A rayman játék áttekintése. A Rayman Legends játék áttekintése. A legendák nem születnek

Az egyik újbóli kiadását követően legjobb játékok 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - A Rayman Legends bekopogtatott az új generációs konzolok tulajdonosaihoz - egy csodálatos platformer, amely méltán nevezhető a műfaj egyik legméltóbb képviselőjének nemcsak a tavalyi, hanem az előző generációé is. konzolok. A Rayman Legends lenyűgöző sikere, valamint a kritikusok és a játékosok dicsérő véleménye egyszerűen csak arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy újból kiadják a játékot, aminek megjelenése idén február 20-án várható, de valamiért a megjelenés dátuma Európát márciusra halasztották. A múlt héten a játék minden bejelentés nélkül megjelent az orosz PlayStation Store-ban, és nem szerezte meg a mostanában divatos „Edition” címkéket, amelyeket továbbra is egyszerűen és igénytelenül hívnak - Rayman legendák(a játék fő kritikája a gombra kattintva olvasható).

Talán érezhetően gyakrabban Utóbbi időben A „régi” játékok újrakiadásának trendje zavart kelt az újdonságra éhes játékosok körében, de ezt a másik oldalról is meg lehet nézni. Egyrészt senki nem kényszerít senkit a játék újbóli megvásárlására, ha az illető nem akarja, másrészt ez egy remek alkalom a játékkal való ismerkedésre azoknak, akik valamilyen oknál fogva még nem tették meg. Mindenesetre, bárhogyan is érezzük magunkat a modern játékipar jelenségével kapcsolatban, minden játék mindig megtalálja a vevőt. Egy másik dolog a fejlesztők vágya, hogy néhány érdekes finomságot hozzanak az ötletükbe, hogy ne csak új közönséget vonzanak, hanem a régit is. Amikor elkezdünk egy beszélgetést a Rayman Legendsről, először szokás szerint a grafikus komponensről beszélhetünk. Természetesen a nagy felbontás és a részletesebb textúrák tetszetősek, de ez itt egyáltalán nem kritikus, hiszen az eredeti Rayman Legends már egyszerűen elképesztően néz ki, a különbség pedig aligha látszik a két verzió közvetlen összehasonlítása nélkül.


A fejlesztők a fő figyelmet a PlayStation 4 közösségi összetevőjére és a DualShock 4 kontroller új technikai képességeire fordították, nem pedig magának a játéknak bármilyen alapvetően új tartalmára. Mostantól lehetőség van a „Megosztás” gombbal képernyőképeket készíteni, videót rögzíteni a játékmenetről, majd közzétenni őket közösségi média. Talán ez a funkció már inkább ingyenes alkalmazás minden játékhoz, és valójában nem tekinthető egy adott játék jellemzőjének. Természetesen azok, akik szeretnek büszkélkedni gyönyörű tájakkal és a nehéz szintek sikeres teljesítésével, elégedettek lesznek. A fejlesztők egy érdekes funkcióval rukkoltak elő csak az ilyen játékosok számára. Ahogy haladsz a játékban, bizonyos helyeken megjelenik egy kamera ikon, és az érintőpad megnyomására a játék úgynevezett „kamera módba” kerül, amelyben megcsodálhatod a gyönyörű helyszínt, kiválaszthatod a legmegfelelőbb nézetet. fotó, a kép nagyítása és kicsinyítése, de semmi több. Ez az újítás valószínűleg érdekelni fogja a játékosok egy bizonyos kreatív részét, de a többiek számára valószínűleg haszontalan lesz.

A fejlesztők közvetlenül az érintőpadot használták a játék során. A „szerencsés jegyeket” az ujjak mozgatásával az érintőképernyőn lehet törölni, ahelyett, hogy a PlayStation 3-as verzióban használnák vicces, amikor a TV hangereje halk, az érintőpanelen „csoszogni” kezd az egész lakásban, miután először elfelejtette csökkenteni a vezérlő hangszórójának hangerejét. Meg kell mondani, hogy ezek kissé kétes újítások, amelyek alapvetően nem hoznak újat a játékba. Emellett a főszereplő már amúgy is lenyűgöző jelmezgyűjteményén kívül a fejlesztők még több mást is hozzáadtak: az Assassin Ray Edward Kenway prototípusa az Assassin's Creed IV: Black Flag-ből, Funky Ray pedig egy vicces karakter, aki feloldható. a megszerzett Uplay-pontok felhasználásával. És végül, a Champion Ray egy olyan karakter, amely csak azok számára elérhető, akik sikeresek az online kihívásokban.


