Oyun əjdaha yaş inkvizisiya qürur meyvə gözden geçirmek. Dragon Age oyununun gedişi: İnkvizisiya. Qəlbimizdə yanacaq...


Əjdaha dövrü: İnkvizisiya - Təhlil: Hekayə xətti - Ədalət Müdafiəçiləri (Məbədpərəstlərin Yolu)


Bu, ilk süjet axtarış çəngəlidir, hansını seçsəniz, özünüzü sehrbazlarla ittifaqa girmək imkanından əbədi məhrum edəcəksiniz.

Hərbi Əməliyyatlar Xəritəsində bu tapşırığa başlamaq üçün İnkvizisiya Təsiriniz ən azı 15 olmalıdır. Tamamlamaq üçün tövsiyə olunan səviyyə 4 ilə 7 arasındadır.

Tampliyerlər arasında Kallenin xəbərçisi bildirir ki, İlahi Arayıcı bütün ordeni çoxdan boş qalan Terinfal qalasına aparıb. Məsləhətçiləriniz Lord Lusiusun diqqətini cəlb etmək və onu İnkvizisiyanı əməkdaşlığa layiq bir təşkilat kimi görməyə məcbur etmək üçün bir plan təklif edəcəklər.

Bu missiya üçün kifayət qədər təsir əldə etdikdə (yaxud xəritələri tamamlayanda dolaşmaqdan sıxılırsınız süjetsiz axtarışlar), masanızda əməliyyatı təsdiqləyin və o, sizi avtomatik olaraq Terinfal qalasına göndərəcək.

Xəbərdarlıq: Siz bu missiyanı tam başa çatdırana qədər geri qayıda və ya onu dayandıra bilməyəcəksiniz. (Bu, oyundakı sonrakı hekayə tapşırıqlarına da aiddir.) Buna görə də, tapşırığı aktivləşdirməzdən əvvəl tam təchiz olun.

Terinfala çatanda sizi dəstəkləmək üçün toplanmış aristokratların nümayəndəsi Lord Esmeral Abernaş qarşılayacaq. Onunla danışın və Templar Cəngavər Barrisin sizi gözlədiyi qapıya gedin. Bu, Kalleni işlərin vəziyyəti haqqında məlumatlandıran eyni məbədçidir və onun Tanrı Arayıcının qəribə davranışları haqqında sizə deyəcək bir şeyi var.

Barrislə danışdıqdan sonra o, sizi Lord Lucius ilə görüşə aparacaq, lakin əvvəlcə sizə kiçik bir sınaq ritualı təklif edəcək. Qalanın divarında xalqın, Ordenin və Andrastenin bayraqları asılır və sizdən onlara hörmət etdiyiniz qaydada onları qaldırmağınız xahiş olunacaq (yəni sizin üçün ən vacib bayrağı hər şeydən uca qaldırırsınız və sonra sıra ilə). İşlərin gözləmədiyini əsas gətirərək bu ritualdan imtina edə bilərsiniz. Fərqli pankartların qaldırılması sizə müxtəlif izləyicilər tərəfindən müvafiq hörmət qazandıracaq (məsələn, insanların bayrağını digərlərindən yuxarı qaldırsanız, Sera təsdiq edəcək), bundan sonra sizdən seçiminizi izah etməyiniz xahiş olunacaq. İzah edin (yaxud yox) və Barrisin dayanacağı qapıdan keçin.

Növbəti səhnədə siz Lord Seeker tərəfindən sizə göndərilən Ordenin kapitanı ilə görüşəcək və məbədlərdə nəyin səhv olduğu barədə bir fikir əldə edəcəksiniz. Həm də bu söhbətdə müəyyən bir “Ağsaqqal”ın adı ilk dəfə eşidiləcək.

Döyüşdən sonra, qalada cəhənnəmin nə baş verdiyini ətraflı öyrənmək üçün Lord Axtarıcının axtarışına çıxın. Baş verən hər şeydən məəttəl qalmış Barris səninlə gedəcək. O, qrupa qoşulmayacaq, ancaq sizin tərəfinizdə döyüşmək üçün qalacaq, bu yaxşı bir dəstəkdir - siz müxtəlif qırmızı məbədlərin çoxsaylı qrupları ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Həm də yolda şübhəli bir səs eşidəcəksiniz, onu siz eşidə bilərsiniz, ancaq yoldaşlarınız deyil.

Həyətə çıxın və pozulmuş məbədçilər arasında mübarizə aparmağa davam edin. Qrupunuzda bir quldurunuz varsa, o zaman Lord Axtarıcının ofisinin qapısını aça bilərsiniz, burada həm baş verənlər haqqında məlumat, həm də qənimət baxımından çox maraqlı şeylər tapa bilərsiniz. Cassandra üçün Güc Amulet (Güc Amuletləri, siz onları təchiz etdiyiniz zaman personajlarınıza bir bacarıq nöqtəsi verir - bundan sonra onlar yox olur).

Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və nəhayət Lord Luciusu tapacaqsınız. Kim sizinlə danışmayacaq, amma bir qədər gözlənilməz bir şey edəcək, bunun nəticəsində özünüzü anlaşılmaz və xoşagəlməz bir yerdə tamamilə tək görəcəksiniz. Yaxşı, ediləcək bir şey yoxdur, get bir çıxış yolu axtar.

Tezliklə maraqlı bir şirkətlə qarşılaşacaqsınız və sonrakı söhbətdə nəhayət, Lord Axtarıcı ilə nə baş verdiyini anlamağa başlayacaqsınız. Kölgənin bu hissəsinin sahibinin cəlb etdiyi inkvizisiyanın mümkün inkişaf yollarını, habelə şəxsi gələcəyinizlə bağlı proqnozlarını müşahidə edərək, daha da irəli gedin.

Bir müddət sonra, kifayət qədər güclü ziyanla alov saçan sütunlu bir salonla qarşılaşacaqsınız - vaxtında altından çıxmasanız ölə bilərsiniz. Sütunlar zaman-zaman fırlanır, alov axını digər istiqamətə yönəldir, beləliklə, bu, sizə zərər görmədən sürüşmək şansı verir. Ancaq bir neçə sütun keçdikdən sonra keçə bilməyəcəyiniz bir yerin qarşısında dayanacaqsınız. Yaxınlıqdakı qapıdan keçin, otağa baxın və çıxışa qayıdın.

Növbəti videoda siz gözlənilməz bir müttəfiqlə tanış olacaqsınız (Əgər siz Asunder / Schism in the Universe YES kitabını oxusanız, onun kim olduğunu dərhal anlayacaqsınız, əgər yoxsa, fərqi yoxdur, artıq öyrənəcəksiniz. vaxt) və söhbətdən sonra o, əvvəllər keçilməz alovlarla nə edəcəyinizi sizə göstərəcək. Sütunlarla salona qayıdın, amma nəhayət Kölgənin bu hissəsini tərk etməzdən əvvəl (bu, alovları söndürdükdən sonra açılan keçidə daxil olanda baş verir) Cole ilə görüşdüyünüz otaqla üzbəüz otağa gedin. Orada "İlham" tapacaqsınız, üzərinə klikləməklə xüsusiyyətlərinizi daimi olaraq artıra bilərsiniz (əgər YES-in əvvəlki iki hissəsini oynamısınızsa, onda siz artıq bilirsiniz ki, Kölgədə həmişə bəzi xüsusiyyətləri daim artıran bir şey var).

Kölgənin növbəti hissəsinə keçin və Koulun sizi gözlədiyi kameranı tapana qədər həbsxana kameralarını (yol boyu Həsəd iblisinin sizinlə bağlı növbəti planlarını izləyərək) yoxlayın. Koul qaranlığı dağıtmaq və yox olmaq haqqında çıxış edəcək və onun yanındakı divarda Pərdə Alovu olan məşəl yanacaq. Bunun üzərinə vurun, məşəli götürün və kameralardakı manqalları yandırın - cəmi dördü yandırmaq lazımdır.

Kölgənin növbəti seqmentində olmaq üçün etməli olduğunuz manqalları işıqlandırmaqdan əlavə, burada xüsusiyyətləriniz üçün başqa bir "İlham" tapa bilərsiniz. Əlinizdə məşəllə "Kassandra"nın dayandığı ilk otağa qayıdın. Onun sol tərəfindəki kamerada (əgər onunla üzbəüzdürsənsə) həbsxana kamerasının açarını tapacaqsan. Onun açdığı həbsxana kamerası divarın arxasındadır, siz sonuncu, dördüncü manqal yandırdıqdan sonra sizə açılacaq. Orada ikinci İlhamı tapacaqsınız.

Pilləkənləri qalxın və özünüzü Kölgənin son seqmentində tapacaqsınız. Bu, əvvəlkilərdən bir qədər daha mürəkkəbdir - tələlər həmişə ayağınızın altında şişir, zərər verir - buna görə diqqətli olun və vaxtında onlardan uzaqlaşın və bundan əlavə, düşmənlərlə də qarşılaşacaqsınız (zəif olanlar da). Yuxarı qalxın, qapını açmaq üçün qolu çevirin və yolunuza davam edin. Diqqətlə baxsanız, başa düşəcəksiniz ki, bu, Lord Arayıcı ilə görüşdüyünüz qalanın həyətinin əksidir. Sizi maddi dünyada Kölgəyə apardığı nöqtəyə tam çatmalısınız. Düşmənlərlə mübarizə apararaq (və ya sadəcə onlardan qaçaraq) pilləkənlərlə qalxmağa davam edin. Bir az ətrafda dayanıb əsas yolunuzla keçməli olduğunuz meyxananın ətrafına baxsanız, üst mərtəbədə üçüncü İlhamı tapa bilərsiniz.

Tanrı Arayıcı ilə görüşdüyünüz yerə yüksəldiyiniz zaman, orada Paxıllıq cinini tapacaqsınız və nəhayət, maddi dünyaya qayıda bilərsiniz. Qorxmuş iblis sehrli pərdənin himayəsi altında sizdən uzaqlaşacaq və Ser Barris bir az fikirləşdikdən sonra onu necə dağıtmağınız barədə sizə bir plan təklif edəcək. Onun planını həyata keçirmək üçün qalada sağ qalan üç veteran templar leytenantı və zədələnməmiş lirium ehtiyatı tapmaq lazımdır. Bu vaxt Tampliyerlər və Barris əsas salonda iblislərə qarşı müdafiə edəcəklər.
(Əsas zalda sandıq var, üzərinə klikləməklə iksir ehtiyatınızı artıra bilərsiniz. Ondan yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz. Amma onu son boss üçün - bu sahədəki son döyüşdən əvvəl saxlamağa ehtiyac yoxdur. iksirlərlə başqa bir önbellek tapacaqsınız.)

Bu, müəyyən edilmiş bir araşdırmadır - məbədçilərin səlahiyyətləri tədricən quruyacaq (yuxarı sağ küncdə xüsusi bir çubuq görünəcək ki, onların necə olduqlarını biləsiniz). Geri qayıdıb onlara kömək etsəniz, barı dolduracaq, ancaq bir az daha tez boşalacaq. Bar tamamilə boş olana qədər tərəddüd etməməyi tövsiyə edirəm - sadəcə zala qayıtmaq onu doldurmayacaq, oradakı bütün rəqibləri də məğlub etməli olacaqsınız. Hər dəfə Veteran Templar tapdığınız zaman bar bir az yenilənir.

Əvvəlcə zabitlər otağına getsəniz, ziyarətgah otağında heykələ yapışdırılmış bir qeyd tapacaqsınız və yanınızda görünən Koul sizə xəbər verəcəkdir ki, “Ağsaqqal” nədənsə onu ciddi şəkildə çıxarmaq istəyir. Orlais Selene imperatriçası. Türbənin yanındakı otaqda qırmızı lirium yataqları var və pilləkənlərlə yuxarı qalxsanız, Barris üçün pozulmamış lirium ehtiyatları tapacaqsınız. Eyni ərazidə sizə lazım olan veteranlardan biri var - otaqdan keçin və yuxarı qalxın taxta pilləkənlər qala divarına çıxmaq.

Əsas salona qayıdın, yuxarı kazarmaların otaqlarına gedin, həyətdəki qırmızı məbədlərlə vuruşun, oradan keçin və bir neçə otaqdan keçərək qala divarındakı axtarış işarəsinə keçin - veteranlardan birini tapacaqsınız. bir qrup rəqiblə mübarizə aparır. İkinci veteran birincidən çox da uzaqda deyil - ona çatmaq üçün həyətin əks tərəfindəki daş pilləkənlərlə qalxmaq lazımdır.

Hər üç veteranı və liriumu tapdıqdan sonra Barrisə qayıdın və o, sehrli maneəni aşmaq üçün rituala başlayacaq. Bu vaxt, rituala müdaxilə etmək ümidi ilə sizə hücum edəcək bir neçə qırmızı templar dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Templar müttəfiqləriniz sehrli maneəni tamamilə məhv edənə qədər görünməyə davam edəcəklər.

Baryer yox olduqdan sonra, oyunun ilk patronunuz olan Paxıllıq Cini ilə döyüşmək üçün pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Vaxtınızı ayırın - pilləkənlərlə qalxdığınız zaman zaldan çıxmazdan əvvəl yuxarı eniş sahəsinə baxın - iksirləri doldurmaq üçün bir sandıq tapacaqsınız.

Paxıllıq Cini, sağlamlığının müəyyən bir faizini çıxardıqdan sonra vaxtaşırı yox olacaq, eyni zamanda bir qrup qırmızı məbədi köməyə çağırıb, sonra yenidən peyda olacaq. müxtəlif formalar.

