva, ali ne i Tanna. Pas može prevariti čuvare i kapetana, ali nema mogućnost “razgovarati” s Tannom. Stan neće moći proći kroz prva dva razgovora, ali može prisiliti Tannu da podnese ostavku na svoje mjesto. Izuzetak je slučaj ako mu je partner pas, u kojem će slučaju Stan moći proći prvu stupnicu s čuvarima. Morrigan može prisiliti Tannu da ode, ali neće moći blefirati u prva dva slučaja ako je njezin partner Wynne, Leliana ili pas. Oghren može proći prvi razgovor ako mu je partner Zevran, Sten ili pas.

Ako ne možete uvjeriti Tannu da napusti svoje mjesto, onda postoji drugi način - provokacija upucavanjem jednog od balista koji se nalaze unutar velike dvorane. Pucajte iz baliste - i Tanna će potrčati da sazna što se događa, a vi možete mirno ući unutra. U tamnici ćete se morati boriti s nekoliko stražara i mabarija, jer vaša prisutnost u ovom dijelu tvrđave nije opravdana, ali, srećom, tamo nema previše stražara. Nakon što vas vaši spasitelji oslobode (i Alistaira, ako je s vama), možete napustiti tvrđavu - iz nekog razloga hodnici i dvorane će biti prazni, tako da se nećete morati boriti. (Iako, ako tako želite, možete, naravno, potpuno očistiti utvrdu od vojnika).

U svakom slučaju, nakon spašavanja iz Fort Dragona ili nakon bitke sa Ser Cauthrenom, idite u palaču Earl Eamona i razgovarajte s Anorom. Ovo će dovršiti zadatak "Spašavanje kraljice" i dati vam sljedeći - "Nemiri u Elfinageu".

Zapravo, Anora ne zna što se točno događa u Elfinageu, ali je sigurna da je to nekako povezano s Loghainom. Idi tamo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Howeove tamnice, onda je on u kući Siriona (vaš otac, ako je GG gradski vilenjak). Soris će vam savjetovati da razgovarate sa Shianni.

Shianni održava skup u blizini bolnice. Bit će malo prijateljskija prema vama ako ste oslobodili Sorisa iz tamnice, ali to, u principu, neće utjecati na ništa. Ako ste gradski vilenjak i niste prihvatili Vaughnovu ponudu u prologu, ona će biti više nego sretna što vas vidi.

Nakon razgovora sa Shianni, morate saznati što se događa s vilenjacima koje odvode Tevinter mađioničari pod izlikom karantene. Ako je vaš GG vilenjak (bez obzira, city ili Dalish), onda se možete pretvarati da ste bolesni i onda će vas odvesti u bolnicu. Problem je u tome što će unutra vaš blef biti pozvan i morat ćete se sami nositi sa čuvarima. Alternativno, možete podmititi čuvara na stražnjim vratima da vas pusti unutra (ili ga ubiti) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu u razgovoru. (Ako ste se ušuljali bez borbe, ipak ćete se morati boriti s njima kada napustite bolnicu).

Unutar bolnice trebate uzeti poruku sa stola, pokupiti ključ koji će vam malo kasnije dobro doći i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Stariji Valendrian neće biti među njima - već su ga prije ovoga uspjeli odvesti negdje drugdje. Idite do obližnje stambene zgrade (prvo možete pokazati Shianni poruku, ali to nije potrebno). Tamo možete podmititi lokalnog vilenjaka da vam kaže što se događa, ali on neće reći ništa što sami ne možete pogoditi. Prođite kroz kuću i izađite na stražnja vrata, otvorite ih ključem koji ste dobili u bolnici. Tevinterovi stražari će vas čekati u uličici. Suočite se s njima i prođite kroz vrata sljedeće zgrade.

Grupa čuvara predvođena vilenjakom Deverom čeka vas odmah na ulazu. Ako ste razvili uvjeravanje, tada možete izbjeći borbu i prisiliti ih da odu. U svakom slučaju, krenite do posljednje sobe, gdje vas čeka glava Tevinter magova, Caladrius. Ponudit će vam dogovor - za mito vam daje dokumente koji inkriminiraju Loghaina u trgovini robljem, nakon čega vi na miru puštate njega i njegove zarobljenike. Ako ste razvili Persuasion, tada možete nagovoriti Caladriusa da vam ostavi sve zarobljene vilenjake ili vam dati dokumente besplatno. Ako dogovori s trgovcem robljem nisu u vašim planovima, onda se borite s njim - i on će vam ponuditi alternativni dogovor nakon što mu oduzmete gotovo sve živote - koristite magiju krvi i žrtvujte zarobljene vilenjake da poboljšate svoje zdravlje (tj. tip tijela). Ako prihvatite njegovu ponudu, gotovo svi vaši drugovi (osobito Wynn) neće odobriti, s izuzetkom Morrigan. Ako ga ne prihvatite, dokrajčite Caladriusa i uklonite ga potrebne dokumente od njegova leša. Prihvatite li ponudu, vaša će se tjelesna građa povećati samo za jedan, pa sami odlučite isplati li se ili ne. Nakon što Caladrius umre ili ode, razgovarajte s Valendrianom (ako igrate kao gradski vilenjak, razgovarajte sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i ubio ih, razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovoj kući prije nego napustite Elvenage i otiđite do Earla Eamona s izvješćem.

Earl Eamon vam kaže da povedete Alistaira sa sobom i odete na Landsmeeting. Dovršite one zadatke koji su ostali otvoreni - posebno one vezane uz Redcliffe, budući da to kasnije više nećete imati priliku učiniti. Prije Okupljanja, Cauthren će vas dočekati - ako je prije niste ubili. Također se može pojaviti ako ste je porazili u palači Hou, ali ste poraženi u daljnjoj bitci s ostatkom straže. Couthren se jednostavno može ubiti ili - s visokim uvjeravanjem i lukavstvom - nagovoriti da vas puste da prođete u miru.

Landsmeet bi mogao ići na dva načina, ovisno o tome kako plemići glasaju. Ako većina glasa za vas, Loghain će odbiti povinovati se njihovoj odluci, a vi mu možete ponuditi dvoboj jedan na jedan kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati bilo koga iz svoje grupe osim psa.) Ako Skupština glasa protiv vas, morat ćete se boriti ne samo protiv Loghaina, već i protiv njegovih stražara plus stražara onih plemića koji vas nisu podržali. U ovom slučaju, i dalje ćete biti prisiljeni boriti se s Loghainom nakon što ste mu oduzeli veći dio života.

Kako uvjeriti Skupštinu da vas podrži:

Upotrijebite Persuasion, ako ga imate, i izjavite da glavni problem nije Orlais, nego Pestilence.

Pokrenuti pitanje trgovine robljem u Elfinageu.

Spomenite mučenje nevinih od strane Earla Howea (samo ako ste oslobodili Oswina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Spomenite trovanje Earla Eamona (samo ako ste oslobodili Irminrika i dali prsten njegovoj sestri).

Ako ste oslobodili Vaughna iz Howeova zatvora, to će vam dati dodatni glas u vašu podršku.

Ako ste dovršili posljednju potragu Antivan Ravens koja se odnosi na taoca, to će vam dati dodatni glas vaše podrške.

U svakom slučaju, nakon nekoliko izjava, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se ona pojaviti. Anorina podrška znači puno i više od jednog glasa. Bez njega je gotovo nemoguće pobijediti na izborima. Međutim, ako ste sve dovršili sporedne potrage, koja vam je donijela glasove navedene u prethodnom paragrafu, možete i bez njezine podrške.

Anora će vas podržati ako ste razgovarali s njom prije nego što ste se vratili iz Elvenagea i obećali svoju podršku njezinom zahtjevu za prijestoljem (alternativno, možete nagovoriti nju i Alistaira da vladaju zajedno, ili vladati s vama ako je vaš PC plemić). Ne morate održati riječ – čak i ako joj obećate podršku, i dalje ćete imati priliku postaviti Alistaira na prijestolje.

Anora vas neće podržati ako s njom uopće niste razgovarali, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Nakon borbe s Loghainom, morat ćete odlučiti što ćete s njim. Ako ga poštedite, Alistair će napustiti vašu grupu. Ako ste ga ojačali tijekom vaše osobne potrage i uvjerili ga da vlada s Anorom prije Okupljanja, tada će postati kralj Fereldena. Ako ga niste očvrsnuli ili mu ponudili brak s Anorom, nestat će u nepoznatom smjeru i nećete ga više čuti do epiloga. Alternativno, bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za prijestolje.

Ako odlučite izvršiti Loghain, možete to učiniti sami ili to pravo ustupiti Alistairu. Ako ste se nadali da ćete Alistaira oženiti Anorom ili je sami oženiti, onda imajte na umu da se ona neće udati za onoga koji joj je osobno ubio oca, pa ako je odlučite udati za Alistaira, onda sami ubijte Loghaina i obrnuto. Alistair može zauzvrat odbiti oženiti Anoru ako vas je izdala i podržala Loghaina tijekom Okupljanja.

Nakon Loghainove smrti, morat ćete donijeti konačan izbor tko će biti vladar Fereldena. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo kao Sivi Upravnik. Ako ga odlučite učiniti kraljem, tada će Earl Eamon pozvati Anoru da mu se zakune na vjernost i odrekne se daljnjih zahtjeva za krunom kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora će to odlučno odbiti, nakon čega će biti uhićena. (Zanimljivo je da je primijetila Alistairu da bi, da su zamijenili mjesta, prema njemu postupila puno oštrije.) Nećete moći nagovoriti Anoru i Alistaira da se vjenčaju ako ih već prije niste na to nagovorili. okupljanje.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati zajedno s Alistairom, ako na pitanje "Tko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njezinu pomoć. To se može učiniti čak i ako GG nije bio u ljubavnoj vezi s Alistairom, ali ima dobro uvjerenje i njegov prijateljski stav prema njoj je prilično visok. Međutim, ako se Alistair bori s Loghainom, dijalog koji vodi do zaruka možda se neće pojaviti, pa je bolje da se netko drugi bori s Loghainom. (Nije važno hoće li ga sama GG ili Alistair ubiti nakon dvoboja.)

Ako je GG bila u vezi s Alistairom i nije plemkinja, on može prekinuti vezu s njom ili ne, ovisno o tome jeste li ga očvrsnuli tijekom njegove osobne potrage i o njezinim odgovorima u razgovoru nakon Okupljanja. (Pogledajte članak "Pratitelji" za detalje.)

Ovo završava ovu potragu i sada se suočavate s posljednjim dijelom igre - posljednjom bitkom.

Potrage bez zapleta

U trgovačkoj četvrti u Denerimu blizu Gorima, Ser Landry će vas nazvati. Želi se osvetiti za tvoju izdaju u bitci kod Ostagara. Ako ga uspijete uvjeriti da su Sivi Čuvari nevini (ili mu zaprijetite), otići će u miru. Ako ne, on će vas izazvati na dvoboj. Zatim trebate otići u uličicu iza krčme Bitten Nobleman i poraziti ga u borbi.

Kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku, morate prikupiti tri bilješke o misterioznom "Oslobođenom". Možete ga dobiti od Prestrašenog pustolova u taverni u Orzammaru. Jedan se može uzeti s leša Pustolova na drugoj razini vilenjačkih ruševina u šumi Brecilian. Leš leži u velikoj dvorani s kosturima strijelaca, koja je ispunjena zamkama. Posljednji unos nalazi se na lešu Pustolova na prvoj razini Rušenog hrama.

Nakon što ste prikupili sva tri unosa i primili zadatak iz dnevnika, trebate se uputiti u Dirty Alley u Denerimu. Pokucati na zatvorena vrata jedna od kuća, reci da nećeš otići i spomeni Gakskanga. Nakon što uđete unutra, nakon kratkog razgovora, Gakskang će vas napasti.

Ova bitka se smatra jednom od najtežih u igri. Gakskang se bori u dva oblika - Revenant i Arcane Horror - odnosno, u jednom nanosi veliku štetu u meleeu, au drugom baca razne čarolije. Oprema s visokom otpornošću na čarolije može biti vrlo korisna u ovom slučaju. Cone of Cold također dobro funkcionira na oba oblika.

Nakon bitke, uz ostale lijepe sitnice, dobit ćete prekrasan jednoručni mač, Cleaving Blade, s tri utora. Ponekad također možete dobiti jedan od najboljih štitova u igri - Shadow Wall. (Pada vrlo rijetko i gotovo uvijek vrhunska razina poteškoće.)

Bilješka: ljubitelji igre Baldurs Gate vjerojatno su primijetili nagovještaj jednog od najmoćnijih protivnika druge igre sage - demi-licha Kangaxa.

U jugozapadnom dijelu prve razine Napuštenog hrama pronaći ćete drevne šifrirane tekstove. Odnesite ih sestri Justini, koja stoji blizu crkvene zgrade, i ona će ih prepoznati kao zapise o posljednjim danima Maferatha, Andrasteinog muža, i rado će vam platiti oko 7 zlata za priliku da ih dešifrirate.

Razgovarajte s kovačem Wadeom, koji sanja o stvaranju oklopa od egzotičnih materijala - na primjer, kože zmajeva (mladih muških zmajeva) kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku. Ako to ne učinite, potraga će se pojaviti nakon što dobijete svoju prvu kožu zmaja.

Kada čistite drugu razinu napuštenog hrama, trebali biste pronaći 6 zmajeva. Budite oprezni i pregledajte svaki kut - neki od njih leže u zasjedi i napast će vas samo ako odete do određene točke u sobi/spilji, a ako odlučite da tamo nema ničeg zanimljivog i vratite se, neće se pojaviti. Od ovih koža, kovač Wade vam može napraviti dva kompleta oklopa - prvo obični, a zatim poboljšani. Napomena: Neki izvori tvrde da u igri možete susresti druge zmajeve osim onih koji se nalaze u hramu (na primjer, u nasumičnim susretima na karti svijeta) - ali to se nikada nije dogodilo u mojim igrama.

Ako ubijete Visoki zmaj na vrhu planine nakon što prođete kroz Ruined Temple, tada će vam Wade napraviti izbor oklopa iz njega - srednji, teški ili masivni oklop. Ako ste mu prethodno barem jednom platili za oklop od kože mladog zmaja, iako je on pristao napraviti ga za vas besplatno, tada ćete od njega dobiti Poboljšani oklop od kože zmaja. Wade će iskovati ovaj oklop samo ako je već napravio barem jedan komplet oklopa za vas od kože mladih zmajeva.

Bilješka: Nakon što Wade napravi sva tri kompleta oklopa za vas, više nećete moći koristiti usluge njegove trgovine, pa ako želite kupiti bilo koju robu, učinite to prije dovršetka potrage.

Dobit ćete ovu potragu kada pronađete templara po imenu Irminrik u tamnicama palače Earl Howea, gdje ćete ići na potragu priče "Spasiti kraljicu". Jadnik je malo lud, pa ćete morati uzeti prsten od njega i dati ga njegovoj sestri, Bannu Alfstanna, u krčmi Bitten Nobleman.

Možete ubiti Irminrika, ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu od Alfstanne. Ova potraga također može utjecati na to kako će glasovanje Landsmeet završiti - iako nije preduvjet za njezin uspjeh.

Dobit ćete ovaj zadatak ako oslobodite Erla Denerima Oswina, sina Banna Seagarda, iz komore za mučenje u palači. Razgovarajte s Bannom Seagardom u taverni Bitten Nobleman da dovršite ovu potragu.

Ova potraga također može utjecati na to kako će glasovanje Landsmeet završiti - iako nije preduvjet za njezin uspjeh. Ako zatražite nagradu za djelo (40 zlata) umjesto da ga odbijete, to ni na koji način neće utjecati na glas Banna Seagarda.

Ako ste uzeli Ukrašeni kovčeg iz Irvingovog ureda u Tower of Mages, tada da biste primili nagradu trebali biste ga odnijeti u južni dio Trgovačke četvrti, u slijepu ulicu gdje se nalazi trgovina Wonders of Thedas. Pokucaj na vrata i daj lijes. Ne tražite pojašnjenje jer ga ionako nećete dobiti.

Ova se potraga pojavljuje nakon što pronađete tijelo Ser Friedena u Napuštenoj ulici. Idite na lokaciju "Napuštena zgrada" koja se pojavljuje na vašoj karti Denerima i ubijte malefike i njihove tjelohranitelje. Potraga će se smatrati završenom nakon smrti vođe Krvavih magova.

Budite oprezni - u ovoj zgradi ima mnogo zamki.

Ovu potragu će vam dati Ser Otto. Kao templar, on osjeća prisutnost zle sile negdje u Elvenageu, ali nije siguran gdje točno. Kako biste mu pomogli, istražite područje oko njega. Pomahnitala prosjakinja će spomenuti da se nešto čudno događa u zgradi sirotišta, a na tlu izvan sirotišta pronaći ćete mrlje krvi i leš psa. Recite Ser Ottu o ovome i on će odlučiti osobno pregledati sklonište - uz vašu pomoć.

Idite do zgrade skloništa. Nakon što se probijete kroz nekoliko mabarija i duhova, naići ćete na demona. Nakon kratke bitke, demon će nestati, a Ser Otto će objaviti da ovo nije kraj – on i dalje osjeća prisutnost zla. Kreni dalje, usput se boreći protiv duhova i sjena. U zadnjoj sobi ćete susresti istog demona - koji će ovaj put biti jači. Morat ćete ga pobijediti dva puta - a drugi put će pozvati druge demone da mu pomognu. Ser Otto će, nažalost, pasti nakon prve bitke. Ne postoji način da mu se spasi život.

Nakon što konačno porazite demona, vaša će potraga biti dovršena.


Usluge za zainteresirane strane

Ove potrage možete dobiti od barmena u konobi Bitten Nobleman ako ga pitate postoji li neki ne baš legalan posao za vas. Dobit ćeš od njega nagradu kad prijaviš što si učinio.

Morate se nekako riješiti tri leša koji su se pojavili kao rezultat ne baš ispravnih radnji D-ovih podređenih. Prvi leš možete pokupiti pored crkvene zgrade u Denerimu, drugi - u jednoj od prostorija “. Pearl”, a treći - u skladištu u južnim dijelovima Shopping Districta. Sva tri (ili svakog redom - kako želite) trebate baciti u bunar kraj crkvene zgrade.

Pronađite 12 ljubavnih pisama. Za razliku od drugih zadataka koji od vas traže da pronađete određeni broj predmeta, u igri postoji 12 slova, tako da ih morate pronaći sve.

Lokacija slova:

1. U škrinji u blizini Varathorna u taboru dalskih vilenjaka.
2. U škrinji na prvom katu ruševina u Brecilskoj šumi, lijevo od ulaza, iza zida od lažne opeke.
3. U kutiji unutar Redcliffe Milla.
4. U škrinji u podrumu dvorca Redcliffe.
5. U škrinji u taverni Razmažena princeza blizu jezera Calenhad.
6. U škrinji na drugom katu Mage Towera.
7. U sanduku u kući u selu Sklonište.
8. U škrinji u Jarvijinoj jazbini u Orzammaru.
9. U škrinji u jednoj od soba u palači u Orzammaru.
10. U škrinji u Wadeovoj trgovini u Denerimu.
11. U škrinji u jednoj od prostorija “Bisera” u Denerimu.
12. U škrinji u jednoj od prostorija palače Earla Eamona u Denerimu. (Ovo je otključana škrinja, tako da možete uzeti pismo odande čak i bez da ste pljačkaš.)

Otputujte u Zapadnu Brecilijsku šumu i ispalite ognjenu strijelu. Da biste to učinili, vaše računalo mora biti naoružano lukom. Nakon ovoga, naći ćete se u zasjedi plaćenika Denerima - obračunajte se s njima i vratite se s izvješćem.

Dostavite 15 komada otrovnog ekstrakta barmenu "Ugriženog plemića" (ako ga ne možete pronaći, zapamtite da ga Varathorn prodaje u neograničenim količinama u Dalish kampu).

Dostavite 10 komada granata (dragi kamen, ne bomba) barmenu "Ugrizenog plemića". Nažalost, ne možete samo kupiti pravu količinu njih - morate skupljati granate tijekom igre. Ako ste ih već sve prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamenje natrag.

K želi da stavite nagrade za njegove "radnike" na nekoliko skrovišta. Skladišta se nalaze:

1. Nedaleko od Dwinove kuće u Redcliffeu;
2. B Frosty Mountains u blizini Arene;
3. U taverni Spoiled Princess u blizini jezera Calenhad;
4. Na središnjem trgu u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ponekad (iako ne uvijek kao rezultat buga) ponudit će vam se izbor: razoružati skrovišta i ne ulagati novac u njih, i tako razotkriti K u očima njegovih podređenih. Ako to učinite, K vam više neće davati zadatke.

D je uvjeren da se njegovi podređeni urote protiv njega i morate maknuti s puta tri svjedoka koji navodno ne namjeravaju svjedočiti protiv njega. Svjedoci se nalaze: blizu jezera Calenhad, u Frosty Mountains, u trgovini “Curios of Thedas” u Denerimu.

Konačna potraga se malo razlikuje ovisno o tome jeste li izdali K-a tijekom njegove potrage "Tajna nagrada" i jeste li završili potragu D-a "Lažni svjedoci".

Ako niste završili zadatak o lažnim svjedocima i niste izdali K-a, tada ćete dobiti zadatak “Preuzimanje moći”, u kojem K objavljuje da se zahvaljujući D-ovoj paranoji odlučio riješiti svog pomoćnika, a K nema izbora nego preduhitriti udarac i prvo se riješiti D-a.

Morate dati znak (namignuti na poseban način) trima saveznicima K - patuljastom trgovcu Gorimu, sestri Theohildi u zgradi crkve i Pacificiranom - vlasniku trgovine "Curios of Thedas". Nakon toga razgovarajte sa stražarom koji stoji blizu gradskih vrata.

Na vašem sljedećem putovanju po mapi Denerima naići ćete na poručnika D i njegove pomoćnike koji su vas odlučili kazniti za izdaju. Nakon bitke pokupite papire s poručnikovog tijela koji pokazuju lokaciju D-ovog tajnog skrovišta. Nova lokacija će se pojaviti na karti Denerima - idite tamo i obračunajte se s D-jem i njegovim suradnicima.

