Mäng hooajavälisel ristteel. "Surnud hooaeg. Crossroads" (inglise: Dead of Winter: A Crossroads Game). Ilmuvad uued ellujääjad

Mängitud: 2 mängu neljale

Muidugi kuulsin sellest mängust palju juba enne venekeelset ilmumist. Aga kui oli Crowd Games kampaania, siis läksin täiesti rahulikult mööda. Sest nad on zombid ja mulle nad ei meeldi. Ja reeturid, ka nemad. Kuigi kõik ütlesid, et mäng ei puuduta zombisid, vaid inimesi. Nii et sain esimest korda mängida just üleeile.

  • Karp on väga hästi disainitud, lamineeritud - näeb muljetavaldav välja ja seda on mõnus käes hoida. Üldiselt mulle disain väga meeldis, mulle meeldib midagi nii tumedat. Komponentide kvaliteet kl kõrge tase, kuttidel oli ainult esimene mängija märk maha ja üks kangelase kurikas oli painutatud. Muide, mulle meeldisid kangelaste papist kujukesed ja plasti asemele ei tahaks.
  • Mulle hakkas mäng meeldima, kui nad seda lauale laotasid ja reegleid selgitama hakkasid.
  • Reeglid ja tegevused väljakul on üsna loogilised ja väga temaatilised (kohas müra tegemisel on võimalus zombisid ligi meelitada; kui liigute läbi lageda ala, ei saa te mitte ainult haavata või külmakahjustusi, vaid ka kergesti surevad; koloonias istujaid on vaja toita jne), kuid mängu käigus tuli uuesti küsida mõningaid nüansse. Kuid teiseks mänguks olid nad selle juba lahendanud.

  • Mulle väga meeldis, et kõigil pole mitte üks, vaid vähemalt kaks tegelast ja neid saab mängu edenedes lisada. Mitme rolli mängimine on palju huvitavam kui ühte. Soovin, et see oleks Pandemic: Legacy puhul nii :)
  • Mulle meeldisid kriisid ja see, et need tõesti tundusid sellised. Püüdke leida võimalikult palju toitu/tööriistu/ravimeid jne. vaid ühe ringiga! Isegi ilma reetmiseta polnud see igal sammul võimalik, sest kohtades tuhnimine pole lihtne. Pealegi ei tohi unustada oma isiklikke eesmärke.
  • Mulle väga meeldib “tantsu täringut veeretades” mehaanik, kuigi siin seda eriti tunda ei olnud – vaid paari toimingu puhul avaldavad täringu väärtused tõesti mõju. Mõned toimingud nõuavad lihtsalt täringuid ja on palju toiminguid, mida saab teha ilma täringuteta. Aga ikkagi on lõbus täringut enne iga liigutust veeretada.
  • Mulle meeldisid erinevad stsenaariumid, mis muudavad mängu täiesti erinevaks. Tõsi, mulle tundub, et kümnest tükist jääb väheks.
  • Siinsed zombid on tegelikult lihtsalt näitamiseks ja ei tea, kuidas teha midagi muud, kui jälgida inimese müra ja lõhna. Võib-olla oleks huvitavam, kui nad oleksid "targemad" või midagi muud. Vahepeal võite nende asemel ette kujutada Kingi "The Mist" tohutuid putukakoletisi, kui zombid pole teie jaoks mõeldud.

  • Aga kõige rohkem avaldas mulle muidugi muljet atmosfäär ja seiklus. Tundsin end tõesti nagu oleksin filmis zombide postapokalüpsisest. Seda saavutasid erakondade stsenaariumid, kriisid, aga ennekõike muidugi ristteede kaardid. Soovin, et nad töötaksid sagedamini, kuid teisest küljest poleks need juhtumid, kui nad täpselt töötasid, nii meeldejäävad. Lahe, lahe idee!
  • Noh, mulle ei meeldinud dissonants mängu ja selle lõpu vahel. Tundub, et elate kõik koos kõigest väest ellu, võitlete õlg õla kõrval, adrenaliini, kriiside, kõigega ja siis paugu! - üks teist oli reetur ja tema tõttu kaotasite. Või paugu! - kõigil õnnestus oma isiklikud eesmärgid täita, kuid teie mitte ja seetõttu kaotasite.
    Reetmine on veel üks asi, mis mind mängu suhtes skeptiliseks muutis. No mulle ei meeldi inimestest halvasti mõelda, ma usaldan kõiki, seega on ebameeldiv, kui su usaldust reedetakse :) Aga tegelikult selgus, et reeturi pärast polegi nii halb kõigil kaotada (eriti kui ta mängis väga ilusti), kuna ta lihtsalt ei täitnud oma eesmärki ja kaotab selle tõttu. Sellest on omamoodi kahju. Ta nagu jookseks kõigiga kaasa ja lõpus põrkas vastu seina ja lõi näo puruks. Jah, see on seiklusmäng ja siinne seiklus on suurepärane ja ilma salajaste isiklike eesmärkideta poleks see nii huvitav ja võite arvestada, et võitsite ka siis, kui olite tubli ja tegite kõik koloonia püsimajäämise nimel. .aga sete jäi, nagu seal öeldakse.

