Pagsusuri ng larong rayman. Pagsusuri ng laro Rayman Legends. Ang mga alamat ay hindi ipinanganak

Kasunod ng muling pagpapalabas ng isa sa pinakamahusay na mga laro 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Ang Rayman Legends ay kumatok sa mga pintuan ng mga may-ari ng mga bagong henerasyon na console - isang kahanga-hangang platformer na marapat na matawag na isa sa mga pinaka-karapat-dapat na kinatawan ng genre hindi lamang noong nakaraang taon, kundi pati na rin ng nakaraang henerasyon ng mga console. Ang nakamamanghang tagumpay ng Rayman Legends at mga review ng mga kritiko at manlalaro ay hindi maaaring makatulong ngunit magbigay ng inspirasyon sa mga developer na muling ilabas ang laro, na dapat ay ipapalabas sa Pebrero 20 ng taong ito, ngunit sa ilang kadahilanan ang petsa ng paglabas sa Ang Europa ay ipinagpaliban sa Marso. Noong nakaraang linggo, ang laro ay lumitaw sa Russian PlayStation Store nang walang anumang anunsyo at hindi nakakuha ng alinman sa mga naka-istilong tag na "Edisyon", na tinatawag pa ring simple at hindi mapagpanggap - Mga Alamat ni Rayman(ang pangunahing pagsusuri ng laro ay maaaring basahin sa pamamagitan ng pag-click sa).

Marahil, kapansin-pansing mas madalas sa Kamakailan lamang Ang takbo ng muling pagpapalabas ng mga "lumang" laro ay nagdudulot ng kalituhan sa mga manlalarong nagugutom sa bago, ngunit maaari itong tingnan mula sa kabilang panig. Una, walang pinipilit ang sinuman na bilhin muli ang laro kung ayaw ng tao, at pangalawa, ito ay isang magandang pagkakataon upang maging pamilyar sa laro para sa mga taong, sa ilang kadahilanan, ay hindi pa nagagawa noon. Sa anumang kaso, anuman ang pakiramdam mo at ako tungkol sa hindi pangkaraniwang bagay na ito ng modernong industriya ng paglalaro, anumang laro ay palaging makakahanap ng bumibili nito. Ang isa pang bagay ay ang pagnanais ng mga developer na magdala ng ilang mga kagiliw-giliw na goodies sa kanilang utak, upang hindi lamang maakit ang isang bagong madla, ngunit din upang muling mainteresan ang luma. Kapag nagsisimula ng isang pag-uusap tungkol sa Rayman Legends, maaari muna nating, gaya ng dati, pag-usapan ang tungkol sa graphical na bahagi. Siyempre, ang mataas na resolusyon at mas detalyadong mga texture ay nakalulugod sa mata, ngunit hindi ito kritikal dito, dahil ang orihinal na Rayman Legends ay mukhang kamangha-manghang, at ang pagkakaiba ay halos hindi makikita nang walang direktang paghahambing ng parehong mga bersyon.


Ang mga developer ay nagbigay ng pangunahing pansin sa panlipunang bahagi ng PlayStation 4 at ang mga bagong teknikal na kakayahan ng DualShock 4 controller, sa halip na sa anumang panimula na bagong nilalaman ng laro mismo. Posible na ngayong gamitin ang button na "Ibahagi" upang kumuha ng mga screenshot at mag-record ng video ng gameplay at pagkatapos ay i-post ang mga ito sa Social Media. Marahil, ang function na ito ay higit pa sa isang libreng application para sa bawat laro at sa katunayan ay hindi maaaring ituring bilang isang tampok ng isang partikular na laro sa partikular. Siyempre, ang mga gustong ipagmalaki ang tungkol sa magagandang tanawin at ang kanilang matagumpay na pagkumpleto ng mahihirap na antas ay masisiyahan. Ang mga developer ay nakabuo ng isang kawili-wiling tampok para lamang sa mga naturang manlalaro. Habang sumusulong ka sa laro, lumilitaw ang isang icon ng camera sa ilang partikular na lugar at kapag pinindot mo ang touchpad, ang laro ay napupunta sa tinatawag na "camera mode", kung saan maaari mong humanga ang magandang lokasyon, piliin ang pinakaangkop na view para sa isang larawan, pag-zoom in at out sa larawan, ngunit wala nang iba pa. Ang pagbabagong ito ay malamang na interesado sa isang tiyak na malikhaing bahagi ng mga manlalaro, ngunit para sa iba ay malamang na ito ay walang silbi.

Direktang ginamit ng mga developer ang touchpad sa gameplay. Ngayon ay maaaring mabura ang "mga masuwerteng tiket" sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong mga daliri sa touch screen, sa halip na gumamit ng mga analog stick, tulad ng nangyari sa bersyon ng PlayStation 3 Ang katangian ng tunog na ginawa sa kasong ito ay nagmumula sa DualShock 4 na speaker Nakakatuwa kapag mahina ang volume ng speaker sa TV, magsisimula kang "mag-shuffling" sa touch panel sa buong apartment, na nakalimutan munang bawasan ang volume ng speaker ng controller. Dapat sabihin na ang mga ito ay medyo kahina-hinala na mga inobasyon na hindi nagdadala ng anumang panimula na bago sa laro. Gayundin, bilang karagdagan sa nakamamanghang koleksyon ng iba't ibang mga costume para sa pangunahing karakter, ang mga developer ay nagdagdag ng ilan pa: Ang Assassin Ray ay isang prototype ni Edward Kenway mula sa Assassin's Creed IV: Black Flag, ang Funky Ray ay isang nakakatawang karakter na maaaring i-unlock gamit ang mga nakuhang puntos ng Uplay. At panghuli, ang Champion Ray ay isang karakter na available lang sa mga manlalarong nagtagumpay sa mga online na hamon.