Ako ste završili zadatak Lažni svjedoci (i bez obzira na to kako ste završili zadatak Tajne nagrade), D će tražiti vašu pomoć da se riješi K, za kojeg sumnja da će zauzeti njegovo mjesto. Dok putujete po mapi Denerima, naići ćete na poručnika K i njegove pomoćnike. Nakon bitke pokupite papire s poručnikovog tijela koji pokazuju lokaciju K-ovog tajnog skrovišta. Nova lokacija će se pojaviti na karti Denerima - idite tamo i obračunajte se s K-om i njegovim suradnicima.


Val zločina

Ove zadatke daje vam izvanredna osoba po imenu Weasel Coldry. Pojavit će se u Trgovačkoj četvrti blizu Goldannine kuće samo ako vaše računalo ima barem jedan bod u Skrivanju ili Krađi. Ako imate barem jedan bod u Thievingu, možete dobiti sve Coldryjeve zadatke, čak i ako vaše računalo nije skitnica. Sposobnost skrivanja bez krađe dat će vam samo jednu od dvije linije njegovih misija - onu "grabežljivu". Svaki put ćete morati platiti Coldreyu za napojnice - ali će konačni prihod uvijek premašiti vaše troškove.

Zadatak br. 1.

Cijena napojnice je 1 gold. Opljačkajte škrinju u sobi Lady Sophije u taverni Bitten Nobleman. Da biste to učinili, ne morate se čak ni skrivati ​​- tjelohranitelj koji se dosađuje u hodniku nema nikakve veze s vama - možete sigurno ući u sobu i opljačkati škrinju. Ovo je jedina Coldreyeva misija koju možete dovršiti prije nego što je primite - ako ste već opljačkali Sofijin kovčeg, recite Coldreyu o tome i on će vam vratiti novac.

Zadatak br. 2.

Cijena napojnice je 4 zlata. Pljačkajte škrinje s blagom Earla Howea, koje se nalaze u skladištu u Trade Districtu, nedaleko od trgovine Wonders of Thedas - na kraju ove slijepe ulice. Ovaj zadatak uključuje bitku, budući da nećete moći neopaženo ukrasti srebrne poluge iz škrinja - Houovi čuvari u skladištu će vas odmah primijetiti.

Zadatak br. 3.

Cijena napojnice je 10 golda. Morate opljačkati riznicu Banne Franderela. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti Denerima. Ako uvijek radije ubijate sve što se kreće (i sve što se ne kreće), onda jednostavno marširajte cijelim odredom do oznake potrage na karti. Je li vam bilo sumnjivo što u blizini nema žive duše? Činilo se ispravnim. Čim otvorite škrinju, stražari će se pojaviti okolo - pokazalo se da je Coldreyev savjet zamka. Sada se morate boriti za povratak do izlaza.

Ako ipak radije “tako nastavite” i za vas je pitanje časti neopaženo se provući pokraj stražara željnih vaše krvi, i to je sasvim moguće učiniti. Ostavite sve članove grupe osim vašeg pljačkaša tamo gdje ste ušli u palaču. Pošaljite pljačkaša na pravo mjesto. Kada se stražari pojave okolo, jednostavno se na ulazu prebacite na jednog od članova svoje družine i mirno izađite iz palače. U oba slučaja, Weasel Coldrey će biti jako uzrujan što se njegova dojava pokazala lažnom i pošteno će vam vratiti novac, obećavajući da će vam u budućnosti dati nešto zaista vrijedno.

Zadatak br. 4.

Da biste dobili ovu potragu, trebate dovršiti priču o potrazi "Gathering of the Lands". Podmukli Coldrey poslat će vas na isto mjesto gdje ste bili prošli put, po svetu relikviju Crkve - Andrašteove suze. Budući da se njegov posljednji savjet pokazao kao zasjeda, ovaj put će vam dati informacije besplatno. Trebali biste otići na gotovo isto mjesto kao i prije, pronaći tajni prolaz u blizini sobe s praznom škrinjom i otići malo dalje, gdje se nalazi prava riznica.

Ovaj put ne samo da hodnici vrve stražarima, već ima i dosta zamki na podu, pa budite oprezni. Možete djelovati po istom principu kao prošli put - jednostavno se probiti do željenog mjesta uz borbu ili se neopaženo ušuljati s jednim pljačkašem. Nakon toga Andrasteove suze možete dati Crkvi (osobno ili preko Coldreya lasice) ili ih zadržati za sebe.

Bilješka: ako čujete razgovore stražara u palači, to će vas konačno uvjeriti da Lasica Coldrey nije kriva za zasjedu koja vas je ranije čekala.

Zadatak br. 1.

Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradi torbu s draguljima od Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što primi zadatak.

Zadatak br. 2.

Cijena napojnice je 1 gold. Ukradi mač od Sere Nansin, koja se nalazi u trgovini Thedas Curiosity. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njezina džepa, već i korištenjem drugih vještina - na primjer, uvjeravanja ili biljnog znanja. Da biste ih koristili, trebate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje kako bi isprobala vašu robu) ili da je bolesna i treba pomoć - tada će se skinuti za pregled i ne samo da možete uzeti mač, već i prodati njezin lijek za nekoliko zlatnika.

Zadatak br. 3.

Cijena napojnice je 3 zlata. Vjerojatno ste već primijetili dvije škrinje u blizini shopping arkade koje se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobit ćete ključ koji vam je potreban. Nalazi se u džepu stanovitog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima u pratnji dvojice stražara. Možete upotrijebiti vještinu skrivanja i ukrasti ključ neprimijećen ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ tijekom razgovora (ovo zahtijeva visoko uvjeravanje). Možete odvratiti pažnju stražara uz pomoć obližnjeg kurira ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju, imat ćete najbolje šanse da se prišuljate Tilveru, a da vas ne primijete.

Zadatak br. 4.

Cijena napojnice je 6 golda. Ukradi Loghainovu krunu od Seneschala, koji se nalazi u taverni Bitten Nobleman. Ako vas stražari primijete dok ulazite, možete upotrijebiti Prijetnju i oni će otići, a vi možete uzeti krunu od Seneschala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati velike količine pića čuvarima (da zaspu) ili im otrovati pića (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno sve pobiti i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.


Gavranova suđenja

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon vašeg sastanka sa Zevranom. Jeste li ga ostavili na životu ili ne, nije važno.

Razgovarajte s izvjesnim majstorom Ignaciom u trgovačkoj arkadi i on će vas uvjeriti da trenutno ne treba vaše usluge. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku kojom vas poziva na sastanak s majstorom Ignaciom u taverni Bitten Nobleman. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Ravens.

Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, Ignacio će otići i neće se više pojaviti. Možete ga ubiti ako želite. Međutim, dovršetak zadataka Gavrana pomoći će vam u zadataku priče "Gathering of the Lands" prilikom glasovanja - iako to nije preduvjet za njegov uspjeh.

Zadatak br. 1.

Pročitajte letak na zidu na ulazu u Elfinage o određenoj organizaciji koja podržava Sive Čuvare i idite do "Bisera". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "The griffons will lear again". Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciju o tome - i svejedno ćete dobiti nagradu.

Zadatak br. 2.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.

Zadatak br. 3.

Idite u kraljevsku palaču u Orzammaru i ubijte veleposlanika Gainleya. Ako ste stali na stranu Belen, tada će vam potrebne sobe biti dostupne odmah nakon audijencije s Belen, ali ako ste stali na stranu Harramonta, morat ćete pričekati njegovu krunidbu. Veleposlanica očito očekuje napad jer će uz sebe imati brojne tjelohranitelje.

Zadatak br. 4.

Idite na mjesto sastanka s ljudima Earla Howea, koji su ukrali sina visokog dužnosnika, kako biste im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Houovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kad se vratite Ignaciu, on će vas uvjeravati da je sve prošlo po planu - bili ste smetnja, a dječak je spašen i predan svom ocu, koji vam je jako zahvalan na tome.

Nakon toga, Ignacio će otići, a vi ćete imati pristup "posebnoj robi" trgovca po imenu Cesar. Možete ubiti Ignacia ako želite - ali u ovom slučaju, Cesar kao trgovac vam više neće biti dostupan.


Misije narednika Kaylona

Narednik Kaylon stoji blizu Wadeove trgovine. Ako ga pitate treba li mu vaša pomoć, rado će prihvatiti vašu ponudu.

Prvi zadatak je otići u lokalni bordel "Biser" i smiriti - po mogućnosti bez krvoprolića - podivljale plaćenike iz skupine Bijeli sokolovi. Ako imate razvijenu sposobnost uvjeravanja, lako možete nagovoriti svađalice da odu (ili im zaprijetiti). Ako su vaše konverzacijske vještine daleko od željenog, morat ćete se boriti s njima - nakon što ih pošteno protresete, odustat će i možete ih pustiti ili ipak dokrajčiti.

Ako su Bijeli sokolovi ostali živi, ​​tada ćete pri napuštanju Bisera susresti narednika Kaylona, ​​koji će biti vrlo zadovoljan s vama. Ali prije nego što uspijete završiti razgovor, grupa bijesnih plaćenika iz Bijelih sokolova vas napada. Nakon bitke, možete ukloniti vrlo dobru sjekiru s dva Aodh utora s tijela vođe.

Ako ste ubili sokolove u "Biseru", tada se sastanak na mapi Denerima neće dogoditi, a narednik će biti vrlo nezadovoljan vama.

Narednikov drugi zadatak gotovo je isti kao i prvi – otići u krčmu Ugriženi plemić i smiriti razularene plaćenike – ovaj put iz skupine Grimizna vesla. Ovaj put nije važno hoćete li ih ubiti ili ih uvjeriti da mirno odu. Alternativno, možete razgovarati s njima i odlučiti da imaju pravo ostati u konobi, ali u tom slučaju nećete dobiti novčanu nagradu od narednika.


Cauthrien x1 Ratnik rang 4 Bitka je moguća ako Cauthren nije ubijen na imanju grofa Denerima.
x6 Ratnik rang 2
Loghain x1 Vitez Poredak 3, 4 U općoj borbi - rang 4, u dvoboju - rang 3.
Loghainova garda x33 Ratnik rang 1
kraljevska straža x5 Ratnik rang 1
Mag x2 Duhovni iscjelitelj rang 3
Bann Alfstanna x1 Ratnik rang 3
Strijelac mora koje se budi
(Waking Sea Archer)
x6 Ratnik rang 1


Potraga se pojavljuje odmah nakon dolaska u Denerim s Earlom Eamonom. Moramo se pripremiti za Zemaljski sabor. Drugim riječima, morate dovršiti misije Spasite kraljicu I Neredi u Elfinageu.

Dodatna priprema se može smatrati dovršavanjem zadataka Suđenje Gavranima, Izgubljeni templar, Plemić pod torturom i puštanje Vaughana u posjed grofa od Denerima (ako Vaughan nije ubijen u prologu kao gradski vilenjak).

Zatim morate otići u dvoranu Skupštine zemalja (oznaka Kraljevska palača na karti grada) i pokušati uvjeriti Skupštinu. U slučaju pobjede moguća je borba jedan na jedan s Loghainom, u slučaju poraza bit će i preliminarna generalna bitka (i Loghain će biti puno jači). Ako Loghaina učinite sivim čuvarom nakon bitke, on će zamijeniti Alistaira u odredu.

