Dragon Age Квести в Денерімі. Dragon Age: Origins Зібрання земель Dragon age origins збори

Зібрання земель у Dragon Age: Origins є одним з найважливіших подійвсієї гри. До Денерима приїдуть бани і знатні сім'ї з усього королівства, щоб прийняти єдине рішення щодо спадкування престолу. Ініціатором скликання буде ерл Еамон, який завдяки діям Сірих Стражів та Праху Андрасте швидко відновить сили. Логейн Мак-Тір всіляко чинитиме опір спробам зазіхання на трон. Як пройде Збори земель, і хто стане зрештою правителем Ферелдена, залежить від підготовчого етапу. Чим більше буде зібрано доказів проти Логейна, тим меншу підтримку він отримає. Дипломатія – складна справа, успіх залежить від тонкого розрахунку, ухильності та спритності. Правильно побудований діалог дозволить закликати на свій бік практично всіх банів, заручившись їхньою підтримкою. Доказами є знайдені під час виконання завдань докази - листи, документи, розпорядження, листування. Для дуелі з Логейном найкраще підходять розбійники і маги, в цьому випадку доведеться багато бігати і кружляти по арені дзиґою. Головне, якнайчастіше використовувати паралізуючі вміння та заклинання. У відкритий бій вплутуватися не варто. Здоров'я противника повільно зменшуватиметься і в результаті він програє головний бій всього свого життя.

Збір доказів для Зборів земель у Dragon Age: Origins:

  • Таємне листування- Пачка документів, більшу частину якої складає особисте листування короля Кайлана. Додаток «Повернення до Остагару».
  • Маг крові Йован- отруювач ерла Еамона.
  • Осуїн, син банна Сигарда, Ірмінрік, брат банна Альфстани, Воган Кенделлз- в'язниця маєтку ерла Денеріма. Після звільнення треба поговорити з усіма банами в таверні «Покусаний дворянин», тоді вони підтримають на Зборах земель.
  • Документи работоргівця- Каладріус із ельфінажу Денеріма.
  • Королева Анора- кімната в маєтку ерла Денеріма.

Зібрання земель у Dragon Age: Origins:

  • Алістер + Анора- Поговорити до Зборів земель з обома в маєтку ерла Еамона і переконати одружитися.
  • Алістер чи Анора- наприкінці Зборів земель вибрати, хто зійде на престол.
  • Головний герой + Анора- перед Зборами земель поговорити з Анорою та запропонувати свою кандидатуру, вона погодиться, якщо головний герой- Чоловік із знатного роду.
  • Алістер + головна героїня- на Зборах земель запропонувати свою кандидатуру, якщо стосунки з Алістером дійшли романтичних.
Якщо до Зборів земель умовити одружитися з Алістером і Анорою, а після дуелі Алістер уб'є Логейна Мак-Тіра, то одруження не відбудеться. Анора відмовиться виходити заміж за вбивцю свого батька. Якщо погодитися на посвяту Логейна в Сірі Стражі, Алістер залишить загін назавжди. Він з'явиться в таверні «Висельник», де заливатиме горе спиртним, у результаті за ним приїде банн Теган і забере з собою. Якщо на престолі опиняться Алістер разом з Анорою або тільки Алістер, у Dragon Age 2, у третій главі, з'явиться завдання «Король Алістер», в якому він приїде до Кіркволла для пошуку союзників. Якщо на дуель проти Логейна виставити Алістера, наприкінці не залишиться вибору, як вчинити, оскільки він власноруч пронизає ворога мечем на помсту за Дункана і досконалу зраду. Якщо до Зборів земель не поговорити з Анорою, вона займе бік батька, а становище Сірих Стражів ускладниться. У жодному разі дуелі не уникнути.

Незалежно від того, хто буде обраний правителем Ферелдена – Алістер чи Анора – справи у королівства підуть на лад. Анора виявить себе вмілою та досвідченою правителькою. Алістер теж стане непоганим правителем, але світське життя намагатиметься уникати, часто відлучаючись у поїздки королівством, за що заслужить любов народу. Після того, як головний герой виживе, з'явиться можливість стати канцлером і залишитися при дворі; достатньо вибрати в діалозі з Алістером чи Анорою вірні репліки. Колишні земліРендона Хоу, як і було обіцяно, буде передано Сірим Стражам, звідки почнеться відродження ордена.

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників, ерл Еамон вирішить, що настав час скликати Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до Денерима. У Денерімі вас привітають Логейн та Сір Коутрен, його помічниця. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: хоча палац ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, розмов із соратниками там буде не більше, ніж у будь-якій іншій локації. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати до табору.

Ідіть до кабінету Ерла Еамона. Там ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Згідно з Ерліною, Анора є бранкою в палаці ерла Денеріма і побоюється, що Хоу збирається вбити її і звалити вину на ерла Еамона. Неважливо, як ви відреагуєте на заяву Ерліни – у результаті вам все одно доручать почесну місію порятунку Анори з полону.

Вирушайте в локацію «Палац ерла Денеріма», що з'явилася у вас на карті. Шейлу з собою краще не брати, тому що згідно з планом ви повинні видавати себе за солдат Хоу, а її буде важко взяти за стражника. Ерліна чекатиме вас недалеко від входу. Біля дверей у палац проходить мітинг робітників, яким Хоу заборгував плату, тож через неї потрапити всередину вам не вдасться. Обігніть будинок, по дорозі відбиваючись від небагатьох стражників (вони з'являються позаду, отже будьте обережні). Коли ви наблизитесь до чорного ходу, Ерліна відверне охоронців, щоб дати вам можливість прослизнути всередину.
Пройти через палац можна двома способами - просто перебити там усіх і вся або надіти припасовану Ерліною форму солдатів Хоу і пройти без бою. Вона не з'являється у вас у рюкзаку, а надягає під час розмови з Ерліною. Якщо ви захочете її зняти, поговоріть із нею знову.

Перший поверх ви фактично можете пройти без жодних пригод за одним винятком – в одній із кімнат уже за кімнатою з королевою проходить побачення солдата та покоївки – якщо вони вас помітять, то піднімуть тривогу. Однак вони не помічають вас автоматично при вході в кімнату, а тільки якщо ви пройдете всередину кілька кроків, так що цього можна уникнути - просто закрийте двері і йдіть далі.

Досягши дверей у кімнату королеви, ви дізнаєтеся, що на неї накладено магічний захист, яку не можна зняти доступними вам в даний момент способами крім «умовити» зробити це мага, який її наклав. Маг знаходиться в компанії Хоу, який зараз перебуває у в'язниці палацу. Ідіть туди. Перед входом у в'язницю ви знайдете скриню з Документами Сірих Стражів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) за ґратами. Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі, але це необов'язково робити саме зараз – можна розпитати його і пізніше. Після свого звільнення ви можете знайти Ріордана у кабінеті поряд з Еамоном у палаці ерла.

Ідіть у підвал. Тут ваше маскування вам не допоможе - перша ж група стражників виведе вас на чисту водуі тепер вам доведеться пробиватися крізь охорону з боєм.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете зустріти кількох людей, які можуть вплинути на результат Зборів Земель: храмовника Ірмінрика, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде в темниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його в пролозі) та Освіна, сина банна Сігурда. Якщо ви допоможете їм звільнитися, це принесе додаткові голоси на Зборах. Вона також можна додатково розтрусити на хабар у 40 золотих – на його голосі на Зборах це не позначиться. (Якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран.)

Крім них ви можете знайти у підземеллі Соріс. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і у розмові зі стражниками ви взяли всю провину на себе у Пролозі. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але в принципі його звільнення ні на що істотно не впливає.

Сам Хоу у супроводі охорони, в яку входять два маги, вимовить невелику промову, коли побачить вашу делегацію – трохи особистішу, якщо ви граєте Знатною Людиною – і потім нападе на вас. Закінчити цю зустріч миром неможливо. Після того, як ви розберетеся з Хоу та його охороною та звільніть усіх, кого вирішили звільнити, йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але біля входу на вас чекатиме Сір Коутрен з численними стражниками. Ви можете здатися їй без бою, можете напасти відразу, а можете спробувати вмовити її пропустити вас, мотивуючи вашу поведінку тим, що ви рятували Анору. Остання спроба завжди приречена на невдачу, тому якщо ви бажаєте уникнути бою, ваша єдина опція - здатися відразу.

Сір Коутрен вважається одним із найсильніших опонентів у грі, але якщо ви відразу відступите в коридор і одну з бічних кімнат, то за вами зазвичай слідує тільки вона і, можливо, один-два стражники, що набагато спростить ваше завдання. Якщо в ході бою (незалежно від того, чи перемогли ви вже Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви вважатиметеся не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якщо би ви здалися добровільно.
Якщо у вашій групі перебуває Алістер, він потрапить у полон разом з вами. Решту відпустять, оскільки Коутрен цікавлять лише Сірі Стражі.

Примітка: якщо у вашій групі знаходиться Стін або Огрен, вони не схвалять вашого рішення здатися.

Чи здаєтеся ви ні – не вплине на загальну лінію сюжету. Сір Коутрен має при собі гарний дворучний меч, але трохи пізніше у вас буде ще одна можливість його роздобути. А розмови у форті Дракон дуже смішні і варті того, щоб їх послухати.

Якщо ви потрапили в полон, то ваше наступне завдання – звільнитися. Це можна зробити двома способами - втекти з форту Дракон самим або почекати, поки вас врятують ваші соратники.
Майте на увазі, що тільки соратники з високим до вас розташуванням будуть достатньо зацікавлені у долі, щоб вирушати до вас на допомогу.

Якщо ви вирішили бігти самі, то насамперед вам потрібно вибратися з камери. Способів це зробити багато - ви можете звабити стражника, можете прикинутися хворим, можете самі відкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, можете навіть відправити його в нокаут крізь ґрати, якщо маєте хорошу силу і т.д. Після цього ви можете вийти з форту звичайним способом - тобто знести на своєму шляху все, що рухається, або ... піти тихо і непомітно - адже солдати, зрештою, ні в чому не винні. Всі ваші речі знаходяться в скрині поблизу вашої камери. Вам потрібно пройти повз пару стражників і мабарі трохи далі, але після цього можна вийти з форту, не проливаючи нічиєї крові. Для цього вам потрібно вирушити до збройової кімнати і надіти на себе уніформу стражників. Як і уніформа солдатів Хоу, вона не з'являється у вас у рюкзаку, а одягається шляхом «розмови» - цього разу з підставкою для обладунків. Якщо ви вирішите їх зняти, то поверніться і поговоріть з нею знову.

Як тільки ви одягнете уніформу, всі противники у форті перестануть бути ворожими. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців біля дверей, які пропустять вас тільки якщо ви знаєте пароль. Папірець з паролем можна просто вкрасти з кишені одного зі стражників, які розмовляють на складі, але якщо ваш ГГ – не майстер лазити по кишенях, тобто інший спосіб. Він допоможе вам, якщо у вас розвинене переконання.
Після того, як ви одягнете уніформу, вирушайте до кабінету полковника, який прийме вас за новобранців і велить розшукати ще двох стражників. Він має на увазі ту саму парочку на складі, в одного з яких ви можете стягнути пароль. Стражники пояснять, що вам потрібні стандартні мечі, які вони не можуть отримати через невелику сварку з квартирмейстером. Ідіть до офіцерської збройової кімнати. Ви можете підкупити квартирмейстера або вмовити його віддати вам потрібну зброю. Альтернативно ви можете відвідати його до розмови зі стражниками і переконати, що ви з'явилися йому на зміну - тоді він піде і пізніше ви можете забрати мечі без перешкод.
Здобувши мечі, вирушайте до полковника на інспекцію. Якщо він запитає, що потрібно солдатові, відповідайте «Дисципліна» або «Честь». Після цього ви можете вийти з форту без перешкод, так як стражники, які вас супроводжують, знають потрібний пароль.

Якщо ви вирішили почекати, поки вам прийдуть на допомогу, то в розмові з Алістер вам доведеться обрати, хто саме це зробить (список складатиметься тільки з соратників, у яких високе схвалення).

Ваші рятівники можуть слідувати тими самими двома шляхами, що й ви – перебити всіх і вся на своєму шляху або спробувати пройти тихо-мирно і без зайвого кровопролиття. З першим способом все ясно, що ж стосується другого, то щоб не викликати підозр, їх чекають дві розмови, в яких вони повинні переконати співрозмовника, що є тими, за кого себе видають - розмова зі стражниками відразу при вході в форт, розмова з капітаном варти відразу після цього. Третя розмова з вартою Танною, яка охороняє двері у власне в'язницю, має на меті змусити її залишити піст, щоб ваші рятівники могли без проблем прослизнути всередину.

Щоразу у розмові у вас буде вибір, хто з двох його вестиме. Кожен соратник може умовити хоча б одного із трьох співрозмовників. Леліана та Зевран здатні успішно сблефувати у всіх трьох випадках. Вінн може пройти всі три розмови крім того випадку, якщо з нею перебуває пес. Алістер здатний успішно пройти перші два, але не Танну. Пес здатний провести стражників і капітана, але опції «поговорити» з Танною у нього немає. Стен не зможе пройти перші дві розмови, але може змусити Танну піти з посади. Винятком є ​​випадок, якщо його напарник – пес, тоді Стен зможе пройти і перший пост зі стражниками. Морріган здатна змусити Танну піти, але не зможе сблефувати в перших двох випадках, якщо її партнером є Він, Леліана або пес. Огрен може пройти першу розмову, якщо його напарником є ​​Зевран, Стін чи пес.

Якщо ви не можете умовити Танну покинути її пост, тобто інший спосіб - провокація шляхом пострілу однієї з баліст, розташованих всередині великої зали. Вистріліть з балісти - і Танна побіжить з'ясовувати, в чому річ, а ви можете спокійно проходити всередину. У в'язниці вам доведеться битися з кількома стражниками і мабарі, тому що ваша присутність у даній частині форту нічим не виправдана, але, на щастя, охорона там не надто численна. Після того, як ваші рятівники звільнять вас (і Алістера, якщо він з вами), ви можете йти з форту – коридори і зали чомусь виявляться порожніми, так що битися вам не доведеться. (Хоча, якщо ви цього бажаєте, то можете, звичайно, зачистити форт від солдатів повністю).

У будь-якому випадку, після спасіння з форту Дракон або після битви з Сіром Коутрен, йдіть до палацу ерла Еамона і розмовляйте з Анорою. Це завершить квест "Спасіння Королеви" і дасть вам наступний - "Безлади в Ельфінажі".

Власне, що саме відбувається в Ельфінажі – Анора не знає, але вона впевнена, що це якось пов'язано з Логейном. Вирушайте туди. Якщо ви звільнили Сориса з в'язниці Хоу, він знаходиться в будинку Сиріона (вашого батька, якщо ГГ – міський ельф). Соріс порадить вам поговорити з Шіанні.

Шіанні мітингує неподалік госпіталю. Вона буде налаштована до вас трохи більш дружелюбно, якщо ви звільнили Соріса з в'язниці, але це, в принципі, ні на що не вплине. Якщо ви – Міський Ельф і ви не прийняли пропозицію Вона у пролозі, вона буде більш ніж рада вас бачити.

Після розмови з Шіанні вам потрібно дізнатися, що відбувається з ельфами, яких тевінтерські маги забирають під приводом карантину. Якщо ваш ГГ - ельф (неважливо, міський або долійський), то ви можете прикинутися хворим і тоді вас заберуть усередину госпіталю. Проблема полягає в тому, що всередині ваш блеф розкриється і вам доведеться розбиратися зі стражниками на самоті. Альтернативно ви можете підкупити стражника біля чорного входу, щоб він пропустив вас усередину (або вбити його) або спровокувати тевінтерських магів на атаку у розмові. (Якщо ви прослизнули всередину без битви, то вам все одно доведеться боротися з ними, коли ви вийдете зі шпиталю).

Усередині госпіталю вам потрібно взяти записку зі столу, підібрати ключ, який стане в нагоді трохи пізніше, і поговорити з полоненими ельфами. Старійшини Валендріана серед них не виявиться – його вже встигли кудись ще до цього. Ідіть у житловий будинок неподалік (можете спочатку показати записку Шіанні, але це необов'язково). Там ви можете підкупити ельфа-мешканця розповісти вам, що відбувається, але він не скаже нічого такого, про що ви самі не могли б здогадатися. Ідіть крізь будинок і виходьте через задні двері, відкривши її отриманим у шпиталі ключем. В алеї на вас чекатимуть тевінтерські стражники. Розберіться з ними та йдіть у двері наступної будівлі.

Група стражників на чолі з ельфійкою Деверою чекає на вас відразу біля входу. Якщо у вас розвинене Переконання, ви можете уникнути бою і змусити їх піти. У будь-якому випадку пробивайтеся до останньої кімнати, де на вас чекає глава тевінтерських магів Каладріус. Він запропонує вам угоду - він передає вам документи, що викривають Логейна в работоргівлі за хабар, після чого ви відпускаєте його та його бранців зі світом. Якщо у вас розвинене переконання, то ви можете вмовити Каладріуса залишити з вами всіх полонених ельфів, або передати вам документи безкоштовно. Якщо угоди з работоргівцем не входять у ваші плани, то боріться з ним – і він запропонує вам альтернативну угоду після того, як ви знімете у нього майже все життя – використовувати Магію Крові та пожертвувати полоненими ельфами, щоб підняти ваше здоров'я (тобто. Статура). Якщо ви приймете його пропозицію, то це не схвалять майже всі ваші соратники (особливо Він) за винятком Морріган. Якщо ви не приймете його, то добивайте Каладріуса та знімайте потрібні документиз його трупа. Статура у разі прийняття пропозиції підніметься всього на одиницю, так що вирішуйте самі, варто воно того чи ні. Після смерті Каладріуса або його відходу поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Сиріоном) у його будинку перед виходом з Ельфінажу і вирушайте до Ерлон Еамона з доповіддю.

Ерл Еамон велить вам взяти з собою Алістера і вирушати на Збори Земель. Завершіть ті квести, які залишилися відкритими - особливо ті, які пов'язані з Редкліффом, оскільки пізніше у вас не буде такої можливості. Перед Зборами вас зустріне Коутрен – якщо ви не вбили її раніше. Вона також може з'явитися, якщо ви перемогли її в палаці Хоу, але були переможені в подальшому бої з рештою вартових. Коутрен можна просто вбити або - з високим Переконанням і Хитрістю - умовити пропустити вас зі світом.

Збори Земель можуть піти двома шляхами залежно від цього, як проголосують дворяни. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкорятися їх вирішенню, і ви можете запропонувати йому поєдинок віч-на-віч як спосіб вирішення проблеми. (Можете боротися з ним самі або вибрати будь-якого з вашої групи за винятком пса.) Якщо Збори проголосують не на вашу користь, вам доведеться битися не тільки з Логейном, а й з його вартою плюс правоохоронцями тих дворян, які вас не підтримали. В цьому випадку вас все одно змусять піти на поєдинок з Логейном після того, як ви знімете у нього більшу частину його життя.

Як переконати Збори підтримати вас:

Використати переконання, якщо воно у вас розвинене, і заявити, що головна проблема – не Орлей, а Мор.

Порушити питання про работоргівлю в Ельфінажі.

Згадати тортури невинних ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освіна і поговорили з його батьком після цього).

Згадати отруєння ерла Еамона (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали обручку його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з в'язниці Хоу, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антиванських Воронів, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

У будь-якому випадку після кількох заяв Логейн порушить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо. Тим не менш, якщо ви виконали все побічні квести, які принесли вам перелічені у попередньому абзаці голоси, ви можете обійтися без її підтримки.

Анора підтримає вас, якщо ви поговорили з нею до вашого повернення з Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку її домаганням на трон (як альтернативу ви можете вмовити її та Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин). Тримати своє слово вам необов'язково – навіть якщо ви пообіцяєте їй підтримку, ви все одно матимете можливість посадити на трон Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Після поєдинку з Логейном вам доведеться вирішити, що з ним робити. Якщо ви помилуєте його, то Алістер залишить вашу групу. Якщо ви посилили його під час вашого персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Як альтернатива - без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружити Алістера на Анорі або одружитися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч вбив її батька, тож якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорі, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Після смерті Логейна ви повинні зробити остаточний вибір, хто буде правителем Ферелдена. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт. (Цікаво її зауваження Алістерові, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним значно жорсткіше.) Ви не зможете умовити Анору та Алістера одружитися, якщо вже не вмовили їх зробити це до Зборів.

Якщо РР є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо ГГ не полягала в любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама ГГ чи Алістер.)

Якщо ГГ перебувала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи посилили ви його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться у статті «Соратники».)

На цьому цей квест закінчується і тепер вас чекає остання частина гри - фінальна битва.

Несюжетні квести

У торговому Районі в Денерімі неподалік Горіма вас гукне Сір Ландрі. Він хоче помститися за вашу зраду в битві при Остагарі. Якщо ви зумієте переконати його, що Сірі Стражі невинні (або погрожувати йому), він піде зі світом. Якщо ні – він викличе на поєдинок. Тоді вам потрібно вирушити в провулок по таверну «Покусаний Дворянин» і перемогти його в сутичці.

Для того, щоб цей квест з'явився у вас у журналі, вам потрібно зібрати три нотатки про загадкове «Звільнене». Одну ви можете отримати у Переляканого Шукача Пригод у таверні в Орзаммарі. Одну можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн у Бресіліанському Лісі. Труп лежить у великій залі з лучниками-скелетами, що нашпигований пастками. Останній запис знаходиться на трупі Шукача Пригод на першому рівні Зруйнованого Храму.

Після того, як ви зберете всі три записи і отримаєте квест у журналі, вам потрібно відправитися в Брудний Закуток у Денерімі. Постукайте в зачинені дверіодного з будинків, скажіть, що не підете та згадайте Гаксканга. Після того, як ви увійде всередину, після короткої розмови, Гаксканг атакує вас.

Ця битва вважається однією з найскладніших у грі. Гаксканг б'ється у двох формах – ревенанта та Колдовського Жаху – відповідно, в одній він завдає великих ушкоджень у ближньому бою, а в другій – кастує різні заклинання. Спорядження з великим опором заклинанням може бути дуже корисним у разі. Конус Холода також добре працює на обох формах.

Після битви, крім інших приємних дрібниць, ви отримаєте прекрасний одноручний меч Розсікаюче Лезо з трьома слотами. Іноді ви також можете отримати один з найкращих щитів у грі – Стіна Тіні. (Він падає дуже рідко і майже завжди – на вищому рівніскладності.)

Примітка:шанувальники гри Бальдурс Гейт напевно помітили натяк на одного з найпотужніших супротивників другої гри саги – демі-ліча Кангакса.

У південно-західній частині першого рівня Занедбаного Храму ви знайдете давні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастіні, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона розпізнає в них записи про останні дні Маферата – чоловіка Андраста, і з радістю заплатить вам близько 7 золотих за можливість їхньої розшифровки.

Поговоріть із ковалем Вейдом, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів – наприклад, шкур дрейків (молодих самців дракона), щоби цей квест з'явився у вас у журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання першої шкіри дрейка.

При зачистці другого рівня покинутого храму ви повинні знайти 6 дрейків. Будьте уважні та оглядайте кожен куточок – деякі з них сидять у засідці і нападуть тільки, якщо ви пройдете у певну точку в кімнаті/печері, а якщо ви, вирішивши, що там немає нічого цікавого, повернете назад, то вони не з'являться. З цих шкір коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків – спочатку звичайні, а потім покращені. Примітка: деякі джерела стверджують, що в грі можна зустріти й інших дрейків, крім тих, що знаходяться в храмі (наприклад, у рандомних зустрічах на карті світу) – але в моїх іграх такого ніколи не відбувалося.

Якщо ви вб'єте Вищого Драконана вершині гори після проходу через Зруйнований Храм, Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір - середню, важку або масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Покращені Обладунки зі Шкіри Дракона. Вейд викує ці зброю тільки якщо він вже зробив для вас хоча б один комплект обладунків зі шкіри молодих драконів.

Примітка:після того, як Вейд змайструє для вас всі три комплекти обладунків, ви не зможете більше користуватися послугами його лавки, так що якщо ви бажаєте придбати щось із її товарів - робіть це до завершення квесту.

Цей квест ви отримаєте, коли знайдете в темницях палацу ерла Хоу, куди ви відправитеся по сюжетному квесту «Врятувати Королеву», храмовника на ім'я Ірмінрік. Бідолаха трохи не в собі, так що вам доведеться взяти в нього кільце і передати його його сестрі, Банну Алфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин».

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому разі ви не отримаєте нагороду від Алфстани. Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху.

Це завдання ви отримаєте, якщо звільните з тортури в палаці ерла Денеріма Освіна, сина Банна Сігарда. Поговоріть з Банном Сігардом у таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху. Якщо ви попросите нагороду за діяння (40 золотих) замість відмовитися від неї, це ніяк не позначиться на голосі банна Сігарда.

Якщо ви взяли Розмальований Скриньку з кабінету Ірвінга в Башті Магів, то для отримання нагороди його слід віднести в південну частину Торгового Району, в глухий кут, де знаходиться лавка «Чудеса Тедаса». Постукайте у двері і віддайте скриньку. Пояснень не вимагайте, тому що ви все одно їх не отримаєте.

Цей квест з'являється у вас після того, як ви знайдете труп Сірка Фрідена на Покинутій Вуличці. Вирушайте в локацію «Занедбана Будівля», що з'явилася у вас на карті Денерима, і перебийте малефіків та їхніх охоронців. Квест буде вважатися закінченим після смерті ватажка Магів Крові.

Будьте обережні – у цій будівлі багато пасток.

Цей квест дасть вам Сір Отто. Як храмовник він відчуває присутність злої сили десь в Ельфінажі, але не впевнений, де саме. Щоб допомогти йому, обстежте місцевість навколо. Мандрівна жебрачка згадає щось дивне, що відбувається в притулку, а на землі біля самого притулку ви знайдете плями крові і труп собаки. Розкажіть про це Сірі Отто, і він вирішить обстежити притулок особисто – з вашою допомогою.

Ідіть у будівлю притулку. Пробившись через кілька мабарі та привидів, ви зустрінетеся з демоном. Після короткої битви демон зникне, а Сір Отто оголосить, що це ще не кінець - він все ще відчуває присутність зла. Ідіть далі, відбиваючись на шляху від привидів і тіней. В останній кімнаті ви зустрінете того ж самого демона - який цього разу буде сильнішим. Вам доведеться перемогти його двічі - причому вдруге він викличе інших демонів собі на допомогу. Сір Отто, на жаль, впаде після першої битви. Врятувати йому життя немає жодної можливості.

Після того, як ви остаточно переможете демона, ваш квест буде завершено.


Послуги зацікавленим особам

Ці квести ви можете отримати у бармена в таверні «Покусаний Дворянин», якщо запитаєте у нього, чи немає для вас якоїсь не надто законної роботи. Винагороду ви отримаєте в нього при рапорті про скоєне.

Вам потрібно якось позбавитися трьох трупів, які з'явилися в результаті не надто коректних дій підлеглих Д. Перший труп ви можете підібрати поряд з будівлею Церкви в Денерімі, другий – в одній із кімнат «Перлини», а третій – на складі у південній частини Торгового району. Усі три (або кожен по черзі – як вам завгодно) – вам потрібно скинути до криниці біля будівлі Церкви.

Знайдіть 12 любовних листів. На відміну від інших квестів, які просять вас відшукати певну кількість предметів, листів у грі саме 12, так що вам слід розшукати їх усі.

Місцезнаходження листів:

1. У скрині недалеко від Вараторна у таборі ельфів-долійців.
2. У скрині на першому поверсі руїн у Бресиліанському Лісі, ліворуч від входу, за фальшивою цегляною стінкою.
3. У ящику всередині млина в Редкліфф.
4. У скрині у підвалі замку Редкліфф.
5. У скрині в таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад.
6. У скрині на другому поверсі Башти Магів.
7. У скрині в будинку у селі Притулок.
8. У скрині в лігві Джарвії в Орзаммарі.
9. У скрині в одній із кімнат у палаці в Орзаммарі.
10. У скрині в лаві Вейда в Денерімі.
11. У скрині в одній із кімнат «Перлини» у Денерімі.
12. У скрині в одній із кімнат палацу ерла Еамона в Денерімі. (Це незачинена скриня, так що ви можете взяти звідти листа, навіть не будучи розбійником.)

Вирушайте до Західного Бресіліанського Лісу і випустіть сигнальну стрілу. Щоб це зробити, ваш ГГ має бути озброєний цибулею. Після цього на вас накинеться засідка з денеримських найманців - розберіться з ними і вирушайте з доповіддю.

Доставте бармену «Покусаного Дворянина» 15 штук отруйного екстракту (якщо ви не можете його знайти, пам'ятайте, що його у необмеженій кількості продає Вараторн у таборі долійців).

Доставте бармену "Покусаного Дворянина" 10 штук граната (дорогоцінного каменю, не бомби). На жаль, просто купити їх необхідну кількість – вам потрібно збирати гранати протягом всієї гри. Якщо ви вже розпродали їх усі, спробуйте обійти торговців та скупити каміння назад.

Бажає, щоб ви поклали в кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Неподалік будинку Двіна в Редкліффі;
2. У Морозні Горинеподалік Арена;
3. У таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад;
4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Іноді (хоча в результаті бага – не завжди) вам запропонують вибір: обеззброїти схованки і не вкладати в них плату, і таким чином підставити К в очах його підлеглих. Якщо ви це зробите, більше не видасть вам ніяких квестів.

Упевнений, що його підлеглі влаштовують проти нього змову і вам потрібно прибрати з дороги трьох свідків, які нібито не мають наміру дати проти нього свідчення. Свідки знаходяться: біля озера Каленхад, у Морозних Горах, у лаві «Диковинки Тедаса» в Денерімі.

Останній квест трохи відрізняється залежно від того, чи зрадили ви К при виконанні його завдання «Таємна Винагорода» і чи ви виконали завдання Д «Лжесвідки».

Якщо ви не виконали квест по лжесвідкам і не зрадили К, то ви отримаєте квест «Захоплення Влади», в якому К оголошує, що завдяки параної Д він вирішив позбавитися свого помічника, і К не залишається нічого іншого, як попередити удар і позбутися від Д першим.

Вам слід дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К – гному-торговцю Горіму, сестрі Теохілді біля будівлі Церкви та Покірливого – власника лави «Диковинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть неподалік міської брами.

При наступній вашій подорожі картою Денеріма ви натрапите на лейтенанта Д з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д. На карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з Д та його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємна Винагорода»), Д попросить у вас допомоги у рятуванні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви натрапите на лейтенанта К з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денерима з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з К та його соратниками.


Хвиля Злочинів

Ці квести видає вам чудова особистість на ім'я Пронира Колдрі. Він з'явиться в Торговому Районі поряд з будинком Голданни тільки якщо ваш ГГ має хоча б одне очко або в Уміні Сховатися, або в Крадіжці. Якщо у вас є хоча б одне очко в Крадіжці, ви можете отримати всі квести Колдрі, навіть якщо ваш ГГ не розбійник. Вміння Сховатися без Крадіжок дасть вам лише одну з двох ліній його квестів – «грабіжницьку». За наведення вам доведеться щоразу платити Колдрі - але фінальна виручка завжди перевищить ваші витрати.

Завдання №1.

Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софії у таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися - тілоохоронцю, що нудьгує в коридорі, немає до вас ніякої справи - можете сміливо проходити в кімнату і оббирати скриню. Це єдине завдання Колдрі, яке ви можете виконати до його отримання – якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Колдрі – і він поверне вам гроші.