Ang pinakamahalagang pagbabago ay ang Remote Play function, na kailangan lang para sa mga ang TV ay palaging abala sa pamilya, ngunit gustong maglaro. Gamit ang feature na ito, maaari kang kumonekta sa PlayStation 4 gamit ang PlayStation Vita at maglaro sa portable console para masaya. Ang ilang mga subjective na tampok ng pinahusay na bersyon ng Rayman Legends ay nagkakahalaga din na tandaan. Tila, inalis ng mga developer ang isang hindi kanais-nais na bug na sumira sa lahat ng pag-unlad ng laro para sa maraming may-ari ng PlayStation 3 nang hindi nakilala ng system ang save file at awtomatikong nagsimula ng bagong laro ang player. Sa anumang kaso, sa loob ng dose-dosenang oras na ginugol sa paglalaro, walang napansin na ganito. Ang bilis ng mga antas ng paglo-load ay pinananatiling pinakamababa, na napakahalaga kapag kinukumpleto ang mga kumplikadong gawain, kapag kailangan mong gawin ito nang literal nang dose-dosenang beses nang sunud-sunod. Ang listahan ng tropeo ay kapareho ng sa bersyon ng PlayStation 3, kaya ang mga mangangaso ng tropeo ay makakahinga nang maluwag dahil ang laro ay walang isa sa mga mas mahihigpit na katulad ng bersyon ng PS Vita, kung saan kailangan mong makuha ang Diamond Cup sa pamamagitan ng online na hamon.

Siya ay three-dimensional, naglalakbay sa isang malakas na listahan ng mga game console at nakakakuha ng lahat ng uri ng mga parangal. Ginugol niya ang kanyang oras sa paglilibang sa mga nakatutuwang kuneho mula sa, pinapataas lamang ang kanyang katanyagan. Ilang taon na ang nakalilipas, bumalik siya sa kanyang pinagmulan, na nakatanggap ng angkop na pangalan - . Ang prequel ay nagbigay liwanag sa pinagmulan ng mga elemento ng uniberso at nararapat na tumanggap ng matataas na marka mula sa gaming journalism. Natagpuan ni Michel Ancel ang formula para sa ginintuang ratio, at noong 2013 dinala niya ang kanyang pangunahing ideya sa ideyal. Makilala: !

Matapos iligtas ang uniberso, ginawa ng mga kasama ni Rayman ang kanilang pangunahing hanapbuhay - nakahiga sa hilik na puno. Ngunit habang nagpapahinga ang mga bayani pagkatapos ng masipag na araw, sa makulay na mundo ang mga bagong bangungot ay nagawang gumapang. Walang magagawa: oras na para magising at ibalik muli ang kaayusan sa mga lupain ng engkanto. Ang mga pamilyar na karakter nang maramihan ay pumunta kung saan hindi nagmaneho si Makar ng mga guya, lalo na sa mga lupain ng Mexico, mga latian at iba pang mga medieval na kanlungan ng dragon. Sa kahabaan ng paraan, hindi mo lamang kailangang i-save ang mga maliliit na kabataan, ngunit palayain din ang iba't ibang uri ng mga prinsesa ng labanan, na agad na sumama kay Rayman sa kanyang masaya at kapana-panabik na pakikipagsapalaran.

Ang mga lokasyon mula sa 2011 na laro ay maaaring i-unlock bilang premyo na nilalaman. Ang bawat bagong kampanya sa pagpapalaya ay isang pagbisita sa isa sa mga kuwadro na gawa sa isang malaking gallery. Ang pag-access sa mga bagong canvases ay bubukas habang sumusulong ka sa mga umiiral na: ang pag-unlad sa isang mundo ay nagpapatuloy nang sunud-sunod, ngunit ang mga pintuan sa mga bagong lokasyon ay magbubukas nang matagal bago ito ganap na makumpleto. Magandang balita para sa mga nagtipid ng pera upang makilala Pinagmulan ni Rayman– ang mga lokasyon ng 2011 na laro ay maaaring buksan bilang premyo na nilalaman, salamat sa in-game lottery. Ngunit kahit walang paglalakbay sa pinanggalingan, Mga Alamat ni Rayman ay may maiaalok sa manlalaro.


Kung mas malaki ang cabinet, mas maliit ang susi, mas malakas ang pagbagsak nito.

Ang huwarang platform arcade gameplay ay nagtutulak sa mga hangganan ng pagkakaiba-iba. Ang klasikong pagtakas mula sa isang bagay ay nananatili sa lugar, ngunit ngayon ang ilang mga lokasyon ay mangangailangan ng higit pang konsentrasyon. Ang katotohanan ay na sa halip na ang karaniwang pagtalon at sipa, ang isang pangatlong pindutan ay naglalaro - gamit ang isang lumilipad na katulong na gumagalaw sa iba't ibang mga hadlang sa landas ng sprinter. Sa mga console na may touch interface, gaganap ang iyong daliri bilang isang lumilipad na kaibigan. Mukhang mas simple ito kaysa sa aktwal, dahil sapat na ang dalawang pindutan upang talagang gumana sa daanan. Ang isa pang paraan upang maperpekto ang gameplay, na nakita ni Michel Ancel sa ilang lokasyon ng nakaraang laro, ay ang mga musikal na karera. Para lamang sa kanilang kapakanan maaari kang ligtas na bumili Mga Alamat ni Rayman: isang kakaibang pinaghalong platformer at Guitar Hero ay nag-aalok ng isang run kung saan ginagawa ng player ang lahat ng aksyon sa soundtrack ng pagtugtog. Ay oo. Ang soundtrack ng laro ay perpekto din.