Onunla məşğul olduqdan sonra həyətdə görünən məbədçilərlə danışın. Seçiminiz olacaq - onları nəzarətinizdə olan inkvizisiyanın bir hissəsi etmək və ya Ordeni olduğu kimi tərk etmək və onu tam müttəfiqinizə çevirmək. Təxmin etdiyiniz kimi, birinci seçim məbədləri çox sevməyən yoldaşlarınıza (Solas və Sera) müraciət edəcək, ikincisi isə Cassandra, Vivien, Dəmir Bull və Blackwall.

Bu söhbətdən sonra siz avtomatik olaraq Vault-a aparılacaqsınız, burada məsləhətçilər baş verənləri müzakirə edəcəklər. Söhbət zamanı Cole otaqda görünəcək - və nəhayət, onu tam hüquqlu bir müttəfiq kimi əldə etmək imkanınız olacaq. (Hansı Cassandra bir az mühakimə edəcək.)
Məsləhətçilərinizlə işlərin vəziyyətini müzakirə etməyi başa vurduğunuzda, siz bu hekayə axtarışını tamamlayacaq və növbətisini alacaqsınız - Ürəklərində Yanacaq.

xoş gəlmisiniz! Aşağıda oyunu tamamlamaq üçün tam addım-addım təlimat verilmişdir. Qəbul etdiyiniz qərarlardan asılı olaraq dialoqlar və nəticələr fərqli ola bilər. Tədqiqatımız oyunun orta çətinlik səviyyəsinə əsaslanır.

Onun nəhəng dünyası var, ona görə də çoxlu keçid və inkişaf yolları var. Oyunu tamamlamaqda çətinlik çəkirsinizsə, bu bələdçi, şübhəsiz ki, çətin işlərdə sizə kömək edəcəkdir.

Əsas personaj inkvizisiyanın lideridir - uzun müddət əvvəl mövcud olan və Thedasdakı müəmmalı hadisələri araşdırmaq üçün yenidən qurulmuş bir orqan. Amma bütün bu xaosu dayandırmaq üçün siz baş qəhrəman kimi ilk öncə bu böyük kataklizmdə kimin günahkar və ya nəyin günahkar olduğunu araşdırmalı və anlamalı olacaqsınız!

Səmavi Qəzəb

Oyunun proloqu qeyri-xəttidir (burada hətta itirə bilərsiniz). Ümumiyyətlə, Kassandranı izləyin və diqqətlə oxuyun və ipuçlarını araşdırın. Hələ çox görüşməyəcəksiniz güclü düşmənlər, deməli burada təhlükəli heç nə yoxdur. Tezliklə yol sizi birbaşa cırtdan Varrikə və tezliklə yeni yoldaşlarınız/yoldaşlarınız/yoldaşlarınız olan elf Solasa aparacaq.

Sonra sizə taktiki fasilədən düzgün istifadə etməyi öyrədəcəksiniz. Gələcəkdə bu rejimi çox faydalı tapacaqsınız, xüsusən də oynasanız yüksək səviyyəçətinlik, buna görə də oyunun bu hissəsini mümkün qədər tez mənimsəməyə çalışın.

Nəhayət, siz boşluqdan əvvəl çatacaqsınız - Kölgə dünyasından olan cinlərin dünyanıza girəcəyi yer. Dünyalar arasındakı bu dəliyi bağlamaq üçün əvvəlcə yarıq bölgəsindəki bütün düşmənləri məhv etməli olacaqsınız. Bütün murdarları məğlub etdikdən sonra boşluğa toxunun və bir neçə saniyə gözləyin, bundan sonra dərhal bağlanacaq. Nəzərə alın ki, oyun zamanı siz bu anomaliya ilə bir dəfədən çox qarşılaşacaqsınız və bunu tez-tez etməli olacaqsınız.

Qalaya qayıtdıqdan sonra sizə seçim verilir: düz bir xətt üzrə nəhəng yarığa gedin və ya dairəvi yolla gedin. Birinci halda, ora daha sürətli çata bilərsiniz, ikincisində isə bir neçə itkin əsgəri xilas edə bilərsiniz.

Hansı yolla getməyinizdən asılı olmayaraq, yenə də böyük bir qalanın xarabalıqlarına çatacaqsınız. Birbaşa çatlara enin və tezliklə ilk müdirinizlə döyüş başlayacaq - Qürur Demonu!

Beləliklə, heç bir xüsusi çətinlik yaranmamalıdır, çünki burada yoldaşlarınız və inkvizisiya ordusu sizə kömək edəcəkdir. Döyüşün ilk mərhələsində Demon toxunulmazdır, lakin nəzərə alın ki, onun həyat çubuğu əvvəllər qarşılaşdığınız canavarlardan bir az fərqli görünəcək. Bu Qürur Demonunu həssas etmək üçün çatdan istifadə etməli olacaqsınız. Bu Boss müttəfiq qoşunları tərəfindən yayındırılmalıdır, bu zaman portalla əlaqə saxlamalısınız. Tezliklə çox güclü bir partlayış olacaq və Qürur Demonu nəhayət diz çökəcək - bu anda ona hücum etmək lazımdır. Bir müddət sonra o, yenidən toxunulmaz olacaq - onu necə düzəltməyi bilirsiniz. Tezliklə, daha aşağı səviyyəli düşmənlər döyüş meydanında görünməyə başlayacaq, buna görə də dərhal onlarla məşğul olmalısınız, yəni əvvəlcə onları çıxarın və sonra yenidən boşluğa yaxınlaşın.

Təhlükə bitməyib

Çətin döyüşdən sonra dincəldikdən sonra çölə çıxın. Yerli kilsəyə davam edin (işarəyə əməl edin). Komanda qərargahına gedin və tezliklə oyunun proloqunu bitirin.

Bundan sonra yeni yerə daha yaxşı öyrəşmək üçün vaxtınız olacaq. Dəmirçiliyi öyrənmək, yeni dostlarınızla danışmaq və xüsusilə vacib NPC-lərin yerlərini öyrənmək üçün qərargahdan istifadə edin. Hər şeyi bitirdikdən sonra kilsəyə qayıdın. Məhz buradan növbəti yerinizə - Fereldendə yerləşən Daxili Torpaqlara gedəcəksiniz. Bunu etmək üçün komanda qərargahından və ya dünya xəritəsindən istifadə edin.

Diqqət yetirin ki, Hinterlandsda sizi çoxlu sayda tapşırıq gözləyir - burada on iki saatdan çox vaxt keçirə bilərsiniz. Daha yüksək prioritet tapşırıqları qeyd etməyi tövsiyə edirik, əks halda burada sadəcə çaşqın olacaqsınız. Tapşırıqları qeyd etsəniz, xəritədə xüsusi mayak sizə yol göstərəcək. Əgər "İnkvizitorun Yolu" hekayə missiyasında mümkün qədər tez irəliləməyi planlaşdırırsınızsa, onu jurnalda qeyd edin.

Ümumiyyətlə, işarəyə əməl edin. Tezliklə üsyankar sehrbazların və məbədçilərin hücumunu saxlayan inkvizisiya qoşunlarından birinə rast gələcəksiniz. Təbii ki, onların köməyinizə ehtiyacı olacaq. Qırğından sonra sizi kifayət qədər böyük düşərgəyə (inkvizisiyanın bu yerdəki əsas qalası) dəvət edirlər. Burada sizi başqa yerə göndərəcək Jizelin anası ilə danışmaq lazımdır.

Siz vaxtınızı ayırıb Hinterlandsda qala bilərsiniz və yavaş-yavaş tapşırıqları tamamlaya bilərsiniz (bu tapşırıqlar özünüzə bir neçə səviyyə qazanmaq üçün kifayət edəcək). Hər halda, gec-tez komanda qərargahına, sonra isə Val Royea getməli olacaqsınız.

Burada yenə göstəriciniz sizə çox kömək edəcək - mayak arxasına keçin. Bu məkanda əvvəlki yerdən çox görüləsi işlər var: keçid məntəqəsinə çatanda videoya baxın, templiyerlərlə danışın və sonra çıxışa gedin. Qərargaha qayıtmazdan əvvəl Sehrbazların Rəhbəri sizinlə danışacaq.

Tezliklə məbədçilər və sehrbazlar arasında ilk ciddi seçiminizi etməli olacaqsınız. Komandanlıq qərargahında sizə iki tapşırıq veriləcək: “Ədalət Müdafiəçiləri” və “Gizli”. Birini seçməklə digərini üstün edirsiniz. Hər şey kimə daha çox dəyər verdiyinizdən asılıdır: sehrbazlar və ya templar. Tədqiqatımızda sehrbazların tərəfini seçdik, ancaq bunu öz yolu ilə edə bilərsiniz.

Gizli olaraq

Getmək vaxtıdır Hinterlendlər. Burada Redcliffe adlı bir şəhərə getməlisən. Bu şəhər bu yerin şimalında yerləşir. Şəhər darvazalarının qarşısında yarıqla rastlaşacaqsınız. Bağlayın və içəri girməyə icazə veriləcək. Redcliffe-də bir meyxana tapın və orada sehrbazla danışın. Söhbətdən sonra çox da uzaq olmayan yeni görüş yerinə piyada getmək lazımdır.

Burada Dorian adlı sehrbazla tanış olacaqsınız, o da yoldaşdır. Növbəti yarıqları bağlayın və komanda qərargahına gedin. İndi məsləhətçilərinizlə danışmaq və nəhayət kimin daha faydalı olacağına qərar verməlisiniz - məbədçilər və ya sehrbazlar. Bu an fikrinizi dəyişmək üçün son şansınızdır.

Əgər hələ də fikrinizi dəyişməmisinizsə və həqiqətən sehrbazların köməyinə müraciət etmək istəyirsinizsə, komanda cədvəlindən istifadə edərək Redcliffe-ə qayıdın. Dorian indi sizin komandanızda olmalıdır, əks halda kimi istəsəniz götürə bilərsiniz.

Səhnədən qısa müddət sonra siz və Dorian özünüzü zindanda tapırsınız. Qəhrəmanlarınızı idarə edəndən sonra Doriana keçin və onun bacarıqlarını təkmilləşdirin ki, o, sizi döyüşdə effektiv şəkildə dəstəkləyə bilsin. Yalnız iki nəfər olduğunuz üçün diqqətli olmağa çalışın. Burada çox sayda rəqib olmasa da, onlar sizə kifayət qədər çox zərər verəcəklər. Döyüşçü kimi oynayanlar üçün ən asandır. Qarşıdurma quldurları olanlar üçün olduqca çətin olacaq. Oxatan və ya sehrbaz kimi oynayırsınızsa, diqqətli olmağa çalışın.

Göstərilən markerə doğru hərəkət edin və tezliklə özünüzü çəngəlin yanında tapacaqsınız. Xəritənizdə üç əsas nöqtə qeyd olunacaq, onlardan ikisi komanda yoldaşlarınızın yerini göstərəcək. Üçüncü nöqtə sizi adı Fiona olan cadugərə aparacaq. Ümumiyyətlə, əvvəlcə komandanızı bir yerə toplayın. Sonra Fionaya gedin və onunla danışdıqdan sonra tapşırığın növbəti mərhələsi sizin qarşınızda açılacaq. Yeni əsas nöqtəyə keçin.

Sağlamlıq iksirləri ehtiyatınızı artırmaq üçün bankalar olan adi qutulara bənzəyən xüsusi saxlama yerlərini axtarın. Beləliklə, xəritənizdə araşdırılmalı olan yeni əsas məqamlar görünəcək. Siz bu məkanda sərbəst hərəkət edə və istənilən ardıcıllıqla hədəfləri ziyarət edə bilərsiniz. Sadəcə unutmayın ki, bu məkanda bir neçə səviyyə var, ona görə də siz yalnız pilləkənlərdən istifadə edərək növbəti səviyyələrə keçə bilərsiniz.

Tezliklə kilidli qapılarla qarşılaşacaqsınız. Onları açmaq üçün əvvəlcə beş ədəd qırmızı lirium toplamalı olacaqsınız. Bu resursun yeri xəritənizdə qeyd olunacaq. Lazım olan məbləği toplayan kimi, iksirlərinizi doldurun və Aleksius adlı Boss ilə döyüşə hazır olun.

Bu düşmən hücum sehrlərindən istifadə edəcək. Bundan əlavə, o, daim özünə qoruyucu qalxan taxacaq və otağın ətrafında teleportasiya edəcəkdir. Ümumiyyətlə, döyüş o qədər də çətin deyil. Sizə belə hərəkət etməyi tövsiyə edirik: döyüşçü diqqətini özünə yönəldir, komandanın qalan hissəsi isə ona mümkün qədər çox ziyan vurur. Sağlamlığının yarısından çoxunu itirdikdən sonra, arxasında bir çatlaq görünəcək - onu bağlayın. Siz onu bağlayan kimi Aleksius döyüş meydanına qayıdacaq. Səhhəti dörddə birinə düşəndə ​​yenə hiyləsini təkrarlayacaq, amma bundan sonra onu bitirmək sizin üçün çətin olmayacaq.

Qəlbimizdə yanacaq...

Sığındığınız yerə qayıtdıqdan sonra bir neçə tapşırığı qəbul etmək və tamamlamaq üçün müttəfiqlərinizlə danışın. Tapşırıq vaxtında yerinə yetirilməlidir ki, Vaultda heç bir işiniz qalmadıqdan sonra heç vaxt geri qayıtmayasınız.

Növbəti hekayə missiyasını aktivləşdirdiyiniz zaman bir neçə video görəcəksiniz. Bu kəsik səhnələrdən sonra qəhrəmanlarınıza nəzarəti geri alırsınız. Tezliklə siz Koul adlı yeni partiya üzvü ilə tanış olacaqsınız. Sehrbazlar üçün yolu seçsəniz, burada görünəcək. Əgər o zaman başqa bir yol seçmisinizsə, o zaman Dorianla görüşəcəksiniz və Məbədçilər üçün axtarış zamanı Cole ilə görüşəcəksiniz. Keçmişdə hansı seçim etdiyinizdən asılı olaraq (taplar və ya sehrbazlar), sehrbazlar və ya məbədçilər tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız.

Ancaq tapşırığın mahiyyəti eyni qalacaq. Marker boyunca hərəkət edin və yol boyu düşmən dəstələrini məhv edin. Bir trebuchet tutmalısan, ondan sonra başqa biri tutulacaq. Mühasirə silahlarına hücum etdikdən sonra sizdən Vault'a qayıtmağınız xahiş olunacaq. Yolda bir neçə simvol saxlaya və bununla da bir az təcrübə qazana biləcəksiniz. Kilsəyə çatanda bir video izlənəcək. Baxdıqdan sonra döyüşün yarısında geri qayıdın.

İndi tutulan trebucheti hədəfə almalısınız. Eyni zamanda, düşmənlər daim sizə müdaxilə edəcəklər, buna görə də bir neçə rəqibi öldürmək və sonra sürətlə hədəf almağa başlamaq yaxşıdır. Bir anda Boss - Knight Danam - sizə gələcək.

Əvvəlcə bütün demon minionları ilə məşğul olmalısınız. Sonra, tankınızı Patronun yanına aparın ki, o, bütün diqqəti özünə cəlb etsin: canavarın güclü hücum bacarıqları var ki, sehrbazlarınızı bir və ya ikiyə çıxaracaq. Həssas müttəfiqlər bu məxluqun arxasında olmalıdırlar ki, minimal zərbələr alsınlar. Ömrünün 75, 50 və 25 faizində canavar tamamilə bütün mənfi təsirləri atacaq və çox güclü bir maneə qoyacaqdır. Döyüşünüz on dəqiqədən çox davam edə bilər, amma indi tankınız müdafiəni saxlayacaq, eyni zamanda düşməni yayındırır və içir. şəfalı fincanlar, onda narahat olmanıza ehtiyac yoxdur.

Denamı məğlub etdikdən sonra sizə çox uzun bir kəsim səhnəsi göstəriləcək. Qəhrəmanın idarəsi sizə yenidən verildikdə, işarələrə əməl edin - baxmayaraq ki, yol xəttidir və burada itmək mümkün deyil. Tezliklə sizə yeni qabiliyyətinizdən düzgün istifadə etməyi öyrədəcəksiniz, bundan sonra qəhrəman güclü fırtına zamanı özünü sərt səhrada tapacaq. Sadəcə irəli getmək, sonra bir az sağa getmək lazımdır.

Küldən

Hekayə zəncirinin bu hissəsi olduqca qısa olacaq. Sizi yeni qalanın ərazisini gəzməyə, eyni zamanda onun əsas otaqlarını araşdırmağa və yoldaşlarınızla danışmağa dəvət edirik. Skyhold-un bəzi hissələri bloklanacaq, lakin siz bura ikinci dəfə gəldikdən sonra onları ziyarət edə bilərsiniz.

Beləliklə, Jozefin və Varriklə danışın, bundan sonra onlar sizin üçün iki əsas vəzifə açacaqlar: “Pis Gözlər və pis ürəklər" və "There Lies the Abyss". Alınan tapşırıqları tamamilə istənilən qaydada yerinə yetirə bilərsiniz. Ancaq daha bir səyahətə çıxmazdan əvvəl bütün müttəfiqlərinizlə danışmağı tövsiyə edirik (bir çox şey öyrənə və görə biləcəksiniz) maraqlı şeylər).

Uçurum oradadır

Köhnə Varriklə danışdıqdan sonra yeni bir yerə - Krestvuda giriş əldə edəcəksiniz. Bura məlumat verənlə görüşmək üçün getmək lazımdır. Sahil boyu hərəkət edin və tezliklə bir mağara ilə qarşılaşacaqsınız - bura gəlmək lazımdır.

Qısa bir söhbətdən sonra indi başqa yerə - Western Reach-ə getməlisən. Sadəcə markerdəki göstərişlərə əməl edin. Hədəfinizə çatdıqdan sonra sizə qısa bir səhnə, ardınca cin kürü dəstələri ilə döyüş göstəriləcək. Məkan kiçik olduğuna görə burada kütləvi sehrlərdən istifadə etmək sizin üçün əlverişli olacaq. Döyüş bitdikdən sonra Skyhold-a qayıdın.

Beləliklə, siz komanda qərargahını tərk edərək tapşırığı davam etdirmək üçün birbaşa Orlaisə gedəcəksiniz. Bundan əvvəl, sırt çantanızda yer boşaltmağınızı tövsiyə edirik, çünki tezliklə qalanıza geri dönməyəcəksiniz.

Radardakı marker sizi bütün döyüş meydanında istiqamətləndirəcək. Tezliklə isteğe bağlı bir axtarışınız olacaq - bu döyüşdə inkvizisiya qoşunlarına kömək edin. Cinlərin köməyi ilə üç qrup Boz Mühafizəçiləri məhv etməli olacaqsınız. Bu tapşırığı yerinə yetirsəniz, qiymətli qənimət olan bir sandıq əldə edəcəksiniz.

Tezliklə Qürur Demonunun başçılıq etdiyi düşmənin böyük bir konsentrasiyası ilə qarşılaşacaqsınız. Başlamaq üçün, həmişə olduğu kimi, kiçik rəqibləri ayaqlarınızın altından çıxarmağı və sonra bütün qüvvələrinizi Boss-a köçürməyi tövsiyə edirik. Daha həssas olan qəhrəmanlar iblisin elektrik hücumlarından uzaq durmalıdırlar. Tezliklə döyüşünüz nəhəng bir əjdaha ilə çətinləşəcək, o, zaman-zaman ən güclü sehrlərini sizin tərəfinizdən atacaq. Sizə gələn zərəri minimuma endirmək üçün müttəfiqlərinizi bu döyüş meydanına cəmləməlisiniz.

Canavarla döyüşü bitirdikdən sonra sürətlə daha da qaçın. Əjdaha öz sehri ilə sizə hücum etməyə davam edəcək, ona görə də bir yerdə uzanmamalısınız. Növbəti kəsmə səhnəsi baş verəndə özünüzü yeni bir yerdə tapacaqsınız.

Marker sizi itirməyə imkan verməyəcək. Radarınızı diqqətlə izləməyi məsləhət görürük, çünki onun aktivləşdirilməsi bu yerdə "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığını yerinə yetirmək üçün lazım olan obyektlərin olması deməkdir. Birinci ərazinin şimal hissəsində bir nəfərin skeletini tapmağa çalışın. Axtarış rejiminə keçməlisiniz. Ümumilikdə, qalan dörd müəyyən edilmiş element başqa yerdə yerləşdiriləcək. Tapşırığı yalnız bu əsas tapşırığın sonunda tamamlaya bilərsiniz.

Xatirələrinizi bərpa etmək üçün cinləri məhv etməli və onların bədənlərinin yanında hərəkət düyməsini sıxmalısınız. Bu məkanda irəliləmək üçün bunu hər dəfə etməli olacaqsınız. Tapşırığın bu hissəsi ümumiyyətlə xətti olacaq. İrəliləyin və tezliklə Boss - Nightmare ilə qarşılaşacaqsınız!

Beləliklə, çox gərgin döyüşə hazır olun. Kabusun güclü hücumları və çoxlu sağlamlığı var. Zaman zaman o, dərhal məhv edilməli olan hörümçəkləri gücləndirici kimi çağıracaq, çünki bu edilmədikdə, nömrələr sizi aşacaq. Siz onun bütün minionlarını öldürənə qədər tank Bossun bütün diqqətini saxlamalı olacaq. Kiçik rəqiblərdən ilk fasilələri alan kimi Kabusda ən güclü hücumlarınızdan istifadə etməyə başlayın. Patronun sağlamlığı 25% olduqda, o, çox güclü cinləri köməyə çağıracaq, burada çox çalışmalı olacaqsınız. Zəif döyüşçülərinizi hücuma məruz qoymamağa çalışın. Qazandıqdan sonra Skyhold-a qayıtmaqdan çekinmeyin.

Pis gözlər və pis dillər

Bu vəzifədə partiyanın düzgün tərkibi və dialoqlarda düzgün sözlərin seçilməsi sizin üçün xüsusilə vacib olacaqdır. Özünüzlə “Sənəd” bacarığına malik bir sehrbazı götürməyi məsləhət görürük. Və hamısı ona görə ki, burada dərman bankları sadəcə olaraq qıt olacaq. Yerli zadəganlarla söhbət edərkən kobud və ya çox sərt danışmamağa çalışın. Onlara daim yaltaqlanmağınızı və hər şeylə razılaşmanızı tövsiyə edirik. Həm də tapşırığa başlamazdan əvvəl oyunu ayrıca qeyd edin.

Bu tapşırığın mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz müvəqqəti olaraq bir növ "yüngül aslan"a çevriləcəksiniz. Yaxşı davranışa sahib olmalısan, son dərəcə nəzakətli olmalısan və hər hansı bir kiçik xeyirxahlıq inkvizisiya reytinqini artıracaq. Uzun müddət şübhə və ya bir şeydə gecikmə reytinqi aşağı salacaq. Sıfıra endikdə, siz dərhal bu topdan atılacaqsınız və tapşırıq uğursuz olacaq. Beləliklə, reytinqinizi artırmaq fürsətini əldən verməməli olacaqsınız, çünki ondan çox şey asılıdır.

Bu yerdə sizin bir işiniz olacaq, ona görə də daim əsas vəzifə ilə məşğul olmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Siz maraqlı heykəlciklər toplaya biləcəksiniz, bu da sonradan qənimət olan sandıqlara girişi açacaq, zadəganlar haqqında müxtəlif ittihamedici sübutlar axtaracaq və s. Əvvəlcə qapının yanında bir xanımla qarşılaşacaqsınız, o sizə bir şey itirdiyini söyləyəcək, ona kömək edə bilərsiniz. İtirilmiş əşya fəvvarənin yaxınlığında yerləşir (axtarış rejimindən istifadə etməyi unutmayın). İtirilmiş əşyanı qaytardıqdan sonra reytinqiniz yüksələcək.

Beləliklə, indi markeriniz sizə gələcək yolu göstərəcək: nə etməli və kiminlə danışmalısınız. Rəsmi təqdimat baş verdikdən sonra müttəfiqlərinizlə söhbət etmək və hazırkı vəziyyəti diqqətlə öyrənmək imkanınız olacaq. Bitirdikdən sonra daha da foyeyə gedin və oradan qonaq otağına keçin. "Qəhrəmanlar Zalı" nı tapın. Onu tapdıqdan sonra keçin və tezliklə özünüzü qərb tərəfində tapacaqsınız. Dəhlizi izləyin və tezliklə özünüzü fəvvarənin yanında tapacaqsınız. Burada divarda yerləşən tordan istifadə edərək ikinci mərtəbəyə qalxmalısınız.

İctimaiyyətin diqqətindən kənarda qaldıqdan sonra reytinqiniz tədricən aşağı düşməyə başlayacaq, buna görə də son dərəcə sürətlə işləməyə davam etməli olacaqsınız. Marker diqqətlə yoxlamalı olduğunuz sahəni qeyd edəcəkdir. Axtarışı bitirdikdən sonra pilləkənlərlə kitabxanaya qalxın və sonra axtarış rejiminə qayıdın. Lazımi sübutları tapdıqdan sonra mətləbə qayıdın. Və cari reytinqinizi artırmaq fürsətini qaçırmayın: ikinci dəfə zəng çaldıqdan sonra bal zalına gedin (zadəganlar həmişə gecikir).

Tezliklə siz qulluqçuların otağının açarını alacaqsınız. Qəhrəmanlar Zalının aşağı mərtəbəsi ilə getsəniz ora çata bilərsiniz. Girişdə partiya üzvləriniz sizə qoşulacaq (döyüş paltarlarını dəyişməyi unutmayın). Bu qaçış üçün ən azı on reytinq xalı olmalıdır, çünki hər dəqiqə üçün bir xal silinir. Cəsədlərlə dolu olan qanlı cığırları izləyin. Nəhayət, qatillərlə qarşılaşacaqsınız. Atışma və kəsik səhnə bitdikdən sonra topa qayıdın.

Tezliklə Düşes sizi rəqsə dəvət edir. Mümkün qədər nəzakətli olmalısınız. Bununla sizə həmişə düzgün cavab variantlarını seçməyi məsləhət görürük. Bu xanımla danışdıqdan sonra toplanmış bütün ittihamedici sübutları Leliana təhvil vermək üçün son şansınız olacaq.

Tezliklə qəsrin həyətində açılmış növbəti Riftin yanında özünüzü tapacaqsınız. Birincisi, insanları öldürməli olacaqsınız, onlardan sonra isə cinləri. Düşmənlərin ikinci dalğası birincidən daha güclü olacaq, ona görə də çətin döyüşə hazır olun. Döyüş keçdikcə kəsilmiş səhnələr başlayacaq və sonda çox vacib bir qərar verməli olacaqsınız, bundan sonra yeni Boss - Düşes (bir vaxtlar rəqs etdiyiniz) ilə döyüşə gedəcəksiniz.

