Dai rune u zaboravljenoj hramskoj kartici. Sveta ravnica. Iz podzemlja

Šesti dio vodiča doba zmajeva Inkvizicija bi se mogla nazvati "ubojica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne samo jednog, nego četiri odjednom. Iako vrijedi napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Idemo malo i kroz radnju, neke epizode nisam zapisao: potrage Sere i Vivienne, čišćenje područja "Brown Mire", skupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u uputama, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu, naravno, bit će.

Olujna obala - Zmaj Winsomer

U stožeru zapovjedništva aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada na najzapadnijoj točki karte Olujna obala otvorit će se ulaz. Unutra, kao što možete pogoditi iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban “ključ crvenog templara”, ali on je nepoznat gdje ga nabaviti). Ubijamo neprijatelje, kojih nema toliko, i odlazimo na obalu s čamcem. Ovim prijevozom možete doći do Zmajevog otoka.

Winsomer se nastanio na otoku. Ovaj zmaj, unatoč razini 19, prilično je moćan protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja skupina od pljačkaša (glavni lik), maga (Dorian), strijelca (gospodine) i tenka (Blackwall) brzo se razbježala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda izdržljivosti, ali s njegovom štetom trebalo bi tjedan dana da ubije zmaja. Kao rezultat sukoba, odlučeno je kasnije se vratiti ovoj životinji. Morate steći prednost u razini, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, te također nadograditi svoju tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - Sjeverni lovac

U Zmaju Doba inkvizicije Može se pronaći 10 zmajeva. Ako ne ide s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog lakšeg. Sjeverni lovac iz Crestwooda odlično bi pristajao. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali on je samo na razini 13, što je prilično sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Plijen od zmajeva je najbolji: osim oružja, oklopa i nacrta za izradu, jedinstveni predmeti poput zmajevog željeza, zasićeni zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (tkanina razine 4), zmajeva ljuska (koža razine 4), zmajeva kost (metal razine 4).

U Crestwoodu su i čelnici ceha ubojica. Trebao mi je samo jedan znak da stvorim nož za ubojičin put. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebala bi biti još jedna u knjižari u Val-Royeauxu, ali u mom slučaju nije bilo (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka iz Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, nije ljubavni trokut, ali samo kratko prepričavanje video sadržaj. Sudimo poglavaru Crestwooda, gradimo odnos s Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela ova priča s Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi ući u opaku vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljne obračune djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguće romantično zanimanje za inkvizitorice:

Blackwall, Sera, Josephine, Željezni bik

Mogući romantični interes za inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole žešće, Željezni bik! Bože.

Zaboravljeni hram Dirthamena

Ovdje je kompletan pregled misije "Bog tajni". Sve rune i ostaci su prikupljeni. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona te skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždanje pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući traženje elemenata mozaika (osim potrage "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 gnomskih grobova i pokupiti dio ključa od svakog od njih. Prvi pronađeni grob je u 25. minuti. Glavno je zapaliti baklje pravilnim redoslijedom i bit će sreće.

Karta područja sa svim grobnicama može se vidjeti u videu “Whistling Wastes - Fairelova grobnica” (od 30 sekundi).

Zvižduća pustoš - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Pronašao sam trgovinu s oružjem i oklopima, gdje sam za samo 6100 kupio vrlo dobru kacigu razine 22 za klasu pljačkaša - kacigu Draska. Razina oklopa 44, kao i bonusi za obranu i agilnost.

