A „Team to Pump Up” projekt utolsó epizódja a krasznodari „Crystal” csapatnak szól. Parancselőzmények kezelése

2017. december 22

Befejezéséhez közeledik a nyolc epizódból álló Match TV projekt, a „Team to Pump”, amely két hónapon keresztül ismertette meg a csatorna nézőit a tömeges orosz labdarúgással. A projekt és a műsorban résztvevők földrajzi elhelyezkedése számról számra változott. Az orosz futball történetének legeredményesebb gólszerzője, Alekszandr Kerzsakov és a Dinamo legendás játékosa, Ahrik Cveiba az oroszországi futball hátországát utazva azon munkálkodott, hogy jobbá tegye a futballtartomány életét.

Az utazási valóságsorozat utolsó epizódját Krasznodarban forgatták. A Crystal csapata egyértelműen problémákkal küzd, amit a 11. hely is bizonyít. Az első edzésen a sztármentorok látták, hogy szétszóródtak a játékosok, nem volt interakció a pályán, az edző nem volt elérhető, de egyszerre két kapitány is kiderült. Az ok két futballcsapat nemrégiben történt egyesülése. Az első lépés az, hogy eldöntsük, ki vezeti a csapatot. Ahrik Tsveiba segít megosztani a felelősséget a játékos-edző és a játékos-szervező között. A napi edzéseken Alekszandr Kerzhakov vezetésével a futballisták azon dolgoznak, hogy javítsák támadásaikat, és kiválasztják a játékosok helyes pozícióját a pályán.

„Krasznodari játékosaink fő problémája a felszínen volt. És azonnal mondtuk a srácoknak – nincs csapatotok. És nincs min megsértődni! – osztja meg benyomásait Alekszandr Kerzhakov, a projekt vezetője a Kristall futballistákkal való kommunikációjáról. – Elsősorban ebbe az irányba javasolták a munkát. A közvetlenül az edzések során megoldott feladatok mellett Ahrikkal szükségesnek és kötelezőnek tartottuk a játékosok csapatszellembe vetett hitének erősítését. Így jelentek meg az új tulajdonságokkal rendelkező ötletek. Kiderült, hogy igazunk volt, és a srácok a legnagyobb lelkesedéssel vették az egészet.”

Elérkezik az ellenőrző értekezlet napja. Egyszerre két kellemes meglepetés várja a játékosokat. A mérkőzés előtt új emblémával ellátott egyenruhát ajándékoztak a csapatnak. Egy új csapathimnuszt is bemutattak, melynek megírására a projekt vezetője Karen Kavaleryant kérte fel Oleg Popkovval együttműködve. Hogy a futballisták beváltják-e a „Team to Pump Up” projekt szurkolóinak és sztáredzőinek hozzá fűzött reményeit, december 23-án, szombaton 14:25-től a Match TV-n megtudjuk.

November 5-én 15:00-kor a Match TV egy új utazási valóságshow-t sugároz, „Team to Pump” címmel. A futballtartomány életét örökre megváltoztatni olyan feladat, amelyet az orosz futball történetének legeredményesebb gólszerzője, Alekszandr Kerzsakov old meg, miközben körbeutazza Oroszországot.

Az orosz válogatott volt labdarúgójával, Akhrik Cveibával együtt edzésen, pszichológián és motiváción dolgozva „felpumpálják” a helyi csapatokat. A projektcsapat időközben megváltoztatja a sportolók arculatát, felfrissíti az egyenruhájukat és felújítja a futballklub helyiségeit.

Az új program formátumát egy nagy nemzetközi Fremantle cég dolgozta ki. Hasonló utazási valóságfilmek forgatása korábban Spanyolországban és Olaszországban zajlott, eredeti „Football Nightmares” címmel. A projekt az orosz futball sajátosságaihoz igazodik, és minden epizódot egy adott csapatnak szentelnek. A forgatás a futballklub életének egy hetére koncentrál, az első edzéstől a nagy döntőig.

– Örülünk, hogy a „Team to Pump” utazási valóság a Match TV-n is látható lesz. Ők egy nagyon jó hírű csatorna, ezért nagyon örülünk, hogy velük dolgozhatunk” – mondja Andrew Wightman, a FremantleMedia ügyvezető producere. – Úgy gondoljuk, hogy a mi formátumunk ideális egy ilyen tekintélyes csatorna nézői számára, főleg, hogy idén Oroszország ad otthont a világbajnokságnak. Biztosak vagyunk benne, hogy utazási valóságunk orosz változata sikeres projekt lesz. Reméljük, hogy a „Team to Pump” több évados sorozat lesz a következő években.