Proizlaziti:
1500 XP za pobjedu na zemljišnoj skupštini;
2500 XP za dovršetak misije.


Za pobjedu u zemaljskoj skupštini morate imati većinu od 4 glasa.

2. Glas Časne Majke se računa kao dva. Ona će podržati ako se dotaknemo teme trovača maleficara poslanog Eamonu. Ali to mora potvrditi Bann Alfstanna ("...čuo od mog brata..."), odnosno potraga mora biti dovršena Izgubljeni templar. Inače, časna majka ne sudjeluje u glasovanju (0 glasova).

Primjer. Anori ništa nije obećano, Vaughan je ubijen u prologu kao gradski vilenjak. Za pobjedu morate završiti sve tri misije - Izgubljeni templar, Plemić pod torturom, Suđenje Gavranima. Zatim na Sastanku odaberite primjedbe:

Prava prijetnja nije Orlais, nego Kuga!...

Dopustili ste Rendonu Howeu da zatvara i muči nevine ljude...

Kako to? Zašto ste onda poslali čarobnjaka krvi da otruje Earla Eamona?...

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (kojeg je prvo trebalo pronaći i postaviti na prijestolje), oslobodio dvorac Redcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odande s česticom svetog pepeo. Ali prerano je okupiti vijeće: još uvijek nema potvrde sporazuma od Brecilskih vilenjaka.

Čovjek čovjeku vilenjak

Spremna sam učiniti sve što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku čovjeka

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu dalskih vilenjaka, koji su nas nakon kraće rasprave odveli u Brecilsku šumu.

Ako su vam rekli da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte: to je besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od ghetto-elfinagea, ali svakako postoji nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i kipovima nalaze se tužni, prokisli šatori koji bi posramili divlje Qunarije. Po potrebi se za pola sata mogu pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljeni su od štapova i koža, na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo je ranjenih i bolesnih.

Bez daljnjega sam prezentirao radove Zatrianu, starješina. Zatrian je stisnuo oči: hoćeš pomoć? Od nas? Samo pogledaj oko sebe. Ovdje u našoj šumi postoji prokletstvo, vukodlaci napadaju vilenjake danju i noću, koju vojsku da vam pošaljemo? Sada, ako je netko (nećemo imenovati imena, iako je ovo siva straža) pronašao glavnog vukodlaka, Bijesni Očnjak, i donio Zatrianu njegovo srce, onda možda...

Pa nitko nije očekivao da će odmah pristati?

Po staroj dobroj navici prije odlaska u šumu pitao sam mještane - nikome ništa ne treba siva straža? Tko bi trebao pronaći nekoga u šipražju, osvetiti smrt, donijeti uši s mrtvog Genlocka? Začudo, kupaca je bilo malo. Izvjesni Atras tražio je da mu u šumi pronađe suprugu Danijelu. Djevojka s gallom (ovo je vrsta polujelena polukoze koju jašu vilenjaci) tražila je lijek - ali nisam imao dovoljno šumarskih vještina za to. Mladi lovac nije se mogao oženiti svojom izabranicom, jer nije prošao test - mogao je pronaći kožu za njega u šumi, ali pokazalo se da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od testa.

Napomena: Kao i obično, radi rješavanja lokalnih pitanja bolje je ne uzimati Morrigan u tim. Neće joj biti drago zezanje s mladim ljubavnicima. Ali, istina je, pred njom možete lagati djevojci s galom da je životinja neizlječivo bolesna, a za nagradu dobiti rogove... Ali treba li vam?

Pokazalo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrjednije stvari u Fereldenu - ruksaka, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za Žir

Selo, uhvati ga!

zapadni brecilijanski.

U Brecilskoj šumi, kao što se i očekivalo, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima i medvjeda, kao i dosad neviđeno biće - silvan. Ovaj čovjek-drvo uspješno se pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto ga zaplete svojim korijenjem. Ali, kao što se često događa s ljudima na drveću, gori poput slame.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu s g. Trkačem. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ćemo se vratiti vilenjacima i odbiti zadatak, inače bi nas ondje sigurno vidio. Nakon kraćeg razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno poginuli od naših mačeva i čarolija.

zapadni brecilijanski podijeljena rijekama na tri dijela – zapadni, okrenut prema logoru (1) , središnji i istočni; a na jugu istočni pojas (2) pronašli smo nevjerojatno drvo koje govori. Ovaj je hrast, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih subrata, ušao u razgovor s nama; međutim, tajanstveni zakoni botanike zabranjuju mu da se izražava prozom. (Ne živi li ovdje u blizini vilenjak Faidaen, pobjednik vampira Nicholasa? No, koliko god Oakove pjesme bile osrednje, ne mogu se usporediti s Faidaenovim živčano-paralitičkim stihovima.)

Drvo je reklo da mi, naravno, možemo hodati po Brecilianu i brati drva, ali čarobna barijera neće nam dopustiti da idemo kamo trebamo ići. Ali on, Hrast, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki ludak iz istočnog Brecilijana.

Kako ću iskočiti, kako ću iskočiti!

“Kakvo je stvorenje, dobro ili zlo, došlo do prastarog hrasta?”

Napomena: balvan se baci preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz kojeg možete skupljati željeznu koru za Varathorn. Otprilike na pola puta između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti blizu njega): ako ga uznemirite i porazite nemrtve koji su pobjegli odande, možete dobiti dio kompleta oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran legijskom oklopu od patuljaka (naći ćete ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu središnjeg šumskog pojasa (5) možeš spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga krenuli smo u istočni dio šume; tamo vode dva puta (6, 7) .

istočnobrecilijanski u obliku morske zvijezde s izvijajućim pipcima. U njegovom središtu nalazi se prstenasta čistina iz koje se proteže pet staza zraka. Dva zapadna potječu iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadnoj sam jadnika našao Danielou. Jao, već ju je ugrizao vukodlak i tražila je da kaže svom mužu da je umrla i da ga je voljela do posljednjih dana. I tražila je da prva izjava bude istinita...

Napomena: Danijeli, nažalost, nema spasa. Ako je odbijete ubiti, ona će sama sebe napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverna cesta bila je gusto naseljena ogrima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s dijelom Juggernautovog oklopa. Na istočnoj strani otkrivena je kradljivica žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu djelovao je na prvi pogled još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, hihotao se, a kad sam spomenula Hrast, pitao je hoće li netko biti ljubazan da prokleto drvo rastavi na drva. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo našao žir, starac se odjednom osvijestio... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me naknadno nije mučila grižnja savjesti zbog njegove smrti.

Napomena: Možete se dogovoriti s pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto u zamjenu za žir. Amulet napravljen od rogova ubijenog Gala ili Danielin šal će poslužiti. Ako ubijete Oaka, proći ćete kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se Hrastu, primio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost osoblja nije bila ograničena na ovo - pokazalo se da je to prilično dostojno oružje za mađioničara.

Zvjerska esencija

Iza barijere opet nas je pozdravio Trkač - i opet nakon kratkog mlataranja prešao na plan “B”. Kratki put vodi nas u ruševine.

Gornja razina ruševina bila je jednostavna tamnica, kroz koju je trebalo prolaziti ravnom linijom od istoka prema zapadu, nakon čega hodnik skreće pod pravim kutom prema jugu. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; Ni jedan ni drugi nisu predstavljali neku posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda smjestio se ni manje ni više nego zmaj - ne jedan od najjačih, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne jadno... Skladišta gospodina Zmaja otkrivena su odmah do vrata u prizemlju.

Donja razina ruševina.

Zračna uzbuna!

Napomena: Budite oprezni, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobra metoda je poslati kostur tamo, ako bilo koji od mađioničara to može učiniti.


Donji kat također je bio pun kostura i paukova. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mjestu gdje hodnik skreće ulijevo, pauci su postavili organiziranu zasjedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pokraj njega na pločici čitaju opis obreda. Do čega je ritual doveo još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i učinio s njim sve što je znak zahtijevao (napunio vrč vodom, udaljio se od izvora, pogledao oltar koji stoji kraj njega, stavio vrč na oltar, pomolio se, pregledao vrč, otpio gutljaj vode, uzeti vrč, odmaknuti se od oltara, pregledati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe s duhovima završili prikupljanje seta oklopa Juggernaut.

No, važnije otkriće čekalo nas je u kutku sa strane (4) , i bilo je lakše lako ga previdjeti. U dragi kamen skrivena na podu bila je duša ratnika-čarobnjaka, s kojim smo uspjeli razgovarati; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

Na južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je prekriven zamkama, pa je najjednostavniji potez bio poslati izvidnički kostur naprijed kako se ne bi morali nositi sa sapingom pod strijelama. Ali konačno smo došli kroz kosti do... velike lokve na podu (6) , uronivši u koji su završili u samoj jazbini vukodlaka.


“Pozdrav smrtniče.
Ja sam Gospodarica šume."

A sada – treći susret s Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito su mu pokušaji da nas zaustavi silom usadili razuman pogled na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili su nas do Gospodarici šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je došao Mad Fang. O tome kako su ljudi napali dalske vilenjake... i što je starješina Zathrian učinio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo nagađati o tome. Ali svejedno je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban čekati. Zatrian mi je pak pokušao "otvoriti oči": "Vi već razumijete tko je Gospodarica šume?"

Jao, stari nitkov nije htio skinuti kletvu. Ali pronašao sam uvjerljive razloge za njega. Nažalost, ne usmeno...

Svojom prvom čarolijom Zatrian je paralizirao Gospodaricu šume i vukodlake (mogli smo biti pogođeni, ali smo odmah pohrlili k njemu), a zatim je pozvao svoje saveznike u pomoć. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje s Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima kako bi rastjerao magiju i oslobodio ih. U ovakvom odnosu snaga stvari su išle puno zabavnije.

Na kraju ove tužne priče, bivši vukodlaci odlutali su svojim poslom, a nova vođa Dalija se zaklela da će poslati svoje strijelce u rat s arhidemonom.

To je važno: Ako se priklonite Zatrianu i ubijete Gospu iz šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji i drugi način, za one s najviše elokvencije: “Imam drugačiji plan. Ubijte Zathriana i sve vilenjake!” Nakon čega ćete izvršiti masakr u dalskom selu, a umjesto vilenjačkih strijelaca kao vojsku ćete dobiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašno suđenje

Neka platforma bude visoka

Polagat će leševe svima naočigled;

I reći ću nepoznatom svijetu,

Kako se sve dogodilo; onda će biti priča

Neljudska i krvava djela,

Nasumične kazne, neočekivana ubistva,

Smrti, u nevolji, dogovorene prijevarom,

I na kraju, podmukle makinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Izložit ću ti to.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

A najplemenitije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, “Hamlet”

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon je spreman sazvati Zemljišna skupština. Čim smo stigli u Redcliffe, poslao je proglas Teyrnima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palaču u Denerimu.

Tamo nas je čekalo iznenađenje. Uspjela sam samo pogledati u odaje koje su mi dodijeljene i vratiti se Eamonu, a on je imao gošću - sluškinju Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljica u zatočeništvu sa zapovjednikom Denerima - Lord Howe.