Diagnoos: Jää vait ja võta mu raha! Mul oli hea meel, seltsimehed, isegi hoolimata udusest lõpust (sest olin ainus, kes väravate osas kaotas). Mul pole kunagi varem nii vahvat seiklust olnud ja tahan veel ja veel. Atmosfäär, tempo, suhtlus laua taga (mis muide erines teistest ühistutest, kus reetmise võimalus puudub), disain, ajalugu - kõik oli super! Isegi "surmakuubik" ei morjendanud mind, isegi mitte võimalus surra lihtsalt sellepärast, et su kõrval suri kellegi teise tegelane. Otsin juba sellele mängule midagi oma atmosfääriga sarnast ja võitlen (edutult) kiusatusega lisada oma kollektsiooni kast “Low Season”, sest mäng on suurepärane. Muide, lokaliseerimine on siin väga asjakohane, edasi inglise keel Kõigil ei ole nii mugav lugeda ja nende emakeel lisab atmosfäärile +100.

Lauamäng "Madalhooaeg"

IN Hiljuti Lauamängude maailmas on muutunud moes välja anda originaalversioone – populaarsete mängude ümbertöödeldud versioone. Oleme juba rääkinud paarist “Arkham Horror” ja “Ancient Horror”. "Surnud hooaega" peetakse ka üsna populaarse mängu "Zombicide" uusversiooniks. Kui aga “Horrori” puhul on selline võrdlus enam kui kohane, siis “Surnud hooaeg” on siiski iseseisev mäng, kuigi on märgata, et selle loojad võtsid arvesse “Zombitsiidi” kogemust – selle miinuseid. eelkäijat nii reeglite keerukuse kui ka mängumehaanika osas. Ühine teema – maailm pärast zombide apokalüpsist – sunnib neid mänge lihtsalt võrdlema.

“Surnud hooaeg” ilmus 2014. aastal ja suutis sõna otseses mõttes aastaga võita tohutuid fänne üle maailma. Täna on see üks populaarsemaid lauamänge erinevates mänguraamatukogudes, ka müük on väga suur.

"Surnud hooaja" süžee pole originaalne – seda on juba tuhandeid kordi kasutatud filmides, raamatutes ja lauamängudes. Midagi on maailmas juhtunud. Suurem osa elanikkonnast muutus zombideks ja vaid käputäis ellujäänuid suutis säilitada oma inimliku välimuse. Nüüd peavad nad iga hinna eest vastu pidama.


Tähelepanu väärib veidi kummaline nimi, mis mängu enda loogikasse eriti ei haaku. Muidugi, paljud inimesed tapavad ja surevad mängus, kuid miks "hooaeg"? Need on venekeelse tõlke tunnused; originaalis kannab mäng nime Dead of winter, mis viitab selgelt, et teema on seotud talvega. See ei mõjuta mängumehaanikat, vaid kajastub ülesannetes, näiteks tuleb sooja hoidmiseks sageli kütust koguda või võite saada külmakahjustusi, mis kolme pöörde järel surmaga lõppevad jne.

Mängu komponendid

"Low Season" üllatab teid esimesest pilgust alates karbis olevate elementide tohutu hulgaga. Kokku on neid 657 – kaardid, kujukesed, märgid, tahvelarvutid. See on vaheldusrikas ja rikkalik, kuigi loomulikult on sellise arsenaliga mängu kiire käivitamine võimatu - kõigi elementide stardipaigutus võtab isegi kogenud mängijatel aega vähemalt 15 minutit. Lisaks kvantiteedile väärib tähelepanu kõigi elementide kvaliteet. Värviline trükk, head materjalid nii kaardid kui ka figuurid - see ei saa muud kui rõõmustada. Pole teada, kui vastupidavad need pidevas kasutuses on, kuid uus mäng näeb lihtsalt uhke välja. Siinkohal peame muidugi avaldama austust mitte ainult lokaliseerimisettevõttele, vaid ka Ameerika mänguarendajatele Ilas Vegile ja John Gilmore'ile, kes esitasid suurepärased joonised.


Tähelepanuväärne on ka täieliku kaardi puudumine. Kombineeritavad ruudud on ehk Zombicide'i loojate parim leid. “Surnud hooaja” autorid otsustasid kaardist sootuks loobuda, selles mängus on ainult tingimuslik mänguväli ja tinglikud asukohad. Kui saadame tegelase näiteks kooli, ei pea ta õue minema ja reaalselt käike lugema, nagu Zombicide’is, liigutame tegelase kujukese lihtsalt Kooli kaardile. Sellel lihtsustamisel on atmosfäärile negatiivne mõju, kuid see võimaldab meil reegleid lihtsustada.

Mängu mehaanika

Mäng algab stsenaariumi valikuga, mis paneb paika peamised nüansid, ennekõike võidutingimused. Pärast seda valib iga mängija oma tegelased. Kokku on neid 30 ja valikumehhanism on poolsuletud – ühisest pakist tuleb tõmmata neli kaarti ja kaks endale jätta. Rõõmu teeb tegelaste mitmekesisus – samad kangelased ei muutu pärast mitut mängu igavaks. Esialgu on igal mängijal kaks tegelast, üks saab rühma juhiks, teine ​​​​assistent. Loomulikult on igal tegelasel erinevad oskused ja võimed, mida saab ja tuleks peol kasutada. Arvestades, et tegelaste hankimine toimub peaaegu juhuslikult, ei saa rääkida ühe lemmiktaktika kasutamisest kõigis voorudes, igas uus partii peate oma kangelastega kohanema ja mängima nende võimeid arvesse võttes.

Muide, mängijate tegelaste arv ei ole konstantne. Erinevate seas boonuskaardid On ka neid, mis võimaldavad teil võtta täiendavaid kangelasi. Lisaks surevad olemasolevad tegelased lahingus või külma kätte. Kui kõik tegelased on surnud, on mängijal õigus värvata uusi.


