Rage Abomination | x2 | Démon | 2. helyezés | |
Az éhség utálatossága | x5 | Démon | 2. helyezés | |
Vágy utálatosság | x4 | Démon | 2. helyezés | |
Kisebb düh démon | x1 | Démon | 1. helyezés | |
Nagyobb Düh-démon | x1 | Démon | 3. helyezés | |
Shah Wyrd | x1 | Démon | 4. helyezés | Küldetéscsata A határ őre. |
Fade Rifter | x1 | Spawn of Darkness | 3. helyezés | Küldetéscsata Az idézés tudománya. |
Flemeth által az ostagari csata után adott négy történet egyik küldetésének egyike. A pestis elleni küzdelemhez mágusok vagy templomosok támogatását kell kérned a Mágusok Tornyában.
A Mágusok tornyában a Diákszobákon, a Senior Mágusok szobáin, a Nagyteremen és a Templomosok szobáin keresztül kell felmenni a Kínzószobába. Ugyanakkor teljesítenie kell a küldetést Elveszett az álmokban.
A kínzószobában le kell győznöd Uldredet, ez tulajdonképpen befejezi a küldetést. Ugyanazon a helyen van három tehetetlen mágus és az első varázsló, Irving. A csata előrehaladtával megszállják őket (Irving az utolsó). A legegyszerűbb módja annak, hogy megmentsd Irvinget, ha megszakítod a varázslók megszállottakká válását a templomos szobákban talált varázsló segítségével. Adralla litániái, helyezze el a gyorselérési eszköztárba a képernyő alján.
Ha megmenti Irvinget, szövetséget köthet a mágusokkal, ellenkező esetben - a templomosokkal. Azonban még Irving megmentése után is lehet majd szövetséget választani a templomosokkal a Gregorral folytatott beszélgetés során.
Eredmény:
250 XP az Adralla litániájának átvételekor;
Hamukesztyűk Uldred testéből.
A küldetés bármelyik szövegrészlet elolvasásával kezdődik A határ őre a Mágusok Tornyában. El kell olvasnia az összes töredéket: hármat a diákszobákban, kettőt az idősebb bűvészek szobájában, egyet a nagyteremben. Ezután aktiválni kell a szobrokat a nagyteremben (tállal, felemelt karddal, leeresztett karddal, végül egy pajzzsal a helyszín közepén). Ezt követően érintse meg az alagsori ajtaját a Diákszobákban, és győzze le Shah Wird démont.
Eredmény:
kétkezes kard Yusaris a küldetés teljesítéséhez.
A küldetés a két szövegrészlet egyikének elolvasásával kezdődik Az idézés tudománya a Mágusok Tornyában a Diákszobákban. Minden idézés az Idézés betűtípusának megérintésével kezdődik a könyvtárban – ez az összes szükséges tárgy (könyvek stb.) megjelenését eredményezi a könyvtárban. Ezután aktiválnia kell az alább felsorolt objektumokat, és meg kell érintenie a megfelelő idézési pontot a padlón.
1. Lelki alakok névtára. (Egy szellemdisznó jelenik meg).
2. Roderkom szokatlan szakmája, Gorvish mágus. (Egy kísérteties Artful Dodger jelenik meg) Ez az idézés egy további küldetést nyit a prédikátortáblán Redcliffe-ben.
3. Elvorn nagy bestiáriuma, asztalok faragására szolgáló hely, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, kezdő amulett. (A Shadow-Tearing bereskarn támadni fog).
4. Miután megérintette a Summoning Font, aktiválnia kell az összes objektumot egy sorban az 1., 2., 3. pontban leírtak szerint. Ezután érintse meg a megidézési pontot a központi szoba padlóján. Earl Forshadow megjelenik ott, akitől el kell lopnia a jegyzetet.
Eredmény:
a küldetés megnyitása Nem kívánt következmények a prédikátortáblán;
lemez megnyitása Earl Forshadow feljegyzései a kódban;
250 XP a küldetés teljesítéséhez.
Küldetés a Mágusok Társaságáért (a Calenhad-tónál lehet). Miután megkapta a kapcsolattartótól Krebulash rúnái, négy hatalmi helyet kell felkeresni: Nyugat-Brecilianban (sírkő), Orzammarban (teig Ortan, Elválasztó oltár), Denerimben (Elfinage, fa), Mágusok tornyában (diákszobák, központi szoba).
Eredmény:
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.
Az Orzammar Commonsban Dagna mágiát akar tanulni. Ezt meg lehet tárgyalni az első varázslóval, Irving a Varázslók Tornyában, ha a történet küldetés Törött kör a bűvészek oldalán fejeződött be.
Eredmény:
100 XP, egy Master's Dweomer Rune vagy egy erős Lyrium Potion a küldetés teljesítéséhez, ha jutalomról tárgyalnak.
Valószínűleg a bűvészek tornyában találkoztál a játék átadásával kapcsolatos küldetéssel kapcsolatban, de lehet, hogy nem végezted el a teljes rituálét, sőt nem értetted, hogyan és mit csinálj, ezért mentél el mellette. Ma elmagyarázzuk, hogyan kell teljesíteni a küldetést sárkánykor: Eredet tudományos hívás .
A küldetés elindításához először meg kell érkezned a Mágusok Tornyához, és el kell indítanod a „Broken Circle” küldetést. Ez másodlagos feladat, így a következő esetekben indíthatja el:
- Ha megérinti a betűtípust, amely a tanulószobák könyvtárában található;
- Ha elveszed a szakadt könyv felét, még mindig ott van.
Ennek eredményeként megjelenik egy új bejegyzés a kódban és egy feladat a naplóban.
Most térjünk át magára a végigjátszásra. Érdemes megemlíteni, hogy a kódban három hívás van leírva, de azok valójában négy. Mindenki a betűtípussal kezdi.
Első
Font of Summoning, majd a Spiritual Figures Directory, amely a könyvtár bejárata felől nézve a jobb oldalon lesz.
Ezt követően megjelenik egy vaddisznó szelleme, amely elpusztul, és egy gránátot találnak a testén.
Második
A betűtípus, utána rákattintunk a „Roderkom szokatlan szakmája” feliratra, mögötte Gorvis bűvész szobra, amely a könyvtár elején áll, majd megtaláljuk a második felhívását.
Megjelenik egy Phantom Rogue, akitől ha akarod, ellophatsz egy véletlenszerű tárgyat.
Érdekes tény: később a prédikátortáblán találsz egy feladatot, hogy megöld ezt a szörnyet, mivel a kihívásnak következményei lesznek.
Harmadik
Hol találjak asztalt faragni a megidézési feladat tudományában? Elmegyünk a fonthoz, ahol megtaláljuk Elvorn's Great Bestiary-t és ott keressük a helyet, ahol az asztalokat faragták (videós válasz).
Következő „Spiritorum Eterialis”, majd ismét Gorvis szobra, majd megkeressük a kezdő amulettet, és rákattintunk a harmadik hívására.
Itt egy komolyabb ellenség jelenik meg - a Könnyező Árnyék, aki azonnali támadás mellett dönt. Ledob néhány jó kesztyűt az elektromos sérülések miatt. Hasznos lehet a „” küldetés teljesítése is, ha még nem teljesítette.
Negyedik (titkos). A kódexben nem írnak semmit a rituáléról, ezért ezt tesszük: menjünk a betűtípusra, majd kattintsunk újra a Spirituális Vezetők Címtára, majd a „Roderkom szokatlan hivatása”, utána a bűvész szobra, majd a könyvet, Elvorn nagy bestiáriumát, majd az asztali faragványok helye, most "Spiritorum Etherealis", majd ismét Gorvis szobra és végül a Kezdő amulett.
Most a legjobb menteni, és utána megkeresni a negyedik hívást a központi szobában.
Megjelenik egy Earl Forshadow nevű bűvész, aki megjegyzése kimondása után eltűnik, tehát kell egy jól képzett rabló, akinek lesz ideje valami hasznos dolgot kirángatni a zsebéből, minderre kb 10 másodperced lesz.
Ennyi a feladat elvégzéséhez Dragon Age: Origins tudományos hívás befejeződik. Ha teljesítette ezt a küldetést, valószínűleg érdekelni fogja a játékban szereplő többiről szóló cikket.
A küldetés a keleti Breciliai-erdő északi részén található sírkő megérintésével kezdődik. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyű, csizma és sisak található az élőholtak által őrzött sírköveken Brecilian nyugati és keleti részén. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrához, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell venni a szarkofágból a rituálét leíró tablettát, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtani.
A rituálé végrehajtásának menete:
- vedd ki a kancsót a szökőkútból,
- töltsd fel vízzel,
- menj el a szökőkúttól
- helyezd a kancsót az oltárra,
- imádkozik,
- vizsgálja meg a kancsót,
- igyál egy kortyot
- vegyen egy kancsót
- hagyja el az oltárt
- öntsön vizet a szökőkútba.
Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnliet)
A lapkákat úgy kell mozgatnia, hogy rájuk áll, hogy a tüzet a másik sarokba irányítsa. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.
Kulcs a városhoz (Orzammar)
A dokumentumok helyei:
- Hősök csarnoka,
- közösségi termek,
- Gyémánt csarnokok,
- Poros város
- Tesztaréna.
Az őrzők élete (Orzammar)
A három rúnakő elhelyezkedése:
- közösségi termek,
- Caridina Crossroads,
- Holt árkok.
Trónterem (Orzammar)
A sárkány elengedéséhez szükséges műveletek sorrendje:
- érintse meg a trónt
- helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapokra (egymás mellett, a tróntól balra)
- tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
- érintse meg újra a trónt.
Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)
A táskák elhelyezkedése. amelyeket újra kell egyesíteni az Ortan teigben: egyet - az Educan teigben és kettőt - a Caridin Crossroads-ban.
Az elért őrző (Mágusok tornya)
Három szövegrészlet helye:
- három a diákszobában,
- kettő a Senior Wizards' Roomsban,
- az egyik a nagyteremben.
A szobrok aktiválásának sorrendje a Nagyteremben:
- szobor egy tállal
- szobor felemelt karddal,
- szobor leeresztett karddal,
- pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).
Ezt követően a Diákszobákban a pinceajtó megérintése megidézi Shah Wird démont.
Az idézés tudománya (Mágusok tornya)
Keresse meg és olvassa el a két Idézés tudománya szövegrészlet egyikét a Mágus toronyban, amelyek a Tanoncok szobáiban találhatók. A megidéző szertartás a könyvtárban zajlik
Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (ezzel a könyvtár összes szükséges eleme megjelenik). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).
A tétel aktiválásának sorrendje:
Első hívás:
- Lelki alakok névtára.
(Egy szellemdisznó jelenik meg).
Második hívás:
- Gorvish mágus.
(Egy kísérteties Artful Rogue jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit a prédikátortáblán Redcliffe-ben).
Harmadik hívás:
- Elvorn nagy bestiáriusa,
- Fafaragó asztalok,
- Spiritorium Etherealis,
- Gorvish bűvész,
- Kezdő amulett.
(Shadow-Tearing bereskarn megjelenik és megtámad).
Negyedik hívás:
(minden tétel az első három idézésből)
- Lelki alakok névtára
- Roderkom szokatlan szakmája,
- Gorvish mágus
- Elvorn nagy bestiáriusa,
- Fafaragó asztalok,
- Spiritorium Etherealis,
- Gorvish bűvész,
- Kezdő amulett.
(Earl Forshadow megjelenik, akitől el kell lopnia a jegyzetet).
Hitpróba (rombolt templom)
Helyes válaszok a kérdésekre:
- Brona – Álmok;
- Thane Shartan - Otthon;
- Maferat tábornok – Féltékenység;
- Hessarián arkhón – Könyörületesség;
- Kathair tanítvány – Éhség;
- Havard diák – Hegyek;
- Lady Vaszilij – Bosszú;
- Elisha – Dallam.
Fantom híd
A kísérteties híd közelében válassza szét az osztagot. A megjelenő hídszakaszokon egy embernek kell végigmennie, hárman (A, B és C) nyomkodják a lapkákat.
A csempe préselési sorrendje:
- (A) jobbról a második,
- (B) balról harmadik.
- (B) balról a hatodik.
- (B) jobbról negyedik.
- (A) először balról.
- (B) jobbról ötödik.
- (B) balról ötödik.
"Dragon Age" - népszerű számítógépes játék a sötét fantasy műfajban. számos díjat nyert. A régóta várt regényírás sok rajongó számára felejthetetlen utazást tesz lehetővé a sötét szörnyek veszélyekkel teli világán keresztül. Először oroszul!
A Szürke Őrzők hosszú éveken át őrzik az ősi sárkányok hollétének titkát, amelyek semmi esetre sem eshetnek a sötétség lényeinek karmaiba, akiket régen űztek a föld alá. Ha ezeknek az aljas lényeknek sikerül megtalálniuk az isteni sárkányt, újra a felszínre törnek, és minden életet elpusztítanak az útjukban. És amikor az egyik Gray Wardens nyomtalanul eltűnik Mély ösvények, testvéreinek nincs más választásuk, mint a föld alá menni utána, hogy megvédjék szörnyű titkukat. Marik király maga vállalja, hogy a bátor harcosok kalauzává váljon, aki egyszer már járt ebben a pokolban, és sikerült onnan élve visszatérnie...
Weboldalunkról ingyenesen és regisztráció nélkül letöltheti David Gaider „The Call” című könyvét fb2, rtf, epub, pdf, txt formátumban, elolvashatja a könyvet online, vagy megvásárolhatja a könyvet az online áruházban.
Kapva: automatikusan, miután megtalálta az egyik idézőkönyvet [Circle Tower]
Leírás: Ez a küldetés felkerül a feladatok listájára, miután megtalálta az egyik idézőkönyvet. Azt javaslom, hogy keresse meg mindkét részt, mert ez segít megérteni, mit kell tenni. Mindkét darab megtalálható a [Circle Tower – Apprentice Quarters]-ben. Keresse őket a központi teremben () és a lerombolt könyvtárban (). Ha megvannak a könyvek, keresd meg a megidéző szökőkutat () és kezdd el a gyakorlatokat.
Első gyakorlat:
Második gyakorlat:
Harmadik gyakorlat:
2. lépés: Keresse meg az első könyvet a könyvtár déli részének délnyugati sorában (M33, 21). | |
3. lépés: Kattintson a faasztalra a könyvtár északi részén (M33, 22). | |
4. lépés: Keresse meg a második könyvet a könyvtár déli részében (M33, 23). | |
5. lépés: Kattintson Gorvish bűvész hatalmas szobrára (a könyvtár északi részének nyugati fala) (M33, 19). | |
6. lépés: Keresse meg a harmadik könyvet a könyvtár déli részének déli sorában (M33, 24). | |
7. lépés: Kattintson a Harmadik idéző portáljára (M33, 25). Ennek eredményeként egy mini-főnök (Sailor Shadow) jelenik meg a könyvtárban. Öld meg a lényt, és vizsgáld meg a testét, hogy elektromos kesztyűt és tüskés páncélt találj. |
Még ha hivatalosan is teljesítetted ezt a küldetést, akkor is teljesítheted az utolsó negyedik gyakorlatot, ha akarod. A mögöttes ötlet nagyon egyszerű – meg kell ismételnie az 1-3. gyakorlat összes lépését anélkül, hogy a hívó szökőkutakra és a már bezárt idéző portálokra kattintana. Olvasson tovább a teljes megoldásért.
4. gyakorlat:
1. lépés: Kattintson a hívó szökőkútra (). | |
2. lépés: Keresse meg az első könyvet a könyvtár északi részének északi sorában (M33, 16). | |
3. lépés: Keresse meg az első könyvet a könyvtár déli részének északi sorában (M33, 18). | |
4. lépés: Kattintson a bűvész Gorvish hatalmas szobrára (a könyvtár északi részének nyugati fala) (M33, 19). | |
5. lépés: Keresse meg az első könyvet a könyvtár déli részének délnyugati sorában (M33, 21). | |
6. lépés: Kattintson a faasztalra a könyvtár északi részén (M33, 22). | |
7. lépés: Keresse meg a második könyvet a könyvtár déli részén (M33, 23). | |
8. lépés: Kattintson a bűvész Gorvish hatalmas szobrára (a könyvtár északi részének nyugati fala) (M33, 19). | |
9. lépés: Keresse meg a harmadik könyvet a könyvtár déli részének déli sorában (M33, 24). | |
10. lépés: Kattintson a Negyedik idéző portáljára (M33, 26). Ennek hatására néhány másodperccel később Earl Forshadow megjelenik. Próbáljon meg ellopni tőle egy elemet, amelyet hozzáadhat új bejegyzés a naplódban. |