Masarap na karagdagan.

Ang mga lalaki mula sa proyekto ay nagpapalawak ng komunidad ng proyekto mula sa dating apat na tao ng kooperatiba na paglalaro sa libu-libong tao sa buong mundo. Siyempre, ang lokal na co-op ay nanatili sa lugar. Ngunit bilang karagdagan dito, ang mga mababait na server ay nag-oorganisa ng iba't ibang pang-araw-araw at lingguhang mga kumpetisyon: kung sino ang mangolekta ng pinakamaraming lums sa inilaang oras, kung sino ang tatakbo sa pinakamahabang distansya o makakarating sa finish line nang mas maaga. Ang Aleman ba ay nagpakita ng pinakamahusay na resulta? Okay lang, gagawin natin ito sa susunod na pagsubok. Gustong makipag-spar, ngunit ang iyong internet provider ay nasa strike? Hindi rin mahalaga, dahil mayroon kang Kung Foot - football sa makina Rayman, kung saan maaari kang umiskor hindi lamang ng isang layunin, kundi pati na rin ang iyong mga kalaban.


Ang pinakamatamis na piyesa ni Rayman ay ang kanyang visual at technical execution. Ngunit ang pinakamatamis na subo Rayman– ang visual at teknikal na pagpapatupad nito. Disenyo ng Pranses - kaya ito ang disenyong Pranses, upang itakda ang bar para sa kalidad. Pagguhit ng mga background, animation ng character, disenyo ng antas - lahat ng mga bagay na ito ay maaaring ligtas na maipadala bilang isang pamantayan ng mga elemento ng laro sa Kamara ng Timbang at Mga Sukat, na, sa isang masayang pagkakataon, ay isang kababayan ng Rayman Legends. Ang mga taga-disenyo ay lumalapit sa proyekto na may manic pedantry, maingat na ginagawa ang pinakamaliit na detalye, maging ito ay isang split second ng isang lahi o isang solong lumen-level under-assembly. Isang kawili-wiling hakbang mula sa mga artist ng proyekto - isang bahagyang ugnayan ng three-dimensionality sa graphic na disenyo. Dahil sa malambot na mga anino, ang mga character ay nagdagdag ng lakas ng tunog, iba't ibang dynamics at contrast ng mga layer ng background ang nagpapalalim sa larawan, at ang mga boss ay ganap na ginawa sa anyo ng mga naka-istilong modelong 3D. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bayani ay hindi lamang ipininta iba't ibang Kulay– hindi, hindi, ngunit ang bagong balat ng pangunahing tauhan ay nagdadala din ng isang bagong animation ng kanyang mga aksyon.


Ano ang nahanap namin sa Mga Alamat ni Rayman? Walang espesyal, ito ay perpekto lamang ng graphic na disenyo, antas ng disenyo, soundtrack, kooperatiba na pagtitipon at multi-age focus. Sa lahat ng ito, ang laro ay namamahala upang makagawa ng isang resulta na mas malaki kaysa sa kabuuan ng mga bahagi nito. Ang proyekto, tulad ng sinasabi nila, ay mula sa puso hanggang sa kaluluwa. At maaaring hindi ito sa panlasa lamang ng mga manlalaro na walang ganitong mahalagang destinasyon.

Isang siglo na ang lumipas. Para sa isang buong siglo sila ay walang katapusang humikab at humilik. Tila ang mga bayani ng Meadow of Dreams ay nasa mahigpit na pagkakahawak ng omnipotent idleness? O baka naman pagod na pagod ang mga bata ko? Sa panahong ito, dumami ang mga Bangungot. Kumalat sila, nagsilang ng mga bagong demonyo, higit na kakila-kilabot kaysa sa mga nauna! Nasa panganib ang parang ng mga pangarap. Lumipad! Mabilis na gisingin ang ating mga dakilang bayani!

U Pinagmulan ni Rayman nagkaroon ng bawat pagkakataon ng pagkabigo. Maliit lang ang budget, 6 na empleyado lang ang development team. Bukod dito, 8 taon na ang lumipas mula nang ilabas ang Rayman 3, ang huling bahagi ng serye noong panahong iyon, at hindi ito lubos na malinaw para sa kung anong layunin Ubisoft nagpasya na buhayin ang dating prangkisa nito. Gayunpaman, nagsimula ang proyekto. Ang isang mababang hadlang sa pagpasok, ngunit ang patuloy na pagtaas ng antas ng kahirapan, mahusay na disenyo ng laro, mahusay na gawa ng mga artist at ang kakayahang kumpletuhin ang laro kasama ang apat na manlalaro ay nagbigay-daan sa bagong Reiman na maging isa sa mga pinakamahusay na platformer sa ating panahon. Kaya nakakatuwang malaman iyon Ubisoft Montpellier, ang nag-develop ng Origins, ay inilaan ng medyo malaking badyet at mga mapagkukunan upang lumikha ng isang sumunod na pangyayari - Mga Alamat ni Rayman. Ang mga pangunahing layunin na itinakda ng mga developer para sa kanilang sarili at ipinahayag sa iba't ibang mga panayam ay gawin ang parehong bagay, mas malaki at mas mahusay. Gumana ba? Ngayon ay malalaman natin.

