Dragon age Inquisition prekrasan oklop. Sve što trebate znati o Dragon Age: Inquisition. Vrste poboljšanja i izrade

Sve što trebate znati o igri doba zmajeva: inkvizicija ✥ II dio ✥ Povratak utrka Mora se reći da nećemo odmah postati vođa tako moćne organizacije, morat ćemo steći povjerenje, popeti se na ljestvici "karijere" i pridobiti podršku trećih strana, i mi ćemo sami moći birati od koga ćemo to prihvatiti. U tome će važnu ulogu imati rasa našeg glavnog lika, a najavljeno je da će ih biti čak 4! Osim uobičajenih gnomova, vilenjaka i ljudi, u tabor igrivih rasa uklopit će se i rasa Qunari (točnije Cossites), koja je šokirala mnoge ljubitelje igrice jer su čekali takvu priliku za dugo vremena. Rasni identitet, prema developerima, također će utjecati na stav stanovništva prema nama; to se može vidjeti u dijalozima i misijama. Inkvizitoru vilenjaka ili qunarija bit će teže steći naklonost, ali na neki način oni će imati svoje prednosti, a svaka rasa imat će svoju pozadinu - pretpovijest. Programeri uvjeravaju da će naše odluke biti važne i da će svaka biti uzeta u obzir.

Inkvizitor će moći utjecati na svijet prilično realno iu velikim razmjerima, zauzimajući predstražne tvrđave, unajmljujući agente i šaljući ih u misije po vlastitom dekretu; morat će razvijati zarobljena mjesta, a ništa mu se neće dati besplatno. Morat će se zaposliti pravi ljudi, stvoriti uvjete za trgovinu itd. Nećete samo zauzeti tvrđavu i nastaniti se u njoj, već ćete je također moći prilagoditi promjenom izgled. Od neuglednih ruševina možete sebi sagraditi pravu vojnu utvrdu. Međutim, ovo je samo mali dio svih mogućnosti. Scena

Usput, teritorije na kojima će se odvijati glavna radnja postale su poznate relativno nedavno. Inquisition će sadržavati i Ferelden iz Origins, koji nam je poznat iz prethodnih igara, kao i Free March, čiji smo mali dio istražili u Dragon Age II, te potpuno nove - Orlais i Nevarra, možda ćemo posjetiti i druge dijelove svijeta, ali o tome ćemo saznati bliže izdanju.

Ferelden i njegova kultura već su poznati igračima i mislim da će se igrači tamo vratiti kako bi naučili o posljedicama pošasti dobra ideja. Država nikada nije stala na noge nakon što je završio.

Slobodni pohod poznat nam je samo iz jednog Kirkwalla, u kojem je počelo previranje s mađioničarima i templarima, a ova će zemlja svakako biti zanimljiva za cjelovito proučavanje, što nam nije bilo moguće pružiti u drugom dijelu, a ima i ogromne potencijal u smislu zapleta, s obzirom na nove informacije o Crvenim templarima.

Orlais je jedna od najzanimljivijih i najživopisnijih zemalja o kojima su nam govorili, uglavnom iz kodeksa i dijaloga likova. To je najmoćnija država Thedas s jakim i specifičnim kulturnim tradicijama. Njime vlada carica Selina I., čija se rezidencija nalazi u glavnom gradu Val Royeaux. Tu se nalazi i središte crkvene moći – Velika katedrala, jedna od najveličanstvenijih građevina u Thedasu. Trenutno nije u najboljem stanju, ali igrači su dugo nagađali gdje će se odvijati Dragon Age: Inquisition, stavljajući ovu zemlju na prvo mjesto i oni su, zapravo, djelomično pogodili. O Nevarri se jako malo zna i možemo samo nagađati što nas čeka u ovoj ništa manje živopisnoj zemlji. Vladar zemlje je obitelj Pentagast, čiji smo predstavnik već upoznali u igrici; ovo je Cassandra, jedna od tragateljica Crkve. Ništa manje zanimljivo neće biti pogledati ovu zemlju koja je silom i borbom stekla pravo na svoj samostalni opstanak.

Moramo posjetiti sva ova mjesta i nećemo samo trčati kroz nekoliko gradova i šuma, već ćemo moći u potpunosti istražiti goleme, otvorene teritorije unutar svake od ovih zemalja, a bit će prilično teško to učiniti na našem vlastiti, pa su programeri uveli vozilo - konje. Jedna od lokacija koja je prikazana tijekom demo prezentacije na PAX Prime 2013 bila je srednje veličine za standarde Dragon Age: Inquisition pa čak i puno veća od svih lokacija iz Dragon Age II zajedno i hvala Bogu da nećemo vidjeti sramota koja je bila u drugom dijelu serijala, nema više identičnih i ponavljajućih lokacija na koje ćete se morati uvijek iznova vraćati. Moći ćemo se nesmetano kretati kroz tako ogromne prostore pune raznih zagrobnih života, gradova, sela, špilja, divlje životinje i sve to bez ikakvih ekrana za učitavanje zahvaljujući snažnom Frostbite 3 motoru igre i promjenama u igri