Bu xanımla döyüşdə əvvəlcə minionlarla məşğul olmaq lazımdır. İlk fürsətdə sehrbazlarınız komanda yoldaşlarınıza qalxan qoymalıdırlar. Düşes bütün əraziyə teleportasiya edəcək - onu gözdən qaçırmamaq lazımdır. Patronun sağlamlığı 50%-ə düşəndə ​​o, yeni minionları çağırır, onlarla gecikməməli və dərhal onları öldürməlisən. Əks halda, döyüşünüz xoşagəlməz sürprizlər olmadan keçəcək.

Qürur meyvələri

Siz adi üsuldan - komanda qərargahından istifadə edərək missiyaya gedə bilərsiniz. Tapşırığın əvvəlində sadəcə müəyyən edilmiş işarələr boyunca hərəkət etməli və özünüzü düşmənlərə hücum etməkdən qorumalısınız. Nəhayət, özünüzü məbədin yanında tapacaqsınız.

Bağlı qapılara çatdığınız zaman dərhal bir ritualı yerinə yetirmək üçün tapşırıq alacaqsınız. Bunu salonun aşağı səviyyəsində yerləşən heykəllərdə edə bilərsiniz. Plitələrə elə ardıcıllıqla basmaq lazımdır ki, nəticədə onların hamısı yansın. Və unutmayın ki, heç bir halda artıq aktiv plitələrə klikləməməlisiniz. İlk tapmaca ilə bağlı heç bir probleminiz olmamalıdır, çünki bu, çox sadədir. Qiymətli qapıları açdıqdan sonra məbədin içərisinə girin.

Video bitdikdən sonra növbəti seçiminizi etməli olacaqsınız: dərhal rəqiblərinizin arxasınca gedin və ya elflərin ənənələrinə əməl edin, bununla da dörd müqəddəs mərasim keçirin. Əgər birinci variantı seçsəniz, o zaman təkcə əsas yaramazın əlaltıları ilə deyil, həm də bu məbədin mühafizəçiləri ilə döyüşməli olacaqsınız. İkinci seçimi seçmisinizsə, o zaman çox çətin olmayan dörd kafel bulmacasını həll etməlisiniz. Rituala əməl etsəniz və bütün dörd tapmacanı tamamlasanız, elflərdən dəstək alacaqsınız və bu bölgənin Bossu ilə döyüşmək imkanınız olacaq.

Seçiminizi etdikdən sonra xəritənizdə işarələr görünəcək. Əgər ritualları tamamladınızsa, onda məbədin mühafizəçiləri ilə işğalçılara qarşı birləşmək imkanınız olacaq. Bu halda, sizə bu məkanda Bossa aparacaq bələdçi də veriləcək. Elflərin adət-ənənələrinə əməl etməmək qərarına gəlsəniz, məbədlər və eyni elflərlə mübarizə aparmağınız lazım olduğuna hazır olun. Siz tək labirint vasitəsilə sonrakı yolu qət etməli olacaqsınız. Labirentdə radarı diqqətlə izləyin və axtarış rejimindən istifadə edin.

Nəhayət, Boss ilə görüşəcəksiniz. Patron, keçmişdə hansı tərəfi tutmağınızdan asılı olacaq: əgər məbədçilərsə, o zaman Kalperiya patron olacaq, sehrbazlarsa, Patron Samson.

Samson sizə yaxın döyüşdə hücum edəcək. Köməkçi olaraq, ona minionlar sizə hücum etməkdə kömək edəcək, əvvəlcə onlardan qurtulmalı olacaqsınız. Düşmən fırlanmağa başlayanda partiya üzvlərini tez geri çək. Samsonun hücumları bütün qəhrəmanları vura bilməməsi üçün partiya üzvlərini döyüş meydanında dağıtmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, buradakı taktiki fasilədən yararlanın, çünki müttəfiqləriniz növbəti hədəflərini seçməkdə tamamilə uğurlu olmaya bilər.

Kalperiya ilə döyüşə gəlincə, o, odlu rünlərini yerə qoyacaq, oradan daim yoldaşlarını uzaqlaşdırmaq lazımdır. Daim teleport olur və heyrətləndirməyə, qorxuya və hətta iflicə qarşı immunitetlidir. Bütün bunlara əlavə olaraq, onun böyük yanğından mühafizəsi var. Ona soyuq və ya şimşəklə hücum etmək yaxşıdır.

Son hərəkət

Çox qısa bir tapşırıq. Beləliklə, komanda qərargahı vasitəsilə qurbangaha gedin. Əgər keçmişdə siz hansısa yolla yoldaşınıza Kədər quyusundan bir az içməyə icazə vermişdinizsə, onda sizə sadəcə danışmaq lazımdır. Əks halda, əjdaha ilə döyüşlə qarşılaşacaqsınız.

Əgər tankınız canavarın diqqətini özünə yönəldirsə, o zaman digər qəhrəmanlarınız əjdahanın pəncələri və quyruğunun hücumlarına məruz qalmasın. Bunu etsəniz, döyüş heç bir çətinlik olmadan baş verəcək. Atəş hücumlarından istifadə etməməyi tövsiyə edirik, çünki onlar əjdahaya çox zərər verməyəcək. Ancaq soyuq hücumlara gəldikdə, onlar çox təsirlidir. Əjdahanın sağlamlığını yarıya endirdiyiniz zaman yeni kəsim səhnəsi başlayacaq.

Mükəmməlliyə heyran olun

Yaxşı, son döyüşün vaxtı gəldi. Son tapşırığa başlamazdan əvvəl sırf ayrı bir qənaət etməyi tövsiyə edirik. Bitirdikdən sonra əlavə tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz hekayə xətti, lakin hamısı mövcud olmayacaq, buna görə də bunu unutmayın. Bu, oyunun bütün kainatını araşdırmaq üçün son şansınızdır.

Corypheus ilə epik döyüş üçün, ən azı bir sehrbaz, tercihen iki, əlbəttə ki, və onların maneə bacarıqlarına sahib olmalarını tövsiyə edirik. Patron sizə çox zərər verəcək və o, mənfi təsirlərə qarşı immunitetlidir. Bundan əlavə, onun böyük bir sağlamlıq ehtiyatı var və buna görə də döyüş çox uzun və yorucu olacaq. Döyüşün birinci hissəsində o, cinləri köməyə çağıracaq, ərazi ətrafında hərəkət edəcək və çox güclü sehrlərlə yol boyu hücuma keçəcək. Partiyanızın bu döyüşdən sağ çıxması üçün Baryer bacarıqlarından istifadə etməli və sağlamlıq banklarından istifadə etməlisiniz.

Müəyyən bir müddətdən sonra Korifey yeni əraziyə köçəcək və siz onun arxasınca getməli olacaqsınız. Yolda şəfalı iksir ehtiyatlarınızı doldurmağı unutmayın. Döyüşün ikinci hissəsi praktiki olaraq birincidən fərqlənməyəcək. Yalnız vəziyyət dəyişəcək və budur.

Patronun 50%-i qaldıqda, onun yerinə böyük bir lirium əjdahası gələcək. Diqqətini yayındırmaq üçün qalxanlı bir döyüşçünü də göndərməlisiniz, uzaqdan gələn simvollar isə uzaqdan hücum etməlidir. Bütün zərərləri onun nəhəng pəncələrinə cəmləmək daha yaxşıdır - bu, onu ləngidir. Xarakterlərinizi qorumaq haqqında unutmayın: onlara maneələr qoyun və müalicəvi banklardan istifadə edin. Qrupunuz diqqətini bu arenaya yönəltməlidir ki, əjdahanın hücum nəfəsi sizin üçün ölümcül olmasın. Ən əsası isə taktiki fasilədən yararlanın.

Əjdahanı məhv etdikdən sonra yenidən Korifeyə keçin. Döyüşün son mərhələsində o, keçən dəfəkindən daha tez-tez teleportasiya etməyə başlayacaq. Bundan əlavə, o, bütün qrupa zərər verəcək güclü sehrlər etməyə başlayacaq. Yenidən maneələrdən və müalicəvi iksirlərdən istifadə edin.

Yaxşı, siz Corypheus-u məğlub etdikdən sonra hekayə xəttinin keçidi bitəcək, beləliklə oyun tamamlandı. Sizə son məsləhətimizi veririk: kreditlərdən sonra səhnəni qaçırmayın. Hamısı budur, şərhlərinizi aşağıda buraxın.


Dragon Age: Inquisition 18 Noyabr 2014-cü ildə buraxıldı, lakin yalnız indi nəhayət ətraflı təsviri yazmağa qərar verdim. Oyunu buraxılış günü alsam da, sonra təxminən 7 saatlıq oyun qeyd etdim, şəxsi giriş üçün videonu YouTube-a yüklədim və bu qədər...

Tutmadı. Darıxdırıcı, formal, xətti, birbaşa World of Warcraft-dan tapşırıqlarla. 10 ayı, 15 qoç, xəritədə açıq ləkələr və s. və s. öldürün. İnkvizisiya orijinal Dragon Age: Origins-də olan Ferelden dünyasının atmosferindən məhrumdur.

Bəlkə burada maraqlı bir süjet var? Yox, yox. Çatışmalar, iblislər, həmfikirlərdən ibarət bir ordu toplayır, həmçinin geylər və qaralar. Klassik Son illərdə BioWare-dən. Yaxşı, onda növbəti genin gözəlliyi nə deməkdir? Xeyr, belə bir şey yoxdur. Qrafik olaraq, oyun pis görünmür, lakin xətti olduğuna görə, məsələn, gecə və gündüzün dəyişməsi kimi tanış bir şey belə yoxdur. Skyrim (2011-ci ildə buraxıldı) mənim fikrimcə mods olmadan daha yaxşı görünür. Modlarla o, ümumiyyətlə rəqabətdən kənardadır.

Təəssüf ki, Bioware ideyalar və görünür, istedadlı insanlar böhranı yaşayır. 2010-cu ildə Mega-uğurlu Mass Effect 2-dən sonra studiya açıq şəkildə hack işlərini həyata keçirir:

Dragon Age II - Məncə şərhlər lazımsızdır

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika - MMORPG-də inqilab vəd etsələr də, lazerlərlə WoW facelift

Mass Effect 3 - Mass Effect 2-dən sonra Drew Karpyshyn-in gedişi ilə Shepardın hekayəsi aşağı düşdü.

Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect və Dragon Age-ni yaradan Bioware studiyasından bu gün çox az qalıb. Təsisçilər çoxdan milyonlarını qazanıblar və 2012-ci ildə təqaüdə çıxıblar. Qarşıdan gələn Mass Effect 4 mümkün olacaqmı? Mən buna inanmazdım, amma inanmaq istəyirəm ki, tərtibatçılar Bioware brendinə layiq bir layihə buraxa biləcəklər.

Gəlin Dragon Age: İnkvizisiya keçidinə qayıdaq. Bu girişə baxmayaraq, inkvizisiyanın pis oyun olduğunu deyə bilmərəm; daha doğrusu, sadəcə gözləntiləri doğrultmadı; on baldan ona altı yarım verməyə hazıram. Tərtibatçılar arasında Bioware adı olmasaydı, o zaman yeddi.

Səmavi Qəzəb

Beləliklə, biz gedirik. Hekayənin süjeti oyunun özünün buraxılmasından əvvəl yayımlanan treylerdən hər kəsə məlum idi - biz seçilmişin rolunu, Pozulmanı yaradan sehrli partlayışdan sağ qalan rolunu alırıq. Bu pozulma mahiyyətcə Kölgəyə açılan bir portaldır, buradan hər cür pis ruhlar, aka cinlər, sivil dünyaya sürünür. Qəhrəmanın dəyəri, pozuntu ilə birlikdə ortaya çıxan boşluqları bağlamaq üçün istifadə edilə bilən xüsusi bir sehrli işarədədir. Standart bir sinif seçmək prosedurundan sonra (“Rogue” seçdim) və xarakterimin görünüşünü yaratdıqdan sonra yola düşdük.

İlk addım Cassandra ilə boşluğa çatmaqdır. O, müşayiətçi kimi çıxış edir, bu təəccüblü deyil. Axı, partlayışdan sonra baş qəhrəmandan başqa heç kim sağ qalmadı, ona görə də heç olmasa ona inanmırlar. Gəlin çıxaq.

Yolda iki yoldaş seçirik: gnome qulduru Varric Tetras və elf sehrbazı Solas.

İlk boşluğu bağlayırıq və düşərgəyə qayıdırıq. Burada Kilsənin Ali Kansleri ilə ilk görüş keçirilir və Əjdaha xarakteri Yaş: Mənşəyi - Leliana.

Növbəti vəzifə dağ yolu ilə məbədə getməkdir. Yeri gəlmişkən, yolu seçə bilərsiniz, dağ yolu ilə yanaşı, birbaşa əsgərlərlə getmək variantı təklif edildi. Yolda, həmişəki kimi, biz Ghosts və Lesser Horrors ilə məşğul oluruq.

Məbədə çatırıq. Artıq burada qurban kəsmə mərasimi qızışır. Proseduru dayandırırıq və ilk patron - Qürur Demonu ilə döyüşə giririk. Taktikalar çox sadədir - biz Pərdədəki boşluğu bağlayırıq və zirehi olmayan düşməni vururuq. Lazım gələrsə təkrarlayın.

inkvizisiya

Bu hissədə Fereldendə yeni siyasi qüvvənin - inkvizisiyanın formalaşması baş verir. Və bir az daha çox planlaşdırma və seçim. Məsələn, əsas personaj və onun yoldaşları tərəfindən təmsil olunan inkvizisiya əsas qüvvələrini hara atacağına qərar vermək lazımdır. Təsir nöqtələri istiqamət seçiminə sərf olunur. Bir qədər fikirləşdikdən sonra İç Torpaqları araşdırmaq üçün yola düşdük. Burada, Redcliffe-dən çox uzaqda, ana Jizel sonuncu dəfə görüldü, biz onu qorumalıyıq (bu, kilsənin dəstəyini təmin edəcək) və eyni zamanda ətrafda asayişi bərpa etməliyik. Bundan əlavə, Redcliffe Trainer Dennett inkvizisiya üçün atlar təmin edə bilər.

Əsas yer vəzifələri:

Bugman- Dennettlə atlar haqqında danışıq aparın

Təhlükə bitməyib- yol ayrıcında təhlükələri aradan qaldırın

Şəhərətrafı ərazilərdə fasilələr- Pərdədəki 2 boşluğu bağlayın

Daxili torpaqları tutmaq- 6 düşərgə qurmaq

Bundan əlavə, bir çox əlavə missiyalar var, məsələn, "Qan Qardaşları"; fraqmentlərin toplanması; qaçqınlara yemək vermək üçün 10 qoyun cəmdəyi toplamaq və s. Bu video Hinterlands keçidinin yalnız başlanğıcıdır.

Hinterlendlər

Bu video daxili torpaqların keçidini davam etdirir. Ərazinin təmizlənməsi, fraqmentlərin toplanması, düşərgələrin qurulması, xarakterinizi düzəltmək və təsir xalları qazanmaq. Süjetdə hələ ki, irəliləyiş yoxdur, amma maraqlı bir bug-taktika kəşf etdim. Düşmən böyük məsafədən sehrbazla heç bir reaksiya vermir və o, öz əsası ilə qurbanı metodik şəkildə vura bilər.

İnkvizisiyanın təsirinin yayılması

Artıq dediyim kimi, inkvizisiya bəzi MMO-ları oyun monotonluğu baxımından utandıra bilər, ona görə də inanın ya da inanmayın, bu hissədə mən fraqmentləri, kökləri, quzuları toplamağa davam edirəm, həmçinin düşərgələr qurub pərdələri bağlayıram. Mən üçüncü tərəfin tapşırıqları ilə bir az sulandırdım. Maduronun dul arvadı “Renegade Farmer” axtarışında məbədçilər tərəfindən səhvən öldürülən ərinin üzüyünün qaytarılmasını xahiş edir.

Videonun ortasında sökük bir qalada bir növ təriqət tapdım (“Qış Gözətçi Qülləsi”). Oyunun üstünlüklərindən biri odur ki, hər bir əhəmiyyətli binanın/yerin öz tarixi və ya təsviri var. Bu yerdə də belədir. İstəyirsinizsə, “Lornanın Linki” adlı yazını oxuya bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, Hindeli burada tapa bilərsiniz. Yan tapşırıqlardan birində, "Dayaz Nəfəs", xəstə bir qaçqının əri ondan oğlu Hindeli tapmasını xahiş edir ki, o, müalicəvi iksir hazırlamağa kömək etsin.

Amma ən əsası yerli fərqi aradan qaldırmaqdır. İnsanların demək olar ki, cinlərin çıxa biləcəyi portalın yanında dinc yaşaması heyrətamizdir. Bütün boşluqları bağlamaq eyni dərəcədə asan deyil, çünki bəzilərini daha yüksək səviyyəli düşmənlər qoruyur, lakin partiyamız bunun öhdəsindən gələ bildi. İş bitdikdən sonra vaiz Anais ilə danışmaq lazımdır. O, qəhrəmana təşəkkür edəcək və inkvizisiyaya kömək təklif edəcək. Siz bir neçə variantdan birini seçə bilərsiniz: qaçqınlara kömək etmək, məlumat toplamaq və ya sadəcə olaraq inkvizisiya haqqında xəbər yaymaq. Əla, partiyamız böyüyür!

Hinterlandları araşdırın

Bu hissədə nə baş verir? Düzdü, kökləri, quzuları, parçaları və s. Mən də bütün mövcud düşərgələri açmağa çalışıram (sürətli səyahət onlar vasitəsilə işləyir) ki, bütün xəritədə hərəkət etmək rahat olsun. Mən də əvvəlki fəsildə yazdığım üzüyü qaytardım və daha bir neçə yan tapşırığı tamamladım. Mən burada bütün vəzifələri ətraflı təsvir etmirəm, çünki İnkvizisiya bir marker sisteminə malikdir və onu tamamlamaqda heç bir çətinlik olmamalıdır. Zaman zaman xəzinə xəritələri olur, lakin bu cür çaşqınlıqlar heç vaxt digər oyunlarda mənim güclü nöqtəm olmayıb.

Bu hissədə mən ilk dəfə zindanlarla, rusca desək, zindanlarla qarşılaşdım. Əksər oyunlarda yeraltı boşluqlar yaxşı işıqlandırılır. Gecə səthindən daha yaxşı yeraltı görə biləcəyiniz eyni Skyrimi xatırlayın. Baxmayaraq ki, bu, parlayan göbələklər və kristallarla izah edilə bilər. İnkvizisiyada zindan işıqlandırması zəif işıqdan tamamilə qaranlığa qədər dəyişir. Burada məşəllərdən və ya xüsusi pərdə yanğınından istifadə edə bilərsiniz - yalnız görmə qabiliyyətini yaxşılaşdıran deyil, həm də divarlarda runes oxumağa imkan verən sehrli bir işıq mənbəyidir.

Oyuncaq ayı

Bu hissədə çox döyüş var, yəqin ki, bütün ayı dəstələri inkvizisiya meşələrində otlayır. Mən onları yandırdım, kəsdim və dondurdum, amma onlar dırmaşmağa və dırmaşmağa davam etdilər. Ayı bacchanalia təxminən 40-cı dəqiqədə bitir. Burada ilk dəfə olaraq bir astarium tapdım, onun köməyi ilə bürclər tərtib etmək lazım olan kiçik bir cihaz. Bu mini oyun ayı batalyonları ilə monoton döyüşlərdən ən azı daha maraqlıdır. Sonra patrulçu Dennetin yanına gəldim. Yəqin ki, xatırlamadığınız kimi, Dennett, daha doğrusu onun atları inkvizisiyaya lazımdır. Ancaq fermer yalnız heyvanlarla bölüşməyəcək, çünki adətən bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

Druffalo harada gəzir?

Burada da ayılar var idi, amma əsas o idi ki, mən tampliyerlərin düşərgəsini tapıb təmizlədim, həmçinin “Duffalonun gəzdiyi yer” tapşırığını yerinə yetirdim. Məsələ qatırı tapıb yenidən fermaya aparmaqdır.

Təhlükə bitməyib

İç torpaqlardakı bütün boşluqları bir anda bağlamaq mümkün deyildi. Artıq dediyim kimi, bəzi boşluqlar daha çətin rəqiblər tərəfindən qorunur və keçidi bir az şaxələndirmək üçün yenidən komanda qərargahına qayıtdım. Bir az qaçdım və "ev" ətrafımı araşdırdım.

Sonra yeni bir yerə gedirik - Val Royeaux, başqa bir böyük təriqət - kilsə ilə əlaqə yaratmaq üçün. Süjetin kəsildiyi səhnə videoya təxminən 30 dəqiqədir. Ondan öyrənə bilərsiniz ki, kilsənin özündə parçalanma baş verib. Tampliyerlər Ordeni - Kilsənin hərbiləşdirilmiş qanadı - indi, görünür, dəstək üçün ayrıca danışıqlar aparmaq lazım olan müstəqil bir qüvvədir. Ancaq bu uşaqlar inkvizisiya ilə heç də dost deyillər və bizim partiyamızı bidət hərəkatı adlandırırlar.

Onlar getməyə hazırlaşırdılar, amma mesajı olan ox göründü. Bu tapşırığın yerinə yetirilməsi qrupa yeni bir yoldaş əlavə edəcək - Sera (Rogue sinfi). Demək olar ki, bir neçə metr sonra sehrbazlar dairəsinin elçisi sehrbaz Viviendən ("Sehrli" sinif) dəvətnamə verir. Onu da komandaya götürmək olar.

Vivien və Sera

Budur, Qırmızı Cenninin (qırmızı şeyləri axtarın) tapşırığı tamamlandı ümumi tədqiqat Val Royeaux, bir şəhər üçün olduqca kiçik ölçülüdür. Əslində bir-iki alverçidən başqa heç kim yoxdur. Qeyri-adi bir tacir, inandırdığı kimi, çox qiymətli bir şey satır (10.000 qızıl), lakin dəqiq nə demir. Bəlkə də bu yerin əsas cazibəsi.

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, Dragon Age: Inquisition inanılmaz dərəcədə uzun səviyyəli yükləmə müddətinə malikdir. Hətta ən kiçik ərazinin yüklənməsi bir neçə dəqiqə çəkə bilər! Bunun istifadə edilən Denuvo DRM ilə bağlı olduğuna dair bir şübhə var. Hər halda, bu tənzimləmə tamamilə faydasızdır.

Beləliklə, məsələn, Afro-Zənci sehrbaz Vivyenin yanına getdim. Hətta heç bir yer yox idi, sadəcə 4 dəqiqəlik kəsişmə səhnəsi. Eyni zamanda, yükləmək üçün 4 dəqiqə çəkdi! Sabunlu filmə baxdım və daha 4 dəqiqə yarım yükləmə ekranı aldım!!! Ümumilikdə, dörddə bir saat ərzində heç bir oyun belə yox idi. Nəhəng qüsursuz dünyası olan Skyrim-i xatırlayanda göz yaşlarım tökülür və yükləmə 10-15 saniyə çəkdi, bu müddət ərzində Tamriel dünyasından hər cür 3D fiqurlara baxa bilərsiniz.

Redcliffe

Bu videoda biz Crossroads and Hinterlands-a qayıdırıq. Yalnız bu dəfə biz ayılara və köklərə toxunmuruq, lakin sehrbazlarla danışmaq və onların dəstəyini almaq üçün Redcliffe-ə hekayə missiyasına gedirik. Məhz, bizə Böyük Sehrbaz Fiona lazımdır. Görüş Çayka və Mayak meyxanasında keçirilməlidir.

Biz yerə çatdıq, amma yenə də hər şey plana uyğun getmədi və həll edilməli olan daxili siyasi çəkişmələrin növbəti mərhələsi ortaya çıxdı. Məsələ qısacadır - məclisdə Sehrbaz Fiona deyir ki, o, inkvizisiya ilə heç bir ittifaq danışıqları aparmaq niyyətində deyildi və görüş haqqında ümumiyyətlə heç bir mesaj buraxmadı və azad sehrbazlar artıq Tevinter imperiyasına sədaqət andı içdilər. Bundan əlavə, usta Geryon Aleksius ordenin rəhbəri olduğu üçün indi sehrbazlara heç bir təsiri yoxdur. Bəli, indi az-çox aydındır. Tevinterlilər öz “Yanukoviçlərini” bu Aleksinin simasında quraşdırdılar. Ona görə də indi ya onunla danışıq aparmalıyam, ya da onu uzaqlaşdırıb inkvizisiyaya daha sadiq adamı, elə həmin Fionanı təyin etməliyəm. Danışıqlar baş tutmadı, amma bizə anonim qeyd gəldi: “Kilsəyə gəlin. Siz təhlükə altındasınız”.

Daha maraqlı olur... Kilsədə biz sirli sehrbazın boşluğu bağlamağa kömək edirik. Bu sehrbazın adı Doriandır və o, yəqin ki, geydir, həm də Aleksiusun tələbəsi olub. Ümumiyyətlə, homoseksual sehrbaz Aleksiusu dayandırmağa kömək etmək istəyir, çünki keçmiş mentor təhlükəli sehrdən istifadə edir. Sonra Aleksiusun oğlu Feliks peyda olur. Və o, atasının "Venatori" adlı Tevinter hökmranlığı tərəfdarlarının bir sektasına qoşulduğunu və inkvizisiyanı dayandırmaq üçün hər şeyi edəcəyini bildirir. Eyni zamanda, Felikslə Dorianın heç də platonik olmayan münasibəti var... Gedin bunları anlayın. Bir sözlə, süjetin incəliklərində tamamilə itməmək üçün videoya baxmağı məsləhət görürəm.

Əgər probleminiz varsa Oyun Dragon Age İnkvizisiyasının gedişi, siz hər zaman tədbir görmək üçün bizim məsləhət və məlumatımızdan istifadə edə bilərsiniz. Oyunu tamamilə başa çatdırmaq üçün atılması lazım olan addımları ətraflı təsvir edirik. Əjdaha Yaş İnkvizisiyası . Ən çətin yerlərdə sizə kömək edə biləcək şəkillər əlavə edirik. Dragon Age İnkvizisiyasının gedişi saytımızda oxuyun.

1-ci hissə. Cənnətin qəzəbi

Gəlin başlayaq keçən Əjdaha oyunları 3 yaş: İnkvizisiya. Xarakterə nəzarəti ələ keçirdikdən sonra oyun zamanı istədiyiniz kimi öz seçimlərinizi edə bilərsiniz. Yolu izləyin, yolun sonundakı darvazadan keçin və kəsik səhnə başlayana qədər davam edin. Özünüzü döyüşdə tapacaqsınız. Rəqibləri öldürməklə Kasandraya kömək edin və döyüşü başa vurduqdan sonra onunla dialoqa başlayın.

Marşruta qayıdın, ölən düşmənin dəbilqəsini götürün və sonra sol tərəfə enin. Özünüzü Lesser Shades tərəfindən pusquda tapacaqsınız. Onları öldürün, bu olduqca asandır, sonra Elfroot bitkisini götürmək üçün sola gedin - bu sənətkarlıq komponentidir. Daha da irəliləyin, yolda yenidən bir qrup rəqiblə qarşılaşacaqsınız. Sola dönün, təpəyə qalxın və düşmənlərin qayğısına qalın. Geri qayıdın və Elfroot bitkisini tapın. .

Aşağı enin, Kabusları və digər düşmənləri öldürün, sonra irəli gedin və digər rəqiblərlə görüşün. Yolun sonunda daha bir Elfruit zavodu olacaq. 180 dərəcə dönün və sağ tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yuxarıda başqa bir düşmən qrupu olacaq, bundan sonra videoya baxmaq lazımdır.

Qarşıdakı maneəni keçin, düşmənlərlə qarşılaşana qədər yolu izləyin. Əvvəlcə Kiçik Kölgəyə diqqət yetirin və Kasandra Böyük Kölgəyə keçəcək. Qrupunuzda uzun məsafəli silahları olan döyüşçüləriniz varsa, siz yuxarıda sadalanan rəqiblərlə vuruşduğunuz müddətdə onlar qalan düşmənləri bir az atəşə tuta biləcəklər. Düşmən məğlub olanda Kasandraya kömək edin.

Evin sağ tərəfindəki pilləkənlərlə qalxmazdan əvvəl Elfrutu toplayın, sonra donmuş gölməçəyə gedin və qəniməti tapmaq üçün sol tərəfə keçin. Düşərgəyə çatana qədər marşrutu izləyin. Faydalı əşyaları götürün, sonra evin yaxınlığındakı pilləkənlərə doğru gedin. Yuxarıdakı pilləkənlərlə qalxın, yuxarıdakı düşmənlərlə vuruşun, sonra daha yüksək yerə qalxın və yolda qarşılaşdığınız düşmənləri məğlub edin. Onunla əlaqə quraraq çatı bağlayın.

Qarşıdakı qapıdan keçin və ehtiyatlarınızı doldurun. Körpünün sağ tərəfində qənimət olan bir sandıq var. Körpünün mərkəzinə gedin, dialoqlu bir video görəcəksiniz. İki marşrutdan birini seçin. Pul tapmaq və əsgərləri xilas etmək istəyirsinizsə, dağ yolunu seçin. İstəyirsinizsə, başqa bir marşrut seçə bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə, hər iki variant aşağıda təsvir edilmişdir. Qarşıdakı pilləkənlərlə gedin. Sola dönün və təpəyə doğru irəliləyin. Düşmənlərlə məşğul olun, küncü sağa çevirin. Sağ tərəfdə birinci otaqda qənimət sandığı var. İçində pul var. Künclərdə yatan pul da var. Sol tərəfdə iki düşmən olacaq.

Sol tərəfdəki qəniməti tutun, sağa gedin, düşmənləri öldürün, sonra çatı bağlayın və videoya baxın. Yerdən qəniməti götürün, sağ tərəfdəki cığırda oturun, aşağıda pilləkənlərlə enin və məbədin girişinə çatın. Marşrutu izləyin, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və birincinin yuxarı hissəsində sağa dönün. Burada sandıq var. Digər pilləkənlərə gedin və düşmənləri öldürün. Çatlağı bağlayın və onunla əlaqə saxlayın. Videodan sonra qənimət toplayın. İrəlidəki açılışdan keçin. İkinci qəniməti götürün, aşağıda pilləkənlərlə enin və küncü çevirin. Videoya baxın. Sağa keçin, küncü izləyin və pillələri aşağı qaçın. Videoya baxmaq üçün çata enin.

Birinci patronQürur Demon

Müdirin sağlamlıq ehtiyatı 13821-dir. O, fiziki hücumlara, ifliclərə, korluğa və donmağa həssasdır. Elektrik hücumlarına qarşı müqavimət.

Döyüşün əvvəlində Demonun sağlamlıq çubuğu boz rəngdə olacaq, bu da düşmənə zərər vermənin hələ mümkün olmadığını göstərir. Döyüş zamanı bu, müəyyən vaxt intervalında təkrarlanacaq. Bu baş verdikdə, parçalanma ilə qarşılıqlı əlaqə qurmalı və bununla da Demonu heyrətləndirməlisiniz. Bu, yenidən ona zərər verməyə imkan verəcək. Demon arsenalında ildırım sürəti ilə hücumlara malikdir. Qarşısında üz-üzə dayanaraq onları hədəfə vurur. Beləliklə, onun yolunda dayanmamaq daha yaxşıdır. Bu döyüşdə sizin əsas köməkçiniz Crack-dir. Onunla əlaqə saxlayın. Digər rəqiblərə məhəl qoymayın. Onlarla yalnız Crack-ə yaxınlaşmağınıza mane olduqları halda məşğul olun. Davamı Dragon Age 3: İnkvizisiya oyununun gedişi izləyir.

2-ci hissə. Təhlükə bitməyib

Beləliklə, siz qalibsiniz. İndi cəsarətlə küçəyə çıxın və kilsəyə doğru hərəkət edin. Ekranın aşağı sol küncündəki mini xəritədəki göstərici bu işdə sizə kömək edəcək. Oyunun proloqunun bitdiyi komanda postuna daxil olun. İndi qərargahda rahat olmağın vaxtıdır. Bu vaxt dəmirçiliyin prinsiplərini başa düşməyə sərf edilə bilər. Siz həmçinin yoldaşlarınızla söhbət edə və əsas kompüter oyunçularının yerlərini xatırlaya bilərsiniz. Bütün bunları bitirdikdən sonra kilsənin ətrafına qayıdın. Burada Ferelden krallığına aid olan “Hinterlands” adlı yeni yerə keçid var. Mövcud dünya xəritəsindən və ya komanda postundan istifadə edin və siz yeni yerə gedə bilərsiniz.

Hinterland yerində siz həm yan, həm də əsas bir çox tapşırığı qəbul edə bilərsiniz. İstəyirsinizsə, bu məkanda tapşırıqları tamamlamaq üçün təxminən 10-12 saat oyun vaxtını sərf edə bilərsiniz. Vacib qeydləri tərk etmək və tamamlamaq üçün ən çox üstünlük verilən tapşırıqları seçmək üçün jurnalın işarələmə xüsusiyyətindən istifadə edin. Hər hansı bir tapşırığa marker qoysanız, göstərici sizə məqsədə doğru düzgün marşrutu deyəcək. Nəhayət, əlavə tapşırıqlarla maraqlanmırsınızsa və əsas hekayə xətti boyunca mümkün qədər tez irəliləmək istəyirsinizsə, jurnalda "İnkvizitorun yolu" tapşırığını seçin.

Vaxt itirməmək üçün heç yerə dönmədən mini xəritədəki işarəyə əməl edin. Digər tərəfdən, başa düşməlisiniz ki, ən azı bəzi əlavə tapşırıqları yerinə yetirmədən əsas hekayə xətti boyunca irəliləmək demək olar ki, mümkün deyil. Normal çətinlikdə belə belə bir cəhd uğursuz ola bilər. Bu və ya digər şəkildə, marker sizi üsyan etmiş sehrbazlara və məbədlərə qarşı mübarizə aparan inkvizisiya dəstəsinə aparacaq. Heyətin köməyə ehtiyacı var və siz həmişəkindən daha çox işə yarayırsınız. Onları xilas edin, sonra böyük düşərgəni ziyarət etmək üçün dəvət alın. Məhz o, "Hinterlands" yerində inkvizisiyanın mərkəzi nöqtəsidir. Daha sonra hara gedəcəyinizi sizə izah edəcək Giselle ilə hər şey haqqında söhbət edin.

Və sonra yol yeni bir yerə uzanır. Yeri gəlmişkən, "Hinterlands" yerində bir sıra əlavə tapşırıqları yerinə yetirməklə, xarakterinizin səviyyəsini bir neçə vahid artıracaqsınız. Bunu etmək istəmirsinizsə və ya kifayət qədər sayda yan tapşırığı yerinə yetirmisinizsə, komanda mərkəzinə qayıdın və "Val Roye" adlı yeni yerə gedin. Əvvəlki kimi, ekranın aşağı sol küncündəki mini xəritədəki göstəricini izləyin. Burada sözün əsl mənasında bir neçə addım yerinə yetirmək lazımdır. Əvvəlcə mini xəritədəki işarəyə çatın, sizə göstərilən videoya baxın, templarlarla danışın və sonra çıxışı izləyin. Komanda mərkəzinə getməzdən əvvəl sehrbazların baş komandiri vəzifəsini tutan sehrbazla danışacaqsınız.

Tezliklə sizdən seçim etməyiniz xahiş olunacaq. Bir tərəfdə məbədçilər, digər tərəfdə sehrbazlar var. Bu seçim “Gizli” və “Ədalət Müdafiəçiləri” adlı iki tapşırıqdan birini qəbul etməklə edilir. Əgər birinci tapşırığı seçmisinizsə, ikincini seçmək artıq mümkün olmayacaq. "Ədalət Müdafiəçiləri" axtarışını seçin və siz məbədçiləri inkvizisiya ilə müttəfiq olmalarına inandıra bilərsiniz. Ancaq sehrbazların köməyinə ehtiyacınız varsa və onları müttəfiq etmək istəyirsinizsə, "Gizli" tapşırığını yerinə yetirməli olacaqsınız. Bu, bundan sonra yerinə yetirəcəyimiz ikinci vəzifədir. Seçiminiz fərqli istiqamətə düşübsə, o zaman aşağıdakı fəsli təhlükəsiz keçə bilərsiniz.

Hissə 3. Gizli

Redlkiff-i tapa biləcəyiniz "Hinterland" yerini izləyin. Bu şəhər yerləşdiyi yerin şimal hissəsində yerləşir. Şəhərin qapılarını açmadan əvvəl boşluqla məşğul olmalısınız. Şəhərə gəldikdən sonra meyxananı tapın və içəridəki sehrbazla danışın. Sonra yaxınlıqda yerləşən yeni görüş yerinə getməlisiniz. Dorian sizi burada gözləyəcək, kim sizə yoldaş və müttəfiq ola bilər. Boşanma ilə məşğul olun və Dorianı dinləyin. Komanda mərkəzini izləyin, məsləhətçilərlə danışın və kimin müttəfiqiniz olacağına qərar verin - sehrbazlar və ya templar. Bu, düzgün seçim etmək üçün son şansınızdır!

Sehrbazlarla dostluq etmək istəyirsinizsə, əmr cədvəlindən istifadə edərək şəhərə qayıdın. Onda Dorian sizin qrupunuzda olmalıdır, ancaq digər iki müttəfiqi öz mülahizənizlə seçə bilərsiniz. Videoya baxın, bundan sonra zindandan çıxmalı olacaqsınız. Nəzarət sizə keçdikdə, sehrbazınızın bacarıqlarını artırın ki, döyüşlərdə böyük kömək göstərə bilsin. Onunla birlikdə zindanlardan keçin, burada çoxlu düşmən olmayacaq, lakin onlar sizə layiqli ziyan vura bilərlər. Quldur sinfinə aid bir xarakterlə çox çalışmalı olacaqsınız. Ən yaxşı seçim döyüşçü kimi oynamaq olardı iki əlli silah. Nəzarət altında bir sehrbaz və ya oxatan varsa, az və ya çox.

Çəngələ çatana qədər göstərilən nöqtələrə əməl edin. Mini xəritənizdə bir neçə nöqtə var. Nöqtələrdən ikisi zindandan xilas etməli olduğunuz müttəfiqlərə aiddir və nöqtələrdən biri sehrbaz Fionaya işarə edir. Əvvəlcə müttəfiqlərinizi azad etməlisiniz, çünki dördünüzlə düşmənlərlə mübarizə aparmaq daha asan olacaq. Fionaya çatdıqdan sonra onunla hər şeyi danışın. Binanın yeni hissəsi istifadəyə veriləcək. Göstərilən markerə əməl edin.

Sağlamlığınızı artıran iksir ehtiyatlarınızı artırmaq üçün xüsusi gizli saxlama yerləri axtarmaq lazımdır. By görünüş onlar içərisində şüşəşəkilli qablar olan qutulardır. Mini xəritənizdə yeni işarələr olacaq. Onlarla birlikdə hərəkət etməli və rəhbərlik etdikləri yeri öyrənməlisiniz. Sərbəst rejimdə məkan ətrafında hərəkət edin, bütün hədəfləri istədiyiniz qaydada ziyarət edin. Unutmayın ki, yer bir neçə səviyyəyə malikdir, buna görə hərəkət etmək üçün pilləkənlərdən istifadə etməlisiniz. Tezliklə qarşınızda kilidli bir qapı olacaq. Onu açmaq üçün qırmızı liriumun 5 fraqmentini tapmalı olacaqsınız. Onların hamısı ekranın aşağı sol küncündəki mini xəritədə göstərilib. 5 fraqment toplandıqda, sağlamlıq eliksirləri ehtiyatınızı doldurmalı və cəsarətlə Aleksius adlı ikinci patronla döyüşə getməli olacaqsınız.

Boss Aleksiusla döyüşür

Aleksiusun arsenalında yalnız sehrlər var. Onlar hücum etmək, ətraflarına qalxan qoymaq və otağın perimetri ətrafında teleportasiya etmək məqsədi daşıyır. Ancaq mübarizə əslində olduqca sadədir. Döyüşçü sehrbazı digər personajlardan yayındıraraq ona hücum etməlidir. Digər komanda üzvləri ən güclü hücumları ilə onun sağlamlığına maksimum ziyan vurmalıdırlar. Sağlamlıq ehtiyatı yarıya çatdığı anda sehrbaz döyüş meydanından yox olacaq və otaqda boşluq yaranacaq. Cinlərlə məşğul olun və boşluğu özü bağlayın. Qapalı olduqda, Aleksius "rəqs meydançasına" qayıdacaq. Sağlamlığı dörddə birdən az olanda da eyni şeyi edəcək. Hər şeyi yuxarıda göstərildiyi kimi edin və heç bir problem yaşamayacaqsınız.

4-cü hissə. Qəlbimizdə yanacaq

Komandanızla komanda mərkəzinə qayıtdığınız zaman müttəfiqlərinizin hər biri ilə danışa biləcəksiniz. Burada yan olanlar da olsa, bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Tapşırıqları yerinə yetirməklə xarakterinizi yüksəltmək üçün ayrılmış vaxtdan istifadə edin. yadda saxla ki daha bura qayıtmayacaqsan.

Aşağıdakılara başlayın hekayə missiyası və bir sıra videolara baxın. Xarakterin nəzarəti sizə keçəndə siz Cole ilə görüşə biləcəksiniz. Bu sizin potensial tərəfdaşınızdır. Cole yolunuzda yalnız sehrbazları müttəfiq seçmisinizsə görünəcək. Əgər siz tampliyerləri müttəfiqləriniz seçmisinizsə, o zaman Koul əvəzinə Dorianla görüşəcəksiniz və əksinə (yəni Tampliyerlər üçün missiyanı tamamlayacaqsınız, o zaman Dorian yox, Koul olacaq). Hər halda, çaşqınlığa düşməmək üçün sizə bir şey deyəcəyik: hər iki personaj yolunuzda görüşəcək - biri əvvəl, digəri sonra. Nəhayət, eyni seçim hansı rəqiblərin sizə hücum edəcəyini müəyyənləşdirir. Ya sehrbaz olacaqlar, ya da məbədçilər olacaqlar.

İstənilən halda, həll yolları tələb edən eyni vəzifələrlə qarşılaşacaqsınız. Ekranın aşağı sol küncündəki mini xəritədəki işarələri izləyin və düşmənlərlə məşğul olun. Sizdən trebucheti qorumaq və başqa birini tutmaq tələb olunacaq. Məqsədlərinizi uğurla tamamladıqdan sonra Vault-a qayıdın. Kassaya gedən yolda bir neçə simvol saxlaya biləcəksiniz, bunun üçün əlavə təcrübə xalları alacaqsınız. Kilsəyə gəlin, videoya baxın və döyüş meydanına qayıdın.

Bundan sonra, trebucheti göstərilən yerə yönəltməlisiniz. Düşmənlər qrupunuza aktiv şəkildə müdaxilə edəcəklər. Düşmənləri öldürmək və sonra silahı hədəfə yönəltmək daha yaxşıdır. Nəhayət, başqa bir patron görünəcək - Danam adlı cəngavər

Boss Cəngavər Denam

İlk növbədə ona tabe olan cinləri öldürün. Bundan sonra, müdirin diqqətini yayındırmaq üçün çoxlu sağlamlıq və döyüş silahları olan bir xarakter seçin. Danam Cəngavər hər hansı bir xarakterin sağlamlığına kifayət qədər böyük ziyan vurur və komandanızın sehrbazları üçün bu, kritik ola bilər! Ən zəif zirehlərə malik olan bütün müttəfiqlər onlara vurulan zərər ehtimalını azaltmaq üçün düşməndən uzaqda, onun arxasında saxlanılmalıdır. Əgər zolağı dörddə dördə bölsəniz, o zaman onların hər biri arasında Denam ona tətbiq edilən bütün mənfi təsirləri tamamilə sıfırlayacaq və həmçinin öz ətrafında güclü enerji qalxanı quracaqdır. Döyüş çox uzun müddət davam edə bilər. Ancaq yadda saxlamaq lazım olan ən vacib şey əsas "hiylə" dir: böyük sağlamlıq ehtiyatı olan güclü bir xarakter müdirin diqqətini yayındırır, vaxtında sağlamlıq iksirləri içir, qalanları isə ona hücum etməyə davam edir.

Denamı məğlub edəndə uzun bir kəsişmə səhnəsinə baxın. Bundan sonra simvollar üzərində nəzarət sizə qayıdacaq. Ekranın aşağı sol küncündə mini-xəritədə işarələri izləyin, siz marşrutu söndürə bilməyəcəksiniz. Baş qəhrəmanın yeni qabiliyyətindən istifadə etməyi öyrənin, bundan sonra özünüzü qar fırtınasında tapacaqsınız. Düz gedin, bir az sağa gedin və görün nə baş verir.

5-ci hissə. Küldən

Bəlkə də əsas hekayə xəttindəki ən qısa iki missiyadan biri. Qala ətrafında gəzin, onun bütün əsas otaqlarını araşdırın və müttəfiqlər və tərəfdaşlarla danışın. Skyhold-un bəzi guşələri hələ sizin üçün əlçatan deyil, lakin onlar əsas tapşırıqlar xətti boyunca yeni tapşırıqları yerinə yetirən kimi tezliklə açılacaq. Josephine ilə danışın, Varriklə bir neçə söz mübadiləsi edin, bundan sonra əsas filialda iki yeni tapşırıq yerinə yetiriləcək. Onları istədiyiniz ardıcıllıqla edə bilərsiniz. Tapşırıqlardan birinə başlamazdan əvvəl tərəfdaşlarınızla danışsanız, çoxlu faydalı məlumatlar əldə edə bilərsiniz.

6-cı hissə. Uçurum oradadır

Varrikin dostu ilə hər şey haqqında söhbət edin, bundan sonra “Crestwood” adlı yeni səviyyəyə keçə bilərsiniz. Xəbərçi ilə görüş nöqtəsini izləyin, mağaranın girişinə rast gələnə qədər sahil boyu gəzirik. Sən getməli olduğun yerdir. Danışın və “Western Reach” adlı yeni yerə keçin. Xəritədə qeyd olunan markerə gedin və ətraflı kəsilmiş səhnəyə baxın. Biz cinləri öldürürük, siz “Rupture Mark” adlı sehrdən istifadə edə bilərsiniz. Döyüş bitdikdən sonra Skyholda qayıdırıq.

Komanda məntəqəsinə baş çəkdikdən sonra Orlaisə köçürük, burada tapşırığı davam etdiririk. Yeri gəlmişkən, gəzintiyə çıxmazdan əvvəl seçilmiş tərəfin avadanlıqlarını yoxlayırıq və inventar yerlərini boşaldırıq, çünki uzun müddətdən sonra buraya qayıtmalı olacağıq. Xəritədəki işarə ilə hərəkət edirik, düşmənləri öldürürük, alırıq əlavə tapşırıq döyüşdə inkvizitorlara kömək etməyin zəruriliyi haqqında. Üç heyətlə məşğul olur Boz Mühafizəçilər cinlərlə birlikdə döyüşənlər. Tapşırığı yerinə yetirsək, bizim üçün xəzinələrlə dolu bir sandıq açılacaq. Lideri Qürur Demonu olacaq Qaranlıq qüvvələri ilə döyüşdükdən sonra (biz adi düşmənləri, sonra mini patronu öldürürük; əlavə olaraq, yuxarıdan atılan daş daşlar yuxarıdan uçacaq), daha da qaçırıq. Əjdaha geri qalmır və od püskürür. Bir yerdə çox vaxt keçirməməlisiniz. Səhnəni izləyirik və özümüzü yeni səviyyədə tapırıq.

Biz mini xəritədəki işarəni izləyirik, radarı diqqətlə izləyirik, çünki onun parlaq olması "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" axtarışını tamamlamaq üçün lazım olan əşyanın ən yaxın yerini göstərəcəkdir. Birinci zonanın şimalında bir insan cəsədini, daha doğrusu onun sümük şəklində qalıqlarını tapmaq lazımdır. Axtarış rejimini yandırın və bununla da aktivləşdirin əlavə missiya. Digər yerlərdə axtarış üçün tələb olunan daha 4 belə element var. Oyunun bu hissəsini tamamlamadan əvvəl bir tapşırığı yerinə yetirməlisiniz (isteğe bağlı).

İtirilmiş xatirələri bərpa etmək üçün biz cinlərlə məşğul oluruq və onların bədənlərinin yanında fəaliyyət düyməsini sıxırıq. Məkanda daha da irəliləmək üçün bu addımları bir neçə dəfə təkrarlamalısınız. Üfüqdə Nightmare adlı bir patron görünənə qədər davam edirik.

Boss Nightmare

Mübarizə kifayət qədər gərgin olacaq. Boss çox var böyük ehtiyat sağlamlıq, əlavə olaraq, onun hücumları istənilən düşməni məhv etməyə qadirdir. Zaman zaman döyüş meydanında kiçik düşmənlər - hörümçəklər peyda olacaq. Biz onları görünən kimi məhv edirik, çünki döyüş meydanını vaxtında təmizləməsəniz, sizi sayca alt-üst edə bilərlər. Komandanızda bir "tank" varsa, müdirin diqqəti ona yönəldilməlidir. Qalanları Nightmare-in tabeliyində olanları öldürməlidir. Düşmən olmadıqda, biz güclü hücumlar və bütün mümkün qabiliyyətlərlə Kabusa hücum edirik. Patronun ömrünün dörddə biri qaldığı anda o, güclü cinləri köməyə çağıracaq. Burada biz Breaking Point qabiliyyətindən istifadə edirik. Patronu məğlub etdikdən sonra Skyhold-a qayıdırıq.

7-ci hissə. Pis gözlər və pis dillər

Bu missiya digərlərindən onunla fərqlənir ki, burada sizin heyətinizin tərkibi və dialoqlarda cavab seçimi mühüm rol oynayır. Missiyanın əvvəlində saxlamaq və boş bir yuva seçmək yaxşıdır. Qrupunuzda maneələr yaratmaq qabiliyyətinə malik ən azı bir sehrbaz olmalıdır. Bu, arsenalınızda kifayət qədər sağlamlıq iksiri olmadığı üçün lazımdır. Nəcib insanlarla ünsiyyətdə olarkən onlara kəskin cavab verməmək, kobudluq etməmək daha yaxşıdır. Lazım olan yerdə yaltaqlanmağa çalışın. Hər şeydə razılaşın.

Tapşırıq maraqlıdır, çünki nəcib bir insan üçün keçməlisiniz. Hamı ilə nəzakətli davranın, mehriban olun, qonaqlara kiçik xidmətlər göstərin ki, bu da inkvizitor reytinqinizi artıracaq. Uzun müddət iştirak etməsəniz, reytinqiniz azalacaq. Eyni şey sərt cavablara da aiddir. İnkvizitorun reytinqi sıfırdırsa, siz topdan qovulacaqsınız. Və missiya uğursuz olacaq. Reytinqinizi yaxşılaşdırmaq üçün hər fürsətdən istifadə edin.

Əsas vəzifəyə əlavə olaraq, əlavə qonaqlardan özünüzü sevindirəcək bir şey var. Qiymətli əşyalarla gizli sandıqları açmaq üçün bütün heykəlcikləri tapmağa çalışın. Soylu insanlar haqqında ittihamedici dəlillər tapın və s. Məkanın əvvəlində darvazanın yanında bir xanım dayanır. Bir şey itirdi. İtirdiyi şey axtarış rejiminə daxil olan fəvvarənin yanında tapıla bilər. Onun itirilmiş əşyasını qaytarın, bununla da reytinqinizi artırın. Bu kifayətdir.

Düzgün marşrutla hərəkət etmək və dialoqa başlamaq istədiyimiz lazımi simvolları tapmaq üçün markerə əməl edirik. Rəsmi təqdimat baş tutandan sonra siz müttəfiqlərinizlə danışa, eləcə də ərazidəki vəziyyəti öyrənə biləcəksiniz. Hər şeyi bitirdikdən sonra foyeyə gedirik və qonaqlarla otağa daxil oluruq. “Qəhrəmanlar Zalı”na gedirik, onu keçib qərb tərəfdəki evdən çıxırıq. Bir fəvvarə tapana qədər dəhlizdən keçirik. Divardan asılmış tordan istifadə edərək ikinci pilləyə qalxırıq.

Biz ictimaiyyəti tərk etdikdə və heç kim bizi görmədikdə, personajın reytinqi əhəmiyyətli dərəcədə azalacaq. Tez işləməliyik. Marker yerdə hər şeyi axtarmalı olduğunuz ərazini qeyd edir. Axtarışımızı bitirdikdən sonra kitabxanaya doğru addımları izləyirik və axtarış rejiminə keçirik. Biz dəlil tapırıq və topun keçirildiyi salona qayıdırıq. Əsilzadələrlə söhbət edərək reytinqimizi yüksəldirik. Zəng iki dəfə vurulduqdan sonra topa davam edəcəyik. Gecikmək zadəganlarla digərləri arasında əhəmiyyətli bir fərqdir.

Beləliklə, indi xidmətçilərin qanadına girə biləcəyiniz bir açarınız var. Qəhrəmanlar zalından aşağı mərtəbəni izləyirik və yoldaşlarımızla görüşürük. Avadanlıqlarla mübarizə aparmaq üçün ağıllı paltarlarını dəyişdirməyinizə əmin olun. Unutmayın ki, bu anda hesabınızda ən azı on reytinq xalınız olmalıdır, çünki hər dəqiqə bir vahid itirəcəksiniz. Bu səbəbdən tez və inamlı hərəkət etməlisiniz. Mümkün qədər az vaxt sərf edərək düşmənləri öldürürük. Qan və meyitlərin yolu ilə gedirik. Onların qatili ortaya çıxacaq. Onunla vuruşun, səhnəni izləyin və topa qayıdın.

Düşes baş qəhrəmanı rəqsə dəvət edir. Mümkün qədər nəzakətli olmağa çalışırıq. Sağ tərəfdəki dialoq qutusunda seçimləri seçin. Hersoginya ilə danışdıqdan sonra ittihamedici dəlilləri Leliana təhvil verə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bu sizin son şansınızdır. Qalanın həyətində açılacaq yeni yarığa keçin. İnsanları öldürün və cinlərlə məşğul olun. Birincidən qat-qat güclü olan ikinci dalğanı məğlub edin. Bəzi kəsik səhnələrə baxın, qərar verin (vacib!) və bu məkanın müdiri ilə döyüşü izləyin.

Boss Düşes

Birincisi, adi rəqibləri öldürün, bir qalxan və düşmənlərdən əlavə qorunma yaratmaq üçün sehrbazlardan istifadə etməyə çalışın. Düşes arenada daim hərəkət edir, ona görə də diqqətli olmalı və onu gözdən qaçırmamalısınız. Sağlamlıq çubuğu yarı boş olduqda, Düşes tabeliyində olanlara zəng edəcək. Əvvəlcə onları öldürürük, tez hərəkətə keçirik. Sonra Düşesi bitiririk.

8-ci hissə. Qürurun meyvələri

Qərargahı izləyirik və yeni bir vəzifə götürürük. Birinci mərhələdə mini-xəritədə və kompasdakı işarələrə əməl etməli və yol boyu düşmənləri öldürməliyik. Tezliklə biz özümüzü Qədim məbədin yanında tapacağıq. Nəhəngə yaxınlaşırıq bağlı qapı, tapşırıq yenilənir və indi ritualı yerinə yetirməlisiniz. Birinci mərtəbədə zalda heykəl var. Plitələri müəyyən bir ardıcıllıqla təqib edirik və hamısını yandırırıq. Aktivləşdirilmiş plitənin üzərinə basa bilməzsiniz. Düşünürəm ki, heç bir problem olmadan birinci tapşırığın öhdəsindən gələ bilərsiniz. Qapıları açıb Qədim Məbədin içərisinə giririk.

Videoya baxıb seçim edirik. Siz dərhal düşmənlərin yanına gedə və ya Elven2 xalqının bütün adət-ənənələrinə hörmət edərək 4 ritual edə bilərsiniz. Birinci variantı seçsəniz, cinlərlə və məbəd qulluqçuları ilə döyüşməli olacaqsınız. İkinci seçimi seçsəniz, plitələr ilə daha dörd bulmacanı həll etməlisiniz. Onlar həll edildikdə, elfləri sıralarımıza qəbul edəcəyik və məkanın başqa bir müdiri ilə döyüşəcəyik. Beləliklə, siz seçim etdiniz - xəritədə qeyd olunan markerlərə əməl edirik. Əgər bütün rituallar tamamlanıbsa və tapmacalar həll olunubsa, o zaman elfləri müttəfiq kimi götürüb işğalçılarla mübarizə aparmaq mümkün olacaq. Müdirə gedən yolu göstərən öz bələdçiniz olacaq. Ritualları tamamlamamısınızsa, bir anda hamı ilə döyüşməli olacaqsınız. Bu halda labirintdən öz yolunuzu tapmalı olacaqsınız. Radar və axtarış rejimi bu işdə sizə kömək edəcək. Patron tezliklə görünəcək.

Boss Samson (müttəfiqlər - sehrbazlar)

Yaxın döyüşdə hücuma keçəcək. Kömək etmək üçün o, dərhal öldürülməli olan minionları çağırır. Düşmən fırlanmağa başlayanda döyüşçüləri uzaqlaşdırırıq. Heyət Samsonun hücumlarını təsirsiz hala gətirmək üçün bütün döyüş meydanında paylanmalıdır. Fasilədən istifadə edin və komandanıza əmrlər verin, çünki müttəfiqlər həmişə hücum etmək üçün düzgün düşmənləri seçə bilmirlər.

Boss Calperia (müvəqqəti müttəfiqlər)

Döşəmədə atəş rünləri qoyulacaq. Siz bu rünlərdən qaçmalı və oradan müttəfiqləri çıxarmalısınız. Calperia döyüş meydanından keçəcək. Onu heyrətləndirmək sizin üçün heç nə etməyəcək. Eyni şey qorxu və iflic üçün də gedir. Bundan əlavə, o, yanğın hücumlarından praktiki olaraq qorxmur. Ona qarşı şimşək və şaxtadan istifadə etmək yaxşıdır.

9-cu hissə. Son akt

Missiya olduqca qısadır. Komanda qərargahından istifadə edərək qurbangaha gedirik. Əgər son missiya zamanı yoldaş Kədər Quyunundan bir az su içibsə, o zaman sadəcə göstərilən xarakterlə söhbət etmək lazımdır. Əks halda, Əjdaha ilə döyüş olacaq.

Boss Dragon

Əjdahanın diqqətini yayındırmaq üçün tank xarakterindən istifadə edin. Bütün menzilli döyüşçülər bossdan məsafə saxlamalıdırlar - onun pəncələrinin altına girməyin. Düzgün hərəkət etsəniz, probleminiz olmayacaq. Yanğın hücumlarından istifadə etməyin, çünki əjdaha hələ də od püskürən varlıqdır. Buna görə soyuqla hücum etmək lazımdır. Əjdahanı məğlub edin ki, sağlamlığının yarısı qalsın. Kəsik səhnəyə baxın.

10-cu hissə. Mükəmməlliyə heyran olun

İndi son döyüş anı gəlir. Son tapşırığın ən əvvəlində ayrı bir yuvada saxlayın. İndi istəyirsinizsə, digər tapşırıqları tamamlayın. Digər tərəfdən, son döyüşdən sonra belə, əksər tapşırıqlar hələ də mövcud olacaq, lakin məzmunun bir hissəsi həmişəlik itiriləcək. Buna görə də, indi oyunun BÜTÜN missiyalarını yerinə yetirməli olduğunuz an gəldi.

Korifey ilə döyüş

Beləliklə, Corypheus ilə döyüş üçün maneə yaradan təsirli bir sehrdən istifadə edən ən azı bir sehrbaz götürməlisiniz. Daha yaxşısı, bunlardan ikisini götürün. Patron kifayət qədər güclüdür və böyük miqdarda ziyan vurur. Status effektləri onun üçün heç bir şey deyil və böyük sağlamlıq ehtiyatı onu daha da gücləndirir. Döyüş uzun olacaq, səbirli olun.

Birinci mərhələdə Korifey cinləri çağırır, sehrlərlə hücum edir və daim döyüş meydanında hərəkət edir. Bariyer sehrindən və müalicəvi iksirlərdən aktiv istifadə edin. Bir müddət sonra Korifey başqa bir döyüş meydanında peyda olacaq və siz patronun ardınca gedəcəksiniz. Yolda iksir yığın.

İkinci mərhələdə hər şeyi birincidə olduğu kimi etməlisiniz. Dəyişən tək şey ətraf mühitdir.

İndi isə müdirin ömrünün 50%-i qalıb. Böyük bir Əjdaha görünür. "Tank" əjdahanın diqqətini yayındırır və uzaq məsafəli silahlardan istifadə edən personajlar düşmənə aktiv şəkildə hücum edir. Düşmənin hərəkətini yavaşlatmaq üçün onun pəncələrinə atəş edin. Qəhrəmanları sağaltın, döyüş silahları ilə simvolları qorumaq üçün sehrdən istifadə edin. Burada maneələr çəkməyə iksir və enerji sərf etməməlisiniz. Heyətiniz arenaya səpələnmiş olmalıdır.

Əjdaha məğlub olanda Korifey yenidən peyda olacaq. Burada o, daha tez-tez teleportasiya etməyə başlayacaq və qrupunuzun bütün üzvlərinə zərər verən yeni sehrlərdən istifadə edəcəkdir. Yenə də maneə sehrindən, həmçinin müalicəvi eliksirlərdən fəal şəkildə istifadə edin. Son videoya baxın və tamamlayın Dragon Age: İnkvizisiya.

Əjdaha dövründə qürur meyvələri: İnkvizisiya hekayədəki əsas axtarışlardan biridir.

Axtarışı necə əldə etmək olar?

Tapşırıq xəritədə "There Lies the Abyss" və "Evil Eyes" və "Evil Hearts" axtarış filiallarını bağladıqdan sonra əlçatan olur. 40 təsir nöqtəsi və ən azı 16 xarakter səviyyəsi tələb olunur.

Başlamazdan əvvəl, həmçinin Diqqətlə Yaxın və Sübhdən əvvəl tapşırıqları yerinə yetirin, əks halda onlar artıq mövcud olmayacaq.

Proqnoz

Morrigan sizə sirli Eluvian güzgü portalını və onun arxasında, dünyaların kəsişməsində olanı göstərir. Dərhal bir nəzəriyyə yaranır ki, Korifey Arbor səhrasında ikinci belə güzgü axtarır. Adi dünyaya qayıtdıqdan sonra bütün qoşunlar orada toplanır və xəritədə bir işarə açılır, bunun ardınca səhraya gedə bilərsiniz.

Gələn kimi Morriqan düşmənin Mif Məbədini axtardığını söyləyəcək. Bundan sonra irəli getməli və eyni zamanda Korifeyin qoşunlarını məğlub etməlisiniz. İkinci keçid məntəqəsinə gedən yolda səhrada Qırmızı Məbədçilər düşərgəsinə rast gəlmək olar. Orada bir sinə və kodeks girişini tapa bilərsiniz.

İkinci keçid məntəqəsindən sonra bütün ərazini filiallarla araşdırsanız, kodeksdə və Mkhametin döyüş çəkicində daha iki qeyd tapa bilərsiniz.

Burada hər şey olduqca sadədir - biz düşmənlərin arasından məbədə qədər yolumuzu çəkirik.

Mital məbədi

İçəridə siz Korifeyin ehtiyatsızlıqdan müdafiə mexanizmini işə saldığı və öldüyü, lakin dərhal dirçəldiyi və inkvizitora hücum etmək üçün əjdaha göndərdiyi bir video görəcəksiniz. Qala içərisinə qaçaraq qəhrəmanın idarəsini yenidən əldə edirsiniz.

Birinci otaqda Fen'Harel heykəlini tapa bilərsiniz, bu, kodeksdə başqa bir giriş verir və Morriqan ilə baş verən hər şey mövzusunda söhbət açır. Yolda hüceyrələrlə müəyyən bir sahə tapacaqsınız - vəzifəniz bir hüceyrədən yalnız bir dəfə keçmək və eyni zamanda hamısını aktivləşdirməkdir.

Qonşu otaqda artıq həll yolunu tapmış və məbədin dərinliklərinə enən düşmən sizi gözləyir. Əslində, o zaman leytenant Korifeyi çuxura təqib edə bilərsiniz, amma ən yaxşı variantdır məbədin ritualının sonuna qədər gedəcək.

Ritualı tamamlayın

Bu tip daha üç tapmacanı həll etməlisiniz, lakin daha çətindir. Onların hər biri üçün marşrut aşağıda təqdim olunur.

Üçdən birincisi

Ritualı bitirməyin

Siz kriptlərə girirsiniz. Burada kifayət qədər faydalı şeylər, bir neçə kodeks mətnini açacaq pərdə atəşi ilə sirlər, həmçinin zireh və bir az qızıl var. Ziyarətçilərin otaqlarına qalxmaq üçün cənub otaqlarından qərbə, sonra şimala getmək lazımdır - orada doğru yerə qalxacağınız pillələr tapacaqsınız.

Ziyarətçi otaqları

Burada məbədin Abelas adlı mühafizəçisi ilə qarşılaşacaqsınız. Söhbət zamanı ya barışmaq, ya da imtina edib döyüşə başlamaq olar. Əgər ritualdan keçməmisinizsə, onda barışmaq üçün heç bir seçim olmayacaq.

Bu və ya digər şəkildə, Abelas mənbəni məhv etmək üçün irəli gedir və siz ya sadəcə, ya da döyüşlə (seçimdən asılı olaraq) irəliləyirsiniz.

Kədər Quyu

Bir dəfə salonda, siz yenə leytenant Korifeylə görüşəcəksiniz. Seçiminizdən asılı olaraq ya sizin tərəfinizdə vuruşacaq, ya da hücum edəcək bir gözətçi də olacaq.

Vacibdir!

Söhbətdə sehrbazların tərəfini seçsəniz, zirehləri məhv etmək və düşməni zəiflətmək variantını seçə bilərsiniz.

Templars tərəfində olsanız, leytenantla döyüşmədən razılığa gələ bilərsiniz.

Əgər ittifaq bağlamısansa, o zaman Abelası geri çəkilməyə razı sala bilərsən. Əks halda, o, quyunu məhv etməyə çalışacaq, bu müddət ərzində Morriqan qapıçını öldürəcək.

İndi kimin mənbəyə qərq olacağını seçməlisiniz. Aydınlaşdırmağa dəyər ki, əgər inkvizitor özü mənbəyə girərsə, atəşə həssas olan bir qəyyum əjdaha ilə döyüşlə qarşılaşacaqsınız.

Ritual başa çatdıqdan dərhal sonra, güzgüdə gizlənərək qarşısını ala biləcəyiniz başqa bir Korifey hücumu baş verəcəkdir.