Sárkánykori inkvizíciós könnyű páncél. Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása. A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Belefáradt, hogy új játékot indítson ugyanabban a játékban, fajtól/osztálytól függetlenül? Akkor ez a mod neked szól. Megváltoztatja a kezdő páncélmodellt egy adott típusra minden versenyhez/osztályhoz.


Mod opciók:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- minden versenyhez. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt az alapverzió váltja fel a zsiványok, mágusok és harcosok számára, fajtól függetlenül.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- csak manóknak. A kezdő páncélt a bűvészeknél gyámruházattal, a rablóknál - dalish vadászpáncéllal, a harcosoknál - dalish harcos páncéllal cserélik le.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- csak gnómok számára. A kezdő páncélt a rablóknál charterruházattal, a harcosokat pedig légiós páncélzattal cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- csak embereknek. A kezdő páncélt háromféle kalandor páncél váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- csak Quanarinak. A kezdő páncélt a bűvészeknél az Antaam-Saar-rel, a harcosoknál és a rablóknál Shokra-Taar-ral cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz. Quanari Spoils DLC szükséges.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Free Citizens of Dol páncél három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Templomosok Rendjének három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - csak embereknek, manóknak és gnómoknak. A kezdő páncélt három páncéllehetőség váltja fel Gray Wardens a mágusnak, a szélhámosnak és a harcosnak.A Qunari páncélja láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a "Stranger" DLC páncélváltozata váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül. Kívánt DLC "Stranger".
  • Új! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (férfi, nő)- női férfinak. Három lehetőség a kezdő páncél Isabella/Assassin páncélra cseréjére minden osztályban. Tegyél fel egy dolgot.Más fajokon és embereken a páncél láthatatlan lesz az emberek számára.
  • Új! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt felváltják a többjátékos karakterek (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) páncéllehetőségei a szélhámos, a mágus és a harcos számára.

Követelmények:

  • Dragon age: Inquisition a Bioware vagy újabb hivatalos tizenegyedik javításával.

Fegyverek és tárgyak választéka sárkánykor: Az Origins nagyon nagy, annak ellenére, hogy hiányzik a szokásos craftolási rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és egy darabból álló fegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. A kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein – Denerimben, Orzammarban, a Calenhad-tóban és Brecilianban. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tucat aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség több mint megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók a Guardian Fortress telepítése és befejezése után. Idővel megértjük, mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet a [/] gomb megnyomásával választható ki.

A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Eskü őrzője(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, +10% a kapott gyógyító hatások, 1 rés a rúnák számára) - minden feladat elvégzésére a lotheringi hirdetőtábláról.
  • Az asztúriai hatalom(sebzés: 8.40; +2 a sebzésre, a sötétség lényeinek gyengülésére, +1 a páncél behatolásra, 1 rúnák számára) - Gray Guardians of Asturian.
  • Zöld Penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sebzésre, 1 rés a rúnák számára) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). A „Befolyásolás” készség magas szintje segít meggyőzni.
  • Fűrész kard(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 a sebzésre, +1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Úrnője csarnokának bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjaiban.
  • Duncan kardja(sebzés: 9,60, +3 az akaraterőnek, +3 a ravaszságnak, +2 az állóképesség helyreállítása a csatában, +4 a sötétség teremtményei elleni sebzés, 2 rúnahely) - egy lázadó ogre a csatatéren a „Return”-ból -Osztagarba."
  • Maric pengéje(sebzés: 9,80, +0,75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 a sötétség teremtményei elleni sebzés, a sötétség lényeinek gyengülése, 2 rúnahely) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből .
  • Spellweaver(csatamágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiához, +1 a mana helyreállításához a csatában, +10% az ellenséges mágia visszatükrözésének esélyéhez, +3 sebzés elektromosságtól, 2 rúnahely) - szektás felvigyázó egy nagy északi területen terem a kultikusok barlangjaiban az Andrastei Szent Urnához vezető úton.
  • Imperial Blade(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 a sebzésre, +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, +6 a támadásra) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az Elvenage-ban, miután találkozott Denerával.
  • Overlander becsülete(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 a szellemmágiával szembeni ellenállásra, +6 a halottak elleni sebzésre, 3 rés a rúnák számára) - a Mélyösvényeken.
  • Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
  • Starfang(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 az agilitásra, +3 a sebzésre, +2,5 a páncélbehatolásra, 3 rés a rúnákra) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:

  • Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, +4% esély az ellenséges varázslat tükrözésére, esély a lövedékek kikerülésére) - ogre az Ishala Tower tetején.
  • Kaylan pajzsa(erő: 32, védelem: 4.00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - egy garlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 a védekezésre, +25 az állóképességre) - láda, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
  • Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 az akaraterőre, +3 a védekezésre, +15 az elektromos ellenállásra, +2 a támadásra) - Earl Eamon megmentéséért.
  • Árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, +20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók rejtélyének megoldása után.
  • Hou pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
  • Hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, mozgékonyság és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +3 az akaraterőhöz; +6 a védekezéshez, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában) - a szürke őrzők titkos tárolója a denerimi Curiosities of Thedas üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Earl Eamon szobájába, ha megmutatja neki azokat a Grey Warden dokumentumokat, amelyeket Anora királynő felszabadításakor találtak Earl Denerim birtokából.

A legjobb nagykardok/nagykardok a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus ütés esélyéhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templomkupola oldalán vad földek Korcari.
  • Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőhöz; +1,5 a páncélbehatoláshoz, +12 a támadáshoz, 1 rés a rúnákhoz) - teljesítése után.
  • Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 a tűzállóságra, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnákra) - miután legyőzte a Mágusok Körét a Calenhad-tó toronyjában.
  • Nyári kard(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, esély a célpont ledöntésére, 2 rés a rúnák számára) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly of Lands csarnoka előtt.
  • Kortalan(erősség: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 az állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés jelei) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával az Orzammar királyi palotában. Ehhez közelítse meg a trónt, aktiválja, megjelenik a kódexben új bejegyzés– Kőbe zárva. Két társat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a fal mellett, jellegzetes hangot (köszörülést) kell hallani. A negyedik társat kiküldjük a folyosóra, és felállunk a kerek padlólemezre. Ezután a főszereplővel aktiváljuk a trónt. A műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
  • Starfang(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 rúnák) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Esetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 a sebzésre, boldog, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnáknál) - húzd ki a csonkból a „ Furcsa hely erdő" véletlen találkozás során, miközben a globális térképen áthaladva a breciliai erdőbe, miután D. K parancsára kiirtotta. A hirdetés egy fogadóstól származik, aki kapcsolatban áll a "Denerim megharapott nemesével".
  • Mértékletesség fejszéje(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - Earl Rendon Howe Earl Denerim birtokának börtönében.
  • Wesiall(erő: 31; sebzés: 9,60; +2 az erőhöz, +5% a kritikus találat esélyéhez közelharcban, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyéhez, + 2 természeti erők által okozott kár, 3 rúnahely) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • Forge Master's Hammer(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 az akaraterőre, +10 a pszichés ellenállásra, +4 a halottak elleni sebzésre, 2 rúnák számára) - boltozat Banna Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
  • Triana Hammer(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 rés a rúnák számára) - Belen, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásáért.
  • Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - a garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Bevásárlónegyed Denerima.
  • Hasinda Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, -5 a támadáshoz) - Farin eladta a Frosty Passnál az Orzammar ajtaja előtt.
  • Nagy haszindi buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.

A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:

  • Róka íj(agility: 26; sebzés: 7,50; lövedékek kikerülésének esélye) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
  • Újhold(agilitás: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben.
  • Farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés a halottak ellen, +8 sebzés vadállatok ellen) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben a vaskéreg leadása után.
  • Lándzsavető(agilitás: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Golden Sun Bow(agilitás: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban, Denerim tündérjében.
  • Falon'Dina markolata(sebzés: 9,60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, elf romok felső szintje Kelet-Brecilianban.
  • Bűvészszem(agilitás: 34; sebzés: 9,60; +3% a kritikus ütés esélyére távolról, +4 a támadásra) - láda, falusi bolt Menedék faluban.
  • Bow Marjolaine(agility: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjolaine háza a Denerim Kereskedelmi negyedben a rajt után.
  • Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, lőtáv: 44, +1 sebzés, gyors célzás) - a Soldier's Peak őrseinek felderítő parancsnoka a Guardian Fortress kiegészítőből.
  • Számszeríj javított markolattal(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollóktól kapott parancsok teljesítéséhez Ignacio mestertől a „Bitten Nobleman” kocsmában, Denerim kereskedelmi negyedében.

A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:

  • Olaf kivételes sajtkése(agilitás: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 rés a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlith faluban, a kulcs a holttesten van Sheila mellett.
  • Duncan tőrét(agilitás: 24, sebzés: 5.60, +4 az agilitásra, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnák számára) - egy lázadó ogre a csatatéren az add- a „Vissza Ostagarba”.
  • Beastman Tőr(sebzés: 5,60; +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Köre tornyának negyedik emelete.
  • Kihalt Thaig Shanker(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncélbehatolásra, +6 a támadásra, a varázslatok megszakítására, 2 rés a rúnák számára) - egy törött mellkas a helyszínen az ogre vezetőjével a Kadash tajgában a kiegészítésektől "Kőfogoly".
  • A halott istenek tövise(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzésre és páncélbehatolásra, 2 rés a rúnák számára) - miután a Caridin Crossroads-nál volt.
  • Szürkék ajándéka(agilitás: 26; sebzés: 6.00; +5% a kritikus ütés esélyére közelharcban, 2 slot a rúnákhoz) - Valendrian, miután kimentette a rabszolgakereskedőt, Caladriust a Denerim tündérjében.
  • Holló Tőr(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Mágusok Körének második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá 75 arany összeget kérni az áruért ).
  • rózsatövis(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +2 az agilitásra, +1 az egészség helyreállítására harcban, +3 a sebzésre, +5% a kritikus találat esélyére közelharcban, +30% a kritikus találat esélyére vagy hátba ütve, 3 rúnahely) – Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.

A Dragon Age legjobb botjai: Origins:

  • Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra) - Harrowmont, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mágikus erő, +10% a természeti erők által okozott sebzésre) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • Ördögi személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana felépüléshez csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, +10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Elvenage Denerim.
  • Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, +10% a természeti károkra) - Nagytölgy Nyugat-Brecilianból a makk visszaadásáért.
  • Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 az alkotmányra, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
  • Az utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 mágikus erő, +15% tűzsebzés) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hidegállóságnak, +15% a hideg sebzésnek) - egy eszeveszett démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
  • Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6.40; +6 az akaraterőnek és mágikus erőnek, +2 a mana helyreállításának csatában, +10% a tűzből és spirituális mágiából származó sebzésért) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.

A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:

  • Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester árusította a Mágusok körének tornyából a tavon Calenhad.
  • gyűrű" Zhivitel"(+10 az alkathoz, +3 az egészség helyreállításához harcban és páncélban, +10 az egészség helyreállításához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.
  • gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 az összes tulajdonságra, +4% az ellenséges mágia visszaszorításának lehetőségére, +10% a gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
A legjobb páncélkészletek a Dragon Age-ben: Origins: , .

Leírás:

Mindig is arról álmodoztál, hogy igazi harci mágust készíts karddal és nehéz páncélzattal? A Dragon Age: Inquisition játékban – meg tudod csinálni! A mágusokat általában kis izomtömegű értelmiségiként ábrázolják, ezért mindig köntöst hordanak, de a BioWare új játékában valami sokkal menőbb ruhába öltöztetheti mágusát. Hogyan győződhetsz meg arról, hogy mágusod tud nehéz páncélt viselni a Dragon Age: Inquisition játékban?

Ne feledje, hogy bár lehetséges nehéz páncélt felvinni egy mágusra, ez nem jelenti azt, hogy minden páncél megfelel neki. Éppen ellenkezőleg, a játékban a legtöbb páncél továbbra is besorolt ​​és Warriors, Rogues vagy Mages által használt. Utazásai során azonban ritka dolgokra bukkanhat, amelyek nem kötődnek osztályhoz. Rendkívül ritkán találkozni ilyesmivel, így csak reménykedhetsz, hogy egyszer megtalálod.

Szerencsére a Dragon Age: Inquisitionnek van ravaszkodása! És neki köszönhető, hogy bármit felhelyezhet a Varázslóra, amit csak akar. A mágusok nehéz páncéljának fő összetevője a fém ezüst. Ez egy ritka anyag. Mellékküldetéseken keresztül és az Arbor Wilds nevű területen szerezhető meg. Ez egy Tier 3 anyag, és a legfontosabb statisztikája az, hogy a Silverite páncél létrehozásához NINCS osztálykorlátozás. Ez azt jelenti, hogy ebből az anyagból nehéz páncélt készítve felhelyezheti a Mágusra.

Sajnos még nem világos, hogy pontosan hogyan fog kinézni a páncél – csak egy újabb köntösként fog megjelenni egy Máguson, vagy igazi nehéz páncélként egy harcoson? A helyzet az, hogy a Dragon Age: Inquisition-ben a páncél megháromszorozódott oly módon, hogy típusától függetlenül egy bizonyos osztályba tartozó karakteren csak néhány változatban jelenik meg. Például, ha ugyanazt a páncélt helyezi fel Cassandrára és Dorianra, akkor az úgy fog kinézni, mint egy Vanguard páncél vagy egy varázslófok.

Ha nehéz ezüstpáncélt készít egy mágusnak, mutasson egy képernyőképet, hogy néz ki!