Magsimula tayo sa bahagi ng balangkas. Tulad ng sa nakaraang bahagi, ang balangkas ay sa pangkalahatan ay limitado lamang ng balangkas. Mula noong huling bahagi, ang mga pangunahing tauhan ay nasa isang napakalalim na hibernation, na nasa isang bula. Sa literal na kahulugan ng salita. Bukod sa kanila, ang Evil ay lumaki nang sabay-sabay sa iba't ibang mga bula, na sa kalaunan ay sumiklab at inagaw ang mga maliliit - ang lokal na populasyon ng mundo. Sa sandaling ito nagising ang ating mga bayani upang muli nilang mailigtas ito Magic mundo. Dito talaga nagtatapos ang plot. Kaagad pagkatapos ng maikling pagpapakilala, kami ay nahuhulog sa gameplay. Walang boring at primitive na level ng tutorial, walang boring na mga cutscene na hindi mapapalampas. Eksklusibong nakatuon ang larong ito sa gameplay - ang bahaging iyon ng laro kung saan aktwal naming nilalaro ang mga ito.

Ang laro ay nakakaakit mula sa mga unang segundo.

Ang batayan ng gameplay ay nananatiling pareho - nai-save namin ang mga maliliit, kinokolekta ang mga lumen sa daan, pagsira sa mga kalaban at pag-iwas sa mga mapanganib na hadlang. Ang laro ay may malaking seleksyon ng mga character - narito mayroon kang Rayman, at Globox, ang kanyang tapat na kasama, at dalawang maliliit na bata mula sa Origins at halos isang dosenang magkakaibang mga prinsesa, ngunit lahat ay may parehong kakayahan. Ang mga antas ay maaaring halos nahahati sa dalawang uri - yaong kung saan 10 sanggol ang kailangang iligtas, at yaong kung saan 3 sanggol lamang ang nakakulong. Ang mga antas na may 10 maliliit ay isang klasikong antas kung saan nakukuha lang natin mula sa simula ng antas hanggang sa dulo, na kinokolekta ang lahat ng posible sa daan. Ang mga antas na may 3 sanggol ay mas magkakaibang sa mga tuntunin ng konsepto. Sa ilang mga kailangan mong labanan ang boss, sa iba ay kailangan mong tumakas mula sa cataclysm na humahabol sa iyo, tulad ng isang bagyo, lava, buhangin. Tulad ng sa nakaraang bahagi, mayroong dalawang uri ng pagkolekta ng mga item sa laro - mga sanggol at lumens Mahalagang mangolekta ng parehong mga sanggol at lumens. Ito ay salamat sa mga maliliit na na-unlock mo ang mga bagong antas, at para sa lumens ang player ay makakakuha ng access sa mga bagong costume. Bukod dito, sa pamamagitan ng pagkolekta ng isang tiyak na bilang ng mga lumen sa isang antas, maaari kang makakuha ng isang masuwerteng tiket - isang lokal na lottery, salamat sa kung saan maaari kang manalo ng kaunti, mga klasikong antas mula sa Origins, isang tiyak na bilang ng mga lumens at monsters na pana-panahong bubuo ... Mas maraming lumens. Bakit kailangan mo ng napakaraming lumens? Higit pa tungkol dito mamaya.

Sa dulo ng antas ay ipapakita sa iyo ang lahat ng nailigtas na mga sanggol.

Ang dynamics ng laro ay nanatiling eksaktong balanse. Sa isang lugar ay kailangan mong sumugod sa buong bilis, sa isang lugar ay kailangan mong maingat na tumalon sa mga hadlang upang hindi matamaan ang anuman. Bilang resulta, ang tema ng laro ay hindi nagiging boring at nag-aalok ng hamon na nangangailangan ng ibang diskarte sa sitwasyon. Ang mga kontrol ay medyo simple - ilipat ang mga pindutan, pindutin, tumalon, tumakbo. Wala nang iba, kaya hindi mo na kailangang masanay sa mga kontrol. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na tumutok nang direkta sa pagkontrol sa bayani - iba't ibang mga nilalang, mga tinik, mga kalaliman at iba pang mga panganib ang tatayo sa daan patungo sa kaligtasan. At dapat kang mag-ingat, dahil ang isang hit ay nangangahulugan ng pag-restart mula sa checkpoint, maliban kung, siyempre, kukuha ka ng karagdagang puso na sumisipsip ng pinsala, ngunit isang beses lamang. Gayunpaman, agad na tumutugon ang karakter sa anumang paggalaw, kaya ang tagumpay ng pagkumpleto ng isang antas ay nakatuon lamang sa kung gaano kahusay ang manlalaro sa paglalaro, at hindi sa mga maling kalkulasyon ng taga-disenyo ng laro.

Habang umuusad ang laro, maa-unlock ang mga mode nang ilang sandali. Dahil dito, nagdudulot sila ng mga paghihirap, maliban sa ilang yugto.

