Laste sünnipäevapidu tüdrukutele Winxi stiilis. Stsenaarium tüdruku sünnipäevaks Winxi stiilis "muinasjutu teekond" Haldjamängude moepidu

Siin saate mängida tasuta võrgumäng- Haldjad: Fairy Fashion Party, originaalnimi - Fairy Party. Seda mängu on mängitud 6744 korda ja see on hinnatud 4,1/5, hääletas 9 inimest.

  • Platvorm: veebibrauser (ainult arvutis)
  • Tehnoloogia: html5. Töötab kõigis kaasaegsetes brauserites

Kuidas mängida?

Mängu ei saa nimetada tavaliseks. Rõivaste valik tehakse alles pärast mitme elemendi kombinatsiooni loomist (näiteks pluus, seelik ja kingad). Uued asjad ilmuvad väga kiiresti ja nende paigutamiseks mänguväljale jääb aina vähem ruumi. Sellest järeldub lihtne järeldus – hoidke asju mitte kaootiliselt, vaid planeerige oma tegevust hoolikalt. Edukate kombinatsioonide eest saate raha ja asjad ise eemaldatakse, et saaksite teisi esemeid nende asemele paigutada.

Seal on ka pood, kus saab saadud raha kulutada sularaha. Võrrelge saadaolevaid riideid, vaadake kulusid ja imetlege seitsmendas taevas viibiva mängutegelase võluvaid ümberkujundamisi!

Minu tütar Sonechka on 5-aastane - ta on juba üsna täiskasvanu. Seetõttu otsustati ka tema sünnipäev täiskasvanulikult veeta. Töötasin välja puhkusestsenaariumi populaarse animasarja "Winx" põhjal ja panin sellele nimeks "Pidu Alfeas". Aga kõigepealt paar sõna sünnipäevaks valmistumisest.

ruumi kaunistamine

Kuna puhkuse teemaks oli pidu Alfeas (haldjate maagiline kool), siis pidi ruumi riietus olema maagiline. Sobiva atmosfääri loomiseks puhusin täis palju-palju mitmevärvilisi õhupalle, mis rippusid seintel ja lihtsalt lebasid põrandal. Ta riputas Sonechka joonistused pesulõksudele ning seintele riputasid ka tema erinevatel võistlustel osalemise eest saadud tunnistused ja diplomid. Kaunistasin ka toa kaunite vankritega printsessidele ja tegin juubeliplakati, kuhu külalised ja sugulased said Sonechkale soovid jätta.

Pidu Alfeas: algus

Kõik sai alguse Sonechka sõbrannade puhvetist. Külaliste tulekuks tegin puuviljakanape, pitsat, sain ilusad taldrikud ja klaasid. Valasime oma väikeste külaliste klaasidesse "lastešampanjat".

Buffee ajal toimus ka fotosessioon printsessi plakatiga (seda joonistasin esimest korda), aga tüdrukutele meeldis ja tegime mitu pilti: igaüks tahtis olla printsessi rollis!

Peale puhvetit olid võistlused, mille olin eelnevalt ette valmistanud.

Fairy Dust Enchantix

Kõik tüdrukud - animasarja "Winx" fännid - teavad, mis on "enchantix". See on haldjatolmu nimi, mis annab haldjatele supervõimed. Selleks võistluseks jagati tüdrukud kahte võistkonda. Igale meeskonnale anti "võlutolmu koguja enchantix" (laste plastikkulbid). Tüdrukud pidid kühvlisse koguma võlutolmu (plastikust mitmevärvilised pallid) ning pärast takistuste (taburet ja kohvilaud) läbimist tooma enchantixi tolmu oma meeskonna kasti.

labürint

Trükkisin maastikulehele “labürindi”, mille kaudu Winxi haldjas peab minema ja pääsema väljapääsuni. Teel peab ta päästma 5 kuldkala.

(Ma ei arvanud, et võistlus nii populaarne pole: iga meie külaline pääses labürindist mitu korda välja! Ikka ja jälle võtsid nad üksteise järel kurvi.)

Haldjas taimestik ja seitsmeõieline

Haldjas Flora saatis Sonyale telegrammi. Selles palub haldjas meeles pidada, mis on maagilise muinasjutulille nimi, mis suudab täita mis tahes soovi?

Tüdrukud mõtlesid umbes viis minutit ... Siis hakkasid nad jagama valikuid: tulp, rukkilill, kummel ... Siis otsustasin teha nende jaoks lihtsamaks, öeldes võluloitsu:

Lenda, lenda, kroonleht,
Läbi lääne itta
Läbi põhja, läbi lõuna,
Tule tagasi, tee ring.
Niipea, kui puudutate maad
Et olla minu tee...

Ja siis sadas igalt poolt vihma: “Lille-seitsmelille!”.

- Hästi tehtud! Arvas ära! Ja nüüd joonistame selle maagilise lille!

Riputasin joonistuspaberi seinale ja andsin tüdrukutele mitmevärvilised viltpliiatsid, et nad silmad kinni joonistas igaüks ühe lilleelemendi. (Loosiga joonistati viltpliiatsid, sest kõik tahtsid joonistada ... roosat! Sidusime tüdrukute silmadele salli.)

Arva ära haldja nimi

Eelnevalt kirjutasin erineva läbimõõduga kruusidele trükitähti (mõned tüdrukud alles õpivad lugema ja neile on trükitähed paremini äratuntavad). Kokku sain 14 ringi. Tähed tuleb kirjutada paarikaupa - 2 tähte "B", 2 tähte "I". Erineva läbimõõduga ringidele on soovitatav kirjutada paaristähti. Lisaks peaksid teil olema ka sidumata tähed, millest saate koguda sünnipäeva tüdruku nime.

Esitlesin seda võistlust tüdrukutele järgmiselt.

"Tüdrukud, minu kätte sattus ebatavaline ümbrik ja selles on võlukuninganna ülesanne. Alfeas tõeline möll! Täna peaks võlulossis toimuma lahkeima haldja auhinnatseremoonia, kuid kuri Trix, nagu ikka, tahab puhkust segada. Ümbrikul oli kõige lahkema haldja nimi, kuid Trix vahetas ümbrikke ja segas kõik tähed. Aitame oma sõpru Alfeast ja arvame ära kõige lahkema haldja nime.

Laotan põrandale kõik 14 ringi ja palun tüdrukutel leida paariskirjad. Nad said selle töö üsna lihtsalt hakkama.

Selle tulemusena on meil jäänud 4 ringi. Palun tüdrukutel korraldada ringid suurimast väiksemani. Selgub sõna "Sonya".

Minu Sonya on šokeeritud, et ta on kõige lahkem haldjas! Tüdrukud omakorda ei usu, et Sonya on tõeline haldjas, ja siis ulatan tütrele võlukepi (tohutu plastikust pulgakomm, mille sisse on peidetud tõelised väikesed pulgakommid). Kutsun kõiki koos võlusõnu ütlema ja ... hopsti!

Suurest pulgakommidest võtab Sonya välja palju väikseid ja jagab need tüdrukutele laiali. Nad on rõõmsad ja paluvad maagiat korrata (nukud välja võluda, neile moekas käekott). Pidin ütlema, et kõige lahkem haldjas suudab sellist maagiat teha vaid korra päevas.

Koogi otsing

Tänu ilmale – see ei vedanud meid alt. Ja läheme sünnipäevatorti otsima.

"Tüdrukud, ma kardan, et peame oma peo lõpetama.

- Miks?

Mis on puhkus ilma sünnipäevatordita? Meie koogiga tekkis probleem.

- Mis häda on? Kas selle sõi ära kass? (Sony arvab, et meie kassil on magusaisu.)

- Ei! Selle varastas kuri nõid Trix! Ja nad peitsid end! Ma ei leia seda ilma teie abita.

- Me aitame! (Me riietume ja läheme aeda.)

Tema leidmiseks peame jagunema kaheks meeskonnaks.

Me jaguneme meeskondadeks, kasutades “peegli” mängu: seisan seljaga tüdrukute poole, nemad tulevad kordamööda üles ja puudutavad peopesaga mu selga ning ma näitan neile, kuhu poole pöörata. Jagan võistkondadele korvi, kuhu tuleb koguda mitmevärvilisi maiustusi (maiustused on peidus aias, lehtede all, puude otsas, põõsastel rippumas.) Tüdrukud jooksevad rõõmsalt “saaki” korjama. (Mul on nii palju rõõmu minu silmis, et kogu aeg võistlusi ei näinud!). Mõne aja pärast olid kõik kommid kokku korjatud.

