Teenage Mutant Ninja Turtles kämpar mot fyra spel. Kortspel ninja turtles slåss fyra. Ninja Turtle regler. Videorecension av brädspelet Uno Teenage Mutant Ninja Turtles från Igroveda


1. Fördela korten lika till spelarna. Varje spelare vänder det översta kortet från sin hög med framsidan upp.
2. Den första spelaren väljer kategorin med högst poäng på kortet och namnger den.
3. Den andra spelaren hittar den namngivna kategorin på sitt kort och läser av antalet poäng mittemot det.
4. Den första spelaren har fler poäng. Han vinner rundan, tar båda korten och lägger dem under högen.
Målet med spelet är att vinna alla kort från din motståndare!

Fånga draken!

Spelvillkor: det måste finnas minst två personer!!! Och det måste finnas minst en lila i kortleken!!!

1. Vi blandar korten och delar ut dem med framsidan nedåt till spelarna. Lägg en hög med dina kort framför dig, vänd på de översta korten ett efter ett och lägg dem i en gemensam hög i mitten.

2. När någon stöter på en lila drake bör alla täcka detta kort med ett rop av "Dragon!!!" . Den som först täcker kortet tar hela högen och lägger den med framsidan nedåt under sina kort.

3. Spelaren som tog korten vänder över det översta kortet från sin hög och spelet fortsätter. Spelet avslutas när en av deltagarna lämnas utan kort. Den med flest kort vinner.

Oväntad attack. Bekämpa en osynlig fiende!

1. Lägg bonuskorten åt sidan och ge varje spelare fem kort.
2. Lägg ytterligare fem kort i rad med framsidan nedåt - det här är för den "osynliga spelaren"!
3. Vänd på det första kortet på bordet. Spelare måste slå den högsta skickligheten på detta kort. Om båda spelarna har överträffat denna färdighet, tar den med fler poäng alla tre korten.
4. Om ingen besegrade den "osynlige spelaren" får ingen korten.

Fortsätt spelet tills du har vänt alla fem korten. Den som vinner flest omgångar vinner.

1. Dela ut kort innan du tar bort bonusar.

2. Lägg dem med framsidan nedåt.

3. Den första spelaren tar fram sitt kort och säger namnet på karaktären som är avbildad på det. Om du inte gissade, så läggs kortet ut i mitten, och om spelaren gissar finns kortet kvar.

4. Så gör resten av spelarna.

5. Vinnaren är den som först inte har några kort kvar. Kom ihåg att du inte kan kalla samma namn i rad, och du kan inte upprepa namnet som sagts av en annan spelare i denna omgång.

Bonusstrid!

1. Ta en kortlek. Vi delar upp i två högar: i den ena lägger vi till bonusarna i den andra resten av korten. Vi tar en kortlek med bonusar (du kan ta bort en annan kortlek, du behöver den inte!).

2. Vi delar ut kort lika till alla spelare.

3. Den första spelaren väljer ett kort och går på det, utan att visa, utan säga dess egenskaper som uppfinningsrikedom, skicklighet, styrka, skicklighet.

4. Därefter flyttar den andra spelaren med sin bonus av samma egenskap, om han inte har det kort som krävs tar han detta kort för sig själv, men om han fortfarande har det och vinner, då tar den första spelaren alla korten och vice versa. Du måste gå varje gång med olika bonusar! Det vill säga att du inte kan använda samma bonus varje gång.

5. Detta fortsätter tills alla korten finns hos en av spelarna. Den som inte har några kort vinner.

En svårfångad bonus!

Målet med spelet är att bli av med alla kort!

1. Blanda alla kort och dela ut 20 bitar. Lägg dem med framsidan nedåt. Kika inte!

2. Deltagarna turas om att lägga ut det översta kortet från sin hög. Ropa "Bonus!" under din tur om du tror att du kommer att få ett bonuskort.

3. Om du gissade rätt fortsätter spelet. Den som lade ut bonuskortet, men inte sa något, eller tvärtom - skrek, men inte gissade, tar korten som lagts ut i denna omgång.