Tulad ng nabanggit na, ang mga developer ay nakatuon sa pag-iba-iba ng gameplay. Ang lahat ng mga antas ay nahahati sa iba't ibang mga zone, ang bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging mekanika. Sa isang lugar ay kailangan mong patuloy na gumagalaw, dahil ang antas ay pupunta sa ilalim ng buhangin, sa mga antas ng tubig ay kailangan mong magtago, kung hindi man ay makikita ka ng mga camera at mabilis na sirain ka, sa isang lugar ay kailangan mong patuloy na lumutang sa ibabaw ng lupa, dahil walang sahig. Bukod dito, sa dulo ng bawat zone ay may isang "musika" na antas - isang tiyak na kilalang komposisyon ay muling ginawa upang umangkop sa mood ng laro, at napagtagumpayan mo ang mga hadlang at masira ang mga hadlang sa beat ng musika, at pagkatapos mangolekta ng 400 lumens, bubukas ang isang buong mundo kung saan kailangan mong i-replay ang mga antas na ito nang may ilang partikular na kahirapan, halimbawa, na may baligtad na imahe. Bukod dito, may mga sandali sa laro kung saan makokontrol ka ng artificial intelligence, at sisirain mo ang mga hadlang at ililipat ang mga platform habang ang bayani ay gumagalaw patungo sa layunin. Sa kabutihang palad, ang manlalaro ay hindi gumagawa ng walang pag-iisip na mga paggalaw - kung nakakita siya ng isang kalaliman kung saan siya mismo ay hindi makatawid, ang bayani ay maghihintay hanggang sa ikaw mismo ang gumalaw. Kung hindi ito sapat para sa iyo, maligayang pagdating sa mga antas mula sa Origins. At nakumpleto mo rin ba sila? Pagkatapos ay maaari kang kumuha sa competitive mode, kung saan kalabanin mo ang iba pang mga manlalaro at talunin ang mga rekord sa iba't ibang hamon. Bilang resulta, ang laro ay maaaring maging abala sa iyo nang napakatagal, dahil ang ilang mga antas ay ina-update araw-araw, ang ilan - lingguhan, at ang hamon ay naroroon pa rin - ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya pa rin hanggang sa araw na ito upang makuha ang pinakamahusay, platinum, tasa sa pagkakasunud-sunod para makakuha ng... Mas maraming lumens. Bilang isang resulta, mayroong mas maraming nilalaman at ito ay mas magkakaibang.

Kung pagod ka sa lahat ng iba pang mga mode, maaari kang maglaro ng football. Kasama ang isang grupo ng mga kaibigan, siyempre.

Ang higit na nakakagulat ay ang mga lokasyon ay hindi nabigo sa lahat - sila ay biswal na hindi inuulit ang nakaraang bahagi sa anumang paraan. Bibisitahin mo ang klasikong kagubatan, at sa ilalim ng tubig, kahit na sa Olympus, at ang mga tanawin ay hindi magiging mainip hanggang sa dumaan ka sa buong zone. At lahat salamat sa mga taga-disenyo at animator - isang bagay ay patuloy na nangyayari sa background, ang lahat ng mga character, kabilang ang mga kalaban, ay may mga maliliit na animation na isinulat upang maramdaman ng manlalaro ang mahiwagang mundong ito. Ang laro ay napabuti din mula sa isang teknikal na punto ng view. Ang Origins ay binuo gamit ang UbiArt Frameworks, isang toolkit ng developer na nagbibigay-daan sa iyong direktang tumuon sa antas at disenyo ng mundo nang hindi nababahala tungkol sa pag-optimize ng laro. Pinahusay ng mga developer ang system na ito, kaya ngayon ang laro ay may advanced na pag-iilaw, mga shader pinakamahusay na kalidad, at bagama't 2D pa rin ang laro, 3D na ngayon ang mga character. Ang pagkakaiba ay nadarama lamang kapag lumitaw ang mga boss, na karaniwang lumilipad mula sa background hanggang sa harapan, ngunit ang visual na istilo ng laro ay hindi nagdusa mula dito. At ang saliw ng musika ay perpektong umaayon sa larawan ng maaliwalas na mundong ito.

Sa kasamaang palad, ang laro ay may ilang mga problema. Hindi malaki, ngunit ito ay isang kahihiyan na hindi banggitin ang mga ito. Ang pinakamalaki ay ang kakulangan ng online co-op. Maaari na ngayong maglaro ang mga manlalaro sa parehong console o sa lokal. Oo, ang co-op ay higit pa sa isang lipas na kasiyahan kaysa sa isang tunay na paraan upang makamit ang laro kasama ang mga kaibigan, ngunit ang pag-alis ng naturang elemento ay medyo nakakagulat. Tandaan noong binanggit ko na maraming mga paraan upang makakuha ng mga lumen, ngunit ang mga ito ay awtomatikong ginagastos lamang sa mga costume? Kaya, kung ikaw, tulad ko, ay nais na kumpletuhin ang laro 100%, pagkatapos ay kailangan mong buksan ang mga costume. Ang huling suit ay magbubukas sa isang milyong lumens, habang pinakamaganda, matalo ang buong laro, i-save ang lahat ng maliliit at makuha ang lahat ng mga halimaw ay makakakuha ka lamang ng kalahating milyon sa pinakamahusay. Bilang resulta, maaaring tumagal ng hindi lamang buwan, ngunit kahit isang taon ng patuloy na paglalaro upang makumpleto ang laro, kaya hindi ko matatawag ang test mode ng anumang bagay maliban sa artipisyal na pag-uunat ng laro.

Sa kabutihang palad, ang mga pagsubok ay medyo iba-iba - mayroong 5 mga pagkakaiba-iba.

Kung ang Rayman Origins ay minsang tinawag na isa sa mga pinakamahusay na platformer sa ating panahon, kung gayon ang Rayman Legends ay madaling maituturing na isa sa mga pinakamahusay na platformer sa kasaysayan ng mga video game. Ang mga pangunahing reklamo ng Origins ay tiyak ang kakulangan ng pagkakaiba-iba at maikling tagal. Nagawa na ng mga developer na mag-wild dito at magbigay ng hindi malilimutang karanasan na hindi dapat makaligtaan ng sinuman. Kung ikaw ay isang platformer, matagal mo nang natalo ang laro at malamang na naglalaro pa rin ng challenge mode. Kung hindi ka fan ng mga platformer, go for it. Ang laro ay palakaibigan sa mga baguhan at hindi nag-overload sa iyo ng hindi kinakailangang gameplay mechanics. Isinasaalang-alang na walang mas mahusay na lumabas mula noon, lubos kong inirerekomenda ito para sa pagbili.

pros: mababang entry threshold; may sapat na nilalaman para sa isang mahabang playthrough; ang mga antas ay mahusay sa mga tuntunin ng disenyo ng laro; kahanga-hangang gawa ng mga artista.

