Draakoniajastu inkvisitsiooni ilus soomus. Kõik, mida pead Dragon Age'i kohta teadma: inkvisitsioon. Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Kõik, mida pead mängu kohta teadma Draakoni ajastu: inkvisitsioon ✥ II osa ✥ Võistluste naasmine Peab ütlema, et me ei saa kohe nii võimsa organisatsiooni juhiks, vaid peame võitma usalduse, ronima mööda “karjääri” redelit ja hankima toetust kolmandatelt osapooltelt ning saame ise valida, kelle hulgast seda vastu võtta. Olulist rolli selles mängib meie peategelase rass ja teatati, et neid tuleb koguni 4! Lisaks tavapärastele päkapikkudele, päkapikkudele ja inimestele mahub mängitavate rasside leeri ka Qunari rass (täpsemalt Cossites), mis vapustas paljusid mängusõpru, sest nad olid sellist võimalust oodanud pikka aega. Rassiline identiteet mõjutab arendajate sõnul ka elanikkonna suhtumist meisse, seda on näha dialoogides ja otsingutes. Päkapiku või qunari inkvisiitori poolehoidu on raskem saavutada, kuid mõnes mõttes on neil oma eelised ja igal rassil on oma taust - eellugu. Arendajad kinnitavad, et meie otsused on olulised ja igaühega arvestatakse.

Inkvisiitor saab maailma mõjutada üsna realistlikult ja laiaulatuslikult, hõivates eelposti linnuseid, palgates agente ja saates neid oma dekreediga missioonidele; ta peab kinnivõetud kohti välja töötama ja midagi ei anta tasuta. Peab palkama õiged inimesed, luua tingimused kauplemiseks jne. Te ei jää lihtsalt kindlust hõivamiseks ja sellesse elama asumiseks, vaid saate seda ka kohandada, muutes välimus. Kirjeldamatutest varemetest saate ehitada endale tõelise ja sõjalise kindluse. See on aga vaid väike osa kõigist võimalustest. Stseen

Muide, territooriumid, kus põhitegevus toimub, said teatavaks suhteliselt hiljuti. Inquisition sisaldab meile eelmistest mängudest tuttavat Fereldenit Originsist, samuti Free Marchi, millest väikest tükki Dragon Age II-s uurisime, ja täiesti uusi - Orlais ja Nevarra, võib-olla külastame ka teisi osi. maailmas, kuid selle kohta saame teada vabastamisele lähemalt.

Ferelden ja selle kultuur on mängijatele juba tuttavad ja ma arvan, et mängijad naasevad sinna, et õppida katku tagajärgedest hea mõte. Riik ei tõusnud pärast selle lõppu enam jalule.

Vaba Marss on meile teada ainult ühest Kirkwallist, kus algas segadus mustkunstnike ja templitega ning see riik on kindlasti huvitav täielikuks uurimiseks, mida teises osas meile pakkuda ei õnnestunud ja millel on ka tohutu potentsiaali süžee osas, arvestades uut teavet punaste templite kohta.

Orlais on üks huvitavamaid ja värvikamaid riike, millest meile räägiti peamiselt koodeksi ja tegelasdialoogide põhjal. See on tugevate ja spetsiifiliste kultuuritraditsioonidega Thedase võimsaim osariik. Seda valitseb keisrinna Selina I, kelle residents asub pealinnas Val Royeaux. Seal asub ka kiriku võimu keskus - Suur katedraal, üks Thedase uhkemaid ehitisi. Praegu pole see kõige paremas seisus, kuid mängijad on pikka aega spekuleerinud selle üle, kus Dragon Age: Inquisition toimub, asetades selle riigi esikohale ja tegelikult arvasid nad osaliselt. Nevarrast teatakse üsna vähe ja võime vaid oletada, mis meid sellel mitte vähem värvilisel maal ees ootab. Riigi valitsejaks on perekond Pentagast, kelle esindajat oleme mängus juba kohanud, see on Cassandra, üks kiriku otsijatest. Pole vähem huvitav vaadata seda riiki, mis jõu ja võitluse kaudu sai õiguse iseseisvale eksisteerimisele.

Peame külastama kõiki neid kohti ja me ei jookse lihtsalt läbi paari linna ja metsa, vaid saame täielikult uurida igas riigis asuvaid tohutuid avatud territooriume ja seda on meie riigis üsna raske teha. oma, nii et arendajad on kasutusele võtnud sõiduki - hobused. Üks asukohtadest, mida näidati PAX Prime 2013 demoesitlusel, oli Dragon Age: Inquisitioni standardite järgi keskmise suurusega ja isegi palju suurem kui kõik Dragon Age II asukohad kokku ja jumal tänatud, et me ei näe. see häbi, mis oli sarja teises osas, ei ole enam identseid ja korduvaid kohti, mille juurde peate ikka ja jälle tagasi pöörduma. Me saame takistusteta liikuda läbi selliste tohutute ruumide, mis on täis erinevaid hauataguse elu, linnu, külasid, koopaid, elusloodus ja seda kõike ilma laadimisekraanideta tänu võimsale Frostbite 3 mängumootorile. Visuaalsed uuendused ja mängu muudatused