Želio bih napomenuti jednu važnu stvar koja je programerima pružila sve alate i omogućila im da ožive sve svoje ideje - motor Frostbite 3 Možete reći da, kažu, kakva je razlika kakav motor i kakvu grafiku, ali ne zaboravite da motor nije samo bujna i lijepa slika, koja u naše vrijeme nije na posljednjem mjestu, bez obzira na to što kažu gorljivi ljubitelji "stare škole", već i mogućnost stvaranja velikih i detaljni svjetovi, fizika, napredni alati za programere, koji su omogućili da se ožive prijeko potrebne inovacije igranja serije Dragon Age. Možete to reći, kažu oni, kakva je razlika kakav motor i kakva grafika, ali ne zaboravite da motor nije samo sočna i lijepa slika, koja u naše vrijeme nije na posljednjem mjestu, već bez obzira na to što gorljivi ljubitelji "stare škole" kažu, ali i mogućnost stvaranja velikih i detaljnih svjetova, fizike i naprednih alata za programere, koji su omogućili oživljavanje inovacija igranja toliko potrebnih za Dragon Age serijal. Stari engine studija, Eclipse Engine, na kojem je nastao Dragon Age: Origins i čiji korijeni sežu do Aurora Enginea, koji je korišten u Neverwinter Nightsu, bio je prilično dobar i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Age II korišten je Lycium Engine koji, iako je povećao razinu grafike, inače više nije bio ažuriran i nije pružao mogućnost da se nekako proširi igranje, već je, naprotiv, omogućio da degradirati.

Na primjer, možete uništiti platformu na kojoj strijelci stoje i oni će pasti ravno na tlo, ili možete uništiti vrata neke tvrđave, plus svakakve sitnice, da ne spominjemo zgrade koje se mogu uništiti. Okoliš imat će neiluzoran učinak na junakovo kretanje. U pustinjama će se, na primjer, teže kretati, a položaj našeg Inkvizitora na tlu će adekvatno utjecati na njegovu animaciju, ovaj sustav je posuđen od momaka iz EA Sportsa, odjeća će biti prekrivena prljavštinom ili krvlju, a čekaju nas mnoge druge radosti novog motora. Prekrasni vremenski efekti, detaljno okruženje, ogromne lokacije, fizika, čini mi se da programeri definitivno nisu pogriješili s ovim promjenama, sve izgleda jednostavno nevjerojatno, ali vratimo se samom gameplayu. Sustav borbe Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je sustav borbe. U Dragon Age: Origins je bio taktičan i spor, što je omogućilo izgradnju raznih strategija i kombinacija, no mnogim igračima nisu se svidjeli spori i meditativni pokreti, koji su djelomično činili bitke uvjerljivima, ali s druge strane, užasno dosadno. U drugom dijelu programeri su otišli do krajnosti i jako su ubrzali bitke, približivši ih akciji, na nekim mjestima izgledalo je malo... smiješno i potpuno van atmosfere igre. U Dragon Age: Inquisition programeri su pokušali pronaći zlatnu sredinu i kombinirati obje vrste borbenog sustava, sada nije prebrz i ne miriše na "japanski", ali je istovremeno dovoljno zabavan da ne bi napravio svaka bitka paklena muka dosade za igrača. Dugo očekivani taktički pogled također se vratio, što će omogućiti igračima da razmišljaju o svakom zaokretu bitke promišljenije i zanimljivije. Prilagodba

