Colossus kölgəsi oyununun icmalı. Kolossusun Kölgəsi İcmalı: Hər Bir Koloss Vacibdir Sosial Mediada Dostlarınızla Paylaşın

2005-ci ildə PlayStation 2 konsolu üçün buraxılan Shadow of the Colossus bir gecədə kult oyununa çevrildi. Bu, əsasən o dövr üçün inqilabi oyun və Team Ico-dan tərtibatçılar tərəfindən seçilən qeyri-adi parametrlə bağlı idi. 2011-ci ildə oyunun HD remasteri buraxıldı və çox keçmədən, fevralın 7-də PlayStation 4 üçün tam hüquqlu bir remeyk satışa çıxacaq, bu gün sizə daha ətraflı danışmaq istəyirəm.

Bir oyun: Colossusun kölgəsi
Platforma: PlayStation 4
Janr: Fəaliyyət/Macəra
Buraxılış tarixi: 7 fevral 2018-ci il
İnkişaf etdirici: Bluepoint Oyunları
Nəşriyyatçı: Sony İnteraktiv Əyləncə

Kolossun Kölgəsi, Ico və digər iki möhtəşəm oyunda qurulmuş heyrətamiz zəngin kainatın bir hissəsidir. Bu əsərlərin müəllifi Fumito Ueda oyunçulara sirləri açmağı və anlaşılmaz məqamları çeynəməyi sevmir, ona görə də onun işi həmişə sirr içində qalır və zaman keçdikcə fanat nəzəriyyələri və milyonlarla təxminlərlə örtülür. Mənə elə gəlir ki, istedadlı yapon oyun dizaynerinin oyunlarını daha da cəlbedici edən məhz bu intriqadır.

“Kolossun kölgəsi”nin süjeti ilk baxışdan sadə və sadədir. Wander (Wander - "wander", ingilis.) adlı baş qəhrəman Aqro adlı sadiq atına minərək dünyasını dəyişən sevimli Mononun cəsədini qədim məbədə çatdırır. Onu daş qurbangahın üstünə qoyub qaranlıq tanrı Dormini çağırır və qızı həyata qaytarmasını xahiş edir. Dormin gəncə kömək etməyə razılaşır, lakin bunun müqabilində o, çətin tapşırığı yerinə yetirməyi xahiş edir: geniş bir vadinin ərazisində yaşayan on altı nəhəng kolossi tapıb öldürmək.

Aqroda həm piyada, həm də at belində dərəni gəzə bilərsiniz. Sonuncu üsul daha çox üstünlük təşkil edir, çünki bəzən böyük məsafələri qət etməli olursunuz. Baş qəhrəmanın qılıncının qılıncı da mühüm rol oynayır, o, qılıncdan çıxarıldıqda günəş işığına diqqət yetirməyə və növbəti kolossun yerləşdiyi istiqamətə yönəlməyə qadirdir. Kifayət qədər qeyri-standart naviqasiya sistemi, lakin bu şəkildə oynamaq daha maraqlıdır. Oyunun bütün gücü ilə "açıq dünya" illüziyasını yaratmağa çalışmasına baxmayaraq, ssenari müəllifləri tərəfindən əvvəlcədən düşünülmüş ciddi ardıcıllıqla kolossu öldürməli olacaqsınız. Təəssüf ki, seçdiyiniz canavarların heç birinə gedə bilməyəcəksiniz.

Colossus ilə hər duel oyunçunun boz maddə və barmaqları üçün əsl sınaqdır. Canavarlar daşdan, canlı ətdən, müxtəlif dizaynlardan ibarət nəhəng varlıqlardır. əsas xarakter dırmaşmalı, parlayan qlifləri olan həssas yerləri tapmağa və bıçağı onlara batırmağa çalışmalıdır. Əgər ilk nəhəng xüsusilə ağıllı və çevik deyilsə, onda hər bir sonrakı patronla oyunun qaydaları daha da mürəkkəbləşəcəkdir. Onları izləməli, hücumlarınızı strategiyalı şəkildə qurmalı, ərazini nəzərə almalı və hətta canavarları məğlub etmək üçün Agro atınızdan istifadə etməli olacaqsınız. Bu oyunun mərkəzində nəhəng canlılarla döyüşlər dayanır və mənim sözümü qəbul edin, o, yalnız bundan faydalanır.

Oyundakı idarəetmələr olduqca sadə və intuitivdir. Qəhrəmanın əsas bacarığı müxtəlif çıxıntılara, kolossus xəzinə və digər əşyalara yapışmaq bacarığıdır. Şəffaf qayalara və ya nəhəng canavarların kürəyinə dırmaşarkən unutmaq olmaz ki, baş qəhrəmanın məhdud dözümlülüyü var və gücü onu tərk edən kimi böyük hündürlükdən yıxılaraq qayalı yerdə qırılma riski ilə üzləşirsiniz. Döyüş zamanı qılıncınızdan istifadə edə bilərsiniz, bu, onun zəif nöqtəsini tapmaq üçün kolossusun üzərinə tam olaraq hara dırmaşmağınız lazım olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Oyunda başqa köməkçi silahlar da var, məsələn, patronun diqqətini cəlb edə bilən yay. Şəxsən mən idarəetmə vasitələrinin PS2 orijinalından daha həssas olduğunu gördüm. Bu, orijinal oyunda olmayan əlavə nəzarət sxemləri ilə asanlaşdırılır.

Döyüşlərin bir-birinə bənzəyəcəyini düşünürsənsə, çox yanılırsan. Siz təkcə quru kolossiləri ilə deyil, həm də uçan və hətta sualtı canavarlarla görüşəcəksiniz. Belə döyüşlərin tamaşası o qədər təsirli olur ki, bəzən oyun oynadığını unudursan. Bəzən elə gəlir ki, bahalı Hollivud blokbasterinə baxırsan. Sizin şüurunuz tamamilə ürküdücü nağıl dünyasına köçür, orada gizlənən saysız-hesabsız sirləri çağırır. Oyun dünyasının çox hissəsi boş olmasına baxmayaraq, bəzən faunanın nümayəndələrinə, məsələn, yeyilə bilən kərtənkələlərə rast gələcək və bununla da sağlamlıq səviyyəsini artıracaqsınız.