A legfontosabb újítás a Remote Play funkció, amely egyszerűen nélkülözhetetlen azok számára, akiknek tévéjük folyamatosan a családdal van elfoglalva, de játszani szeretnének. Ezzel a funkcióval csatlakozhat a PlayStation 4-hez PlayStation Vitával, és szórakozásból játszhat a hordozható konzolon. A Rayman Legends továbbfejlesztett változatának több szubjektív jellemzője is figyelmet érdemel. Úgy tűnik, a fejlesztők kiküszöbölték azt a kellemetlen hibát, amely sok PlayStation 3 tulajdonos számára tönkretette a játék előrehaladását, amikor a rendszer valamilyen okból nem ismerte fel a mentési fájlt, és a lejátszó automatikusan elindított egy új játékot. Mindenesetre a játékkal eltöltött több tucat óra alatt semmi ilyesmit nem vettek észre. A betöltési szintek sebessége minimálisra csökken, ami nagyon fontos összetett feladatok elvégzésekor, amikor ezt szó szerint több tucatszor kell megtenni egymás után. A trófeák listája megegyezik a PlayStation 3 verzióéval, így a trófeavadászok fellélegezhetnek, mivel a játékban nincs olyan keményebb, mint a PS Vita verzió, ahol egy online kihívással kell megszerezni a Diamond Cupot.

Háromdimenziós volt, rengeteg játékkonzollistán utazott, és mindenféle díjat szerzett. Szabadidejét őrült nyulakkal töltötte, ezzel csak növelte népszerűségét. Pár éve visszatért a gyökereihez, amely a megfelelő nevet kapta - . Az előzmény rávilágított az univerzum elemeinek eredetére, és joggal kapott magas pontszámot a játékújságírástól. Michel Ancel megtalálta az aranymetszés képletét, és 2013-ra elhozta fő ötletét az ideálishoz. Találkozás: !

Az univerzum megmentése után Rayman bajtársai főfoglalkozásukat vették fel - a horkoló fán feküdtek. De amíg a hősök pihentek a kemény munkanapok után, be színes világúj rémálmok sikerült belopózniuk. Nincs mit tenni: ideje felébredni, és újra rendet teremteni a tündérföldeken. Az ismerős szereplők tömegesen mennek oda, ahol Makar nem hajtott borjút, nevezetesen a mexikói földekre, mocsarakba és más középkori sárkánymenedékekre. Útközben nem csak kis tiniket kell megmentened, hanem különféle csatahercegnőket is ki kell szabadítanod, akik azonnal csatlakoznak Raymanhez a szórakoztató és izgalmas kalandba.

A 2011-es játék helyszínei nyereménytartalomként feloldhatók. Minden új felszabadítási kampány egy hatalmas galéria egyik festményének látogatása. Az új vásznakhoz való hozzáférés megnyílik, ahogy haladsz a meglévőkön: a haladás egy világban sorban halad, de az új helyszínek kapui jóval a teljes befejezés előtt megnyílnak. Jó hír azoknak, akik spóroltak az ismerkedéssel Rayman Origins– a 2011-es játék helyszínei nyereménytartalomként nyithatók a játékon belüli sorsolásnak köszönhetően. De még az eredethez vezető utazás nélkül is, Rayman legendák van mit ajánlani a játékosnak.


Minél nagyobb a szekrény, annál kisebb a kulcs, annál hangosabban esik.

A példaértékű platform arcade játékmenet a változatosság határait feszegeti. A klasszikus menekülés valami elől a helyén marad, de most egyes helyszínek még nagyobb koncentrációt igényelnek. A helyzet az, hogy a szokásos ugrás és rúgás helyett egy harmadik gomb lép működésbe – egy repülő asszisztens segítségével, amely különféle akadályokat mozgat a sprinter útjában. Az érintőfelülettel rendelkező konzolokon az ujja egy repülő barát szerepét tölti be. Sokkal egyszerűbbnek hangzik, mint amilyen, mert már két gomb is elég volt ahhoz, hogy valóban működjön az átjáró. A játékmenet tökéletesítésének másik módja, amelyet Michel Ancel az előző játék egyes helyszínein talált, a zenei versenyek. Csak az ő kedvükért vásárolhat biztonságosan Rayman legendák: a platformer és a Guitar Hero sajátos keveréke olyan futást kínál, amelyben a játékos minden műveletet a lejátszott filmzenére hajt végre. Ó, igen. A játék filmzenéje is tökéletes.

Ízletes kiegészítés.