Jednako važan dio igre je prilagodba lika i njegove opreme. U DA:O smo samo imali priliku malo diverzificirati izgled našeg lika i sljedbenika, ali, nažalost, u drugom nam je i ta mogućnost oduzeta. Samo određeni setovi oklopa, samo za određene klase i vrlo malo raznolikosti, da ne spominjem da dizajn nije baš dobar. U novoj igri Bioware također su uzeli u obzir ovu pogrešku; sada ćemo imati ogromne mogućnosti prilagođavanja ne samo izgleda lika zahvaljujući novom uređivaču, već i mogućnosti mijenjanja, izrade i opremanja našeg protagonista bilo kojim oklopom; uopće neće biti identičnog oklopa. Istina, nećete moći napraviti oružje ili oklop za sebe u hodu, morat ćete doći do određenog mjesta gdje je to moguće i čak skupljati materijale za proizvodnju, loviti sve vrste živih bića ili pretraživati ​​istraženo. teritoriji. Sada praktički nema klasnih ograničenja, iako nećete moći dati mađioničaru mač, na primjer, ali ga uvijek možete odjenuti u neovisno izrađen i prilagođen teški oklop, da ne spominjemo druge oklope koje možete lako staviti na tvoj karakter. Također ćete moći mijenjati opremu sa svojim članovima grupe bez ikakvih posebnih prepreka, ali postoji mogućnost da će u budućnosti biti nekih ograničenja na karakteristike likova, kako neke klase ne bi bile neuravnotežene (prejake) zbog nošenja ovog ili onog oklopa/oružja, kao što je bilo u Dragon Age: Origins. Likovi, sustav odnosa Jedna od glavnih posjetnica igara studija Bioware je odnos između likova, interakcija između njih i njihove priče. Prilika da postanete i prijatelj i neprijatelj, a po želji možete i započeti aferu. Sve to čini Biowareove igre nečim jedinstvenim među ostalim RPG-ovima. Dragon Age: Origins je imao mnogo zanimljivih likova. Na primjer, tu je tajanstvena, pomalo kučkasta i ne baš standardna Morrigan, religiozna, a ujedno skriva i “mračne” tajne prošlosti Leliana, koja je bila “standardnija” družica. Bilo je tu i veseljaka, poput vječito pijanog Ogrena i šašavog gada Alistaira od kojeg su pokušali napraviti templara i koji ne voli da ga se “napada”. Svi su bili dostupni za ljubav, ili ste mogli postati neprijatelji i jednostavno bi vas napustili.

U Dragon Age II, sustav odnosa je prošao kroz neke promjene; ​​ljestvica odobravanja je uklonjena, čime ste zaradili naklonost drugog lika. Umjesto toga, pojavile su se dvije alternativne grane odnosa - mogućnost da ih izgradite na prijateljstvu ili na rivalstvu, čak iu drugom slučaju možete se mirno prepustiti ljubavnim aferama ili imati sasvim normalne prijateljske odnose u Dragon Age: Inquisition, ljestvica odobravanja i sposobnost davanja darova će se vratiti, ali sada će razina interakcije sa satelitima biti dublja i promišljenija. Neće se uvijek slagati s vama i ne morate ih slijediti da biste dobili odobrenje ili započeli aferu. Svaki od njih bit će punopravni pojedinac koji će se voditi vlastitim načelima i interesima. Likovi će biti svjesni vaših postupaka, imat će svoj odnos prema njima, a sve će to biti uže povezano s priča. Neki će detalji biti iskreniji i odrasliji. Ishod vaše interakcije i odnosa neće biti ograničen na: "Hej, ovdje sam i čekam te u svom šatoru." Umjesto toga, stvarno ćete znati kako se ovaj ili onaj lik osjeća, reagirat će na svoj način na ono što ste učinili ili ćete učiniti. Sve vaše avanture utjecat će na njihove karaktere. Mike Ladlow Međutim, glavno pitanje je s kim ćemo ovaj put morati graditi odnose? Tko će pratiti našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Tko će ga od njih podržati, a tko mu može zabiti oštricu u leđa? Vjerojatno ćemo saznati bliže izlasku, ali neki Bioware likovi su najavljeni. Cassandra Pentagast Tragateljica koja ispituje Patuljka Varrica u Dragon Age II. Pokušala je svim silama pronaći nestalog Jastreba, koji je uzrok svih događaja u Kirkwallu. Vrlo borbena dama koja obožava zabadati noževe u knjige, karte...i u tijela svojih žrtava. Varric Tetras je patuljasti pljačkaš koji je jedan od Hawkeovih suputnika u Dragon Age II. On je taj koji tijekom Cassandrinog ispitivanja govori o svim događajima koji su se dogodili u Kirkwallu. Vrlo karizmatičan i veseo karakter, s velikim potencijalom za daljnji razvoj. Gaji nježne osjećaje prema svom samostrelu, koji je nazvao Bianca. Hoće li ga igračice uspjeti odvojiti od svoje ljepotice? Saznat ćemo u inkviziciji. Vivienne Potpuno novi lik o kojem se jako malo zna. Vivien je starija čarobnica Orezijanskog kruga magova. Ova je dama bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u svom krugu. Međutim, sukob između templara i čarobnjaka doveo je do građanski rat, što ju je spriječilo da službeno preuzme ovu dužnost.