Valitud stsenaarium seab meeskonna üldise eesmärgi, kuid lisaks sellele on mängijatel oma, mis joonistatakse pimedas spetsiaalsele kaardile. Võidab see, kes täpselt oma eesmärgi täidab, teine ​​asi on see, et enamikul kaartidel on isiklik eesmärk saavutatav ainult kogu meeskonna võitu arvesse võttes, seega tuleb ka meeskonna heaks tööd teha. Siiski on mitmeid kaarte, millel on mängijale antud eesmärk meeskonna võit segada. Reeglid näevad ette, et ühes kaardipakis ei tohi olla rohkem kui üks selline kaart. Arvestades, et sihtkaardid tõmmatakse pimedas ja üsna suurest komplektist, ei tea mängijad kindlalt, kas nende seltskonnas on reetur ja kes ta on. Aga naabreid kahtlustada on alati põhjust. Veelgi enam, mõistlik reetur ei saa kohe "vallandata", vaid püüab jääda inkognito olekusse, et otsustaval hetkel lüüa.

Isiklike eesmärkide olemasolu võimaldab nimetada “surnud hooaega” poolkorporatiivseks mänguks. See hõlmab meeskonna heaks töötamist ja isiklike eesmärkide meelespidamist. Nende kahe ülesande vahel tasakaalustavad mängijad kogu peo, sest kui viimase ohverdada üldvõidu nimel, siis ei pruugi boonustest isikliku eesmärgi täitmiseks piisata.

Kui mängijad otsustavad, et nende hulgas on reetur, saavad nad küsimuse hääletusele panna ja ta meeskonnast välja visata. Ta ei lõpeta mängimist, vastupidi, temast saab erak, ta saab uue missioonikaardi ja hakkab võitlema nii zombide kui ka allesjäänud mängijatega. Valimismehhanism on väga sarnane populaarsele psühholoogiline mäng"Maffia". Mängijad ei tea kindlalt, kes on reetur, ja hääletavad ühe neist nõudmisel, ilma täpseid tõendeid omamata. Loomulikult võivad nad eksida, siis jääb meeskonda tõeline reetur ja hea mängija läheb eksiili.

Passiivsete ellujäänute olemasolu tuleb tunnistada mängu autorite suurepäraseks leiuks. Lisaks tegelastele, kes oskavad zombidega võidelda ja toitu otsida, on baasis ka teatud hulk teisi inimesi, kes meeskonnale mingit kasu ei too, vaid vastupidi, nõuavad toitu ja kaitset. Tõelise zombiapokalüpsise olukorras oleksid need haavatud, lapsed ja vanurid. Esialgu sõltub “passiivide” arv mängijate arvust, kuid seejärel suureneb alles vastavate sündmuste kaartide loosimisel. Passiivsed ellujääjad tõmbavad meeskonna põhja, kuid neist on võimatu loobuda - ühegi neist surm langetab moraali ja selle nullimine toob kaasa meeskonna kohese kaotuse.

Mängu põhiolemus on ülesannete täitmine ressursside leidmiseks. Igal käigul on mängijate ülesandeks leida teatud kogus teatud ressursse ja lisada need meeskonna potti. Pole tähtis, kes panustab, loeb ainult kogusumma. Mis tõstatab taas küsimuse isikliku ja meeskonna suhetest. Ka plaani kogumine ja elluviimine on delikaatne asi. Mängijad asetavad ressursikaardid salaja ja segavad neid, nii et see on reeturi jaoks vabadus: ta võib sisse libistada mis tahes muu kaardi, jättes sellega meeskonna ülesande täitmata, kuid säilitades samal ajal inkognito.

Tegelase võimed, nagu paljudes mängudes, määravad ka “Surnud hooajas” esiteks esialgsed parameetrid ja teiseks täringud. Kui edastate nõutud väärtuse, saate rünnata või ressursse otsida; kui te seda ei tee, siis ei saa. Oluline erinevus on see, et täringut ei veereta enne tegevust, vaid pöörde alguses. Saadud tulemust arvesse võttes saab mängija oma tegelaste vahel käike jagada. See tähendab, et kui viskate välja kaks "nelja" ja "kaks", saate teha toiminguid tegelastega, kellel on miinimumlävi mitte madalamad kui need väärtused. Ja see on ka strateegia huvitav element. Sellises olukorras olev täring tähistab tegelikult tegevust; igal mängijal peaks mängu igal ajal olema neid üks rohkem kui tegelasi.

Kus on zombid, küsite? Neid, nagu selle žanri mängude puhul olema peab, on kõikjal, kuid esimestel käikudel nad teid ei häiri. Zombid ilmuvad nii tänavale mängijabaasi lähedale kui ka igasse asukohta, kuid esialgu neid koguneb. Kui arv muutub kriitiliseks, murravad zombid läbi ja hakkavad inimesi ründama. “Surnud hooaja” tegelastel ei ole kahte elu, nagu filmis “Zombitsiidis” – nad surevad juba esimesest zombirünnakust. Iga ellujäänu surm langetab moraali, nii et meeskond võib kaotada, kui kaotab lihtsalt liiga palju võitlejaid. See sunnib teid jälgima zombide arvu kogunemispiirkondades ja korrapäraselt korraldama koristust. Kui muidugi õnnestub see ära korraldada.

Lahingumehhanismi on nii palju kui võimalik lihtsustatud, aga mis seal ikka – mehhanismi pole üldse. Kui mängijal on täringud, mille väärtus ületab rünnakuläve, siis loetakse, et ta on tapnud zombi. Näib, et oleks lihtsam lüüa zombisid ja võidelda, kuid see nõuab tegutsemist ja alati ei piisa neist isegi ressursside otsimiseks. Kui kaks ellujäänut võitlevad (erakid ja reeturid, see on teie jaoks mängu funktsioon), kasutatakse keerukamat arvutussüsteemi, kuid seda ei juhtu sageli.