Завдання №2.

Вартість наведення – 4 золоті. Пограбуйте скрині зі скарбами ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лави «Чудеса Тедаса» - наприкінці цього глухого кута. Цей квест включає битву, тому що непомітно вкрасти срібні зливки з скринь не вийде - стражники Хоу на складі відразу вас помітять.

Завдання №3.

Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю Банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Якщо ви завжди вважаєте за краще вбивати все, що рухається (і що не рухається теж), то просто промаршуйте всім загоном до позначки квесту на карті. Вам здалося підозрілим, що довкола немає ні душі? Правильно здалося. Як тільки ви відкриєте скриню, навколо з'являться стражники - наведення Колдрі виявилося пасткою. Тепер вам потрібно пробитися до виходу.

Якщо ви все ж таки віддаєте перевагу «тримати марку» і непомітно прослизнути повз спраглих вашої крові вартою для вас - справа честі, це теж цілком можливо зробити. Залишіть усіх членів загону, крім вашого розбійника, там, де ви увійшли до палацу. Надішліть розбійника до потрібного місця. Коли навколо з'явиться сторожа, просто перейдіть на одного з членів вашої групи біля входу і спокійно виходьте з палацу. В обох випадках Пронира Колдрі буде виключно засмучений, що його наведення виявилося хибним і чесно поверне вам гроші, пообіцявши, що він здобуде для вас у майбутньому щось по-справжньому варте.

Завдання №4.

Щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити сюжетний квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди, де ви були минулого разу, за священною реліквією Церкви – Сльозами Андрасте. Так як його минуле наведення виявилося засідкою, цього разу він дасть вам інформацію безкоштовно. Вам слід піти практично в те ж місце, що й раніше, знайти потайний хід недалеко від кімнати з порожньою скринькою і пройти трохи далі, де знаходиться справжня скарбниця.

Цього разу коридори не тільки кишми кишать сторожів, але на підлозі також розташовано чимало пасток, тож будьте обережні. Ви можете діяти за тим же принципом, що і минулого разу - просто прорватися до потрібного місця з боєм або непомітно прослизнути одним розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасте Церкви (особисто чи через Прониру Колдрі) або залишити їх собі.

Примітка:якщо ви підслухаєте розмови стражників у палаці, то це остаточно переконає вас, що Проноза Колдрі не був винен у засідці, що очікувала вас раніше.

Завдання №1.

Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінням біля покоївки в Зеленому. Вона з'явиться біля торгових лотків після отримання квесту.

Завдання №2.

Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у Сірки Нансін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його з кишені, але й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її, що ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги – тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, а й продати їй ліки на пару золотих.

Завдання №3.

Ціна наведення – 3 золоті. Ви, напевно, вже помітили у торгових рядів дві скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання таки дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Сховатися та вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (для цього потрібне високе Переконання). Ви можете відволікти стражників за допомогою хлопчика-посильного, що стоїть недалеко, якщо заплатите йому кілька срібних монет – у цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілвера непомітно.

Завдання №4.

Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля Сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у Сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити стражникам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатньо знання отрут). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.


Випробування Воронов

Ці квести будуть доступні лише після вашої зустрічі із Зевраном. Залишили ви його живими чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимсь майстром Ігнасіо у торгових рядів і він запевнить вас, що зараз не потребує ваших послуг. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку із запрошенням на зустріч із майстром Ігнасіо у таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антиванські ворони».

Вам необов'язково погоджуватись на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо втече і більше не з'явиться. Ви можете вбити його, якщо хочете. Проте виконання квестів Воронов допоможе вам у сюжетному квесті «Збори Земель» під час голосування – хоч і не є обов'язковою умовою для його успіху.

Завдання №1.

Почитайте листівку на стіні біля воріт до Ельфінажу про якусь організацію, що підтримує Сірих Стражів, і вирушайте до «Перлини». Постукайте в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Грифони здіймаються знову». Після цього поговоріть із найманцями Логейна і перебийте їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо – і ви все одно отримаєте нагороду.

Завдання №2.

Вирушайте в нову локацію, що з'явилася у вас на карті світу і перебийте всіх найманців-кунарі з організації «Кадан-Фе».

Завдання №3.

Вирушайте до королівського палацу в Орзаммарі та вбийте посла Гейнлі. Якщо ви прийняли сторону Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам одразу після аудієнції з Беленом, якщо ж ви прийняли сторону Харрамонта – вам доведеться зачекати на його коронацію. Посол явно очікує на напад, оскільки з нею будуть численні охоронці.

Завдання №4.

Вирушайте на місце зустрічі з людьми ерла Хоу, які вкрали сина одного високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами та людьми Хоу, і після неї ви не знайдете жодних слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він запевнить вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Після цього Ігнасіо втече, а ви отримаєте доступ до «особливих товарів» торговця на ім'я Сезар. Ви можете вбити Ігнасіо, якщо хочете - але в такому разі Сезар як торговець відтепер буде вам недоступним.


Завдання сержанта Кайлону

Сержант Кайлон стоїть неподалік лави Вейда. Якщо ви запитаєте, чи не потрібна йому ваша допомога, він із задоволенням прийме вашу пропозицію.