Sve su to samo likovi koje je Bioware službeno najavio. Leliana i Morrigan vratit će se iz prethodnih igara, ali neće biti pratilje glavnog lika, no programeri su jasno dali do znanja da će prva igrati značajnu ulogu u igrici. Postoje male natuknice i informacije, zajedno s nagađanjima o mogućim suputnicima, koji su viđeni u mnogim starim i nedavnim umjetničkim djelima za Dragon Age: Inquisition, kao iu video zapisima igranja. Neki od njih su se trebali pojaviti iu drugom dijelu, ali to se, nažalost, nije dogodilo. Željezni bik Prilično nestandardni predstavnik rase Kossite. Većina njih je stroga i strogo slijedi svoju vjeru - Kun. Međutim, naš rogati prijatelj je iz drugoga platna. Voli se buniti, ponaša se prilično neozbiljno, bezbožan je i puno pije alkoholna pića, a također voli ubiti prvu osobu koju sretne koja mu dođe pod ruku. Daleko je od svog doma i čak je uspio voditi bandu plaćenika, koji su imali reputaciju prilično okrutnog, ali velikodušnog vođe. Bik je prava pljuska tipičnoj Cossittovoj slici. Sera je mlada i zgodna. Vilenjak, razbojnik. Ona voli svoje gipko vilenjačko tijelo i nimalo se ne srami toga. Ona uopće ne smatra da pripada vilenjačkoj kulturi; ona sebe više smatra narodom. Ima prilično razgranatu špijunsku mrežu koja će vam pomoći pronaći sve podatke o vama ili čak opljačkati vaše imanje. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, veseo i ponekad strog. Najmanje se zna o ovom liku, ali viđen je u mnogim novim umjetničkim djelima, kao iu djeliću gameplay videa. Narudžba Sivi čuvari je na neki način bio uključen u zaplet obiju igara i pojavljivanje njihovog predstavnika kao člana stranke u Dragon Age: Inquisition sasvim je prikladno, jer ovaj red nije tako jednostavan, neki aspekti njegove povijesti obavijeni su misterijom i mogli bismo saznati drugu stranu medalje uz pomoć ovog novog lika. Znate, nakon stvaranja lika, osjećam se kao da svoje dijete prvi put šaljem u školu. David Gaider Promjene u dijalogu

Bioware je odlučio riješiti ove probleme, ali nije odustao od kotača, iako sada imamo puno više opcija odgovora, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, pojavit će se zasebna linija s potpunijim opisom onoga što će vaš Inkvizitor reći kao rezultat . To će omogućiti igračima da točnije znaju što su odabrali. Sada će biti mnogo više varijacija u odgovoru. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u određenim situacijama. U fazi razvoja postoji mogućnost da se "umiješate" u razgovore svojih drugova, prekidajući njihov ugodan razgovor, a možete i jednostavno odbiti razgovarati s NPC-om ako želite. Sustav dijaloškog kotača zapravo izgleda prilično dobro, samo ga je trebalo napraviti ispravno i na zanimljiv način. Prva palačinka bila je kvrgava, ali sada je sva prilika da će dijalozi postati zanimljivi, bogati i raznovrsni, s raznim varijacijama. Neki od naših izbora i odluka utjecat će na svijet. Međutim, Bioware želi da vaša djela govore više od vaših riječi. U dijalozima možete reći jedno, a na kraju učiniti nešto sasvim drugo.

Programeri iz BioWarea odradili su odličan posao na sustavu izrade (stvaranje stvari) u igrici uloga. Zahvaljujući njemu, igrači mogu sami izraditi svoje oružje, oklope i štitove. Kao rezultat toga, najbolju opremu u ovom RPG-u ne možete dobiti samo od šefova ili skrivenih škrinja, već je možete i sami izraditi. Međutim, ne biste se trebali radovati prije vremena, misleći da ćete moći napraviti najbolji mač ili štap u igri na samom početku svog igranja. Činjenica je da ćete prije svega morati pronaći dobru skicu, a zatim prikupiti rijetke materijale, a tek tada ćete imati priliku izraditi predmet u radionici.

Stoga još nije sasvim jasno što je teže - nabaviti ljubičaste predmete (unikatne) ili skice za moćne predmete. Stoga ne biste trebali otpisivati ​​oružje i oklope koji padaju s čudovišta (uglavnom s visokih zmajeva) i nalaze se u dobro skrivenim riznicama.

U ovom vodiču nećemo pokriti samo najbolje oružje svake vrste (jednoručno, dvoručno, lukovi, palice i bodeži) i štitove, već ćemo također predstaviti popise jedinstvenog oružja. Nažalost, još se ne mogu nazvati potpunima, jer u "Inkviziciji" postoje mnoga skrovišta koja još nitko nije uspio otkriti. Možda baš vi postanete vlasnik nekog do sada neviđenog oružja. U tom slučaju, svakako podijelite ovo znanje s nama u komentarima na vodič kako bi drugi igrači znali za vaš pronalazak.

Prilikom izrade oružja i štitova nismo uzeli u obzir deset posto bonusa dobivenog od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Objasnimo – u igrici, osim uobičajenih mjesta za izradu, postoje i posebna mjesta u koja možete dodati predmet koji dodirne sjena (predmetu dodaje jedinstvenu sposobnost) ili materijal koji s vjerojatnošću deset do sto posto povećava sve karakteristike artikla. Obavezno ih koristite pri izradi opreme kako biste povećali njezinu korisnost.