Napomena: ako je vaš heroj započeo kao ljudski plemić, trebao bi dugo pamtiti ovaj dan... Konačno je došlo vrijeme da se obračunate za sve!

Ukradena kraljica

Na putu do Lorda Howea sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavrani nemaju nikakvih pritužbi na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili se odmah odmorite. Vjerojatno bi se Zevran, da nije u dobrim odnosima sa mnom, pridružio Taliesinu - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako ući na imanje: ući na stražnja vrata, prerušiti se u čuvare i izbjeći nepotrebno krvoproliće. Istina, stražari na stražnjim vratima poznaju sve Houove borce iz viđenja, pa smo se sakrili straga u vrtu dok je vilenjak odvraćao pažnju stražara i ušli bez ometanja brava (1).

Unutra je bilo glavno ne zadržavati se nigdje i ne upasti u oči časnicima. (2) . Obični vojnici su nas zamijenili za novake i ignorirali nas.

U sobu gdje je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenta, ali vrata je blokirala čarobna barijera. Anora je rekla da moramo pronaći bojnog maga Howea, njegovom smrću zaštita će nestati.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena zanimljiva knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije nego što su sišli u tamnicu pronašli su zatvorenika kojeg je Howe radije držao tik do spavaće sobe. Bio je to netko Riordan - naš kolega, siva garda. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

To je važno: ne propustite blago (6) . Osim ako nemate vrlo iskusnog provalnika sa sobom, vratite se ovamo s Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi krajnje nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (iskreno govoreći, dobro je obavio posao bez nas), spustili smo se stepenicama do tamnica (1)“Howe je radije ondje provodio vrijeme, baš kao i njegov mađioničar. Imali smo puno posla s oboje...

Stražari i napadati pse Howe nam je iskakao u susret iz svake sobe, ali prave poteškoće su počele tek u južnom dijelu tamnice (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacač plamena, a pored njega (3) , osim čuvara, pojavio se i isti mađioničar. Istina, ako vrlo pažljivo hodate duž južnog zida, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Sa police smo uzeli nikoga drugog do Oswina, sina Banna Seagarda, moćnog lorda; jednom smo sreli njegovog oca u "Ugrizenom plemiću". Ne izgleda da će Seagard sada dati svoj glas Logainu...

Neki iz tima su predložili da se vratimo - već smo pronašli mađioničara, ali nekako je, znate, traljavo ostaviti stvar nedovršenom. Imao sam puno pitanja za Howea i želio sam ih postaviti osobno.

U blizini (5) zatekli smo i domara ove ustanove - tamničara, kojemu su posthumno oduzeti ključevi i pušteni klijenti još dvije ćelije (6) . I konačno smo stigli do samog Howea (7) .

Radno mjesto Lord Howe.

Čudno, Howe je doista uvjeren da je u pravu...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je majstor mučenja i zavjere, on je i iskusan ubojica, na čemu mu zavide antivanske vrane. Pritom je bio iznenađujuće dobro zaštićen za jednog pljačkaša... Stražari ga nisu dugo izdržali, ali su i sami imali dovoljno problema s njim. Opet smo posmrtno od njega uzeli gospodareve ključeve.

Napokon, u udaljenom kutu tamnice (8) pojavila su se još dva gospodareva gosta: Bunn Vaughan, onaj koji je izazvao ustanak vilenjaka (jednom je Howe zatvorio onog pravog). A kraj njega je izmučeni templar Irminrik, kojeg je tražila njegova sestra; Čim sam izašao vani, nisam propustio ući u konobu i o svemu ispričati sestri.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Jao, u susjednoj dvorani (na putu prema izlazu) već su nas čekali: Logaina predana službenica, gđa. Catherine(prevoditelj je ponekad, zaboravljajući se, zove Cauthren). I desetak njegovih boraca.

Napomena: Ovdje postoje tri opcije - napasti Katherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušati objasniti. Ovo drugo neće raditi. Jako je teško pobijediti cijeli tim, ali ako izgubite, naći ćete se na istom mjestu kao da ste se predali - u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

Tvrđava Drakkon.

Samo su dvojica iz odreda zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijatan dio igre, pa ćemo se kasnije vratiti na riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Inspekcija kod pukovnika.

Prvo, možete odabrati sami ili možete pustiti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomogne.

Ako izađemo sami, prvo što moramo učiniti je otvoriti kameru (1) . Provalniku to nije problem; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali s Vrlo visok talent za uvjeravanje...), nakon čega ćete se morati boriti s njim, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Dalje - uzmite opremu (6) , sada će stvari biti lakše. Možete probiti post (7) , ali postoji lakši i ljepši način. Obucite vojničke uniforme (2) , idi vidjeti pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za smotru, povedite dva budala novaka sa sobom (3) . Nemaju mačeve, pa ćete morati pitati skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem hrđe, a ako mu date kiselu mast, lako će se odvojiti od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći pregled kod pukovnika (na sigurnosno pitanje što je najvažnije u vojsci, odgovor je, naravno, "red") - i proći kroz poštu. Čemu sav ovaj cirkus? Jer regruti, iako su glupani, znaju lozinku.


Alternativa je ući u utvrdu izvana i uništiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je zeznuta stvar ući: onda, ako prijevara ne uspije, rastjerajte stražare - njih četiri, a ne dvojicu! - nije teško. Čini se da postoji mnogo opcija; uspio sam pronaći tri koje su bile prilično učinkovite:

Leliana + Winn + tko god ulazi kao crkveni službenici;

Pas + tko uđe pod izlikom “isporuka novog psa u uzgajivačnicu”;

Oghren + Zevran + tko uđe kao... cirkuzanti.

Liječnici za štetočine

Eamon me čekao zanimljiv razgovor... Okupiti vijeće je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na prijestolju? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udana za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio prijestolje u lijesu. Ali bi li bilo ispravno prepustiti to Anori?

Napomena: ako ste nakon posjeta Goldanni rekli Alistairu da to tako treba biti - svatko za sebe, bit ćete ga puno lakše nagovoriti da postane kralj. Ako je vaš glavni lik čovjek i plemić, možete sami pokušati predložiti brak kraljici. A ako je junak dama i in dobri odnosi s Alistairom.. odnosno. U svakom slučaju, vaš će zadatak na Landsmeetu biti lakši ako ste Anori obećali neki oblik podrške. Ako ne, morat ćete birati Puno drugi argumenti. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte reći Anori da Logain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U načelu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati zemaljsku skupštinu, srećom Anora je pobjegla s Howeova imanja; ali odvratila me još jedna stvar - glasine koje je donijela kraljica o nekim problemima u Vilenjaku.

Problemi su bili očiti na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se s par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci su - bez razlikovanja jesu li bolesni ili zdravi - postupno skupljeni u sklonište. I neće te pustiti natrag.

Nakon što sam o tome razgovarao s vilenjakom Shiannijem, obišao sam stražnji dio skloništa i, svladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "iscjeliteljima": jurnuli su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali to očito nisu bili svi...

Ispričala sam Shianni sve (jao, iscjelitelji ispred zgrade bili su toliko uzrujani ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opeklina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu uz sklonište. Tamo je otrcani vilenjak ribao pod; Malo smo ga pritisnuli, saznali smo kamo odvode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Ovdje se Tevinteri više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem potpuno je ilegalna u Fereldenu (i norma u Tevinteru). I u samo nekoliko poteza presječemo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio raspoložen za cjenkanje. Nije želio ugasiti svoj profitabilni posao. Zašto ne odem s dokumentima koji inkriminiraju Logaina? Zašto ne uzmem ove dokumente s leša i zatvorim dućan jednom zauvijek?

Ovo je zanimljivo: Nedaleko od "bolnice" nalazi se vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sljedeći put će dovesti prijatelja, zatim nekoliko drugova... Čak je iznenađujuće zašto Tevintersovi nisu upotrijebili ovu mnogo jednostavniju tehniku ​​za prikupljanje klijenata!

Rijedak snimak: ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara obrt.

Nakon svađe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: pomoću krvi zarobljenih vilenjaka povećati svoje zdravlje do teško shvatljivih vrijednosti. Ali postoji nešto u čemu sam U zadnje vrijeme dobio alergiju na krvne magove...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, popričao s njima i krenuo na Sastanak.

Napomena: u jednom od zakutaka geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "osjeća zlo". Da bi našao ono što traži, trebate mu reći o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; zatim će nas odvesti do napuštenog sirotišta, gdje su se razmnožili demoni i nemrtvi. Ali kako bismo očistili sklonište, moramo zaštititi Ottov život do posljednjeg mjesta.

Zemljišna skupština

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrna. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam krenuo prema palači. Stara prijateljica, Katherine, pokušala mi je prepriječiti put; ali ovoga puta uz sebe nije imala tako uvjerljivu pratnju.

To je važno: glavne komponente našeg uspjeha na Sastanku su: Irminrik i Oswin spašeni s imanja Howe (i misija se također mora predati), sporazum s Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da u potpunosti očistite Houove tamnice, slobodno se možete pozvati na njegove zločine. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte spominjati Howeove poslove iz nekog razloga Ne dao Irminrikov prsten njegovoj sestri! Također ne treba žuriti s razgovorima o Alistairu ili smrti kralja Caelana - isplativije je pokazati se usredotočenim na dužnost sive straže i razgovarati o Blightu, kao io zločinima Logaina ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Logaina... onda bi vas to moglo skupo stajati.

Skupio sam dovoljno dokaza protiv Logaina, a lordovi su glasali protiv njega; kao posljednju priliku izabrao je dvoboj sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očit da se Riordan nije umiješao. Predložio je neočekivano rješenje: omogućiti Logainu da se iskupi za sve što je učinio pridruživši se sivoj straži. Shvatio sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem - ipak je Logain zapravo ubojica svog oca i Duncana; a ako odbijem, postat ću ubojica Anorinog oca. To je to...

Prijavi se McTeer

Ako odlučite dopustiti Logainu da spere svoj zločin i pridružite se Sivim čuvarima, ljuti Alistair će vas napustiti; a Logain će zauzeti mjesto "tenka" odreda. Također je specijalist za tehniku ​​mač + štit, ali nema talente templara, iako ima vještine viteza.

Karakteristike su mu tako-tako: snaga mu je slaba, volja mu je iz nekog razloga prevelika, iako je dobrog zdravlja.

Darovi za Logain su geografske karte svih vrsta. Neki od njih mogu se kupiti odmah nakon sastanka (dva - na tržnici, jedan - u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama u dvorcu Redcliffe.

Napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo trčati kroz tržište - kako kažu, "ne možete uzeti novac sa sobom" ... Možete kupiti drugu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete obnoviti svoju zalihu napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjiga u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, pogledajte sami. Imat ćemo još jedan sastanak s Feddikom, au ovom trenutku se opraštamo od ostalih.

Ovo nam je zadnje

Alarm! Puši, vjetre! Hajde, gotovo je!