A projektben részt vevő srácok a projekt közösségét az egykor négy kooperatív játékból több ezer emberre bővítik szerte a világon. Természetesen a helyi szövetkezet a helyén maradt. De ezen felül a kedves felszolgálók különféle napi és heti versenyeket szerveznek: ki gyűjti be a legtöbb lumot a megadott idő alatt, ki futja le a leghosszabb távot vagy ér hamarabb célba. A német mutatta a legjobb eredményt? Rendben van, a következő próbálkozásra megoldjuk. Szeretne spórolni, de internetszolgáltatója sztrájkol? Ez sem számít, mert most Kung Foot – foci van a motoron Rayman, ahol nemcsak gólt szerezhet, hanem ellenfeleit is.


Rayman legédesebb darabja a vizuális és technikai kivitelezése. De a legédesebb falat Rayman– vizuális és technikai kivitelezése. Francia dizájn – ezért ez a francia design, hogy felállítsa a mércét a minőségre. Rajzos hátterek, karakteranimáció, pályatervezés – mindezek nyugodtan elküldhetők a játékelemek standardjaként a Súly- és Mértékkamarába, amely szerencsés véletlenül a Rayman Legends honfitársa. A tervezők mániákus pedantériával közelítik meg a projektet, gondosan kidolgozzák a legapróbb részleteket is, legyen szó egy verseny másodperc törtrészéről vagy egyetlen lumenszintű alászerelésről. Érdekes lépés a projekt művészeitől – egy enyhe háromdimenziós érintés a grafikai tervezésben. A lágy árnyékoknak köszönhetően a karakterek hangerőt adtak, a háttérrétegek eltérő dinamikája és kontrasztja mélyebbé teszi a képet, a főnökök pedig teljesen stílusos 3D modellek formájában készültek. Egyébként a hősök most nem csak be vannak festve különböző színek– nem, nem, de a főszereplő új skinje akcióinak új animációját is magával hozza.


Mit találtunk benne Rayman legendák? Semmi különös, ez csak a grafikai tervezés, a szinttervezés, a filmzene, a kooperatív összejövetelek és a több korosztályra összpontosító ideális ideális. Mindezzel a játéknak sikerül nagyobb eredményt produkálnia, mint az összetevőinek összege. A projekt, ahogy mondani szokták, a szívtől a lélekig szól. És lehet, hogy nem csak azoknak a játékosoknak az ízlése, akik nem rendelkeznek ezzel a fontos célponttal.

Eltelt egy évszázad. Egy egész évszázadon keresztül csak ásítoztak és horkoltak. Úgy tűnik, hogy az Álmok rétjének hősei a mindenható tétlenség szorításában vannak? Vagy csak nagyon fáradtak a kicsikéim? Ez idő alatt a Rémálmok megszaporodtak. Terjednek, új démonokat szülve, sokkal szörnyűbbeket, mint az előzőek! Az álmok rétje veszélyben van. Légy! Ébreszd fel gyorsan nagy hőseinket!

U Rayman Origins minden esély megvolt a kudarcra. A költségvetés kicsi volt, a fejlesztő csapat mindössze 6 főből állt. Ráadásul 8 év telt el a Rayman 3, a sorozat akkori utolsó részének megjelenése óta, és nem volt teljesen világos, hogy milyen céllal Ubisoftúgy döntött, hogy újraéleszti korábbi franchise-ját. Ennek ellenére a projekt beindult. Az alacsony belépési korlát, de az egyre növekvő nehézségi szint, a kiváló játéktervezés, a kiváló művészek munkája és a játék négy játékossal való teljesítésének képessége lehetővé tette az új Reiman számára, hogy korunk egyik legjobb platformerévé váljon. Szóval jó volt ezt tudni Ubisoft Montpellier, az Origins fejlesztője meglehetősen nagy költségvetést és forrásokat kapott a folytatás elkészítésére - Rayman legendák. A fő célok, amelyeket a fejlesztők kitűztek maguk elé és hangoztattak a különböző interjúkban, ugyanazok voltak, csak nagyobb és jobb. Működött? Most megtudjuk.

