Əjdaha dövrü sehrbaz döyüşçüsü. Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker! Dərslər və İxtisaslar

Hörmətli qonaqlar və yeni gələnlər, forumumuza xoş gəlmisiniz

Burada Gothic oyunlar seriyası (onun üçün müxtəlif modlar daxil olmaqla), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon və bir çox digər oyunlar haqqında demək olar ki, bütün suallarınıza cavab tapa bilərsiniz. Siz həmçinin yeni layihələrin inkişafı ilə bağlı ən son xəbərləri öyrənə, maraqlı AFR-lər oynaya, forum üzvlərimizin yaradıcılığına heyran ola və ya özünüzə nə edə biləcəyinizi göstərə bilərsiniz. Və nəhayət, siz ümumi hobbiləri müzakirə edə və ya meyxananın ziyarətçiləri ilə söhbət edə bilərsiniz.

Forumda yaza bilmək üçün bu ünvana mesaj yazın

Diqqət!
- Hər bir ƏS versiyası üçün təxminən 3-5 nəfər tələb olunur: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) və Windows® 10(build) 10 1703). Stolüstü kompüterlər və noutbuklar üçün. İştirak üçün ərizənizi verə bilərsiniz

Dostlar, gününüz xeyir!
Sizə forum üzvlərimizin “Qotik” oyunlar seriyasına həsr olunmuş işləri ilə tanış olmağı tövsiyə etmək istərdim. İstəyirsinizsə, müsabiqə yazılarını oxuyun və onları qiymətləndirin. Biz bu müsabiqəni hər il keçiririk. Biz səni gözləyirik.

Əziz dostlar, il başa çatır və onu yekunlaşdırmaq və layiqliləri mükafatlandırmaq vaxtıdır.

JavaScript deaktiv edilib. Saytımızdan tam istifadə etmək üçün brauzerinizdə JavaScript-i aktiv edin.

Status Bu mövzuda yeni cavablar yerləşdirilə bilməz.

Əsas süjet
Heyvanın Təbiəti
Dəliş düşərgəsinə çatanda bizi çox da isti qarşılamırlar. Bu başa düşüləndir, meşə elflərinin insanları dəhşətli bir lənətlə əzab çəkirlər. Qapıçı Zatrianla təfərrüatları danışırıq. O, bizə lənətin başladığı Ağ Diş adlı bir ruh haqqında hekayə danışacaq. Onun təsirinə son qoymaq üçün Breciliya meşəsinin dərin kolluqlarında bu ruhu tapıb öldürmək lazımdır. Yalnız bu halda Dalish kömək edəcək boz mühafizəçilərə zülmət məxluqları ilə döyüşdə.
Təbiət aydındır, biz düşərgə sakinlərindən alırıq ikinci dərəcəli vəzifələr və meşəyə gedirik. Birinci yerdə, Qaçışın başçılıq etdiyi zəhlətökən canavarlara əlavə olaraq, biz Müdrik Palıdın qədim ent ilə görüşəcəyik. Olduqca gülməli xarakterdir, o, parlaq misralarla danışır. O, ruhu tapmaqda bizə kömək etməyə razıdır, lakin bundan əvvəl ona kömək etməliyik. Hansısa oğru ondan... bir palamut oğurlayıb. baxmağa razıyıq. İkinci yerə gedək. Orada yol dumanla bağlanacaq bir kolluq tapacaqsınız. Gəlin ərazini daha da araşdıraq. Kenarların birində anormal bir qoca zahidlə qarşılaşacaqsınız. Onunla danışın və əmin olun ki, palıd ağacından palıdı oğurlayıb. Onun bir neçə sualına cavab verdikdən və cavab olaraq özündən bir neçə sual soruşduqdan sonra zahid sizi bir şey dəyişdirməyə dəvət edəcək. Razılaşın və əvvəlcə qədim elf dəbilqəsini dəyişdirin. Sonra palamutu da dəyişə bilərsiniz (mən onu gümüş üzüklərə dəyişmişəm). Ancaq dəyişdirmək üçün başqa əşyalarınız yoxdursa, o zaman palamut götürə bilərsiniz. Söhbəti tərk edin və kötükə qalxın. Zahid sizin hərəkətinizdən qəzəblənəcək, üç qəzəb cinini çağıracaq və sizinlə döyüşə başlayacaq. Onunla məşğul olduqdan sonra Müdrik Palıdın ilk yerinə qayıdın. Ent sadəcə xoşbəxt olacaq və mükafat olaraq dumanın sehrini aradan qaldıran bir heyət verəcəkdir. İndi yenidən ikinci yerə gedirik və meşənin tam ürəyinə gedirik. Orada Qaçış yenə bizə hücum edəcək, lakin bu dəfə sağ gedəcək (ağ diş özü onu xilas edəcək). Qurdlar qədim xarabalıqlara çəkiləcək, biz də onların ardınca gedəcəyik. Birinci səviyyədə canavarların barrikadası olan bir qapı olacaq. Biz uzun və təhlükəli yoldan getməliyik. Yolumuz ölülər və ruhlarla dolu qədim tunellərdən keçəcək. Bu salonların çox dərinliklərində biz ilk əjdaha ilə qarşılaşacağıq. Çox böyük deyil, amma bizi çox yaxşı öldürə bilər. Yalnız bir taktika var: iflic və donma sizə kömək edəcək. Böyümüş kərtənkələni öldürüb onun xəzinələrini əlimizə aldıqdan sonra xarabalıqların ikinci səviyyəsinə (qurd canavar yuvası) açıq keçidə gedirik. Başlanğıcda çox ciddi döyüş olacaq. Təxminən onlarla canavar çıxacaq, buna görə dar bir keçiddə döyüşmək daha yaxşıdır. Canavarlarla məşğul olduqdan sonra davam edirik. Və nəhayət, onların elçisi bizim yanımıza çıxıb bizi meşənin xanımının yanına aparacaq. O, bizə Zatriandan eşitdiklərimizlə müqayisədə bir az dəyişdirilmiş hekayəni danışacaq. Belə çıxır ki, Ağ Dişi düşmənlər yox, Zatrianın özü düşmənlərdən xilas olmaq üçün çağırıb. Yalnız o, köhnə düşmənlərin nəslinin indi canavarlara çevrildiyini nəzərə almırdı ki, onlar bayağı intiqamla Dalışları oxşar canavarlara çevirirlər və sadəcə bəzilərini yeyirlər. İndi seçim sizin ixtiyarınızdadır, özünüzü bir qəhrəman kimi təsəvvür edə bilərsiniz və Qaçışla birlikdə daha on canavar öldürməyə cəhd edə bilərsiniz, meşənin xanımı özü və dörd güclü ent (dürüst uğur qazanmağınız çətin deyil). Zatrianı xarabalığa gətirməyə razılıq vermək və onu lənəti qaldırmağa inandırmaq daha ağıllı olardı. Meşənin xanımı sizin üçün sürətli bir yol açacaq. Zatrian artıq bizi gözləyəcək. Əgər inam ikinci səviyyəyə yüksəlirsə, o zaman xarabalığa getməyə və ruhla danışmağa razı olacaq. Hadisələrin inkişafı üçün üç variant var.
1. Siz Runner-i dəstəkləyirsiniz və Zatrianı öldürürsünüz.
2. Siz Zatrianı dəstəkləyirsiniz və bütün canavarları və ruhun özünü öldürürsünüz.
3. Siz son ana qədər kənarda qalırsınız, nəticədə “hər kəs özü üçün” ciddi döyüş başlayacaq, bu müddət ərzində Zatrianı məğlub etmək daha yaxşıdır, çünki bu halda son nəfəsi ilə mübarizəni dayandıracaq və lənəti qaldırmağa razı olacaq. İndi bütün canavarlar hara baxsalar, buraxacağınız insanlara çevriləcək və elflər qaranlıq canlılarla ümumi döyüşdə sizə dəstək verəcəklər.
Sonu ikinci varianta uyğun oynasanız, elflər də sizə dəstək verəcəklər, lakin bu, bir növ həddən artıq qanlı bir üsuldur və həm də lənətləmək çətindir.
Ancaq birinci variantı seçsəniz, elflər məhv olacaq və canavarlar qaranlıq canlılarla döyüşəcəklər. Bu və ya digər şəkildə müttəfiqlər tapacaqsınız.

Kiçik axtarışlar
Meşədə yaralanıb
Meşənin ilk yerində yaralı ovçu Deyqanla qarşılaşacaqsınız. Onu özünə gətirin və baş verənləri ondan soruşun. Sonra yenidən huşunu itirəcək (onu qarət edə bilərsiniz). Onu Daş düşərgəsinə aparın. Axtarış burada bitəcək. Bir müddət sonra onunla danışın. Əgər siz yenə də ovçunu qarət etmisinizsə, o, sizdən heykəlciyi ona qaytarmağınızı xahiş edəcək və onu xilas etdiyiniz üçün sizə təşəkkür edəcək.

Nadir dəmir qabıq
Usta Varathorn sizdən meşədə bir dəmir ağacı tapmağı və ondan qabığını çıxarmağı xahiş edəcək. Bunun üçün mükafat olaraq o, sizə ya zireh, ya da yay (seçdiyiniz) düzəldəcək. Siz ağacı Breciliya meşəsinin ilk yerinin qərb hissəsində tapa bilərsiniz.
Qeyd: Əgər inandırma bacarığınız 3-dürsə, onda Varathornu sizi həm yay, həm də zireh etməyə inandıra bilərsiniz. Gətirdiyiniz qabıq üçün heç nə istəməsəniz, Varathorn sizə amuletini verəcək.

Elf ritualı
Meşənin dərinliklərindəki xarabalıqları araşdırarkən qədim bir gil lövhə tapacaqsınız. Bir ritualın icrasının mərhələləri çəkiləcək. Ortada göl və kilidli qapı olan bir otaq tapan kimi dərhal işə başlayın:
1. Gölə gedin və dibindən qabı götürün.
2. Göldən bir qab su götürün.
3. Doldurulmuş qabı qurbangahın üzərinə qoyun.
4. Qurbangahın qarşısında baş əyin və dua edin
5. Qurbangahdan küp götür və bir az su iç.
6. Qalan suyu gölə tökün.
Bu hərəkətlərdən sonra kilidlənmiş qapı açılacaq. Böyük bir salonda qədim ruhla mübarizə aparmalısan. Bu güclü rəqibdir, lakin onu məğlub etməyin mükafatı çox layiqdir - Juggernaut zirehləri.

Lənətin əlində
Bir dəfə Breciliya meşəsinin ikinci yerində dişi canavar Daniella ilə qarşılaşacaqsınız. O, meşənin bir çox əhdinə əzab verən lənətdən və onun dözülməz əzabından bir az danışacaq. O, həmçinin səndən onu öldürməyi və əri Atrasa (Dalış düşərgəsində) onu sevdiyini söyləməyi xahiş edəcək. Biz ondan yaylıq alıb onu əzabdan xilas edirik. Daha sonra düşərgədə Atrasa hər şeyi danışırıq, şərfi veririk və mükafat olaraq amulet alırıq.

Kammenin kədəri
Dalış düşərgəsində ovçu Kammenlə görüşəcəksiniz. Onunla danışın, o, açıq-aydın bir şeylə məşğul olacaq, ancaq ilk qarşılaşdığı insana hər şeyi demək istəməyəcək. Əgər inandırma bacarığı 2-ci səviyyəyə qədər öyrənilibsə, biz onu öz problemi barədə danışmağa inandırırıq. Məlum olur ki, o, elf Geina ilə sevgilidir. Və hisslər qarşılıqlı olsa da, Kammen ov edərkən canavar dərisi alaraq özünü sübut etməyincə evlənə bilməzlər. Vəziyyəti çətinləşdirmək üçün ovçuların canavarların hücumu səbəbindən meşəyə getməsi qadağandır. Bu tapşırığı tamamlamaq üçün bir neçə variant var:
1. Kammenin dəri almasına kömək etməyə razılaşın. Breciliya meşəsinin ilk yerinə gedirik, canavarı öldürürük, dərisini soyub ovçuya gətiririk.
2. Geina ilə danışın və onu heç bir dəri olmadan Kamenlə evlənməyə inandırın.
Qeyd: Bu axtarış yalnız əsas hekayədəki canavarlarla münaqişəni həll etməzdən əvvəl tamamlana bilər.

Qala Elora
Elf Elora sizə Galyalılardan birinin ağır xəstə olduğunu söyləyəcək, lakin o, niyə və necə başa düşə bilmir. Əgər siz və ya yoldaşlarınızdan biri sağ qalma bacarığını ikinci səviyyəyə qədər öyrənmisinizsə, biz Elora kömək etməyə razıyıq. Öd kisəsini yoxlayırıq, sonra bildiririk ki, əslində xəstə olan başqa bir heyvandır. Axtarış tamamlandı.

Sehrbazın Xəzinəsi
Meşədə həm birinci, həm də ikinci yerlərdə rünlərin yazılmış qədim qəbir daşlarına rast gələcəksiniz. onlar narahat olsalar, bir dəstə ardıcılı ilə qədim bir ölü görünəcək. Bu, çox, çox güclü düşməndir, Morriqan artıq "soyuq konus" bacarığını öyrəndikdə və GG və digər döyüşçülərin zirehləri daha ağır olduqda, onunla döyüşməyi məsləhət görürəm. Ölülərdən qurtulduqdan sonra müdiri axtarın. Onların hər birindən siz Juggernaut dəstinin qalan hissələrini (əlcəklər, dəbilqə və çəkmələr) götürəcəksiniz.
Qeyd: Əvvəlcə ikinci yerdə şimal məzar daşını aktivləşdirməlisiniz, bu ana qədər qalan məzar daşlarında rünlər pozulmayacaq.

Döyüşçü Sehrbaz
Xarabalıqlarda, künclərin birində ruhun məhbus olduğu kiçik bir kürə tapa bilərsiniz. Onunla danışın və onu yaxınlıqdakı qurbangaha köçürərək azad olmasına kömək edin. Bundan sonra ruh sizi "döyüş sehrbazı" qabiliyyətini öyrənmək imkanı ilə mükafatlandıracaq.

Oyunun əvvəlində xarakterin cinsini, sonra üç irqdən birini - insan, elf və ya gnome, daha sonra bir sinif - döyüşçü, sehrbaz (gnomes üçün mövcud deyil) və ya quldur seçməli və nəhayət mənşəyinə qərar verməlisiniz. Xarakterin cinsi yalnız təsir göstərir görünüş, çünki Fereldendə kişilər və qadınlar ümumiyyətlə bərabərdirlər və yalnız mümkün romantik tanışlıqlara təsir edəcəklər...

İnsan

İnsanlar ən çox sayda, lakin eyni zamanda bütün irqlər arasında ən çox bölünmüşdür. Bütün dövrlərdə onlar cəmi dörd dəfə ümumi məqsəd uğrunda birləşiblər, sonuncu dəfə bu, əsrlər əvvəl olub. Din və Kilsə insan cəmiyyətində mühüm rol oynayır və bu, insanları hər şeydən çox elflərdən və cırtdanlardan fərqləndirir. İnsanlar döyüşçü, sehrbaz və quldur ola bilər.

İrqi üstünlüklər: +1 güc, +1 çeviklik, +1 sehr, +1 hiylə.

Elf

Bir vaxtlar insanlar tərəfindən əsarət altına alınan elflərin əksəriyyəti insan şəhərlərinin gecəqondularında bitkiçilik edərək mədəniyyətlərini artıq unutmuşlar. Yalnız köçəri Dalış tayfaları hələ də adət-ənənələrə sadiq qalır və köhnə tanrılarının göstərişlərinə əməl edirlər. Qədim meşələrdə ov etməklə çörək qazanırlar - başqa heç yerdə xoş qarşılanmırlar. Elflər döyüşçü, sehrbaz və quldur ola bilər.

İrqi üstünlüklər: +2 iradə, +2 sehr.

Cırtdan

Kasta və adət-ənənə ilə bağlanmış gnomlar bir neçə nəsildir ümidsiz müharibə aparır, bir vaxtlar nəhəng yeraltı imperiyalarının son qalasını zülmət canlılarından qorumağa çalışırlar. Bütün gnomes güclüdür və hər hansı bir sehr növünə yüksək müqavimət göstərir, bu da onların sehrbaz olmasına mane olur.

İrqi üstünlüklər: +1 güc, +1 çeviklik, +2 konstitusiya, düşmən sehrinə müqavimət göstərmək üçün 10% şans.

Dərslər və İxtisaslar

Döyüşçü

Döyüşçü döyüş və uzaq məsafəli silahların istifadəsində ixtisaslaşan güclü döyüşçüdür. O, çoxlu zərərlərə tab gətirə bilir və öz növbəsində onu düşmənlərinə vura bilir, taktika və strategiya haqqında əhəmiyyətli biliyə malikdir. Soylu ailələrdən olan döyüşçülər intensiv döyüş hazırlığı alırlar.


  • İlkin sağlamlıq: 100, səviyyəyə görə artım: 6;
  • İlkin dözüm/mana: 100, səviyyəyə görə artım: 5;
  • İlkin atribut bonusları: +4 güc, +3 çeviklik, +3 konstitusiya;
  • İlkin bacarıq: İrq və mənşədən asılı olaraq dəyişikliklərlə Döyüş Təlimi, bacarıq xalını əldə etmək üçün 3 səviyyə tələb olunur;
  • İlkin bacarıq (istedad/sehr): Shield Bash və ya Pinning Shot və ya Dual Weapon Sweep;
  • Əsas hücum balı: 60, əsas müdafiə balı: 45.
Dəhşətli

İlk çılğınlar cırtdanlar idi. Güclərini və möhkəmliyini artırmaq üçün özlərini qaranlıq qəzəb vəziyyətinə salırlar. Zamanla gnomes bunu başqalarına öyrətdi və indi berserkers bütün irqlərin nümayəndələri arasında tapılır. Dəhşətlilər rəqiblərinə qorxu salmaq qabiliyyəti ilə tanınırlar.

İxtisas bonusları: +2 güc, +10 sağlamlıq.

Templar

Dairənin gücünü rədd edən sehrbazlar dönük olur və sehri dağıtmağı və ona müqavimət göstərməyi bilən məbədpərəstlərin qorxusu ilə yaşayırlar. Tampliyerlər Kilsənin sadiq xidmətçiləridir və əsrlər boyu onun üçün ən vacib şey olmuşdur. təsirli vasitələr sehrli güclərin yayılmasına və istifadəsinə nəzarət.

İxtisaslaşma bonusları: +2 sehr, +3 zehni müqavimət.

Vityaz (çempion)

Cəngavər döyüşdə başqalarına inamla rəhbərlik edən təcrübəli döyüşçüdür. Cəngavər müttəfiqlərin ruhunu qaldıra, eləcə də düşmənləri qorxuda və ruhdan sala bilər. Bu cür qəhrəmanlar tez-tez bütün ordulara komandanlıq edirlər və ya döyüşə tələsirlər və bu, daha az təhlükəli görünür.

Ripper (Reaver)

Şeytan ruhları qan sehrindən daha çox şey öyrədir. Rippers öz ətlərini sağaltmaq və öz məhvinə yaxınlaşdıqca daha da güclənərək qanlı hücuma keçmək üçün düşmüş düşmənlərin ruhlarından istifadə edə bilər.

İxtisas bonusları: +1 konstitusiya, +5 fiziki müqavimət.

Dəhşətli- yoldaşınız Oghrendən öyrənin və ya Landsmeet-dən sonra Denerim bazarında Gorimdən təlimat alın.

Templar- yoldaşınız Alistairdən öyrənin və ya düşərgədə Bodahn Feddic-dən dərslik alın.

Vityaz (çempion)- Earl Eamon'u sağaltmaq üçün mükafat olaraq alın və ya sonuncu (gizli) partiya üzvündən öyrənin.

Ripper (Reaver)- Müqəddəs Kül qutusunda Kolqrimlə birlikdə axtarış.


Sehrbaz

Nə qədər təsirli olsa da, sehr, hədiyyələrini idarə etmək iradəsi olmayanlar üçün lənətdir. Sehrbazlar canlılar aləminə soxulmaq istəyən şər ruhları odlu güvələr kimi özlərinə cəlb edirlər və bu, həm sehrbazın özü, həm də ətrafındakı hər kəs üçün təhlükəlidir. Buna görə də sehrbazlar dünyadan təcrid olunmuş vəziyyətdə yaşayırlar.

  • İlkin sağlamlıq: 85, səviyyəyə görə artım: 4;
  • İlkin dözüm/mana: 115, səviyyəyə görə artım: 6;
  • Atributlara ilkin bonuslar: +5 sehr, +4 iradə, +1 hiylə;
  • İlkin bacarıqlar: Herbalism və Döyüş Taktikaları, bacarıq nöqtəsi əldə etmək üçün 3 səviyyə tələb olunur;
  • İlkin bacarıq (istedad / sehr): Gizli Bolt;
  • Baza hücum hesabı: 50, əsas müdafiə hesabı: 40.
Forma dəyişdirici

Şayiələrə görə, barbarlar müxtəlif heyvanlara çevrilməyin sirlərini bilirlər. Sehrbazlar dairəsi bu cür şayiələri təkzib edir, lakin Thedasın ucqar guşələrində bu nadir sənət hələ də yaşayır. Bədənlərinin ustalığı canavarlara hətta insan formasında da müəyyən qorunma verir, onları sərt düşmənlər və möhkəm müttəfiqlər edir.

İxtisas bonusları: +2 konstitusiya, +1 zireh.

Ruhun müalicəçisi

Kölgənin bütün sakinləri iblis təbiətli deyillər. Bir çoxları həyat enerjisindən ibarət xeyirxah varlıqlardır və onları əti sağaltmaq və ya xəstəlikləri sağaltmaq üçün çağırmaq olar. Ruhani müalicəçi bu cür ruhlardan gələn enerjini yönləndirmək qabiliyyətinə malikdir.

İxtisas bonusları: +2 sehr, döyüşdə sağlamlığın yavaş bərpası.

Gizli döyüşçü

Qədim elflər arasında inkişaf edən sehrbazlar var idi sehrli qabiliyyətlər döyüşdən əlavə. Silahları və bədənləri vasitəsilə sehrli gücləri döyüş meydanında yayadırdılar. Bu bacarıqların əbədi olaraq itirildiyinə inanılır, lakin bəzi vəhşi təbiətlərdə hələ də qorunub saxlanılması mümkündür.

İxtisas bonusları: +1 hiylə, +5 hücum.

Qan sehrbazı

Hər bir sehrbaz qan sehrinin qaranlıq cazibəsini hiss edir. Cinlərin dünyamıza gətirdiyi bu rituallar qanın gücündən istifadə edərək həyat enerjisini manaya çevirir və sehrbazın başqasının şüuru üzərində güc verir. Ancaq belə fürsətlər üçün sehrbaz kiminsə sağlamlığı, özünün və ya müttəfiqləri ilə ödəməlidir.

İxtisas bonusları: +2 konstitusiya, +2 Sehrli güc(sehr gücü).

Forma dəyişdirici- yoldaşınız Morriqandan öyrənin və ya Daş düşərgəsində Varathorndan dərslik alın.

Ruhun müalicəçisi- yoldaşı Wynne-dən öyrənin və ya Landsmeet-dən sonra Denerim bazarında Thedas Möcüzələrində dərslik alın.

Gizli döyüşçü- Nature of the Beast axtarışını tamamlamaqla əldə edilmişdir.

Qan sehrbazı- Kölgədə bir cinlə sövdələşən Redcliffe Arl axtarışını tamamlayarkən əldə edildi (yalnız bu halda mövcuddur) əsas xarakter sehrbaz).


yaramaz

Yaramaz təcrübəli macəraçıdır. Qaçaqlar həyatın bütün təbəqələrindən gəlir və onların hamısı qıfılları seçmək və tələləri tapmaq qabiliyyətinə malikdir və bu, onları istənilən heyətə dəyərli əlavə edir. Taktiki olaraq, açıq döyüş üçün çox yaxşı deyillər, lakin quldur düşməni arxadan bıçaqlaya bilsə, təsir heyrətamiz olacaq.

  • İlkin sağlamlıq: 90, səviyyəyə görə artım: 5;
  • İlkin dözüm/mana: 90, səviyyəyə görə artım: 4;
  • İlkin atribut bonusları: +4 çeviklik, +2 iradə, +4 hiyləgərlik;
  • İlkin bacarıq: İrqdən və mənşəyindən asılı olaraq dəyişikliklərlə Zəhər istehsalı, bacarıq xalını əldə etmək üçün 2 səviyyə tələb olunur;
  • İlkin bacarıq (istedad / sehr): Dirty Fighting;
  • Əsas hücum hesabı: 55, əsas müdafiə hesabı: 50.
Qatil

Qatil hesab edir ki, döyüş meydanı zadəganlıq nümayişi üçün yer deyil. Qatillər zəhərlərdən, eləcə də düşmənin bədənində dəhşətli yaralar buraxan ölümcül zərbələrdən fəal istifadə edirlər. Onlar gizlənməkdə və gözlənilmədən düşmənə ölümcül zərbə endirməkdə əladırlar.

İxtisas bonusları: +2 çeviklik, +2,5% kritik şans.

Bard

Orlaisdə bardlar ənənəvi olaraq sifarişli qətllər, casusluq və daimi daxili çəkişmələrə qərq olmuş zadəganlar üçün digər gizli tapşırıqlarla məşğul olurlar. Bacarıqlarını ən yüksək səviyyəyə çatdıran bardlar əla aktyor və bacarıqlı manipulyator olurlar. Mahnıları və hekayələri ilə müttəfiqləri ruhlandırmağa və düşmənləri ruhdan salmağa qadirdirlər.

İxtisas bonusları: +2 iradə, +1 hiyləgərlik.

Ranger

Pathfinder, sivilizasiyanın toxunmadığı sıx meşələrdə və çöllərdə özünü əla hiss edir. O, təbiətin xidmətçisi deyil, onun ağasıdır. İzləyicilər ətraflarından istifadə edir və vəhşi heyvanları düşmənlərinə hücum etmək üçün cəlb edə bilirlər.

İxtisas bonusları: +1 konstitusiya, +5 təbiət müqaviməti.

Duelçi

Duelist yüngül zirehdə vuruşmağa və güclü olmasa da, dəqiq zərbələr endirməyə üstünlük verən ölümcül döyüşçüdür. Təcrübəli duelistlərin heyrətamiz refleksləri var ki, bu da onlara düşmənin yöndəmsiz hücumlarından yayınmağa və son dərəcə dəqiqliklə geri zərbə endirməyə imkan verir.

İxtisaslaşma bonusları: +1 çeviklik, hər vuruşa +1 zərər.

Qatil- Zevranın yoldaşından öyrənin və ya Landsmeet-dən sonra Elvenagedəki Alarith's Store-dan dərslik alın.

Bard- yoldaş Lelianadan öyrənin və ya Orzammarda Alimardan dərslik alın.

Ranger- düşərgədə Bodahn Feddic-dən təlimat alın.

Duelçi- İzabeladan (Denerimdəki İnci) öyrənin və ya düşərgədə Bodahn Feddic-dən dərslik alın.

Mənşə

İnsan Soylu

Siz Tairn Couslandın ikinci övladısınız, sərvət və güc baxımından kraldan sonra ikincisiniz. Bir çox nəsillər boyu sizin ailəniz Ucaların torpaqlarını idarə edərək, mötədilliyi və ədaləti ilə xalqının sədaqətini qazanmışdır. Orlez imperiyası Fereldeni ələ keçirəndə sənin atan və baban padşahın bayrağı altında quldarlara qarşı döyüşürdülər. İndi tacın xidmətinə getmək növbəsi böyük qardaşındır, amma bu dəfə o, Kusland Evinin bayrağını orleziyalılara qarşı deyil, cənubdan gələn qaranlıq məxluqlarına qarşı qaldırdı...

Magi

Calenhad gölünün qaranlıq suları üzərində yüksələn bir qala, Magi Dairəsi Qülləsidir. O, nəhəng olduğu qədər təhlükəli qabiliyyətlərə sahib olanların hamısı üçün zərli qəfəs kimi xidmət edir. Uşağın sehrli qabiliyyətlərə malik olduğu aydınlaşdıqda, o, ailəsindən götürülür və bu Qalaya bağlanır. Siz sehrin onu idarə etmək iradəsi olmayanlar üçün lənət olduğunu bilirsiniz və həm xarici aləmdə, həm də ruhunuzda gizlənən cinlərlə mübarizədə özünüzü sübut etmək üçün yeganə fürsət olan Əzab Ritualını gözləyirsiniz. . Dünyanı sizin növünüzdən qoruyan cəngavərlərin bıçaqlarından qalib gəlin və ya ölün.

Dalish Elf

Siz çox əsrlər əvvəl vətənlərini əsarət altına alan insanlar arasında yaşamaq istəməyən nəcib sərgərdan Dalış elfləri arasında doğulmusunuz. Dalışlar dost qəbilələrdə ölkəni gəzərək, onlara nifrət edən və onlara xor baxan insanlar dünyasında elflərin yarı unudulmuş biliklərini tapmağa çalışırlar. Siz bir neçə "əsl elf"dən biri olmaqdan qürur duyursunuz və hər zaman həyatını öz doğma qəbilənizdə keçirəcəyinizə inanmısınız... lakin xalqınızın keçmişinin bir parçası ilə təsadüfi qarşılaşma sizi tanış dünyanızdan qoparmaq təhlükəsi yaradır. .

Şəhər Elf

Uzun müddət əvvəl elflər insanların köləsi idilər, lakin onların azad edilməsindən bir neçə nəsil keçməsinə baxmayaraq, bərabərlik hələ də uzaqdır. Elflər elfinaj adlanan divarlı yerdə yaşayır, iş tapa bilsələr xidmətçi və fəhlə kimi çalışırlar. Siz bütün həyatınızı bəşər ağalarınızın ağır əli altında keçirmisiniz, lakin yerli lord toyunuzu pozduqda, alovlanan irqi gərginlik dərhal alovlanaraq hər şeyi məhv edən alova çevrilir...

Cırtdan Soylu

Şaxtalı dağların dərinliyində bir vaxtlar Orzammar şəhəri yerləşir keçmiş ürək böyük imperiya. Digər cırtdan şəhərlərlə bağlı idi Dərin Yollar- minlərlə mil uzunluğunda tunellər. Amma o dövrlər keçmişdə qalıb. Qaranlıq canlıların işğalı şəhəri gnomların qədim torpaqlarından kəsdi. Lakin, hər şeyə baxmayaraq, Cırtdan zadəganlarının evləri hakimiyyət uğrunda əbədi mübarizələrini davam etdirirlər. Şantaj, qətl - bütün bunlar burada istifadə olunur, əsas odur ki, şərəf və zadəganlıq görkəmini qoruyub saxlasın. Cırtdan Kralın ikinci övladı Endrin Aedukan, siz ilk dəfə olaraq çox fəxr etdiyiniz qoşunlara komandanlıq edirsiniz. Siz hələ bilmirsiniz ki, ailə üzvlərinin və onların əlaltılarının iyrənc intriqaları hətta döyüş meydanından da böyük təhlükə yarada bilər...

Cırtdan Commoner

Siz bir vaxtlar kastanın hər şey olduğu yeraltı imperiyanın paytaxtı olan Orzammarda toxunulmaz doğulmusunuz. Böyük heykəllərin ətəyində, zadəganların siyasət oynadığı gildiya salonlarının divarları arxasında aşağı kastalar onun kölgəsində yaşayır, əcdadları kimi zadəganlara xidmət etməyə can atırlar. Və sən ən alçaqsan. Cinayətkarların yerli lideri üçün çirkin işlər görməyə və bütün ömrün boyu kölgədə gizlənməyə məcbur olursan... Ancaq təsadüfən özünü işıqda görürsən və nəhayət, sübut etmək fürsəti əldə edirsən ki, gələcəyi təkcə müəyyən etmək olmaz. doğum şəraitinə görə, həm də hərəkətlərinizlə.


Yarış seçimi

Seçim təbii olaraq insan və elf arasında dayanır, çünki gnomes təbiətinə görə sehr edə bilməz. Hər bir irqin öz xüsusiyyətləri var, lakin yadda saxlamaq lazımdır ki, bir elf seçərkən hər kəs sizə nifrətlə yanaşacaq və hətta bu o qədər də vacib deyil.

Nöqtə paylanması

Burada hər şey olduqca sadədir - biz Sehrli və İradə gücünü 2-dən 1-ə qədər artırırıq və unutmayın ki, təsiri artırmaq üçün 16 dəyərinə qədər hiyləgərlik də artırmağa dəyər.

Təsir— oyunda çoxlu xoşagəlməz məqamların qarşısını almaq və sadəcə olaraq kimisə inandırmaq istəyiriksə, mütləq təkmilləşməliyik;

Döyüş hazırlığı- oxumaq da tələb olunur, çünki sehrləriniz daha az kəsiləcək;

Herbalistən yaxşı variantdır necə baxmağınızdan asılı olmayaraq, bu bacarığı ikinci dərəcəli personajlarda təkmilləşdirmək və əsas personajın xallarını itirməmək mümkün olacaq;

Taktika- ümumiyyətlə nəyə toxunmamaq daha yaxşıdır, çünki demək olar ki, hər hansı bir vəziyyətdə qəhrəmana əl ilə nəzarət lazımdır;

İxtisaslar

İxtisaslarınız barədə özünüz qərar verməli olacaqsınız. Qeyd etmək lazımdır ki, sizin üçün ən faydalı ixtisaslar Ruhani Healer və Blood Mage olacaq.

Ruhani şəfa verənin köməyi ilə siz tez-tez problemlərdən qurtula bilərsiniz və qrupda Wynn olsa belə, ən azı Qrup Şəfa və Dirilmə səviyyəsini yüksəltməyə dəyər.

Buna gəldikdə, bu, artıq ayrı bir quruluşdur, baxmayaraq ki, bəzi bacarıqlar, məsələn, Qanlı Yaralar sizə hələ də yaxşı xidmət edə bilər.

Qan sehrbazı ilə ikinci yeri bağlayan Döyüşçü Sehrbazdır. Bunun da öz xüsusiyyətləri var - məsələn, ağır zireh geyə bilərsiniz.

Canavar - bu halda bizim bu ixtisasa ümumiyyətlə ehtiyacımız yoxdur.

Spells

Burada seçmə olaraq gedəcəyik və müxtəlif budaqlardan fərqli sehrlər alacağıq.

Buzlu tutuş- su sehrinə aiddir, yaxşı zərər verir və düşməni layiqincə ləngidir. Bütün filialın təkmilləşdirilməsi tələb olunur;

İldırım— su sehrləri arasında vaxtaşırı atır. Olduqca güclü bir filial, lakin bəzilərində işləmir;

Yer- burada yalnız daş zireh alırıq - sehrbazımızın müdafiəyə ehtiyacı var;

Yanğın- daha aşağı prioritet sahə, çünki düşmənlər çox vaxt buna qarşı immunitetlidirlər;

yaradılış— burada aşkar səbəblərdən müalicə alırıq;

Runes- iflic rune - budur bizim ən yaxşı dost mühasirəyə düşmək istəməsək. Digər runes də götürə bilərsiniz;

Ruh- burada Mana Dreninə ehtiyacımız var və o zaman biz mütləq kənarda dayanmayacağıq. Prinsipcə, daha az faydalı olmayan digər bacarıqlara da diqqət yetirməyə dəyər;

Entropiya— Life Draw hər hansı bir sehrbazın yükləməli olduğu bir şeydir;

Qəhrəman avadanlığı

Bunlar sizin üçün ən yaxşı şeylərdir:

Orakçı paltarları- Denerimdəki Thedas'ın Maraqlarında yerləşir;

Şəhərin açarı a - Orzammarda biz bütün şəhərdə kodeksin səhifələrini tapırıq, bundan sonra təlimatla taxt otağına gedirik, partiya üzvlərini plitələrə yerləşdirir və əşyanı götürürük;

Anti sehrli amulet - Düşərgədə Bodandan ala bilərsiniz.

Lord Magister heyəti eləcə də adlanan kəmər Andruilin xeyir-duası— biz Dairədəki kvartalmasterdən alırıq;

Partiyaya gəldikdə sonra bir döyüşçü, bir quldur və ikinci bir sehrbaz şəklində dəstək və ya sonuncunun əvəzinə Sheila - əlavədən bir qolem götürməlisiniz. Bu, sehrbaz üçün bələdçimizi bitirir və Ferelden fəthində uğurlar.

60-a yaxın zireh var! Və bütün sehrlərin 75% maksimum müqaviməti, həmçinin 100-ə yaxın fiziki və zehni müqavimət (və bu dişlilərə baxmayaraq) və 100-dən çox kritik ilə zədə! Başqa hansı döyüşçü belə parametrlərlə öyünə bilər? ;)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!


Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

"Buff"ların sayına diqqət yetirin;)

Beləliklə, bütün bu gözəlliyi xarakterimdə saxlayaraq birdən düşündüm, amma burada daha 2 sehrbaz var!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Bu Wynn "Ruhani Şəfaçı"

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

və Morriqan "Canavar"

Bəs ikinci ixtisası götürsələr? Döyüş sehrbazı", daha iki tanker öz obyektləri ilə (buffs)! Və s. nəzəriyyə və fəaliyyət haqqında. Həqiqətən super tankerlərdən ibarət heyət yaratmağa qərar verərsənsə,

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!


Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

onda bu bələdçi xüsusilə sizin üçündür!

Əvvəlcə onu deyim ki, 3 sehrbazla oynamaq oyunun bütün mərhələlərində çox xoş və maraqlıdır. Əvvəlcə bütün sehrbazların bir ixtisası var idi " Döyüş sehrbazı", və Wynn və Morrigan ikinci dəfə olacaq, yəni. 14-cü səviyyəyə qədər siz şirkətinizə yalnız bir tank, döyüşçü və ya qulduru götürərək sırf təkərlər kimi oyundan tam həzz ala bilərsiniz. Mən Leliananı qıfıl yığmaqda, kələm oğurlamaqda və hər cür faydalı şeylərdə xüsusi bacarığına görə götürmüşəm :)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!


Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Əlbəttə ki, siz ümumiyyətlə düşərgədə sehrbazları 14-cü səviyyəyə qədər tərk edə bilərsiniz və yalnız Alistair, Stenn və başqası ilə öz xarakterinizlə oynaya bilərsiniz; bu o qədər də vacib deyil, amma təkərlərlə oynamaqdan çox məmnun oldum, hər cür effektləri sınayın. sehrlərdən və kombinlərdən;)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!


Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Yaxşı, 14-cü səviyyədən sonra oyun daha sürətli gedəcək, hətta tez-tez qənaət etməyə və ya fasilə verməyə ehtiyac qalmayacaq

Və beləliklə, möcüzə haradan başlayır... Yarış seçərkən bizə iki variant (sehrbaz üçün) elf və ya insan təklif olunur. Elfi seçdim, çünki... sehrbaz üçün daha uyğundur (yarış bonusu + 2 sehr + 2 iradə gücü) və sehr bizim əsas parametrimiz olacaq! Axı, sehrlərdən gələn zərər, təsirlərin müddəti, həmçinin gələcək döyüş sehrbazının zərəri birbaşa ondan asılıdır. Həm də şəfalı təpitlərlə doldurulan həyatların sayı, bu da çox vacibdir!

İndi birbaşa nasos haqqında

Xüsusiyyətlər:

güc– biz onu endirməyəcəyik, çünki... Döyüş sehrbazının qabiliyyətinin gücü sehrlə əvəzlənir və biz daha sonra bonuslar və bacarıqlar sayəsində yaxşı bir hücum alacağıq.

Çeviklik– eyni şey, tək bir nöqtə deyil, çünki Döyüş sehrbazı üçün verdiyi yeganə əhəmiyyətli şey, sonradan bonuslar və bacarıqlar sayəsində layiqli olacağımız qorunmadır.

İradə gücü- mütləq 1 xal deyil! Bu parametr ümumiyyətlə faydasızdır, çünki həmişə kifayət qədər mana olacaq. Əvvəlcə sehrbazlar üçün paltar geyinmək kifayətdir ki, bu da yorğunluq yaratmır və buna görə də sehrlərin çəkilmə xərclərini artırmır və daha çox manna şüşələri daşıyır.

Sehrli – bizim əsas və demək olar ki, yeganə parametrimiz! Mən sizə bunu maksimum dərəcədə artırmağı məsləhət görürəm, çünki bu, sehrbazın sahib olduğu ən qiymətli şeyə təsir edir! Spells! Həm də sehr "döyüş sehrbazının" gücünü əvəz etdikdə, onun fiziki zərərini müəyyən edəcək, sehr son səviyyələrin sehrlərinə daxil olmaq üçün də vacibdir və artıq yazdığım kimi, sehrli təpitmələrlə müalicə etmək üçün çox vacibdir, bonus zəif deyil!

Hiyləgər– bu parametr yalnız başlanğıcda lazımdır, “təsir” bacarığını yüksəltmək üçün sonuncu səviyyə 16 hiylə tələb edir. Prinsipcə, xarakteriniz pul, əlavə mükafatlar və ya qonaqlıqlar üçün kimisə aldadacaqsa, daha çox hiyləgərliyə ehtiyac yoxdur.

Bədən tipi - hər şey sizin qərarlarınızdan asılıdır. 1 xal 5-i həyata keçirir. Düzünü desəm, mən buraya demək olar ki, heç nə yatırmadım, çünki canlar dişli və səviyyə ilə artır və bütün zirehləri və sabitliyi nəzərə alsaq, tanklarınıza dəymiş ziyan çox az olacaq, əlbəttə ki, siz bunu etməsəniz. "kabusda" oynayır. Pompalanmış sehr sizə ən zəif ədviyyatlarla belə həyatı tez bir zamanda bərpa etməyə imkan verəcəkdir. Bəzən əhəmiyyətli zərər verənlər yalnız sehrbazlardır, buna görə də döyüş zamanı tanklara əhəmiyyət vermədən ilk növbədə onları öldürmək lazımdır. Ayrıca, xüsusi bacarıqlardan istifadə edən müdirlərdə, məsələn, şaxtalı dağların zirvəsindəki "Uca Əjdaha", bəzən fars dilini ağzında tutur və bir müddət çeynəyir, bu anda edə bilərsiniz. şüşə içməyin, qalan yeganə şey müttəfiqlərinizdən birini müalicəvi sehrlə sağaltmaq və ya bu çeynəmə hücumundan sağ çıxmaq üçün sağlamlıq ehtiyatına sahib olmaqdır və "Ruhani Şəfaçı" talisman ata bilər və ölüm halında, siz dərhal diriləcək. Yəni başqa yüksək əjdaha Sağlamlığımla bağlı heç vaxt problem yaşamamışam. Mən demək olar ki, bütün xallarımı sehrə sərf etdim! Bu, mənim fikrimcə, ən vacib parametrdir və yuxarıda göstərilən hər şey özünü doğruldur.

bacarıqlar

İndi bacarıqlara gəldikdə, yəni. desək, peşələr. Əsas xarakterə əvvəlcə "Bitki" verilir.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

və "Döyüş Taktikası"

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş taktikasını sadə bir səbəbdən təkmilləşdirmədim ki, demək olar ki, hər zaman baş personajı özüm idarə edirdim və bir şey olarsa, həmişə fasilə verə bilərsiniz, buna görə səviyyə ilə alınan taktika hüceyrələri mənim üçün kifayət idi. A herbalist-dən inkişaf etdirdim Morriqan. Özünüzə Mən dərhal “Təsir” bacarığını mənimsədim

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Onu yalnız əsas personajdan yükləmək olar. Mən bunu ən vacib hesab edirəm, çünki... qalanını müttəfiqlərdən yükləmək olar, lakin çox zəruri olan şəxsi bacarıqlar artıq mövcud deyil. "Təsir" oyun dünyasında çox geniş imkanlar təqdim edir! Siz həmişə sülh içində razılığa gələ bilərsiniz və ya böyük mükafat istəyə və ya əlavə bir axtarış ala bilərsiniz və bu, böyük bir bonusdur!! Beləliklə, şübhəsiz ki, onu maksimum dərəcədə artırmalısınız! “Təsir”dən sonra “Survival”ı yüklədim.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Mobları aşkar etmək üçün bonus verir, həmçinin müqavimətə bonus verir, xüsusən də hiylə tələb etdiyi üçün və artıq pompalandığı üçün istifadə etməmək günah olardı :) Morriqan Mənim bir bitki həkimim və "döyüş təlimim" var idi.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

sehrbazlar üçün, xüsusən də döyüşçülər üçün xüsusilə vacib olmasa da, Wynn tələlər, taktika(Wynn əvvəlcə bir şəfaçı olduğu üçün, rolunu dayandırmadan və döyüş sehrbazına çevrilməzdən əvvəl onun müttəfiqlərini sağaltması üçün taktika qurmaq çox faydalıdır),

Leliana

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

(çox faydalıdır, bütün NCP-lərdən əlavə qənimət və ya avadanlıq ala bilərsiniz), zəhərlər

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

(hətta oxları zəhərə batırmaq olar, quldur üçün çox faydalıdır) və döyüş hazırlığı

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

(bir yaramaz üçün bacarıqların kilidini açmaq lazımdır). Ancaq birdən çox faydalı oğurluğu əldən verməmək üçün ilk növbədə Leliananı oğurluğa yüksəltdim;)

bacarıqlar

Və beləliklə, bacarıqların inkişafı, ən maraqlısı  Əvvəlcə sehrbazlar dəstələri effektiv şəkildə çıxarmaq üçün hər şeyi öz ixtiyarınızda saxlaya bilərlər, AMMA! Bütün komanda üçün bonus üçün hər bir sehrbazın bacarıq xəttini mütləq səviyyəyə qaldırmalısınız! Bu gələcək paladinlər üçün əvəzolunmazdır! Əsas xarakter 7-ci səviyyədən sonra "döyüş sehrbazı" ixtisasına daxil olacaq, lakin o, yalnız 1 bacarıq əldə edə biləcək, çünki qalanları 12, 14 və 16 zərərdə açılacaq. 7-ci səviyyədən sonra ixtisas və 1 bacarıq əldə etdikdən sonra əsas xarakteriniz tank olmayacaq, səbirli olun və 14-cü səviyyəyə qədər gözləyin, inanın, buna dəyər! Bir gedişdə maksimum zirehlə 3 dəst zireh hazırlayın.

İndi bacarıqların özləri haqqında.

Battle Mage ixtisası görünməzdən əvvəl təkmilləşdirilməli olan tələb olunan həvəskarların (qrup, bütün heyət üçün) siyahısı:

2-ci budaqdakı “yaratma” bölməsində son bacarıq “Sürətləndirmə”,

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Mən onu Winn-dən endirmişəm, çünki... O, artıq bu sahədə 2 bacarıq əldə edib.

“Ruh” bölməsində sonuncu qol, 3-cü bacarıq “Telekinetik silahlar”

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Mən onu Morriqandan endirmişəm, çünki... bu mövzuda ilk bacarıq artıq alınıb.

“Entropiya” bölməsində 1 filial, 3 bacarıq “Zəhərli dumanlar”

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Baş qəhrəmandan yükləmişəm.

Həmçinin Wynn üçün "mənəvi qəyyum" filialında bütün heyəti sağaldan bir aura var!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Onu da vura bilərsiniz, amma bəzən kaprizli olur və sönür.Yaxşı, soyuduqdan sonra onu yenidən yandırırıq.

Qısacası, 14-cü səviyyəyə qədər ideal inkişaf üçün hər bir sehrbazın artıq 1 qrup buffı olmalıdır və siz artıq öz 2 buffınızı (sehrli qalxan və daş zireh) vura bilərsiniz. Wynn və Morrigan üçün 14-cü səviyyəyə qədər ehtiyatda 2 sehr olması məsləhətdir ki, 14-də ixtisas aldıqdan sonra dərhal "döyüş sehri" filialına 3 sehr vura bilərsiniz, onda artıq öldürmə maşınlarınız olacaq 

Birincisi, təkmilləşdirilmiş budaqlarda Morriqandan “zindanı əzmək”dən son bacarıqları götürdüm.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Məndə “kütləvi iflic” var

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazlarının onlara ehtiyacı yoxdur, lakin təkərlər çox faydalıdır və kombinasiyalar başqaları ilə yaxşıdır və biz 14-cü səviyyəyə qədər təkərlər olacağıq.

"Telekinetik silahlar", "Zəhərli dumanlar", "Sürətləndirmə" üç tamamlayıcı bacarıqdır, hər biri sehrbazlardan biri üçün, lakin bütün heyətə təsir edir!! Onlar aura kimi açılır və işləyirlər! Buna görə də, bir sehrbaz üçün üçünü də yükləyə bilməzsiniz, o, mana və yorğunluq səbəbindən öhdəsindən gələ bilməyəcək. Bu üç aura sayəsində biz əhəmiyyətli bonuslar alırıq, bu da, yeri gəlmişkən, personajın sehrini səviyyəyə qaldırmaqdan asılıdır, buna görə də onu maksimuma çatdırmaq lazımdır!

Döyüş sehrbazları, sabitlik yoxlanışından keçməmiş böyük radiusda bütün dəstələri yavaşlatan, həmçinin dəstələrin müdafiəsini və hücumunu azaldan "Zəhərli Buxarlar" aurası sayəsində dərhal bütün dəstələr üzərində böyük üstünlük əldə edirlər, yəni onsuz da bizə bütün qrupun hücumuna bonuslar verir, olanlar. Bu auradan istifadə edən personajın səviyyəli sehrli parametrinə mütənasib olaraq vuruş şansını artırır! "Telekinetik silahlar" nüfuz edən zirehli dəstələrə böyük bonus verir, yenə farsların sehrinə uyğundur, buna görə də paladinlərimiz indi hətta yaxşı zirehli hədəflərdən də qorxmur! "Sürətləndirmə" bütün heyətə artan qaçış sürətini verir və saniyədə zərəri artırır, saniyədə zərər çox artır, çox faydalı aura, lakin hücumu bir az cəzalandırır, amma buna dəyər!

İndi döyüş sehrbazlarının hər birini ayrıca gücləndirən həvəskarlarımızın siyahısı, onlar da məcburidir: hər bir sehrbaz üçün "sehrbaz" budağında ilk iki sehri pompalayırıq, birincisi "sehrli ox"dur.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Ancaq aşağı səviyyədə faydalıdır və ikincisi "sehrli qalxan" oxudu

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

müdafiəni artıran aura, bonusun böyüklüyü sehrlə mütənasibdir. Bu budaqda 2-ci sehrdən sonra son 2-ni götürməyə ehtiyac yoxdur, çünki onlar yalnız çubuqlardan gələn zərərə təsir edir. Sonra, elementar sehrli budaqdakı bütün döyüş sehrbazlarını “daş zireh” oxumaq üçün götürürük.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

"sehrli qalxan" ilə eyni, yalnız zireh üçün bonus! Ümumiyyətlə, bütün bunlar bonuslarla bağlıdır. Hətta erkən səviyyələrdə elementar sehri inkişaf etdirərkən mən baş qəhrəman üçün atəş budağı hazırladım və döyüş sehrbazı olanda onu yandırdım və “atəş silahı” oxudum ( lazım deyil)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

yanğın zərər üçün yaxşı bonus yüksək səviyyələr verir! Nəzərə almaq lazımdır ki, bəzi həvəskarlar nədənsə birlikdə işləmək istəmirdilər. Məsələn, Morriqanın "buz silahı" aurası işə salındıqda, "telekinetik silah" aurası söndürülür, təəssüf ki, buz bonusu olmadan edə bilərsiniz, "telekinetik silah" daha vacibdir!! Xüsusilə əsas silahınızın artıq atəş silahı varsa.

Ən çox bacarıqları səviyyələndirmək haqqında bir az döyüş sehri.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Birinci bacarıq "döyüş sehridir"

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

İxtisas açıldıqdan dərhal sonra mövcuddur, ən sadədir, mana tələb etmir, sehrinizi gücə çevirir, beləliklə bütün zirehləri və silahları geyinə bilərsiniz! Bundan əlavə, oxumaq (diqqət!) Hücum üçün bir bonus artan yorğunluğu dəyişir!! Və bu bizim ağır çəkililərimiz üçün superdir! Geydiyiniz zireh nə qədər ağır olsa, hücum da bir o qədər güclü olar! Hansı döyüşçü belə bir bonusla öyünə bilər? ;) Bundan əlavə, “döyüş sehri” mahnısını açdığımız zaman o, dərhal yorğunluğa 50% əlavə edir! Artıq bonus! Açılan hər bir aura eyni şeyi edir, yəni hücum üçün kifayət qədər zəif bir bonus alacağıq, buna görə güc və ya çevikliyi artırmağa ehtiyac yoxdur, bonus mənim üçün kifayət idi. Lakin artan yorğunluq tankerlərimizə sehr kastasına görə böyük cəzalar verir, buna görə də biz zaman ağır zireh auralar altında, kastalara hücum etməyi və auralardan başqa digər sehrləri unuda bilərsiniz (baxım sehrləri). Bəli, onlara heç ehtiyacımız yoxdur! Çubuqlar hər şeyi qar fırtınası olan hər hansı odlu toplardan daha sürətli təmizləyəcək Yaxşı, əgər birdən kimsə sehr etmək üçün səbirsizlənirsə, hər zaman xoş gəlmisiniz, auraları söndürün, zirehləri çıxarın, ikinci əlinizdə əsası gizlədə bilərsiniz və davam et, biz yenə sehrbazıq! :) Sehrbazlar üçün çantanızda özünüzlə paltar gəzdirməli olacaqsınız.. Yaxşı, ya da tökün, necə deyərlər, ananın nə doğduğunu  Hansı ki, həm də nəzərə alaraq bizim sehrli gücümüzü nəzərə alsaq, o qədər də zəif deyil!!Amma bu halda kütlənin bir-iki zərbəsi bizim çılpaq, dökümsüz təkərlərimiz üçün ölümcül ola bilər :) İkinci oxudu

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı passivdir, çox faydalıdır, "döyüş sehri" hərəkəti zamanı hücum, zərər və müdafiə üçün bonuslar verir. Üçüncüsü sadəcə cəhənnəm hiylə oxudu, ən əsası birincidən başqa budaqda oxudu :) "Parıltılı Qalxan"

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

zərəri udur, müqavimətə hər kəsə +75%, fiziki və əqli müqavimətə isə təxminən +80 bonus verir!!! Amma mana tez tükənir, yaxşı, cəhənnəm olsun, aktivləşdiriciləri olan manamız sıfıra bərabər olacaq  biz təkər deyilik.. yaxşı, heç olmasa zirehdə olanda  Məhz bu sehri aldıqdan sonra etibarlı şəkildə geyinə bilərsiniz. ağır zireh, qılınc və qalxan və döyüşdə!!!Yaxşı, sonuncu passiv bacarıq, “kölgə kəfəni” Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Daha doğrusu, bizə niyə lazımdır Leliana. Bəziləri düşünə bilər ki, niyə cəhənnəmdən imtina etdi, əlbəttə ki, başqa bir müharibə, tank sürücüsü almaq daha yaxşıdır, amma bunu tövsiyə etmirəm. İndi izah edəcəyəm! Birincisi, o, yaraşıqlıdır;) İkincisi, onun "oğurluq" və "kilidləmə" bacarıqları qiymətsizdir! Üçüncüsü, o, barddır! Bəli! Və bu bir çatışmazlıq deyil, o, çətin ki, heç kimə dözə bilməyəcək, amma bard budağında belə bir bacarığı var, "cəsarət mahnısı"

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Bütün heyətə zərər, hücum və tənqid üçün bonus verir!! Üstəlik, bonus Lilkanın hiyləgərliyindən asılıdır  Bu sadəcə superdir! Çubuqlarımız daha da güclü olacaq! Və "kilid yığma" bacarığı və "oğurluq" bacarığı hiyləgərlik tələb etdiyindən, Lilanın onu təkmilləşdirməsi üçün yaxşı səbəb var və orada xal itirməsin!! İlkin səviyyələrdə o, "igidlik nəğməsi" ilə canlanacaq (oyunun əvvəlində keçid və çox faydalıdır)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

ilkin təkərlərimiz üçün lazım olan mana bərpası və dözüm üçün bonus! Saat mexanizmi kimi;) "Sehrli mahnı" (heç onu yükləməyə ehtiyac yoxdur)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Mən onu götürməyi məsləhət görmürəm, çünki cazibə radiusu çox kiçikdir (hədəfi hərəkətsizləşdirir). Təəssüf ki, o, eyni vaxtda bir böyük mahnı oxumur.. Lelianın digər bacarıqlarına gəldikdə, onu dayaz bir hücumda (dövlətdə) gücləndirməyə dəyməz, çünki yıxılanlarla müqayisədə o, tez qamçılanır, zireh eyni deyil  Və o yaralı halda uzanıbsa, sehrbazlar mahnıdan çox faydalı bonuslar itirirlər! Buna görə sizə onu yay üçün istifadə etməyi məsləhət görürəm, bacarıqlar üçün çeviklik, qalan hər şey hiyləgərdir!! Paltardan, Ueydin əla zirehlərini geyinə bilərsiniz, o, sizin üçün əjdahaların dərisindən düzəltdi. Mən şəxsən Leliananın "Pathfinder" ixtisasını seçdim.

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

O, mənim üçün oxatan olduğundan və yaxın döyüşə ehtiyacı olmadığı üçün (və bu, "Qatil və "Duelist"), heyvanı, eyni hörümçək, ayı və canavar, yaxşı heyvanlar adlandırmaq daha yaxşıdır, bəzən çox kömək edirlər! Amma bizim paladinlərdən uzaqdırlar :)

Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!


Döyüş sehrbazı, aka paladin, aka tanker!

Şmot. Burada hər şey sadədir, çünki müqavimətlərlə heç vaxt problemimiz olmayacaq, sırf zirehdə geyin! Rezervasiya nə qədər çox olsa, bizə dəyəcək zərər bir o qədər azdır! Əlbəttə ki, statistika da arzuolunandır, amma lazım deyil, zireh əsas şeydir! Mən ağır vade zireh geyinmişdim, hoqqabaz da yaxşıdır, amma orta səviyyədə, əks halda daha ağır bir şey axtarın, çünki ağırlıq = hücum üçün bonus! Yeri gəlmişkən, hücum heç bir yerdə göstərilmir, bu, döyüş sehrbazlarının reytinqidir  Bu pisdir, amma bütün bonuslar mənim üçün kifayət idi, demək olar ki, qaçırmadan məni döydülər! Sehr üçün üzüklər, statistika üçün. Bəli, zireh tercihen eyni dəstdən ++ bonuslar.

Silah. Burada da sadədir. İki əlli olma! Yoxladım ki, döyüş sehrbazının zərəri tək əlli silahlarla eynidir, bəzən daha azdır, lakin o, uzun müddət yellənir və qalxan olmadan biz müdafiə və əks/statistika üçün bonusları itiririk. Ən yaxşı qılınc, Adrastenin külünə getdiyiniz zaman şaxtalı dağlarda döyüş sehrbazından atılan iki deşikli Spell Weaverdir. +5 sehr əlavə edir! Bu zərər deməkdir! Hər kəs üçün runes daxil etmək daha yaxşıdır: iflic və yavaşlama və ya elementar ziyan.

Proqnoz. Wynn-i dərhal qəbul etmək üçün sehrbaz qülləsindən başlamaq daha yaxşıdır, sonra "döyüş sehrbazı" ixtisası üçün Bricilian meşəsinə getmək, sonra Redcliffe getmək və daha doğrusu Andrastenin külünü almaq, zireh üçün qılınc və əjdaha dərisi olacaq. , onlar Denerimdə hazırlanır. Meşədə zirehlər də var. Erkən səviyyədə xəyalları və ölüləri məğlub etmək asan deyil, tankları (döyüşçüləri) götürmək daha yaxşıdır. Bu izdihamlar gələcəkdə fələlərə heç bir problem yaratmayacaq.

Taktika. Döyüş sehrbazları üçün hücrələri belə doldurmaq daha yaxşıdır: hər hansı bir hərəkətiniz = rejimi işə salmaq = auranın adı və buna görə də bütün auraları sadalayın. Nədənsə, taktikaya görə bəziləri daxil edilməyib. Mən onu əl ilə açmalı oldum, məsələn, Uinnin “sürətlənməsi” tez-tez döyüş zamanı hətta söndürülürdü. Bunun nə ilə əlaqəli olduğunu bilmirəm. Hüceyrələrdən birində vəziyyət = sağlamlığınızı təyin edirik< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Baş qəhrəmana "qan sehrbazını" ikinci ixtisas kimi qəbul etməyi məsləhət görmürəm; bu, fərqli səviyyəli tamamilə fərqli bir sahədir; sağlamlığı və sehrləri bərpa etmək üçün bonuslar səbəbindən "mənəvi şəfa" götürmək daha yaxşıdır. və müalicəvi aura.

Oyundan həzz alın, oyunçular :)

P.S. Xahiş edirəm çox tənqid etməyin :) Çalışdım. Bu məlumat kiməsə kömək etsə, nəyisə aydınlaşdırsa, şad olaram :) Təşəkkür edirəm!