- Hästi tehtud! Kõik maiustused leitud! Kui sõbralik sa oled! Kuid meie koogi leidmiseks peame veel ära arvama salanumbri! Selleks valige oma korvidest ainult punases ümbrises maiustused ja asetage need söögitoolile.

Kui kõik punases ümbrises kommid on leitud, kutsun tüdrukuid kokku lugema, mitu kommi me saime. Lugesime kokku 13 tükki.

— Ahaa! Nii et meie tort on peidus numbri 13 taha! Sööme! (Eelnevalt kirjutasin kriidiga numbrid 1-st 13-ni. Kirjutasin igale poole - postidele, aiale, labidale, väravale, kuuri.) Lõpuks leidsid nad numbri 13 - see oli kirjutatud uksele. Avage ettevaatlikult uks... ja ongi meie imekook!

Peale teejoomist on aeg tõeliseks diskoks. Ja siis alustasime tütrega autasustamist ja külaliste tõelisteks haldjateks initsieerimist. Sonechka andis igale külalisele medali leidlikkuse, leidlikkuse, julguse ja sõpruse eest!

Kui vanemad tulid, ei lakanud tüdrukud rääkimast, kuidas puhkus möödus, ja palusid oma emadel ka printsessiga pilti teha. Ja ma omakorda palusin oma vanematel kirjutada Sonechkale soov meie juubeliplakatile.

Muinasjutupeod võimaldavad tüdrukutel riietuda ja kasutada oma kujutlusvõimet. Võlukepid, litrid, volangide ja pehmete tiibadega kleidid aitavad peol tooni anda ja maagiat lisada maagiline maailm. Vanemad saavad oma väikseid külalisi lõbustada mängudega, millest neil on võimalus osa saada. Need mängud võivad sukelduda tüdrukud fantaasia- ja emotsioonide maailma, mida nad kindlasti naudivad.

Mäng "Kinnita täht haldja võlukepi külge"

"Pin a Star on a Magic Wand" on seltskonnamäng, kus mängijad peavad asetama tähed võlukepi külge. See mäng on väga sarnane teise mänguga "Tie the Donkey's Tail". Igale mängijale (haldjale) antakse numbriga täht, mis tuleb kinnitada võlukepiga plakati külge. Vanem seob lapsel silmad kinni ja pöörab teda kolm korda ümber. Pärast kolmandat pööret positsioneerib vanem lapse plakati poole. Mängija peab leidma plakati puudutusega ja kinnitama tähe võlukepi otsa võimalikult lähedale. Mängija, kes asetas tähe võlukepi tipule kõige lähemale, võidab.

Kleit Up Fairy mäng

Fairy Dress Up Race nõuab kahte meeskonda ja kahte hunnikut haldjariideid. Lapsevanem korraldab kaks mängijate rivi ja asetab igast joonest kolme meetri kaugusele riidekuhja. Niipea kui kõik on mänguks valmis, annab peremees käsu "Alusta". Ridade esimesed mängijad jooksevad esimesel võimalusel riidehunnikutesse ja riietuvad. Kui mängijad on riietatud, jooksevad nad oma ridadesse ja annavad teatepulga edasi järgmistele osalejatele. järgmine mängija jookseb riidehunniku juurde, paneb riidesse, naaseb ja annab teatepulga edasi. Võidab meeskond, kes riietub kiiremini.

Fairy Fairy Freeze mäng

Mäng "Magic Freeze" hõlmab muusika kasutamist ja tasakaalu säilitamise oskust. Haldjamängijad rivistuvad üksteisest piisavale kaugusele, et liikuda ja tantsida. Lapsevanem lülitab sisse klassikalise muusika, et mängivad lapsed tantsiksid, hullaksid ja poseerivad. Niipea, kui muusika peatub, peavad mängijad jääma oma asendisse, milles nad olid. Need mängijad, kes jätkavad liikumist pärast muusika peatumist, on mängust väljas. Muusika lülitatakse uuesti sisse ja välja. Iga kord langeb mitu mängijat välja, kuni viimane mängija jääb mängu ja talle antakse võit.