Kezdjük a plot komponenssel. Az előző részhez hasonlóan a cselekményt nagyjából csak a cselekmény korlátozza. Az utolsó rész óta a főszereplők nagyon mély hibernációban, buborékban vannak. A szó szó szerinti értelmében. Rajtuk kívül a Gonosz egyszerre nőtt fel különféle buborékokban, amelyek végül kitörtek és elrabolták a kicsiket - a világ helyi lakosságát. Ebben a pillanatban ébresztik fel hőseinket, hogy újra megmentsék ezt Varázsvilág. A cselekmény lényegében itt ér véget. Egy rövid bemutatkozás után azonnal elmerülünk a játékmenetben. Nincsenek unalmas és primitív oktatói szintek, nincsenek unalmas jelenetek, amelyeket nem lehet kihagyni. Ez a játék kizárólag a játékmenetre összpontosít – a játéknak arra a részére, amelyre valójában játszunk.

A játék az első másodpercektől fogva magával ragad.

A játékmenet alapja változatlan - megmentjük a kicsiket, gyűjtjük a lumeneket útközben, megsemmisítjük az ellenfeleket és elkerüljük a veszélyes akadályokat. A játékban nagy a karakterválaszték – itt van Rayman, és Globox, az ő hűséges társa, valamint két kicsi az Originsből és körülbelül egy tucat különböző hercegnő, de mindenkinek ugyanazok a képességei. A szintek nagyjából két típusra oszthatók: azokra, amelyekben 10 babát kell megmenteni, és azokra, amelyekben csak 3 csecsemő van börtönben. A 10 kicsivel ellátott szintek egy klasszikus pálya, ahol egyszerűen eljutunk a pálya elejétől a végéig, és közben mindent összegyűjtünk, ami lehetséges. A 3 csecsemős szintek koncepcióját tekintve változatosabbak. Némelyikben meg kell küzdenie a főnökkel, másokban meg kell menekülnie az Önt üldöző kataklizma elől, mint a vihar, láva, homok. Az előző részhez hasonlóan a játékban kétféle gyűjtőeszköz található – babák és lumenek. Fontos, hogy babákat és lumeneket is gyűjtsünk. A kicsiknek köszönhető, hogy új szinteket nyithatsz meg, és a lumenért a játékos új jelmezekhez jut. Ezen túlmenően, ha egy szinten összegyűjt egy bizonyos számú lument, szerencsejegyhez juthat - egy helyi lottó, amelynek köszönhetően nyerhet egy kicsi, klasszikus pályákat az Origins-től, bizonyos számú lument és szörnyeket, amelyek időszakosan generálnak. ... Még több lumen. Miért van szüksége ennyi lumenre? Erről később.

A szint végén megjelenik az összes megmentett baba.

A játék dinamikája ugyanolyan kiegyensúlyozott maradt. Valahol teljes sebességgel kell rohannia, valahol óvatosan át kell ugrani az akadályokon, nehogy eltaláljon semmit. Ennek eredményeként a játék témája nem válik unalmassá, és olyan kihívást kínál, amely a helyzet más megközelítését igényli. A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek - mozgasd a gombokat, üss, ugorj, futj. Nincs más, így nem is kell megszoknia a kezelőszerveket. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül a hős irányítására összpontosítson - különféle lények, tövisek, szakadékok és egyéb veszélyek állnak az üdvösség felé vezető úton. És vigyázni kell, hiszen egy ütés újraindítást jelent az ellenőrzőpontról, hacsak természetesen nem veszel fel egy további szívet, ami elnyeli a sebzést, de csak egyszer. A karakter azonban minden mozdulatra azonnal reagál, így a pálya teljesítésének sikere kizárólag azon múlik, hogy a játékos milyen ügyesen játszik, nem pedig a játéktervező téves számításaira.

A játék előrehaladtával a módok egy időre feloldódnak. Mint ilyenek, nehézségeket okoznak, néhány szakasz kivételével.

Mint már említettük, a fejlesztők a játékmenet diverzifikálására összpontosítottak. Minden szint különböző zónákra van osztva, amelyek mindegyike egyedi mechanikát kínál. Valahol folyamatosan mozgásban kell lennie, mivel a szint a homok alatt megy, vízszintben lopakodni kell, különben a kamerák észlelnek és gyorsan elpusztítanak, valahol folyamatosan a föld felett kell lebegnie, mivel egyszerűen nincs padló. Sőt, minden zóna végén van egy „zenei” szint – egy bizonyos jól ismert kompozíciót a játék hangulatának megfelelően alakítanak át, és Ön legyőzi az akadályokat és áttöri a korlátokat a zene üteme előtt, majd miután összegyűjtött 400-at. lumen, egy egész világ nyílik meg, amelyben bizonyos nehézségekkel újra kell játszani ezeket a szinteket, például egy fordított képpel. Sőt, vannak olyan pillanatok a játékban, amikor mesterséges intelligencia fog irányítani, és akadályokat rombolsz le és platformokat mozgatsz, miközben a hős a cél felé halad. Szerencsére a játékos nem tesz meggondolatlan mozdulatokat - ha olyan szakadékot lát, amelyen ő maga nem tud átjutni, a hős megvárja, amíg te magad mozgatod. Ha ez nem elég számodra, üdvözöljük az Origins pályáin. És azokat is teljesítetted? Ezután átveheti a verseny módot, amelyben megküzdhet más játékosokkal, és rekordokat dönthet különböző kihívásokban. Ennek eredményeként a játék nagyon hosszú ideig elfoglalhatja Önt, mert egyes szintek naponta, mások hetente frissülnek, és a kihívás továbbra is fennáll - a játékosok a mai napig versenyeznek a legjobb, platina, kupa sorrendben. hogy... Még több lumen. Ennek eredményeként több a tartalom és változatosabb.

Ha eleged van az összes többi módból, mehetsz focizni. Természetesen egy baráti társasággal.

Ami még meglepőbb, hogy a helyszínek egyáltalán nem okoznak csalódást – vizuálisan semmiképpen sem ismétlik meg az előző részt. Meglátogatja a klasszikus erdőt és a víz alatt, még az Olimposzon is, és a tájak nem válnak unalmassá, amíg be nem járja az egész zónát. És mindezt a tervezőknek és az animátoroknak köszönhetjük – a háttérben folyamatosan történik valami, az összes szereplőre, beleértve az ellenfeleket is, kis animációkat írtak, hogy a játékos átérezhesse ezt a varázslatos világot. Technikai szempontból is fejlődött a játék. Az Originst az UbiArt Frameworks segítségével fejlesztették ki, egy olyan fejlesztői eszközkészlettel, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül a szint és a világ tervezésére összpontosítson anélkül, hogy aggódnia kellene a játék optimalizálása miatt. A fejlesztők továbbfejlesztették ezt a rendszert, így most a játék fejlett világítást, shadereket kapott legjobb minőség, és bár a játék még mindig 2D-s, a karakterek már 3D-sek. A különbség csak akkor érezhető, amikor bossok jelennek meg, amelyek általában a háttérből repülnek az előtérbe, de a játék vizuális stílusa ezt nem szenvedte el. A zenei kíséret pedig ideálisan kiegészíti ennek a hangulatos világnak a képét.

Sajnos a játéknak vannak bizonyos problémái. Nem nagyok, de kár lenne nem említeni őket. A legnagyobb az online együttműködés hiánya. A játékosok mostantól ugyanazon a konzolon vagy helyben játszhatnak. Igen, a co-op még mindig inkább egy archaikus szórakozás, mint egy igazi módja annak, hogy a barátokkal együtt átvészeljük a játékot, de egy ilyen elem eltávolítása kissé meglepő. Emlékszel, amikor említettem, hogy sokféleképpen lehet lumeneket szerezni, de végül automatikusan csak jelmezekre költik? Tehát, ha Ön, mint én, 100%-osan szeretné befejezni a játékot, akkor ki kell nyitnia a jelmezeket. Az utolsó öltöny egymillió lumennél nyit, míg a legjobb esetben az egész játék legyőzésével, az összes kicsi megmentésével és az összes szörny megszerzésével a legjobb esetben is csak félmilliót kapsz. Ebből kifolyólag nem csak hónapok, hanem akár egy év folyamatos játékba is telhet a játék befejezése, így a tesztmódot nem nevezhetem másnak, mint a játék mesterséges megnyújtásának.

Szerencsére a tesztek meglehetősen változatosak – 5 változat létezik.

Ha egykor a Rayman Originst korunk egyik legjobb platformerének nevezték, akkor a Rayman Legends könnyen a videojátékok történetének egyik legjobb platformerének tekinthető. Az Origins fő panasza éppen a változatosság hiánya és a rövid időtartam volt. A fejlesztők már itt is megvadulhattak, és olyan felejthetetlen élményt nyújthatnak, amit senkinek sem szabad kihagynia. Ha platformjátékos vagy, már régen legyőzted a játékot, és valószínűleg még mindig a kihívás módban játszol. Ha nem rajongója a platformereknek, hajrá. A játék barátságos a kezdők számára, és nem terhel túl szükségtelen játékmechanikával. Tekintettel arra, hogy azóta sem jött ki jobb, nagyon ajánlom megvételre.

profik: alacsony belépési küszöb; van elég tartalom egy hosszú átjátszáshoz; a szintek kiválóak a játéktervezés szempontjából; csodálatos művészek munkája.

Mínuszok: az online multiplayer hiánya; a kihívás mód mesterségesen 100%-kal megnyújtja a játék befejezését.

Rayman ismét megment egy színes világot a sötétség erőitől az év egyik legjobb platformerében. A legjobb platformerek a jelenlegi generációs konzolokon. Az új generációs konzolok legjobb platformerei. A legjobb platformerek általában. Alapvetően.

Küld

A játékújságírásban a firkász az a fajta ember, aki nem szeret mindent. Ez egy unalmas, arrogáns ember, aki nem eteti meg kenyérrel, de ad neki kritizálni valót. Szerencsére a játékipar jelenlegi formátumában igazi kincsesbánya azoknak, akik szeretnek morogni. Szürke, monoton és szinte értelmetlen projektek árasztották el a piacot - nem akarok morogni. De ez kábultságba kerget.


Egy időben jelentős népszerűségre tett szert a klasszikus és színes platformerek rajongói körében, de nyilvánvalóan nem erre számítottak. Ubisoft. Ezért döntöttek úgy a digitális szórakoztatóipar nagyjai, hogy adnak még egy esélyt a játékosoknak. A játék nemcsak megismételni tudta az Origins sikerét, de sok tekintetben felül is múlta azt.

Amíg Rayman és társai aludtak, a rémálmok ismét elkezdték elpusztítani a kicsik városait, megverték a hétköznapi polgárokat, és általában illetlenül viselkedtek. Mit tehetsz, Rayman – újra meg kell mentened a világot. És ne felejtsd el a barátaidat.


A képregényhősnek összesen több mint száz szintet kell meglátogatnia. Itt Rayman egy hülye mexikói óriásbirkózó elől menekül, igyekszik nem ragadni a különféle nacho adalékok vastag rétegében, majd néhány perccel később a víz alá merül, és megpróbál nem belefutni. tengeri sünökés ne legyen vacsorája néhány féregnek. Az akadályok úgy követik egymást, mint egy kaleidoszkópban, miközben továbbra is kihívást jelentenek, de izgalmasak. Annak ellenére, hogy a játékmenet a megfelelő időben történő futásra és ugrásra összpontosít, a Legends sosem lesz unalmas. Egyszerűen nincs ideje unatkozni, mivel a játékban minden rendkívül gyorsan történik.

Minden szint ugyanabban a csodálatos rajzfilmstílusban készül. A kétdimenziós előtér és háromdimenziós hátterek sikeresen közvetítik az egyes helyszínek hangulatát. Mariachi csontvázak, homok és kaktuszok - ez Mexikó. A várak, a sárkányok, az ostromfegyverek és a pajzsos orkok a középkor. Mechanikus sárkányok, lézerek és varangyok gépfegyverrel a kezükben és éjjellátó eszközökkel - ez egy víz alatti laboratórium, amelybe észrevétlenül kell behatolni, mint Sam Fisher.


.

A hangulatot a sikkes zenei kotta is közvetíti, amelyet minden szinthez tökéletesen megválasztottak.

Sőt, a hősök cselekedetei bizonyos szinten szorosan összefüggenek a zenei kísérettel. Nem, nem úgy, mint ugyanabban, ami színeket és zenei akkordokat kevert, így a játékosok nem csak a pályákat díszítették, hanem személyesen is írhattak nekik zenét. A Legends-ben zene szól a háttérben, csak a pálya úgy van felépítve, hogy a játékos kötelező tevékenységei (legyen az ugrás vagy kötéllovaglás) egy-egy hangszert érintenek.

Mint sok ilyen műfajú játékban, a hősök minden akciója egyszerű ugrásokra, szerelésekre és arra korlátozódik, hogy rövid ideig a levegőben szárnyaljanak. A fejlesztők azonban megtalálták a módját ennek az egyszerű kombinációnak. A szinteken egyes helyeken hirtelen feltűnhet egy Murphy nevű lepke, amely segít a hősöknek leküzdeni bizonyos nehézségeket. Segítségével gyakran egyszerűen mozgatja a platformokat és vágja a kötelet, de Murphy néha megcsiklandozza az ellenséget, hogy ledobja a pajzsát, és sebezhetőbbé váljon a támadásokkal szemben.


Világos dizájn, komikus karakterek, izgalmas játékmenet és egyszerűen illetlen mennyiségű különféle kiegészítő anyag. A Rayman Legends tökéletes. Nem, tényleg, ez így van.