Tahaksin ära märkida ühe olulise asja, mis andis arendajatele kõik tööriistad ja võimaldas neil kõik ideed ellu viia - mootor Frostbite 3. Võib öelda, et nad ütlevad, et mis vahet on sellel, milline mootor ja milline graafika, kuid ärge unustage, et mootor pole mitte ainult lopsakas ja ilus pilt, mis meie ajal pole kaugeltki viimane koht, hoolimata sellest, mida tulihingelised "vanakooli" fännid räägivad, vaid ka võimalus luua suuri ja üksikasjalikud maailmad, füüsika, täiustatud tööriistad arendajatele, mis võimaldasid Dragon Age'i seerias väga vajalikke mänguuuendusi ellu äratada. Võib öelda, et mis vahet sellel on, mis mootoril ja milline graafika, aga ärge unustage, et mootor pole mitte ainult mahlane ja ilus pilt, mis meie ajal pole kaugeltki viimane koht, olenemata sellest, mida tulihingelised "vanakooli" fännid räägivad, aga ka võimalust luua arendajatele suuri ja üksikasjalikke maailmu, füüsikat ja täiustatud tööriistu, mis võimaldasid Dragon Age'i sarja jaoks nii vajalikke mänguuuendusi ellu äratada. Stuudio vana mootor Eclipse Engine, mille peal Dragon Age: Origins loodi ja mille juured ulatuvad Neverwinter Nightsis kasutusel olnud Aurora Engine’ini, oli oma aja kohta päris hea ja ilus. Dragon Age II-s kasutati Lycium Engine'i, mis, kuigi see tõstis graafika taset, ei olnud muidu enam ajakohane ega andnud võimalust mängupilti kuidagi laiendada, vaid, vastupidi, võimaldas sellel degradeeruda.

Näiteks võite lõhkuda platvormi, millel vibulaskjad seisavad ja nad kukuvad otse maapinnale, või võite hävitada mõne kindluse väravad, pluss kõikvõimalikud pisiasjad, rääkimata hävitatavatest hoonetest. Keskkond avaldab kangelase liikumisele mitteillusoorset mõju. Näiteks kõrbetes on seda raskem liikuda ja meie inkvisiitori asend maapinnal mõjutab tema animatsiooni piisavalt, see süsteem laenati EA Spordi kuttidelt, riided kaetakse mustuse või verega ja meid ootavad paljud muud uue mootori rõõmud. Ilusad ilmastikuefektid, detailne keskkond, tohutud asukohad, füüsika, mulle tundub, et arendajad ei teinud nende muudatustega kindlasti viga, kõik tundub lihtsalt hämmastav, kuid pöördume tagasi mängu enda juurde. Combat System Dragon Age'i üks peamisi aspekte on võitlussüsteem. Dragon Age: Originsis oli see taktikaline ja aeglane, mis võimaldas ehitada erinevaid strateegiaid ja kombinatsioone, kuid paljudele mängijatele ei meeldinud aeglased ja meditatiivsed liigutused, mis muutsid lahingud osaliselt usutavaks, teisalt aga kohutavalt. igav. Teises osas läksid arendajad äärmusesse ja kiirendasid lahinguid kõvasti, tuues need tegevusele lähemale, kohati tundus see veidi... naljakas ja mänguatmosfäärist täiesti väljas. Mängus Dragon Age: Inquisition püüdsid arendajad leida keskteed ja kombineerida mõlemat tüüpi võitlussüsteemi, nüüd pole see liiga kiire ega lõhna “jaapanipäraselt”, kuid samas on see piisavalt meelelahutuslik, et mitte teha. iga lahing on mängija jaoks põrgulik igavuse piin. Tagasi on tulnud ka kauaoodatud taktikaline vaade, mis võimaldab mängijatel iga lahingupööret läbimõeldumalt ja huvitavamalt läbi mõelda. Kohandamine

Sama oluline osa mängust on tegelase ja tema varustuse kohandamine. DA:O-s oli meil vaid võimalus oma tegelaskuju ja jälgijate välimust veidi mitmekesistada, kuid kahjuks teises võeti seegi võimalus meilt ära. Ainult teatud soomuskomplektid, ainult teatud klassidele ja väga vähe erinevaid, rääkimata disainist, mis pole eriti hea. Uues Bioware mängus võtsid nad ka seda viga arvesse; nüüd on meil tohutult võimalusi kohandada mitte ainult tegelase välimust tänu uuele toimetajale, vaid ka võimalust muuta, meisterdada ja varustada oma peategelast mis tahes soomustega. ei ole üldse identset soomust. Tõsi, sa ei saa endale lennult relva või soomust luua, vaid tuleb jõuda kindlasse kohta, kus see on võimalik, ja koguda materjale tootmiseks, igasuguste elusolendite küttimiseks või uuritavate otsimiseks. territooriumid. Nüüd pole klassipiiranguid praktiliselt olemas, kuigi näiteks mustkunstnikule mõõka kinkida ei saa, küll aga saab ta alati riietada iseseisvalt meisterdatud ja kohandatud rasketesse soomustesse, rääkimata muudest soomustest, mida saab hõlpsasti panna. teie iseloomu kohta. Samuti saate oma peokaaslastega ilma eriliste takistusteta varustust vahetada, kuid on võimalus, et tulevikus on tegelaste omadustele mõned piirangud, et mitte muuta mõnda klassi tasakaalustamata (liiga tugevaks) selle või selle soomuse/relva kandmise tõttu, nagu see oli Dragon Age: Originsis. Tegelased, suhtesüsteem Bioware stuudio mängude üks peamisi visiitkaarte on tegelaste omavaheline suhe, nendevaheline suhtlus ja nende lood. Võimalus saada nii sõbraks kui ka vaenlaseks ning soovi korral võid isegi afääri alustada. Kõik see muutis Bioware mängud teiste RPG-de seas ainulaadseks. Dragon Age: Originsil oli palju huvitavaid tegelasi. Siin on näiteks salapärane, pisut kibe ja mitte päris standardne Morrigan, religioosne ja samas mineviku “tumedaid” saladusi varjav Leliana, kes oli “standardsem” kaaslane. Leidus ka rõõmsaid kaaslasi, nagu igipurjus Ogren ja tobe pätt Alistair, kellest prooviti templit teha ja kellele ei meeldi, kui teda “rünnatakse”. Kõik need olid armastuse jaoks kättesaadavad, vastasel juhul võite saada vaenlasteks ja nad jätavad su lihtsalt maha.

Dragon Age II-s tehti suhtesüsteemis mõningaid muudatusi; heakskiidu skaala eemaldati, suurendades seda, pälvisite teise tegelase soosingu. Selle asemel tekkisid kaks alternatiivset suhete haru – oskus neid üles ehitada sõprusele või rivaalitsemisele, isegi teisel juhul võis rahulikult armuafääridesse laskuda või täiesti normaalseid sõprussuhteid luua. kingituste andmise võimalus taastub, kuid nüüd on satelliitidega suhtlemise tase sügavam ja läbimõeldum. Nad ei nõustu alati teiega ja te ei pea nende eeskuju järgima, et saada heakskiitu või alustada afääri. Igaüks neist on täisväärtuslik inimene, kes juhindub oma põhimõtetest ja huvidest. Tegelased on teie tegudest teadlikud, suhtuvad neisse omamoodi ja kõik see on tihedamalt seotud süžee. Mõned üksikasjad on ausamad ja täiskasvanulikumad. Teie suhtlus ja suhtetulemused ei piirdu sõnadega "Hei, ma ootan teid siin oma telgis." Selle asemel saate tõesti teada, mida see või teine ​​tegelane tunneb, ta reageerib omal moel sellele, mida te tegite või kavatsete teha. Kõik teie seiklused mõjutavad nende tegelasi. Mike Ladlow Peamine küsimus on aga selles, kellega me seekord suhteid looma peame? Kes saadab meie inkvisiitorit tema raskel missioonil? Kes neist toetab teda ja kes suudab talle tera selga lükata? Tõenäoliselt saame sellest lähemalt teada, kuid mõned Bioware'i tegelased on avalikustatud. Cassandra Pentagast Naissoost otsija, kes küsitleb Varricit kääbust mängus Dragon Age II. Ta püüdis kõigest väest leida kadunud Kull, kes põhjustas kõik Kirkwalli sündmused. Väga võitluslik daam, kellele meeldib torgata nuge raamatutesse, kaartidesse... ja oma ohvrite kehadesse. Varric Tetras on kääbusreaver, kes on üks Hawke'i kaaslastest Dragon Age II-s. Just tema räägib Cassandra ülekuulamisel kõigist sündmustest, mis Kirkwallis juhtusid. Väga karismaatiline ja rõõmsameelne tegelane, suure arengupotentsiaaliga. Tal on õrnad tunded oma amb, millele ta pani nimeks Bianca. Kas daammängurid suudavad ta oma armsusest eraldada? Seda saame teada inkvisitsioonist. Vivienne Täiesti uus tegelane, kellest teatakse üsna vähe. Vivien on Oresian Mages'i ringi vanemnõid. See daam oli oma ringis üks peamisi kandidaate esimese nõia ametikohale. Kuid konflikt templite ja mustkunstnike vahel viis selleni kodusõda, mis takistas tal ametlikult sellele ametikohale asuda.

Kõik need on vaid tegelased, kelle Bioware ametlikult välja kuulutas. Leliana ja Morrigan naasevad eelmistest mängudest, kuid nad ei ole peategelase kaaslased, kuid arendajad on andnud mõista, et esimene mängib mängus märkimisväärset rolli. Seal on väikseid vihjeid ja teavet koos spekulatsioonidega võimalike kaaslaste kohta, mida on nähtud paljudes vanades ja väga hiljutistes Dragon Age: Inquisitioni kunstiteostes, aga ka mänguvideotes. Mõned neist pidid ilmuma teises osas, kuid kahjuks seda ei juhtunud. Iron Bull Suhteliselt ebastandardne Kossite rassi esindaja. Enamik neist on karmid ja järgivad rangelt oma usku – Kuni. Meie sarviline sõber on aga hoopis teisest riidest. Talle meeldib käratseda, ta käitub üsna kergemeelselt, on jumalakartmatu ja joob ohtralt alkohoolsed joogid, ja talle meeldib ka tappa esimene, keda ta kohtab, kes tema kätte satub. Ta on oma kodust kaugel ja suutis isegi juhtida palgasõdurite jõugu, kellel oli üsna julma, kuid helde juhi maine. Sõnn on tüüpilisele Cossitti kuvandile tõeline laks näkku. Sera on noor ja kuum. Päkapikk, bandiit. Ta armastab oma painduvat päkapikukeha ega ole selle suhtes sugugi häbelik. Ta ei pea end sugugi päkapikukultuuri kuuluvaks, pigem peab ta end rahvaks. Sellel on üsna ulatuslik spioonivõrk, mis aitab teil leida kogu teabe teie kohta või isegi röövida teie pärandvara. Koodnimi "Grey Warden" Habemega, rõõmsameelne ja mõnikord karm. Selle tegelase kohta on teada kõige vähem, kuid teda nähti paljudes uutes kunstiteostes ja ka mänguvideos. Telli Hallid korrapidajad oli kuidagi seotud mõlema mängu süžeega ja nende esindaja ilmumisega Dragon Age'i parteiliikmena: Inkvisitsioon on üsna asjakohane, sest see järjekord pole nii lihtne, selle ajaloo mõningaid aspekte varjab mõistatus ja võime teada, et selle uue tegelase abiga mündi teine ​​pool. Teate, pärast tegelaskuju loomist on tunne, et saadan oma lapse esimest korda kooli. David Gaideri dialoogi muudatused

Bioware otsustas need probleemid parandada, kuid ei loobunud roolist, kuigi nüüd on meil palju rohkem vastusevariante ja kui hõljutate kursorit parafraasi kohal, ilmub eraldi rida täielikuma kirjeldusega selle kohta, mida teie inkvisiitor selle tulemusel ütleb . See võimaldab mängijatel täpsemalt teada, mida nad on valinud. Nüüd on vastuses palju rohkem variatsioone. Kaalutakse ka võimalust Inkvisiitori enda poolt teatud olukordades emotsioone väljendada. Arendusfaasis on võimalus kaaslaste vestlustesse "sekkuda", katkestades nende meeldiva vestluse, samuti võite soovi korral lihtsalt keelduda NPC-ga vestlemast. Dialoogiratta süsteem näeb tegelikult päris hea välja, see tuli lihtsalt õigesti ja huvitavalt teha. Esimene pannkook oli tükiline, kuid nüüd on kõik võimalused, et dialoogid kujunevad huvitavaks, rikkalikuks ja vaheldusrikkaks, erinevate variatsioonidega. Mõned meie valikud ja otsused mõjutavad maailma. Kuid Bioware soovib, et teie teod räägiksid valjemini kui teie sõnad. Võite dialoogides öelda üht, kuid lõpuks teha midagi täiesti erinevat.

BioWare'i arendajad on rollimängus meisterdamissüsteemi (asjade loomise) kallal teinud suurepärast tööd. Tänu sellele saavad mängijad ise relvi, soomust ja kilpe valmistada. Selle tulemusel ei saa selle RPG parimat varustust hankida mitte ainult ülemustelt või peidetud kastidest, vaid ka ise meisterdada. Siiski ei tohiks te rõõmustada enne tähtaega, mõeldes, et saate mängu parima mõõga või staapi teha juba mängu alguses. Fakt on see, et kõigepealt peate leidma hea eskiisi ja seejärel koguma haruldasi materjale ning alles siis on teil võimalus töötoas ese luua.

Seetõttu pole veel päris selge, mis on keerulisem – lillade esemete hankimine (unikaalsed) või visandid võimsate esemete jaoks. Seega ei tohiks maha kanda relvi ja raudrüüd, mis kukuvad koletistelt (peamiselt kõrgetelt draakonitelt) alla ja asuvad hästi peidetud aardetes.

Selles juhendis ei käsitle me mitte ainult igat tüüpi parimaid relvi (ühekäe-, kahekäe-, vibud, nuiad ja pistodad) ja kilpe, vaid esitame ka ainulaadsete relvade loendid. Kahjuks ei saa neid veel täielikuks nimetada, kuna “Inkvisitsioonis” on palju peidukohti, mida keegi pole veel suutnud avastada. Võib-olla saab sinust mõne seninägematu relva omanik. Sel juhul jaga neid teadmisi meiega kindlasti juhendi kommentaarides, et teised mängijad sinu leiust teada saaksid.

Relvade ja kilpide meisterdamisel ei arvestanud me erimaterjalidest (näiteks draakonihammas) saadavat kümneprotsendilist preemiat. Selgitame – mängus on lisaks tavapärastele meisterdamispesadele spetsiaalsed pesad, kuhu saab lisada varjuga puudutatud eseme (see lisab esemele ainulaadse võime) või materjali, mis tõenäosusega kümme sada protsenti suurendab eseme kõiki omadusi. Kasutage neid kindlasti seadmete valmistamisel, et maksimeerida selle kasulikkust.

Muide, salvestamine/laadimine sel juhul ei aita. Seega, kui soovite saada täiustatud eset, peate tegema järgmist: salvestama, looma mittevajaliku eseme ja kasutama draakonihammast (esimesel juhul ei saa te tõenäoliselt täiendust) ja seejärel asja meisterdama. me juba vajame (teisel juhul täiustamine tavaliselt töötab). Kui teist korda ei olnud võimalik kaupa parandada, siis laadime eelmise salvestuse ja teeme kaks mittevajalikku eset ning kolmandal korral - meile vajaliku eseme.

Ühe käega

Draakoniajastul: Inkvisitsioonis kannavad ühe käega relvi tavaliselt tankid (kilbidega varustatud sõdalased). Sel põhjusel on selle relva peamisteks parameetriteks kehaehitus ja jõud, tänu millele suudab lähivõitleja vastu pidada arvestatavale hulgale rünnakutele ja samal ajal tekitada vaenlasele võimalikult palju kahju. Kui vaatame visandeid, siis meisterdamiseks sobivad kõige paremini: Graveeritud kirves koos kitsehabet ja Wrath of the Serpent. Esimene kukub juhuslikult kastidest, mis asuvad kohtades, mis on mõeldud üle kuueteistkümneaastastele mängijatele, ja teise võib leida Whistling Wastes'ist, mis asub kujulaagrist kirdes asuvas hauas.

Tanki jaoks on eelistatav Serpent's Fury kirves, kuna sellel on üks füüsist suurendav tugipesa. Seetõttu kaalume seda - parima versiooni loomiseks vajame järgmisi ressursse: draakoni luu ja everite. Rünnakupesade jaoks on vaja metalli ning kahjustuste ja toestamiseks kasutatakse luid. Seega saame suurepärase ühekäerelva, millel on suurepärane kahju sekundis näitaja: 279 DPS.

Märkus: Tuletame meelde, et võimendeid, ruune ja lisaelemente ei võeta arvesse. Koos nendega ületab DPS kergesti kolmesaja ühiku piiri.

Haruldasi relvi kaaludes märkate, et omatehtud kirvega saab konkureerida ainult Soode laul, mis on välja antud sõjalaual spetsiaalsete missioonide täitmiseks, mis on otseselt seotud Fereldeni kangelasega - peamisega. Draakoni tegelane Vanus: päritolu. Kui ta suri esimeses osas, siis Inkvisitsioonis temaga täiendavaid ülesandeid ei tehta.

Unikaalsed ühe käega relvad:


Kahe käega

Kahjustajad on varustatud kahekäerelvadega (tee vaenlasele maksimaalselt kahju). Kõige sagedamini leitakse ainulaadseid kahekäerelvi, see tähendab, et võimsa kirve või kahe käega mõõga visandi leidmine on uskumatult keeruline. Sketšidest on võimsaim Sõjahaamri retsept, mis kukub suvaliselt kõrgetasemelistes kohtades paiknevatest kastidest välja. Te ei pruugi seda kogu mängu ajal kätte saada, seega soovitame pöörata tähelepanu lilladele relvadele, mida on palju lihtsam hankida.

Mõningaid võimsaid kahekäerelvi müüvad kaupmehed, näiteks Siege's End, kuid nende hinnad on mõnikord vapustavad. Kui sa ei ole jõudnud veel piisaval hulgal kuldmünte kokku kraapida, siis soovitame meisterdada tavalised kahekäemõõgad, vasarad ja kirved. Sel juhul peate suurendama rünnaku, tugevuse ja soomuse läbitungimise omadusi. Hea visandi kirvest nimega Hossberg Twainer saab osta Suledini kindluse (Emprise du Lyon) kaupmehelt.

Mis puutub parimatesse unikaalsetesse relvadesse, siis võimsaim on Sulevin Blade, mida saab kasutada kahekümnenda tasemeni jõudnud sõdalane. Selle saamiseks peate läbima raske otsingu. Selle alustamiseks peate jõudma Emprise du Lyoni asukohta ja leidma mägedes kaupmehe surnukeha. Tema inventuurist leiame sedeli, mis räägib legendaarsest päkapikuterast. Pärast seda avaneb sõjaväelaual juurdepääs uude asukohta, kus asuvad meile vajalikud mõõga killud.

Ärge unustage lisada oma Kahe käega relv hoob ja võll, et parandada selle omadusi. Kahekäelise jaoks on kõige olulisem suurendada kriitide tõenäosust ja selle suurust. Paigaldage ka ruunid, mis suurendavad mõõga, vasara või kirve kahjustusi.

Unikaalsed kahekäerelvad:

Liigume tavarelvadelt maagiliste relvade juurde, mida kasutavad igat masti võlurid ja nõiad. Ainulaadsete pulkade hulgas on päris huvitavaid eksemplare, kuid need kõik jäävad alla esemetele, mida saab ise meisterdada. Lillad vardad kukuvad tavaliselt kõrgete draakonite või lugude ülemuste käest ja mõnda saab kaupmeestelt vapustava raha eest osta. Parimate sketšide hulgas on järgmised retseptid: suurepärane Mortalitasi personal ja suurepärane Archoni personal. Nende standardne DPS on 115 ühikut. Esimene on mustkunstniku jaoks tõhusam, kuid tõenäosus teise kaaskonna saamiseks on palju suurem.

Fakt on see, et suurepäraseid Archoni töötajaid autasustatakse mitmete spiooniga seotud ülesannete täitmise eest komando peakorteri sõjaväe laual, mis ilmuvad pärast isikliku ülesande täitmist. Raudne härg(peate vältima Qunari laeva õhkulaskmist). Selle valmistamisel kasutame draakoni luud ja kolmanda taseme kangast, mis suurendab maagiat.

Unikaalsete relvade osas on parimad nuiad: Yavanalis ja Void Staff. Mõlemaid saab osta kaupmeestelt (Suledini kindluses ja Orlais' pealinnas). Tühjestaabi võib saada ka tapmise teel kõrge draakon Hivernal. Loomulikult jäävad need pulgad omatehtud esemetele alla, kuid on ka üsna head.

Kui teil ei õnnestunud mingil põhjusel ülaltoodud visandeid hankida, siis hea alternatiiv neile võib olla Esimese nõia töötajad, mille standardne DPS on samuti 115 ühikut, kuid meisterdamismaterjalid suurendavad samal ajal mitte täielikult. mustkunstniku vajalikud omadused. Seda retsepti saate osta Suledini kindluse kaupmehelt.

Unikaalsed lauad:

Inkvisitsiooni vibumeestest saavad mängu hilisemates etappides peamised kahjude edasimüüjad. Tänu oma erilistele võimetele suudavad nad vaenlasele uskumatut kahju tekitada. Lisaks pole selle klassi tegelased lahingu ajal vaenlastest kaugel ja seetõttu ei ohusta neid tapmine, mida ei saa öelda palgamõrvarite kohta, kes peavad lahingus olema.

Kui vaatame visandeid, siis üks võimsamaid vibusid on suurepärane naeltega pikkvibu, mille DPS on 172 ühikut. On ka luige pikkvibu, millel on sama kahju sekundis, kuid materjalide jaoks on veidi erinevad pilud. Seda on palju keerulisem leida, nii et vaatame "naela". Selle sketši leiate päkapikkude hauast, mis asub Vilisevate jäätmetega. Selle vibu parima versiooni loomiseks vajame järgmisi materjale: draakoni soomused, rihmad ja luud, samuti nuusutav nahk või kõikvõimalikud kaalud (kasutatakse tugipesa jaoks).

Selle tulemusena saame suurepärase pikamaarelv, millel on kõrge soomuse läbitungimisprotsent. See võimaldab amburil hõlpsasti hakkama saada hästi kaitstud mobide, aga ka kõrgete draakonitega, kes loovad sageli endale lisasoomust. Kui me räägime teisestest seadmetest, siis sel juhul kasutame peenelt valmistatud käepidet. See suurendab kriitika tõenäosust ja relvade läbitungimisjõudu. Võite kasutada mis tahes ruuni, kuid soovitame kasutada rüvetavat kivi, kuna peame võitlema peamiselt elusolenditega.

Unikaalsetest relvadest on võimsaim grifoon-pikkvibu, mida saavad kanda kaheksateistkümnenda tasemeni jõudnud vibulaskjad. Sekundis on ta võimeline tekitama vaenlasele 170 ühikut kahju. Hea relv, aga isetehtud on ikka parem.

Unikaalsed vibud:

Lisaks vibudele võivad röövlid kanda ka pistodasid. Kõige rohkem kahju tekitavad need, mis on loodud iseseisvalt. Nende hulka kuulub näiteks suurepärane kahe kõverusega tera, mille võib leida ühest päkapiku hauast, mis asub Vilisevates jäätmetes. Selle DPS ulatub 341 ühikuni. Parima variandi loomiseks vajame draakoni soomuseid ja luid.

Meie käsutuses on suurepärased pistodad, millel on märkimisväärsed lisatasud kriitidele, kavalusele ja osavusele. Ärge unustage ka paaritud teradele tihedat käepidet luua. Selle loomiseks vajate everiiti ja muid haruldasi materjale, mis suurendavad kriitiliste kahjustuste tõenäosust ja selle suurust. Mis puudutab ruune, siis soovitame paigaldada sellise, mis lisab elementaarseid kahjustusi. Sel juhul saate tekitada täiendavat kahju peaaegu kõigile vaenlastele, mitte ainult teatud rühmadele (draakonid, surnud, inimesed jne).

Loomulikult ei pääse te sellisele pistodale ja materjalidele kohe ligi. Seetõttu soovitame esmalt meisterdamiseks kasutada karunahka, mida peaks olema ohtralt. Siis tuleks kasutada nuusutaja nahka (see on väike ja rahulik loom, kes elab Emprise du Lyonis).

Kui rääkida unikaalsetest pistodadest, siis neid on mängus ohtralt ja esialgu on need eskiisversioonidest oluliselt paremad. Pöörake erilist tähelepanu agooniale ja kõndivale surmale. Nad teevad rohkem kui kolmsada ühikut kahju sekundis ja neil on häid boonuseid röövlile vajalikele omadustele. Agony on Solasani templis toas, kus on Pride'i deemon (peate avama kõik uksed) ja pärast kõrge draakoni Highland Destroyeri (elab Emprise du Lyonis) tapmist saame Walking Death'i.

Kui otsustate hankida mängus parima kilbi, peate uuesti otsima vastavad visandid. Kahjuks pole ainulaadsed kilbid sel juhul nii tugevad. Üheks parimaks peetakse poleeritud kilpi. See langeb juhuslikult kolmanda taseme kastidest, mis asuvad peamiselt sellistes kohtades nagu Emprise du Lyon ja Whistling Wastes. Kilpide loomisel suurendage neid omadusi, mis suurendavad tegelase kaitset lähivõitluse ja kaugusrünnakute vastu. Kui teil pole sobivaid materjale, saate oma HP-d (tervisepunktid) suurendada. Looma parim variant Poleeritud kilbi valmistamiseks vajate järgmisi materjale: lepakivi, everiit ja draakoni luu. Selle tulemusena saame eseme, mille soomus on 48 ühikut.

Unikaalse olemusega kilbid on mõnevõrra halvemad kui need, mida saame ise luua. Näiteks keisri kilbil on soomusreiting vaid 33 ühikut. Kuid tal on suurepärane boonus - ta taastab viisteist protsenti oma tervisest iga kümne sekundi järel saadud kahjustustest. Selle leiate Val Royeaux'st kauplusest kaupmehelt. Magoli müüakse Skyholdis. Oma omaduste poolest jääb see ülalkirjeldatud kilbist alla, kuid läbipääsu keskel võib see väga kasulik olla.

Sellega lõpeb meie juhend Dragon Age: Inquisition parimate relvade ja kilpide kohta. Nagu näete, sisaldab mäng tohutul hulgal mitmesuguseid relvi, mida võib olla raske hankida. Seetõttu soovime teile selles keerulises ja keerulises küsimuses edu!

Nagu iga endast lugupidav kaasaegne RPG, hõlmab Dragon Age: Inquisition ka soomuste ja relvade meisterdamist. Erinevalt esimesest osast ei piirdu meisterdamine siin ainult ruunide sisestamisega - nüüd antakse meile võimalus luua asi nullist, valides välimuse, tüübi, materjali, mis annab vajalikud boonused ja täiustused. Kuigi ka ruunid jäävad, kus me oleksime ilma nendeta? Üldiselt on minu tagasihoidliku arvamuse kohaselt meisterdamine nüri ja mitte huvitav, nagu ka kõik muu selles kurbmängus, võimalusi on palju, aga kogu seda rämpsu kokku korjates ringi jooksmine ei ole kuigi lõbus.

Visandid relvadest ja soomustest

Kohe alguses vajate esemete, täienduste või ruunide loomiseks nende samade esemete, täienduste ja ruunide visandeid. Kust ma neid saan? Kastis, kaupmeestelt, missioonidel peakorteris, mõnikord isegi ülemustelt. Visandid kuvatakse meisterdamiseks saadaolevate esemete loendis, neid saab kasutada nii palju kui soovite ja mis kõige parem, need ei võta teie laos ruumi.

Mängus on ainult 3 visandite taset. Mida kõrgem see on, seda rohkem lahtreid on esemes, seda kvaliteetsem ja rohkemate boonustega on võimalik eset luua. 1. taseme visandid nõuavad 2 lahtri olemasolu, 2. tase - 3 lahtrit, 3. taseme visandid - 4 lahtrit.

Siinne meisterdamissüsteem on loogiline – sees raske soomus vajate palju metalli, veidi vähem nahka ja harva vajate kangast, kuid mustkunstniku rüü puhul on see vastupidi. Mõõkade ja relvakäepidemete jaoks on vaja alust, samuti nahast või riidest punutist jms.

Lahtreid on kokku 4 tüüpi: peamine, mis määrab põhiparameetrid, ja kolm täiendavat, mille komplekt võib olenevalt visandist erineda. Nimelt:

Kahju— relvade põhirakk määrab kahjustuse sekundis sõltuvalt materjalist, samuti staabi rünnaku tüübist.

Rünnak— lisapesa relvade ja relvade uuendamise jaoks. Olenevalt materjalist lisab see boonuseid rünnakutüüpidele või tõenäosusele, et vaenlasele avaldatakse staatusefekte.

Armor— soomuse põhirakk, määrab soomuse taseme sõltuvalt materjalist ja kaitse lähivõitluses füüsiliste kahjustuste eest.

Kaitse- täiendav pesa soomuse ja soomuste uuendamiseks. Olenevalt materjalist lisab see elementaarsete, kaugus- ja maagiliste rünnakute vastupanuboonuseid, samuti kättemaksuverejooksu või täiendava tervise tõenäosust.

Toetus— lisalahter igat tüüpi kaupade jaoks. Olenevalt materjalist lisab statistikapunkte (osavus, maagia jne).

Mis tahes taseme versiooniuuenduste jaoks on alati saadaval ainult kaks lisapesa; versiooniuuendused võivad lisada ainult boonuseid ja/või statistikapunkte, kuid mitte kahjustusi ega turvise taset (erandiks on Bianca).

Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Armor

Valmistamiseks on saadaval 3 tüüpi soomust (kerged, keskmised ja rasked), aga ka kolme tüüpi kiivreid. Peaaegu igat tüüpi soomuste jaoks on saadaval kaks täienduspesa: traksid ja säärised (erandiks on erisoomus nagu Elven Guardian Robe või soomus Surnute leegion). Täiendused luuakse eraldi, kuid sarnase põhimõtte järgi.

Mõnikord võib kastides leida valmis täiustusi või saada peakorteris missiooni lõpetamise eest tasu. Parandusi saab eemaldada ka maha kukkunud esemetelt ja asetada teistele.

Relv

Mängus Dragon Age: Inquisition on relvi veelgi rohkem kui soomust ja täiustustega pole need nii lihtsad.

Relva tüüp

Slotid

Nimi

Ühe käega - mõõgad

Pikk mõõga käepide

Ühe käega – nuiad, vasarad, kirved

Ühe käega käepide (võll)

Kahe käega – suurepärased mõõgad

Suur mõõga käepide Suur mõõgapea

Kahe käega – suured kirved ja vasarad

Kahe käega käepide (võll)Pommel

Võlupulgad

Töötajate näpunäidePersonali käepide

Pistorad/pistodad

Pistoda käepide/käepidemed kahe tera jaoks

Vibu käepide

Eraldi tasub mainida Biancat, kuna relv on ainulaadne. Kahjude kontrolli ja omadusi saate suurendada ainult täiustuste abil. Biancal on saadaval 3 versiooniuuenduse pesa – õlad, sihik, käepide. Põhirakk on saadaval õlgadele, mis suurendab kahjustuste kontrolli, käepideme jaoks on ka üks tugirakk, sihiku jaoks on üks ründerakk. Kuigi kui ma mängu kuskil keskel lõpetasin, oli Bianca kordades kehvem kui keskpärased poognad...

Meisterdamismaterjalid

Mängus relvade ja raudrüü loomiseks on 3 tüüpi materjale: metall, nahk ja kangas, mis omakorda on jagatud 3 tasemeks. Mida kõrgem on materjali tase, seda kõrgem on soomuse tase või boonusnäitaja. Sõltuvalt materjalist varieerub ka soomuste tüüp.

Metallist

Metalli leitakse otsingunupu (või terava silmaga) abil koobastes ja mäenõlvadel väikeste kobaratena, millest igaüks on asukoha kohta mitut tüüpi. Argon Shackis asuvas Emerald Graves'is saate osta Perfect Chandelierit, obsidiaani ja pürofüüti ning Sero Colored Glassi müüakse Skyholdis Orlais' kaupmehelt.

1. taseme metallid

2. taseme metallid

3. taseme metallid

Nahk

Nahk saadakse teatud liiki tapetud loomadelt. Kaupmehe juures Tagamaad(Crossroads) saate Dalishi laagris osta peaaegu kõiki 1. taseme nahatüüpe Pühad tasandikud osta saab nõelnahka, fööniksikaalu ja lambanahku.

1. taseme nahad

2. taseme nahad

3. taseme nahad

Kangad

Kangad kukuvad maha tapetud vaenlaste käest. Siidi, poolsametit ja puuvilla saab osta Val Royeaux’st.

1. taseme kangad

2. taseme kangad

Suurepärased asjad

Pärast võluri kutsumist on teil võimalus Skyholdis suurepäraseid asju luua (missioon peakorteris). Kauba loomisel ilmub eraldi pesa suurepärase eseme jaoks, otse peamise kohale. Tavalised materjalid siin ei tööta. Suurepärase eseme jaoks on vaja varje puudutatud metalle, nahka või kangaid, mis kogumise ajal juhuslikult ette satuvad, aga ka erilisi leide, nagu draakonihammas või rauakoor. Lahtrisse saab sisestada ainult ühe ühiku sellist materjali, kuid selle täitmine pole vajalik.

Spetsiaalsed materjalid, nagu Walking Fortress, Unbreakable või Shadow Cloak, tagavad lühiajalise võimaluse saada boonust, et keskenduda kogunemisele või tervendada kuni 15% tervisest tapvale löögile. Võimalikud boonused genereeritakse juhuslikult ja neid on palju.

Dragon Age: Inquisition – soomusrüü ja relvade meisterdamine viimati muutis: 5. mail 2015 admin

Kas olete väsinud uue mängu alustamisest samas mängus, olenemata rassist/klassist? Siis on see mod teie jaoks. See muudab stardisoomuse mudeli iga võistluse/klassi jaoks konkreetseks.


Modifikatsiooni valikud:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- kõigile rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Käivitusraudrüü asendatakse vastavalt petturi, maagi ja sõdalase põhiversiooniga, olenemata rassist.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- ainult päkapikkudele. Algsoomused asendatakse mustkunstnikel kaitseriietusega, röövlitel - Dalishi jahimeeste raudrüüga, sõdalastel - Dalishi sõdalaste raudrüüga.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- ainult päkapikkudele. Stardisoomused asendatakse röövlitel tšarterriietusega, sõdalastel aga leegionäriietega. Teistel võistlustel on raudrüü nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- ainult inimestele. Algsoomus asendatakse kolme variandiga seiklejasoomukiga, mis on mõeldud vastavalt maagile, petturile ja sõdalasele. Teistel võistlustel on raudrüü nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- ainult Quanari jaoks. Stardisoomused asendatakse mustkunstnikel Antaam-Saariga, sõdalastel ja röövlitel - Shokra-Taariga. Teistel võistlustel on raudrüü nähtamatu. Nõuab Qunari Spoils DLC-d.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - ainult inimestele. Algsoomus asendatakse kolme variandiga Free Citizens of Doli soomusrüüst, mis on mõeldud vastavalt maagile, röövlile ja sõdalasele.Teistel võistlustel on raudrüü nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - ainult inimestele. Stardisoomus asendatakse Templiordu kolme variandiga vastavalt maagile, röövlile ja sõdalasele.Teistel võistlustel on raudrüü nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - ainult inimestele, päkapikkudele ja päkapikkudele. Algsoomus asendatakse kolme Grey Wardeni soomuse variandiga vastavalt mage, rogue ja warriori jaoks.Qunari soomus on nähtamatu.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - kõikidele rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Algsoomus on asendatud soomusvariandiga "Stranger" DLC-st vastavalt petturile, maagile ja sõdalasele, olenemata rassist. Nõutud DLC "Võõras".
  • Uus! Folder TMM Starting Armours – Mitmikmäng – (naistele meestele)- naise mehele. Kolm võimalust stardisoomuse asendamiseks Isabella/Assassini soomustega kõigis klassides. Pane üks asi.Teistel rassidel ja inimestel on soomused meestele nähtamatud.
  • Uus! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - kõikidele rassidele. See valik töötab iga rassi/klassiga. Alusrüü on asendatud mitme mängijaga tegelaste (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) soomusvalikutega vastavalt petturile, maagile ja sõdalasele.

Nõuded:

  • Dragon age: Inquisition koos Bioware'i või uuema ametliku üheteistkümnenda paigaga.