Barem ćemo umrijeti kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon Landsmeetinga, preostalo je samo marširati prema arhidemonu. Naša se vojska okupila u dvorcu Redcliffe; a tek uoči izlaska Riordan je odlučio ispričati Zašto Samo jedan sivi stražar može zadati smrtonosni udarac naddemonu. Ako arhidemon padne, njegova će duša prijeći u najbliži izrod tame. A siva garda na neki način... sjećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu - i stoga će u ovom trenutku oboje umrijeti.

Riordan se sam dobrovoljno javio da zada posljednji udarac; ali ako padne u boju, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan nudi mi način da me ostavi u svijetu živih, ali... ne znam.

Za svaki slučaj – doviđenja.



Pozdravi Arhidemona u moje ime. Potpuno mi je prestao pisati, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe. Ne dopustite da vas pojedu. Osim, naravno, ako ne odlučite da je to potrebno za posao.

Zevran

Konačna bitka počinje bitkom na gradskim vratima; U tome sudjeluju svi vaši prijatelji (osim onih s kojima ste prekinuli), ali njih ne možete kontrolirati - kontrolirate samo sebe. Borba nije zahtjevna: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevoditelj s neponovljivom gracioznošću pretvorio u "Hurlok/Genlok grunts". Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" neprijatelja: padaju od 1-2 udarca ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete se susresti s dosta takvih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj tim za cijelu sljedeću bitku - kao i tko će zapovijedati ostalima. I nakon dirljivog oproštaja s ostalima, krenuli smo u posljednji obilazak Denerima, kojeg je zarobio arhidemon.

To je važno: Pljačkaš će biti vrlo koristan u posljednjoj bitci. Možda je Leliana bolja od Zevrana, jer je luk učinkovitiji protiv arhidemona nego oštrice.

Prvi korak je poraziti dva generala Garlocka - na tržnici i u elfinageu. Odnosno, ne morate to učiniti... ako mislite da će bitka s arhidemonom biti pojačana sudjelovanjem dva "narančasta" generala koji vladaju borbenom magijom.

U procjepu između dvije platforme najlakše se ogledati
žeti napad na elfinage.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da su to najbolji od najboljih. Orzammar gnomovi mi prvo padaju na pamet (pogotovo ako ste pristali sudjelovati Legija mrtvih- tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako vjerojatno možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima. Vukodlaci Ne Preporučam - u kontaktu s arhidemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeovo pješaštvo također nije dovoljno izdržljivo.

Na tržnici, general izaziva tučnjavu u društvu ogrova; Ljudsko pješaštvo ili vukodlaci ovdje su dobri kao podrška. Borba ovdje nije najteža, iako otvoreni prostor otežava učinkovito skrivanje mađioničara iza leđa ratnika.

Borba u elfinageu bit će teška ako pokušate napasti, ali bit će prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dvije platforme - gdje je barikada na početku bitke - i ne pokušavate izaći van. Možete to učiniti bez ikakve podrške. Dok barikada još stoji, iza nje postoji pobuna elemenata - Gehenna, mećava, grmljavinska oluja - koja ne samo da kosi sitnu pržicu, već i dovodi "žuto" potomstvo u poluspremno stanje. No, to nije sve - stići će pojačanja, uključujući i ogree, a bit će ih još ako se bitka oduži ili prijeđe barikadu.

Nakon toga čeka nas bitka ispred gradskih vrata - tamo se bori ostatak grupe. Imao sam Ogrena da mu zapovijeda, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - ne bi imao vremena zamahnuti prema neprijatelju. Neka se Ogren obračuna sa "žutim" protivnicima, a pas i još netko drže vrata (Leliana je idealna, njezina očaravajuća pjesma prikuje sve za oko, a pas pažljivo grize grkljan; ali Leliana može biti potrebna u glavnoj ekipi ).

Kombinacija “pjevajuća Leliana + pas” zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. Preporučam uzeti potporu za gađanje u dvorištu tvrđave: ovo dvorište je pogodno strelište. U prvim sekundama vatrenim kuglama i čunjevima uništavamo tri skupine "gunđala", koncentrirajući vatru na bebu zmaja (također izvrsno prevedeno). To radimo brzo, jer će se uskoro drugi "roditi" i Genlockovi mađioničari će dotrčati. Mađioničari bi trebali biti vezani na stepenicama; vilenjaci će ih lako ustrijeliti.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tamo smo sami. Prva bitka odvijat će se u glavnoj dvorani donjeg kata: Genlock “kreator” (ili na engleskom conjurer) poziva sedam duhova, nakon čega on sam aktivno baca čaroliju. Ali ako se ne omesti i brzo požurite prema mađioničaru, onda nas stražnji duhovi neće imati vremena vidjeti (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihove vizije). A ovo će pojednostaviti stvari. Ne biste trebali posvetiti puno energije duhovima; na primjer, Morrigan se sama može nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor susreće s cestom od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tamo je zamka; vrijedi odmah lansirati gehenu ili mećavu u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da te ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata na drugom katu, čeka nas Sandal - ovo je posljednja prilika da nešto kupimo ili očaramo (roba njegova oca je s njim).

Na drugom katu vodi se jedna teška borba - s majstorom ubojicom i njegovim učenicima. Nevidljivi su prije napada... ali ranjivi, i ako, istovremeno s otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu dvorca, počnete bacati nešto masivno, a također unaprijed postavite runu odbijanja ispod sebe, ubojice otkrit će se bez štete.

nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje ga se ne može dosegnuti u bliskoj borbi, i poziva gomilu odvratnika u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometni napad;

nakon što je izgubio 75% svog zdravlja, vraća se u domet i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način čarolije "hodajuće bombe". Bezobraznici naviru.

Najmoćnije oružje protiv naddemona su baliste koje stoje uokolo; Prilično su brzi, ali se ubrzo pokvare. Upravo je to ono za što je potreban pljačkaš; on može popravljati alat (iako ne unedogled). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, pa se možete slučajno upucati.

Čarolije i obične strijele su također prilično dobre, a ručno oružje također radi. Patuljci ili golemi će preuzeti većinu problema s odvratnostima, ali vrijedni su liječenja. Obratite pozornost na još jednog saveznika kojeg također preporučujemo za liječenje - High Sorcerer Irving.

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (kojeg je prvo trebalo pronaći i postaviti na prijestolje), oslobodio dvorac Redcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odande s česticom svetog pepeo. Ali prerano je okupiti vijeće: još uvijek nema potvrde sporazuma od Brecilskih vilenjaka.

Čovjek čovjeku vilenjak

Spremna sam učiniti sve što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku čovjeka

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu dalskih vilenjaka, koji su nas nakon kraće rasprave odveli u Brecilsku šumu.

Ako su vam rekli da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte: to je besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od ghetto-elfinagea, ali svakako postoji nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i kipovima nalaze se tužni, prokisli šatori koji bi posramili divlje Qunarije. Po potrebi se za pola sata mogu pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljeni su od štapova i koža, na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo je ranjenih i bolesnih.

Bez daljnjega sam prezentirao radove Zatrianu, starješina. Zatrian je stisnuo oči: hoćeš pomoć? Od nas? Samo pogledaj oko sebe. Ovdje u našoj šumi postoji prokletstvo, vukodlaci napadaju vilenjake danju i noću, koju vojsku da vam pošaljemo? Sada, ako je netko (nećemo imenovati imena, iako je ovo siva straža) pronašao glavnog vukodlaka, Bijesni Očnjak, i donio Zatrianu njegovo srce, onda možda...

Pa nitko nije očekivao da će odmah pristati?

Po dobroj staroj navici prije odlaska u šumu pitao sam mještane - treba li ikome nešto od sive straže? Tko bi trebao pronaći nekoga u šipražju, osvetiti smrt, donijeti uši s mrtvog Genlocka? Začudo, kupaca je bilo malo. Izvjesni Atras tražio je da mu u šumi pronađe suprugu Danijelu. Djevojka s gallom (ovo je vrsta polujelena polukoze koju jašu vilenjaci) tražila je lijek - ali nisam imao dovoljno šumarskih vještina za to. Mladi lovac nije se mogao oženiti svojom izabranicom, jer nije prošao test - mogao je pronaći kožu za njega u šumi, ali pokazalo se da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od testa.

Napomena: Kao i obično, radi rješavanja lokalnih pitanja bolje je ne uzimati Morrigan u tim. Neće joj biti drago zezanje s mladim ljubavnicima. Ali, istina je, pred njom možete lagati djevojci s galom da je životinja neizlječivo bolesna, a za nagradu dobiti rogove... Ali treba li vam?

Pokazalo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrjednije stvari u Fereldenu - ruksaka, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za Žir

Selo, uhvati ga!

zapadni brecilijanski.

U Brecilskoj šumi, kao što se i očekivalo, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima i medvjeda, kao i dosad neviđeno biće - silvan. Ovaj čovjek-drvo uspješno se pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto ga zaplete svojim korijenjem. Ali, kao što se često događa s ljudima na drveću, gori poput slame.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu s g. Trkačem. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ćemo se vratiti vilenjacima i odbiti zadatak, inače bi nas ondje sigurno vidio. Nakon kraćeg razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno poginuli od naših mačeva i čarolija.

zapadni brecilijanski podijeljena rijekama na tri dijela – zapadni, okrenut prema logoru (1) , središnji i istočni; a na jugu istočni pojas (2) pronašli smo nevjerojatno drvo koje govori. Ovaj je hrast, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih subrata, ušao u razgovor s nama; međutim, tajanstveni zakoni botanike zabranjuju mu da se izražava prozom. (Ne živi li ovdje u blizini vilenjak Faidaen, pobjednik vampira Nicholasa? No, koliko god Oakove pjesme bile osrednje, ne mogu se usporediti s Faidaenovim živčano-paralitičkim stihovima.)

Drvo je reklo da mi, naravno, možemo hodati po Brecilianu i brati drva, ali čarobna barijera neće nam dopustiti da idemo kamo trebamo ići. Ali on, Hrast, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki ludak iz istočnog Brecilijana.

Kako ću iskočiti, kako ću iskočiti!

“Kakvo je stvorenje, dobro ili zlo, došlo do prastarog hrasta?”

Napomena: balvan se baci preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz kojeg možete skupljati željeznu koru za Varathorn. Otprilike na pola puta između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti blizu njega): ako ga uznemirite i porazite nemrtve koji su pobjegli odande, možete dobiti dio kompleta oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran legijskom oklopu od patuljaka (naći ćete ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu središnjeg šumskog pojasa (5) možeš spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga krenuli smo u istočni dio šume; tamo vode dva puta (6, 7) .

istočnobrecilijanski u obliku morske zvijezde s izvijajućim pipcima. U njegovom središtu nalazi se prstenasta čistina iz koje se proteže pet staza zraka. Dva zapadna potječu iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadnoj sam jadnika našao Danielou. Jao, već ju je ugrizao vukodlak i tražila je da kaže svom mužu da je umrla i da ga je voljela do posljednjih dana. I tražila je da prva izjava bude istinita...

Napomena: Danijeli, nažalost, nema spasa. Ako je odbijete ubiti, ona će sama sebe napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverna cesta bila je gusto naseljena ogrima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s dijelom Juggernautovog oklopa. Na istočnoj strani otkrivena je kradljivica žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu djelovao je na prvi pogled još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, hihotao se, a kad sam spomenula Hrast, pitao je hoće li netko biti ljubazan da prokleto drvo rastavi na drva. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo našao žir, starac se odjednom osvijestio... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me naknadno nije mučila grižnja savjesti zbog njegove smrti.