Minimális követelmények Processzor Intel Pentium 4 3,0 GHz/AMD Athlon 64 2,0 ​​GHz, 2 GB RAM, DirectX 9.0c-t támogató videokártya és 256 MB memória, például NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 GB merevlemez és internet csatlakozás fiók az Uplay-en Ajánlott követelmények CPU Intel Core 2 Duo 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 4 GB RAM, DirectX 9.0c-t támogató videokártya és 512 MB memória, pl. AMD ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 9600 GT kiadási dátum 2013. augusztus 30 Korhatár 7 éves kortól Platformok PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Hivatalos oldal

A játékot teszteltékPC

Nem könnyű elkészíteni egy nagyszerű játék folytatását – a Rayman Origins pedig kétségtelenül az volt, nagyszerű játék. Michel Ancel nem csak feltámasztotta a sorozatot, hanem a fejlődés új szakaszába is vitte, a gyakorlatban is bebizonyítva, hogy egy 2D platformer egyszerre lehet szép, modern és összetett. Így nem meglepő, hogy a Legends-re való várakozást eléggé aggodalommal fogadták, különösen a megjelenési dátumok ismétlődő késései miatt.

A szurkolók aggodalma hiábavaló volt. A Rayman Legends nemhogy nem dobta le az elődje által felállított lécet, de könnyedén túl is tette azt. A jó értelemben furcsa, különc, hihetetlenül elbűvölő és izgalmas – összességében ismét az év legjobb platformere.

⇡ Másfél

Álmodozó neve ellenére az Álmok rétje gyakran a nyugtalanító események központjává válik. Miközben Rayman és barátai százéves álomban sütkéreztek, a sötét kicsik elszabadultak, és mindent felforgattak. Szerencsére Murphynek, a békának sikerült felébresztenie a kanapékrumplit, és felnevelnie, hogy harcoljon a huncut gonosztevőkkel.

Murphy a sorozat igazi veteránja, aki valamiért nem illett bele az Originsbe. Az ő visszatérése egyben lett az első játékmeneti újítás a Legendsben, amelyre figyelsz. A repülő kétéltű segítségével olyan akadályokat győzünk le, amelyeket egyedül nem tudtunk legyőzni. Murphy, aki soha nem mulaszt el szélesen mosolyogni, a megfelelő irányba húzza a platformokat, kart kapcsol, köteleket vág, óriási szörnyeket csiklandoz, és más módon segít Raymannek előrerohanni.

A zöld cipzár önállóan mozog, de a környezettel végzett műveleteket az első játékos irányítja, ami felgyorsítja az amúgy is dinamikus játékmenetet. A szenvedélyek intenzitása a gyorsasági epizódokban éri el a tetőfokát, amikor figyelni kell a karakter pozícióját, és közben mindent meg kell nyomni/vágni/kapcsolni, amit Murphy mancsai elérnek. Néha a hiperaktív béka megnyugszik, és segíti a viszonylag nyugodt „térbeli” epizódok áthaladását, elforgatja a helyszínt, hogy Rayman le tudja győzni az áthatolhatatlannak tűnő akadályokat.

⇡ Mint jegyzeteket

Az Origins fő alapelve az ütemezés volt. A sima, folyamatos mozgás gondolata mindvégig nyilvánvaló volt, a helyszíntervezés összefonódott a hangdizájnnal és a kifinomult kezelőszervekkel. A folytatás ugyanezt az utat követi, metronóm pontossággal veri ki a játékmenet ütemét. Ennek az ötletnek logikus (és zseniálisan kivitelezett!) továbbfejlődése volt azok a szintek, amelyek kalandjaink minden fejezetét lezárják.

Ami bennük történik, az Rayman-négyzet, a zenei játékmenet eszméjének abszolút csúcsa, mindent, ami történik, alárendelve a választott ritmusnak. Ezek a szintek annyira gyönyörűek, hogy érdemes az első alkalommal bekötni az állkapcsot. Hidd el, egy őrült rohanás egy középkori kastélyon ​​Black Betty kíséretében igazi érzelmek viharát váltja ki. Nekem személy szerint annyira tetszettek ezek az epizódok, hogy szívesen vennék még egy csomagot DLC formájában - és ez annak ellenére, hogy általában ellenzem az ilyen konstrukciókat, amelyek pénzt vesznek el a játékosoktól.