Összesen nyolc csapat fog frissülni. Az első epizódban a műsorvezetők a Ryazan régióba mennek a Spotlight csapatához. A helyzet és a játékosok teljesítményének tanulmányozása után az előadók meghatározzák a hét góllistáját. Miközben tréningeket tartanak és csapatszellemet ápolnak, a projektszervezők felfrissítik a klub helyiségeinek lepusztult belső terét. A javítások eredményeit csak néhány órával a döntő mérkőzés előtt mutatják meg, hogy további motivációt adjon a csapatnak. A történet a hagyományos futball riválisaival vívott mérkőzésben csúcsosodik ki. A győzelem vagy a vereség megmutatja, hogy a játékosok milyen sikeresen fogadták be a legendás edzők utasításait, és mennyire voltak motiváltak arra, hogy sportéletüket jobbra változtassák.

– Jó, hogy TV-műsorvezetőként debütál egy ilyen projektben. Akhrik Tsveiba és én kiváló lehetőséget kaptunk arra, hogy tapasztalatunkkal és képességeinkkel segítsünk kis csapatoknak” – mondja Alexander Kerzhakov, a Match TV műsorvezetője. – Biztos vagyok benne, hogy az ilyen projektek jobbá tehetik a futballt, és lelkesíthetik a közönséget.

Az utazási valóságban minden csapatnak megvan a maga története, saját problémái és megoldási módjai. A projekt földrajzi elhelyezkedése és a résztvevők karaktere számról számra változik. Új projekt A „Match TV” „Team to Pump” bevezeti a csatorna nézőit a tömeges orosz futballba, és lehetőséget ad a kevésbé ismert helyi csapatoknak teljesítményük javítására.

„A producerek, a műsorvezetők, a forgatócsoportok és a kísérő technikai személyzet nagy erőfeszítéseket tettek ebbe a projektbe” – mondja Tina Kandelaki, a Match TV általános producere. – Korábban két futballműsort tartottunk sikeresen: „Ki akar külföldi játékos lenni?” és „NEM futballország”. Most úgy döntöttünk, hogy folytatjuk a műfajok változatosságát, és valósággá tesszük a közösségi utazást. Soha nem voltak ilyen futballról szóló műsorok az orosz tévében, Spanyolországban és Olaszországban készültek. Nyolc epizódot terveznek, de úgy gondoljuk, hogy nem korlátozzuk magunkat egy évadra

Bármely Unix felhasználó, aki néhány órát töltött az alapvető parancsok és a bash szintaxis megtanulásával, tudja, hogy a parancssor kényelmes eszköz. De nem mindenki érti, milyen hatékony is lehet egy konzol. Ebben a cikkben sok érdekes trükköt fogunk megvizsgálni, amelyek segítségével annyira fejlesztheti parancssori készségeit, hogy többé nem akar majd visszatérni a grafikus felületre.

Ez a cikk nem tanítja meg a konzol használatát, a parancsok csövekké való kombinálását és az I/O átirányítását. Nem arról van szó, hogyan kell szkripteket vagy függvényeket írni. Nem tanulod meg belőle, hogy a bash miben különbözik a tcsh-től. Célja, hogy megmutassa, hogyan kell a konzolt a lehető legteljesebb mértékben használni, hozzáadva a parancsbeviteli sebességhez +50, a hatékonysághoz pedig +100. Ezért a kezdőknek érdemes az alapvető útmutatókkal kezdeni, vagy legalább tanulmányozniuk a linux csalólapot.

És anélkül, hogy kétszer is meggondolnánk, nekilátunk az üzletnek.

Áttérés a ZSH-ra

Az első dolog, amit meg kell tennie, mielőtt elkezdi fejleszteni tudását, hogy megszabaduljon a bash-tól. Nem azért, mert rossz vagy elavult, hanem mert létezik a ZSH. Ez valóban növeli a termelékenységet.

A ZSH egy nagyon összetett és átfogó shell. Teljes útmutató A ZSH-nak körülbelül 800 oldala van, és valószínűleg senki sem ismeri abszolút minden funkcióját. De ez senkitől sem kötelező. Már több éve létezik egy projekt a világon, oh-my-zsh, ahol a felhasználók egy sor szkriptet hoznak létre, amellyel gyorsan és egyszerűen módosíthatja és konfigurálhatja a ZSH-t.

Ha szabványos módosításokat és beállításokat szeretne kapni, beleértve az erőteljes automatikus kiegészítési mechanizmust, az informatív parancssort és a ZSH-val való munkavégzést javító beállításokat, egyszerűen telepítse az oh-my-zsh-t. Ezután bővítményeket adhat hozzá, hogy kényelmesebbé tegye a különböző alkalmazásokkal való munkát, és módosítsa a meghívó témáját a felhasználók által létrehozott több tucat közül.

Tehát először telepítse a ZSH-t:

$ sudo apt-get install zsh

Ezután töltse le és telepítse az oh-my-zsh-t:

$ sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"

A telepítő szkript klónozza a git tárolót a /home/username/.oh-my-zsh könyvtárba, hozzáadja a szükséges módosításokat a szükséges szkriptek meghívásához a /home/username/.zshrc konfigurációban, és elindítja a ZSH-t.


Most be kell állítania a ZSH-t alapértelmezett shellként:

$ sudo usermod -s /usr/bin/zsh felhasználónév

És jelentkezzen be újra, hogy a terminálemulátor a ZSH-t használja alapértelmezett shellként. Opcionális lépésként módosíthatja a témát. Az oh-my-zsh készlet rengeteg témát tartalmaz, amelyek a wiki oldalon találhatók. Választani új téma, javítsa ki a ZSH_THEME változó értékét a ~/.zshrc fájlban. Válasszuk például az agnoszter témát:

ZSH_THEME="agnoszter"

Gyorsan mozog a katalógusok között

A konzol egyik fő problémája, hogy kényelmetlen a címtárak közötti navigáláshoz. Főleg, ha sok alkönyvtár van, hosszú nevük van, és ami még rosszabb - hasonló. Ilyenkor a Tab gombot használó automatikus kiegészítõ rendszer nem sokat segít, és már csak a könyvtárnevek kézzel történõ beírása van hátra.

A ZSH megkönnyíti a navigációt. Először is javíthatja a betűk kis- és nagybetűit, így elkezdhet valami hasonlót beírni

$ cd ~/do

$ cd ~/Letöltések

Másodszor, a ZSH címtárnév-kiegészítő rendszer sokkal fejlettebb, mint a bash megfelelője. Ha a ZSH azt észleli, hogy egyszerre több könyvtár neve az Ön által beírt karakterekkel kezdődik, akkor nem sípol, majd megjeleníti a könyvtárak listáját, kényszerítve a kérés pontosítására, hanem azonnal megjeleníti a listát és engedélyezi. választ a kívánt könyvtárat a Tab vagy a nyilak segítségével.


Harmadszor, az automatikus kiegészítés nem csak egy könyvtár/fájlnév elejére, hanem annak bármely részére is működik. A ~/Downloads könyvtárba való belépéshez írja be a load beírását, és nyomja meg a Tab billentyűt.

Negyedszer és végül a ZSH a teljes elérési út mentén kiegészítheti a könyvtárneveket, és nem csak az utolsó részben. Ez azt jelenti, hogy beírhat valami ilyesmit:

$ cd /u/s/zs

Ezután nyomja meg a Tab-ot, és kapja meg ezt:

$ cd /usr/share/zsh

Sőt, még a könyvtárnevek kezdőbetűit sem kell beírni. A ZSH és a bash képes önállóan megtalálni a szükséges könyvtárakat, ha szerepelnek a CDPATH változóban. Például adja hozzá a következő sort a ~/.zshrc fájlhoz:

Exportálja a CDPATH=/var/www:/home/felhasználónév/Dropbox fájlt

Most a ~/Dropbox/Books könyvtár megnyitásához használja a következő parancsot:

$cd könyvek

A ZSH ellenőrzi, hogy van-e Könyvek könyvtár a /var/www vagy a /home/username/Dropbox mappában, és áthelyezi Önt oda, ha létezik.

Fasd

Létezik egy sokkal hatékonyabb eszköz is a könyvtárak közötti mozgáshoz. Ez a fasd (ejtsd: gyors) segédprogram. Emlékszik az összes használt könyvtárra (és csak a fájl elérési útjára), és lehetővé teszi a köztük való mozgást az elérési út egy részének megadásával (akár néhány betűt is).

Ez így működik. Tegyük fel, hogy korábban felkereste a ~/src/projects/apps/myCoolApp könyvtárat, és most órákkal vagy akár napokkal később szeretne visszatérni hozzá. Mindössze annyit kell tennie, hogy futtassa ezt a parancsot:

$z myCoolApp

Lehet egyszerűbb is:

$z CoolApp

És még egyszerűbben:

$z Menő

Csak egy követelmény van: a megadott karakterkészletnek egyedinek kell lennie a fasd által megjegyzett összes elérési út között. A z mellett a fasd más gyorsbillentyűket is támogat: a - az összes mentett elérési utat mutatja, zz - lehetővé teszi, hogy az interaktív menü segítségével a könyvtárba lépjen (ha a beírt karakterkészlet több útvonalon is megjelenik), v - megnyitja a fájlt a Vim szerkesztő.

A fasd segédprogram elérhető Debian/Ubuntu, Arch Linux számára AUR-on keresztül és macOS-re a brew-n keresztül. Ubuntura a következőképpen telepítheti:

$ sudo add-apt-repository ppa:aacebedo/fasd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fasd

Plugins=(git fasd)

Peco

A Peco egy másik eszköz, amely sokkal könnyebbé teheti a navigációt és a keresést. Ez egy kis segédprogram, amely a karakterláncok listáját veszi be bemenetként, és megjelenít egy pszeudografikus menüt, amellyel kiválaszthatja vagy megtalálhatja a kívánt karakterláncot. Ezután a peco ezt a sort adja kimenetként, és befejezi a munkáját (valójában ez a dmenu konzolanalógja).

A Peco segítségével navigálhat és kereshet bármilyen szöveges karakterláncban, beleértve az útvonalakat is. Például, ha futtatja a következő parancsot, és kiválaszt egy könyvtárat, a peco kiírja a nevét a terminálba:

$ls | peco

Nem túl kényelmes vagy hasznos. Ha azonban egy kicsit bonyolítja a példát, akkor kap egy interaktív cd-t:

$cd`ls | peco`

Az előnyök megjelentek, de a kényelem szenvedett. Tehát hozzunk létre egy rövid és egyszerű álnevet ehhez a parancshoz. Ehhez adja hozzá a következő sort a ~/.zshrc fájlhoz:

Alias>cdi="cd `ls | peco`"

A cdi parancs most elindítja az interaktív cd-nket.

Egyébként magáról a cd-ről. Ne felejtsen el két egyszerű szabályt:

  • csapat CD argumentumok nélkül elküldi a saját könyvtárába;
  • csapat CD- visszatér az előző könyvtárba.

Peco

Az automatikus kiegészítés maximális kihasználása

A ZSH automatikus kiegészítõ rendszer nem csak intelligens funkciói miatt érdekes, hanem azért is, mert nem csak könyvtár- és fájlnevekkel dolgozik. A ZSH számos segédprogram jelzőjét és opcióit kiegészítheti, és kényelmes segítséget jeleníthet meg számukra, kiegészítheti az apt-get, yum, pacman és egyéb csomagkezelők neveit, valamint kiegészíti a gazdagépneveket az SSH-n keresztüli csatlakozáskor. Ha beírja a killt és lenyomja a Tab billentyűt, a ZSH kilistázza a folyamatokat. A Tab másodszori megnyomása után a lista interaktívvá válik, és kiválaszthatja a leállítandó folyamatot.

A beépített automatikus kiegészítési szabályokon kívül az on-my-zsh számos segédprogramhoz és alkalmazáshoz számos automatikus kiegészítési szabályokkal rendelkező bővítményt tartalmaz.


Parancselőzmények kezelése

Bármely modern parancsértelmező, legyen az ZSH vagy bash, tárolja a bevitt parancsok előzményeit. A ZSH az előzményeket a /home/username/.zsh_history fájlban tárolja. Ha szükséges, akkor grep (grep ls ~/.zsh_history) segítségével megtalálhatja a megfelelő parancsot. De egyáltalán nem szükséges ezt megtenni, mert a parancsértelmezőnek már van egy sor eszközkészlete a történelemmel való munkához.

Például a következő parancs beszúrja az előző parancsot a beviteli sorba:

$ !!

Ez különösen akkor hasznos, ha elfelejtette megadni a sudo-t egy root jogosultságot igénylő parancs előtt:

$ pacman -Syu hiba: nem hajthatja végre ezt a műveletet, ha nem root felhasználó. $sudo!! sudo pacman -Syu

A parancs argumentumát csak az előzményekből veheti át. Például:

$ cd /home/user/foo cd: /home/user/foo: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár $ mkdir !* mkdir /home/user/foo

És így beszúrhatja az utolsó parancsot a beviteli sorba, kezdve a megadott karakterekkel:

$!qwerty

Ha meg kell találnia egy parancsot a megadott karakterekkel valahol a közepén vagy a végén, ezt megteheti:

$!?qwerty?

Még az utoljára beírt parancs elírásait is kijavíthatja:

$^dc^cd

A Ctrl + R kombináció használatával a parancsok interaktívan kereshetők. Csak kezdje el beírni a parancsban szereplő karaktereket, és a ZSH beilleszti a kívánt parancsot a beviteli sorba. Ez egy nagyon kényelmes funkció, de még kényelmesebbé tehető, ha kihasználod a peco általunk már ismert képességeit.

Az interneten találhat egy harmadik féltől származó bővítményt az oh-my-zsh-hez zsh-peco-history néven. Csak töltse le a ZSH harmadik féltől származó beépülő moduljainak könyvtárába:

$ git klón https://github.com/jimeh/zsh-peco-history.git $ZSH_CUSTOM/plugins/zsh-peco-history

És aktiválja a ~/.zshrc-ben:

Plugins=(git fasd zsh-peco-history)

A Ctrl+R most a teljes képernyős peco menüt indítja el az egysoros keresősáv helyett.

Másolás, törlés, átnevezés

Úgy tűnik, mi lehet egyszerűbb, mint egy fájl másolása vagy átnevezése? Csak írja be a cp vagy mv parancsot, majd a régi és az új nevet:

$ cp httpd.conf httpd.conf.bak

De miért bajlódna az extra gombok megnyomásával, ha ezt megteheti:

$ cp httpd.conf(,.bak)

$ nevezze át az "s/regular/what_to_replace/" *.txt fájlt

Ez a parancs lecseréli az összes olyan részkarakterláncot, amely megfelel a reguláris kifejezésnek az összes .txt kiterjesztésű fájl nevében. Nem rossz, nem?

A basename parancsot is érdemes megismerni. Normál használat esetén egyszerűen kiírja az útvonal utolsó elemét:

$ alapnév /usr/bin/zsh zsh

De egy karakterlánc részeinek levágására is használható, például:

$ alapnév fájl.txt .txt fájl

Kérdezheti, mit csinál ez? Íme:

$ *.png formátumú fájlhoz; do convert "$file" "`alapnév "$file" .png`.jpg#26759185" ; Kész;

Ez az összes PNG fájl konvertálója JPG formátumba. A parancs rendkívül egyszerű: létrehozunk egy ciklust, amely végigmegy az aktuális könyvtárban lévő összes PNG-fájlon, majd a convert parancsot futtatva konvertálja azokat JPG-vé. Az alapnévre itt van szükség ahhoz, hogy az új fájloknak megfelelő nevet adjunk. Tipp: A Backtickek a mellékelt parancsot az úgynevezett alhéjban futtatják. Egyik parancs futtatásához szükségesek a másikból.

Erőjük megértéséhez figyeljen a következő parancsra:

$ rm -f `tar ztf /elérési út/fájl.tar.gz`

Biztos vagyok benne, hogy ez a parancs többször is megmenti, ha rossz könyvtárba csomagolja ki a tar.gz archívumot. Törli az összes korábban kicsomagolt fájlt.

Keresi a megfelelőt

Már tudnia kell, hogy minden UNIX rendszer rendelkezik egy find paranccsal, amely a fájlok keresésére szolgál. Használata rendkívül egyszerű:

$találd. -név *.c -típus f

Ez a parancs megkeresi az összes .c kiterjesztésű fájlt az aktuális könyvtárban és annak összes alkönyvtárában. De mi van, ha meg kell találnia a nyílt sort ezekben a fájlokban? És itt van:

$ find -name *.c -type f | xargs grep nyitva


Kicsit másképp is meg lehet csinálni:

$találd. -name *.c -exec grep -H open() ;

Ez a példa egy kicsit bonyolultabb, és furcsa módon lassabb is. Miért? Mivel az xargs párhuzamosítja a keresést úgy, hogy minden sorhoz külön grep folyamatot futtat.

Ha szeretné, teljesen megszabadulhat a lelettől:

$ grep -R open --include="*.c".

Ez lényegében az előző parancs megfelelője.

Munka a vágólappal

A cikk olvasása közben valószínűleg időnként másolt parancsokat, és beillesztette őket a terminálba. Ha nem, akkor te magad írtad be őket, ami helyes, a memóriád meghálálja. Mindenesetre a parancsok terminálba másolása és beillesztése borzasztóan kényelmetlen, ahogy maga a másolás/beillesztés is kényelmetlen.

A terminál esetében azonban van egy nagyon hatékony eszköz. Ezt xclipnek hívják, és lehetővé teszi a másolást és beillesztést a vágólapra. Először adja hozzá a következő sorokat a ~/.zshrc fájlhoz, és indítsa újra a terminált (vagy a ZSH-t):

Alias> -g xcopy="xclip -selection clipboard" alias -g xpaste="xclip -selection clipboard -o"

Most, hogy valamit a vágólapra másoljon, csak irányítsa át a kimenetet az xcopy-ra. Például:

$ uname -a | xcopy

Az uname -a parancs kimenete megjelenik a vágólapon. Ugyanígy beillesztheti:

$xpaste

A kimenet is átirányítható. Vagy tegye vissza idézőjelbe az xpaste-t, hogy a tartalmát a shell hajtsa végre.

következtetéseket

A parancssor nem csak egy hatékony eszköz. Ez egy olyan erős eszköz, hogy el sem tudom képzelni, milyen típusú operációs rendszer interfész lehetne hatékonyabb. Amiről írtam, az a jéghegy csúcsának olyan apró része, hogy leírjam az összes trükköt parancs sor a Nagy Szovjet Enciklopédia-hoz hasonló könyvsorozatra lenne szükség. És végül, amire mindenki oly régóta vár - dd a fejlődést mutatja:

$ pv -tpreb /dev/sdb | dd of=~/sdb.img bs=1M

A „Team to Pump” című utazási valóságshow házigazdái Alekszandr Keržakov és Ahrik Cveiba a „Karcha” csapat játékosaival való első találkozás után levonták a következtetést, hogy a klub miért nem emelkedik a 7. hely fölé bajnokságában.

Általánosságban elmondható, hogy a helyzet nem volt olyan lehangoló, mint a korábbi kluboknál, amelyekkel a Match TV sztáredzőinek már korábban is meg kellett dolgozniuk. A klub megfelelő edzőbázissal és jó játékosokkal rendelkezik. Azonban egyértelműen hiányzik belőlük a fegyelem ahhoz, hogy új magasságokat hódítsanak meg.

Szakembereinknek nem volt szükségük hosszú beszélgetésekre a játékosokkal, hogy azonosítsák a legrosszabb elkövetőket. Az építő kritikák csapása alá került a sokat fejlődött játékos edző, Arthur, az elválaszthatatlan barátok, Mukhammat és Marat, akik ököllel oldják meg a futballpályán a problémákat, valamint Binya kapus, aki folyamatosan késik az edzésről.

„Egyértelmű volt, hogy a futballistákat ismét emlékeztetni kell arra, hogy a futball mindenekelőtt egy tudományág” – mondja Alekszandr Kerzsakov műsorvezető. – A kapusnak személyesen kellett elmagyaráznia, hogy a profi csapatok óriási bírságot szabnak ki a késésért. Remélem, rájött, hogy a pontosság nem csak a futballban fontos. Vagy senki sem veszi komolyan, vagy ő maga lesz büszke, amikor kényszeríti magát, hogy időben érkezzen és mindent megtegyen. Arra persze nem számítottunk, hogy néhány nap alatt átneveljük és átalakítjuk a felnőtt férfiakat, de a legfontosabbat kértük: amikor kimegyünk a pályára, adjunk minden erőt a játékhoz.”

Alekszandr Kerzhakov megkezdte a napi edzéseket és a labdarúgók csapatszellemét. Akhrik Tsveiba hazament a sokat felépült játékosedzőhöz egy ismeretterjesztő beszélgetésre. Ugyanakkor megegyeztem az édesanyjával az egészséges táplálkozásra való átállásban.

A gyakorlatban dőlt el, hogy fegyelmezni kell a mindig késő kapust. Egy órával korábban hívták a következő edzésre, hogy érezhesse opcionálisságának minden negativitását. A Mukhammat és Marat harcosokat átképzésre küldték óvoda hogy amikor szemtelen gyerekekkel foglalkoznak, érezzék, hogy néha ők maguk is gyerekként viselkednek.

Az előadók csapatépítést is tartottak a hegyekben, ahol egy hegyi tisztáson kétirányú verseny zajlott. A csapat fiatal bárányhúsból származó shish kebabbal vendégelte meg Kezsrakovot és Cveibát, majd mindenki dalokat énekelt és hagyományos táncokat táncolt.
A 4 napos edzés úgy elrepült, mint egy. A Nogai régió nemzeti csapatával vívott mérkőzés előestéjén Kerzhakov és Tsveiba búcsúbeszéddel fordult a játékosokhoz. Kellemes meglepetés várta a sportolókat az öltözőben - egy új futballruha. És az előre érkező kapus.

A „Team to Level Up” Match TV projekt továbbra is bemutatja a csatorna nézőit a tömeges orosz futballnak, és lehetőséget ad a kevésbé ismert regionális csapatoknak teljesítményük javítására. Még mindig sok új város és csapat áll az utazási valóság előtt, amelyek talán nem várnak ránk, de szükségük van ránk.

Tekintse meg a „Team to Pump” következő epizódját vasárnap 12:55-kor a Match TV-n.

Megfelelő csapatfejlesztés Íme, azoknak, akik nemrég kezdték el a csapatfejlesztést, vagy kevés tapasztalattal rendelkeznek. Bár szerintem a tapasztalt csapatok tanulnak valami újat maguknak... Hogyan kezdjünk hozzá a csapatfejlesztéshez. A csapatfejlesztésnek 2 fő stratégiája van. 1. Megbízható megközelítés. Azonnal elkezd játszani egy szint alatt (-1). Ha folyamatosan a -1-es szinten játszol, több játékot játszol a szintedhez vagy a +1-es szinthez képest. Ezért több pénzt kapsz. A csapat lassan halad előre, bajnokságról bajnokságra, és egyenletesen sikerül feljebb lépnie. Néha a szintemelkedés a Pro Ligával kezdődik. De az eredmény mindig ugyanaz. A Csillagligát elérve addigra a csapatod statisztikát tekintve több mint 2-szeresére lépheti túl a versenytársait. A csapatnak nincs gondja készpénzbenés tovább lendül. Minden játékos egyenlő szintre emelkedik. Ez egy nagyon fontos tényező, mert több magas szintek , napi 40-50 meccset kell játszani!!! Ezért magasabb szinteken a játékosok gond nélkül beállítják a Gyors játék módot, és maga a számítógép véletlenszerűen választja ki a kompozíciót. Ez a csapatfejlesztési módszer nagyon hosszú, de a legmegbízhatóbb. 2. Intellektuális megközelítés. Azoknak, akik szeretik a csapat képességeit és erőforrásait a lehető leghatékonyabban használni. A csapat a maga szintjével és magasabb szinttel játszik, gyorsan halad a bajnokságból a bajnokságba. Ilyen gyors előrehaladással már nincs szükség az egész csapat egységes szintre emelésére. Swing - egy maximum két játékos minden vonalban, + 1 kapus. A többi játékos szintről szintre haladva erősebbre cserélődik... Csere csak a szabadügynök átigazolási időszak alatt történik, és a pénz kizárólag a kiválasztott játékosok fejlesztésére megy. Hogyan válasszuk ki, hogy kit tölts le?? Itt szüksége lesz: megfigyelőképességre, elemző készségekre, találékonyságra, taktikai gondolkodásra és az új körülményekhez való alkalmazkodás képességére... Először is ki kell választania a csapatának és összetételének megfelelő optimális játéksémát. Ehhez egy sor kísérletre és játékra lesz szükség. Változtasd meg a játékosok pozícióit, és nézd meg a statisztikákat a meccs végén: Ki mennyit szerzett, melyik szélről szerzett gólt a csapatod. Általában a játékosok optimális kombinációit kell keresni, ugyanez mondható el a védekezésről és a középpályáról is. Ha egy bizonyos szélről vagy centerből hiányzik a legtöbb, az azt jelenti, hogy javítanod kell a játékosokon ezen a poszton, vagy másokkal kell helyettesítened őket. Általában nézd meg... Ha megtaláltad a legtöbb gólt szerző játékost a csapatban (minden sorban 2-t) - csak őket frissítsd, a többit módosítsd az átigazolási időszakban. Az optimális kombináció megtalálásában a legjobb asszisztens a trófeákért való játék. Van ott egy számítógép, amely véletlenszerűen választja ki az elrendezést és a kompozíciót. Lehetővé teszi, hogy megfigyelje, hogyan teljesítenek a játékosok bizonyos pozíciókban. Figyelemmel kísérheti az ellenfél csapatait is, megjegyezve a hasznos játékosokat. Ez a csapatfejlesztési módszer több intellektuális erőfeszítést igényel tőled, de jelentősen felgyorsítja csapatod előrehaladását, fejlődését. KÍVÁNATOS, HOGY AZ EDZŐ ÉS MINDEN JÁTÉKOS SZAKMAI RENDELKEZÉSÉRE VONATKOZUNK, Mivel az edző további statisztikát ad a játékosoknak a meccsen. De ez nem jelenti azt, hogy amikor a játék elkezdődik, azonnal fel kell vásárolnia az edzői specializáció összes játékosát. Előfordulhat, hogy többször kell edzőt váltania egyik szakirányról egy másik szakirányról edzőre. A Bajnokok Ligája előtt különböző szakterületű játékosokkal lehet játszani, de utána is érdemes választani. Jelenleg a kiemelt szakirány a Számológép, majd az Erő, majd a Futó és Kreatív. De erről részletesebben a következő témában fogunk beszélni: Specialized or Driven?? És a legutolsó... Amikor edzed (felpumpálod) a játékosokat, célszerű MINDEN IDŐT edzésre szánni (36 óránként egyszer)!! Nincs értelme korán befejezni az edzést, mert... a játékban a pénz nem az égből esik, hanem fehérrépát (hírnévpontokat) költenek rá. A hírnevet meccsenként 5-től 15-ig terjedő mérkőzések adják – a csapat Önhöz viszonyított szintjétől függően. Minden hírnevet a csapat vonalának %-ának növelésébe kell fektetni. A kapusokat 100%-ra hozzuk, és örökkön-örökké elfeledkezünk róluk – annyit fektetünk be, amennyi van a fennmaradó sorokba. Hogyan toborozzon barátokat. A napi játékok száma a barátok számától függ. Ideális esetben 126 barátodnak kell lennie, és akkor minden nap 36 normál játékot + 10 barátokkal játszhatsz. A barátok számának növelésének módja a következő: a) menj az alábbi szintre, keress egy megfelelő csapatot, kattints a menedzserre, a következő ablakban megjelennek a személyes adatai, add hozzá ismerősnek. b) Nyissa meg a PF versenyt. Nem számít, melyik ligában szerepelsz, csak az erős szakszervezetek jutnak be a rájátszásba. Kattintson a duplikált vegyületekre. Kiválasztunk egy szövetséget, majd egy megfelelő csapatot, lehetőleg több szinttel lejjebb, és hozzáadjuk őket barátként. Minél magasabb a besorolása annak a szakszervezetnek, amelyben szerepel, annál jobb. c) menj a chat-re, keress megfelelő csapatokkal rendelkező menedzsereket, megtekintve azok szintjét és szövetségét, kattints az „I” ikonra, a megnyíló csapatoldalon megtaláljuk a menedzser nevét, rákattintva az oldalára jutunk. Ezután adja hozzá barátként. Erős szövetségekből célszerű gyengébb barátok lenni (lásd a legutóbbi szövetségi torna eredményeit és a szövetségek értékelését a táblázatban). rendszeresen nézd át, különösen a baráti lista utolsó oldalait, és tanácsos megválni azoktól, akik erősebbek lettek nálad, hogy ők és szövetségeik ne az Ön kárára szerezzenek pontot. Figyelembe kell venni azt is, hogy az összszövetségi tornán a szakszervezetünkből származó barátokkal folytatott meccsek nem hoznak pontot, ezért tanácsos erős szakszervezetek gyenge csapataival barátkozni. Ha nincs elég baráti csapat, akkor egy ideig barátságban lehetsz olyan szövetségesen kívüli csapatokkal sem, amelyek nem tagjai semmilyen szövetségnek. A PF-torna során lehet velük játszani, akkor sem a győzelemért, sem a vereségért nem jár pont. Hogyan kell játszani az Eseményt. Feltétlenül játsszon az eseményeken, ahol rengeteg pénzt kereshet befektetés nélkül. Eseményjáték türelmesnek és szívósnak. Az Esemény játékának lehetősége a League of Masters-től kezdve jelenik meg. A játék menete hozzávetőlegesen a következő: 1. Az eseményre azonnal a kezdés után, vagy pontosan a tippben megadott időpontban célszerű belépni. 2. Próbáljon pontokkal megelőzni legközelebbi versenytársait. Ez körülbelül fél órát vesz igénybe, a különbségnek nagyobbnak kell lennie, 60-80 pontnak 3. Ezután figyelnie kell a helyzetet és az állásokat. Ha szükséges, folytassa a játékot, még ha veszít is, akkor bónuszokat kap a csapat az Eseményben való részvételért. 4. Az utolsó lökés általában az esemény utolsó órájában történik. Ebben a pillanatban általában ádáz küzdelem folyik a tabellán való helyért, amitől függ a bónuszok összege. 5. Ebben a pillanatban néha kifizetődőbb egy másik, gyengébb eseményvezetőre várni, mint egy erősvel játszani, mert a meccsek között vannak több perces szünetek, amelyek során minden megváltozhat. Ne feledje, hogy az Eseményben elfogadott bónuszrendszerrel mikor megfelelő játék erősebb ellenfeleket is legyőzhetsz, akikkel általában veszítenél a rendes meccseken. Ezért, ha pontosan 10:00-kor vagy 14:00-kor lép be az eseményre, szerezzen vezetést a pontokban, folyamatosan figyelje a csapatok és az Esemény gyenge vezetőinek helyzetét, hogy időben játsszon velük és pontokat szerezzen, és játsszon óvatosan. az utolsó egy-két órában, akkor mindenkinek jó eséllyel juthat jó pénzhez, amire a verseny előestéjén nagyon nagy szükség van. Ha későn lépett be az Eseménybe, vagy az ellenfelek túl erősek a mutatók tekintetében a csapatsorokban, várjon, és lépjen be a következő eseményre. Mindenki fáradt, mindenki fáradt, lehetetlen 4 órát a számítógép előtt ülni és folyamatosan nyerni, így talán a következő meccsen más, gyengébb ellenfelek lesznek, és több esélyed lesz.