Zvižduća pustoš - 3. dio

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo rupe, siječemo pauke, pljačkamo korovanske grobnice, skupljamo rijetku biljku - ariju vandala. U tako velikim količinama ima ga samo u Zviždačkoj pustoši. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zvižduća pustoš - 4. dio

Mislim da ne trebam objašnjavati što se ovdje događa :)

Zvižduća pustoš - 5. dio

U 20. minuti nalazi se grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka tako uska u Inkviziciji?). Općenito, uvijek pokušajte pratiti zid kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je vatreni zmaj razine 20 u Zviždaćoj pustoši. Bitka je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti i završava u 21. minuti). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali bila je to velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunce, koji se nisu dali Sivom upravitelju oživjeti drugovi. Situacija je postala kritična kada je Blackwall ostao gotovo bez zdravlja. Računalni neprijatelj kao da je dobio ljudski um i iz inata bez prestanka sipa vatru. Mogućnost brzog ponovnog pokretanja i izgubljenog vremena nije bila nimalo ugodna, ali ipak smo uspjeli proći kroz bitku.

Zvižduća pustoš - Fairelova grobnica

Iza zmaja nalazi se Firelova grobnica koju morate otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Izvrsna runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Hellebore

Unatoč svom imenu, Frostbite koristi magiju vatre. Ovaj zmaj razine 12 može se pronaći na sjeveroistoku lokacije Zaleđe(videozapis 2:20).

Varricova priča

Ovaj je video u potpunosti posvećen dovršavanju Varricove misije. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle gnomove, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena potrošio sam na nadogradnju Bianchija (Varrickov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. razinu kartice. Dakle, bit će dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Duboko visoki zmaj

Ovaj zmaj razine 14 može se pronaći u Zapadnom dosegu (u južnom dijelu). Prilazimo istraživaču Fredericu i krećemo u potragu da namamimo zmaju. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Deep High Dragon, kao i Frostbite, vatreni je zmaj, pa ako planirate otići k njemu ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

Arbor pustinja

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada se ispostavlja da mu treba određeni Izvor tuge), a mi ga planiramo spriječiti. Suština je da trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun između templara i vojnika inkvizicije.

Trčimo do Mythal hrama, gledamo cut-scene i rješavamo zagonetke prvoklasne razine osnovna škola- hodajte po pločicama bez da dva puta stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nepoznatog razloga "dupli klik" ipak radi, pa morate ponoviti postupak.

Mitski hram i bube

Dakle, još uvijek smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu Crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skoči u neku rupu i tada se pojavi prvi izbor: skoči za njim ili riješi nekoliko zagonetki s pločicama prema Morrigan savjetu. U ovom slučaju sam poslušala savjet i otišla trčati po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama i odmah krenete za Samsonom, tada će on najvjerojatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro s točke zapleta pogleda, osim toga, ne bih dobio postignuće "Plodovi ponosa." Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, koje je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutarnje dvorane su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakvu prijevaru. Ali da sam prolazio ovim mjestom više nego prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti cut-scena, a unutar dvorana trebale bi se voditi bitke između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, došlo je do ozbiljne greške. Trčao sam po hramu i čak pronašao vodopad, gdje je trebao biti Samson.

Postaje gore. Ne shvaćajući značenje onoga što se događa, odlučio sam skočiti u vodopad... A onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vrijeme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom potrčao sam prema horizontu, ostavivši za sobom Korifeja i vilenjake. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali onda je ikona za automatsko spremanje u kutu ekrana oslikala ne baš ružičastu sliku ranog kraja odlomka. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Restartao sam se sigurno, opet protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put se pokreće cutscene! Pretenciozni vilenjak s tetovažom stabla obećava pomoć u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan nam savjetuje da dobro razmislimo, jer možda i sami trebamo Izvor za kojim Korifej traga. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati Izvor."

U ovoj situaciji dobivam puno negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Izvor. Opcija nije baš optimistična, ali ako je to cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremam na ovo mjesto i ponovno pokrećem kako bih ponovno prošao ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati preko pločica. Idemo u dvoranu i slušamo vilenjaka. Odričem se svojih tvrdnji o Izvoru i biram opciju za vilenjake - "Pomozimo jedni drugima."

U ovoj situaciji dobivam odobrenje od saveznika. U hramu se uopće ne morate boriti ni s kim, jer će vas vilenjački vodič odvesti u drugom smjeru. U isto vrijeme, možete pronaći rune na zidovima i škrinjama koje su nedostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, budući da dopušta korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod hipi sloganom - “Make Love Not War”.

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj boss ima level 21 i vrlo bolan udarac, ali je u oba slučaja agresirao na Blackwall tenk, kojem u principu ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo sa strane i gledamo kako Sera odapinje strijele u lešinu. U videu se može činiti da je borba teška, ali u stvarnosti se nisam previše trudio, jer se ishod znao unaprijed.

Samsonovo suđenje

Uključio sam snimku jer sam planirao izvršiti prvu egzekuciju i vlastitim rukama odsjeći Samsonovu glavu. Nisam još nikoga pogubio, ali kad sam to odlučio učiniti s notornim zlikovcem, nisam dobio tu mogućnost. Ali pošto sam snimio video, onda neka bude. To je sve za sada.

Zadatak dobivamo kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Da biste dovršili zadatak, istražite novi teritorij - Svetu ravnicu, dovršavajući istoimenu misiju na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvaci na zapadu

Idite prema zapadu ravno cestom od početnog kampa. S desne strane bit će utvrđenja, a na malom mostu vidjet ćete vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, kako se bori s demonom. Pomozite mu u borbi i zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od kaplara Rosselina nakon završetka misije “Mrtvaci na zapadu." Idemo do mjesta označenog na karti, krećemo se naprijed uz utvrde i istovremeno ih čistimo od mrtvih. Došavši do prve jame s leševima – mađioničarem uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon čega pušemo u rog. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo zadatak.

Nema novosti

Primamo ga automatski kada se približimo orijentiru River Garrison. Zatvorite prazninu koja se nalazi ispod zemlje. Zatim zatrubite. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije "Ostatak mrtvih: Zapad". Idite do tvrđave Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući zadatak.

Pravo na tugovanje

Da biste primili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini tvrđave Revasan. Potraga zahtijeva od vas da pronađete sedam pisama vojnika. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarena kolica. Gledamo slova koja leže pored njih. Nakon što smo prikupili sva pisma, vraćamo se naredniku Meursaultu i predajemo zadatak.

Ostatak mrtvih: Istok

" Idite do označenog kampa, uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite kako biste dovršili zadatak.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prua nakon dovršetka potrage "Druga priča"" Izvodi se slično "Ostatak mrtvih: Zapad." Nakon što spalite dvije jame i zatrubite u dva roga, potraga će biti dovršena.

Dalijska perspektiva

Nakon završetka potrage "Druga priča", maršal Pru će vam dati zadatak da pronađete kamp vilenjaka. Idemo do mjesta naznačenog na karti. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.

Poznati prsten

Tijekom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na karti će se pojaviti znak uzvika. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jehanu u citadelu. Međutim, nećete moći odmah doći tamo. Moramo popraviti most Pont - Agur. Da bismo to učinili, pristupamo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i vraćamo most na komandnom stolu za 5 točaka utjecaja. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući zadatak "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, morate dati prsten Zheanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih strogo zapadno od jama za potragu "Ostatak mrtvih: Zapad". Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime ćete dovršiti zadatak.

Zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u Dalish kampu. Idite do označenog područja i potražite galu sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, jednostavno je slijedite do kampa, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu pojavit će se novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, predajte zadatak Havenu.

Moram nekoga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emalien u Dalish kampu nakon dovršetka "Iz podzemlja". Pomoću markera nalazimo bratovo tijelo.

Pokažite i dokažite

Potraga automatski počinje kada pronađete tijelo svog brata u potrazi "Imaš koga izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amulet u hramu iz potrage "Raspršeni znakovi". Vraćamo se u kamp Dalish i dajemo amulet Emalienu.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova ili će je dati čuvar Havena nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo u hram Syleyz i uništavamo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amulet prema zadatku "Pokažite i dokažite" Palimo vatru na zavjesi, koristimo je da napravimo baklju i tražimo u blizini drevne vilenjačke natpise. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostatak slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 bodova utjecaja. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Gilannain Grove. Ulaz u nju nalazi se na sjeverozapadu utvrde Revasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri Gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u du Corbeau citadeli. Zatim otvorimo vrata pomoću poluge. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Zheanom i dovršavamo zadatak.

Nedostatak ponude

Dobivamo zadatak od zapovjednika Zheana. Pronađemo 10 kutija na označenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite ono što vam treba u kutiju označenu markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo ono što nam treba u kutiju. Ponavljamo sve dok Daljani ne dobiju sve što im je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalish snishodljivost

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koji nalog od vilenjaka u Dalish kampu ili nakon razgovora s Lauranilom tamo. Dovršite misije stanovnika dališkog kampa i zaradite ugled. Kada je mjerač potpuno pun, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste omogućili Laurenilu da se pridruži Inkviziciji, regrutirajući tako drugog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Na groblju za zadatak "Iz podzemlja" razbijte grobove kako biste pronašli tri fragmenta ključa. Nakon što ste uzeli ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite zadatak. Bit će nešto plijena unutra, ali stav Dalisha će se pogoršati.

Bog tajni

Zadatak dobivate nakon što pregledate drevne vilenjačke zapise iz potrage "Razbacani znakovi". Bolje je imati maga i pljačkaša u svom odredu. Idi u hram. Zapalite vatru zavjese iznutra i baklju iz nje. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ iz tijela jednog od njih. Zatim tražimo preostale dijelove ostataka, a istovremeno i 7 runa pomoću baklje s vatrom zavjese. Za dobivanje posljednjeg dijela ostataka morate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe s desne strane hrama (otvoren ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe otvoren s ključ. Sakupivši sve dijelove posmrtnih ostataka, pristupamo oltaru i postavljamo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga idemo u dvoranu Oraclea i ispitujemo škrinju, čime završavamo zadatak.

/ Odgovor na igru: / Kako dovršiti zadatak “God of Secrets” u Dragon Age: Inquisition?

Kako dovršiti potragu God of Secrets u Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Da biste dovršili potragu "Bog misterija" u Dragon Age: Inquisition, trebate povesti pljačkaša i maga sa sobom na misiju u svom odredu - oni će vam pomoći da dobijete sve stvari bez iznimke.

Od vas se traži da istražite zaboravljeni hram Dirthamen, u kojem će za sada biti malo mrtvih, ali kada počnete skupljati sastojke za oltar, pripremite se za zabavu.

Prva je na redu vatra zavjese - otvorite vrata i uzmite prvi sastojak s oltara, istovremeno se rješavajući mrtvih. Od jednog od njih ćete pokupiti ukrašeni vilenjački ključ. Zatim, pogledajte sedam runa iz vatre zavjese, naći ćete ih na istom mjestu kao i potrebne sastojke.

Sada je vrijeme da upotrijebite pronađeni ključ, koji će otvoriti vrata s desne strane. Posljednji sastojak je već u blizini: na putu do njega povucite tri poluge (prvo lijevo od Svetišta, zatim na kraju dvorane, a zatim na početku dvorane).

Sada imamo sve sastojke u rukama, idemo do oltara i postavljamo ih na postolja. Zato pozovite Starješinu i sluge koje treba eliminirati, idite u dvoranu Oracle i uzmite sav sadržaj škrinja. Potraga Bog misterija u Dragon Age: Inquisition je dovršena.


Vrlo mali zadatak koji vam se automatski daje kada stignete u Ravnice. Razgovarajte s desetnikom Rosselinom u zapadnim utvrdama u blizini vašeg prvog kampa da saznate što se tamo događa. On će vam reći o problemu nemrtvih, što će dovršiti ovu potragu i dati vam sljedeću.

Ostatak mrtvih: Zapad


Ovu potragu dobivate kada prvi put razgovarate s kaplarom Rosselinom. Odred nemrtvih zauzeo je utvrde i svi napori trupa da ga izbace bili su neuspješni. Morate zapaliti leševe kako bi prestali ustati kao nemrtvi. Dva su takva mjesta s leševima na utvrdama, a svako čuva skupina nemrtvih predvođenih Tajnim užasom i zaštićenih magičnom barijerom. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima i zapalili obje hrpe tijela, trebate zatrubiti u signalni rog, dajući vojnicima do znanja da su utvrde oslobođene.
Nakon ovoga, razgovarajte s desetnikom Rosselinom. Ovo će dovršiti ovaj zadatak i dati vam sljedeći.

Tvrđava Revasan


Probijte se do utvrde Revasan kroz nemrtve i slobodne građane Dolova koji je opsjedaju i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Ovo će završiti ovu potragu i dati vam sljedeća dva.

Ostatak mrtvih: Istok


Maršal Proulx će vam prigovoriti da su njegove trupe napustile istočnu utvrdu zbog razbojnika i hodajućih mrtvaca. Idite tamo i zapalite mrtva tijela na isti način kao što ste to učinili na zapadnim utvrdama ili Fort Victory. Jedina razlika je u tome što ove utvrde nisu zarobili nemrtvi, već takozvani "slobodni građani dolina", a u blizini čarobne barijere morat ćete se boriti ne s Tajnim užasom, već s mini-šefom mađioničar - taj isti Gordian, jedan od zapovjednika, o kojem ste vjerojatno već čuli i čitali. Ove utvrde su nešto složenije od ostalih, a da bi ih potpuno očistili, potrebno je u njih ući s obje strane, jer oba dijela nisu međusobno povezana (u svakom slučaju nisam našao gdje).

Nema novosti


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da uspostavi kontakt s garnizonom na rijeci, ali nitko se nije vratio iz ove misije. Saznaj što se događa.

Kada stignete do garnizona, shvatit ćete zašto se nitko nije javio maršalu - tamo se formirala jedna od praznina. Rascjep se nalazi u podrumu, iako neki demoni izlaze na površinu. Morate sići niz stepenice da biste ga zatvorili. Nakon zatvaranja Rifta, zatrubite u signalnu trubu, što će zatvoriti potragu i dati vam još jednu točku za brzo putovanje

Očinske upute


Sjeverozapadno od utvrde Orlesian, u ruševinama spaljene kuće, pronaći ćete pismo koje spominje skriveno spremište u šupljem drvetu. Oznaka potrage pokazuje samo približnu lokaciju blaga, ali tamo postoji jedno stablo i to veliko - pa ga koristite kao vodič.

Prijateljev prsten


Potragu vam daje umiruća dama chevalier u tvrđavi Victory. Potreban vam je pljačkaš da dođete do nje, jer je ona iza zaključanih vrata. Odnesite njezin prsten zapovjedniku Jehanu u tvrđavu du Corbeau na sjeverozapadu karte.

Nedostatak opskrbe


Izdao zapovjednik Jehan u Citadel du Corbeau. Zalihe za vojnike tvrđave nestale su negdje na putu do nje. Pronađite svih 10 kutija i označite njihove lokacije kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i dostaviti na odredište. Sva polja su označena na karti.

Pobjeda nad mrtvima


Dvostruka misija Clear the Western Fort. Uništite dvije skupine nemrtvih koje predvodi Arcane Horror koji čuvaju tijela mrtvih u Fort Victoryju, zapalite ih i zatim zatrubite u signalni rog. Ovaj zadatak možete dobiti automatski kada naiđete na tvrđavu, a ako još niste stigli do nje, ovaj zadatak će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu potragu daje vam narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Mnogi su vojnici jednostavno nestali i ona ne zna što se s njima dogodilo niti što reći njihovim obiteljima. Pronađite informacije o nestalim ljudima poznatim kao 7 oproštajnih pisama razasutih po Ravnicama. Oznake zadataka označavaju samo približnu lokaciju, a ne točnu lokaciju, ali slova obično ne leže samo na cesti, već se nalaze pored nečega - pokvarena kolica, vješala, napušteno parkiralište itd., pa je u osnovi ih je moguće pronaći i nije tako teško.