Napomena: Možete se dogovoriti s pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto u zamjenu za žir. Amulet napravljen od rogova ubijenog Gala ili Danielin šal će poslužiti. Ako ubijete Oaka, proći ćete kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se Hrastu, primio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost osoblja nije bila ograničena na ovo - pokazalo se da je to prilično dostojno oružje za mađioničara.

Zvjerska esencija

Iza barijere opet nas je pozdravio Trkač - i opet nakon kratkog mlataranja prešao na plan “B”. Kratki put vodi nas u ruševine.

Gornja razina ruševina bila je jednostavna tamnica, kroz koju je trebalo prolaziti ravnom linijom od istoka prema zapadu, nakon čega hodnik skreće pod pravim kutom prema jugu. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; Ni jedan ni drugi nisu predstavljali neku posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda smjestio se ni manje ni više nego zmaj - ne jedan od najjačih, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne jadno... Skladišta gospodina Zmaja otkrivena su odmah do vrata u prizemlju.

Donja razina ruševina.

Zračna uzbuna!

Napomena: Budite oprezni, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobra metoda je poslati kostur tamo, ako bilo koji od mađioničara to može učiniti.


Donji kat također je bio pun kostura i paukova. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mjestu gdje hodnik skreće ulijevo, pauci su postavili organiziranu zasjedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pokraj njega na pločici čitaju opis obreda. Do čega je ritual doveo još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i učinio s njim sve što je znak zahtijevao (napunio vrč vodom, udaljio se od izvora, pogledao oltar koji stoji kraj njega, stavio vrč na oltar, pomolio se, pregledao vrč, otpio gutljaj vode, uzeti vrč, odmaknuti se od oltara, pregledati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe s duhovima završili prikupljanje seta oklopa Juggernaut.

No, važnije otkriće čekalo nas je u kutku sa strane (4) , i bilo je lakše lako ga previdjeti. Skrivena u dragulju na podu bila je duša ratnika-čarobnjaka, s kojim smo uspjeli razgovarati; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

Na južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je prekriven zamkama, pa je najjednostavniji potez bio poslati izvidnički kostur naprijed kako se ne bi morali nositi sa sapingom pod strijelama. Ali konačno smo došli kroz kosti do... velike lokve na podu (6) , uronivši u koji su završili u samoj jazbini vukodlaka.


“Pozdrav smrtniče.
Ja sam Gospodarica šume."

A sada – treći susret s Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito su mu pokušaji da nas zaustavi silom usadili razuman pogled na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili su nas do Gospodarici šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je došao Mad Fang. O tome kako su ljudi napali dalske vilenjake... i što je starješina Zathrian učinio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo nagađati o tome. Ali svejedno je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban čekati. Zatrian mi je pak pokušao "otvoriti oči": "Vi već razumijete tko je Gospodarica šume?"

Jao, stari nitkov nije htio skinuti kletvu. Ali pronašao sam uvjerljive razloge za njega. Nažalost, ne usmeno...

Svojom prvom čarolijom Zatrian je paralizirao Gospodaricu šume i vukodlake (mogli smo biti pogođeni, ali smo odmah pohrlili k njemu), a zatim je pozvao svoje saveznike u pomoć. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje s Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima kako bi rastjerao magiju i oslobodio ih. U ovakvom odnosu snaga stvari su išle puno zabavnije.

Na kraju ove tužne priče, bivši vukodlaci odlutali su svojim poslom, a nova vođa Dalija se zaklela da će poslati svoje strijelce u rat s arhidemonom.

To je važno: Ako se priklonite Zatrianu i ubijete Gospu iz šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji i drugi način, za one s najviše elokvencije: “Imam drugačiji plan. Ubijte Zathriana i sve vilenjake!” Nakon čega ćete izvršiti masakr u dalskom selu, a umjesto vilenjačkih strijelaca kao vojsku ćete dobiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašno suđenje

Neka platforma bude visoka

Polagat će leševe svima naočigled;

I reći ću nepoznatom svijetu,

Kako se sve dogodilo; onda će biti priča

Neljudska i krvava djela,

Nasumične kazne, neočekivana ubistva,

Smrti, u nevolji, dogovorene prijevarom,

I na kraju, podmukle makinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Izložit ću ti to.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

A najplemenitije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, “Hamlet”

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon je spreman sazvati Zemljišna skupština. Čim smo stigli u Redcliffe, poslao je proglas Teyrnima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palaču u Denerimu.

Tamo nas je čekalo iznenađenje. Uspjela sam samo pogledati u odaje koje su mi dodijeljene i vratiti se Eamonu, a on je imao gošću - sluškinju Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljica u zatočeništvu sa zapovjednikom Denerima - Lord Howe.

Napomena: ako je vaš heroj započeo kao ljudski plemić, trebao bi dugo pamtiti ovaj dan... Konačno je došlo vrijeme da se obračunate za sve!

Ukradena kraljica

Na putu do Lorda Howea sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavrani nemaju nikakvih pritužbi na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili se odmah odmorite. Vjerojatno bi se Zevran, da nije u dobrim odnosima sa mnom, pridružio Taliesinu - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako ući na imanje: ući na stražnja vrata, prerušiti se u čuvare i izbjeći nepotrebno krvoproliće. Istina, stražari na stražnjim vratima poznaju sve Houove borce iz viđenja, pa smo se sakrili straga u vrtu dok je vilenjak odvraćao pažnju stražara i ušli bez ometanja brava (1).

Unutra je bilo glavno ne zadržavati se nigdje i ne upasti u oči časnicima. (2) . Obični vojnici su nas zamijenili za novake i ignorirali nas.

U sobu gdje je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenta, ali vrata je blokirala čarobna barijera. Anora je rekla da moramo pronaći bojnog maga Howea, njegovom smrću zaštita će nestati.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena zanimljiva knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije nego što su sišli u tamnicu pronašli su zatvorenika kojeg je Howe radije držao tik do spavaće sobe. Bio je to netko Riordan - naš kolega, siva garda. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

To je važno: ne propustite blago (6) . Osim ako nemate vrlo iskusnog provalnika sa sobom, vratite se ovamo s Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi krajnje nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (iskreno govoreći, dobro je obavio posao bez nas), spustili smo se stepenicama do tamnica (1)“Howe je radije ondje provodio vrijeme, baš kao i njegov mađioničar. Imali smo puno posla s oboje...

Houovi stražari i ratni psi iskakali su nam u susret iz svake sobe, ali prave poteškoće počele su tek u južnom dijelu tamnice (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacač plamena, a pored njega (3) , osim čuvara, pojavio se i isti mađioničar. Istina, ako vrlo pažljivo hodate duž južnog zida, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Sa police smo uzeli nikoga drugog do Oswina, sina Banna Seagarda, moćnog lorda; jednom smo sreli njegovog oca u "Ugrizenom plemiću". Ne izgleda da će Seagard sada dati svoj glas Logainu...

Neki iz tima su predložili da se vratimo - već smo pronašli mađioničara, ali nekako je, znate, traljavo ostaviti stvar nedovršenom. Imao sam puno pitanja za Howea i želio sam ih postaviti osobno.

U blizini (5) zatekli smo i domara ove ustanove - tamničara, kojemu su posthumno oduzeti ključevi i pušteni klijenti još dvije ćelije (6) . I konačno smo stigli do samog Howea (7) .

Radno mjesto Lorda Howea.

Čudno, Howe je doista uvjeren da je u pravu...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je majstor mučenja i zavjere, on je i iskusan ubojica, na čemu mu zavide antivanske vrane. Pritom je bio iznenađujuće dobro zaštićen za jednog pljačkaša... Stražari ga nisu dugo izdržali, ali su i sami imali dovoljno problema s njim. Opet smo posmrtno od njega uzeli gospodareve ključeve.

Napokon, u udaljenom kutu tamnice (8) pojavila su se još dva gospodareva gosta: Bunn Vaughan, onaj koji je izazvao ustanak vilenjaka (jednom je Howe zatvorio onog pravog). A kraj njega je izmučeni templar Irminrik, kojeg je tražila njegova sestra; Čim sam izašao vani, nisam propustio ući u konobu i o svemu ispričati sestri.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Jao, u susjednoj dvorani (na putu prema izlazu) već su nas čekali: Logaina predana službenica, gđa. Catherine(prevoditelj je ponekad, zaboravljajući se, zove Cauthren). I desetak njegovih boraca.

Napomena: Ovdje postoje tri opcije - napasti Katherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušati objasniti. Ovo drugo neće raditi. Jako je teško pobijediti cijeli tim, ali ako izgubite, naći ćete se na istom mjestu kao da ste se predali - u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

Tvrđava Drakkon.

Samo su dvojica iz odreda zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijatan dio igre, pa ćemo se kasnije vratiti na riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Inspekcija kod pukovnika.

Prvo, možete odabrati sami ili možete pustiti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomogne.

Ako izađemo sami, prvo što moramo učiniti je otvoriti kameru (1) . Provalniku to nije problem; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali s Vrlo visok talent za uvjeravanje...), nakon čega ćete se morati boriti s njim, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Dalje - uzmite opremu (6) , sada će stvari biti lakše. Možete probiti post (7) , ali postoji lakši i ljepši način. Obucite vojničke uniforme (2) , idi vidjeti pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za smotru, povedite dva budala novaka sa sobom (3) . Nemaju mačeve, pa ćete morati pitati skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem hrđe, a ako mu date kiselu mast, lako će se odvojiti od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći pregled kod pukovnika (na sigurnosno pitanje što je najvažnije u vojsci, odgovor je, naravno, "red") - i proći kroz poštu. Čemu sav ovaj cirkus? Jer regruti, iako su glupani, znaju lozinku.


Alternativa je ući u utvrdu izvana i uništiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je zeznuta stvar ući: onda, ako prijevara ne uspije, rastjerajte stražare - njih četiri, a ne dvojicu! - nije teško. Čini se da postoji mnogo opcija; uspio sam pronaći tri koje su bile prilično učinkovite:

    Leliana + Winn + tko god ulazi kao crkveni službenici;

    Pas + tko uđe pod izlikom “isporuka novog psa u uzgajivačnicu”;

    Oghren + Zevran + tko uđe kao... cirkuzanti.

Liječnici za štetočine

Eamon me čekao zanimljiv razgovor... Okupiti vijeće je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na prijestolju? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udana za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio prijestolje u lijesu. Ali bi li bilo ispravno prepustiti to Anori?

Napomena: ako ste nakon posjeta Goldanni rekli Alistairu da to tako treba biti - svatko za sebe, bit ćete ga puno lakše nagovoriti da postane kralj. Ako je vaš glavni lik čovjek i plemić, možete sami pokušati predložiti brak kraljici. A ako je junak dama iu dobrim odnosima s Alistairom... prema tome. U svakom slučaju, vaš će zadatak na Landsmeetu biti lakši ako ste Anori obećali neki oblik podrške. Ako ne, morat ćete birati Puno drugi argumenti. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte reći Anori da Logain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U načelu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati zemaljsku skupštinu, srećom Anora je pobjegla s Howeova imanja; ali odvratila me još jedna stvar - glasine koje je donijela kraljica o nekim problemima u Vilenjaku.