Amint látható, a Ubisoft Montpellier remekül képes új magasságokba emelni ötleteit és megoldásait. A vizuális komponens sem kivétel - úgy tűnik, hogy az Origins után lehetetlen valami jobbat rajzolni, de úgy tűnik, a stúdió művészei megszokták a lehetetlent. Lenyűgözőek azok a világok, amelyekbe hőseink belevetik magukat. A fantazmagorikus tájak annyira bujaak és részletgazdagok, hogy úgy tűnik, hamarosan kiáradnak a képernyőről a mi világunkba. A hátterek és a díszletek jól megrajzottak és animáltak, a karakterek viccesek és színesek. A sötét erdőktől a steampunk stílusú víz alatti fellegvárakig a Rayman Legends művészeinek vad fantáziáján átívelő utazás a retinára vésődik egy sor fényes diák, amelyet örökre meg akar őrizni az emlékezetében.

⇡ Élénk fantáziák galériája

A grafikai stílus mellett a játékmenet is képről képre változik, kellemes változatossá téve kalandjainkat. A mexikói halottak napja stílusában (ez a színpompás esztétika a felejthetetlen Grim Fandango óta nem volt játékban) egy vidám Cucarachi alkalmával átrágjuk magunkat az édességek között, a „Húszezer lum a tenger alatt”-ban pedig egy vidám lopakodó akciójátékot fog játszani - detektorokkal, lézerekkel, kémzenével és minden mással.

Ennek a változatosságnak köszönhetően a játék nem válik unalmassá, annak ellenére, hogy a játékmenet lényege változatlan marad. Elődjéhez hasonlóan a Legends is gördülékeny tanulási görbével rendelkezik, amely a platformozás alapjainak elsajátításától egészen az ugrások, csúszások, lebegés és sprint elképzelhetetlen kombinációiig terjed. Van azonban egy árnyalat – néha úgy tűnik, hogy a fejlesztők játszanak magukkal, megfeledkezve a bonyolultságról. Ennek eredményeként időnként találkozik olyan epizódokkal, amelyek tizedszer vagy huszadszor is csikorgatva fejeződnek be – és mindezt valami apróság miatt, például egy vezérlőpont vagy egy párkány rosszul kitalált elhelyezkedése miatt, amitől mindig két átkozott milliméter hiányzik. eléréséhez.

Egyébként nehéz bármiért is hibáztatni a Rayman Legendst – fényesebb, látványosabb, izgalmasabb és nagyobb, mint elődje. Ez utóbbi semmiképpen sem alaptalan. Csak ahhoz, hogy átvészeljük a történetet, és megnézzük a krediteket (mellesleg az egyik legjobb a videojátékok történetében), körülbelül tíz órát vesz igénybe. De van egy bónusz fejezet is, amely bizonyos számú baba megmentése után nyílik meg, napi és heti online tesztek rekordtáblázatokkal és a legközelebbi versenytársak árnyékaival, pályák egész sora az Origins világainak stílusában, versenyfutás az idővel. .. Figyelemreméltó kalandra sikeredett, amit nem minden ínyenceknek ajánljuk, hogy lemaradjanak a remek játékokról.

Előnyök:

  • Lenyűgöző részletek és csúcsminőségű művészi dizájn az egész;
  • nagyszámú különböző helyszín és teszt;
  • a zenei szintek valami;
  • Kaotikus és szórakoztató többjátékos.

Hibák:

  • A játékmenet általános zökkenőmentessége néha megnövekedett nehézségű szakaszokkal indul fel.
Grafika A lelkes jelzők bármelyike ​​megfelel a leírásnak kinézet Legendák. Vagy akár két jelzővel. Vagy tíz, tíz még mindig jobb. Az egyik legszebb platform arcade játék, amit a világ valaha látott. 10
Hang Harmonikusan kiegészíti a grafikát és a játékmenetet, mindent egybe egyesít – példaértékű munka. 9
Egyjátékos játék Amikor a barátok nem dumálnak és nem kapkodják egymás játékvezérlőit, akkor teljes mértékben élvezheti a játékmenetet. Általában véve a Legends szólóban egy kicsit nehezebb, de nem kevésbé érdekes, mint csoportban. 9
Csoportos játék Egyes epizódokat könnyebb egyedül befejezni, másokat gyorsabban meghódítani kooperációs játékban, de az tény, hogy a helyi többjátékos négyes játék nagyon mozgalmas, szórakoztató és vadul izgalmas. 9
Általános benyomás Ha kevés a hiányosság, azok még jobban irritálnak. A Rayman Legends rendelkezik egy ilyennel, ami megakadályozza, hogy ideális platformernek nevezzék. De ennek ellenére csak a szépségre akut allergiás emberek képesek ellenállni a játék varázsának. 9

Rayman legendák

Videó: