Belefáradt, hogy új játékot indítson ugyanabban a játékban, fajtól/osztálytól függetlenül? Akkor ez a mod neked szól. Megváltoztatja a kezdő páncélmodellt egy adott típusra minden versenyhez/osztályhoz.
Mod opciók:
- TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- minden versenyhez. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt az alapverzió váltja fel a zsiványok, mágusok és harcosok számára, fajtól függetlenül.
- TMMStartingArmoursDalish.daimod- csak manóknak. A kezdő páncélt a bűvészeknél gyámruházattal, a rablóknál - dalish vadászpáncéllal, a harcosoknál - dalish harcos páncéllal cserélik le.
- TMMStartingArmoursDwarf.daimod- csak gnómok számára. A kezdő páncélt a rablóknál charterruházattal, a harcosokat pedig légiós páncélzattal cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
- TMMStartingArmoursHuman.daimod- csak embereknek. A kezdő páncélt háromféle kalandor páncél váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
- TMMStartingArmoursQunari.daimod- csak Quanarinak. A kezdő páncélt a bűvészeknél az Antaam-Saar-rel, a harcosoknál és a rablóknál Shokra-Taar-ral cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz. Quanari Spoils DLC szükséges.
- TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Free Citizens of Dol páncél három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
- TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Templomosok Rendjének három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
- TMMStartingArmoursWarden.daimod - csak embereknek, manóknak és gnómoknak. A kezdő páncélt három páncéllehetőség váltja fel Gray Wardens a mágusnak, a szélhámosnak és a harcosnak.A Qunari páncélja láthatatlan lesz.
- TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a "Stranger" DLC páncélváltozata váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül. Kívánt DLC "Stranger".
- Új! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (férfi, nő)- női férfinak. Három lehetőség a kezdő páncél Isabella/Assassin páncélra cseréjére minden osztályban. Tegyél fel egy dolgot.Más fajokon és embereken a páncél láthatatlan lesz az emberek számára.
- Új! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt felváltják a többjátékos karakterek (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) páncéllehetőségei a szélhámos, a mágus és a harcos számára.
Követelmények:
- Dragon age: Inquisition a Bioware vagy újabb hivatalos tizenegyedik javításával.
Fegyverek és tárgyak választéka sárkánykor: Az Origins nagyon nagy, annak ellenére, hogy hiányzik a szokásos craftolási rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és egy darabból álló fegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. A kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein – Denerimben, Orzammarban, a Calenhad-tóban és Brecilianban. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tucat aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség több mint megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.
A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók a Guardian Fortress telepítése és befejezése után. Idővel megértjük, mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet a [/] gomb megnyomásával választható ki.
A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:
- Eskü őrzője(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, +10% a kapott gyógyító hatások, 1 rés a rúnák számára) - minden feladat elvégzésére a lotheringi hirdetőtábláról.
- Az asztúriai hatalom(sebzés: 8.40; +2 a sebzésre, a sötétség lényeinek gyengülésére, +1 a páncél behatolásra, 1 rúnák számára) - Gray Guardians of Asturian.
- Zöld Penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sebzésre, 1 rés a rúnák számára) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). A „Befolyásolás” készség magas szintje segít meggyőzni.
- Fűrész kard(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 a sebzésre, +1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Úrnője csarnokának bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjaiban.
- Duncan kardja(sebzés: 9,60, +3 az akaraterőnek, +3 a ravaszságnak, +2 az állóképesség helyreállítása a csatában, +4 a sötétség teremtményei elleni sebzés, 2 rúnahely) - egy lázadó ogre a csatatéren a „Return”-ból -Osztagarba."
- Maric pengéje(sebzés: 9,80, +0,75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 a sötétség teremtményei elleni sebzés, a sötétség lényeinek gyengülése, 2 rúnahely) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből .
- Spellweaver(csatamágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiához, +1 a mana helyreállításához a csatában, +10% az ellenséges mágia visszatükrözésének esélyéhez, +3 sebzés elektromosságtól, 2 rúnahely) - szektás felvigyázó egy nagy északi területen terem a kultikusok barlangjaiban az Andrastei Szent Urnához vezető úton.
- Imperial Blade(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 a sebzésre, +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, +6 a támadásra) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az Elvenage-ban, miután találkozott Denerával.
- Overlander becsülete(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 a szellemmágiával szembeni ellenállásra, +6 a halottak elleni sebzésre, 3 rés a rúnák számára) - a Mélyösvényeken.
- Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
- Starfang(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 az agilitásra, +3 a sebzésre, +2,5 a páncélbehatolásra, 3 rés a rúnákra) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.