Problemi su bili očiti na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se s par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci su - bez razlikovanja jesu li bolesni ili zdravi - postupno skupljeni u sklonište. I neće te pustiti natrag.

Nakon što sam o tome razgovarao s vilenjakom Shiannijem, obišao sam stražnji dio skloništa i, svladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "iscjeliteljima": jurnuli su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali to očito nisu bili svi...

Ispričala sam Shianni sve (jao, iscjelitelji ispred zgrade bili su toliko uzrujani ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opeklina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu uz sklonište. Tamo je otrcani vilenjak ribao pod; Malo smo ga pritisnuli, saznali smo kamo odvode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Ovdje se Tevinteri više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem potpuno je ilegalna u Fereldenu (i norma u Tevinteru). I u samo nekoliko poteza presječemo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio raspoložen za cjenkanje. Nije želio ugasiti svoj profitabilni posao. Zašto ne odem s dokumentima koji inkriminiraju Logaina? Zašto ne uzmem ove dokumente s leša i zatvorim dućan jednom zauvijek?

Ovo je zanimljivo: Nedaleko od "bolnice" nalazi se vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sljedeći put će dovesti prijatelja, zatim nekoliko drugova... Čak je iznenađujuće zašto Tevintersovi nisu upotrijebili ovu mnogo jednostavniju tehniku ​​za prikupljanje klijenata!

Rijedak snimak: ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara obrt.

Nakon svađe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: pomoću krvi zarobljenih vilenjaka povećati svoje zdravlje do teško shvatljivih vrijednosti. Ali nedavno sam postao alergičan na krvne magove...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, popričao s njima i krenuo na Sastanak.

Napomena: u jednom od zakutaka geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "osjeća zlo". Da bi našao ono što traži, trebate mu reći o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; zatim će nas odvesti do napuštenog sirotišta, gdje su se razmnožili demoni i nemrtvi. Ali kako bismo očistili sklonište, moramo zaštititi Ottov život do posljednjeg mjesta.

Zemljišna skupština

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrna. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam krenuo prema palači. Stara prijateljica, Katherine, pokušala mi je prepriječiti put; ali ovoga puta uz sebe nije imala tako uvjerljivu pratnju.

To je važno: glavne komponente našeg uspjeha na Sastanku su: Irminrik i Oswin spašeni s imanja Howe (i misija se također mora predati), sporazum s Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da u potpunosti očistite Houove tamnice, slobodno se možete pozvati na njegove zločine. Ali ni pod kojim okolnostima nemojte spominjati Howeove poslove iz nekog razloga Ne dao Irminrikov prsten njegovoj sestri! Također ne treba žuriti s razgovorima o Alistairu ili smrti kralja Caelana - isplativije je pokazati se usredotočenim na dužnost sive straže i razgovarati o Blightu, kao io zločinima Logaina ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Logaina... onda bi vas to moglo skupo stajati.

Skupio sam dovoljno dokaza protiv Logaina, a lordovi su glasali protiv njega; kao posljednju priliku izabrao je dvoboj sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očit da se Riordan nije umiješao. Predložio je neočekivano rješenje: omogućiti Logainu da se iskupi za sve što je učinio pridruživši se sivoj straži. Shvatio sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem - ipak je Logain zapravo ubojica svog oca i Duncana; a ako odbijem, postat ću ubojica Anorinog oca. To je to...

Prijavi se McTeer

Ako odlučite dopustiti Logainu da spere svoj zločin i pridružite se Sivim čuvarima, ljuti Alistair će vas napustiti; a Logain će zauzeti mjesto "tenka" odreda. Također je specijalist za tehniku ​​mač + štit, ali nema talente templara, iako ima vještine viteza.

Karakteristike su mu tako-tako: snaga mu je slaba, volja mu je iz nekog razloga prevelika, iako je dobrog zdravlja.

Darovi za Logain su geografske karte svih vrsta. Neki od njih mogu se kupiti odmah nakon sastanka (dva - na tržnici, jedan - u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama u dvorcu Redcliffe.

Napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo trčati kroz tržište - kako kažu, "ne možete uzeti novac sa sobom" ... Možete kupiti drugu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete obnoviti svoju zalihu napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjiga u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, pogledajte sami. Imat ćemo još jedan sastanak s Feddikom, au ovom trenutku se opraštamo od ostalih.

Ovo nam je zadnje

Alarm! Puši, vjetre! Hajde, gotovo je!

Barem ćemo umrijeti kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon Landsmeetinga, preostalo je samo marširati prema arhidemonu. Naša se vojska okupila u dvorcu Redcliffe; a tek uoči izlaska Riordan je odlučio ispričati Zašto Samo jedan sivi stražar može zadati smrtonosni udarac naddemonu. Ako arhidemon padne, njegova će duša prijeći u najbliži izrod tame. A siva garda na neki način... sjećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu - i stoga će u ovom trenutku oboje umrijeti.

Riordan se sam dobrovoljno javio da zada posljednji udarac; ali ako padne u boju, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan nudi mi način da me ostavi u svijetu živih, ali... ne znam.

Za svaki slučaj – doviđenja.



Pozdravi Arhidemona u moje ime. Potpuno mi je prestao pisati, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe. Ne dopustite da vas pojedu. Osim, naravno, ako ne odlučite da je to potrebno za posao.

Zevran

Konačna bitka počinje bitkom na gradskim vratima; U tome sudjeluju svi vaši prijatelji (osim onih s kojima ste prekinuli), ali njih ne možete kontrolirati - kontrolirate samo sebe. Borba nije zahtjevna: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevoditelj s neponovljivom gracioznošću pretvorio u "Hurlok/Genlok grunts". Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" neprijatelja: padaju od 1-2 udarca ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete se susresti s dosta takvih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj tim za cijelu sljedeću bitku - kao i tko će zapovijedati ostalima. I nakon dirljivog oproštaja s ostalima, krenuli smo u posljednji obilazak Denerima, kojeg je zarobio arhidemon.

To je važno: Pljačkaš će biti vrlo koristan u posljednjoj bitci. Možda je Leliana bolja od Zevrana, jer je luk učinkovitiji protiv arhidemona nego oštrice.

Prvi korak je poraziti dva generala Garlocka - na tržnici i u elfinageu. Odnosno, ne morate to učiniti... ako mislite da će bitka s arhidemonom biti pojačana sudjelovanjem dva "narančasta" generala koji vladaju borbenom magijom.

U procjepu između dvije platforme najlakše se ogledati
žeti napad na elfinage.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da su to najbolji od najboljih. Prije svega, padaju na pamet Orzammarski gnomi (pogotovo ako ste dogovorili sudjelovanje Legije mrtvih - tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako vjerojatno možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima . Vukodlaci Ne Preporučam - u kontaktu s arhidemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeovo pješaštvo također nije dovoljno izdržljivo.

Na tržnici, general izaziva tučnjavu u društvu ogrova; Ljudsko pješaštvo ili vukodlaci ovdje su dobri kao podrška. Borba ovdje nije najteža, iako otvoreni prostor otežava učinkovito skrivanje mađioničara iza leđa ratnika.

Borba u elfinageu bit će teška ako pokušate napasti, ali bit će prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dvije platforme - gdje je barikada na početku bitke - i ne pokušavate izaći van. Možete to učiniti bez ikakve podrške. Dok barikada još stoji, iza nje postoji pobuna elemenata - Gehenna, mećava, grmljavinska oluja - koja ne samo da kosi sitnu pržicu, već i dovodi "žuto" potomstvo u poluspremno stanje. No, to nije sve - stići će pojačanja, uključujući i ogree, a bit će ih još ako se bitka oduži ili prijeđe barikadu.

Nakon toga čeka nas bitka ispred gradskih vrata - tamo se bori ostatak grupe. Imao sam Ogrena da mu zapovijeda, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - ne bi imao vremena zamahnuti prema neprijatelju. Neka se Ogren obračuna sa "žutim" protivnicima, a pas i još netko drže vrata (Leliana je idealna, njezina očaravajuća pjesma prikuje sve za oko, a pas pažljivo grize grkljan; ali Leliana može biti potrebna u glavnoj ekipi ).

Kombinacija “pjevajuća Leliana + pas” zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. Preporučam uzeti potporu za gađanje u dvorištu tvrđave: ovo dvorište je pogodno strelište. U prvim sekundama vatrenim kuglama i čunjevima uništavamo tri skupine "gunđala", koncentrirajući vatru na bebu zmaja (također izvrsno prevedeno). To radimo brzo, jer će se uskoro drugi "roditi" i Genlockovi mađioničari će dotrčati. Mađioničari bi trebali biti vezani na stepenicama; vilenjaci će ih lako ustrijeliti.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tamo smo sami. Prva bitka odvijat će se u glavnoj dvorani donjeg kata: Genlock “kreator” (ili na engleskom conjurer) poziva sedam duhova, nakon čega on sam aktivno baca čaroliju. Ali ako se ne omesti i brzo požurite prema mađioničaru, onda nas stražnji duhovi neće imati vremena vidjeti (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihove vizije). A ovo će pojednostaviti stvari. Ne biste trebali posvetiti puno energije duhovima; na primjer, Morrigan se sama može nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor susreće s cestom od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tamo je zamka; vrijedi odmah lansirati gehenu ili mećavu u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da te ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata na drugom katu, čeka nas Sandal - ovo je posljednja prilika da nešto kupimo ili očaramo (roba njegova oca je s njim).

Na drugom katu vodi se jedna teška borba - s majstorom ubojicom i njegovim učenicima. Nevidljivi su prije napada... ali ranjivi, i ako, istovremeno s otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu dvorca, počnete bacati nešto masivno, a također unaprijed postavite runu odbijanja ispod sebe, ubojice otkrit će se bez štete.

I na kraju – arhidemon.


Idemo dovraga s lošim gadom!

Arhidemon bljuje duhovnu energiju, udara repom, gazi, a ponekad i leti s mjesta na mjesto. Kako mu se zdravlje smanjuje, on mijenja svoje ponašanje:

    nakon što izgubi 25% svog zdravlja, počinje prizivati ​​"lijevak", koji uklanja zdravlje i slabi sve oko sebe;

    nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje ga se ne može dosegnuti u bliskoj borbi, i poziva gomilu odvratnika u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometni napad;

    nakon što je izgubio 75% svog zdravlja, vraća se u domet i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način čarolije "hodajuće bombe". Bezobraznici naviru.

Najmoćnije oružje protiv naddemona su baliste koje stoje uokolo; Prilično su brzi, ali se ubrzo pokvare. Upravo je to ono za što je potreban pljačkaš; on može popravljati alat (iako ne unedogled). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, pa se možete slučajno upucati.

Čarolije i obične strijele su također prilično dobre, a ručno oružje također radi. Patuljci ili golemi će preuzeti većinu problema s odvratnostima, ali vrijedni su liječenja. Obratite pozornost na još jednog saveznika kojeg također preporučujemo za liječenje - High Sorcerer Irving.