Usput, spremanje/učitavanje neće pomoći u ovom slučaju. Stoga, ako želite dobiti poboljšani predmet, trebate učiniti sljedeće: spremiti, stvoriti nepotrebni predmet i upotrijebiti zmajev zub (u prvom slučaju malo je vjerojatno da ćete dobiti poboljšanje), a zatim izradite stvar već trebamo (u drugom slučaju, poboljšanje obično radi). Ako drugi put nije bilo moguće poboljšati stavku, učitavamo prethodno spremanje i napravimo dvije nepotrebne stavke, a treći put - stavku koja nam je potrebna.

Jednoručni

U Dragon Age: Inquisition, jednoručno oružje obično nose tenkovi (ratnici opremljeni štitovima). Iz tog razloga, glavni parametri ovog oružja su tjelesna građa i snaga, zahvaljujući kojima borac u bliskoj borbi može izdržati znatan broj napada i istovremeno nanijeti što je više moguće štete neprijatelju. Ako pogledamo skice, najbolje za izradu su: Urezana sjekira s kozjom bradicom i Gnjev zmije. Prvi pada nasumično iz škrinja smještenih na lokacijama namijenjenim igračima iznad šesnaestog nivoa, a drugi se može pronaći u Whistling Wastes u grobnici smještenoj sjeveroistočno od Statue Campa.

Za tenk je poželjnija sjekira Serpent's Fury, jer ima jedan potporni utor koji povećava fizičku snagu. Stoga ćemo to razmotriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva kost i everite. Metal je potreban za utore za napad, a kosti se koriste za oštećenje i podršku. Tako dobivamo izvrsno jednoručno oružje s izvrsnim pokazateljem štete po sekundi: 279 DPS.

Napomena: Podsjećamo vas da pojačivači, rune i dodatni predmeti nisu uzeti u obzir. Zajedno s njima DPS lako prelazi tri stotine jedinica.

Kada razmatrate rijetko oružje, primijetit ćete da se samo sjekira Song of the Marshes može natjecati s onom domaće izrade, koja se izdaje za ispunjavanje posebnih misija na ratnom stolu, a koje su izravno povezane s Herojem Fereldena - glavnim Lik zmaja Starost: Porijeklo. Ako je umro u prvom dijelu, tada neće biti dodatnih zadataka s njim u Inkviziciji.

Jedinstvena jednoručna oružja:


Dvoručno

Oštećivači su opremljeni dvoručnim oružjem (nanose maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće se nalazi jedinstveno dvoručno oružje, odnosno pronaći skicu snažne sjekire ili dvoručnog mača nevjerojatno je teško. Od skica, najmoćniji je recept za Ratni čekić, koji nasumično ispada iz škrinja smještenih na visokim razinama. Možda ga nećete dobiti tijekom cijelog igranja igre, pa vam preporučujemo da obratite pozornost na ljubičasta oružja, do kojih je mnogo lakše doći.

Neka moćna dvoručna oružja prodaju trgovci, kao što je Siege's End, ali njihove su cijene ponekad nevjerojatne. Ako još niste uspjeli skupiti dovoljan broj zlatnika, preporučujemo izradu običnih dvoručnih mačeva, čekića i sjekira. U ovom slučaju morate povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Dobra skica sjekire nazvana Hossberg Twainer može se kupiti kod trgovca u tvrđavi Suledin (Emprise du Lyon).

Što se tiče najboljeg jedinstvenog oružja, najmoćnije je Sulevin Blade, koje može koristiti ratnik koji je dosegao razinu dvadeset. Da biste ga dobili, morat ćete proći kroz tešku potragu. Da biste ga započeli, trebate doći do lokacije Emprise du Lyon i pronaći leš trgovca u planinama. U njegovom inventaru nalazimo bilješku koja govori o legendarnoj vilenjačkoj oštrici. Nakon toga otvara se pristup novoj lokaciji na vojnom stolu, gdje se nalaze fragmenti mača koji nam je potreban.

Ne zaboravite dodati svoje Dvoručno oružje jabuku i dršku kako bi se povećale njegove karakteristike. Za dvoručnog igrača najvažnije je povećati vjerojatnost kritične točke i njegovu veličinu. Također instalirajte rune koje povećavaju štetu od mača, čekića ili sjekire.

Jedinstveno dvoručno oružje:

Prelazimo s običnog oružja na čarobno, koje koriste čarobnjaci i čarobnjaci svih vrsta. Među unikatnim letvama postoje vrlo zanimljivi primjerci, ali svi su inferiorni u odnosu na predmete koje možete sami izraditi. Ljubičaste motke obično padaju s visokih zmajeva ili šefova priča, a neke se mogu kupiti od trgovaca za nevjerojatan novac. Najbolje skice uključuju sljedeće recepte: izvrsno osoblje Mortalitasi i izvrsno osoblje Archon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti učinkovitiji za mađioničara, ali je vjerojatnost da ćete dobiti drugi štap mnogo veća.

Činjenica je da se izvrsno osoblje Archon-a nagrađuje za ispunjavanje niza zadataka o špijunu na vojnom stolu zapovjednog stožera, koji se pojavljuju nakon završetka osobne misije Željezni bik(morate spriječiti da Qunari brod ne bude dignut u zrak). Prilikom izrade koristimo zmajevu kost i tkaninu treće razine, što povećava magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, najbolje motke su: Yavanalis i Void Staff. Oba se mogu kupiti od trgovaca (u tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisu). Void Staff se također može dobiti ubijanjem visoki zmaj Hivernal. Naravno, ovi štapići su inferiorni u odnosu na domaće predmete, ali su također prilično dobri.

Ako iz nekog razloga niste uspjeli dobiti gornje skice, dobra alternativa njima može biti štap Prvog čarobnjaka, čiji standardni DPS također iznosi 115 jedinica, ali materijali za izradu istodobno ne povećavaju u potpunosti neophodne karakteristike mađioničara. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca u tvrđavi Suledin.

Jedinstvene letvice:

Strijelci u Inquisitionu postaju glavni nanositelji štete u kasnijim fazama igre. Zahvaljujući svojim posebnim sposobnostima, mogu nanijeti nevjerojatnu štetu neprijatelju. Osim toga, likovi ove klase su daleko od neprijatelja tijekom bitke, pa stoga nisu u opasnosti da budu ubijeni, što se ne može reći za ubojice, koji moraju biti u središtu bitke.

Ako pogledamo skice, jedan od najsnažnijih lukova je odličan dugi luk s šiljcima, čiji DPS iznosi 172 jedinice. Tu je i dugi luk swan s istom štetom u sekundi, ali malo drugačijim utorima za materijale. Mnogo ga je teže pronaći, pa pogledajmo "šiljak". Skicu za to možete pronaći u grobnici gnomova, koja se nalazi u Zviždaćoj pustoši. Da bismo izradili najbolju verziju ovog luka, trebat će nam sljedeći materijali: zmajeve ljuske, mreža i kosti, kao i koža za njuškanje ili svestrane ljuske (koje se koriste za potporni utor).

Kao rezultat, imat ćemo izvrsno oružje dugog dometa s visokim postotkom probijanja oklopa. To će omogućiti strijelcu da se lako nosi s dobro zaštićenim mobovima, kao i visokim zmajevima, koji često stvaraju dodatni oklop za sebe. Ako govorimo o sekundarnim uređajima, onda u ovom slučaju koristimo fino izrađenu ručku. Povećava mogućnost kritičnog napada i moć prodora oružja. Možete koristiti bilo koju runu, ali preporučujemo korištenje kamena oskvrnuća, jer ćemo se uglavnom morati boriti protiv živih bića.

Među jedinstvenim oružjem, najmoćniji je dugi luk grifon, koji mogu nositi strijelci koji su dosegli razinu osamnaest. U sekundi je sposoban nanijeti 170 jedinica štete bilo kojem neprijatelju. Dobro oružje, ali domaće je ipak bolje.

Unikatne mašne:

Osim luka, razbojnici mogu nositi i bodeže. Najviše štete uzrokuju oni koji nastaju samostalno. To, na primjer, uključuje izvrsnu oštricu s dvije krivulje, koja se može pronaći u jednoj od grobnica gnomova u Zviždaćoj pustoši. Njegov DPS doseže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije trebamo zmajeve ljuske i kosti.

Imamo na raspolaganju izvrsne bodeže sa značajnim bonusima na kritike, lukavost i spretnost. Ne zaboravite također stvoriti čvrstu ručku za uparene oštrice. Za njegovu izradu trebat će vam everite i drugi rijetki materijali koji povećavaju vjerojatnost kritičnog oštećenja i njegovu veličinu. Što se tiče runa, preporučujemo instaliranje one koja dodaje elementarnu štetu. U tom slučaju, moći ćete nanijeti dodatnu štetu gotovo svim neprijateljima, a ne samo određenim skupinama (zmajevi, nemrtvi, ljudi i tako dalje).

Naravno, nećete odmah dobiti pristup takvom bodežu i materijalima. Stoga preporučujemo da prvo koristite medvjeđe kože za izradu, kojih biste trebali imati u izobilju. Tada biste trebali upotrijebiti kožu njuškalice (ovo je mala i miroljubiva životinja koja živi u Emprise du Lyon).

Ako govorimo o jedinstvenim bodežima, ima ih dosta u igri i u početku će biti znatno bolji od inačica skica. Obratite posebnu pozornost na agoniju i hodajuću smrt. Nanose više od tri stotine jedinica štete u sekundi i imaju dobre bonuse na karakteristike potrebne za pljačkaša. Agonija je u hramu Solasan u sobi s demonom ponosa (morate otvoriti sva vrata), a Walking Death dobivamo nakon što ubijemo visokog zmaja Highland Destroyer (živi u Emprise du Lyon).

Ako odlučite nabaviti najbolji štit u igri, tada ćete opet morati potražiti odgovarajuće skice. Nažalost, jedinstveni štitovi u ovom slučaju nisu tako jaki. Jedan od najboljih smatra se poliranim štitom. Pada nasumično iz škrinja treće razine, koje se nalaze uglavnom na lokacijama kao što su Emprise du Lyon i Whistling Wastes. Kada stvarate štitove, povećajte one karakteristike koje povećavaju obranu lika od bliskih i daljinskih napada. Ako nemate odgovarajuće materijale, možete povećati HP (bodove zdravlja). Stvoriti najbolja opcija Za izradu ulaštenog štita trebat će vam sljedeći materijali: krljušti od johe, everite i zmajeva kost. Kao rezultat toga, dobivamo predmet čiji je oklop 48 jedinica.

Štitovi jedinstvene prirode nešto su inferiorni u odnosu na one koje možemo sami izraditi. Na primjer, carev štit ima oklop od samo 33 jedinice. Ali ima izvrstan bonus - svakih deset sekundi obnavlja petnaest posto svog zdravlja od svih primljenih oštećenja. Možete ga pronaći u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Magol se prodaje u Skyholdu. Što se tiče njegovih karakteristika, inferioran je u odnosu na gore opisani štit, ali u sredini prolaza može biti vrlo koristan.

Ovo zaključuje naš vodič kroz najbolje oružje i štitove u Dragon Age: Inquisition. Kao što možete vidjeti, igra sadrži veliku količinu širokog spektra oružja, koje može biti teško nabaviti. Stoga vam želimo puno sreće u ovoj složenoj i teškoj stvari!

Kao i svaki moderni RPG koji poštuje sebe, Dragon Age: Inquisition također uključuje izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, ovdje izrada nije ograničena na umetanje runa - sada imamo priliku stvoriti stvar od nule, odabirom izgleda, vrste, materijala, što daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, izrada se radi dosadno i nezanimljivo, kao i sve ostalo u ovoj tužnoj igri, ima puno prilika, ali trčanje uokolo skupljanje svog tog smeća nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za izradu predmeta, nadogradnji ili runa trebat će vam skice istih predmeta, nadogradnji i runa. Gdje ih mogu nabaviti? U škrinjama, od trgovaca, misija u stožeru, ponekad čak i od šefova. Skice su prikazane na popisu predmeta dostupnih za izradu; mogu se koristiti koliko god želite i, što je najbolje, ne zauzimaju prostor u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 razine skica. Što je viši, to će biti više ćelija u predmetu, bolja kvaliteta i s više bonusa bit će moguće izraditi predmet. Skice razine 1 zahtijevaju prisutnost 2 ćelije, razina 2 - 3 ćelije, skice razine 3 - 4 ćelije.

Sustav izrade ovdje je logičan - uključen teški oklop trebat će vam velika količina metala, malo manje kože i rijetko tkanina, ali za mađioničarsku halju je suprotno. Za mačeve i drške za oružje potrebna je podloga, kao i kožna ili platnena pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji skup može varirati ovisno o skici. Naime:

Šteta— glavna stanica za oružje, određuje štetu u sekundi ovisno o materijalu, kao i vrsti elementarnog napada osoblja.

Napad— dodatni utor za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse vrstama napada ili vjerojatnosti nametanja statusnih učinaka neprijatelju.

Oklop— glavna ćelija za oklop, određuje razinu oklopa ovisno o materijalu i zaštiti od fizičkih oštećenja u bliskoj borbi.

Zaštita- dodatni utor za oklop i nadogradnju oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpornosti od elementarnih, daljinskih i magijskih napada, kao i vjerojatnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

podrška— dodatna ćelija za sve vrste artikala. Ovisno o materijalu, dodaje stat bodove (spretnost, magija, itd.).

Za nadogradnje bilo koje razine uvijek su dostupna samo dva dodatna mjesta; nadogradnje mogu dodati samo bonuse i/ili statističke bodove, ali ne i razinu štete ili oklopa (izuzetak je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa dostupna su dva mjesta za nadogradnju: narukvice i dokoljenice (iznimka je poseban oklop kao što je Elven Guardian Robe ili oklop Legija mrtvih). Poboljšanja se stvaraju zasebno, ali prema sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu pronaći u škrinjama ili dobiti kao nagradu za dovršetak misije u stožeru. Poboljšanja se također mogu ukloniti s ispuštenih stavki i staviti na druge.