A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:
- Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, +4% esély az ellenséges varázslat tükrözésére, esély a lövedékek kikerülésére) - ogre az Ishala Tower tetején.
- Kaylan pajzsa(erő: 32, védelem: 4.00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - egy garlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
- Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 a védekezésre, +25 az állóképességre) - láda, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
- Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 az akaraterőre, +3 a védekezésre, +15 az elektromos ellenállásra, +2 a támadásra) - Earl Eamon megmentéséért.
- Árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, +20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók rejtélyének megoldása után.
- Hou pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
- Hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, mozgékonyság és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
- Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +3 az akaraterőhöz; +6 a védekezéshez, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában) - a szürke őrzők titkos tárolója a denerimi Curiosities of Thedas üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Earl Eamon szobájába, ha megmutatja neki azokat a Grey Warden dokumentumokat, amelyeket Anora királynő felszabadításakor találtak Earl Denerim birtokából.
A legjobb nagykardok/nagykardok a Dragon Age-ben: Eredet:
- Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus ütés esélyéhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templomkupola oldalán vad földek Korcari.
- Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőhöz; +1,5 a páncélbehatoláshoz, +12 a támadáshoz, 1 rés a rúnákhoz) - teljesítése után.
- Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 a tűzállóságra, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnákra) - miután legyőzte a Mágusok Körét a Calenhad-tó toronyjában.
- Nyári kard(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, esély a célpont ledöntésére, 2 rés a rúnák számára) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly of Lands csarnoka előtt.
- Kortalan(erősség: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 az állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés jelei) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával az Orzammar királyi palotában. Ehhez közelítse meg a trónt, aktiválja, megjelenik a kódexben új bejegyzés– Kőbe zárva. Két társat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a fal mellett, jellegzetes hangot (köszörülést) kell hallani. A negyedik társat kiküldjük a folyosóra, és felállunk a kerek padlólemezre. Ezután a főszereplővel aktiváljuk a trónt. A műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
- Starfang(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 rúnák) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.
A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:
- Esetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 a sebzésre, boldog, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnáknál) - húzd ki a csonkból a „ Furcsa hely erdő" véletlen találkozás során, miközben a globális térképen áthaladva a breciliai erdőbe, miután D. K parancsára kiirtotta. A hirdetés egy fogadóstól származik, aki kapcsolatban áll a "Denerim megharapott nemesével".
- Mértékletesség fejszéje(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - Earl Rendon Howe Earl Denerim birtokának börtönében.
- Wesiall(erő: 31; sebzés: 9,60; +2 az erőhöz, +5% a kritikus találat esélyéhez közelharcban, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyéhez, + 2 természeti erők által okozott kár, 3 rúnahely) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
- Forge Master's Hammer(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
- Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 az akaraterőre, +10 a pszichés ellenállásra, +4 a halottak elleni sebzésre, 2 rúnák számára) - boltozat Banna Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
- Triana Hammer(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 rés a rúnák számára) - Belen, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásáért.
- Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - a garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Bevásárlónegyed Denerima.
- Hasinda Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, -5 a támadáshoz) - Farin eladta a Frosty Passnál az Orzammar ajtaja előtt.
- Nagy haszindi buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.
A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:
- Róka íj(agility: 26; sebzés: 7,50; lövedékek kikerülésének esélye) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
- Újhold(agilitás: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben.
- Farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés a halottak ellen, +8 sebzés vadállatok ellen) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben a vaskéreg leadása után.
- Lándzsavető(agilitás: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
- Golden Sun Bow(agilitás: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban, Denerim tündérjében.
- Falon'Dina markolata(sebzés: 9,60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, elf romok felső szintje Kelet-Brecilianban.
- Bűvészszem(agilitás: 34; sebzés: 9,60; +3% a kritikus ütés esélyére távolról, +4 a támadásra) - láda, falusi bolt Menedék faluban.
- Bow Marjolaine(agility: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjolaine háza a Denerim Kereskedelmi negyedben a rajt után.
- Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, lőtáv: 44, +1 sebzés, gyors célzás) - a Soldier's Peak őrseinek felderítő parancsnoka a Guardian Fortress kiegészítőből.
- Számszeríj javított markolattal(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollóktól kapott parancsok teljesítéséhez Ignacio mestertől a „Bitten Nobleman” kocsmában, Denerim kereskedelmi negyedében.
A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:
- Olaf kivételes sajtkése(agilitás: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 rés a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlith faluban, a kulcs a holttesten van Sheila mellett.
- Duncan tőrét(agilitás: 24, sebzés: 5.60, +4 az agilitásra, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnák számára) - egy lázadó ogre a csatatéren az add- a „Vissza Ostagarba”.
- Beastman Tőr(sebzés: 5,60; +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Köre tornyának negyedik emelete.
- Kihalt Thaig Shanker(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncélbehatolásra, +6 a támadásra, a varázslatok megszakítására, 2 rés a rúnák számára) - egy törött mellkas a helyszínen az ogre vezetőjével a Kadash tajgában a kiegészítésektől "Kőfogoly".
- A halott istenek tövise(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzésre és páncélbehatolásra, 2 rés a rúnák számára) - miután a Caridin Crossroads-nál volt.
- Szürkék ajándéka(agilitás: 26; sebzés: 6.00; +5% a kritikus ütés esélyére közelharcban, 2 slot a rúnákhoz) - Valendrian, miután kimentette a rabszolgakereskedőt, Caladriust a Denerim tündérjében.
- Holló Tőr(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Mágusok Körének második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá 75 arany összeget kérni az áruért ).
- rózsatövis(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +2 az agilitásra, +1 az egészség helyreállítására harcban, +3 a sebzésre, +5% a kritikus találat esélyére közelharcban, +30% a kritikus találat esélyére vagy hátba ütve, 3 rúnahely) – Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.
A Dragon Age legjobb botjai: Origins:
- Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra) - Harrowmont, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásért.
- Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mágikus erő, +10% a természeti erők által okozott sebzésre) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
- Ördögi személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana felépüléshez csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, +10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Elvenage Denerim.
- Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, +10% a természeti károkra) - Nagytölgy Nyugat-Brecilianból a makk visszaadásáért.
- Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 az alkotmányra, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
- Az utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 mágikus erő, +15% tűzsebzés) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
- A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hidegállóságnak, +15% a hideg sebzésnek) - egy eszeveszett démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
- Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6.40; +6 az akaraterőnek és mágikus erőnek, +2 a mana helyreállításának csatában, +10% a tűzből és spirituális mágiából származó sebzésért) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.
A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:
- Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester árusította a Mágusok körének tornyából a tavon Calenhad.
- gyűrű" Zhivitel"(+10 az alkathoz, +3 az egészség helyreállításához harcban és páncélban, +10 az egészség helyreállításához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.
- gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 az összes tulajdonságra, +4% az ellenséges mágia visszaszorításának lehetőségére, +10% a gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
Leírás:
Mindig is arról álmodoztál, hogy igazi harci mágust készíts karddal és nehéz páncélzattal? A Dragon Age: Inquisition játékban – meg tudod csinálni! A mágusokat általában kis izomtömegű értelmiségiként ábrázolják, ezért mindig köntöst hordanak, de a BioWare új játékában valami sokkal menőbb ruhába öltöztetheti mágusát. Hogyan győződhetsz meg arról, hogy mágusod tud nehéz páncélt viselni a Dragon Age: Inquisition játékban?
Ne feledje, hogy bár lehetséges nehéz páncélt felvinni egy mágusra, ez nem jelenti azt, hogy minden páncél megfelel neki. Éppen ellenkezőleg, a játékban a legtöbb páncél továbbra is besorolt és Warriors, Rogues vagy Mages által használt. Utazásai során azonban ritka dolgokra bukkanhat, amelyek nem kötődnek osztályhoz. Rendkívül ritkán találkozni ilyesmivel, így csak reménykedhetsz, hogy egyszer megtalálod.
Szerencsére a Dragon Age: Inquisitionnek van ravaszkodása! És neki köszönhető, hogy bármit felhelyezhet a Varázslóra, amit csak akar. A mágusok nehéz páncéljának fő összetevője a fém ezüst. Ez egy ritka anyag. Mellékküldetéseken keresztül és az Arbor Wilds nevű területen szerezhető meg. Ez egy Tier 3 anyag, és a legfontosabb statisztikája az, hogy a Silverite páncél létrehozásához NINCS osztálykorlátozás. Ez azt jelenti, hogy ebből az anyagból nehéz páncélt készítve felhelyezheti a Mágusra.
Sajnos még nem világos, hogy pontosan hogyan fog kinézni a páncél – csak egy újabb köntösként fog megjelenni egy Máguson, vagy igazi nehéz páncélként egy harcoson? A helyzet az, hogy a Dragon Age: Inquisition-ben a páncél megháromszorozódott oly módon, hogy típusától függetlenül egy bizonyos osztályba tartozó karakteren csak néhány változatban jelenik meg. Például, ha ugyanazt a páncélt helyezi fel Cassandrára és Dorianra, akkor az úgy fog kinézni, mint egy Vanguard páncél vagy egy varázslófok.
Ha nehéz ezüstpáncélt készít egy mágusnak, mutasson egy képernyőképet, hogy néz ki!