Mesa de primera línea del mundo de los tanques. Cómo jugar el modo "Frontline": una descripción general de las innovaciones en World of Tanks. Calendario de episodios de primera línea

¡Buenas noticias, petroleros! Veteranos de WOT, por favor respondan, ¿recuerdan el modo “Front Line”? ¡Así que volverá! Wargaming logró preservar todas las tradiciones y costumbres de este modo, por lo que los fanáticos de este modo no deben preocuparse por los cambios globales. Y de ellos esto es visualización equilibrada y corregida.

Además, la duración del régimen LF será año completo! El régimen se dividirá en un número determinado de etapas, con un intervalo de un mes entre ellas. La gira completa durará toda la semana, cubriendo así el máximo número de jugadores. Y finalmente, conozcamos el modo con más detalle.

Calendario de primera línea 2019

La temporada comenzará el 11 de febrero a las siete de la mañana, hora de Moscú. Y finalizará el 18 de febrero a las cuatro de la madrugada. Así, habrá un respiro hasta marzo, resulta que cada mes podrás disfrutar del modo “Front Line” durante una semana entera. Por supuesto, el calendario completo se mantiene en secreto, pero se puede suponer que la gira comenzará el día 11 del próximo mes, hasta noviembre. Es en noviembre cuando termina este régimen.

Disposiciones generales sobre Frontline 2019 - descripción general

Bueno, tal vez valga la pena presentarles las principales condiciones de "Front Line". No entraremos en detalles ni detalles, no tiene sentido, pero vale la pena mencionar los puntos principales.

Misiones de combate

Cada equipo tendrá sus propias tareas y objetivos. Algunos utilizarán tácticas ofensivas, mientras que otros defenderán sus fronteras. La cuestión es que el equipo atacante debe atravesar la línea de defensa y capturar al menos tres puntos de tiro y tener encima de ellos control total. El equipo defensor debe mantener la defensa por los flancos. Los combates se desarrollarán en una superficie de 9 kilómetros cuadrados, que se dividirán en 3 líneas defensivas.

Modo de horas extras

Aquí todo es sencillo, la función se activa automáticamente si, dentro del tiempo asignado, uno de los tanques del equipo atacante se encuentra en la zona de captura. Según las reglas, la prórroga puede excederse en un máximo de 90 segundos. Se puede evitar la prórroga si se interrumpe la captura de un punto antes de que finalice la cuenta atrás. Si al equipo ofensivo se le acaba el tiempo extra y no logra mantener el punto, pierde.

Modo de avivamiento

El equipo recibe reanimación cada 5 minutos que pasan durante la batalla. El límite de avivamientos permitidos no es más de dos al mismo tiempo.

Reservas

La cantidad de reservas que recibirá depende de la clase de equipo. También será posible utilizar directamente varios bollos en forma de cortinas de humo, bombardeos de artillería, etc.

Mantenimiento

Hay instalaciones de reparación especiales repartidas por el mapa. Allí será posible curar a una tripulación o un tanque herido, así como reponer municiones.

Qué información necesitas saber sobre el alquiler de Frontline

La información más importante que debes saber primero es que puedes participar en este modo si tienes al menos un tanque de nivel 8. Si no tienes uno, lamentablemente no podrás experimentar Front Line por ti mismo. Se recomienda tener varios ochos disponibles, ya que después de la destrucción el tanque no podrá jugar durante varios minutos.

Bueno, no te enojes si aún no has logrado actualizar tu tanque al nivel 8, los desarrolladores han creado una oportunidad especial para ti: alquilar un tanque. Solo recuerda, estos tanques fueron diseñados especialmente para este modo y no se pueden usar en otros modos de juego.

Estos tanques no tendrán nada de especial, son absolutamente idénticos a otros tanques de las ramas de investigación. En términos de características de desempeño, los indicadores serán exactamente los mismos. Será posible alquilar equipos para un recorrido o hasta el final de todo el régimen.

Para cada etapa, podrás alquilar 3 tanques, para un total de 11. De forma predeterminada, el T-44 se encontrará en todas partes en este modo. No se pretende cambiarlo por otra cosa. Todos los demás tanques serán reemplazados constantemente.

No tienes que preocuparte por el espacio en el hangar, las ranuras están incluidas. Lo mejor es que puedes alquilar un tanque incluso si ya tienes uno. Solo en este caso aparecerán las letras LF (Front Line) junto al nombre del tanque. Pero hay una cosa: no se puede alquilar el mismo tanque dos veces. Esto es sólo para una etapa, en otros casos está permitido.

Hay 4 opciones de alquiler, para que elijas la opción que más te convenga.

En este momento alquilas el equipo por primera vez y llega al hangar junto con la tripulación.

Otro alquiler

O repita: esencialmente se trata de una extensión de arrendamiento regular, solo tenga en cuenta que costará más que en el primer caso.

Aquí todo está claro, el equipo se alquila por el tiempo hasta que finalice el modo de juego. Lo más destacable es que alquilar un tanque durante todo el período del régimen resultará más económico que ampliar el contrato cada vez.

Alquiler de fin de semana

Adecuado para muchos jugadores que están ocupados trabajando entre semana y pueden dedicarse a WOT los fines de semana. Si alquilas por primera vez, el periodo de alquiler se extenderá hasta el final de la etapa. Resulta que pagando el sábado y el domingo, puedes montar en el tanque durante 9 días.

Vale la pena señalar algunos matices que dependen del alquiler:

  • El precio del tanque disminuirá un 10% con cada etapa;
  • Los tanques premium se alquilan con una tripulación 100% capacitada;
  • El nivel de habilidad de la tripulación del tanque medio T-44 depende de la duración del alquiler;
  • Según las reglas, la tripulación puede ser trasladada a cualquier tanque que se encuentre en el hangar.

¿Cuándo finaliza el alquiler en el modo de juego Front Line?

Si el alquiler de un tanque ha finalizado, no desaparece del hangar, sino que permanece allí. Sólo que será un montón de metal inútil que no se podrá utilizar. Aquí tienes dos opciones: extender el arrendamiento del tanque o retirarlo para siempre. Para elegir una de estas dos opciones, haga clic derecho sobre la técnica y seleccione la opción deseada.

Descuentos en la compra y durante el alquiler.

Un bono muy útil y agradable para los jugadores. Por ejemplo, patinaste en el modo LF en un vehículo premium y querías comprar una versión normal del tanque (no para el modo LF). Te esperan buenas noticias: recibirás un excelente descuento en la compra de este tanque.

El descuento que recibirá depende de varios factores. El más importante de ellos:

  1. ¿Cuántos oros gastaste en alquilar un tanque durante el régimen de LF?
  2. El precio del tanque en sí que vas a comprar.

Y para realizar un seguimiento de este proceso, el juego tendrá un contador especial que muestra cuánto oro has acumulado y gastaste en el alquiler de tanques. Será posible juzgar qué descuento puede esperar de él. Estos ahorros no se pueden gastar, esto es sólo a cuenta de un descuento futuro.

Vale la pena señalar que este contador funcionará mientras exista el modo de juego LF. Las acumulaciones vienen en forma de oro y puedes gastarlas para obtener un descuento solo cuando finalice la etapa. Tan pronto como finalice el modo "Front Line", todos los ahorros se quemarán y ya no será posible gastarlos.

Aquellos que hayan tenido un desempeño especialmente bueno en las batallas recibirán recompensas muy agradables. Incluso los puntos de valor que ganaste durante la existencia del régimen LF se pueden canjear por tanques. Hay 4 tanques para elegir, todos muy buenos. Entonces, puedes intercambiar puntos de valor por estos tanques.

STA-2

Un familiar tanque medio premium del ejército japonés. Se caracteriza por una buena dinámica y un arma potente. Equipos de apoyo al fuego.

WZ-111

¡Y este pesado peso pesado de China definitivamente complacerá a su propietario! Uno de los TT más blindados de su nivel. Un monstruo así puede gruñir por sí solo contra una banda de enemigos en condiciones de batalla urbana.

emilio 1951

Un sueco rápido y ágil con su forma única de tocar la batería. La tecnología es completamente nueva, sólo procedente de una súper prueba. Actualmente se proporcionará como recompensa de modo.

Un caballo oscuro

¿Crees que este es el nombre del tanque? Bueno, por supuesto que no. Esta copia se mantiene estrictamente en secreto, no conocemos sus características de rendimiento, pero Wargaming pronto presentará a este misterioso extraño.

Terminos adicionales

La lista muestra la proporción de puntos a recompensa. Para usarlos, necesitas acumular: 6,10,12 y 15 puntos de valor. Y es importante tener en cuenta un detalle más: si ya tienes STA-2 o WZ-111, no podrás usar puntos de valor.

Pero no te preocupes si no pudiste ahorrar para un tanque determinado. Puedes cambiarlos por oro o bonos. Aún no se sabe cuál será exactamente el tipo de cambio. Bueno, en general, vale la pena intentarlo, si quieres puedes ganar dos tanques extra.

Al final hay una cosa importante, los PC con rendimiento débil tendrán dificultades para digerir este modo. Los FPS disminuirán notablemente, así que prepárate si tienes una computadora débil. Sin embargo, WG está haciendo todo lo posible para optimizar y eliminar este inconveniente.

¡Camioneros cisterna!

"Frontline" regresa a World of Tanks y comienza 11 de febrero. El modo ha sufrido cambios puntuales y de equilibrio, gracias a los cuales ha conservado las características principales de la jugabilidad única de "Frontline", pero se ha vuelto aún más interesante. Además, lo hemos optimizado haciéndolo más cómodo.

A diferencia de 2018, una nueva version“Front Lines” operará durante todo 2019. El modo actualizado constará de una serie de eventos de juego a lo largo del año. Así, “Frontline” comenzará cada mes calendario y estará disponible para los jugadores durante una semana. A continuación hablamos de los objetivos a largo plazo en Primera Línea y otros cambios importantes que se agregarán al modo.

Cronograma

Episodio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mes Febrero Marzo Abril Puede Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre
Comenzar 11 de febrero 7:00 (hora de Moscú) 11 de marzo 7:00 (hora de Moscú) 15 de abril 7:00 (hora de Moscú) 13 de mayo 7:00 (hora de Moscú) 15 de junio 7:00 (hora de Moscú) 15 de julio 7:00 (hora de Moscú) 19 de agosto 7:00 (hora de Moscú) 16 de septiembre 7:00 (hora de Moscú) 14 de octubre 7:00 (hora de Moscú) 18 de noviembre 7:00 (hora de Moscú)
Finalizando 18 de febrero 4:00 (hora de Moscú) 18 de marzo 4:00 (hora de Moscú) 22 de abril 4:00 (hora de Moscú) 20 de mayo 4:00 (hora de Moscú) 24 de junio 4:00 (hora de Moscú) 22 de julio 4:00 (hora de Moscú) 26 de agosto 4:00 (hora de Moscú) 23 de septiembre 4:00 (hora de Moscú) 21 de octubre 4:00 (hora de Moscú) 25 de noviembre 4:00 (hora de Moscú)

Habrá un alto el fuego en Front Line (desde las 4:00 hora de Moscú hasta las 7:00 hora de Moscú), durante el cual el modo no estará disponible para el episodio actual.

descripción general

  • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Las batallas en este modo se llevan a cabo únicamente con vehículos de nivel VIII.
  • Todo el equipo de nivel VIII disponible en el Hangar, así como los tanques de alquiler especiales de nivel VIII, están disponibles para participar en el modo.

Objetivos

Cada equipo tiene su propia tarea:

  • El equipo atacante debe atravesar el frente defensivo y destruir al menos 3 de los 5 puntos de tiro a largo plazo en territorio enemigo.
  • Por lo tanto, el equipo defensor debe contener a los atacantes hasta que finalice el tiempo de batalla.

Lucha sucede en el mapa con área total 9 kilómetros cuadrados, que se pueden dividir en tres líneas de defensa horizontales:

  • La primera línea de defensa, los sectores A, B y C son los puntos de partida para los equipos atacantes y defensores.
  • Segunda línea de defensa, sectores D, E y F: las operaciones de combate se transfieren a esta parte del mapa después de capturar uno de los sectores de la primera línea de defensa.
  • La tercera línea de defensa es una sección del mapa que no está dividida en sectores, donde se desarrolla la parte final de la batalla. Aquí se encuentran los objetivos principales: los cañones de gran calibre, cuya destrucción conduce a la victoria. Estas armas están estacionarias y no disparan, y los atacantes deben destruirlas para lograr la victoria.

Al comienzo de la batalla, a los equipos se les asignan automáticamente 10 tanques a cada uno de los tres sectores de la primera línea de defensa.


PUNTO DE DISPARO A LARGO PLAZO

Activo

Destruido

ATAQUE

Activo

Destruido


PUNTO DE SUMINISTRO


CÍRCULO DE CAPTURA

Zona capturada

Zona no capturada


CÍRCULO DE CAPTURA

El área del mapa en la que el equipo atacante establece el control del frente. Cuando el vehículo del equipo atacante entra en el círculo, comienza la captura. Tan pronto como el equipo atacante captura la base, todo el sector se considera capturado y el siguiente sector vertical se abre para el ataque.

Zona capturada

Zona no capturada


PUNTO DE DISPARO A LARGO PLAZO

Hay cinco puestos de tiro en el mapa. Estos objetos son el objetivo principal del equipo atacante: la destrucción de tres de cada cinco armas se considera una victoria. La posibilidad de atacar los puestos de tiro aparece sólo después de capturar el frente en la segunda línea de defensa. Los puestos de tiro están protegidos por armadura y no pueden dañarse en la proyección frontal; para destruirlos, dispara por la retaguardia.

Activo

Destruido

ATAQUE

Activo

Destruido


PUNTO DE DISPARO A LARGO PLAZO

Hay cinco puestos de tiro en el mapa. Estos objetos son el objetivo principal del equipo atacante: la destrucción de tres de cada cinco armas se considera una victoria. La posibilidad de atacar los puestos de tiro aparece sólo después de capturar el frente en la segunda línea de defensa. Los puestos de tiro están protegidos por armadura y no pueden dañarse en la proyección frontal; para destruirlos, dispara por la retaguardia.

Activo

Destruido

ATAQUE

Activo

Destruido


PUNTO DE DISPARO A LARGO PLAZO

Hay cinco puestos de tiro en el mapa. Estos objetos son el objetivo principal del equipo atacante: la destrucción de tres de cada cinco armas se considera una victoria. La posibilidad de atacar los puestos de tiro aparece sólo después de capturar el frente en la segunda línea de defensa. Los puestos de tiro están protegidos por armadura y no pueden dañarse en la proyección frontal; para destruirlos, dispara por la retaguardia.

Activo

Destruido

ATAQUE

Activo

Destruido


PUNTO DE DISPARO A LARGO PLAZO

Hay cinco puestos de tiro en el mapa. Estos objetos son el objetivo principal del equipo atacante: la destrucción de tres de cada cinco armas se considera una victoria. La posibilidad de atacar los puestos de tiro aparece sólo después de capturar el frente en la segunda línea de defensa. Los puestos de tiro están protegidos por armadura y no pueden dañarse en la proyección frontal; para destruirlos, dispara por la retaguardia.

Activo

Destruido

ATAQUE

Activo

Destruido


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


CÍRCULO DE CAPTURA

El área del mapa en la que el equipo atacante establece el control del frente. Cuando el vehículo del equipo atacante entra en el círculo, comienza la captura. Tan pronto como el equipo atacante captura la base, todo el sector se considera capturado y el siguiente sector vertical se abre para el ataque.

Zona capturada

Zona no capturada


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


CÍRCULO DE CAPTURA

El área del mapa en la que el equipo atacante establece el control del frente. Cuando el vehículo del equipo atacante entra en el círculo, comienza la captura. Tan pronto como el equipo atacante captura la base, todo el sector se considera capturado y el siguiente sector vertical se abre para el ataque.

Zona capturada

Zona no capturada


PUNTO DE SUMINISTRO

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de suministro. En esta zona, puedes restaurar puntos y módulos de durabilidad del vehículo, y reponer equipo y municiones.

Una vez que el vehículo se restablece al 100%, el punto de suministro deja de estar disponible durante 2 minutos. Si un vehículo sufre daños durante el proceso de reparación, la restauración de puntos de vida y la reposición de equipo se suspenden durante 5 minutos.


CÍRCULO DE CAPTURA

El área del mapa en la que el equipo atacante establece el control del frente. Cuando el vehículo del equipo atacante entra en el círculo, comienza la captura. Tan pronto como el equipo atacante captura la base, todo el sector se considera capturado y el siguiente sector vertical se abre para el ataque.

Zona capturada

Zona no capturada


CÍRCULO DE CAPTURA

El área del mapa en la que el equipo atacante establece el control del frente. Cuando el vehículo del equipo atacante entra en el círculo, comienza la captura. Tan pronto como el equipo atacante captura la base, todo el sector se considera capturado y el siguiente sector vertical se abre para el ataque.

Zona capturada

Zona no capturada

Cada uno de los sectores de la primera y segunda línea tiene una base. La captura de una base por parte de un equipo atacante conduce a la captura de todo el sector y a la apertura del siguiente sector vertical para el ataque.

Por ejemplo, habiendo capturado una base en el sector A, el equipo atacante sólo podrá capturar el sector D.

La captura de al menos uno de los sectores de la segunda línea abre el acceso a la tercera línea y permite atacar los objetivos principales: las torretas de cañones de gran calibre.

Si el equipo atacante logra afianzarse en el sector y comenzar a capturar la base, entonces la captura se lleva a cabo de acuerdo con reglas familiares, pero con algunas adiciones:

  • La empuñadura se retira del tanque solo después de su destrucción.
  • Dañar un tanque o módulo detiene la captura de la base por parte de ese tanque durante 5 segundos.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea, menos puntos de captura se necesitarán para capturar la segunda. Si se captura una base de la primera línea, para capturar la base de la segunda línea necesitará 450 puntos de captura. Si se capturan dos bases, se necesitarán 250 puntos de captura. Capturar las tres bases en la primera línea reducirá la cantidad requerida de puntos de captura a 150. Recuerde: 1 punto de captura equivale a 1 segundo de estar en el círculo.
  • Es imposible devolver el sector capturado.

Si se pierde un sector, los defensores deben abandonar el sector perdido en 1 minuto. Después de un minuto, todos los tanques restantes del equipo defensor serán atacados desde el aire.

Asimismo, los tanques del equipo atacante que entren al sector de la segunda línea de defensa sin capturar el sector anterior serán atacados desde el aire en cuestión de segundos.

La destrucción de los objetivos principales es posible después de que los atacantes capturen al menos un sector de la segunda línea.

Los objetivos principales son cinco enormes torres de cañones gemelos de gran calibre:

  • La durabilidad de cada objetivo es de 3200 unidades.
  • Armadura frontal/Torreta: No puede ser penetrada ni dañada por rondas HE.
  • Blindaje lateral: 180 mm.
  • Blindaje de popa: 90 mm.
  • Puntos débiles: puertas (70 mm) y orificios de ventilación (25 mm).

La duración básica de una batalla en el modo Frontline es de 12 minutos. Este tiempo puede incrementarse debido a acciones exitosas del equipo atacante:

  • Capturar los sectores A, B, C agrega 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector).
  • Capturar los sectores D, E, F también agrega 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector). Capturar la última zona añade 4 minutos al tiempo de batalla.

Con el tiempo

  1. Si, una vez transcurrido el tiempo de batalla, al menos un jugador del equipo atacante se encuentra en el círculo de captura de la base, se activa el sistema de tiempo extra.
  2. Las horas extras duran mientras se capture la base. El tiempo máximo es de 90 segundos. Si la base no ha sido capturada durante este tiempo, el equipo atacante pierde. Si durante la prórroga la entrada se reduce a cero, el equipo atacante pierde y la prórroga termina antes de tiempo. El tiempo extra se desactiva si ninguno de los atacantes captura la base.

Descripción de otras mecánicas del juego.

El modo Frontline contará con una mecánica para revivir tanques en batalla, así como zonas de servicio y reservas de combate, cuyo uso puede cambiar incluso una situación perdida a tu favor.

Renacimiento en la batalla

  • Al comienzo de la batalla, cada jugador tiene un vehículo para revivir.
  • Cada cinco minutos después del inicio de la batalla, cada jugador recibe uno oportunidad adicional avivamientos, sin embargo el jugador no puede acumular más de dos avivamientos.
  • El número total de avivamientos no está limitado.

Un sector donde ya hay 12 vehículos aliados deja de estar disponible para su reactivación. Solo puede haber un arma autopropulsada en un sector. Cuando juegues con un arma autopropulsada, no podrás reaparecer en un sector donde ya hay una arma autopropulsada.

Después de destruir un tanque, si tienes la capacidad de revivir, aparece una pantalla en la que puedes seleccionar un vehículo adecuado para la batalla y seleccionar una ubicación de reactivación en cualquiera de las zonas controladas por el equipo.

Debido al enorme tamaño del mapa, hemos agregado una innovación más que te ayudará a cambiar rápidamente de dirección en la batalla. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando acabaste con la resistencia del enemigo en el flanco, capturando el último sector de la defensa, y ahora necesitas moverte rápidamente al otro flanco para apoyar el ataque. Presionando una tecla ACERCA DE(en formato inglés esto es j), puede cambiar al modo de selección de vehículo. Sí, en este caso el tanque se autodestruirá (después de una breve cuenta atrás), pero a veces tales acciones pueden conducir a la victoria.

Reservas de combate

En total, se pueden utilizar seis reservas de combate en el modo Frontline.

Cada clase de vehículo tiene un número determinado de espacios en el Hangar para reservas de combate:

  • Tres ranuras para tanques pesados.
  • Dos ranuras para tanques medianos y cazacarros.
  • Una ranura para tanques ligeros y cañones autopropulsados.

Esta distribución permitirá que cada equipo influya en el desarrollo de la batalla: los tanques ligeros, por ejemplo, no sólo podrán explorar eficazmente el campo de batalla, sino que también, gracias a un mayor número de reservas de combate, interactuarán más estrechamente con aliados.

Las reservas de combate se seleccionan solo en el Hangar, antes del inicio de la batalla.

Las ranuras para reservas de combate se encuentran a la izquierda, en la misma parte de la pantalla que el equipo con consumibles normales.

Cada reserva de combate tiene 5 niveles, que se pueden mejorar utilizando los puntos de reserva de combate obtenidos por el progreso en los niveles de primera línea, que se describirán a continuación.

El principio de funcionamiento de las reservas de combate (los valores de eficiencia se indican para el nivel máximo V):

Ataque aéreo

Activa un bombardero que cae. 60 bombas en la plaza 50 por 30 metros. Los vehículos en el sector de ataque aéreo reciben daños menores y un efecto de aturdimiento durante 26 segundos. Un ataque aéreo es más eficaz contra objetivos que se mueven rápidamente o contra grandes grupos de vehículos enemigos. El efecto de aturdimiento adicional también proporcionará al jugador alguna recompensa.

Por daños causados ​​por esta reserva también se otorgará experiencia y créditos.

Bombardeo

La batería de artillería funciona durante 5 segundos. salva de 20 proyectiles por área 10 metros. El equipo en el centro del ataque sufre daños importantes, mientras que los objetivos en el borde de la zona están relativamente seguros. Los bombardeos son más eficaces para infligir el máximo daño a objetivos lentos.

Por daños causados ​​por esta reserva también se otorgará experiencia y créditos.


escuadrón de sabotaje

Da permanente 50% bonificación de velocidad de reabastecimiento Y Bonificación del 50 % en la velocidad de recuperación del área de servicio. Los atacantes reciben80% bonificación a la velocidad de captura base. Los defensores bloquean la captura de la base por10 segundosmás al hacer dañoAtacar el coche del jugador.. Además, los defensores pueden bloquear la captura de la base entrando en el círculo de captura. La reserva de combate "Escuadrón de Sabotaje" es más efectiva con vehículos aliados para atacar o defender bases y para el uso frecuente de zonas de reabastecimiento.


Inspiración

Aumenta en un 15% el aumento de las principales especialidades de la tripulación del jugador y sus aliados en un radio de 40 metros durante 60 segundos. Si el vehículo sale del rango de reserva, “Inspiración” continúa funcionando durante 10 segundos. La “inspiración” se acumula con todas las bonificaciones existentes para los miembros de la tripulación, por lo que es más efectiva en combinación con equipo y equipo premium (por ejemplo, pica adicional y ventilación mejorada). La experiencia la obtienen aquellos jugadores que han activado "Inspiración". Si más de un jugador activa esta reserva de combate, la bonificación irá al jugador que la activó primero.


Avión espía

El avión de reconocimiento vigila un área de 300 x 750 metros. El vuelo de reconocimiento dura 15 segundos; Todos los vehículos en el área son detectados y permanecen visibles durante 30 segundos. El avión de reconocimiento es más efectivo en áreas cercanas al vehículo del jugador que no cuenta con el apoyo de aviones de reconocimiento aliados. Toda la información sobre los oponentes notados la recibe no solo el jugador que activa la reserva, sino también todos los demás aliados dentro del alcance de su radio; También gana experiencia por el daño causado por los aliados.

Por el daño causado por los aliados cuando un jugador ilumina un avión, también se otorgarán experiencia y créditos.

Cortina de humo

A la zona especificada200 por 50 metrosSe disparan 5 granadas de humo. Los cigarrillos duran50 segundos; Reducen la visibilidad y camuflan los vehículos en el sector especificado. Equipo en una cortina de humo.tiene 2/3 de la reseña. Una cortina de humo es más efectiva para proteger a los aliados del fuego enemigo o, si es necesario, cruzar un área cubierta de fuego con mayor seguridad. Por el daño causado por los aliados ubicados en el humo del jugador, también se otorgarán experiencia y créditos.

Zona de servicio

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de base, hay un área de servicio. El área de mantenimiento restablece la resistencia del tanque, restaura los módulos dañados, alivia la conmoción cerebral de los miembros de la tripulación y repone municiones.

  • Si un jugador sufre daños durante las reparaciones, el área de servicio se bloquea durante 5 minutos.
  • Una vez que el tanque se restablece al 100 %, el área de servicio queda inaccesible durante 2 minutos.

Al final de la batalla, el jugador pagará el costo total con el área de servicio de fuerza restaurada, pero no más del 100% de la fuerza del vehículo.

Por ejemplo:

  • El jugador ha reparado tres veces el 20% de la durabilidad del vehículo; pagará el 60% por la reparación.
  • El jugador reparó tres veces al 40% de su fuerza, pero al final de la batalla pagará no el 120%, sino solo el 100%.DadoLa regla se aplicará incluso si el vehículo del jugador es destruido durante la batalla.
  • Así, las reparaciones que superen la durabilidad del depósito son gratuitas.

Además, si el número de proyectiles gastados excede la capacidad de almacenamiento de municiones, se cancelará el número total de proyectiles reabastecidos del ingreso total de la batalla.

Los consumibles funcionan según el principio de las batallas aleatorias: se cancelarán para un solo uso en la batalla, independientemente de cuántas veces se haya usado el consumible.

Autos de alquiler

Para participar en batallas en Front Line, el jugador solo necesita tener al menos un cocheVIIInivel.

Sin embargo, para un juego más cómodo en el modo, se recomienda tener tantos autos como sea posible: después de ser destruido en batalla, el vehículo no está disponible para su restauración durante varios minutos. Si tienes vehículos adecuados en el garaje, selecciona otro vehículo disponible y regresa a la batalla después de la cuenta regresiva de 30 segundos durante el renacimiento.

Si tu Hangar no tiene suficiente o ningún equipo adecuado de Nivel VIII, puedes alquilarlo. El equipo de alquiler estará disponible para un episodio o para todos los episodios restantes a la vez.

Todos los coches de alquiler son copias de coches existentes con las mismas características.

En cada episodio, habrá tres coches disponibles para alquilar. Un total de 11 coches estarán disponibles para alquiler.

El auto de alquiler base para la modalidad será una copia del investigado. Tanque medio soviético T-44. Este tanque estará disponible durante todos los episodios y no será reemplazado por otro vehículo. Los diez coches de alquiler restantes serán copias de coches premium existentes. En cada episodio estarán disponibles dos coches de alquiler. Después del quinto episodio, todos los pares de autos de alquiler se repetirán nuevamente.

EPISODIO 1
EPISODIO 6
EPISODIO 2
EPISODIO 7
EPISODIO 3
EPISODIO 8
EPISODIO 4
EPISODIO 9
EPISODIO 5
EPISODIO 10
tecnica basica T-44 si
Tanque premium pesado T34 si 112 LF Lowe LF AMX M4 49LF IS-6 LF
Tanque premium mediano Pz. 58 LF FV4202LF T-54 mod.1 LF T26E4 SP LF M4A1 Rev. LF

Los tanques alquilados estarán equipados con espacios "virtuales" y permanecerán en su cuenta hasta que los elimine manualmente. En consecuencia, deberás retirar todo el equipo, proyectiles, consumibles, tripulación, etc. manualmente si planeas retirar el tanque.

El equipo de alquiler estará disponible incluso si ya tienes la versión original del vehículo en tu Hangar. Por lo tanto, puedes tener dos tanques idénticos en tu cuenta: T-44 y T-44 LF.

No se puede alquilar el mismo coche dos veces. Por ejemplo, su cuenta sólo puede tener un T34 LF.

La cantidad total de equipos no está limitada; Así, podrás tener hasta 11 tanques de alquiler en tu cuenta.

Hay 4 tipos de alquiler:

  • Alquilar para un episodio cuando alquilas un coche por primera vez. En este caso, recibirás un coche junto con un equipo.
  • Alquiler por un episodio cuando ya hayas alquilado un coche y el periodo de alquiler haya expirado. En este caso, el vehículo permanece en su Hangar y el período de alquiler se puede extender, siendo el costo de la extensión menor que el costo del alquiler original. Esta operación es posible incluso si el coche en cuestión no está disponible para alquilar en el episodio actual. En este caso, la tripulación no será expedida nuevamente.
  • Alquiler para todos los episodios restantes. En este caso, el coche estará disponible para todos los episodios y el coste de alquilar un coche durante una semana será el más favorable. El precio del alquiler disminuye con cada episodio completado*.
  • Oferta de fin de semana. Dos días antes del final del episodio (sábado y domingo), si este es el primer alquiler, el coche estará disponible para alquiler durante los dos días restantes más todo el siguiente episodio. El periodo total de alquiler puede ser de 8 o 9 días.

*Esta opción no estará disponible a partir del episodio 6 para el tanque. T-44 si y desde el episodio 8 para todos los demás coches de alquiler.

Esta oferta es perfecta para aquellos que prefieren jugar los fines de semana.

Coste al inicio de temporada: con cada temporada, el precio del alquiler disminuye un 10%. Por ejemplo, en el episodio 6, el coste de alquilar un tanque pesado será de 2000 de oro.

El tanque T-44 se alquila con una tripulación 75% entrenada cuando se alquila por una semana, y con una tripulación 100% entrenada cuando se alquila para toda la temporada 2019.

Los autos premium se alquilan con tripulación gratuita, capacitada al 100%.

Si es necesario, puede transferir la tripulación existente o mejor capacitada a equipos de alquiler.

Fin del alquiler semanal

Una vez finalizado el período de alquiler semanal, el vehículo permanecerá en su Hangar, pero no estará disponible para las batallas.

Puede retirar el coche de alquiler de su Hangar o ampliar el alquiler. Para hacer esto, haga clic derecho en el automóvil y seleccione la acción deseada en el menú que se abre. Estas operaciones también están disponibles en el Almacén (haga clic derecho en la máquina y seleccione la acción deseada).

Puede extender el contrato de arrendamiento de un automóvil incluso si el contrato de arrendamiento de ese automóvil no está disponible en el episodio actual.

Entonces, en el episodio 5, podrás tener los 11 autos de alquiler en tu cuenta.

Descuentos en versiones originales de coches de alquiler.

Todo el oro gastado en el alquiler se acumulará en una cuenta especial, que se puede utilizar para recibir un descuento al comprar la versión original de cualquier coche de alquiler.

El equipo alquilado y el período de alquiler no importan, todo el oro gastado se almacenará en la cuenta.

El tamaño del descuento está determinado por los siguientes factores:

  • La cantidad de oro que se ha acumulado en la cuenta.
  • El costo de la versión original del auto.

El importe del descuento dependerá de la cantidad de oro gastado en el alquiler. Cuanto más oro gastes, más descuento recibirás. El descuento se calculará únicamente en oro.

El oro que no se utilizó para recibir un descuento permanece en la cuenta y se puede acumular más para recibir más compras.

El oro de la cuenta que no se utilizó para recibir un descuento se perderá una vez finalizada la temporada.

*Si deseas comprar la versión original del Pz. 58FL, Pz. 58 Mutz se acreditarán en su cuenta.


Economía

Cinco puntos simples pero importantes: cómo se acumulan la experiencia, los créditos y se amortizan los costos de reparación y conchas.

  1. El pago de las reparaciones se realiza por cada tanque destruido: no importa cuántas veces seas destruido en la batalla, el costo de las reparaciones se cancelará una vez.
  2. El pago de consumibles y proyectiles también se cancela por todo lo que se utilizó en la batalla. El pago adicional se cobra únicamente por reposición de equipo.
  3. Los créditos se otorgan mediante fórmulas similares a las de las batallas aleatorias. Hay una ligera diferencia: debido a b oh mayor tiempo de batalla y la oportunidad potencial de ir a la batalla en gran número tanques, hemos introducido factores de corrección que le evitarán sufrir una pérdida total de sus préstamos en la mayoría de los casos. El modo es interesante y queremos darte la oportunidad de sumergirte en él sin miedo a arruinarte.
  4. La experiencia se otorga de la misma manera que en las batallas aleatorias, más coeficientes adicionales por rango. Como en una batalla aleatoria, después de una batalla victoriosa, el jugador recibe una bonificación del 50% a la experiencia "pura". Esta experiencia se distribuye entre todos los vehículos en los que participó en la batalla. La bonificación especificada no afecta la obtención de rango y experiencia de primera línea en el régimen.
  5. Bonificaciones de reservas personales, pagos de clan (30%, como en batallas aleatorias), de equipo premium: todo esto funciona en "Front Line".

Desactivar el fuego contra los aliados.

Hemos recopilado y estudiado en detalle sus comentarios relacionados con la desactivación del daño a los aliados después del lanzamiento de Frontline el año pasado. Y vimos que a los jugadores les gustó nuestra idea y tuvo un efecto positivo en la jugabilidad del modo. Por lo tanto, hemos decidido no permitir recibir daño del fuego aliado en Primera Línea.

Recompensas por acciones exitosas en la batalla.

Los jugadores pueden recibir recompensas por ciertas acciones efectivas en batalla:

"Soldado de asalto" "Escudo de Hierro" "Comandante en jefe" "Profesional" "Pelotón de asalto"
Jugando como atacantes, gana 100 puntos para capturar una base o destruir un arma enemiga de gran calibre. Jugando como defensores, inflige al menos 1800 de daño a los vehículos enemigos ubicados en las zonas de captura de la base o dentro de un radio de 150 metros de los objetivos principales. Gana la mayor experiencia por batalla y obtén el rango de general.

Inflige la mayor cantidad de daño total durante la batalla, incluido el daño basado en datos de reconocimiento o después de derribar una oruga, pero no menos de 10,000 unidades.

El pelotón debe destruir al menos 20 vehículos enemigos.

Metas a largo plazo y mecánica de valor.

Esta vez, "Frontline" no será un evento de juego corto, sino una temporada de juego completa, que consta de 10 episodios, que durará casi todo 2019.

Por acciones exitosas en batallas en "Front Line" recibirás una serie de recompensas: créditos, consumibles, instrucciones previas a la batalla, reservas personales.

Los jugadores más activos y exitosos recibirán tanques de recompensa, bonos, oro en el juego y un tanque secreto único de nivel IX.

Episodios de la temporada 2019

El modo “Primera línea” estará disponible durante una semana calendario, cada mes calendario, de febrero a noviembre de 2019. Las semanas en las que Frontline esté disponible se denominarán episodios; el modo no estará disponible entre episodios. Así, en la temporada 2019 los jugadores tendrán acceso a 10 episodios, cada uno de una semana de duración.

Las fechas de los episodios se anunciarán a medida que avance la temporada. Podrás estudiar el calendario del episodio actual y del próximo y planificar tu participación en el modo con antelación.

Experiencia de primera línea y tu desarrollo en la batalla.

En el modo Frontline hay un sistema de clasificación. Sólo hay seis rangos, desde el privado hasta el general. Tu rango depende de la cantidad de experiencia obtenida en la batalla, la cual depende de tu efectividad en la batalla. Tu objetivo principal es capturar/defender zonas y destruir/defender objetivos principales. Se cuenta la experiencia total obtenida en todos los vehículos que participaron en la batalla. Cuanta más experiencia ganes, mayor será tu rango.

Aumentas tu rango directamente en la batalla y puedes monitorear tu progreso.

El rango recibido determina coeficiente a tu experiencia.

Privado
Sargento
Teniente
Capitán
Importante
General
Experiencia de primera línea 0 +150 +350 +600 +900 +1200
Bonificación a la experiencia de combate. 0 +10% +25% +50% +100% +200%

El coeficiente de experiencia se aplica después de la batalla a la cantidad total de experiencia pura obtenida en todos los vehículos que participaron en la batalla.

Niveles de primera línea

Obtienes rangos (desde privado hasta general) a lo largo de la batalla. Al final de la batalla, dependiendo del rango alcanzado, recibes experiencia de primera línea ( puntos de experiencia de primera línea ) . La experiencia de primera línea se utiliza para mejorar su Nivel "Primera línea" y tu desarrollo en la temporada 2019.

Nivel 1 0 puntos* Nivel 11 5000 Nivel 21 15700
Nivel 2 300 Nivel 12 5800 Nivel 22 17100
Nivel 3 650 Nivel 13 6700 Nivel 23 18600
Nivel 4 1000 Nivel 14 7600 Nivel 24 20100
Nivel 5 1400 Nivel 15 8600 Nivel 25 21700
Nivel 6 1800 Nivel 16 9600 Nivel 26 23300
Nivel 7 2300 Nivel 17 10700 Nivel 27 25000
Nivel 8 2900 Nivel 18 11900 Nivel 28 26800
Nivel 9 3600 Nivel 19 13100 Nivel 29 28600
Nivel 10 4300 nivel 20 14400 Nivel 30 30500

* Importante: cada número es el número total de puntos de experiencia de primera línea necesarios para obtener un nuevo nivel. Por ejemplo, para pasar del nivel 27 al nivel 28, debes ganar 1800 puntos de experiencia de primera línea.

Mecánica de valor

Una vez que alcanzas el nivel 30 de Frontline, obtienes la capacidad de usar la mecánica especial de Valor.

Al usar esta mecánica, restableces tu nivel de Línea del frente y tus niveles de reserva de combate y tienes la oportunidad de pasar del nivel 1 al 30 de Línea del frente nuevamente y ganar todas las recompensas nuevamente.

Niveles de valor y progresión para la temporada 2019

Usando la mecánica de Valor, no solo puedes restablecer tu nivel de Primera Línea, sino también aumentar tu nivel de valor. áreas.

Hay diez niveles de valor disponibles en total. A medida que alcanzas cada nivel de valor, recibes recompensas que incluyen bonos, oro, medallas y galones.

El acceso a los grados de valor se abre gradualmente a medida que avanzas en los episodios.

El nivel máximo de valor se limita al número de episodio actual más dos grados.

Por ejemplo, en el primer episodio puedes alcanzar el tercer grado de valor, en el segundo episodio, el cuarto grado de valor, y así sucesivamente.

Así, en el Episodio 8, los jugadores más activos y productivos ya podrán alcanzar el Nivel de Valor X.

Por otro lado, la progresión a través de los niveles de Valor no está limitada por el tiempo ni por el calendario de episodios. Por ejemplo, comienzas el juego con el episodio 5. Puedes ponerte al día con los niveles de valor (de I a V, e incluso VII (V+II)) en cualquier momento que te convenga, comenzando desde el primer grado de valor.

Esta mecánica te permitirá planificar tu actividad de juego durante toda la temporada. Por ejemplo, puedes ponerte al día con tu progreso a través de los niveles de Valor y perderte uno o dos episodios de Frontline cuando no puedas participar en ninguna de las etapas del modo.

Es importante tener en cuenta que tu progreso a través de los niveles de Primera Línea dentro del mismo nivel de valor permanece sin cambios y no se reinicia. Por ejemplo, si completas el episodio en el nivel 25 de Frontline, comenzarás el juego en el segundo episodio en el mismo nivel.

Además de las recompensas principales, cada nivel de valor te brinda puntos de valor, que se puede canjear por un tanque de recompensa. Después de alcanzar el máximo nivel posible de valor, el progreso a través de los niveles de Front Line se detiene; no podrás volver a subir al nivel 29 o 30 y restablecerlo inmediatamente con el inicio de una nueva etapa.

Nivel de valor y vehículos premiados

Imagen interactiva. Seleccione un episodio o nivel de valor para ver la cantidad de puntos de valor obtenidos y el equipo disponible para comprar.

Intercambio de puntos de valor por vehículos de recompensa.

Cada nivel de valor aporta una cierta cantidad de puntos de valor. Cuanto mayor sea el título, más puntos aporta. Los puntos de valor se pueden canjear por vehículos de recompensa. Un total de 4 coches estarán disponibles para intercambio.

El costo de todos los autos es diferente. Aumenta tu progreso en el modo Frontline para conseguir un coche más atractivo.

Si ya tiene STA-2 o WZ-111 en su cuenta, no podrá intercambiar Valor Points para recibirlos.

Al final de la temporada, podrás canjear los Valor Points que hayas ganado, independientemente de si son suficientes para un coche de premio. El cambio se realizará al siguiente precio:

  • 1 punto de valor = 300 + 100

Puntos y aumento de reservas de combate.

Además de la recompensa por alcanzar cada nivel frontal, recibirás premios especiales. anteojos, que son necesarios para aumentar las reservas de combate.

A diferencia del progreso a través de niveles, que ocurre automáticamente, tendrás que abrir y mejorar las reservas de combate tú mismo.

Rendimiento en modo

Hemos optimizado las tarjetas para garantizar un rendimiento constante. Podrás notar un aumento en el rendimiento en comparación con el último lanzamiento. Sin embargo, las batallas en el modo Frontline exigen más rendimiento de la computadora que las batallas aleatorias. Esto se debe a varias características clave del nuevo modo, incluido el enorme tamaño de los mapas, la gran cantidad de objetos y equipos que contiene y la activación de reservas de combate.

Como resultado, en algunos casos pueden surgir problemas con los niveles de FPS y la calidad de las texturas.

¡Nos vemos en los campos de batalla!

Front Line son batallas de 30 contra 30 en un enorme mapa especial con un área de 9 kilómetros cuadrados,

Muchas mecánicas de juego nuevas y recompensas adicionales por el progreso general y la efectividad personal. Primera línea está disponible para vehículos de nivel VIII.

en 2018 El evento se llevó a cabo del 7 de mayo al 4 de junio de 2018.
En 2019, el evento se lanzó cada mes calendario durante una semana.

  • Primer episodio - 11 de febrero - 18 de febrero de 2019
  • Segundo episodio - 11 de marzo - 18 de marzo de 2019

Para participar en el modo, era necesario seleccionar la pestaña de selección del modo de batalla correspondiente.
En el primer lanzamiento, era posible entrar en batalla en Front Line de 9:00 a 2:00 (hora de Moscú) en todos los servidores.
Prime times 2019 de 07:00 a 04:00 en todos los servidores.

Podías elegir cualquier vehículo de nivel VIII para la batalla. Además, los jugadores recibieron dos tanques de alquiler de nivel VIII: T-44FL y T32FL.

En 2019 se agregaron vehículos de alquiler de nivel VIII: T-44FL básico y tanques premium 112 FL, T34 FL, Löwe FL, AMX M4 49 FL, IS-6 LF, Pz. 58 FL, FV4202 FL, T-54 mod.1 LF, T26E4 SP FL, M4A1 Rev. Florida

Después del final del evento de 2018, las tripulaciones de los vehículos fueron reentrenadas para los tanques IS-6 y T34, y los proyectiles se vendieron por el 100% del valor en tienda. Se alquilan coches premium con tripulación gratuita, formada al 100%.

Tareas de equipo

Torre con cañones de gran calibre.

equipo atacante Debes atravesar el frente de defensa y destruir al menos 3 cañones de gran calibre de los 5 presentes en el mapa. La posibilidad de atacar los puestos de tiro aparece sólo después de capturar el frente en la segunda línea de defensa. Las armas de gran calibre están protegidas por una armadura y no pueden dañarse en la proyección frontal; para destruirlas debes atacar las áreas vulnerables de los robots o la parte trasera. Características de las torres con cañones de gran calibre.

  • Durabilidad: 3200 unidades
  • Es imposible penetrar el blindaje/torre frontal.
  • Blindaje lateral: 165 mm.
  • Blindaje de popa: 90 mm.
  • Puntos débiles: puertas (70 mm) y orificios de ventilación (25 mm).

equipo defensivo Debes detener el ataque antes de que acabe el tiempo de batalla.

Los combates se desarrollan en un mapa con una superficie total de 9 kilómetros cuadrados, que se puede dividir en tres líneas de defensa horizontales:

La primera línea de defensa, los sectores A, B y C son los puntos de partida para los equipos atacantes y defensores. Segunda línea de defensa, sectores D, E y F: las operaciones de combate se transfieren a esta parte del mapa tan pronto como se captura uno de los sectores de la primera línea de defensa. La tercera línea de defensa es una sección del mapa, no dividida en sectores, donde tiene lugar la parte final de la batalla. Es aquí donde se encuentran las armas de gran calibre, cuya destrucción conduce a la victoria. Al comienzo de la batalla, los equipos distribuyen automáticamente 10 tanques en cada uno de los tres sectores de la primera línea de defensa.

tiempo de pelea

La duración básica de una batalla en el modo "Front Line" es de 12 minutos. Pero al capturar la base, los atacantes pueden aumentar este tiempo.

Capturar la explosión de la primera línea: A, B, C y dos bases cualesquiera de la segunda línea agrega 2 minutos tiempo adicional. Capturar la última base agregará 4 minutos tiempo.

Es decir, habiendo capturado todas las bases, los atacantes suman 14 minutos de tiempo extra.

Además, se proporciona Tiempo adicional

  • Si, una vez transcurrido el tiempo de batalla, al menos un jugador del equipo atacante se encuentra en el círculo de captura de la base, se activa el sistema de tiempo extra.
  • El tiempo adicional máximo es de 90 segundos.
  • El tiempo extra se desactiva si ninguno de los atacantes captura la base.

Las reglas para capturar bases en el modo "Front Line" difieren de las reglas para capturar bases en batallas aleatorias:

  • La empuñadura se retira del tanque solo después de su destrucción.
  • Si un tanque o su módulo resulta dañado, la captura de la base por parte de este tanque se suspende durante algún tiempo.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea, menos puntos de captura se necesitarán para capturar la segunda. Si se captura una base de la primera línea, se necesitarán 450 puntos de captura para capturar la base de la segunda; si son dos, entonces 250; y capturar las tres bases reducirá este valor a 150.

Es imposible devolver un sector perdido.

Si se pierde un sector, los defensores deben abandonarlo en 1 minuto. Después de esto, todos los tanques restantes del equipo defensor serán atacados desde el aire.

Nuevas mecánicas de juego del modo.

En el modo, el jugador recibió una serie de oportunidades que no estaban disponibles en el combate estándar.

Reservas de combate

En total, se pueden utilizar 6 reservas de combate durante la batalla en el modo "Front Line".


Bombardeo
Una batería de artillería dispara una salva de 16 proyectiles sobre un área de 10 en 4 segundos. metros cuadrados. El equipo en el centro del ataque sufre daños importantes, mientras que los objetivos en el borde de la zona están relativamente seguros. Usa bombardeo para infligir el máximo daño a objetivos lentos.

Por el daño causado por esta reserva de combate, recibirás una pequeña cantidad de experiencia y créditos.


escuadrón de sabotaje
Otorga una bonificación permanente del 30 % a la velocidad de reabastecimiento y una bonificación del 30 % a la velocidad de recuperación de la zona de reabastecimiento. Los atacantes reciben una bonificación del 60% a la velocidad de captura base. Los defensores bloquean la captura de la base durante 5 segundos más, causando daño al tanque atacante. Además, los defensores pueden bloquear la captura de la base entrando en el círculo de captura. El escuadrón de sabotaje es más efectivo cuando se usa con vehículos aliados para atacar o defender bases, así como cuando usa frecuentemente zonas de reabastecimiento.

Inspiración
Aumenta en un 10% el aumento de las principales especialidades de la tripulación del jugador y sus aliados en un radio de 40 metros durante 40 segundos. Si el vehículo sale del rango de reserva, Inspiration continúa funcionando durante 10 segundos. Se acumula con todas las bonificaciones existentes para los miembros de la tripulación, por lo que funciona de manera más efectiva en combinación con equipo y equipo premium (por ejemplo, pica adicional y ventilación mejorada).

Los aliados que se ven afectados por tu reserva y causan daño ganan experiencia. Si varios jugadores incluyen esta reserva de combate, el primer jugador recibe el bono.


Avión espía
El avión de reconocimiento vigila una zona de 750 metros, que consta de 4 círculos con un radio de 150 metros. El vuelo de reconocimiento dura 15 segundos; Todos los vehículos en esta área son detectados y permanecen visibles durante 20 segundos. El avión de reconocimiento opera con mayor eficacia en áreas cercanas al vehículo del jugador, que no cuenta con el apoyo de aviones de reconocimiento aliados.

Toda la información sobre los enemigos notados la recibe únicamente el jugador que activó la reserva, pero se transmite a los aliados dentro del alcance de su radio; también recibe experiencia y créditos por los daños causados ​​por sus aliados.


Cortina de humo
Se disparan 5 granadas de humo en un área determinada de 200 por 50 metros. La cortina de humo dura 30 segundos; bloquea la visión y camufla los vehículos en el sector especificado. Los vehículos en una cortina de humo pierden el 30% de su visión. Una cortina de humo es más eficaz para ocultar a los aliados del fuego enemigo o crear una posición de observación segura.

El jugador gana experiencia cuando, después de usar la reserva, el vehículo de un aliado se vuelve invisible y causa daño a los vehículos enemigos.


Ataque aéreo
Activa un bombardero que lanza 40 bombas sobre un área de 50 por 30 metros. Los vehículos en el sector del ataque aéreo reciben daños menores y un efecto de aturdimiento durante 16 segundos. Utilice ataques aéreos contra objetivos que se mueven rápidamente o grandes grupos de vehículos enemigos.

Por el daño causado por esta reserva de combate, recibirás una pequeña cantidad de experiencia y créditos. El efecto de aturdimiento adicional también te brindará algunas recompensas.

Los valores de rendimiento están indicados para el nivel máximo V.

Cada clase de vehículo tiene un número determinado de espacios en el Hangar para reservas de combate: uno para Y , dos , tres Y .

  • Las reservas se seleccionan en el Hangar antes de la batalla.
  • Las ranuras para reservas de combate se encuentran a la derecha, en la misma parte de la pantalla que el equipo con consumibles normales.
  • Cada reserva de combate tiene 5 niveles, que se pueden mejorar utilizando los puntos de suministro obtenidos por el progreso en los niveles de Front Line.

Puntos de reparación y reposición

En cada cuadrado del mapa, además del círculo de captura de la base, hay un punto de reparación y reabastecimiento.
Al llegar a este punto, podrá reponer municiones, restaurar la fuerza del tanque y los módulos dañados, así como aliviar la conmoción cerebral de los miembros de la tripulación. Una vez que el tanque se restablece al 100%, el punto de reparación queda inaccesible durante 2 minutos.

Si el jugador sufre daños mientras repara, el punto de recuperación se bloquea durante 5 minutos.

Al final de la batalla, el jugador pagará el costo total de la fuerza restaurada por el punto de reparación, pero no más del 100% de la fuerza del tanque.

Renacimiento en la batalla

  • Al comienzo de la batalla, cada jugador del lado atacante y defensor tiene la oportunidad de ser revivido una vez terminada la batalla.
  • Cada 5 minutos después del inicio de la batalla, cada jugador recibe una oportunidad adicional de reaparición.
  • Cada jugador no puede acumular más de dos avivamientos.
  • El número total de avivamientos no está limitado.
  • Si ya hay 12 tanques en un sector, no podrás renacer en él.

Después de que el tanque es destruido, si existe la posibilidad de revivir, aparece una pantalla en la que puedes seleccionar un vehículo adecuado para la batalla, un lugar de reactivación en cualquiera de las zonas controladas por el equipo.

Debido al enorme tamaño del mapa, se ha agregado otra innovación que te ayudará a cambiar rápidamente de dirección en la batalla. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando remataste a un oponente en el flanco, capturando el último sector de la defensa, y ahora necesitas moverte rápidamente al otro flanco para apoyar el ataque. Al presionar la tecla O (en el diseño en inglés es J), puede ir al modo de selección de vehículo. Sí, el tanque se autodestruirá en este caso, pero a veces tales acciones pueden conducir a la victoria.

Autos de alquiler

Todos los vehículos de alquiler solo están disponibles para el modo Primera línea y no se pueden usar en batallas aleatorias ni en otros modos de juego.

Para participar en batallas en Front Line, el jugador solo necesita tener al menos un vehículo de nivel VIII en el Hangar.

Sin embargo, para que el juego sea más cómodo, se recomienda tener tantos vehículos como sea posible: después de ser destruido en la batalla, un vehículo no está disponible para ser restaurado durante varios minutos. Si hay vehículos adecuados en el garaje, selecciona otro vehículo disponible y regresa a la batalla después de la cuenta regresiva de 30 segundos durante el renacimiento.

Si el Hangar no tiene suficiente o ningún equipo adecuado de nivel VIII, puedes alquilarlo. El equipo de alquiler estará disponible para un episodio o para todos los episodios restantes a la vez.

Todos los coches de alquiler son copias de coches existentes con las mismas características.

En cada episodio, habrá tres coches disponibles para alquilar. Un total de 11 coches estarán disponibles para alquiler.

El vehículo de alquiler base para el régimen será una copia del tanque medio soviético investigable T-44. Este tanque estará disponible durante todos los episodios y no será reemplazado por otro vehículo. Los diez coches de alquiler restantes serán copias de coches premium existentes. En cada episodio estarán disponibles dos coches de alquiler. Después del quinto episodio, todos los pares de autos de alquiler se repetirán nuevamente.

EPISODIO 1
EPISODIO 6
EPISODIO 2
EPISODIO 7
EPISODIO 3
EPISODIO 8
EPISODIO 4
EPISODIO 9
EPISODIO 5
EPISODIO 10
tecnica basica T-44 si T-44 si T-44 si T-44 si T-44 si
TANQUE PREMIUM PESADO T34FL 112FL Florida AMX M4 49FL IS-6 LF
TANQUE PREMIUM MEDIANO Pz. 58FL FV4202FL T-54 mod.1 LF T26E4 SP FL M4A1 Rev. Florida

Los tanques alquilados estarán equipados con ranuras “virtuales” que permanecerán hasta que las elimines manualmente. En consecuencia, todo el equipo, proyectiles, consumibles, tripulación, etc. deberá retirarse manualmente si planea retirar el tanque.
El equipo de alquiler estará disponible incluso si el Hangar ya cuenta con la versión original del vehículo. Así, una cuenta puede tener dos tanques idénticos: el T-44 y el T-44 LF.
No es necesario alquilar el mismo coche dos veces. Por ejemplo, su cuenta sólo puede tener un T34 LF.

La cantidad total de equipos no está limitada; Así, una cuenta puede tener hasta 11 tanques de alquiler.

Hay 4 tipos de alquiler:

  • Alquiler por un episodio cuando alquilas un coche por primera vez. En este caso, recibes un coche junto con un equipo.
  • Alquiler por un episodio cuando ya hayas alquilado un coche y el periodo de alquiler haya expirado. En este caso, el vehículo permanece en su Hangar y el período de alquiler se puede extender, siendo el costo de la extensión menor que el costo del alquiler original. Esta operación es posible incluso si el coche en cuestión no está disponible para alquilar en el episodio actual. En este caso, la tripulación no será expedida nuevamente.
  • Alquiler para todos los episodios restantes.. En este caso, el coche estará disponible para todos los episodios y el coste de alquilar un coche durante una semana será el más favorable. El precio del alquiler disminuye con cada episodio completado*.

Esta opción no estará disponible a partir del episodio 6 para el tanque T-44 LF y a partir del episodio 8 para todos los demás vehículos de alquiler.

  • oferta de fin de semana. Dos días antes del final del episodio (sábado y domingo), si este es el primer alquiler, el coche estará disponible para alquiler durante los dos días restantes más todo el siguiente episodio. El periodo total de alquiler puede ser de 8 o 9 días.

Esta oferta es perfecta para aquellos que prefieren jugar los fines de semana.

ALQUILER POR UNA SEMANA PRÓRROGA DE ALQUILER POR UNA SEMANA ALQUILER PARA TODA LA TEMPORADA 2019
T-44 si 240 000 120 000 1500
TANQUE PREMIUM PESADO 800 600 4000
TANQUE PREMIUM MEDIANO 600 400 2500

Coste al inicio de temporada: con cada temporada, el precio del alquiler disminuye un 10%. Por ejemplo, en el episodio 6, el coste de alquilar un tanque pesado será de 2000 de oro.

El tanque T-44 se alquila con una tripulación 75% entrenada cuando se alquila por una semana, y con una tripulación 100% entrenada cuando se alquila para toda la temporada 2019.

Los autos premium se alquilan con tripulación gratuita, capacitada al 100%.

Si es necesario, puede transferir la tripulación existente o mejor capacitada a equipos de alquiler.

Fin del alquiler semanal

Una vez finalizado el período de alquiler semanal, el vehículo permanecerá en el Hangar, pero no estará disponible para la batalla. Puede retirar el coche de alquiler del Hangar o ampliar el alquiler. Para hacer esto, debe hacer clic derecho en la máquina y seleccionar la acción deseada en el menú que se abre. Estas operaciones también están disponibles en el Almacén (haga clic derecho en la máquina y seleccione la acción deseada).

Existe la posibilidad de extender el alquiler de un automóvil, incluso si el alquiler de este automóvil no está disponible en el episodio actual. Entonces, en el episodio 5, podrás tener los 11 autos de alquiler en tu cuenta.

Descuentos en versiones originales de coches de alquiler.
Todo el oro gastado en el alquiler se acumulará en una cuenta especial, que se puede utilizar para recibir un descuento al comprar la versión original de cualquier coche de alquiler.

El equipo alquilado y el período de alquiler no importan, todo el oro gastado se almacenará en la cuenta.

El tamaño del descuento está determinado por los siguientes factores:

  • La cantidad de oro que se ha acumulado en la cuenta.
  • El costo de la versión original del auto.

El importe del descuento dependerá de la cantidad de oro gastado en el alquiler. Cuanto más oro se gaste, mayor será el descuento. El descuento se calculará únicamente en oro.

El oro que no se utilizó para recibir un descuento permanece en la cuenta y se puede acumular más para recibir más compras.

El oro de la cuenta que no se utilizó para recibir un descuento se perderá una vez finalizada la temporada.

Si deseas comprar la versión original del Pz. 58FL, Pz. 58 Mutz se acreditarán en su cuenta

Apagado por fuego amigo

En el evento del juego “Frontline”, será imposible dañar a los aliados.

Títulos personales

El modo presenta un sistema de clasificación personal que fomenta la efectividad personal en la batalla. Cuanto mayor sea el rango, mayor será la bonificación a la experiencia y más rápido será el avance de nivel.



Privado

sin bonificaciones


Sargento

+10% de experiencia\+150 puntos


Teniente

+25% de experiencia\+350 puntos


Capitán

+50% de experiencia\+600 puntos


Importante

+100% de experiencia\+900 puntos


General

+200% de experiencia\+1200 puntos

Los puntos obtenidos le permitieron avanzar de nivel y ganar recompensas, incluidos estilos únicos.

Valor Mecánica 2019

Al alcanzar el nivel 30 de Frontline, existe la oportunidad de utilizar una mecánica especial de valor.

Al usar esta mecánica, restableces tu nivel de Línea del frente y tus niveles de reserva de combate y tienes la oportunidad de pasar del nivel 1 al 30 de Línea del frente nuevamente y ganar todas las recompensas nuevamente.

Niveles de valor y progresión para la temporada 2019

Usando la mecánica de valor, es posible no solo restablecer el nivel de "Primera línea", sino también aumentar el nivel de valor.

Hay diez niveles de valor disponibles en total. A medida que alcanzas cada nivel de valor, recibes recompensas que incluyen bonos, oro, medallas y galones. El acceso a los grados de valor se abre gradualmente a medida que avanzas en los episodios. El nivel máximo de valor se limita al número de episodio actual más dos grados.

El progreso a través de los niveles de Primera Línea dentro de un nivel de valor permanece sin cambios y no se reinicia

Además de las recompensas principales, cada nivel de valor aporta puntos de valor, que pueden canjearse por un tanque de recompensa. Después de alcanzar el máximo nivel posible de valor, el progreso a través de los niveles de Front Line se detiene; no podrás volver a subir al nivel 29 o 30 y restablecerlo inmediatamente con el inicio de una nueva etapa.

Coches premiados 2019

el cuarto vehículo es un tanque de nivel IX. Se clasifican su nombre, tipo, nación, características operativas y otras características. Solo puedes conseguir este coche si alcanzas el nivel X de valor y acumulas la cantidad requerida de puntos de valor.

8-02-2019, 21:44

“Frontline” regresa nuevamente a World of Tanks y comienza el 11 de febrero. El modo ha sufrido modificaciones puntuales y de equilibrio, gracias a las cuales ha conservado las características principales de la jugabilidad única de "Frontline", pero se ha vuelto aún más interesante y cómodo. Además, el modo se ha optimizado más. A diferencia de 2018, la nueva versión de Frontline se ejecutará durante todo 2019. El modo actualizado constará de una serie de eventos de juego a lo largo del año. Así, “Frontline” comenzará cada mes calendario y estará disponible para los jugadores durante una semana. A continuación hablamos de los objetivos a largo plazo en Primera Línea y otros cambios importantes que se agregarán al modo.

Calendario de Primera Línea 2019 en World of Tanks

Los horarios de inicio y finalización se anunciarán más adelante.

descripción general

  • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Las batallas en este modo se llevan a cabo únicamente con vehículos de nivel VIII.
  • Todo el equipo de nivel VIII disponible en el Hangar, así como los tanques de alquiler especiales de nivel VIII, están disponibles para participar en el modo.

Objetivos

Cada equipo tiene su propia tarea:
  • El equipo atacante debe atravesar el frente defensivo y destruir al menos 3 de 5 puestos de tiro a largo plazo en territorio enemigo.
  • Por lo tanto, el equipo defensor debe contener a los atacantes hasta que finalice el tiempo de batalla.
Los combates se desarrollan en un mapa con una superficie total de 9 kilómetros cuadrados, que se puede dividir en tres líneas de defensa horizontales:
  • La primera línea de defensa, los sectores A, B y C son los puntos de partida para los equipos atacantes y defensores.
  • Segunda línea de defensa, sectores D, E y F: las operaciones de combate se transfieren a esta parte del mapa después de capturar uno de los sectores de la primera línea de defensa.
  • La tercera línea de defensa es una sección del mapa no dividida en sectores, donde se desarrolla la parte final de la batalla. Aquí se encuentran los objetivos principales: los cañones de gran calibre, cuya destrucción conduce a la victoria. Estas armas están estacionarias y no disparan, y los atacantes deben destruirlas para lograr la victoria.
Al comienzo de la batalla, a los equipos se les asignan automáticamente 10 tanques a cada uno de los tres sectores de la primera línea de defensa.

Cada uno de los sectores de la primera y segunda línea tiene una base. La captura de una base por parte de un equipo atacante conduce a la captura de todo el sector y a la apertura del siguiente sector vertical para el ataque.

Por ejemplo, habiendo capturado una base en el sector A, el equipo atacante sólo podrá capturar el sector D.

La captura de al menos uno de los sectores de la segunda línea abre el acceso a la tercera línea y permite atacar los objetivos principales: las torres de armas de gran calibre.

Si el equipo atacante logra afianzarse en el sector y comenzar a capturar la base, esto se lleva a cabo según reglas familiares, pero con algunos añadidos:

  • Una garra se derriba de un tanque sólo después de haber sido destruido.
  • Dañar un tanque o módulo detiene la captura de la base por parte de ese tanque durante 5 segundos.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea, menos puntos de captura se necesitarán para capturar la segunda. Si se captura una base de la primera línea, se necesitarán 450 puntos de captura para capturar la base de la segunda; si se capturan dos bases, se necesitarán 250 puntos de captura. Capturar las tres bases en la primera línea reducirá la cantidad requerida de puntos de captura a 150. Recuerde: 1 punto de captura equivale a 1 segundo de estar en el círculo.
  • Es imposible devolver el sector capturado.
Si se pierde un sector, los defensores deben abandonar el sector perdido en 1 minuto. Después de un minuto, todos los tanques restantes del equipo defensor serán atacados desde el aire.

Asimismo, los tanques del equipo atacante que entren al sector de la segunda línea de defensa sin capturar el sector anterior serán atacados desde el aire en cuestión de segundos.

La destrucción de los objetivos principales es posible después de que los atacantes capturen al menos un sector de la segunda línea.
Los objetivos principales son cinco enormes torres de cañones gemelos de gran calibre:

  • La fuerza de cada objetivo es de 3200 unidades.
  • Blindaje frontal/torreta: no puede ser penetrado ni dañado por proyectiles HE.
  • Blindaje lateral: 165 mm.
  • Blindaje de popa: 90 mm.
  • Puntos débiles: puertas (70 mm) y orificios de ventilación (25 mm).
La duración básica de una batalla en el modo "Front Line" es de 12 minutos. Este tiempo puede incrementarse debido a acciones exitosas del equipo atacante:
  • Capturar los sectores A, B, C agrega 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector).
  • Capturar los sectores D, E, F también agrega 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector). Capturar la última zona añade 4 minutos al tiempo de batalla.

Con el tiempo

  1. Si, una vez transcurrido el tiempo de batalla, al menos un jugador del equipo atacante se encuentra en el círculo de captura de la base, se activa el sistema de tiempo extra.
  2. Las horas extras duran mientras se capture la base. El tiempo máximo es de 90 segundos. Si no se realiza ninguna captura durante este tiempo, el equipo atacante pierde. Si durante la prórroga la entrada se reduce a cero, el equipo atacante pierde y la prórroga termina antes de tiempo. El tiempo extra se desactiva si ninguno de los atacantes captura la base.

Descripción de otras mecánicas del juego.

El modo Frontline contará con una mecánica para revivir tanques en batalla, así como zonas de servicio y reservas de combate, cuyo uso puede cambiar incluso una situación perdida a tu favor.

Renacimiento en la batalla

  • Al comienzo de la batalla, cada jugador tiene un vehículo para revivir.
  • Cada cinco minutos después del inicio del combate, cada jugador recibe una oportunidad adicional de reaparición, sin embargo, un jugador no puede acumular más de dos reanimaciones.
  • El número total de avivamientos no está limitado.
Un sector donde ya hay 12 vehículos aliados deja de estar disponible para su reactivación. Solo puede haber un arma autopropulsada en un sector. Cuando juegues con un arma autopropulsada, no podrás reaparecer en un sector donde ya hay una arma autopropulsada.
Después de destruir un tanque, si tienes la capacidad de revivir, aparece una pantalla en la que puedes seleccionar un vehículo adecuado para la batalla y seleccionar una ubicación de reactivación en cualquiera de las zonas controladas por el equipo.
Debido al enorme tamaño del mapa, hemos agregado una innovación más que te ayudará a cambiar rápidamente de dirección en la batalla. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando acabaste con la resistencia del enemigo en el flanco, capturando el último sector de la defensa, y ahora necesitas moverte rápidamente al otro flanco para apoyar el ataque. Al presionar la tecla O (en el diseño en inglés es J), puede ir al modo de selección de vehículo. Sí, en este caso el tanque se autodestruirá (después de una breve cuenta atrás), pero a veces tales acciones pueden conducir a la victoria.

Reservas de combate

En total, se pueden utilizar seis reservas de combate en el modo Frontline.
Cada clase de vehículo tiene un número determinado de espacios en el Hangar para reservas de combate:
  • Una ranura para tanques medianos/pesados
  • Dos ranuras para cazacarros
  • Tres ranuras para tanques ligeros y cañones autopropulsados.
Esta distribución permitirá que cada equipo influya en el desarrollo de la batalla: los tanques ligeros, por ejemplo, no sólo podrán explorar eficazmente el campo de batalla, sino que también, gracias a un mayor número de reservas de combate, interactuarán más estrechamente con aliados.

Las reservas de combate se seleccionan solo en el Hangar, antes del inicio de la batalla.

Las ranuras para reservas de combate se encuentran a la izquierda, en la misma parte de la pantalla que el equipo con consumibles normales.
Cada reserva de combate tiene 5 niveles, que se pueden mejorar utilizando los puntos de reserva de combate obtenidos por el progreso en los niveles de primera línea, que se describirán a continuación.

El principio de funcionamiento de las reservas de combate (los valores de eficiencia se indican para el nivel máximo V):

Zona de servicio

En cada sector del mapa, además del círculo de captura de base, hay un área de servicio. El área de mantenimiento restablece la resistencia del tanque, restaura los módulos dañados, alivia la conmoción cerebral de los miembros de la tripulación y repone municiones.
  • Si un jugador sufre daños durante las reparaciones, el área de servicio se bloquea durante 5 minutos.
  • Una vez que el tanque se restablece al 100 %, el área de servicio queda inaccesible durante 3 minutos.
Al final de la batalla, el jugador pagará el costo total con el área de servicio de fuerza restaurada, pero no más del 100% de la fuerza del vehículo.
Por ejemplo:
  • El jugador ha reparado tres veces el 20% de la durabilidad del vehículo; pagará el 60% por la reparación.
  • El jugador reparó tres veces al 40% de su fuerza, pero al final de la batalla pagará no el 120%, sino solo el 100%. Esta regla se aplicará incluso si el vehículo del jugador fue destruido durante la batalla.
  • Así, las reparaciones que excedan la resistencia del tanque son gratuitas.
Además, si el número de proyectiles gastados excede la capacidad de almacenamiento de municiones, se cancelará el número total de proyectiles reabastecidos del ingreso total de la batalla.
Los consumibles funcionan según el principio de las batallas aleatorias: se cancelarán para un solo uso en la batalla, independientemente de cuántas veces se haya usado el consumible.

Autos de alquiler

NOTA : Todos los vehículos de alquiler están disponibles para el modo Primera línea y no se pueden usar en batallas aleatorias ni en otros modos de juego.

Para participar en batallas en Front Line, el jugador solo necesita tener al menos un vehículo de nivel VIII en el Hangar.

Sin embargo, para que el juego sea más cómodo, se recomienda tener tantos vehículos como sea posible: después de ser destruido en la batalla, un vehículo no está disponible para ser restaurado durante varios minutos. Si tienes vehículos adecuados en el garaje, selecciona otro vehículo disponible y regresa a la batalla después de la cuenta regresiva de 30 segundos durante el renacimiento.

Si tu Hangar no tiene suficiente o ningún equipo adecuado de Nivel VIII, puedes alquilarlo. El equipo de alquiler estará disponible para un episodio o para todos los episodios restantes a la vez.

Todos los coches de alquiler son copias de coches existentes con las mismas características.

En cada episodio, habrá tres coches disponibles para alquilar. Un total de 11 coches estarán disponibles para alquiler.

El vehículo de alquiler base para el régimen será una copia del tanque medio soviético investigable T-44. Este tanque estará disponible durante todos los episodios y no será reemplazado por otro vehículo. Los diez coches de alquiler restantes serán copias de coches premium existentes. En cada episodio estarán disponibles dos coches de alquiler. Después del quinto episodio, todos los pares de autos de alquiler se repetirán nuevamente.

Los tanques alquilados estarán equipados con espacios "virtuales" y permanecerán en su cuenta hasta que los elimine manualmente. En consecuencia, deberás retirar todo el equipo, proyectiles, consumibles, tripulación, etc. manualmente si planeas retirar el tanque.

El equipo de alquiler estará disponible incluso si ya tienes la versión original del vehículo en tu Hangar. Por lo tanto, puedes tener dos tanques idénticos en tu cuenta: T-44 y T-44 LF.

No se puede alquilar el mismo coche dos veces. Por ejemplo, sólo puedes tener un T34 FL en tu cuenta.
La cantidad total de equipos no está limitada; Así, podrás tener hasta 11 tanques de alquiler en tu cuenta.

Hay 4 tipos de alquiler:

  • Alquiler para un episodio, cuando alquilas un coche por primera vez. En este caso, recibirás un coche junto con un equipo.
  • Alquiler por un episodio, cuando ya hayas alquilado un coche y el periodo de alquiler haya expirado. En este caso, el vehículo permanece en su Hangar y el período de alquiler se puede extender, siendo el costo de la extensión menor que el costo del alquiler original. Esta operación es posible incluso si el coche en cuestión no está disponible para alquilar en el episodio actual. En este caso, la tripulación no será expedida nuevamente.
  • Alquiler para todos los episodios restantes. En este caso, el coche estará disponible para todos los episodios y el coste de alquilar un coche durante una semana será el más favorable. El precio del alquiler disminuye con cada episodio completado*.
  • Oferta de fin de semana. Dos días antes del final del episodio (sábado y domingo), si este es el primer alquiler, el coche estará disponible para alquiler durante los dos días restantes más todo el siguiente episodio. El periodo total de alquiler puede ser de 8 o 9 días.
*Esta opción no estará disponible a partir del episodio 6 para el tanque T-44 LF ni a partir del episodio 8 para todos los demás vehículos de alquiler.
Esta oferta es perfecta para aquellos que prefieren jugar los fines de semana.

Coste al inicio de temporada: con cada temporada, el precio del alquiler disminuye un 10%. Por ejemplo, en el episodio 6, el coste de alquilar un tanque pesado será de 2000 de oro.

El tanque T-44 se alquila con una tripulación 75% entrenada cuando se alquila por una semana, y con una tripulación 100% entrenada cuando se alquila para toda la temporada 2019.

Los autos premium se alquilan con tripulación gratuita, capacitada al 100%.

Si es necesario, puede transferir la tripulación existente o mejor capacitada a equipos de alquiler.

Fin del alquiler semanal

Una vez finalizado el período de alquiler semanal, el vehículo permanecerá en su Hangar, pero no estará disponible para las batallas.
Puede retirar el coche de alquiler de su Hangar o ampliar el alquiler. Para hacer esto, haga clic derecho en el automóvil y seleccione la acción deseada en el menú que se abre. Estas operaciones también están disponibles en el Almacén (haga clic derecho en la máquina y seleccione la acción deseada).
Puede extender el contrato de arrendamiento de un automóvil incluso si el contrato de arrendamiento de ese automóvil no está disponible en el episodio actual.
Entonces, en el episodio 5, podrás tener los 11 autos de alquiler en tu cuenta.

Descuentos en versiones originales de coches de alquiler.

Todo el oro gastado en el alquiler se acumulará en una cuenta especial, que se puede utilizar para recibir un descuento al comprar la versión original de cualquier coche de alquiler.

El equipo alquilado y el período de alquiler no importan, todo el oro gastado se almacenará en la cuenta.
El tamaño del descuento está determinado por los siguientes factores:

  • La cantidad de oro que se ha acumulado en la cuenta.
  • El costo de la versión original del auto.
El importe del descuento dependerá de la cantidad de oro gastado en el alquiler. Cuanto más oro gastes, más descuento recibirás. El descuento se calculará únicamente en oro.

El oro que no se utilizó para recibir un descuento permanece en la cuenta y se puede acumular más para recibir más compras.

El oro de la cuenta que no se utilizó para recibir un descuento se perderá una vez finalizada la temporada.
*Si deseas comprar la versión original del Pz. 58FL, Pz. 58 Mutz se acreditarán en su cuenta.

TENGA EN CUENTA: La posibilidad de activar el descuento aparecerá en uno de los siguientes episodios. Sin embargo, el oro se acreditará en su cuenta inmediatamente.


Economía

Cinco puntos simples pero importantes: cómo se acumulan la experiencia, los créditos y se amortizan los costos de reparación y conchas.
  1. El pago de las reparaciones se realiza por cada tanque destruido: no importa cuántas veces seas destruido en la batalla, el costo de las reparaciones se cancelará una vez.
  2. El pago de consumibles y proyectiles también se cancela por todo lo que se utilizó en la batalla. El pago adicional se cobra únicamente por reposición de equipo.
  3. Los créditos se otorgan mediante fórmulas similares a las de las batallas aleatorias. Hay una ligera diferencia: debido a b oh Debido al mayor tiempo de batalla y la oportunidad potencial de entrar en batalla con una gran cantidad de tanques, hemos introducido factores de corrección que le evitarán perder completamente los préstamos en la mayoría de los casos. El modo es interesante y queremos darte la oportunidad de sumergirte en él sin miedo a arruinarte.
  4. La experiencia se otorga de la misma manera que en las batallas aleatorias, más coeficientes adicionales por rango. La experiencia se distribuye entre todos los tanques que participaron en la batalla, dependiendo de los resultados que mostraste en cada tanque.
  5. Bonificaciones de reservas personales, pagos de clan (30%, como en batallas aleatorias), de equipo premium: todo esto funciona en "Front Line".
NOTA:
Estamos dispuestos a alentar sólo a los luchadores honestos que luchan por su equipo hasta el final, independientemente de la situación actual de la batalla. Por lo tanto, los coeficientes de ajuste de rentabilidad sólo funcionan para aquellos jugadores que permanecieron en acción hasta el final de la batalla.
Si abandonas la batalla antes de que termine, la rentabilidad se cancelará y el coste de todas las reparaciones a las que hayas renunciado se amortizará en su totalidad. Los jugadores que sean expulsados ​​del juego por problemas técnicos tendrán la oportunidad de volver a la batalla en 5 minutos. Al regresar, no se aplicarán factores de ajuste al jugador.

Desactivar el fuego contra los aliados.

Hemos recopilado y estudiado en detalle sus comentarios relacionados con la desactivación del daño a los aliados después del lanzamiento de Frontline el año pasado. Y vimos que a los jugadores les gustó nuestra idea y tuvo un efecto positivo en la jugabilidad del modo. Por lo tanto, hemos decidido no permitir recibir daño del fuego aliado en Primera Línea.

Recompensas por acciones exitosas en la batalla.

Los jugadores pueden recibir recompensas por ciertas acciones efectivas en batalla:

Metas a largo plazo y mecánica de valor.

Esta vez, "Frontline" no será un evento de juego corto, sino una temporada de juego completa, que consta de 10 episodios, que durará casi todo 2019.
Por acciones exitosas en batallas en "Front Line" recibirás una serie de recompensas: créditos, consumibles, instrucciones previas a la batalla, reservas personales.
Los jugadores más activos y exitosos recibirán tanques de recompensa, bonos, oro en el juego y un tanque secreto único de nivel IX.

Episodios de la temporada 2019

El modo Primera línea estará disponible durante una semana calendario, cada mes calendario, de febrero a noviembre de 2019. Las semanas en las que Frontline esté disponible se denominarán episodios; el modo no estará disponible entre episodios. Así, en la temporada 2019 los jugadores tendrán acceso a 10 episodios, cada uno de los cuales tendrá una duración de una semana.
Las fechas de los episodios se anunciarán a medida que avance la temporada. Podrás estudiar el calendario del episodio actual y del próximo y planificar tu participación en el modo con antelación.

Experiencia de primera línea y tu desarrollo en la batalla.

En el modo Frontline hay un sistema de clasificación. Sólo hay seis rangos, desde el privado hasta el general. Tu rango depende de la cantidad de experiencia obtenida en la batalla, la cual depende de tu efectividad en la batalla. Tu objetivo principal es capturar/defender zonas y destruir/defender objetivos principales. Se cuenta la experiencia total obtenida en todos los vehículos que participaron en la batalla. Cuanta más experiencia ganes, mayor será tu rango.
Aumentas tu rango directamente en la batalla y puedes monitorear tu progreso.
El rango que recibes determina el coeficiente de tu experiencia.

El coeficiente de experiencia se aplica después de la batalla a la cantidad total de experiencia pura obtenida en todos los vehículos que participaron en la batalla.

Niveles de primera línea

Obtienes rangos (desde privado hasta general) a lo largo de la batalla. Al final de la batalla, dependiendo del rango alcanzado, recibirás experiencia de primera línea. Frontline Experience se utiliza para aumentar tu nivel de Frontline y progresar en la temporada 2019.

Mecánica de valor

Una vez que alcanzas el nivel 30 de Frontline, obtienes la capacidad de usar la mecánica especial de Valor.
Al usar esta mecánica, restableces tu nivel de Línea del frente y tus niveles de reserva de combate y tienes la oportunidad de pasar del nivel 1 al 30 de Línea del frente nuevamente y ganar todas las recompensas nuevamente.

Niveles de valor y progresión para la temporada 2019

Usando la mecánica de Valor, no solo puedes restablecer tu nivel de Primera Línea, sino también aumentar tu nivel de Valor.
Hay diez niveles de valor disponibles en total. A medida que alcanzas cada nivel de valor, recibes recompensas que incluyen bonos, oro, medallas y galones.
El acceso a los grados de valor se abre gradualmente a medida que avanzas en los episodios.
El nivel máximo de valor se limita al número de episodio actual más dos grados.
Por ejemplo, en el primer episodio puedes alcanzar el tercer grado de valor, en el segundo episodio, el cuarto grado de valor, y así sucesivamente.
Así, en el Episodio 8, los jugadores más activos y productivos ya podrán alcanzar el Nivel de Valor X.
Por otro lado, la progresión a través de los niveles de Valor no está limitada por el tiempo ni por el calendario de episodios. Por ejemplo, comienzas el juego con el episodio 5. Puedes ponerte al día con los niveles de valor (de I a V, e incluso VII (V+II)) en cualquier momento que te convenga, comenzando desde el primer grado de valor.
Esta mecánica te permitirá planificar tu actividad de juego durante toda la temporada. Por ejemplo, puedes ponerte al día con tu progreso a través de los niveles de Valor y perderte uno o dos episodios de Frontline cuando no puedas participar en ninguna de las etapas del modo.
Es importante tener en cuenta que tu progreso a través de los niveles de Primera Línea dentro del mismo nivel de valor permanece sin cambios y no se reinicia. Por ejemplo, si completas el episodio en el nivel 25 de Frontline, comenzarás el juego en el segundo episodio en el mismo nivel.
Además de las recompensas principales, cada nivel de valor te otorga puntos de valor, que puedes canjear por un tanque de recompensa. Después de alcanzar el máximo nivel posible de valor, el progreso a través de los niveles de Front Line se detiene; no podrás volver a subir al nivel 29 o 30 y restablecerlo inmediatamente con el inicio de una nueva etapa.

Premios

Durante la temporada 2019, cada jugador tendrá la oportunidad de ganar una variedad de recompensas diferentes. Ofertas:
  • Recompensas por alcanzar cada nivel frontal.
  • Recompensas por alcanzar cada nivel de valor para aquellos que quieran alcanzar todos los niveles en cada episodio del evento del juego.
  • Y, por último, equipamiento premiado para los jugadores más persistentes y hábiles que hayan demostrado repetidamente sus habilidades a lo largo de los 10 episodios de la temporada.


Intercambio de puntos de valor por vehículos de recompensa.

Cada nivel de valor aporta una cierta cantidad de puntos de valor. Cuanto mayor sea el título, más puntos aporta. Los puntos de valor se pueden canjear por vehículos de recompensa. Un total de 4 coches estarán disponibles para intercambio.
  1. STA-2 es un conocido tanque premium de nivel VIII. La buena movilidad, la potencia de fuego y los excelentes ángulos de depresión del cañón hacen del STA-2 un excelente vehículo de apoyo.
  2. El WZ-111 es un tanque pesado chino con un alto daño único, buena protección y ángulos de blindaje racionales. Capaz de dar un rechazo digno tanto a los tanques medianos como a los pesados.
  3. EMIL 1951 es un tanque premium de nivel VIII, que actualmente está disponible solo como recompensa por “Front Line”.
  4. Máquina secreta de nivel IX. Se clasifican su nombre, tipo, nación, características operativas y otras características. Solo puedes conseguir este coche si alcanzas el nivel X de valor y acumulas la cantidad requerida de puntos de valor.
Se proporcionará más información sobre EMIL 1951 y la máquina secreta a medida que avance la temporada en un episodio futuro.
El costo de todos los autos es diferente. Aumenta tu progreso en el modo Frontline para conseguir un coche más atractivo.


Si ya tiene STA-2 o WZ-111 en su cuenta, no podrá intercambiar Valor Points para recibirlos.
Al final de la temporada, los puntos de valor restantes se pueden canjear por bonos u oro. El cambio sólo será posible si su cantidad no es suficiente para comprar uno de los vehículos de recompensa. El tipo de cambio se anunciará más adelante. Sigue de cerca las novedades.
NOTA. ¡Elige sabiamente, ya que la cantidad total de Valor Points solo es suficiente para dos autos!

Puntos y aumento de reservas de combate.

Además de la recompensa por alcanzar cada nivel del frente, recibirás puntos especiales que son necesarios para aumentar tus reservas de combate.
A diferencia del progreso a través de niveles, que ocurre automáticamente, tendrás que abrir y mejorar las reservas de combate tú mismo.

Rendimiento en modo

Para la nueva temporada, hemos optimizado el mapa para garantizar un rendimiento constante. Podrás notar un aumento en el rendimiento en comparación con el último lanzamiento. Sin embargo, las batallas en el modo Frontline exigen más rendimiento de la computadora que las batallas aleatorias. Esto se debe a varias características clave del nuevo modo, incluido el enorme tamaño del mapa, la gran cantidad de objetos y equipos que contiene y la activación de reservas de combate.
Como resultado, en algunos casos pueden surgir problemas con los niveles de FPS y la calidad de las texturas.
TENGA EN CUENTA: La temporada 2019 de Frontline es un evento de juego completo con muchas mecánicas, configuraciones de equilibrio y variables. Durante la temporada, puede haber una situación en la que sea necesario realizar algunos cambios (por ejemplo, según consideraciones de equilibrio). Estos cambios pueden aparecer a lo largo de la temporada.