Oružje

U Dragon Age: Inquisition postoji čak i više vrsta oružja od oklopa, a s poboljšanjima nisu tako jednostavna.

Vrsta oružja

Utori

Ime

Jednoručni - mačevi

Dugi balčak mača

Jednoručni – buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - veliki mačevi

Drška velikog mača Velika glava mača

Dvoručne - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (drška) Jabuka

Čarobne motke

Savjet za štap Drška za štap

Bodeži/bodeži

Drška bodeža/Ručke za dvostruke oštrice

Ručka za luk

Zasebno je vrijedno spomenuti Biancu, jer je oružje jedinstveno. Kontrolu oštećenja i karakteristike možete povećati samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima 3 dostupna mjesta za nadogradnju - ramena, nišan, ručka. Glavna ćelija dostupna je za ramena, što povećava kontrolu oštećenja, također postoji jedna potporna ćelija za ručku, a jedna napadna ćelija dostupna je za nišan. Iako kad sam završio igru ​​negdje na pola puta, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih lukova...

Materijali za izradu

Za izradu oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, a oni su dalje podijeljeni u 3 razine. Što je viša razina materijala, to je viša razina oklopa ili indikator bonusa. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se pronalazi pomoću gumba za pretraživanje (ili oštrim okom) u špiljama i na planinskim padinama u obliku malih skupina od nekoliko vrsta po lokaciji. U Emerald Graves u Argon Shacku možete kupiti Perfect Chandelier, opsidijan i pirofit, a Sero Coloured Glass se prodaje u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Metali razine 1

Metali razine 2

Metali razine 3

Koža

Koža se dobiva od ubijenih životinja određene vrste. Kod trgovca Zaleđe(Crossroads) možete kupiti gotovo sve vrste kože razine 1 u Dalish kampu u Svete ravnice možete kupiti iglenu kožu, feniksovu ljusku i janjeću kožu.

Skinovi razine 1

Skinovi razine 2

Skinovi razine 3

Tkanine

Tkanine padaju s ubijenih neprijatelja. Svila, polubaršun i pamuk mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine razine 1

Tkanine razine 2

Izvrsne stvari

Imat ćete priliku stvarati izvrsne stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u sjedištu). Prilikom kreiranja predmeta pojavljuje se zaseban utor za odličan predmet, odmah iznad glavnog. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje je dodirnula Sjena koji nasumično naiđu tijekom sakupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. Samo jedna jedinica takvog materijala može se umetnuti u ćeliju, ali njeno punjenje nije potrebno.

Posebni materijali pružaju kratkoročnu sposobnost, kao što je Walking Fortress, Unbreakable ili Shadow Cloak, priliku za dobivanje bonusa za fokusiranje akumulacije ili zacjeljivanje do 15% zdravlja na smrtonosni udarac. Mogući bonusi generiraju se nasumično, a ima ih mnogo.

Dragon Age: Inquisition - izrada oklopa i oružja posljednji put izmijenjeno: 5. svibnja 2015. od strane admin

Umorni ste od pokretanja nove igre u istoj igri, bez obzira na rasu/klasu? Onda je ovaj mod za vas. Promijenit će početni model oklopa u poseban za svaku rasu/klasu.


Mod opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je osnovnom verzijom za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop bit će zamijenjen za mađioničare s odjećom čuvara, za pljačkaše - s dalskim lovačkim oklopom, za ratnike - s dalskim ratničkim oklopom.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen za pljačkaše čarterskom odjećom, a za ratnike legionarskim oklopom. Na drugim rasama oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen trima varijantama avanturističkog oklopa za maga, skitnicu i ratnika. Na drugim rasama oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- samo za Qunari. Početni oklop bit će zamijenjen za mađioničare s Antaam-Saar, za ratnike i pljačkaše - s Shokra-Taar. Na drugim rasama oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva Qunari Spoils DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Slobodnih građana Dola za maga, pljačkaša i ratnika.Na drugim rasama oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Reda templara za maga, pljačkaša i ratnika.Na drugim rasama oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnomove. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Sivog čuvara za maga, odmetnika i ratnika.Oklop na Qunariju bit će nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa iz DLC-a "Stranac" za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Stranac".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarce i žene)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa Isabella/Assassin oklopom za sve klase. Stavite jednu stvar.Na drugim rasama i na ljudima, oklop će biti nevidljiv ljudima.
  • Novi! TMM StartingArmours Multiplayer . daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa za likove iz multiplayera (Elementalist, Katari, Isabella, Tiha sestra, Sairabaz, Čuvar, Warrior-Mage) za skitnicu, maga i ratnika, redom.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenom jedanaestom zakrpom od Biowarea ili više.