Mga minus: kakulangan ng online multiplayer; artipisyal na inaabot ng challenge mode ang pagkumpleto ng laro nang 100%.

Muling iniligtas ni Rayman ang isang makulay na mundo mula sa mga puwersa ng kadiliman sa isa sa mga pinakamahusay na platformer ng taon. Ang pinakamahusay na mga platformer sa kasalukuyang henerasyon ng mga console. Ang pinakamahusay na mga platformer ng bagong henerasyon na mga console. Ang pinakamahusay na mga platformer sa pangkalahatan. Talaga.

Ipadala

Ang isang scribbler sa games journalism ay ang uri ng tao na hindi gusto ang lahat. Ito ay isang boring, mayabang na tao na hindi nagpapakain sa kanya ng tinapay, ngunit nagbibigay sa kanya ng isang bagay upang punahin. Sa kabutihang palad, ang industriya ng paglalaro sa kasalukuyang format nito ay isang tunay na kayamanan para sa mga mahilig magreklamo. Ang mga gray, monotonous at halos walang kahulugan na mga proyekto ay bumaha sa merkado - Ayokong magreklamo. Ngunit ito ay nagtutulak sa akin sa isang pagkatulala.


Sa isang pagkakataon, nakakuha ito ng malaking katanyagan sa mga tagahanga ng mga klasiko at makulay na platformer, ngunit malinaw na hindi ito ang kanilang inaasahan. Ubisoft. Kaya naman nagpasya ang mga bigwig sa digital entertainment industry na bigyan ng isa pang pagkakataon ang mga manlalaro. Ang laro ay hindi lamang nagawang ulitin ang tagumpay ng Origins, ngunit nalampasan din ito sa maraming paraan.

Habang si Rayman at ang kanyang mga kasama ay natutulog, ang mga bangungot ay muling nagsimulang sirain ang mga lungsod ng mga Maliit, binugbog ang mga ordinaryong mamamayan, at sa pangkalahatan ay hindi disente. Ano ang magagawa mo, Rayman - kailangan mong iligtas muli ang mundo. At huwag kalimutan ang iyong mga kaibigan.


Sa kabuuan, ang bayani ng komiks ay kailangang bisitahin ang higit sa isang daang antas. Dito, si Rayman ay tumatakas mula sa isang hangal na higanteng mambubuno ng Mexico, sinusubukan na huwag makaalis sa isang makapal na layer ng iba't ibang mga additives ng nacho, at makalipas ang ilang minuto ay sumisid siya sa ilalim ng tubig, sinusubukan na huwag tumakbo sa mga sea urchin at hindi naging hapunan para sa ilang bulate. Ang mga obstacle ay sumusunod sa isa't isa tulad ng sa isang kaleidoscope, habang nananatiling mapaghamong ngunit kapana-panabik. Kahit na ang gameplay ay nakatuon lamang sa pagtakbo at pagtalon sa tamang oras, ang Legends ay hindi kailanman nakakasawa. Wala siyang oras upang mainis, dahil ang lahat sa laro ay nangyayari nang napakabilis.

Ang bawat antas ay ginawa sa parehong kamangha-manghang istilo ng cartoon. Matagumpay na naihatid ng two-dimensional na foreground at three-dimensional na background ang kapaligiran ng bawat lokasyon. Mariachi skeletons, sand at cacti - ito ang Mexico. Ang mga kastilyo, dragon, mga sandata sa pagkubkob at mga orc na may mga kalasag ay ang Middle Ages. Mga mekanikal na dragon, laser at toad na may mga machine gun sa kanilang mga kamay at night vision device - ito ay isang laboratoryo sa ilalim ng dagat na kailangan mong tumagos nang hindi napapansin, tulad ni Sam Fisher.


.

Ang kapaligiran ay naihatid din sa pamamagitan ng magandang marka ng musika, na napili nang perpekto para sa bawat antas.

Bukod dito, ang mga aksyon ng mga bayani sa ilang mga antas ay malapit na nauugnay sa musikal na saliw. Hindi, hindi tulad ng sa parehong isa, na halo-halong mga kulay at musical chords, na nagpapahintulot sa mga manlalaro hindi lamang upang palamutihan ang mga antas, ngunit din upang personal na magsulat ng musika para sa kanila. Sa Legends, tumutugtog ang musika sa background, kaya lang, ang antas ay binuo sa paraang ang mga mandatoryong aksyon ng manlalaro (maging ito ay tumatalon o nakasakay sa isang lubid) ay tila may kinalaman sa isa o ibang instrumento.

Tulad ng sa maraming mga laro ng genre na ito, ang lahat ng mga aksyon ng mga bayani ay limitado sa simpleng pagtalon, tackle at kakayahang mag-hover sa hangin sa loob ng maikling panahon. Gayunpaman, nakahanap ang mga developer ng isang paraan upang palabnawin ang simpleng kumbinasyong ito. Sa ilang mga lugar sa mga antas, maaaring biglang lumitaw ang isang moth toad na pinangalanang Murphy, na makakatulong sa mga bayani na malampasan ang ilang mga paghihirap. Ang kanyang tulong ay kadalasang nagsasangkot ng simpleng paglipat ng mga platform at pagputol ng mga lubid, ngunit minsan ay maaaring kilitiin ni Murphy ang isang kaaway upang ihulog ang kanilang kalasag at maging mas mahina sa mga pag-atake.


