Draakoniajastu inkvisitsiooni kerge soomus. Dragon Age: Inquisition – soomusrüü ja relvade meisterdamine. Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Kas olete väsinud uue mängu alustamisest samas mängus, olenemata rassist/klassist? Siis on see mod teie jaoks. See muudab stardisoomuse mudelit iga võistluse/klassi jaoks spetsiifiliseks.


Modifikatsiooni valikud:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- kõigile rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Algsoomus asendatakse vastavalt kelmi, maagi ja sõdalase baasrüüga, olenemata rassist.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- ainult päkapikkudele. Stardiraudrüü asendatakse kaitseriietega maagidel, röövlitel Dalishi küti raudrüüga, sõdalastel Dalishi sõdalase raudrüüga.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- ainult päkapikkudele. Stardisoomused asendatakse kelmidele tšarterriietega ja sõdalastele leegionäriietega. Teistel võistlustel on soomus nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- ainult inimestele. Algsoomus asendatakse kolme seiklejasoomukiga vastavalt Mage, Rogue ja Warrior jaoks. Teistel võistlustel on soomus nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Ainult Quanari jaoks. Stardiraudrüü asendatakse mage’idel Antaam-Saariga, sõdalastel ja röövlitel Shokra-Taariga. Teistel võistlustel on soomus nähtamatu. Nõuab Quanari DLC spoils.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - ainult inimestele. Algsoomus asendatakse kolme variandiga Dales Free Citizensi soomusrüüst, mis on mõeldud vastavalt maagile, petturile ja sõdalasele.Teistel võistlustel on soomus nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - ainult inimestele. Algsoomus asendatakse kolme Templiordu raudrüü variandiga vastavalt maagile, kelmile ja sõdalasele.Teistel võistlustel on soomus nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - ainult inimestele, päkapikkudele ja päkapikkudele. Algsoomus asendatakse kolme soomusvariandiga Hallid korrapidajad vastavalt maagile, petturile ja sõdalasele.Qunaril on soomus nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - kõikidele rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Algsoomus asendatakse DLC-st pärit soomusvariandiga "Outsider" vastavalt petturile, maagile ja sõdalasele, olenemata rassist. Nõutud DLC "Outsider".
  • Uus! Folder TMM Starting Armours – Mitmikmäng – (naistele meestele)- naise mehele. Kolm võimalust stardisoomuse asendamiseks Isabella/Assassini soomustega kõigis klassides. Pane üks asi.Teistel rassidel on meessoost soomused nähtamatud.
  • Uus! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - kõikidele rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Algsoomus on asendatud mitme mängijaga tegelasrüü variantidega (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) vastavalt Rogue'i, Mage'i ja Warriori jaoks.

Nõuded:

  • Dragon age: Inquisition ametliku biovara paigaga 11 või uuem.

Relvade ja esemete valik draakoni ajastu: Origins on väga suur, vaatamata tuttava meisterdamissüsteemi puudumisele. See asendatakse edukalt soomus- ja tükkrelvade valmiskomplektidega. Tavaliste asjade hulgas on mõnikord ainulaadseid, millel on enamasti täiustatud omadused. Nende esinemislugudele on koodeksis pühendatud eraldi leheküljed. Relvi ja soomust müüakse kaupmeestelt erinevatest maailma paikadest – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake ja Brecilian. Asjade maksumus varieerub sõltuvalt väärtusest. Kõige väärtuslikumad isendid võivad maksta mitukümmend kuldmünti, kuid kõik kulud on enam kui ära tasutud. Kvaliteetsed eriefektidega relvad võimaldavad tugevatele vastastele vastu seista.

Pärast kaitseväe kindluse paigaldamist ja valmimist saab relvi hoiustada Soldier's Peaki kastis. Aja jooksul tekib arusaam, millised relvad väärivad tähelepanu ja mis on lihtsalt tavaline prügi, mida parema puudumisel esialgu kasutada saab. Igal tegelasel meeskonnas on lubatud omada kahte komplekti relvi – põhi- ja varurelvi. Komplekt valitakse klahvi [/] vajutamisega.