Za Carstvo


Saznajte što se dogodilo u citadeli du Corbeau, gdje se nalaze Selinine trupe. Da biste došli do citadele, morate otključati operaciju Restore Pont-Athur na uništenom mostu i zatim je dovršiti u svom zapovjedništvu. To će vas koštati 5 bodova utjecaja. Nakon toga možete prijeći most i obračunati se s hodajućim mrtvacima, kao i prije, paljenjem nakupina tijela u citadeli.

Kada uništite dvije hrpe tijela, možete nastaviti do zgrade tvrđave. Revenant (uskrsnuo iz mrtvih u domaćem prijevodu) će istrčati iz vrata prema vama - ako ste igrali DAO ili DA 2, onda se vjerojatno sjećate ovih stvorenja. Suoči se s njim i nastavi dalje. Vaš cilj je doći do zida tvrđave, probijajući se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Naići ćete na umirućeg vojnika. Otvorite rešetku blizu njega i krenite dalje, prema gore. Na zidu tvrđave okrenite kotač za deaktivaciju magična zaštita tvrđave Nakon ovoga, možete ući unutra i razgovarati sa zapovjednikom Jehanom, koji će vam objasniti što se točno ovdje dogodilo.

Gilannain Grove


Vrlo mali zadatak. Nakon što očistite blokadu Gilannain gaja u svom stadu u zapovjednom stožeru, morate uništiti skupine Gurguta, podvrste wyverna, koji su se ondje nastanili. Nakon što se nosite s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Enavuris


Prvo morate pronaći mapu predmemorije od Enavurisa. Karta se nalazi u tvrđavi Victory. Vjerojatno ste primijetili uskličnik potrage na jednom od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju nalazi se kroz vrata nekoliko razina ispod ovog trebušeta. Spustite se niz rovove da dođete do njega.

Samo blago se nalazi na kamenoj gromadi u blizini vilenjačkih ruševina sjeverno od Dalijskog tabora.


Skica rijeke Enavuris


Nedaleko od Gapa na ravnici Riel pronaći ćete leš, a na njemu je karta skrovišta na rijeci Enavuris. Najprikladniji način da dođete do njega je iz Dalish kampa - idite odatle do drevnih kupki, a zatim se spustite niz rijeku od njih. Blago se nalazi na samoj obali.


Halinsulanska karta

Karta je na lešu na najsjevernijoj točki močvare - gdje živi zmaj. Skica prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Ovaj vodopad nalazi se nedaleko od kampa Dalish - idite do njega duž desne obale, skrenite desno gotovo kod samog vodopada. Blago se nalazi gotovo na rubu doline.


Dalish Elfs Quests


Dalijska perspektiva


Izdao ga je vilenjak Olafin u blizini zapadnih utvrda. Pronađite njegov klan i recite Guardianu da Olafin još uvijek pokušava pronaći siguran put kroz hodajuće mrtvace.
Ako ste već položili na počinak zapadne utvrde, tada nećete dobiti ovu potragu - očito je Olafin pronašao svoj put kada su zalutali leševi prestali lutati područjem i padati pod noge.

Dalish Condesce


Tijekom ove potrage morate zadobiti povjerenje vilenjačkog klana koji se nalazi u Dolini kako biste

A) počeli su trgovati s vama
B) dopustio članu klana, Laurenilu, željnom pomoći inkviziciji, da postane vaš agent

Nakon što primite ovaj zadatak, u vašem će se dnevniku pojaviti dalska traka dobrohotnosti. Može se lako dovršiti ispunjavanjem zadataka koje su vam dali članovi klana (vidi dolje).

Ima koga za izgubiti


Vilenjakinja Emalien zabrinuta je za svog brata Valorina, koji je bio jako uznemiren kada je Čuvar odabrao drugog za svog učenika, te je nestao na nepoznato mjesto. Idite na mjesto označeno oznakom potrage. Nažalost, ništa ne može pomoći Valorinu, ali iz njegovog pisma će postati jasno da je mladi vilenjak želio dobiti određeni izgubljeni vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silaisa, na istom mjestu kao i jedan od vilenjačkih glifa, iza magične barijere koju samo mađioničar može uništiti. Ako ste već bili tamo, najvjerojatnije ste već pronašli ovu sitnicu i preostaje vam samo da se vratite u Emalien.

Vratite se Emalien, recite joj o sudbini njenog brata i dajte artefakt. Ovo će završiti ovu potragu.

Opremljen kamp


Vilenjak Nissa je zabrinut zbog nedostatka zaliha za kamp. Pročitajte u njezinoj knjizi inventara što joj točno nedostaje. Knjiga će se ažurirati nekoliko puta nakon što isporučite ono što Nissa treba. Kada prikupite sve što vam je potrebno, kliknite na škrinju sa zalihama u blizini Nisse, a zatim provjerite je li se pojavio novi unos u knjizi.

Ukupno Nissa treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet komada željeza.
5. Tri kože velikog medvjeda. Veliki medvjedi, za razliku od svega gore navedenog, vrlo su rijetki i, štoviše, ne nalaze se na samim ravnicama; morat ćete ih nabaviti negdje drugdje (na primjer, u Emerald Graves). Ali ne morate izvršiti sve Nissine naredbe da biste dobili 100% naklonosti klana, tako da se možete lako vratiti ovamo kasnije kada pronađete potrebne skinove.

Zlatna Galla


Ichiren, koji popravlja aravella, tražit će od vas da pronađete zlatnu galu. Hoda nedaleko od klana i potrčat će u pravom smjeru kada joj se približite, samo trebate ostati pozadi kako je ne biste izgubili iz vida i paziti da ne zaluta (ponekad Galla trči ravno do pravo mjesto, ponekad se iz nekog razloga počne petljati).

Iz Podzemlja


Dao ga je čuvar klana. Uništite demone u grobnicama Val Bellanaris. Čuvar će biti puno zadovoljniji vama ako pritom ne otvorite grobove koji se tamo nalaze. Ako ne dodirnete grobove, nakon završetka potrage on će s vama podijeliti informacije o čudnim glifovima razasutim po Dolini. Ovo će vam dati zadatak Scattered Signs. Nije obavezan jer ga možete dobiti na drugi način i ne daje vam dalsko poštovanje.

Ne morate se suzdržavati od pljačke grobova da biste dobili ovu potragu. Dobit ćete ga automatski kada pronađete prvi glif.

Ako se odlučite za pljačku, to će vam dati mali podzadatak za ulazak u grobnicu čiji je ključ razbijen na komade, a oni sami se nalaze u raznim grobovima. Imajte na umu da vam u ovom slučaju čuvar neće dati Dalish odobrenje kada predate misiju.

Razbacani znakovi


Lokacije glifa:
Na zidu u drevnim kupkama koje se nalaze blizu lokacije klana. Od baklje vatre zavjese, spustite se niz stepenice (za to ćete morati razbiti zid s ratnikom, iako možete jednostavno ići okolo i skočiti s balkona), glif će biti na desnom zidu.
Iz nekog razloga, ovaj glif se nije pojavio na mojoj karti kao oznaka misije, za razliku od ostalih.

Drugi glif nalazi se gotovo točno istočno od drevnih kupki, blizu natkrivenog prolaza, doslovno tri koraka od baklje vatre zavjese.