Maliwanag na disenyo, nakakatawang mga character, kapana-panabik na gameplay at simpleng halaga ng iba't ibang karagdagang materyales. Ang Rayman Legends ay perpekto. Hindi, ganun talaga.

Mga Minimum na Kinakailangan Processor Intel Pentium 4 3.0 GHz/AMD Athlon 64 2.0 GHz, 2 GB RAM, video card na sumusuporta sa DirectX 9.0c at 256 MB memory, halimbawa NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 GB hard disk, Internet -koneksyon at Account sa Uplay Mga Inirerekomendang Kinakailangan CPU Intel core 2 Duo 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz, 4 GB RAM, video card na sumusuporta sa DirectX 9.0c at 512 MB memory, hal. AMD ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 9600 GT petsa ng Paglabas Agosto 30, 2013 Limitasyon sa edad mula 7 taon Mga plataporma PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Opisyal na site

Ang laro ay nasubok saPC

Ang paggawa ng sequel sa isang mahusay na laro ay hindi madali - at si Rayman Origins ay, walang duda, mahusay na laro. Hindi lamang binuhay ni Michel Ancel ang serye, ngunit dinala din ito sa isang bagong yugto ng pag-unlad, na nagpapatunay sa pagsasanay na ang isang 2D platformer ay maaaring maging maganda, moderno at kumplikado sa parehong oras. Kaya't hindi nakakagulat na ang pag-asam para sa Legends ay natugunan ng isang patas na dami ng pagkabalisa, lalo na sa liwanag ng paulit-ulit na pagkaantala sa petsa ng paglabas.

Ang mga alalahanin ng mga tagahanga ay walang kabuluhan. Ang Rayman Legends ay hindi lamang hindi nag-drop sa bar na itinakda ng hinalinhan nito, ngunit madali din itong nalampasan. Sa isang mahusay na paraan, kakaiba, sira-sira, hindi kapani-paniwalang kaakit-akit at kapana-panabik - sa pangkalahatan, muli ang pinakamahusay na platformer ng taon.

⇡ Isa't kalahati

Sa kabila ng panaginip na pangalan nito, ang Meadow of Dreams ay madalas na nagiging sentro ng nakakagambalang mga kaganapan. Habang si Rayman at ang kanyang mga kaibigan ay nakahiga sa isang daang taong gulang na pagtulog, ang maitim na maliliit ay kumawala at binaligtad ang lahat. Sa kabutihang palad, si Murphy na palaka ay nagawang gisingin ang mga patatas sa sopa at palakihin ang mga ito upang labanan ang mga pilyong kontrabida.

Si Murphy ay isang tunay na beterano ng serye, na sa ilang kadahilanan ay hindi nababagay sa Origins. Ang kanyang pagbabalik nang sabay-sabay ay naging unang gameplay innovation sa Legends na binibigyang pansin mo. Sa tulong ng lumilipad na amphibian na ito, nalampasan natin ang mga hadlang na hindi natin kayang lagpasan nang mag-isa. Si Murphy, na hindi nabibigong ngumiti ng malawak, ay hinila ang mga platform sa tamang direksyon, pinapalitan ang mga lever, pinutol ang mga lubid, kinikiliti ang mga dambuhalang halimaw at kung hindi man ay tinutulungan si Rayman na sumugod.

Ang berdeng zipper ay gumagalaw nang nakapag-iisa, ngunit ang mga operasyon sa kapaligiran ay kinokontrol ng unang manlalaro, na nagpapabilis sa bilis ng dati nang dinamikong gameplay. Ang intensity ng mga hilig ay umabot sa rurok nito sa mga yugto ng bilis, kapag kailangan mong subaybayan ang posisyon ng iyong karakter at sa parehong oras ay pinamamahalaan na pindutin / gupitin / ilipat ang lahat ng maaaring maabot ng mga paa ni Murphy. Minsan ang hyperactive na palaka ay huminahon at tumutulong sa pagpasa ng medyo kalmado na "spatial" na mga yugto, na umiikot sa lokasyon upang madaig ni Rayman ang mga tila hindi malalampasan na mga hadlang.

⇡ Parang orasan

Ang pangunahing prinsipyo sa Origins ay pacing. Ang ideya ng makinis, tuluy-tuloy na paggalaw ay kitang-kita sa kabuuan, na magkakaugnay na disenyo ng lokasyon na may tunog na disenyo at pinong mga kontrol. Ang sumunod na pangyayari ay sumusunod sa parehong landas, na tinatalo ang mga beats ng gameplay na may katumpakan ng metronome. Ang isang lohikal (at mahusay na naisakatuparan!) na pagbuo ng ideyang ito ay ang mga antas na nagtatapos sa bawat kabanata ng aming mga pakikipagsapalaran.

Ang nangyayari sa kanila ay Rayman squared, ang ganap na rurok ng ideya ng musikal na gameplay, na sumasakop sa lahat ng nangyayari sa napiling ritmo. Ang mga antas na ito ay napakarilag na sulit na itali ang iyong panga sa unang pagkakataon. Maniwala ka sa akin, ang isang nakatutuwang pagtakbo sa isang medieval na kastilyo na sinamahan ni Black Betty ay magdudulot ng isang tunay na bagyo ng emosyon. Sa personal, nagustuhan ko ang mga episode na ito kaya't natutuwa akong bumili ng isa pang pack sa anyo ng DLC ​​- at ito sa kabila ng katotohanan na karaniwan kong laban sa gayong pamamaraan para sa pagkuha ng pera mula sa mga manlalaro.