Juhuslikkus mängus määratakse 12-tahulise täringu ja ristumiskaartide virnaga. Kuubik on keeruline asi. Mängu autorid põhjendasid mõistlikult, et zombide maailmas peab alati midagi juhtuma ja kõige lihtsamad toimingud võivad halvasti lõppeda, mistõttu reeglid näevad ette, et mängijad peavad veerema 12-tahulist täringut alati uude asukohta kolides või pärast zombi ründamist (kui muud pole öeldud). Enamik kuubi nägusid ei vii mitte millegini, kuid mõned näod on reetlikud. Võite saada haava või külmakahjustuse, mis on sama vigastus, kuid ainult koguneb igal sammul.

Kui tegelane saab rohkem kui kolm haava, siis ta sureb. Haavu ja külmakahjustusi saab ravida esmaabikomplektidega, kui need on loomulikult olemas ja kui neid pole vaja ühise ülesande täitmise altarile ohverdada. Kõige hullem on see, et kuubi üks pool viib tegelase kohese surmani. See tähendab, et otsustasin minna raamatukokku (üks mängu asukohtadest) ja suri teel. Tavalise maailma jaoks kõlab see hullumeelselt, kuid zombide apokalüpsise jaoks on see täiesti normaalne. Muidugi ei ole dodekaeedril ühe näo väljaviskamine nii suur tõenäosus, kuid seda juhtub paar korda mängu kohta ja see rikub tavaliselt strateegia tõsiselt.

Crossroads kaardid on tavalised sündmused, mis võivad juhtuda või mitte. See toimib nii. Ühe mängija käigu ajal võtab tema parempoolne naaber risttee kaardi ja jälgib sündmusi. Kui kaardil märgitud tingimused on täidetud, siis naaber loeb kaardi sisu ette ja kui ei, siis visatakse see “vaikselt” kõrvale. Enamasti on muidugi midagi halba, aga vahel on ka kasulikke asju.

järeldused

On võimatu mitte pöörata tähelepanu vaieldamatule tõsiasjale - zombide mäng “Dead Season” parandab teise zombide mängu “Zombicide” kõik nõrgad kohad. Seda ei saa pidada pelgalt kokkusattumuks, kuid vaevalt saab rääkida mingist järjepidevusest, pigem on see žanri loogiline areng ja adekvaatne vastus mängijate uutele vajadustele. Mänguaeg on vähenenud (kuigi paigutus on endiselt pikk), reeglid on muutunud märgatavalt lihtsamaks ja selgemaks ning isegi nn alfamängijate tulekuga, kes tõmbavad endale teki peale ja juhivad kogu meeskonda, mis “ Zombitsiid” allus, sai hakkama üksikute ülesannete abil. Tore, et igal vooru hetkel seisab mängija valiku ees. See võimaldab rakendada taktikalisi strateegiaid ja arendada mõtlemist. Tuleb märkida, et mäng osutus hästi tasakaalustatuks, äärmiselt loogiliseks ja väga mitme muutujaga – saate mängida sadu mänge ilma seda kordamata. Samal ajal nihkub kaal mängijate lüüasaamise poole - nagu Arkham Horroris, on surnud hooajal võitmine palju keerulisem kui kaotus ja see on autorite tahtlik samm.

Mängu miinuste hulgas võib märkida zombiapokalüpsise atmosfääri langust võrreldes “Zombitsiidiga”. Kui kõnnite väga loomulikul kaardil ja zombifiguurid teid jälitavad, võite seda tõesti ette kujutada. "Surnud hooaja" abstraktsioon ei mõjuta strateegilist joondamist, kuid see ei anna enam neid aistinguid. Mõned inimesed ei nimeta seda ebasoodsaks, kuid teiste mängijate jaoks on see punkt oluline. Muid märgatavaid puudusi me ei leidnud. Ainus, mille üle saame kurta, on viie mängija limiit (suurtes ettevõtetes kasutatakse selliseid mänge sageli), samuti 5000 rubla hind. Viimast on aga lihtne seletada elementide tohutu hulga (ja sellest tulenevalt kõrgete kuludega) ning nende täitmise kõrge kvaliteediga.

Kampaania raames esitleme avalikkusele mängu „Low Season. Risttee." Algmaterjal asub.

Tõlkes on kasutatud fotosid venekeelsest väljaandest.

Lumine Imedemaa

Vähesed tänapäeval turul olevad lauamängud suudavad kaasata mängijat viisil, mida teeb Off Season. Iga väike detail, iga mehaanik, iga joon kirjanduslik tekst paneb sind tundma külma, nälga ja hirmu.

Iga mängus osaleja hoolitseb ellujäänute rühma eest, kes seisavad silmitsi kõigi Ameerika äärelinnas aset leidnud zombide postapokalüpsise karmide tagajärgedega. Mängu alguses on osalejatel peos vaid kaks ellujääjat, kuid aja jooksul see arv kasvab ja võib-olla ka väheneb.

Igal mängul on oma missioon: oma võidutingimuste ja mänguks valmistumise funktsioonidega. Samuti tuleb igal ringil ületada mõni uus kriis: kui sa ei taha, et katastroof juhtuks, pead täitma teatud tingimused. Oma käigul kasutate tegevuste tegemiseks täringuid, püüdes end võidule lähemale tuua või mõne ebaõnne ära hoida. Teil on alati üks täring ja iga teie rühmas ellujäänu annab veel ühe täringu (st alustate mängu kolme täringuga).

Ellujäänud asusid elama külmunud, kuid zombidest tarastatud alale, millest väljaspool asuvad Ameerika tagamaa tavalised vaatamisväärsused: haigla, bensiinijaam, kool jne. Kunagi olid need seltsielu keskused, kuid nüüd on need vaid tühjad hooned. Siiski leiate neist endiselt kasulikke ressursse. Loomulikult on teatud tüüpi ressursse mõnes kohas lihtsam avastada kui teises. Kui vajate süüa, leiate selle suurema tõenäosusega poest kui politseijaoskonnast. Ja kui sul on relva vaja, ära mine raamatukokku.

Kõigis neis kohtades kohtate zombisid. Paljud hakkavad selle teema domineerimisest mängudes ja populaarkultuuris pisut tüdima, kuid surnud hooaja rebitud riiete all peidab zombisid hoopis teistsuguse värskusega surnud liha kui lugematutes teistes ebasurnute teemalistes mängudes.

Jah, Dead Season on zombiemäng, kuid zombid on vähim, mille pärast peate muretsema. Mängul on kaks põhielementi, üks hirmutavam kui teine. Esimene on kõikehõlmav külmetus ja teine ​​on teie enda kamraadid.

Kõigepealt tegeleme külmaga. Kõik “Surnud hooajas” on sellest läbi imbunud. Sul pole toitu, sest muld on kõva nagu kivi. Väljaspool territooriumi on teil raske ette võtta, sest sajab lund ja selle loor peidab teie eest koletisi, kes ainult teid ootavad. Ja sul on ka pagana külm. Külm tekitab hirmu. Ja hirm sünnitab meeleheidet ja viha.

Iga territooriumil ellujäänute paari kohta on vooru lõpus vaja 1 toidumärki. Näib, et märgil olev illustratsioon loob automaatselt pildi kahest inimesest, kes on kokku surutud, kes söövad samast purgist külmi ube. Mängu alguses ei ole piisavalt toitu, mis tähendab, et keegi peab minema ja seda tooma. Teisisõnu minge suhteliselt turvalisest piirkonnast välja ja kõndige poodi, kooli või haiglasse.

Iga kord, kui lahkute piirkonnast, peate veerema kurjakuulutavat 12-poolset vigastuse täringut, mis näitab, kuidas teie jalutuskäik kulges: jõudsite turvaliselt kohale, saite viga, saite külmakahjustuse (mis tähendab, et teid tabatakse automaatselt igal ringil) . , kuni saate ravimit või surete) või oli teile määratud palju hullem saatus – teid hammustati.

Hammustatud tegelane sureb. Kui hammustatud tegelane jõuab kohta, kus asuvad teised ellujääjad, peab nende grupi juht tegema kohutava valiku: kas koheselt tappa üks tegelane asukohas ja peatada nakkuse levik või püüda tema elu päästa. veeretades sama õnnetut täringut. Tühi rida – ja tegelane jääb ellu ning kogu see õudusunenägu lõpeb. Mis tahes muu tahk - tegelane sureb, nakkus levib ja teil palutakse jälle teha kohutav valik, seekord järgmise tegelase jaoks. Hammustatud inimene võib rahvarohkes kohas asju segamini ajada.

See on raske. Ja see on valus. Kuid seda ei juhtu sageli. Hammustus on ainult ühes servas. Kuid see muudab selle ainult valusamaks.

Tegelaste surm mitte ainult ei vähenda voorus sooritatavate toimingute arvu, vaid sellel on ka tõsisemad tagajärjed. Enamik missioone ebaõnnestub, kui koloonia moraal langeb nulli. Iga surm vähendab moraali 1 võrra, tõugates teid meeleheitele üha lähemale. Samal ajal peate muretsema mitte ainult mängijate kontrollitavate tegelaste pärast. Mängu ajal võtab teie koloonia tõenäoliselt vastu abituid ellujääjaid, mida esindavad lapse siluetiga märgid. Nad on täiesti kasutud, kuid nad tarbivad ka toitu ja nende surm vähendab moraali. Üks eriti vastik mängusisene sündmus sunnib rühmajuhte hääletama, kas nad peaksid minema kuhugi kadunud last otsima (mis võib nende jaoks halvasti lõppeda) või ohverdama moraalipunkti ja jätma lapse enda hooleks. Mõnikord ütleb mõistus, et valik on ilmne, kuid mõned mänguolukorrad tungivad südamesse ja kõik ei muutu enam nii lihtsaks.

Teid ei aja meeleheitele mitte ainult inimeste surm, vaid ka juba mainitud nälg. Rahuldamatu toiduvajadus muudab inimesed õnnetuks. Siiski on midagi hullemat. Peaaegu iga mängitud kaart visatakse prügikasti. Kui lased prügikuhjal taevani kasvada, langeb moraal kiiresti. Prügi koristamiseks peate kulutama toimingu ja mõni tegelane peab seda toimingut aeg-ajalt sooritama. Aga kes oleks nõus kulutama väärtuslikku aega jäätmete koristamisele? Keegi peab seda siiski tegema. Selles mängus on palju ebameeldivaid ja vastikuid asju, kuid kõigi nende esitlematute asjade kaudu tundub, et "Surnud hooaeg" mängib meiega - meie inimloomusega.

Mängu sügavuse tõestuseks on see, et sellest ellujäämise puslest leiavad midagi omaette nii mängijad, kes on harjunud hoidma kaine mõistust, kui ka need, kes kipuvad harjuma mängitavate tegelaste kujunditega.

Koloonia kõigutavale moraalile ja ähvardavale näljaohtule lisandub süvenev üleüldine paranoia, sest samal ajal, kui proovite missiooni tingimusi täita, võib teie plaanid nurjata reetur.

Erinevalt paljudest teistest mängudest reeturiga on põhjus, miks soovite kaaslastele noa selga pista, palju läbimõeldum alus kui lihtne võitlus hea ja kurja vahel. Mängu tekst selgitab üksikasjalikult ja selgelt, miks sa lähed kõigile vastu. Ajendiks võib olla trauma, armastus, kättemaksujanu või primitiivne soov teiste arvelt ellu jääda.

Ja igal mängijal, isegi mitte reeturil, on oma isiklikud võidutingimused. Ja kuigi ühise eesmärgi saavutamine on üks neist, nõuab teine ​​kindlasti aeg-ajalt üldtunnustatud joonest kõrvalekaldumist, näiteks politseijaoskonda minekut, kui haigla oleks kõige eelistatavam koht. Ja see kummaline käitumine võib heita usaldamatuse varju isegi süütule mängijale.

Kui käitute liiga kahtlustavalt, võib teie muretu elu koloonias lõppeda väljasaatmise poolthäälega. Kui teised mängijad hääletavad positiivselt, lahkute territooriumilt igaveseks. Te ei peata mängu, kuid teie elu muutub palju raskemaks, peate pidevalt ringi vaatama ühest kohast teise liikuma. Samuti saate uue isikliku eesmärgi, mis peegeldab teie uus staatus tõrjutud ja mängule uue süžeepöörde lisamine.

Mängu emotsionaalsete ja narratiivsete elementide esiletõst on vapustavad ristmikukaardid. Igal käigul võtab aktiivse mängija naaber pakist ühe neist kaartidest. See näitab, millisel tingimusel see aktiveeritakse (näiteks mängija liigub raamatukogusse), kirjeldab ka lühilugu ja annab seejärel valiku, mille aktiivne mängija peab tegema. Need väikesed juhtumid pimedast apokalüpsisest sukeldavad teid veelgi sügavamale mängu külma maailma, näidates mõnikord lootusekiirteid, mõnikord määrates teid edasisele ebaõnnele, mõnikord saates teid uuele ohtlikule teele.

Ilma nende kaartideta on lihtne teha; viska need minema ja sul on endiselt kindel mäng, kuid nende kohalolek ja nendega kaasnevad sündmused muudavad madalhooaja veelgi atmosfäärilisemaks, ühendades mehaanika ja draama üheks põnevaks tervikuks.

Võib öelda, et "Low Season" on mäng puudusest. Teil pole kunagi piisavalt toitu, kütust ja usaldust oma kaaslaste vastu. Ja zombid pole muud kui mugav võimalus näidata, et kui inimesed seisavad silmitsi omaenda väljasuremisohuga, ei tekita kõige kohutavamaid asju mitte ajunäljased surnud olendid, vaid meeleheite põhjatu sügavus, millesse inimene vajub. aina sügavamale.

Mäng ilmus 2014. aastal. Mängu on välja andnud Plaid Hat Games.

See Colby Dauchi loodud ettevõte ei avalda üllatuslikult üldse nõrku mänge. Kõik tema mängud on väga head. Eelmisel aastal ilmunud mäng "Dead Season: Crossroads" triibutas maailma edetabelis nagu särav meteoor ja on BGG portaalis kindlalt TOP-50 seas kõigi maailma mängude seas ning 2014. aastal välja antud mängude hulgas saavutas esikoha. 2014. aasta Golden Geek Awardsi jagamisel saavutas Dead of Winter: A Crossroads Game esikoha kahes kategoorias: parim uuenduslik mäng ja parim temaatiline mäng.

Mängu koosseis:

Iga mängus osaleja hoolitseb ellujäänute rühma eest, kes seisavad silmitsi kõigi Ameerika äärelinnas aset leidnud zombide postapokalüpsise karmide tagajärgedega. Mängu alguses on osalejate peol ainult kaks ellujääjat, kuid aja jooksul see arv kasvab või võib-olla väheneb.

Igal mängul on oma missioon – oma võidutingimuste ja mänguks valmistumise funktsioonidega. Samuti tuleb igal ringil ületada mõni uus kriis: kui sa ei taha, et katastroof juhtuks, pead täitma teatud tingimused. Oma käigul kasutate tegevuste tegemiseks täringuid, püüdes end võidule lähemale tuua või mõne ebaõnne ära hoida. Teil on alati üks täring ja iga teie rühmas ellujäänu annab veel ühe täringu (st alustate mängu kolme täringuga).

Ellujäänud asusid elama külmunud, kuid zombidest aiaga piiratud territooriumile, millest väljaspool asuvad Ameerika tagamaa tavalised vaatamisväärsused: haigla, bensiinijaam, kool jne. Kunagi olid need seltsielu keskused, kuid nüüd on need vaid tühjad hooned. Siiski leiate neist endiselt kasulikke ressursse. Loomulikult on teatud tüüpi ressursse mõnes kohas lihtsam avastada kui teises. Kui vajate süüa, leiate selle suurema tõenäosusega poest kui politseijaoskonnast. Ja kui sul on relva vaja, ära mine raamatukokku.

Kõigis neis kohtades kohtate zombisid. Paljud hakkavad selle teema domineerimisest mängudes ja populaarkultuuris pisut tüdima, kuid surnud hooaja rebitud riiete all peidab zombisid hoopis teistsuguse värskusega surnud liha kui lugematutes teistes ebasurnute teemalistes mängudes.

Jah, Dead Season on zombiemäng, kuid zombid on vähim, mille pärast peate muretsema. Mängul on kaks põhielementi, üks hirmutavam kui teine. Esimene on kõikehõlmav külmetus ja teine ​​on teie enda kamraadid.

Kõigepealt tegeleme külmaga. Kõik “Surnud hooajas” on sellest läbi imbunud. Sul pole toitu, sest muld on kõva nagu kivi. Väljaspool territooriumi on teil raske ette võtta, sest sajab lund ja selle loor peidab teie eest koletisi, kes ainult teid ootavad. Ja sul on ka pagana külm. Külm tekitab hirmu. Ja hirm sünnitab meeleheidet ja viha.

Iga territooriumil ellujäänute paari kohta on vooru lõpus vaja 1 toidumärki. Näib, et märgil olev illustratsioon loob automaatselt pildi kahest inimesest, kes on kokku surutud, kes söövad samast purgist külmi ube. Mängu alguses ei ole piisavalt toitu, mis tähendab, et keegi peab minema ja seda tooma. Teisisõnu minge suhteliselt turvalisest piirkonnast välja ja kõndige poodi, kooli või haiglasse.

Iga kord, kui lahkute piirkonnast, peate veerema kurjakuulutavat 12-poolset vigastuse täringut, mis näitab, kuidas teie jalutuskäik kulges: jõudsite turvaliselt kohale, saite viga, saite külmakahjustuse (mis tähendab, et teid tabatakse automaatselt igal ringil) . , kuni saate ravimit või surete) või oli teile määratud palju hullem saatus – teid hammustati.

Hammustatud tegelane sureb. Kui hammustatud tegelane jõuab kohta, kus asuvad teised ellujääjad, peab nende grupi juht tegema kohutava valiku: kas koheselt tappa üks tegelane asukohas ja peatada nakkuse levik või püüda tema elu päästa. veeretades sama õnnetut täringut. Tühi rida – ja tegelane jääb ellu ning kogu see õudusunenägu lõpeb. Mis tahes muu tahk - tegelane sureb, nakkus levib ja teil palutakse jälle teha kohutav valik, seekord järgmise tegelase jaoks. Hammustatud inimene võib rahvarohkes kohas asju segamini ajada.

See on raske. Ja see on valus. Kuid seda ei juhtu sageli. Hammustus on ainult ühes servas. Kuid see muudab selle ainult valusamaks.

Tegelaste surm mitte ainult ei vähenda voorus sooritatavate toimingute arvu, vaid sellel on ka tõsisemad tagajärjed. Enamik missioone ebaõnnestub, kui koloonia moraal langeb nulli. Iga surm vähendab moraali 1 võrra, tõugates teid meeleheitele üha lähemale. Samal ajal peate muretsema mitte ainult mängijate kontrollitavate tegelaste pärast. Mängu ajal võtab teie koloonia tõenäoliselt vastu abituid ellujääjaid, mida esindavad lapse siluetiga märgid. Nad on täiesti kasutud, kuid nad tarbivad ka toitu ja nende surm vähendab moraali. Üks eriti vastik mängusisene sündmus sunnib rühmajuhte hääletama, kas nad peaksid minema kuhugi kadunud last otsima (mis võib nende jaoks halvasti lõppeda) või ohverdama moraalipunkti ja jätma lapse enda hooleks. Mõnikord ütleb mõistus, et valik on ilmne, kuid mõned mänguolukorrad tungivad südamesse ja kõik ei muutu enam nii lihtsaks.

Teid ei aja meeleheitele mitte ainult inimeste surm, vaid ka juba mainitud nälg. Rahuldamatu toiduvajadus muudab inimesed õnnetuks. Siiski on midagi hullemat. Peaaegu iga mängitud kaart visatakse prügikasti. Kui lased prügikuhjal taevani kasvada, langeb moraal kiiresti. Prügi koristamiseks peate kulutama toimingu ja mõni tegelane peab seda toimingut aeg-ajalt sooritama. Aga kes oleks nõus kulutama väärtuslikku aega jäätmete koristamisele? Sellest hoolimata peab keegi seda tegema. Selles mängus on palju ebameeldivaid ja vastikuid asju, kuid kõigi nende esitlematute asjade kaudu tundub, et "Surnud hooaeg" mängib meiega - meie inimloomusega.

Mängu sügavuse tõestuseks on see, et sellest ellujäämise puslest leiavad midagi omaette nii mängijad, kes on harjunud hoidma kaine mõistust, kui ka need, kes kipuvad harjuma mängitavate tegelaste kujunditega.

Koloonia kõigutavale moraalile ja ähvardavale näljaohtule lisandub süvenev üleüldine paranoia, sest samal ajal, kui proovite missiooni tingimusi täita, võib teie plaanid nurjata reetur.

Erinevalt paljudest teistest mängudest reeturiga on põhjus, miks soovite kaaslastele noa selga pista, palju läbimõeldum alus kui lihtne võitlus hea ja kurja vahel. Mängu tekst selgitab üksikasjalikult ja selgelt, miks sa lähed kõigile vastu. Ajendiks võib olla trauma, armastus, kättemaksujanu või primitiivne soov teiste arvelt ellu jääda.

Ja igal mängijal, isegi mitte reeturil, on oma isiklikud võidutingimused. Ja kuigi ühise eesmärgi saavutamine on üks neist, nõuab teine ​​kindlasti aeg-ajalt üldtunnustatud joonest kõrvalekaldumist, näiteks politseijaoskonda minekut, kui haigla oleks kõige eelistatavam koht. Ja see kummaline käitumine võib heita usaldamatuse varju isegi süütule mängijale.

Kui käitute liiga kahtlustavalt, võib teie muretu elu koloonias lõppeda väljasaatmise poolthäälega. Kui teised mängijad hääletavad positiivselt, lahkute territooriumilt igaveseks. Te ei peata mängu, kuid teie elu muutub palju raskemaks, peate pidevalt ringi vaatama ühest kohast teise liikuma. Samuti saate uue isikliku eesmärgi, mis peegeldab teie uut heidiku staatust ja lisab mängule uue süžeepöörde.

Mängu emotsionaalsete ja narratiivsete elementide esiletõst on vapustavad ristmikukaardid. Igal käigul võtab aktiivse mängija naaber pakist ühe neist kaartidest. See näitab, millisel tingimusel see aktiveeritakse (näiteks mängija liigub raamatukogusse), kirjeldab ka lühilugu ja annab seejärel valiku, mille aktiivne mängija peab tegema. Need väikesed juhtumid pimedast apokalüpsisest sukeldavad teid veelgi sügavamale mängu külma maailma, näidates mõnikord lootusekiirteid, mõnikord määrates teid edasisele ebaõnnele, mõnikord saates teid uuele ohtlikule teele.

Ilma nende kaartideta on lihtne teha; viska need minema ja sul on endiselt kindel mäng, kuid nende kohalolek ja nendega kaasnevad sündmused muudavad madalhooaja veelgi atmosfäärilisemaks, ühendades mehaanika ja draama üheks põnevaks tervikuks.

Võib öelda, et "Low Season" on mäng puudusest. Teil pole kunagi piisavalt toitu, kütust ja usaldust oma kaaslaste vastu. Ja zombid pole muud kui mugav võimalus näidata, et kui inimesed seisavad silmitsi omaenda väljasuremisohuga, ei tekita kõige kohutavamaid asju mitte ajunäljased surnud, vaid lootusetuse põhjatu sügavus, millesse inimene vajub. aina sügavamale.

Mängu kohta

Mäng ellujäämisest postapokalüptilises keskkonnas, kus zombid on vaid taustaks tegelaste ja mängijate suhtlusele. Mängijad võtavad ühe väikese ellujäänute koloonia mitme fraktsiooni juhtide rolli. Ühise võidu nimel on vaja täita kõigi ühine eesmärk. Üksikmängija jaoks ei tähenda aga grupi võit midagi, sest ka tema seisab silmitsi oma väravaga, mida teised mängijad ei tunne. Seega võivad kõik või ainult mõned mängijad võita või kaotada. Iga osaleja seisab mitu korda silmitsi raske otsusega: kas taotleda ühist eesmärki või seada ohtu selle saavutamine, püüdes täita oma salajast ülesannet.

See mäng on kahe disaineri: Isaac Vega (Bioshock Infinite) ja Jon Gilmour (Pocket Dungeon) ühine arendus. Nende töö tulemuseks oli poolkooperatiiv Lauamäng, sündmused, mis arenevad kohutaval talvel, mitu kuud pärast zombide apokalüpsist.

Mängijad juhivad ellujäänute rühmitusi, kes asusid elama barrikaadiga kaetud varjupaika nimega Koloonia. Päevast päeva võitlevad nad surmava viiruse ja lõputute surnute rünnakute vastu. Toidu, vee, ravimite puudus, pidevad surnute rünnakud, külm ja lumi – nende probleemidega seisavad kangelased silmitsi kogu mängu vältel. Tõsi, see kõik osutub jaburaks, võrreldes gruppide vahel aeg-ajalt tekkivate sisemiste tülidega, sest lisaks ühisele eesmärgile saab igaüks neist oma, salaja...

Kui komponentidest rääkida, siis neid on palju ja need on tehtud väga stiilselt! Üsna oluline element mängus on reeglite ja kaartide tekst. Tema on see, kes määrab mängu atmosfääri ja sukeldab osalejad sündmuste tormi.

Varustus:

  • 10 kahepoolset põhiobjekti kaarti
  • 24 salajast objektiivikaarti
  • 10 reeturi salajast sihtmärki
  • 10 paguluses salajase eesmärgi kaarti
  • 30 ellujäämise kaarti
  • 5 mängijaga lauad
  • 1 esimese mängija märk
  • 25 algse kauba kaarti
  • 20 politseijaoskonna esemekaarti
  • 20 toidupoe kaubakaarti
  • 20 kooli ainekaarti
  • 20 tankimiseseme kaarti
  • 20 raamatukogu teavikukaarti
  • 20 haigla kaubakaarti
  • 20 kriisikaarti
  • 80 ristmikukaarti
  • 25 haavamärki
  • 20 abitu ellujääja märki
  • 20 toidumärki
  • 20 müramärki
  • 20 barrikaadimärki
  • 6 näljamärki
  • 2 vastumärki
  • 30 zombifiguuri
  • 30 zombie märki
  • 30 ellujäänut
  • 60 plastikust figuurialust
  • 1 kolooniaväli
  • 6 asukohatahvlit
  • 1 reeglivihik
  • 30 tegevustäringut
  • 1 löögikuubik
  • Kaardi suurus: 63 x 88 mm.

Mis veel kasulik on?

  • - spetsiaalsed kaitsetaskud kaitsevad iga kaarti ja võimaldavad teil mängu mitu korda nautida. Kui kaitse on kulunud, vahetage see lihtsalt välja ja teie kaardid jäävad terveks.