Vizual olaraq, oyun dərhal gözə çarpan sıfırdan yaradılmışdır. Şəkil o qədər aydın, parlaq və təfərrüatlıdır ki, siz tamamilə orijinal PS2 versiyasına və ya hətta HD remasterinə qayıtmaq istəmirsiniz. 2018 modelinin Shadow of the Colossus-un inkişafı üçün klassik oyunların yenidən buraxılışında birdən çox it yeyən Bluepoint Games studiyası məsuliyyət daşıyırdı. Əvvəllər məhz onlar Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted və digər möhtəşəm oyunların HD remasterlərində iştirak edirdilər, lakin bu halda onlara təkcə remaster deyil, tam hüquqlu oyunların yaradılması həvalə edilmişdi. yüksək büdcəli remeyk. Oyunun mənbə kodu 2005-ci ildə orijinaldan götürülüb, lakin qismən dəyişdirilib və müasir reallıqlara uyğunlaşdırılıb.

Adi PS4 konsolunda oyun 30 kadr sürətində 1080p-də işləyir, daha təkmil PS4 Pro şəkli iki rejimdə göstərir: ya 30 kadr-da 4K, ya da 60 kadr-da 1080p. Oyundakı hər bir tekstura, hər 3D obyekt sıfırdan orijinal konsepsiyalardan yaradılmışdır, lakin müasir qrafik texnologiyasından istifadə etməklə oyun çox təsir edici və təzə görünür. Bluepoint Games işçilərinin remeyke göstərdikləri sevgini dərhal hiss edə bilərsiniz, çünki onlar Fumito Uedanın işinin böyük pərəstişkarlarıdır, buna görə də oyunu mümkün qədər səmərəli şəkildə yeni nəsil konsollara köçürməyə çalışdılar. Remeykin başqa bir gözəl bonusu, oyunçuların foto filtrləri və optik effektlərlə şəkli stilize edərək gözəl ekran görüntüləri çəkə biləcəyi foto rejimi idi.

Nəhayət, oyunda gözlənilməz ölüm halında sizi sığortalayacaq başa düşülən avtomatik qənaət var. Siz həmçinin xəritə ətrafında səpələnmiş xüsusi qurbangahlarda əl rejimində saxlaya bilərsiniz. Son nəhəngi məğlub etdikdən sonra siz də müxtəlifliyi tamamlamaq imkanınız olacaq Əlavə tapşırıqlar və zaman sınaqları. Ancaq şəxsən mənə elə gəlir ki, oyunun özü kifayət qədər tamamlanıb və bu cür bonuslar yalnız ən sadiq azarkeşləri sevindirəcək. Ancaq onların olması oyunçunu heç bir şeyə məcbur etmir, buna görə də onları asanlıqla remeykin müsbət cəhətlərinə aid etmək olar.

Səs və musiqi bütövlükdə qorunub saxlanılmışdır. Qaranlıq tanrının vahiməli səsi, xüsusi olaraq oyun üçün yaradılmış dildə sözləri tələffüz edən, nəhəng kolossusun ağır addımlarının səsi, Aqronun dırnaqlarının düzənliklərdə tıqqıltısı, yüzlərlə səs effekti bütün oyunçuların qulaqlarını oxşayacaq. istisnasız olaraq. Ancaq tərtibatçılar bunu elə etdilər ki, bu dəfə hər şey daha real və canlı səslənsin ki, bu da oyunun atmosferini nəzərəçarpacaq dərəcədə dərinləşdirir. Musiqili müşayiət ekranda baş verənləri məharətlə vurğulayır, eyni zamanda oyunçu ilə Fumito Uedanın nağıl dünyası arasında emosional əlaqəni gücləndirir.

Müsbət cəhətləri:

  • Əfsanəvi oyunun mükəmməl remeyki.
  • Bir kolossus ilə hər döyüş oyun dizaynının kiçik bir zəfəridir.
  • Vizual olaraq, oyun hər cəhətdən əladır.
  • Səs və musiqi daha da təsir edici oldu.
  • Təkmilləşdirilmiş və təkmilləşdirilmiş nəzarətlər.
  • Nəhayət, oyuna avtomatik saxlama əlavə edildi.
  • Bonus məzmun və əlavə problemlər.
  • Oyun tam rus dilinə tərcümə olunub.
  • Oyuna şəkil rejimi əlavə edilib.

Minuslar:

  • Atın idarə olunmasında problemlər yaranıb.

Shadow of the Colossus bizi PlayStation 2 dövrünün uzaq keçmişinə qaytaran və dəhşətli nəhənglərlə dolu fantaziya dünyasında kiçik virtual həyat yaşayaraq çoxdan unudulmuş emosiyaları yenidən yaşamağa imkan verən nümunəvi remeykdir. ölümcül təhlükələr. Bluepoint Games-in tərtibatçıları oyuna gözəl qrafika vermək, idarəetmə sxemini yenidən işləmək, bütün bunlara gözəl foto rejimi əlavə etmək və səs keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmaq üçün həqiqətən əla iş görmüşlər. Əgər siz heç vaxt Shadow of the Colossus oynamamısınızsa, çəkinməyin və fürsət tapan kimi onu əldə edin. Oxşar oyunlar artıq təbiətdə yoxdur, ona görə də bu şah əsəri atlamaq qətiyyən tövsiyə edilmir. Əgər siz artıq 2005-ci ilin orijinalı və ya HD remeyki ilə tanışsınızsa, bu, oyunu yeni müasir qiyafədə təkrar oynamaq və xatirələrinizi təzələmək üçün əla fürsət olacaq. Oyuna mərc edirəm 10 baldan 10 bal, çünki bu sənət əsəri məndən heç nə ala bilməz.

2005-ci ildə PlayStation 2 konsolu üçün buraxılan Shadow of the Colossus bir gecədə kult oyununa çevrildi. Bu, əsasən o dövr üçün inqilabi oyun və Team Ico-dan tərtibatçılar tərəfindən seçilən qeyri-adi parametrlə bağlı idi. 2011-ci ildə PlayStation 3 üçün oyunun HD remasteri buraxıldı və çox keçmədən, fevralın 7-də PlayStation 4 üçün tam hüquqlu remeyk satışa çıxarılacaq ki, bu barədə sizə daha ətraflı məlumat vermək istəyirik.

Bir oyun: Colossus kölgəsi;
Platforma: PlayStation 4;
Janr: Fəaliyyət/Macəra;
Buraxılış tarixi: 7 fevral 2018-ci il;
İnkişaf etdirici: Bluepoint Oyunları;
Nəşriyyatçı: Sony Interactive Entertainment;

Kolossun kölgəsi digər iki möhtəşəm oyunda, Ico və The Last Guardian-da qurulmuş heyrətamiz zəngin kainatın bir hissəsidir. Bu əsərlərin müəllifi Fumito Ueda oyunçulara sirləri açmağı və anlaşılmaz məqamları çeynəməyi sevmir, ona görə də onun işi həmişə sirr içində qalır və zaman keçdikcə fanat nəzəriyyələri və milyonlarla təxminlərlə örtülür. Bizə elə gəlir ki, istedadlı yapon oyun dizaynerinin oyunlarını daha da cəlbedici edən məhz bu intriqadır.

“Kolossun kölgəsi”nin süjeti ilk baxışdan sadə və sadədir. Wander (Wander - "wander", ingilis.) adlı baş qəhrəman Aqro adlı sadiq atına minərək dünyasını dəyişən sevimli Mononun cəsədini qədim məbədə çatdırır. Onu daş qurbangahın üstünə qoyub qaranlıq tanrı Dormini çağırır və qızı həyata qaytarmasını xahiş edir.

Dormin gəncə kömək etməyə razılaşır, lakin bunun müqabilində o, çətin tapşırığı yerinə yetirməyi xahiş edir: geniş bir vadinin ərazisində yaşayan on altı nəhəng kolossi tapıb öldürmək.

Aqroda həm piyada, həm də at belində dərəni gəzə bilərsiniz. Sonuncu üsul daha çox üstünlük təşkil edir, çünki bəzən böyük məsafələri qət etməli olursunuz. Baş qəhrəmanın qılıncının qılıncı da mühüm rol oynayır, o, qılıncdan çıxarıldıqda günəş işığına diqqət yetirməyə və növbəti kolossun yerləşdiyi istiqamətə yönəlməyə qadirdir.

Kifayət qədər qeyri-standart naviqasiya sistemi, lakin bu şəkildə oynamaq daha maraqlıdır. Oyunun bütün gücü ilə "açıq dünya" illüziyasını yaratmağa çalışmasına baxmayaraq, ssenari müəllifləri tərəfindən əvvəlcədən düşünülmüş ciddi ardıcıllıqla kolossu öldürməli olacaqsınız. Təəssüf ki, seçdiyiniz canavarların heç birinə gedə bilməyəcəksiniz.

Colossus ilə hər duel oyunçunun boz maddə və barmaqları üçün əsl sınaqdır. Canavarlar daşdan, canlı ətdən, müxtəlif strukturlardan hazırlanmış nəhəng məxluqlardır, əsas personajın dırmaşmalı olduğu, parlaq qliflərlə zəif nöqtələri tapmağa və bıçağı onlara batırmağa çalışır. Əgər ilk nəhəng xüsusilə ağıllı və çevik deyilsə, onda hər bir sonrakı patronla oyunun qaydaları daha da mürəkkəbləşəcəkdir.

Onları izləməli, hücumlarınızı strategiyalı şəkildə qurmalı, ərazini nəzərə almalı və hətta canavarları məğlub etmək üçün Agro atınızdan istifadə etməli olacaqsınız. Bu oyunun mərkəzində nəhəng canlılarla döyüşlər dayanır və mənim sözümü qəbul edin, o, yalnız bundan faydalanır.

Oyundakı idarəetmələr olduqca sadə və intuitivdir. Qəhrəmanın əsas bacarığı müxtəlif çıxıntılara, böyük saçlara və digər əşyalara yapışmaq bacarığıdır. Şəffaf qayalara və ya nəhəng canavarların kürəyinə dırmaşarkən unutmaq olmaz ki, baş qəhrəmanın məhdud dözümlülüyü var və gücü onu tərk edən kimi böyük hündürlükdən yıxılaraq qayalı yerdə qırılma riski ilə üzləşirsiniz.

Döyüş zamanı qılıncınızdan istifadə edə bilərsiniz, bu, onun zəif nöqtəsini tapmaq üçün kolossusun üzərinə tam olaraq hara dırmaşmağınız lazım olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Oyunda patronun diqqətini cəlb edə bilən yay kimi başqa köməkçi silahlar da var. Şəxsən biz nəzarətlərin PS2 orijinalından daha həssas olduğunu gördük. Bu, orijinal oyunda olmayan əlavə nəzarət sxemləri ilə asanlaşdırılır.

Döyüşlərin bir-birinə bənzəyəcəyini düşünürsənsə, çox yanılırsan. Siz təkcə quru kolossiləri ilə deyil, həm də uçan və hətta sualtı canavarlarla görüşəcəksiniz. Belə döyüşlərin tamaşası o qədər təsirli olur ki, bəzən oyun oynadığını unudursan.

Bəzən elə gəlir ki, bahalı Hollivud blokbasterinə baxırsan. Sizin şüurunuz tamamilə ürküdücü nağıl dünyasına köçür, orada gizlənən saysız-hesabsız sirləri çağırır. Oyun dünyasının çox hissəsi boş olmasına baxmayaraq, bəzən faunanın nümayəndələrinə, məsələn, yeyilə bilən kərtənkələlərə rast gələcək və bununla da sağlamlıq səviyyəsini artıracaqsınız.

Vizual olaraq, oyun dərhal gözə çarpan sıfırdan yaradılmışdır. Şəkil o qədər aydın, parlaq və təfərrüatlıdır ki, siz tamamilə orijinal PS2 versiyasına və ya hətta HD remasterinə qayıtmaq istəmirsiniz. 2018 modelinin Shadow of the Colossus-un inkişafı üçün klassik oyunların yenidən buraxılışında birdən çox it yeyən Bluepoint Games studiyası məsuliyyət daşıyırdı.

Əvvəllər məhz onlar Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted və digər möhtəşəm oyunların HD remasterlərində iştirak edirdilər, lakin bu halda onlara təkcə remaster deyil, tam hüquqlu oyunların yaradılması həvalə edilmişdi. yüksək büdcəli remeyk. Oyunun mənbə kodu 2005-ci ildə orijinaldan götürülüb, lakin qismən dəyişdirilib və müasir reallıqlara uyğunlaşdırılıb.

Adi PS4 konsolunda oyun 30 kadr sürətində 1080p-də işləyir, daha təkmil PS4 Pro şəkli iki rejimdə göstərir: ya 30 kadr-da 4K, ya da 60 kadr-da 1080p. Oyundakı hər bir tekstura, hər 3D obyekt sıfırdan orijinal konsepsiyalardan yaradılmışdır, lakin müasir qrafik texnologiyasından istifadə etməklə oyun çox təsir edici və təzə görünür.

Bluepoint Games işçilərinin remeyke göstərdikləri sevgini dərhal hiss edə bilərsiniz, çünki onlar Fumito Uedanın işinin böyük pərəstişkarlarıdır, buna görə də oyunu mümkün qədər səmərəli şəkildə yeni nəsil konsollara köçürməyə çalışdılar. Remeykin başqa bir gözəl bonusu, oyunçuların foto filtrləri və optik effektlərlə şəkli stilize edərək gözəl ekran görüntüləri çəkə biləcəyi foto rejimi idi.

Nəhayət, oyunda gözlənilməz ölüm halında sizi sığortalayacaq başa düşülən avtomatik qənaət var. Siz həmçinin xəritə ətrafında səpələnmiş xüsusi qurbangahlarda əl rejimində saxlaya bilərsiniz. Son kolossu məğlub etdikdən sonra müxtəlif əlavə tapşırıqları və vaxt sınaqlarını yerinə yetirmək imkanınız olacaq.

Ancaq şəxsən bizə elə gəlir ki, oyunun özü kifayət qədər tamamlanıb və bu cür bonuslar yalnız ən sadiq azarkeşləri sevindirəcək. Ancaq onların olması oyunçunu heç bir şeyə məcbur etmir, buna görə də onları asanlıqla remeykin müsbət cəhətlərinə aid etmək olar.

Səs və musiqi bütövlükdə qorunub saxlanılmışdır. Qaranlıq tanrının vahiməli səsi, xüsusi olaraq oyun üçün yaradılmış dildə sözləri tələffüz edən, nəhəng kolossusun ağır addımlarının səsi, Aqronun dırnaqlarının düzənliklərdə tıqqıltısı, yüzlərlə səs effekti bütün oyunçuların qulaqlarını oxşayacaq. istisnasız olaraq.

Ancaq tərtibatçılar bunu elə etdilər ki, bu dəfə hər şey daha real və canlı səslənsin ki, bu da oyunun atmosferini nəzərəçarpacaq dərəcədə dərinləşdirir. Musiqili müşayiət ekranda baş verənləri məharətlə vurğulayır, eyni zamanda oyunçu ilə Fumito Uedanın nağıl dünyası arasında emosional əlaqəni gücləndirir.


Müsbət cəhətləri:

  • Əfsanəvi oyunun mükəmməl remeyki.
  • Bir kolossus ilə hər döyüş oyun dizaynının kiçik bir zəfəridir.
  • Vizual olaraq, oyun hər cəhətdən əladır.
  • Səs və musiqi daha da təsir edici oldu.
  • Təkmilləşdirilmiş və təkmilləşdirilmiş nəzarətlər.
  • Nəhayət, oyuna avtomatik saxlama əlavə edildi.
  • Bonus məzmun və əlavə problemlər.
  • Oyun tam rus dilinə tərcümə olunub.
  • Oyuna şəkil rejimi əlavə edilib.
  • Minuslar:

  • Atın idarə olunmasında problemlər yaranıb.
  • Shadow of the Colossus bizi PlayStation 2 dövrünün uzaq keçmişinə qaytaran və dəhşətli nəhənglər və ölümcül təhlükələrlə dolu fantaziya dünyasında kiçik virtual həyat yaşamağa, çoxdan unudulmuş emosiyaları yenidən yaşamağa imkan verən nümunəvi remeykdir.

    Bluepoint Games-in tərtibatçıları oyuna gözəl qrafika vermək, idarəetmə sxemini yenidən işləmək, bütün bunlara gözəl foto rejimi əlavə etmək və səs keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmaq üçün həqiqətən əla iş görmüşlər. Əgər siz heç vaxt Shadow of the Colossus oynamamısınızsa, çəkinməyin və fürsət tapan kimi onu əldə edin.

    Oxşar oyunlar artıq təbiətdə yoxdur, ona görə də bu şah əsəri atlamaq qətiyyən tövsiyə edilmir. Əgər siz artıq 2005-ci ilin orijinalı və ya HD remeyki ilə tanışsınızsa, bu, oyunu yeni müasir qiyafədə təkrar oynamaq və xatirələrinizi təzələmək üçün əla fürsət olacaq.

    Oyunu qoyduq 10 baldan 10 bal, çünki bu sənət əsəri sadəcə olaraq bizdən az bir şey ala bilməz.

    Sosial şəbəkələrdə dostlarınızla paylaşın:

    _Limon_
    Yenə başladıq. Ancaq yazınıza xüsusi olaraq cavab verməyə başlamazdan əvvəl gəlin şəkil formatları ilə qısaca tanış olaq, çünki məndə həqiqətən belə bir təəssürat yaranır ki, bu şərh silsiləsindən kənarda siz onlar haqqında heç vaxt eşitməmisiniz, daha doğrusu, onlardakı fərq.
    "PNG formatı sıxılmanın itkisiz olduğu formatdır. Bu formatda hər piksel üçün 3 rəng kanalı (RGB - qırmızı, yaşıl, mavi) var, beləliklə təhrif olmadan tam rəngli təsvirin formalaşması həyata keçirilir. Rəngli ekranın keyfiyyəti PNG formatı JPEG-dən üstün ola bilər, lakin fayl ölçüsü də daha böyük olacaq."
    "Format JPEG rəng itkisi olan formatdır.. Bu formatda iş alqoritmi elədir ki, o, qradientli şəkilləri çox yaxşı sıxışdırır (qradiyentin birinci və sonuncu pikselinin rəngləri qorunur və şəkil göstərildikdə bu nöqtələr arasındakı bütün ara rənglər hesablanır), Bu, şəkilləri BMP formatından daha kiçik ölçüdə saxlamaq üçün faydalı edir."

    Üstəlik, JPEG-də minimal itkilərlə qənaət etmək imkanı var (keyfiyyət baxımından PNG və ya BMP ilə demək olar ki, eyni olacaq, lakin çəkisi də az olmayacaq). Ancaq PS4-də təsvirin sıxılma səviyyəsini tənzimləmək üçün heç bir yol yoxdur, buna görə də həmişə 1080p qətnamədə şəkilləri 150-300kb-a sıxan bir seçim var. PNG formatında eyni qətnamədə olan skrinşotların çəkisi 2,5 ilə 5 mb arasındadır. Daha əvvəl öyrəndiyimiz kimi, PNG şəkilləri itkisiz saxlanılır, buna görə də şəkil çəkisi JPEG-də hara gedir? Bütün meqabaytlar hara gedir? Bəlkə JPEG şəkli pisləşdirir ki, daha az yer tutur?

    İndi PS4 ilə anın özü. Bağırsaqlarındakı adi qıvrım ütü 1920x1080 təsvir ölçüsündə təsvir yaradır ki, bu da 2.073.600 pikseldir. Sadə dillə desək, bütün bu piksellər heç bir sıxılma olmadan (bu nöqtədə heç bir sıxılma ola bilməz) ekranınıza HDMI kabeli vasitəsilə ötürülür. Ekranınızda həmin 2.073.600 piksel PS4-ün göstərdiyi kimi görünür. Bəlkə də səhv monitor parametrlərinə görə bu anda daha açıq və ya daha qaranlıq bir şəkil görəcəksiniz (lakin bu konsolun günahı deyil, rəngləri düzgün ötürür, bu monitor parametrlərinin günahıdır), lakin görüntü keyfiyyəti yenə də maksimum olacaq, Hər pikseldə oyun tərəfindən verilən bütün eyni məlumatlar "qeydiyyata alınacaq". Və bu anda biz .PNG formatında skrinşot çəkmək üçün “Paylaş” düyməsini sıxırıq ki, bu da şəkli itkisiz saxlayır, yəni hazırda ekranda olan bütün məlumatları tutur. Nə az, nə çox (amma daha çoxu haradan gələ bilər? Sadəcə haradan??), yəni hər pikseldə ekrana köçürülən hər şey. Çıxış bütün bu 2.073.600 unikal pikseldir.
    Ekran görüntüsünün JPEG formatında saxlanması vəziyyətində, şəkil sıxılma alqoritmləri ilə işlənir, məsələn, 300 kilobaytda 5 meqabayt ağırlığında olan məlumat. Bu sıxılma, sadə dillə desək, piksellərdə bir-birinin üstünə yığılmış rənglərin ləkələnməsi və üst-üstə düşməsi səbəbindən baş verir. Daha az unikal rənglər -> Daha az məlumat. Hər şeydən əvvəl, bir rəngdən digərinə keçidin olduğu obyektlərin kölgələri, kiçik detalları və kənarları əziyyət çəkir. Mən bunu aşağıda öz ekran görüntülərinizdə göstərəcəyəm.

    İndi başa düşürsünüz ki, JPEG formatında çəkərkən ekran görüntüsü konsoldan ekrana ötürülən faktiki məlumat deyil? Beləliklə, oyun olduğu kimi göstərilmir.

    Mənim vəzifəm oyunu, o cümlədən hərəkətdə göstərməkdir.
    Bu, yaxşı və düzgün bir arzudur. Amma oyunu dinamikada göstərmək üçün keyfiyyət itkisi olmadan ekran çəkmə formatından istifadə etmək lazımdır. Buruq ütüdə yazılmış JPEG sıxılma parametrləri bunu təmin edə bilməz.

    > eyni şəraitdə nəzərdən keçirilən bütün oyunlar üçün ekran görüntüləri etmək daha yaxşıdır.
    > Oyunun daha yaxşı görünməsi üçün ekran görüntüləri üçün xüsusi şərtlərə ehtiyac olduğunu sübut etmək oyunun uğursuzluğunu sübut etməkdir.

    Yaxşı, mən sizə Ancharted-dən ekran görüntüləri gətirdim. Eyni tıxaclar yalnız Colossi-nin nəzərdən keçirilməsində deyil.

    Yox. Bənzər etdiniz. Bir cip hazırlayın və gedin. müqayisə edəcəyik.
    PS4-ün HDMI vasitəsilə çıxardığı şəkli ekrana ötürmürsə, niyə bunu zhipege-də edirsiniz? Mən sizin üçün bu formatda skrinşotları asanlıqla çəkə bilərəm, bəs niyə? Bu, əsl oyun növü deyil. Bu, Twitter-ə yüklənə bilən 150kb sıxılmış şəkildir. Sosial şəbəkəyə dərhal köçürmək üçündür. şəbəkələr PS4-də eynidir və JPEG çəkmə formatı kimi təyin edilə bilər.

    Redaksiya oyunu olduğu kimi göstərir. Əgər istifadəçi bunu qəbul edə bilmirsə, redaktorlar bununla bağlı heç nə edə bilməz.
    Xeyr, göstərmir. Mən bunu qəbul edə bilmirəm, çünki doğru deyil.

    İstəsən, mən də sənin üçün edərəm. Bəlkə səni inandıracaq?
    Məni inandıracaq nə var? Sadəcə olaraq, siz qəsdən konsolun təqdim etdiyi maksimum keyfiyyətdə olmayan ekran görüntülərini çəkirsiniz.

    Onu png-də çimdikləmir. Nəyə görə mübahisə edirsən?
    lehinə deyil, JPEG əleyhinə. Deyirəm ki, ekrandakı buruq ütü daha sonra təmiz bir şəkil göstərir və çəkiləndə artıq JPEG onu sıxır.

    PNG həqiqətən daha yaxşı görünür. Sadəcə oyunun özündən daha yaxşıdır.
    Bu anti-elmidir. Bu sadəcə mümkün deyil. Bunun necə baş verdiyini sübut edin? Formatın özündə konsol oyunlarının qrafikasını yaxşılaşdıran mexanizmlər varmı?
    PNG şəkli PS4-ün yaratdığı kimi görünür.

    Və bu mənada zhipegin oyunun özünə daha yaxın olduğunu görürəm.
    Bu mümkün deyil. Əgər yuxarıda yazdıqlarıma inanmırsınızsa, bu formatın spesifikasiyalarını özünüz oxuya bilərsiniz. Kim nə deyə bilərsə, o, şəkli sıxışdırır.

    Və bu söhbətə daha bir milyard saat sərf edə bilərsiniz. Mənim gəldiyim nəticə tam olaraq eyni olacaq.
    Çox heyif. Mən bu söhbəti dayandırmağa hazıram, çünki artıq mənə elə gəlir ki, sən məni trollayırsan.

    Bir-birinin ardınca çəkilmiş iki ekran görüntüsü. jipeg və png. Fərqi axtarın
    Yuxarıda dediyim kimi. JPEG sıxılma alqoritmləri sayəsində görüntü detalları itirilir, çünki. onların sərhədlərində rəngləri qarışdırır. Aydınlıq üçün ekran görüntülərinizi 300%-ə qədər artırdım, keyfiyyətə heç bir müdaxilə olmadı.
    Minimum və maksimum daşlar. Günah zhipega və bir versiyanın meydançada işə salınması faktı deyil.


    Burada Vanderin bracersdəki detalları (qayışlar) itdi, köynəyin kənarları və qılınc şalvarla birləşməyə başladı.


    və s. Amma ümumiyyətlə, sizin bu skrinşot, hətta zhpg-də belə, nisbətən yaxşıdır, tk. burada sıxılma artefaktları dinamikada oyunda olan hərəkət bulanıqlığına əlavə edilmir.
    PNG-də, hətta hərəkət bulanıqlığının aktiv olduğu dinamikada belə, şəkildəki statik yerlərin aydınlığı dəyişmir və onun doyma səviyyəsi də dəyişmir. Məsələn, qəsdən deyil, sadəcə oyun zamanı çəkilmiş daha bir neçə skrinşotlarım. Hərəkət bulanıqlığının nə qədər səliqəli və təbii göründüyünə baxın. Burda buna sabun belə demək olmaz.







    Və yeri gəlmişkən. Foto rejimində filtrlər və rəngləmə haqqında. Müzakirəyə yeni başlayanda nədənsə dərhal fərqinə varmadım, amma bütün bunlar oyun zamanı oyun parametrlərində aktivləşdirilə bilər. Yəni, bütün rəngləndirici faktiki oyunda olacaq və bunlar hazır təsviri emal edən üçüncü tərəf alətləri deyil.

    Team Ico tərəfindən yaradılmışdır. O günlərdə oyun oynanış və hekayələr baxımından tamamilə yeni bir şey kimi görünürdü. Altı il sonra, oyunun PlayStation 3 üçün yenidən buraxılışı buraxıldı, bu, orijinal kimi, hələ də yalnız müsbət təəssüratlara səbəb oldu və buna görə də Sony üçüncü dəfə şanslarını sınamağa qərar verdi və Shadow of the Shadow of the Shadow of the Shadow of the Shadow of the Shadow of the Shadow of the Shadow of the Remeyk remeykini buraxdı. 2018-ci ildə PlayStation 4 üçün Colossus. Gəlin nəzər salaq, Bluepoint Games (developer studio) orijinal oyunun buraxılmasından 12 il sonra oyunçuları yenidən xoş təəccübləndirməyi bacarıbmı.

    Süjet

    Remeykin xüsusiyyətlərini nəzərdən keçirməyə başlamazdan əvvəl oyunun özü və onun əsas komponentləri haqqında danışmaq istərdim. Birincisi, oyundakı süjet indi nadir hallarda hər yerdə istifadə olunan qeyri-adi formatda təqdim olunur. Bizə maraqlı bir başlanğıc göstərilir və sonra bütün hekayə hekayənin çox hissəsinin təxəyyülümüzlə tamamlanmalı olduğuna inanır. Bu işdə ona kömək etməyin faydası əla bədii üslub və misilsiz musiqi müşayiəti ilə qəbul edilir.

    Bununla belə, heç kimi çaşdırmamaq üçün hələ də irəlilədikcə kimin üçün oynadığımızı və əsas məqsədimizin nə olduğunu anlayaq. Kolossun kölgəsi, Wander adlı gəncin ölü sevgilisi ilə Aqro adlı ata minməsi ilə açılır. Qəhrəman qızı qədim məbədə (İbadət ziyarətgahına) gətirir, onun yolu xarici dünyadan uzanan uzun körpüdən keçir. Məlum olur ki, qızın adı Monodur və ölüm ona qurbanlıq nəticəsində gəlib.

    Məbəddə Wander Dormin adlı bir varlıqdan qızı diriltməyi və itkin ruhu yenidən onun cansız bədəninə yeritməyi xahiş edir. Varlıq qəhrəmana deyir ki, məbəddə olan on altı bütü məhv edə bilməsə, bu, praktiki olaraq mümkün deyil. Ancaq hər şey ilk baxışdan göründüyü qədər sadə deyil. Hər bir bütün məbədin xaricində yaşayan bir kolossus şəklində canlı təcəssümü var. Qəhrəmana bütün kolossiləri ovlamaq və məhv etmək tapşırılıb.

    Bundan sonra, oyunun sonuna qədər süjet kiçik dilimlərdə təqdim olunmağa başlayır, bundan oyunçu oyundaxili hekayənin ümumi konsepsiyasını müstəqil şəkildə formalaşdırmalıdır. Xarakter səyahət edərkən bir neçə maraqlı detal öyrənə bilərik. Məsələn, Dormin bir zamanlar tək bir varlıq idi, lakin onun fiziki simasını bir sehrbaz bölmüşdü, yeri gəlmişkən, biz keçid zamanı müəyyən bir nöqtədə qarşılaşırıq.

    Əvvəlcə hazırlıqsız bir oyunçu üçün süjet son dərəcə açıqlanmamış və anlaşılmaz görünə bilər, lakin Kolosun kölgəsində hər şey bir serial kimidir. Qaranlıq Ruhlar incə detallarda axtarmaq lazımdır. Qeyd etmək lazımdır ki, keçid zamanı aslanın maraq payı atda və ya piyada sərbəst şəkildə araşdırıla bilən oyundaxili dünyadan qaynaqlanır. Oyun dünyasında demək olar ki, hər hansı bir personajın tamamilə olmamasına baxmayaraq, colossi istisna olmaqla, canlılıq və dərinlik yayır. Biz burada və orada bəzi itirilmiş sivilizasiyanın xarabalıqlarını tapırıq, qədim məbədləri araşdırırıq və müstəqil olaraq başımızda oyunun irfanını canlandırırıq. Colossus kölgəsi, necə də çox yaxşı kitab, təxəyyülümüzdən maksimum istifadə edir.

    Gameplay

    Shadow of the Colossus oyununu ilk dəfə oynayacaq olanlar üçün oyun prosesi əvvəlcə bir az qarışıq ola bilər. Məsələn, qılıncın yaydığı və naviqator kimi xidmət edən işığın köməyi ilə kolossi izləmək lazımdır. Tədricən siz mexanikaya öyrəşirsiniz, lakin bu, onu xoş bir şəkildə sevindirməyə mane olmur. Bu oyunda, biz sapı ilə rəhbərlik deyil və bizə lazım olan yerlərdə barmaq soxmaq yoxdur. Burada hər şeyi öz başınıza başa salmalısınız. Zaman zaman ixtiraçılığı işə salmaqdan həzz almamaq üçün oynamadan əvvəl göstərişləri söndürməyi tövsiyə edirik.

    Oyundakı bulmacalar eyni anda bir neçə mexanikanı birləşdirən döyüş sistemində gizlənir. Birincisi, kolossu tapdıqdan sonra onun zəif tərəflərini tapmalıyıq. Hər bir düşmən unikaldır və buna görə də döyüşlər son kreditlərə qədər maraqlı görünür. İkincisi, düşmənin zəifliyini biləndən sonra ona necə yaxınlaşacağımızı düşünməliyik. Hər bir nəhəng bir nəhəngə bənzəyən nəhəng bir məxluqdur və buna görə də bəzən düşmənin arxasına dırmaşmaq və xüsusilə duelin ilk mərhələsində ona həlledici zərbə vurmaq çox çətindir. Burada, yeri gəlmişkən, döyüş sistemini tamamlayan bir platformerin mexanikası var.

    Onu da qeyd etmək lazımdır ki, oyun dizaynerləri colossusun xüsusiyyətlərini mükəmməl düşünüblər. Bir rəqib uçur, digəri kəskin atlayır, üçüncüsü isə hər şeyi növbə ilə edir. Bunun sayəsində müxtəlif döyüşlərin pərəstişkarlarını çox sevindirəcək bütün düşmənlərə təsir edən tək bir taktika hazırlamaq mümkün deyil. Duellər gənc oyunçu nəsillərinə bir az Dark Souls-u xatırlada bilər ki, burada bir patronla döyüşərkən qələbənin açarını əldə etməzdən əvvəl həmişə onun davranışını öyrənməlisən.

    Hər bir düşmənin sağlamlıq miqyası var və buna görə də təkcə vurmaq deyil, həm də hücum gücünü izləmək vacibdir. Əgər həqiqətən oyunda xüsusi bir şey etmək istəyirsinizsə, o zaman düşməni hətta yayla da öldürə bilərsiniz, lakin bu halda çox yaxşı çaşqınlıq göstərməli olacaqsınız. Dəyişdirilə bilən avadanlıq yoxdur, buna görə oyun ilk növbədə RPG elementləri olmayan köhnə məktəb macəra oyunudur. Bu, əslində əsas personajın istifadə etdiyi sonsuz oxların mövcudluğunu izah edir.

    Yüksək çətinlik rejimini seçməyincə Hardcore Shadow of the Colossus adlandırıla bilməz. Bu vəziyyətdə, oyun özünü ən güclü şəkildə ortaya qoyur və xüsusi bir problem axtaran insanları xüsusilə maraqlandırır. Xarakterin sağlamlıq miqyası var və buna görə də kolossusun hər hansı bir zərbəsi qəhrəmanımızın həyatı üçün ölümcül ola bilər. Buna görə daim hərəkətdə olmaq, salto etmək və düşmən şok dalğası yaratdıqda sıçrayış etmək lazımdır.

    Remake xüsusiyyətləri

    Kimsə Shadow of the Colossus oynayıbsa və yeni təcrübə axtarırsa, yaxşı xəbərimiz var: bu oyun onları təmin edə bilər. Gameplay eyni olaraq qalır, lakin vizual komponentdə əhəmiyyətli təkmilləşdirmə sayəsində oyun yeni bir şey kimi hiss olunur və heç bir şəkildə köhnəlmir. Bluepoint Games-in tərtibatçıları nəinki oyunun həllediciliyini artırmağa çalışdılar, həm də obyektlərin üçölçülü modelləri üzərində əla iş gördülər. At, baş qəhrəman, geyimindəki detallar, oyundaxili dünyada yaşayan kiçik canlılar və əlbəttə ki, kolossi indi tamamilə yeni görünür.

    Solda orijinal Shadow of the Colossus, sağda PS4 remeyki var:

    İnsana bunun remeyk olduğunu söyləməyincə köhnə oyun, onda bir çoxları hətta Shadow of the Colossus-un unikal oyun və təkmil şəkil ilə tamamilə yeni bir oyun olduğu təəssüratı yarada bilər. Bununla belə, oyunun PS4 versiyasının xüsusiyyətləri təkcə qrafika ilə məhdudlaşmır. Ən son tendensiyaları izləyərək, oyun tərtibatçıları məhsullarını bir çox parametrləri olan daxili foto rejimi ilə təchiz etdilər. Yalnız oyunda o qədər çox şəkil filtri var ki, iş masasında divar kağızı dəyişdirmək istəyənlər xoş təəccüblənəcəklər. Eyni zamanda, şəkil filtrləri yalnız foto rejimində deyil, həm də oyun zamanı istifadə olunur.

    Oyunun başqa bir gözəl xüsusiyyəti qrafik parametrlərini dəyişdirmək imkanıdır. Digər oyunlarda olduğu kimi, bu parametr yalnız PlayStation 4 Pro-da mövcuddur. Şəkli daha aydın edə bilərik və ya kadr sürətini artıra bilərik. Əksər digər oyunlarda FPS və görüntü aydınlığı arasındakı fərqi görmək olduqca çətindirsə, Shadow of the Colossus-da hər bir parametr həqiqətən bir-birindən fərqlidir. Qrafik rejimi işə salındıqda, bir çox incə detallar daha kəskin görünür, lakin kadr sürəti nəzərəçarpacaq dərəcədə azalır. FPS-i artırsanız, oyun hələ də olduqca gözəl görünür, lakin döyüşlər və kamera fırlanması daha hamar olur.

    Tutmaq nədir, bəzi oyunçular soruşacaqlar. Dezavantaj, orijinal Koloss Kölgəsində olduğu kimi, idarəetmələrdə gizlənir. Remeykdə kamera fırlanması demək olar ki, 2005-ci ildəki oyunda olduğu kimi yöndəmsizdir. Parametrlərdə, əlbəttə ki, kameranı özünüz üçün bir az optimallaşdıra bilərsiniz, ancaq canavarlar ilə döyüşlərdə və xüsusən də atlayarkən bütün çatışmazlıqlar tez bir zamanda üzə çıxır. İkinci çatışmazlıq at sürməkdir. Atınızı bu və ya digər istiqamətə yönəltmək son dərəcə əlverişsizdir və buna görə də bəzən hətta sadiq Agro (at adı) haqqında unudaraq, öz ayaqlarınızla oyun dünyasında hərəkət etmək istəyirsiniz. Əks halda, oyun PS2 və ya PS3-də vaxtlarında bu şah əsəri əldən verənlər üçün ideal olan əla remeyk oldu.

    Oyun sənayesi tarixindəki ən qeyri-adi hərəkət oyunlarından birinin qayıdışı.

    Qumar https://www.site/ https://www.site/

    Artıq həm oyunçular, həm də tənqidçilər tərəfindən əbədi klassiklər kimi qiymətləndirilən oyunlar haqqında yazmaq çətindir. 2005-ci ildə buraxılmışdır Colossusun kölgəsi Nəhənglərin ölçüsünə və hətta PlayStation 2-də necə işləyə biləcəyinə heyran qaldı. 2018-ci ildə böyük düşmənlərdən sonra Müharibə Allahı, açıq dünyalar The Witcher və son "Zelda", çətin ki, kimsə belə bir oyuna səthi baxsa, təəccüblənsin. Lakin Kolossun Kölgəsi daha çox düşünülmüş yanaşma tələb edir.

    E3 sərgisindən treyler.

    Səhər atla çölə çıxacağam

    Yapon oyun dizayneri Fumito Ueda tipik oyunlar yaratmağa öyrəşməyib. Onun layihələrinin hər biri unikal oyun təcrübəsi verir və eyni dərəcədə qeyri-adi bir nağıl danışır. Vanderin hekayəsi də istisna deyil. Oyun bizi birbaşa giriş videosundan tapmacalarla qarşılayır. Gənc oğlan ölmüş sevgilisini dağlardan və tarlalardan keçərək hansısa qalaya aparır və orada onu diriltməyə kömək edəcəklər. Qıza nə olub? Bu qala nədir? Qəhrəman nə üçün sevgilisini geri qaytarmaq üçün nəhəngləri öldürməlidir? Heç kim və heç nə çeynəməyəcək.

    Qılınc və kamanla silahlanmış, sadiq atımız Aqronu yəhərləyib ilk kolossa doğru yola düşdük. PS3-də HD-nin yenidən buraxılışını oynamısınızsa və ya hətta orijinalı PS2-də tutmusunuzsa, orada gördüyünüz hər şeyi unudun. PS4-də layihə heyrətamiz və tamamilə yeni şəkildə görünür. Bütün bu gözəlliklərin əbəs yerə getməməsi üçün Shadow of Colossus hətta foto rejimi də əlavə etdi.

    Ancaq getməyən şey olduqca geniş bir dünyada naviqasiya ilə bağlı problemlərdir. Bəlkə də yalnız bizdə belə bir problem var idi, amma hər yeni kolossa səfər əsl işgəncə idi. Bizim "kompasımız" istiqaməti göstərir, lakin bizi hədəfdən dağlar, uçurumlar və ya hətta nəhəngin ola biləcəyi müxtəlif pillələr ayıra bilərik.

    Yerində və dünyanın boşluğu. Haram torpaqlar, görünür, haramdır, çünki orada heç kim yaşamır. Yalnız tənha quşlar uçur və kərtənkələlər qəhrəmanın yanından keçir. Shadow of the Colossus dünyası indiki nəsil oyunlarının tipik açıq dünyalarına bənzəmir. Rahatlıqda Horizon Zero Dawn Dünya boş olsa da, hələ də həyatla dolu idi. Və burada, yeni hədəfə gedən yolda oyunçunu hətta musiqi müşayiət etmir, yalnız dırnaqların səsi və otların xışıltısı.

    Ancaq sonra biz kolossiyə çatırıq və əyləncə başlayır.

    Mən nəhəngləri öldürürəm

    Əvvəlki kimi düşmənlər öz ölçüləri ilə diqqəti çəkirlər. B O Canavarların əksəriyyəti bir ev ölçüsündə hulklardır. Və nəhayət, konsolun aparatının bütün detalları tərtibatçıların 2005-ci ildə istədikləri səviyyədə çəkə bildiyi an gəldi, lakin sonra kadr sürəti 15 kadr / s-ə düşə bilər və oyun ... hmm ... problemli .

    İndi bunu unut. İndi oyun mükəmməl işləyir. Qəhrəmanın yapışması lazım olan yun küləkdə yellənir, bütün sümük və ya daş böyümələri hər pürüzlüyə qədər işlənir. Şəkil aydındır, hərəkətlər hamar və canlıdır.

    Ancaq təəssüf ki, biz kolossa heyran olmağa deyil, onu öldürməyə gəldik, əks halda yerli ruhlar sevgilimizin həyatını qaytarmayacaq. Burada hər şey on üç il əvvəlki kimidir - biz quldura dırmaşırıq, zəif yer axtarırıq, sehrli bıçağımızı orada bir neçə dəfə deşirik və işiniz bitdi. Nəhəngi məğlub etdikdən sonra onun cansız bədəni yıxılır, yeri silkələnir. Amma biz qələbə musiqisini eşitmirik. Kədərli bir melodiya çalınır ki, bu da edilənlərə görə həqiqi təəssüf hissi doğurur. Ancaq bu barədə düşünməyə vaxt yoxdur, çünki biz artıq qalaya teleportasiya etmişik və səs növbəti hədəfin harada olduğunu bildirir.

    Qəhrəmanın ipini kim çəkir?

    Qəhrəmanın interfeysi də yenilənib. Dözümlülük indi oyun irəlilədikcə səviyyələri dəyişən sarı dairə kimi göstərilir və tükənməyə başlayanda bir gənə yanacaq və siz kolossus sürsəniz bu təhlükəli anı qaçırmağınıza imkan verməyəcək. Silah göstəricisi artıq daim sağ küncdə asılmır, ancaq keçid anında görünür. Qalan vaxtlarda qəhrəmanın əlində nə olduğunu özümüz görürük.

    Son on il ərzində, həqiqətən, Kolossun Kölgəsi kimi heç bir şey görünmədi. Melanxoliya açıq dünya, heç kimin oyunçuya rəhbərlik etmədiyi və heç kimin görüşmədiyi. Hər birinə yaxınlaşmaq lazım olan nəhəng kolossi: kimsə tacı ilə buludları qaldırır, kimsə demək olar ki, bütün vaxtını havada keçirir, kimsə isə əksinə, su altında...

    Axı Fumito Uedanın hekayəsi və üslubu adi gözlə görünür. Artıq bunu etmirlər, çünki Kolosun kölgəsi özü oynamır, oyunçuya meydan oxuyur. Qəhrəman Vander yoxsa cani? Yerli ruh Dormin tərəfindən qoyulan şərtləri yerinə yetirdikdən sonra Mono qızı nə gözləyir? Oyun oynamaq qərarına gəldikdə, bu sualların cavablarını əbədi olaraq xatırlayacaqsınız. Və onlar heç bir şəkildə birmənalı olmayacaqlar.

    Xoşbəxt

    • V yaxşı oyun keçmişdən müasir konsolda ifa edilə bilər;
    • əla yenidən işlənmiş qrafika;
    • təkmilləşdirilmiş idarəetmə.