Treći je u hramu Silaisa, jugoistočno od vilenjačkog klana, iza vodopada s kipom Fen Harela. Glif je naslikan na zidu blizu ulaza.

Posljednji glif je pronađen u ruševinama gotovo točno sjeverno od klana.

Kada pronađete sva četiri, imat ćete novu misiju za svoj zapovjedni stožer, "Istražite vilenjačke glifove." Ako završite ovu misiju, otvorit ćete novu lokaciju - Temple of Dirthamen.

Zagonetka kamene ruke


Nedaleko od vašeg logora u Gilannain Groveu, iza Gapa, postoji ulaz u malu tamnicu. Ako siđete dolje, pronaći ćete kip s lukom okružen s četiri postolja na vrhu s kuglama. Ispred tri postolja nalazi se stup.

Vaš zadatak je natjerati kip da puca u svaku od ovih sfera. Poluga u blizini pomiče ga u smjeru kazaljke na satu i prisiljava ga da puca svaki put kad to učini. Problem je u tome što stupovi blokiraju tri od četiri sfere. Morate pronaći način da nekako spustite stupove.

Jedan od stupova lako se uklanja - u kutu hodnika nalazi se pločica koja će zasjati plavo kad netko stane na nju. Trebate staviti jednog iz grupe na njega, dok drugi povlači polugu kako bi kip pucao.

Treći stup je malo problematičniji - uglavnom zato što vaši suigrači ne slušaju baš naredbe da stoje mirno. Trebate zapaliti sve baklje uokolo po zidovima - svaki put kad se upali baklja, stup ispred postolja se malo spusti. Međutim, to je privremeno; nakon nekoliko sekundi vraća se na svoje mjesto. Postavite svoje suigrače blizu baklji. Jedna od baklji je iza rešetke - uklanja se polugom u blizini. Jedan iz grupe trebao bi stajati na polugi koja kontrolira kip. Brzo aktivirajte sve baklje, pričekajte da se stup spusti i odmah aktivirajte polugu za kip.

Posljednji stup uklanja se pomoću para poluga koje je prilično teško vidjeti u mraku. U sobici u kojoj se iza rešetki nalazi baklja, nalaze se i bočne rešetke. Iza jednog od njih nalazi se poluga. Morate staviti jednog od svojih suboraca u sobu, zatim aktivirati polugu za zatvaranje rešetke, blokirajući mu put natrag do glavne dvorane - to će podići bočnu rešetku. Idite iza njega i spustite polugu. To će vam omogućiti pristup posljednjoj strukturi iza rešetaka na drugoj strani sobe - malom mehaničkom kotaču. Okrenite ga do kraja dok držite pritisnutu desnu tipku miša i posljednji stup će se spustiti, omogućujući vam da ispalite četvrti hitac. Idi na onu koja se otvara tajna soba, uzmite plijen i pročitajte kodeks.

U istoj tamnici nalazi se komadić mozaika. Još jedan leži na površini par koraka od ulaza u tamnicu na komadu slomljenog kipa.

Područja Svete ravnice


Posjetite svih 21 regija Svete ravnice.

Krhotine na svetoj ravnici


Pronađite svih 16 krhotina u Svetoj ravnici. Jedan od fragmenata, koji leži na trošnom mostu, uspio sam dobiti tako što sam jašući na konju skočio na most s brda.

Držeći Svetu ravnicu


Postavite četiri tabora u Svetoj ravnici. Da biste dovršili ovu potragu, morate dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru, Dobiti pristup Gilannain Groveu, budući da bi jedan od vaših kampova trebao biti smješten u ovom gaju. Aktivirajte stup "otvorene operacije" na blokadi gaja kako biste primili ovu misiju.

Znamenitosti na Svetoj ravnici


Pronađite svih 18 znamenitosti na Svetoj ravnici

Rips u Močvari


Zatvorite 3 rupe u močvarama.