Dragon Age'i parimad pikad mõõgad: päritolu:

  • Vandepidaja(tugevus: 15; kahjustused: 8,40; +1,5 soomuse läbitungimisele, + 10% saadud raviefektidele, 1 pesa ruunidele) - kõigi ülesannete täitmiseks Lotheringi teadetetahvlilt.
  • Astuuria jõud(kahju: 8.40; +2 kahju, nõrgenev darkspawn, +1 soomuse läbitung, 1 pesa ruunidele) - Astuuria hallid kaardiväelased.
  • Roheline tera(tugevus: 19; kahjustused: 9,10; +10 loodusjõudude vastupanu, +6 loomade kahjustused, ruunide jaoks 1 rakk) - teise korruse rinna võti on Bevinil (poiss kapist Caitlini majas Redcliffe'is). "Mõjutamise" oskuse kõrged näitajad aitavad veenda.
  • Mõõk-saag(tugevus: 19; kahjustusi: 9,10; +1 kahju, + 1% kriitilise löögi võimalus lähivõitluses) - metsadaami saali sissepääsu ees sarkofaagis libahuntide pesas Ida-Breciliani varemed.
  • Duncani mõõk(kahju: 9.60, +3 tahtejõudu, +3 kavalust, +2 taastumisvastupidavust lahingus, +4 kahjustust darkspawni vastu, 2 pesa ruunidele) - ülestõusnud ogre lahinguväljal Ostagari tagasitulekust.
  • Marici tera(kahjustus: 9.80, +0.75 tervise ja vastupidavuse taastamiseks lahingus, +6 kahju darkspawni vastu, nõrgenev darkspawn, 2 pesa ruunide jaoks) - Kaylani rind kuninglikus enklaavis lisandmoodulist Return to Ostagar.
  • loitsu kuduja(võitlusmaag, kahju: 10.50; +5 maagiale, +1 mana taastumisele lahingus, + 10% võimalusele peegeldada vaenulikku maagiat, +3 elektrikahjustust, 2 pesa ruunidele) - sektantide ülevaataja suures põhjasaalis kulturite koobastes teel Püha Urni Andrastesse.
  • keiserlik tera(tugevus: 27, kahju: 10.50; +2 kahju, + 3% lähivõitluse kriitiline võimalus, +6 rünnak) - väike tuba Tevinteri laos elfinaažis pärast kohtumist Deneraga.
  • Grounderi au(tugevus: 31; kahjustused: 11.20; +20 vastupanu vaimumaagiale, +6 vigastust surnute vastu, 3 pesa ruunidele) - Sügavates teedes.
  • Lõiketera(tugevus: 31; kahjustused: 11.20; +2 soomuse läbitungimisele, +6 rünnakule, +3 külmakahjustusele, 3 pesa ruunidele) - surnud seiklejad.
  • Tähekihv(tugevus: 31; kahjustused: 11,90; +3 osavust, +3 vigastust, +2,5 soomuse läbitung, 3 pesa ruunidele) - sepa Mikael Drydeni juures Soldier's Peakist.

Dragon Age'i parimad kilbid: päritolu:

  • Havardi kilp(tugevus: 22, kaitse: 4,00, väsimus: 3,36%, noolte ja mürskude kõrvalekaldumine: 4,50%, + 4% võimalusele peegeldada vaenlase maagiat, võimalus mürskudest kõrvale hiilida) - ogre torni tipus Ishal .
  • Kailani kilp(tugevus: 32, kaitse: 4.00, +1 soomustele, võimalus mürskudest kõrvale põigelda) - harlock eesliinist kenneli taga lisandmoodulist Return to Ostagar.
  • Eamoni kilp(jõud: 22; kaitse: 4.00; +6 kaitse, +25 vastupidavus) - rind, panipaik Redcliffe lossi ülemisel korrusel.
  • Redcliffe'i valitud sõdalaste kilp(jõud: 32; kaitse: 4.00; +1 tahtejõud, +3 kaitse, +15 elektritakistus, +2 rünnak) - Earl Eamoni päästmise eest.
  • varjusein(tugevus: 38; kaitse: 6,00; +3 kaitsele, + 20% saadud raviefektidele, +1 vastupidavuse taastamiseks lahingus, +25 vastupidavusele) - pärast seiklejate saladuste lahtiharutamist.
  • Howe kilp(tugevus: 38; kaitse: 6,00; +12 kaitsele, +10 tule- ja külmakindlusele, -2 tahtejõule) - rind, riigikassa krahv Denerimi mõisas enne koopasse laskumist.
  • teisaldatav bastion(tugevus: 36; kaitse: 6.00; +1 jõule, osavusele ja ülesehitusele) - Bodan Feddik salga põhilaagris.
  • Duncani kilp(tugevus: 38; kaitse: 6,00; +3 tahtejõudu; +6 kaitse, +1 vastupidavuse taastamine lahingus) - hallide valvurite salajane hoiukoht Denerimis Thedas Curiosities poe taga asuvas kauplemislaos. Riordan räägib, kuidas enne Earl Eamoni tuppa sisse pääseda, kui näitate talle kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast leitud Grey Wardeni dokumente.

Dragon Age'i parimad suured mõõgad/kahekäelised mõõgad: päritolu:

  • Lame mõõk Hasind(tugevus: 20; kahjustused: 12.10; +1% lähivõitluskriteeriumile, +1 soomuse läbitungimisele) - rind, lõuna kesksaar hundiga hävitatud võlvide taga, templi kupli küljel metsikud maad Korcari.
  • Stani mõõk(tugevus: 22; kahjustused: 13,20; +1 tahtejõule; +1,5 soomuse läbitungimisele, +12 rünnakule, 1 rakk ruunidele) - pärast hukkamist.
  • Yusaris(tugevus: 34; kahjustused: 16,50; +20 tulekindlus, +10 draakonite vastu, 2 pesa ruunidele) - pärast lüüasaamist Calenhadi järvel Mages Circle'i tornis.
  • Suve mõõk(tugevus: 34; kahjustused: 16.50; +20 füüsilisele vastupanule, võimalus sihtmärk maha lüüa, 2 kambrit ruunide jaoks) - proua Coutren Earl Denerimi pärandvara väljapääsu juures või assamblee saali ees maadest.
  • Ajatu(tugevus: 34; kahjustus: 16,50; +4 kahjustust darkspawni vastu, +0,25 vastupidavuse taastumine lahingus, tumeloomade nõrgenemine, verine segadus, suurenenud vaenulikkus ja hirmutamine) - lahendage mõistatus Orzammari trooniga Orzammari kuningapalees. Selleks läheneme troonile, aktiveerime selle, ilmub kood uus sissekanne"Kivisse lukustatud". Saadame kaks satelliiti ruumi edelaossa, seisame kahel plaadil noolte kujul vastu seina, tuleks kuulda iseloomulikku heli (kõristit). Saadame neljanda satelliidi koridori, seisame ümmarguse põrandaplaadi peal. Seejärel aktiveerime peategelase poolt trooni. Samal ajal peavad satelliidid oma kohtadele jääma. Esikus sähvib välk ja ilmub draakon. Me tapame ta ja võtame mõõga.
  • Tähekihv(tugevus: 38; kahjustused: 18,70; +3 tugevusele, +2,5 soomuse läbitungimisele, +8 rünnakule, 3 rakku ruunidele) - sepa Mikael Drydeni juures Soldier's Peakist.

Dragon Age'i parimad haamrid, kirved, nuiad ja kirved: päritolu:

  • kohmakas salm(tugevus: 27; kahjustusi: 9,00; +2 vigastust, õnnelik, + 10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalus, +4 vigastust draakoni vastu, 2 pilu ruunidele) - tõmmake kännust välja asukohas "Kummaline mets" juhuslikul kohtumisel liikudes globaalsel kaardil Breciliani metsa pärast D. kõrvaldamist K käsul. Teade on võetud kõrtsmikult, kellel on seosed "Denerimi hammustatud aadlikuga".
  • Karskuskirves(kahju: 9.00; +1.5 soomuse läbitungimisele, + 15% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, 2 kambrit ruunide jaoks) - Earl Rendon Howe krahv Denerimi mõisa vangikongis.
  • Vesiaalne(Tugevus: 31; Kahjustus: 9,60; +2 tugevust, +5% lähivõitluse kriitiline võimalus, +1 võitlusvõime taastumine, +10% kriitiline löök või seljatorkamise võimalus, + 2 loodusjõudude kahjustust, 3 ruunide rakku) - Bodan Feddik salga pealaagris.
  • Forgemasteri vasar(tugevus: 32; kahjustused: 12,60; +25 tulekindlus, +6 rünnak, 2 pesa ruunidele) - Genlocki alasi meister surnud vallikraavides.
  • Püha Haamer(tugevus: 34; kahju: 13,50; +2 tahtejõudu, +10 vaimne vastupanu, +4 vigastus surnute vastu, 2 pesa ruunidele) - hoiukoht Bann Frandereli pärandvara lõunatiivas Denerimis. .
  • Triana vasar(tugevus: 34; kahjustused: 13,50; +4 kahjustust pimeduseolendite vastu, 2 lahtrit ruunide jaoks) - Belen, Orzammari trooni küsimuse lahendamisel antud toetuse eest.
  • Vaskhoti kirves(tugevus: 32; kahjustused: 14.00; +1 jõud ja kahjustused, +2 tahtejõudu, 2 pesa ruunide jaoks) - Harlocki kindral, mille on tabanud darkspawn ostupiirkond Denerim.
  • Hasindi purustaja(tugevus: 38; kahju: 14.40; +3% lähivõitluskriteeriumi võimalus, -5 rünnata) - müüs Farin Frost Passis Orzammari uste ees.
  • Suur Hasind Mace(tugevus: 38; kahjustused: 14,40; +5 vigastust, +2,5 soomuse läbitung, +0,5 vastupidavuse taastamine lahingus, vastupidavus +75, 3 pesa ruunide jaoks) - müüb Gorim Denerimi ostupiirkonnast.

Dragon Age'i parimad vibud ja ambid: Origins:

  • vibu rebane(osavus: 26; kahju: 7.50; mürsu põiklemisvõimalus) - relvaraam, panipaik Redcliffe lossi ülemisel korrusel.
  • Uus kuu(osavus: 30; kahjustused: 8.00; +2 tahtejõule, +10 vastupanule loodusjõududele, +1,5 soomuste läbitungimisele) - Varathorn Dalishi päkapikkude laagrist Bresiliani metsas.
  • hundipoiss(kahju: 8.40; +4 kahju surnute vastu, +8 kahju loomade vastu) - Varathorn Dalishide päkapikkude laagrist Brecilia metsas peale raudkoore kohaletoomist.
  • odaheitja(osavus: 30; kahjustused: 9.00; kiirsihtimine, +2,5 soomuse läbitungimiseks) - Genlocki alasi meister surnud vallikraavides.
  • Kuldse Päikese kummardus(osavus: 30; kahju: 9.00; +4 rünnak) - päkapikk Denera, orjakaupleja Caladriuse abi Teinteri laos Denerimi elfinaažis.
  • Haarake Phalon "Dina(kahju: 9.60, +2 kahju, kiire sihtimine) - draakoni aare, Ida-Breciliani päkapiku varemete tipptase.
  • maagi silm(osavus: 34; kahju: 9,60; + 3% kriitilise löögi võimalus distantsilt, +4 rünnak) - kirst, maapood Varjupaiga külas.
  • Vibu Marjoline(osavus: 34; kahju: 9.60; +3 kavalusele ja kahjule, kiire sihtimine) - rind, Marjoline'i maja Denerimi kaubanduspiirkonnas peale starti.
  • Antiikne Guardian Crossbow(tugevus: 14, kahjustused: 9,60, soomuse läbitung: 7,00, kaugus: 44, +1 kahjustusele, kiire sihtimine) - Soldier's Peaki luurekaartide komandör lisandmoodulist "Fortress of the Guards".
  • Täiustatud käepidemega amb(tugevus: 26; kahjustused: 12,00; +1,5 soomuste läbitungimiseks, +4 rünnakuks) - Denerimi kaubanduspiirkonnas Bitten Noblemani kõrtsis meister Ignacio ronkade korralduste täitmise eest.

Dragon Age'i parimad pistodad: päritolu:

  • Olafi erakordne juustunuga(osavus: 24; kahjustused: 5.60; +1 soomuse läbitungile, 2 rakku ruunidele) - Olafi lukustatud rind Honnliti külas, võti on laibal Sheila kõrval.
  • Duncani pistoda(osavus: 24, kahju: 5.60, +4 osavusele, + 10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, +10 kahju draakonite vastu, 2 pesa ruunidele) - lisandmoodulist lahinguväljale tõusnud ogre "Tagasi Ostagari.
  • Metsamees pistoda(kahju: 5,60; + 10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, 2 pesa ruunidele) - Mages'i ringi torni neljas korrus.
  • Väljasurnud taig Shanker(osavus: 26; kahjustused: 6,00; +5 kavalusele, +0,5 soomuse läbitungimisele, +6 rünnakule, katkestab loitsud, 2 pesa ruunide jaoks) - murtud rindkere kohapeal koos tohutu liidriga Kadashi teigis Supplementist "Kivist vang".
  • Surnud jumalate okas(osavus: 26; kahjustused: 6.00; +3 kahjustuste ja soomuse läbitungimise, ruunide jaoks 2 rakku) - pärast Caridini ristteel viibimist.
  • Hallide kingitus(osavus: 26; kahjustused: 6.00; + 5% kriitilise löögi võimalusele lähivõitluses, 2 pesa ruunide jaoks) – Valendrian pärast orjapidaja Caladriuse vangistust päästmist Denerimi elfinage'is.
  • Raven Dagger(osavus: 30; kahju: 6.40; +15% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele) - Godwin Magi ringi teiselt korruselt pärast lüüriumipaki Rogekilt Orzammari tolmulinnast kohale toomist (vajate kauba eest summat küsida 75 kulda ).
  • roosi okas(Agility: 30; Kahjustused: 6.40; +2 agility, +1 tervise taastamine lahingus, +3 kahju, +5% lähivõitluse kriitiline võimalus, +30% kriitiline löök või löögivõimalus taga, 3 ruunipesa) - müüb Garin Orzammari Commonsis.

Dragon Age'i parimad pulgad: Origins:

  • Harrowmonti töötajad(maagia: 20; kahju: 4,80; +1 maagiale, +2 kehaehitusele) - Harrowmont Orzammari troonil tekkinud küsimuse lahendamisel antud toetuse eest.
  • Sylvani halastus(maagia: 24; kahjustused: 5,20; +5 looduskindlus, +1 k maagiline jõud, +10% loodusjõudude kahju) - Bodan Feddik salga pealaagris.
  • Korrumpeerunud töötajad(maagia: 24; kahjustused: 5.20; +1 mana taastamiseks lahingus, +5 maagilisele jõule, -1 tahtejõule, + 10% vaimse maagia ja elektri tekitatud kahjustustele) - Harlocki kindral, mille vangistas darkspawn elvenage Denerim.
  • Tamme oks(kahju: 5,20; +1 maagiale, +2 põhiseadusele, + 10% loodusjõudude kahjustustele) - Suur tamm West Brecilianist tammetõru tagastamise eest.
  • Puutükk(maagia: 24; kahjustused: 5.20; +1 füüsisele, +10 vastupanule loodusjõududele) - Varathorn Dalishide päkapikkude laagrist Bresilia metsas. Anna mabarile käsk midagi kasulikku otsida.
  • Viimane argument(maagia: 32; kahju: 6.00; +3 kahju, +10 võlujõud, + 15% tulekahjustusi) - Bodan Feddik salga pealaagris.
  • Talve hingus(maagia: 36; kahjustused: 6,40; kaugus: 58, võlujõud: 7; +25 külmakindlusele, + 15% külmakahjustustele) - märatsev deemon Guardiansi kindluse teiselt korruselt Soldier's Peakil.
  • Lord Magisteri töötajad(maagia: 36; kahju: 6.40; +6 tahtejõule ja võlujõule, +2 mana taastumisele lahingus, + 10% tulekahjustustest ja vaimsest maagiast) - müüs kvartmeister Maagide Ringi tornist Calenhadi järv.

Dragon Age'i parimad tarvikud: päritolu:

  • vöö" Andruili õnnistus"(+2 kõikidele omadustele, +20 vastupanuvõimele loodusjõududele, +1 mana ja vastupidavuse taastamiseks lahingus, +10 füüsilisele vastupanule) - müüs kvartalmeister Mages'i ringi tornist Calenhadi järvel .
  • helisema" Maks» (+10 põhiseadusele, +3 tervise taastamisele lahingus ja turvises, +10 tervise taastamisele väljaspool võitlust, +20% tervendava toime eest) – müüb Garin Orzammari üldhoonest.
  • helisema" Võti linnale"(+2 kõikidele omadustele, + 4% võimalusele peegeldada vaenulikku maagiat, + 10% saadud tervendavat mõju) – nõukogu Teemanthallides pärast viie Codexi kirje leidmist Orzammari elurajoonides.
Dragon Age: Originsi parimad soomuskomplektid: , .

Kirjeldus:

Kas olete kunagi unistanud mõõga ja raskete turvistega tõelise lahingumaagi valmistamisest? Draakoniajastul: inkvisitsioon – saate sellega hakkama! Maage kujutatakse tavaliselt vähese lihasmassiga intellektuaalidena, mistõttu nad kõnnivad alati ringi hommikumantlitega, kuid uues BioWare'i mängus saate oma maagi riietada millessegi palju lahedamasse. Kuidas siis panna oma maag mängus Dragon Age: Inquisition rasket raudrüüd kandma?

Pidage meeles, et kuigi maagil on võimalik kanda rasket raudrüüd, ei tähenda see, et kõik raudrüüd talle sobiksid. Vastupidi, suurem osa mängus olevatest turvistest on salastatud ja neid kasutavad Warriors, Rogues või Mages. Kuid reisides võite leida haruldasi esemeid, mis pole klassiga seotud. See on äärmiselt haruldane, nii et võite vaid loota, et kunagi leiate selle.

Õnneks on Dragon Age: Inquisitionis meisterdamine! Ja tänu temale saate Mage'ile selga panna, mida iganes soovite. Maagi raskete turviste põhikomponent on hõbemetallist metall. See on haruldane materjal. Seda saab hankida kõrvalülesannete ajal ja piirkonnas nimega Arbor Wilds. See on 3. taseme materjal ja selle kõige olulisem näitaja on see, et Silverite'i soomuse valmistamisel pole klassipiiranguid. See tähendab, et tehes sellest materjalist rasked soomused, saate selle oma Mage'ile kanda.

Kahjuks pole veel selge, milline soomus täpselt välja hakkab nägema – kas see kuvatakse Maagil lihtsalt järjekordse rüüna või nagu tõeline raskesoomus Warrioril? Fakt on see, et Dragon Age'is: Inkvisitsiooni raudrüü kolmekordistatakse nii, et olenemata selle tüübist kuvatakse seda teatud klassi tähemärgil vaid paaris variandis. Näiteks kui paned Cassandrale ja Dorianile samad raudrüüd, näeb see välja nagu avangardrüü või nõiakeep.

Kui teete Silverite'ist maagi jaoks rasked raudrüüd - näidake ekraanipilti, kuidas see välja näeb!