Mäng "Magic phone" (katkine telefon)

Magic Phone on mäng, mis võimaldab osalejatel kasutada oma kujutlusvõimet ja sotsiaalseid oskusi. Mängivad lapsed istuvad ringis. Sünnipäevatüdruk peab vasakpoolsele mängijale sosistama tobeda sõnumi haldjate kohta. See mängija muudab sõnumit veidi ja sosistab seda endast vasakul olevale järgmisele mängijale. Sõnum liigub ringis, muutudes iga kord veidi. Pärast seda, kui sünnipäevalapsest paremal istuv mängija talle sõnumi annab, teatab sünnipäevalaps sellest kõigile ringis istujatele.

Laste sünnipäeva pidamine on iga saatejuhi (animaatori) jaoks kõige vastutusrikkam ja emotsionaalsem sündmus. Lõppude lõpuks on lapsed väga muljetavaldavad, vastuvõtlikud, uudishimulikud ja vastutulelikud. Seetõttu on oluline, et juba puhkuse algusest peale kujuneks võõrustaja ja noorte külaliste vahel positiivne emotsionaalne ruum. Kuidas seda saavutada? Tehke teekond laste, nende fantaasiate maailma ja olge mitte "puhkuseõpetaja", vaid särav kangelane, kes läheb nendega igal reisil kaasa ja annab kõigile kohalviibijatele rõõmsa meeleolu

(laadige alla, klõpsates failil)

VARIANT nr 2. Temaatiline sünnipäev 7-9-aastasele tüdrukule "Alfeya kool"

Saatejuht: Tere kutid. Täna (nimi). Kuid te ei jõudnud tavalisele puhkusele, vaid Alfey kooli. Ja mina olen selle kooli peamine haldjas. Täna õpid tundma maagia saladusi, õpid seda rakendama. Kõik tüdrukud initsieeritakse haldjateks ja poisid võluriteks. Kingituseks saate tõelise võlukepi. Ja isegi täida oma esimene haldjaülesanne. Kas olete valmis? Aga kõigepealt tutvume ja kontrollime, kui hästi sa sünnipäeva tüdrukut tunned.

Näidisküsimused:

Kuidas õppida?

Millistes lastes. aias käisid?

Mida sulle kõige rohkem teha meeldib?

Mis on su lemmikloom?

Kes tahab saada? Ja nii edasi.

Saatejuht: Enne selle raske ja huvitava teekonna alustamist peate end värskendama. Ja juba ootadki lauda maagiliste roogadega, mis annavad sulle energiat.

(Pühade õhtusöök).

1 õppetund. Muusikamaagia.

Saatejuht: Niisiis, seiske ringis, sulgege silmad ja ringlege. (Kõlab muusika multifilmist "Tiivad"). Alustame oma mustkunstitundidega! (ütleb loitsu)

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Muusikamaagia Ma kutsun esile!

Saatejuht: Nüüd ma õpetan teile muusika maagiat. Kas sa arvad, et muusikat saab luua ainult sellega? Muusikariistad? Ja siin seda ei ole. Oleme ju haldjad ja haldjad oskavad muusikat luua kõigest, mis käepärast.

(Annab lastele lusikad, potikaaned, teraviljapurgid (kahisemine), kahvliga riiv. Üks tüdruk juhib tööriista üle võlukepp ja lausub loitsu. Muusika saatel näitab ta esmalt igale lapsele, kuidas mängida, et muusikaga õigeks ajaks jõuda, annab proovida. Seejärel mängivad nad kõik koos muusika saatel).

Saatejuht: Ja nüüd muutus. Ja me mängime teiega.

Pöörake. Mäng "Kes on üleliigne"

Mängu edenemine. Väikesel laual või taburetil on maiustused (üks vähem kui osalejatel). Muusika saatel jooksevad lapsed ümber laua. Kui muusika peatub, haaravad nad kommi. Kes ei saanud, lahkub, võttes laualt lohutusauhinnaks ühe kommi.

Õppetund 2. Tantsu võlu.

Saatejuht: Kas sulle meeldib tantsida? Kas sa tead, kuidas? Nüüd näitan teile, kui lihtne on tantsima õppida, isegi kui te pole seda kunagi teinud. Ja kes ütleb loitsu?

Õpime tantsima.

Toimub flashmob "Pesemine" (või mõni muu).

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Muusikamaagia Ma kutsun esile!

Pöörake.Freeze mäng.

Mängu olemus. Lapsed tantsivad muusika saatel. Niipea kui muusika peatub, tarduvad nad mingisse kujusse. Kes liigub, see lahkub.

Õppetund 3. Vee võlu.

Saatejuht: Nüüd näete vee võlu ja veenduge, et see on lihtsalt maagiline. ( Üks tüdruk viib enne katseid võlukepiga üle vee ja lausub loitsu.)

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Veemaagia Ma kutsun esile!

(fookuse olemus. Valage ühte klaasi vett, teise päevalilleõli. Sulgege klaas vett plastkaart ja keera ümber. Panime selle klaasi õli sisse. Nihutame kaarti veidi, et tekiks klaaside vahele auk. Mõne sekundi pärast vahetavad õli ja vesi kohta. Vesi on põhjas, õli peal. Raha säästmiseks võite võtta väikesed tassid või virnad.

Vala klaas vett, kata paberilehega ja keera ümber. Vesi ei voola välja ja paber kleepub selle külge.

Valmistame tavalisest salvrätikust riba. Joonista sellele 2 cm järel viltpliiatsiga heledad täpid. Kastke salvrätiku üks ots 2 cm võrra veeklaasi. Vesi liigub kiiresti mööda salvrätikut üles).

Pöörake.Mäng "Kallake vesi lusikasse".

Mängu olemus. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskonnaliige peab kordamööda lusikaga (soovitavalt sügava, näiteks puust) vett ühelt pannilt teisele üle kandma.

4. õppetund

Saatejuht: Poisid, kas te teate, millised maagilised loomad on? Neil on terav nägemine ja kuulmine. Samuti oskavad nad suurepäraselt maskeerida. Millisteks loomadeks võivad end maskeerida keskkond? Ja nüüd proovime olla loomad. Ja ärge unustage loitsu. Ja siis ei tööta midagi.

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Loomamaagia Ma kutsun välja!

(Ülesanne. Jagab kaarte looma nimega. Kujutage looma nii, et teised arvavad).

Pöörake.Mäng "Pane lapsele nimi".

Mängu olemus. Peremees helistab loomale, lapsed peavad ühehäälselt ütlema, mis on tema poega nimi ja hääldama, mida see loom teeb.

Tiigril on tiigripoeg ja ta karjub RRRR

Kassil on kassipoeg ja ta karjub mjäu

Hobusel on varss ja ta karjub IGO-GO

Lehmal on vasikas ja ta karjub MUUU

Koeral on kutsikas ja ta karjub GAV-i

Kitsel on laps ja ta karjub BEEE

Lambal on tall ja ta karjub MEE

Kanal on kana ja ta karjub PI-PI-PI

Pardil on pardipoeg ja ta karjub vutt-vutt

Varesel on vares ja ta karjub KAR-KAR

Behemothil on jõehobu vali valju möirgamine

5. tund. Tehnoloogia võlu.

Saatejuht: Mida tähendab tehnoloogia? (Lapsed annavad oma vastused). Ja nüüd näete tõelist maagiat. Ja seda maagiat nimetatakse teaduseks.

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Teaduse võlu Ma kutsun esile!

1. Elevandi hambapasta.

Meie kogemuse pärast vaja:

- 6% vesinikperoksiidi lahus,

- kuivpärm,

- vedelseep või nõudepesuvahend,

- 5 tilka mis tahes toiduvärvi,

- 2 supilusikatäit sooja vett,

- liitrine plastpudel, lehter, taldrik, kandik.

(Hoiatus! 6% vesinikperoksiidi lahus võib nahka valgendada või isegi põletust tekitada! Seetõttu ärge jätke tähelepanuta ohutusreegleid ja kasutage kindaid. Elevandi hambapasta plekid, seega veenduge, et määrdunud pind saaks maha pesta. Ärge maitsege tekkivat vahtu ja eriti mitte alla neelata.
Tähtis. Alla 6% vesinikperoksiidi lahust ei tohi kasutada. Mitte miski ei tööta. Mida suurem on kontsentratsioon, seda parem. Kuid mida suurem on kontsentratsioon, seda ohtlikumaks muutub vesinikperoksiidi lahus ja me teeme katset lastega! Seetõttu on 6% meie jaoks parim valik).

Niisiis, sega kausis lusikatäis kuivpärmi ja sooja vett. Segage neid umbes minut. Kõrvale panema.

Valage lehtri abil ettevaatlikult pudelisse vesinikperoksiidi lahus. Lisame ka toiduvärvi. Te ei pea valama palju, piisab 5 tilgast. Järgmisena lisa umbes lusikatäis vedelseepi. Segage saadud vedelik põhjalikult pudelit loksutades:

Nüüd tähelepanu! Olge selles etapis äärmiselt ettevaatlik! Valage pärm pudelisse ja tõstke kohe tagasi.

2. Vaarao madu.

Meil on vaja:

- sooda

- Liiv (ehitusliiv, saad võtta laste liivakasti ja kuivatada)

- Granuleeritud suhkur

- vesinikperoksiid 30%

- süütevedelik või alkohol

Valage liiv taldrikule, leotage seda süütevedelikuga. Sega tassis 40 g suhkrut ja 10 g soodat. Valage liiva kaussi. Ja panime selle põlema. Suhkur muutub suureks mustaks maoks.

3. Kuidas õhupalli söögisooda ja äädikaga täis puhuda

Meil on vaja:

- pudel;

- õhupall;

- söögisooda;

- äädikas.

Valage palli sisse veidi soodat (mitte rohkem kui 3-4 teelusikatäit). Mugavuse huvides võite kasutada lehtrit või tavalist lusikat. Valage pudelisse väike kogus äädikat ja asetage pall ettevaatlikult pudeli kaelale, et sooda pudelisse ei valguks. Pärast ettevalmistusprotsessi tõstke pall üles nii, et sooda valguks pudelisse. Äädikas hakkab vulisema ja vahutama, ärge kartke seda, eraldub süsinikdioksiid, mis ajab lõpuks meie õhupalli täis. Mõni sekund ja õhupall on täis pumbatud.

Pöörake. Mäng "Kellel on vähem palle."

Mängu olemus. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on oma territoorium, mis on jagatud joonega. Igal territooriumil on palju õhupalle. Iga meeskonna ülesanne on visata kõik pallid vastase territooriumile.

6. õppetund

Saatejuht: Selles tunnis oleme ise looduse rollis ja loome oma maagia abil kauneid lilli.

Loits : Ma vehin oma võlukepiga, Lillede maagia Ma kutsun esile!

(Meelelahutuse olemus. Lapsed istuvad laua taha ja teevad ettevalmistatud mallidest paberist lille. (Näiteks lainepapist kummel). Seejärel ühendatakse kõik lilled kimpuks ja kingitakse sünnipäevalapsele).

Haldja initsiatsioon.

Saatejuht: Niisiis, olete kõik õppetunnid läbinud ja nüüd võib teid õigusega kutsuda Haldjateks. (Annab igale tüdrukule medali “Veehaldjas”, “Looduse haldjas” jne. Annab need neile, kes millises tunnis võluvitsaga võlusid. Poistele “Võluri” või “Haldjaabilise” medalid. Ja kõigile võlukepp).

Ja nüüd on see teie esimene haldja ülesanne . Meie peamised vaenlased, nõiad, varastasid kingituse, mille tema vanemad olid talle valmistanud. Ta tuleb leida. Nad jätsid vihjeid

Ülesanne "Leia sünnipäeva tüdrukule kingitus"

Eelnevalt peate varjama vihjetega märkmed, nii et lõpuks leitakse kingitus ja see sünnipäevalapsele pidulikult üle antakse.

Saatejuht: Kõik vihjed peidavad ema abilised. Arvake ära, kes nad on, siis leiate kingituse.

Vihje näited:

Aitab alati pesu pesemisel.

Ta vajab pulbrit ja vett. (Pesumasin)

Tema eest pole kõigi majas hinda,

Poole minutiga läheb õhtusöök soojaks. ( Mikrolaine)

Väga kiire temaga.

Saa majas puhtaks. (Tolmuimeja)

Kõik jahvatatakse, tükeldatakse, hakitakse,

Isegi hakkliha saab selles valmis . (Köögikombain)

Mis ime on nüüd moes.

Ta teeb süüa, mida tahab. (multikeetja)

Sari näitab ema

Kõik uudised räägitakse. (TV)

Hüppenõel kangale

Aitab emale kleiti õmmelda. (Õmblusmasin)

Ema aitab ilus olla,

Kõik, mis selle ees on, peegeldab. (Peegel)