4. Vinnaren är den som först blir av med alla sina kort.

Vi ändrar reglerna!!!
Du kan ropa "Bonus!" innan den andra spelarens tur. Om du gissar rätt måste din motståndare ta alla kort. Om du gör ett misstag får du korten!

Spelet "Elusive Bonus" är väldigt likt kortspelet "Drunkard" som alltid är intressant att spela!

Svar: 8

Fråga för finsmakare: Nyligen stötte jag på en tecknad film av en ninjasköldpadda, men inte det sug som Nickelond gör för en snabb hand, utan för 2003. Enligt dem gavs tidskrifter med kort ut 2010-2012. Då var jag 14 år och jag, som alla killar från vår gård, samlade på dessa kort. Det har redan gått 6 år. Jag hittade några av tidningarna och de här korten. Sådan nostalgi växte fram, men tyvärr kan tiden inte återlämnas. Här är frågan: Är det möjligt att köpa dessa tidningar/boosters nu (vilket är osannolikt)?
Har någon sett dem i kioskerna i deras stad? Jag vet med säkerhet att de fortfarande såldes 2015, men som jag förstår det var det rester, eftersom företaget som tillverkade dem stängde för länge sedan. Kanske finns det fler liknande samlingar av sköldpaddor, bjud på vad du vet)

Med vänliga hälsningar, dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

Bästa svaren

Videosvar

Den här videon hjälper dig att förstå

Experten svarar

sten:
om du förlorar, då wank

Alena Sergeeva:
diiiiiii

Battle Egg:
. Fördela korten lika mellan spelarna. Varje spelare vänder det översta kortet från sin hög med framsidan upp.
2. Den första spelaren väljer kategorin med högst poäng på kortet och namnger den.
3. Den andra spelaren hittar den namngivna kategorin på sitt kort och läser av antalet poäng mittemot det.
4. Den första spelaren har fler poäng. Han vinner rundan, tar båda korten och lägger dem under högen.
Målet med spelet är att vinna alla kort från din motståndare!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spelinnehåll INSTRUKTIONSBLAD SPECIFIKATIONER: Uno Instruktioner Leksak: Leksaksnr: CJM71 Art.nr.: -1100485430 4,25” B x 19,25” H Trimstorlek: 4,25” B x H x 4,25” Storlek: 1 panel w 7 panel h Typ av vik: 7+ 2-10 Kortspel Kort Vad finns i de 112 korten som är uppsatta enligt följande: 19 blå kort - 0 till 9 19 Orange kort - 0 till 9 19 Röda kort - 0 till 9 19 Lila kort - 0 till 9 8 Dra två kort - 2 vardera i blått, orange, Röda och lila 8 Omvända kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 8 Hoppa över kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 4 jokerkort 4 jokerdrag Fyra kort 4 lagattackkort 112 kort som inkluderar: 19 blå kort - 0 till 9 19 orange kort - 0 till 9 19 röda kort - 0 till 9 19 lila kort - 0 till 9 8 Dra två kort - 2 kort vardera i blå, orange, röd och lila färg 8 "Ändra riktning"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 8 "Skip"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 4 "Wild Card"-kort 4 "Wild Card"-kort Dra fyra" 4 Team Attack-kort 1 (ett ) båda sidor # färger: Svart Färger: Vit offsetpapper Lager: 70 lb. Pappersvikt: Spelets mål Bli den första spelaren som blir av med alla dina kort i varje omgång och få poäng för de kort som dina motståndare har kvar. Poäng i omgångar samlas och den första spelaren som når 500 poäng vinner. EDM-nr: Spelets syfte Du måste vara den första som gör dig av med alla kort i varje omgång och få poäng för korten som finns kvar i händerna på andra spelare. Poängen för varje omgång läggs ihop och den första spelaren som når 500 poäng vinner. Inställning 1. Varje spelare drar ett kort; spelaren som drar flest erbjudanden (räkna alla kort med en symbol som noll). Black Plate 2. Dealern blandar och delar ut 7 kort till varje spelare. 3. Placera resten av däcket med framsidan nedåt för att bilda en DRAW-hög. 2. Dealern delar ut 7 kort till varje spelare. 4. Det översta kortet i DRAW-högen vänds för att börja en KASSA-hög. OBS: Om något av åtgärdskorten (symbolerna) vänds upp och ner för att starta KASSA-högen, se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORTET för särskilda instruktioner. 3. Därefter läggs leken med de återstående korten med framsidan nedåt. Detta är kortleken från vilken spelare kommer att dra kort under spelets gång. Let's Play Personen till vänster om dealern börjar spela. Folding Diagram UNO Speluppsättning 1. Varje spelare drar ett kort från leken. Den spelare som har det högsta kortet på sin hand kommer att vara dealern (alla kort med symboler anses vara noll). 4. Det översta kortet i spelleken vänds och placeras bredvid. Det blir det första kortet i kasseringshögen. OBS: Om det första kortet är ett av åtgärdskorten (ett kort med en bild), så utförs åtgärden på kortet - se nedan. HANDLINGSKORTENS FUNKTIONER. Låt oss börja spelet! På din tur måste du matcha ett kort från din hand till kortet på toppen av KASSA-högen, antingen med nummer, färg eller symbol (symboler representerar Action Cards; se FUNKTIONER AV HANDLINGSKORT). Spelaren till vänster om dealern startar spelet. EXEMPEL: Om kortet på KASSA-högen är en blå 7:a måste spelaren lägga ner ett blått kort ELLER valfri färg 7. Alternativt kan spelaren lägga ner ett jokerkort (se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORT). När det är din tur att spela måste du matcha ett av dina kort med det som ligger överst på slänghögen, antingen med färg, nummer eller symbol (symbolen står för Action card; se ACTION KORTENS FUNKTIONER) och placera det med framsidan nedåt på kasseringshögen upp. Om du inte har ett kort som matchar det på KASSA-högen måste du ta ett kort från DRAW-högen. Om kortet du plockade kan spelas är du fri att lägga ner det i samma tur. Annars går spelet vidare till nästa person i tur och ordning. Du kan också välja att INTE spela ett spelbart kort från din hand. Om så är fallet måste du dra ett kort från DRAW-högen. Om det går att spela kan det kortet läggas ner i samma tur, men du får inte spela något annat kort från din hand efter dragningen. Funktioner för Action Cards Dra två kort - När du spelar detta kort måste nästa spelare dra 2 kort och missa sin tur. Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Draw Two-kort. Om du ställer upp i början av spelet gäller samma regel. EXEMPEL: Om det översta kortet i kasseringshögen är en blå sjua, måste spelaren lägga valfritt blå kort eller någon annan färg sju. Spelaren kan också spela ett "Wild Card" (se FUNKTIONER FÖR AKTIVA KORT). Om du inte har ett kort på handen som matchar det översta kortet i kasseringshögen måste du dra ett kort från spelleken. Om kortet som dras matchar färgen, numret eller symbolen på det översta kortet i kasseringshögen, kan det spelas. Om inte går turen över till nästa spelare. Du kan också välja att inte använda det kort du har som motsvarar det översta kortet. I det här fallet måste du ta ett nytt kort från spelleken. Om detta kort stämmer överens med det översta kan du spela det, men när du väl har dragit ett nytt kort från spelleken kan du inte använda några andra kort du har under den turen. Åtgärdskortsfunktioner Vänd kort - När du spelar det här kortet vänds spelriktningen (om spelet för närvarande är till vänster, ändras spelet till höger och vice versa). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat omvänt kort. Om detta kort vänds upp i början av spelet går dealern först, sedan flyttas spelet till höger istället för till vänster. Hoppa över kort - När du spelar detta kort "hoppas över" nästa spelare (förlorar sin tur). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Skip-kort. Om ett Skip-kort vänds upp i början av spelet "hoppas spelaren till vänster om dealern över", och därför börjar spelaren till vänster om den spelaren. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - När du spelar det här kortet får du välja färgen som fortsätter spela (vilken färg som helst inklusive färgen som spelades innan Wild Card lades ner). Du kan spela ett jokerkort på din tur även om du har ett annat spelbart kort på handen. Om ett jokerkort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som fortsätter spela. Wild Draw 4 Card - När du spelar detta kort får du välja färgen som fortsätter spela PLUS att nästa spelare måste dra 4 kort från DRAW-högen och förlora sin tur. Det finns dock ett problem! Du får bara spela det här kortet när du INTE har ett annat kort på handen som matchar FÄRGEN på KASSA-högen (men det är acceptabelt att spela detta kort om du har matchande nummer eller Action Cards). Om du ställer upp i början av spelet, återför detta kort till leken och välj ett annat kort. OBS: Om du misstänker att ett Wild Draw 4-kort har spelats på dig olagligt (dvs spelaren har ett matchande kort), kan du utmana den spelaren. Den utmanade spelaren måste visa dig (utmanaren) sin hand. Om han är skyldig måste den utmanade spelaren dra de fyra korten istället för dig. Men om den utmanade spelaren är oskyldig måste du dra de 4 korten PLUS ytterligare 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card - När killarna arbetar tillsammans kan ingen stå upp mot deras Turtle Power! När du spelar detta kort kan du kasta upp till tre skurkkort. Detta kort är också ett wild card, så du väljer färgen som återupptar spelet. Om detta kort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som börjar spela. Gå ut När du spelar ditt näst sista kort måste du skrika "UNO" (som betyder "ett") för att indikera att du bara har ett kort kvar. Om du inte skriker "UNO" och du fångas innan nästa spelare börjar sin tur, måste du dra två kort. När en spelare inte har några kort kvar är omgången över. Poäng görs (se POÄNG) och spelet börjar om igen. Om det sista kortet som spelas i en omgång är ett Draw Two eller Wild Draw Four-kort, måste nästa spelare dra de 2 respektive 4 korten. Dessa kort räknas när poängen är summerade. Om ingen spelare har slut på kort när DRAW-högen är uttömd, kastas DISCARD-högen om och spelet fortsätter. "Dra 2 kort"-kort - När du spelar detta kort, nästa spelare drar två nya kort från spelleken och hoppar över sin tur. Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller efter ett annat kort i samma färg. Om hon dyker upp i början av spelet gäller samma regel. "Ändra riktning"-kort - Om du spelar detta kort, är spelet omvänt (om spelet är "höger till vänster", så är spelet "vänster till höger", och vice versa) Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på den översta kortleken eller efter ett annat liknande kort. Om det dyker upp i början av spelet, går dealern först, och spelet fortsätter genom att spelaren sitter till höger om honom, och inte till vänster om honom, som vanligt. Skip Turn Card - När du spelar detta kort hoppar nästa spelare över en tur. Detta kort kan endast spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller omedelbart efter ett annat kort i samma färg. Om det dyker upp i början av spelet, hoppar spelaren till vänster om dealern över draget och spelaren till vänster om honom startar spelet. "Wild Card" - När du använder detta kort kan du välja vilken färg du vill fortsätta med spelet (du kan välja vilken färg som helst, inklusive den som var innan du spelade "Wild Card"). Du kan spela ett "Wild Card" även om du har ett annat kort som kan fortsätta spela. Om "Wild Card" visas i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern en färg som fortsätter spelet. Wild card "Draw 4 cards" - När du använder det här kortet väljer du en färg som fortsätter spelet, och spelaren som följer efter dig drar 4 kort från leken och hoppar över turen. Men det finns ett "men"! Du får bara spela detta kort om du inte har ett annat kort på handen som matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen (denna regel gäller inte kort med motsvarande nummer eller Action Cards). Om hon dyker upp i början av spelet måste du lämna tillbaka hennes kortlek och dra ett nytt kort. OBS: Om du tror att någon av spelarna använde detta kort mot reglerna (till exempel hade de ett annat kort på handen som kunde spelas), kan du säga det. Denna spelare kommer att behöva visa dig korten han har på handen. Om han befinns skyldig måste han dra 4 kort från spelleken. Men om han är oskyldig måste du dra ytterligare 4 kort plus 2 till (totalt 6 kort)! Team Attack Card - När ett lag arbetar tillsammans kan ingen motstå deras teamattack! När du spelar detta kort kan du bli av med upp till tre skurkkort. Detta kort är också ett Wild Card, så du kan välja en ny färg för att hålla igång spelet. Om detta kort vänds i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern färgen som ska fortsätta spelet. Avsluta spelet När du har ett kort kvar på handen måste du syna "UNO!" (vilket betyder "en"). Om du inte ringde "UNO" och de andra märkte det innan nästa spelare gjorde sitt drag, måste du dra två kort från leken. Poängsättning Den första spelaren som blir av med sina kort i en omgång får poäng för alla kort som finns kvar i sina motståndares händer enligt följande: Alla nummerkort (0-9)............ ................................................ . .....Nominellt värdedragning två........................................... ............................................................ ..... ...20 punkter omvänd ................................................... ............................................................ ....... ...20 Point Skip ................................... . ................................................ .. ........20 poäng Wild................................................ .. ................................................................... ..............50 Poäng När en av spelarna blir av med alla korten slutar omgången. Poängen räknas ihop (se POÄNG) och spelet börjar om. Om det senast spelade kortet i omgången var Draw Two eller Wild Draw Four, måste nästa spelare dra två respektive fyra kort från leken. Dessa kort räknas till poängen. Om ingen av spelarna har gjort sig av med alla sina kort när alla kort i kortleken har tagit slut, blandas kasseringshögen och vänds nedåt, och spelet fortsätter. Wild Draw Four................................................... ...................................50 poäng lagattack ........... ................................................ . .....................50 poäng När poängen för omgången har räknats ihop, om ingen spelare har nått 500 poäng, skifta om korten och påbörja en ny omgång. Poängsättning Den spelare som var den första att kasta alla kort i en omgång får poäng för alla kort som finns kvar i händerna på de andra spelarna, enligt följande regler: Alla kort med nummer (0-9) ....... ................................................................... .beräkning med siffror på kartor Vinna spelet VINNAREN är den första spelaren som når 500 poäng. Alternativ poängsättning och vinst Ett annat sätt att få poäng är att hålla en löpande sammanställning över de poäng varje spelare har kvar i slutet av varje omgång. När en spelare når 500 poäng vinner spelaren med lägst poäng. "Dra två kort" ................................................... ................. ......................20 "Ändra riktning"-punkter..... ........................................................................ ......... 20 poäng "Hoppa över flytten" .................................. ............................................20 poäng " Wild Card"....................................................... ......... ......................50 poäng Jokertecken "Dra fyra"........... ............................................50 poäng Kort "Team Attack"....................................................... ........... ....50 poäng Om ingen av spelarna har gjort 500 poäng efter poäng, blandas korten och spelet fortsätter. Vinnaren av spelet Vinnaren är den spelare som först når 500 poäng. Alternativt sätt att göra mål och vinnare av Mattel-spelet 2014. Alla rättigheter förbehållna. Tous droits reserver. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjälplinje 01628 500303. Importör/Auktoriserad organisation: OOO "MATTEL" Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, byggnad 1B. +7 495 287 79 39 Ett annat sätt att göra poäng är den nuvarande poängsättningen av de kort som finns kvar i spelarnas händer i slutet av varje omgång. När en av spelarna får 500 poäng vinner den spelare som har minst poäng på de återstående korten på handen. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alla rättigheter förbehållna. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES och alla relaterade titlar, logotyper och karaktärer är varumärken som tillhör Viacom Overseas Holdings C.V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