Перше завдання полягає в тому, щоб вирушити в місцевий бордель «Перлину» і втихомирити – бажано, без кровопролиття – найманців, що розбуянилися, з групи «Білі Соколи». Якщо у вас розвинене Переконання, то ви легко можете умовити буянів піти (або пригрозити їм). Якщо ваші розмовні навички залишають бажати кращого, то вам доведеться з ними битися - після того, як ви добряче їх потріпіте, вони здадуться і ви можете відпустити їх або добити.

Якщо Білі Соколи залишилися живими, то при переході з Перлини ви зустрінете сержанта Кайлона, який буде дуже задоволений. Але не встигнете закінчити розмову, як група розгніваних найманців з Білих Соколів атакує вас. Після битви ви можете зняти з трупа ватажка дуже хорошу сокиру з двома слотами "Аод".

Якщо ви вбили Соколов у «Перлині», то зустріч на карті Денеріма не відбудеться, і сержант буде дуже незадоволений.

Друге завдання сержанта майже таке ж, як і перше – вирушити в таверну «Покусаний Дворянин» і втихомирити найманців, що розбушувалися, — цього разу з групи «Багряні Весла». Цього разу не має значення, вб'єте їх або переконаєте піти мирно. Як варіант ви можете поговорити з ними і вирішити, що вони мають право залишитися в таверні, але в такому разі грошової нагороди від сержанта ви не отримаєте.


Коутрен (Cauthrien) х1 Воїн Ранг 4 Бій можливий, якщо Коутрен не була вбита в маєтку ерла Денеріма.
х6 Воїн Ранг 2
Логейн (Loghain) х1 Витязь Ранг 3, 4 У загальній битві – ранг 4, на дуелі – ранг 3.
Стражник Логейна (Loghain's Guard) х33 Воїн Ранг 1
Королівський стражник (Royal Guard) х5 Воїн Ранг 1
Маг (Mage) х2 Духовні. цілитель Ранг 3
Банн Альфстанна (Bann Alfstanna) х1 Воїн Ранг 3
Лучник Недремлючого моря
(Waking Sea Archer)
х6 Воїн Ранг 1


Квест з'являється одразу після прибуття до Денеріма з ерлом Еамоном. Потрібно підготуватися до Зборів земель. Інакше кажучи, потрібно виконати квести Врятувати королевуі Заворушення в Ельфінажі.

Додатковою підготовкою можна вважати виконання квестів Випробування Воронов, Зниклий храмовник, Дворянин під тортурамиі визволення Вогана в маєтку ерла Денеріма (якщо Воган не був убитий у пролозі за міським ельфом).

Потім потрібно пройти в Зал Зборів земель (мітка Королівський палац на карті міста) і спробувати переконати Збори. У разі перемоги можливий бій віч-на-віч з Логейном, у разі поразки - ще й попередній загальний бій (і Логейн буде набагато сильнішим). Якщо після бою зробити Логейна Сірим сторожем, він замінить Алістера в загоні.

Підсумок:
1500 р. за перемогу на Зборах земель;
2500 ХР після завершення квесту.


Для перемоги на Зборах земель потрібно мати перевагу у 4 голоси.

2. Голос преподобної матері вважається двома. Вона підтримає, якщо торкнутися теми підісланого до Еамона малефікара-отруювача. Але це має підтвердити банн Альфстанна ("...чула від брата..."), тобто має бути виконаний квест Зниклий храмовник. Інакше преподобна мати у голосуванні не бере участі (0 голосів).

приклад. Аноре нічого не обіцяно, Вогана вбито в пролозі за міського ельфа. Для перемоги потрібно виконати всі три квести - Зниклий храмовник, Дворянин під тортурами, Випробування Воронов. Потім на Зборах вибрати репліки:

Справжня загроза не Орлей, а Мор!

Ти дозволив Рендону Хоу кидати у в'язницю і катувати невинних.

Ось як? Чому ти тоді послав мага крові, щоб отруїти ерла Еамона?

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба. сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних та перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східної частини лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод — послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і проробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на вівтар, що стоїть поруч, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, воду зі глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному каменіна підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і моторошну історію про те, звідки взявся шалений ікло. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі аргументи. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорд Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові псиХоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місцелорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону — головний герой та Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») — і проходити пост. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой - дама і в добрих відносинахз Алістер... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будинком так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я в Останнім часомпридбав алергію на магів крові...

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загону «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну — географічні карти всіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міських воріт; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краща за Зеврана, бо цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку спадають насамперед орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіону Мертвих- тоді частина гномів буде по-звірячому живучими легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде в головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-агліцьки conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на примар, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба від сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних та перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східної частини лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод — послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і проробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на вівтар, що стоїть поруч, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, воду зі глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і моторошну історію про те, звідки взявся шалений ікло. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі аргументи. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорд Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові пси Хоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місце лорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону — головний герой та Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») — і проходити пост. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

    Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

    Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой — дама й у добрих стосунках із Алістером... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будинком так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я останнім часом придбав алергію на магів крові.

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загону «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну — географічні карти всіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міських воріт; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краща за Зеврана, бо цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку приходять в першу чергу орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіона Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде в головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-агліцьки conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на примар, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

І нарешті – архідемон.


Гайда на поганого гада купою!

Архідемон плюється енергією духу, б'є хвостом, топче і часом перелітає з місця на місце. У міру спадання здоров'я він змінює свою поведінку:

    після втрати 25% здоров'я він починає закликати «воронку», що знімає здоров'я та послаблює всіх навколо;

    після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

    після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.