Tulad ng nakikita mo, ang Ubisoft Montpellier ay mahusay sa pagkuha ng mga ideya at solusyon nito sa mga bagong taas. Ang visual na bahagi ay walang pagbubukod - tila na pagkatapos ng Origins imposibleng gumuhit ng isang bagay na mas mahusay, ngunit, tila, ang mga artista ng studio ay nakasanayan na gawin ang imposible. Ang mga mundo kung saan itinapon ang ating mga bayani ay kaakit-akit. Ang mga Phantasmagoric na landscape ay napakalago at sagana sa detalye na tila malapit na itong lumabas mula sa screen patungo sa ating mundo. Ang mga background at tanawin ay mahusay na iginuhit at animated, ang mga character ay nakakatawa at makulay. Mula sa madilim na kagubatan hanggang sa istilong-steampunk na mga citadel sa ilalim ng dagat, ang isang paglalakbay sa ligaw na imahinasyon ng mga artista ng Rayman Legends ay itatatak sa retina na may isang serye ng mga maliliwanag na slide na gusto mong panatilihin sa iyong memorya magpakailanman.

⇡ Gallery ng matingkad na mga pantasya

Kasama ng graphic na istilo, nagbabago rin ang gameplay mula sa bawat larawan, na nagdaragdag ng kaaya-ayang pagkakaiba-iba sa aming mga pakikipagsapalaran. Sa isang masayang Cucarachi sa istilo ng Mexican Day of the Dead (ang makulay na aesthetic na ito ay hindi pa nakikita sa mga laro mula noong hindi malilimutang Grim Fandango), sisikatin namin ang aming mga matamis, at sa "Twenty Thousand Lums Under the Sea" kami ay maglalaro ng isang masayang-maingay na stealth action game - na may mga detector, laser, spy music at lahat ng iba pa.

Salamat sa pagkakaiba-iba na ito, ang laro ay hindi nakakabagot, sa kabila ng katotohanan na ang core ng gameplay ay nananatiling hindi nagbabago. Tulad ng hinalinhan nito, ang Legends ay may maayos na curve sa pag-aaral, mula sa pag-master ng mga pangunahing kaalaman sa platforming hanggang sa pagsasagawa ng hindi maisip na kumbinasyon ng mga jump, slide, hovering at sprints. Gayunpaman, mayroong isang nuance - kung minsan ang mga developer ay tila naglalaro sa kanilang sarili, nalilimutan ang tungkol sa pagiging kumplikado. Bilang resulta, paminsan-minsan ay nakakatagpo ka ng mga episode na nakumpleto na may mga pagngangalit ng ngipin sa ikasampu o ikadalawampung beses - at lahat ay dahil sa ilang maliit na bagay tulad ng hindi inaakala na lokasyon ng isang control point o isang ledge, na palagi kang dalawang millimeters short. ng pag-abot.

Kung hindi, mahirap sisihin ang Rayman Legends sa anumang bagay - mas maliwanag, mas kahanga-hanga, mas kapana-panabik at mas malaki kaysa sa nauna nito. Ang huli ay hindi nangangahulugang walang batayan. Para lang matapos ang kwento at makita ang mga kredito (nga pala, isa sa pinakamahusay sa kasaysayan ng mga video game), aabutin ito ng halos sampung oras. Ngunit mayroon ding isang bonus na kabanata na magbubukas pagkatapos iligtas ang isang tiyak na bilang ng mga sanggol, araw-araw at lingguhang mga online na pagsusulit na may mga talaan ng talaan at mga anino ng pinakamalapit na kakumpitensya, isang buong serye ng mga antas sa estilo ng mga mundo ng Pinagmulan, na nakikipaglaban sa orasan. .. Ito ay naging isang kapansin-pansin na pakikipagsapalaran, na hindi inirerekomenda para sa lahat ng mga connoisseurs na makaligtaan ang magagandang laro.

Mga kalamangan:

  • Kahanga-hangang pagdedetalye at nangungunang artistikong disenyo sa kabuuan;
  • isang malaking bilang ng iba't ibang mga lokasyon at pagsubok;
  • ang mga antas ng musika ay isang bagay;
  • Magulo at nakakatuwang multiplayer.

Bahid:

  • Ang pangkalahatang kinis ng gameplay kung minsan ay nagsisimula sa mga seksyon ng tumaas na kahirapan.
Mga sining ng graphic Ang alinman sa mga masigasig na epithets ay magkasya sa paglalarawan hitsura Mga alamat. O kahit dalawang epithet. O sampu, sampu ay mas maganda pa rin. Isa sa pinakamagandang platform arcade game na nakita ng mundong ito. 10
Tunog Ito ay magkakasuwato na umaakma sa mga graphics at gameplay, na pinagsasama-sama ang lahat sa isa - huwarang gawain. 9
Larong nag-iisang manlalaro Kapag ang mga kaibigan ay hindi nagdadaldal at nag-aagawan ng mga gamepad ng isa't isa, posible na lubusang mag-enjoy sa gameplay. Sa pangkalahatan, ang pagkumpleto ng Legends solo ay medyo mas mahirap, ngunit hindi gaanong kawili-wili kaysa sa isang grupo. 9
Panggrupong laro Ang ilang mga episode ay mas madaling kumpletuhin nang mag-isa, ang iba ay mas mabilis na masakop sa co-op na paglalaro, ngunit ang katotohanan ay nananatili na ang lokal na multiplayer para sa apat ay napaka-hectic, masaya at kapana-panabik. 9
Pangkalahatang impresyon Kapag may kaunting pagkukulang, mas nakakairita. Ang Rayman Legends ay may isa sa mga ito, na pumipigil dito na tawaging isang perpektong platformer. Ngunit gayon pa man, tanging ang mga taong may matinding allergy sa kagandahan ang makakalaban sa kagandahan ng laro. 9

Mga Alamat ni Rayman

Video: