Staru društvenu igru ​​bitka preuzmite i isprintajte. Društvena igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte). Opcije s "podmornicom"

Svi današnji roditelji nekada su bili djeca. Igrali su se na ulici, tražili od mama i tata igračke, veselili se jednostavnim sitnicama i činili prve korake prema budućem životu. Igrali su i društvene igre, koje nastoje podijeliti sa svojom djecom. Roditelji žele djecu upoznati s kulturom koju su primili u djetinjstvu.

Svake godine izmišlja se i razvija mnogo zabave za djecu. Igre izgledaju vrlo šarene, svijetle, lijepe. Čini se da se stara zabava nema načina natjecati za publiku, ali bit društvenih igara nije izgled, ali u semantičkom sadržaju.

Velikim dijelom zbog toga “Battle”, koji ima sve atribute potrebne za stratešku društvenu igru, ne zastarijeva. Poznati analog ove igre je.


Paket

Opis igre

Sovjetska društvena igra “Bitka” satima, danima, tjednima okupirala je dječake iz SSSR-a. Pridružile su im se djevojke. Razvile su se ozbiljne bitke. Borba uključuje prave bitke. Na primjer, Sjeverni rat 1700.-1721. između Rusije i Švedske ili bitka kod Borodina Domovinski rat 1812. Cilj natjecanja je uhvatiti neprijateljsku zastavu. Pobjednik je onaj koji to prvi uspije.

Glavna prednost ove igre u naše vrijeme je mogućnost da je sami ispišete, bez trčanja u potrazi za njom u trgovinama, bez trošenja puno novca. Jer “Battle” je zanimljiv po svom “punjenju”, sposobnosti da u igračima probudi želju da se muški bore, da pobijede svoje protivnike. Moderni tinejdžeri mogu darovati svoje roditelje, organizirati im turnir u ovoj aktivnosti.

Razina težine

Igrica je izdana davno, u vrijeme kada svaki crtić, knjiga, film ili kutija stolne zabave još nije označavala dob korisnika kojima su te stvari bile dostupne. "Bitka" se ne može nazvati teškim zadatkom, ali da biste pobijedili, uvijek morate biti pažljivi, pažljivi, pomalo lukavi i promišljeni. U SSSR-u su cijela dvorišta djece igrala board attack. Sudjelovala su starija djeca i tinejdžeri.


Sovjetska društvena igra zaokupljala je dječake iz SSSR-a satima, danima, tjednima

Broj igrača

Unatoč činjenici da u "Bitci" ima puno likova, samo se dvije osobe mogu boriti u jednoj partiji. U SSSR-u su dečki organizirali cijele turnire koji su mogli trajati cijeli dan. Svatko je čekao svoj red, a najjači su ostali do večeri kako bi odredili najboljeg sudionika. Čak su i odrasli dolazili gledati takve bitke.

Što igra razvija?

U Sovjetskom Savezu većina dječjih aktivnosti i zabave bila je prvenstveno usmjerena na njihov razvoj, pa njima pripada i “Battle”. Ona može puno toga naučiti mlade momke. Stoga današnji roditelji traže ovu ploču kako bi svojoj djeci usadili korisne vještine i dobre osobine.

Što lekcija uči:

  • Strateško razmišljanje. Zabava je s razlogom dobila drugo ime "Stratego". Uči vas pravilno rasporediti snagu, razmišljati nekoliko koraka unaprijed.
  • Domoljubno raspoloženje. Zaštita domovine je važna muška dužnost. Igra daje djetetu patriotsko raspoloženje, želju da spasi i zaštiti svoju domovinu u svakoj situaciji.
  • Borite se do pobjede. Nitko ne voli gubiti, ali Stratego je ono zbog čega se sudionici osjećaju poraženo kada izgube. Stoga se sudionici bore ustrajno i samouvjereno.
  • Pažljivost. Da biste pobijedili, morate stalno pratiti što vaš protivnik radi, svaki njegov potez.
  • Sposobnost rada rukama. Rane verzije igre sugerirale su da igrač sam mora okupiti svoju vojsku, opremu i lokacije. Da bih to učinio, morao sam provoditi sate lijepeći, izražavajući, a ponekad čak i slikajući.

Mame i bake kupile su Stratego za svoju djecu kako bi djeca sve te stvari naučila bez uplitanja odraslih. Učili su iz osobnog iskustva.

Što je u kompletu?

Stare ploče izgledale su drugačije od sadašnjih, ali nisu donosile ništa manje radosti. Mnogi su morali lijepiti vlastitu vojsku, pozadinu, oružje i tako dalje. Međutim, Stratego je bio prekrasan poklon za rođendan ili bilo koju drugu priliku. Sada ga je teško pronaći u trgovinama ili na web stranicama, ali možete ga sami isprintati i obaviti isti posao.

Što je unutra:

  • Ploča za igranje.
  • Dva kompleta figurica (crvena i plava). Svaki set sadrži 40 figura 12 različitih vrijednosti.

Prednosti:

  • Banner (1).
  • Marshall (1).
  • Općenito (1).
  • pukovnik (2).
  • Major (3).
  • Kapetan (4).
  • Poručnik (4).
  • Narednik (4).
  • Rudar (5).
  • Izviđač (8).
  • Špijun (1).
  • Bomba (6).

Broj prednosti u setu naveden je u zagradama.

Set za igru

Pravila i tijek igre

Na početku natjecanja određuje se tko će dobiti koju boju. Igrači to mogu odlučiti na bilo koji način: ždrijebom, bacanjem kockica ili bilo kojom drugom odlukom. Nakon toga sudionici postavljaju svoje figure na polje, razvijajući vlastitu taktiku, ali poštujući opća pravila postavljanja.

Važan korak u ovom pitanju je sakriti zasluge svake figure od vašeg protivnika. Sljedeća akcija bit će Redov potez, nakon čega se igrači izmjenjuju. Napad može izvršiti bilo koja figura, osim bombi i transparenta koji ostaju na mjestu.

Glavni cilj Stratega je uhvatiti zastavu vašeg neprijatelja. Možete brzo potražiti banner, razotkriti sustav kojim se brani, hakirati ga i osvojiti trofej prije protivnika. Obično se transparent brani bombama, što navodi protivnike da pogađaju lokaciju mete. Neki igrači, želeći zbuniti svoje neprijatelje, razbacuju bombe po terenu, a ostavljaju nekoliko da štite transparent.

Ako igrač izgubi svog skauta, riskira teške gubitke.
Ako se sudionik ne boji riskirati, postavlja nekoliko figura visokih vojnih činova na prve crte. Ova metoda uništava značajan dio neprijateljske vojske. Međutim, gubitak ovih značajnih brojki mogao bi uvelike oslabiti vojsku.

Bolje je čuvati rudare za deaktiviranje bombi i ne stavljati ih u redovne bitke.
Špijuna koji se lako može dovesti u opasnost najbolje je zaštititi dok ne utvrdite gdje se nalazi maršal vašeg neprijatelja. Nakon toga pokušajte uništiti maršala koristeći lukave taktike i manevre.

Koristite svoje pamćenje i pažnju. Kada se vode međusobne bitke, protivnici mogu vidjeti položaj nekih međusobnih figura. Ako ih se sjetite, olakšat će vam buduće bitke.


Cijele se bitke odvijaju tijekom igre

Kome će se svidjeti?

Trenutačno je "Bitku" teško pronaći na policama trgovina ili čak na web stranicama. Međutim, ljudi ga i dalje igraju. Odrasli govore svojoj djeci, bake i djedovi pronalaze stare kutije na polukatu, pokazuju svojim unucima i započinju ozbiljne bitke.

Tko voli:

  • Djeca SSSR-a. Sva mladost koja je rođena u vremenima Sovjetski Savez, još uvijek se rado sjeća ove društvene igre i kod kuće traži izgubljenu igru. Ako današnji tinejdžeri ne znaju što pokloniti mami i tati, Stratego će im u tome itekako pomoći.
  • Za odrasle i djecu koji se žele okušati u vojnom polju.
  • Dječaci koji sanjaju da postanu vojnici.
  • Ljudi stare škole.
  • Djevojke koje se ne boje borbe.
  • Grupe tinejdžera koji ne vole gubiti vrijeme.
  • Obitelji koje vole provoditi zabavne večeri kod kuće.

"Bitka" će uvijek biti relevantna.

Dojmovi sa utakmice

Igra na ploči"Battle" je objavljen još u godinama SSSR-a i primljen je vrlo toplo i srdačno. Dečki su organizirali turnire i natjecanja i radili pravu stvar. Roditelji su oduvijek podržavali ovu aktivnost, jer Stratego djeci usađuje dobre osobine i uči ih korisnim stvarima. Neke majke i očevi još uvijek koriste Stratego kao svoj prvi vojni udžbenik i osobni edukator.

Nedavno sam na internetu pronašao fotografiju s fragmentom moje omiljene igre iz djetinjstva, "Battle". Nema drugih podataka o ovoj igrici na internetu, pa sam odlučio napisati kratki osvrt na ovu jedinstvenu stolnu stratešku igru, u kojoj su se odvijale prave bitke između dvije papirnate vojske...

Društvena igra "Battle"

Bila je to kutija čiji je sadržaj uključivao veliko igralište koje se sastojalo od dva ili tri (ne sjećam se) lista debelog kartona. Mnogo je listova s ​​uzorcima stožera, reduta, ograda, mostova, topova, topnika, pješaštva, konjice za dvije vojske. Dvije kocke za igru, crvena i zelena, i naravno upute. Sudeći po odori, radilo se o bitkama Sjevernog rata 1700.-1721., između Rusije i Švedske.

Prije nego što napravite prvi potez u igri, morali ste naporno raditi. Izrežite sve uzorke, zalijepite vojnike, topove, redute, mostove i druge građevine. Ovaj rad je trajao oko 2 tjedna, ali po završetku postojale su dvije prave vojske.

Prije početka bitke, svaki igrač je postavio svoje trupe na svoj teritorij, koji je bio ograničen rijekom. Rijeka se mogla prijeći preko dva mosta (igrač ih je sam postavio) ili preko gada koji je bio na karti. Igrač je imao na raspolaganju: dva mosta, nekoliko reduta različite veličine, nekoliko ograda, stožer, dva topa (jedan od njih minobacač), šest topnika (po tri po topu), pješaštvo i konjaništvo. Cilj ove bitke je zauzeti neprijateljski stožer! Stožer se smatrao osvojenim ako su na susjednim trgovima bila najmanje tri vojnika bilo koje vrste. Iz tog strateškog cilja slijedio je cijeli aranžman.

Nakon što su postrojbe zauzele svoje položaje, započela je sama bitka koja je trajala satima. Igrač koji je napravio potez bacio je jednu ili dvije kockice određene boje:

  • Samo crvena kockica značila je da igrač puca topništvom, broj na kockici je pomnožen s pet, odbrojavanje je napravljeno od pušaka i radijusa od pet ćelija, sva radna snaga je uništena. Gađati se može iz topa ili minobacača, a ako se gađa iz topa, onda na putu đule ne bi smjelo biti nikakvih prepreka. Minobacač puca s nadstrešnicom, njegova jezgra leti preko svih prepreka.
  • Samo zelena kocka znači da se igrač kreće kao konjic. Pomnožite broj bačen na kocki s dva. Konjica se kreće s tri konjanika; ako napada, tada se kreće samo u pravoj liniji, bez manevriranja. Sve neprijateljsko osoblje na putu napadačke konjice je uništeno. Konjica ne puca.
  • Obje kocke su pješačke. Šest ljudi hoda i puca. Potez se izvodi na zelenu kocku, a puca na crvenu, množeći njezin broj s tri. Pješaštvo može ići u bajunet formaciju, po istim pravilima kao i konjica (samo u pravoj liniji), u kojem slučaju se hitac gubi. Tijekom normalnog kretanja gađanja, svaki pješak može promijeniti smjer samo jednom. Ne možete pomaknuti manje od broja koji je bačen na kocki. Nakon poteza puca se. Tko se prvi nađe na putu metka smatra se ubijenim. Možete pucati bez kretanja, u ovom slučaju gubi se pokret.

Redot je otporan na metke, za razliku od ograde. Pješak koji stoji na susjednom kvadratu s redutom (ili drugi vojnik) može pucati kroz nju. Na taj način može pucati drugi red ili vojnici koji su se zaklonili iza redute. Kada pješaštvo prevlada ogradu ili redutu, cijeli red se gubi (broj na kockici nije bitan), pješak se postavlja s druge strane prepreke bez pucanja. Konjica slobodno svladava prepreke. Ako broj poteza padne izravno na redutu ili brige, tada se zaustavlja ispred nje. Sličan

Na polarnim i južnim morima, Uz zavoje zelenih valova, Između bazalta i bisernih stijena Šušte jedra brodova. Brzokrile predvode kapetani, otkrivači novih krajeva, kojima uragani nisu strašni, koji su okusili vrtloge i sprudove... N. Gumiljov, "Kapetani" O čemu govori igra "Battleship"?

Sva djeca (posebno dečki različite dobi)) privlače igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom. Malo njih muška polovica Kombinacija uzbudljivih bitaka i morskih avantura može ostaviti čovječanstvo ravnodušnim. Zbog toga igra odavno poznatog imena “Battleship” nikada nije izgubila na popularnosti.

osim tradicionalna "pomorska bitka" korištenjem kemijska olovka i list kariranog papira, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u desktop verzija. Varijante "Morske bitke" imaju različite dizajne, različite razine složenosti, brojne dodatne mogućnosti. I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije moćne flote.

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, pogotovo, admirali. Ali kvalitete koje razviju boreći se s neprijateljem bit će im korisne u odrasloj dobi. Glavno je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije i radovati se svojim uspjesima, počevši od malih stvari – igre.

Opis igre

Društvena igra “Morska bitka” dizajnirana je za dva igrača. Nekad davno ova se igra igrala olovkom i papirom s linijama. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je ipak bila uzbudljiva i zanosna. Dječaci su satima mogli sjediti za svojim stolovima, stvarajući sve više i više novih taktičkih situacija, razmišljajući o strategiji svog napada na neprijatelja. Cilj igre se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar strijelac nije dovoljno za pobjedu. Vrlo je važno znati strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji planova, izazovete pomutnju u svojim redovima i poremetite strategiju.

Kako igrati (pravila klasične igre "Battleship", napredak u igri)

Igraju dva igrača. Svakome od njih treba list papira (po mogućnosti karirani), olovka ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata veličine 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, au drugom će "pucati" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Unaprijed se morate dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna rasprava nastaje treba li koristiti slovo “Y”). Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila pomorske borbe kažu da bi trebala biti 4 broda od po jedne ćelije ("jednopalubni" ili "jednocijevni", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači”). krstarica") i jedan - „bojni brod" s četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni; zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni stranicama ni kutovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Vrste brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju tko će prvi. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjence pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeto niti jednim neprijateljskim brodom, tada je odgovor "Prošlost" ” ! a igrač koji puca stavlja točku na tuđe polje na ovom mjestu. Pravo kretanja prelazi na protivnika. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s više paluba (veličine veće od 1 ćelije), tada je odgovor "Ranjen!" ili "Razumijem!", osim u jednom slučaju. Igrač koji je pucao stavlja križić na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja križić na svoje polje također u ovoj ćeliji. Igrač koji je pucao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je pucao ima pravo na još jedan udarac. Igra se dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok se svi brodovi ne potope. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju;

Svakako pratite svoje i tuđe poteze, označavajući ih točkicama. To će spriječiti pucanje u iste ćelije;
Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
Ne biste trebali postavljati brodove u kutove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
Potrebno je razviti strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti skupinu velikih brodova, a zatim će provesti dugo vremena u potrazi za preostalim malim;
Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. To znači da, nakon što je pronašao "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili gotovo 1/5 polja). "Three-decker" daje 15 ćelija (15%), "double-decker" - 12%, a "single-decker" - 9%. Ako postavite "četverokat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trokatnicu, 8 za dvokatnicu). Ako postavite "četiri palube" u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
Taktike gađanja također mogu biti različite. Ipak, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četveropalubni". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati dijamant, ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa s dvije... Naravno, tijekom traženja naići ćemo na “svakakve sitnice” i korigirati planove.
Evo nepoštenog načina: posložite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Elusive podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. S tim se vrlo lako boriti: neka igrači postave brodove u jednu boju, a pucaju u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja te nakon slaganja brodova jednostavno razmijene olovke.

Opcije igre

Komplicirani "Bojni brod"

"volej"

Ovaj komplicirana verzija"Morska bitka" zahtijeva promišljeniji pristup igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali donekle se mijenjaju korišteni brodovi i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « kruzer » (tri ćelije) i dva « razarač » (dvije ćelije). Brodovi su raspoređeni po polju prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po potezu, u igri “Valley” ispaljuje ih se čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, au tom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje će ćelije pucati u svom prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer broj šuteva sljedeći igrač smanjit će se za broj izgubljenog broda. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao i u "Battleshipu", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

postojati mogućnosti igre, razlikuju se u pravilima (distribuirani uglavnom izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, npr. verzija tvrtke Milton Bradley- petoćelijski, četveroćelijski, dva troćelijski i dvoćelijski. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Također, vrlo drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni problemi i eksperimenti."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10×10) i standardni set brodova (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), možete dodati jedan rudnik(ili više od jednog). Rudnik je označen krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dodirivati ​​brodove, a ako ima više mina, onda druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika rudnika (neprijatelja) o koordinatama jedne od svojih netaknutih ćelija, koje zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati koliko god ćelija želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima priliku precizno pucati (zadana ćelija ne umire kad udari u minu - da bi umrla, mora biti upucana; drugim riječima, mina javlja samo koordinate Brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi zadano polje - ima pravo pucati u njega u bilo kojem trenutku. Budući da je hitac u zadanu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog hica dobiva pravo na drugi red. Iskorištena mina se “gasi” stavljanjem točke u središte kruga (u središte njegove ćelije).

Veličina polja može se povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućuje vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista bilježnice. U ovom slučaju, broj figura može se povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja armija i veličine polja, možete povećati broj mina (npr. do tri) i dodati u igru ​​minolovac (recimo po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnovica jednakokračnog trokuta poklapa s donjom stranom ćelije, a vrh nasuprot osnovici leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranicu pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - kako bi vlasnik minolovca znao da se po tim koordinatama zadane ćelije s minom ne hoda. Ćelija s minolovcem ne smije dodirivati ​​ćelije s brodovima i minama, a također, ako ima više minolovaca, i ćelije s drugim minolovcima. Ako do trenutka aktiviranja minolovca minolovac nema više ni jedne mine, tada protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon takvog neuspjelog poteza red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako naletite na minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinata brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci ne smatraju se značajnim figurama - dakle, ako igrač ima samo mine i minolovce preostale, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, tada se igra smatra završenom, a prvi igrač igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na igralištu je označen rombom ucrtanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, to jest, to je "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu s bilo kojim brodom svoje flote, ali ne može biti "ispod" njega, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač udari u "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac na vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Stoga igra postaje kompliciranija, budući da se u jednoćelijskoj aureoli potonulog broda može nalaziti "podmornica".

Opcija "Leteći Nizozemac"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, s brojem paluba od 5 do 8 (o njihovom točnom broju raspravlja se prije igre). Igra se na polju veličine 20 × 20 ćelija. Sam brod može zauzimati ćelije okomito, vodoravno i dijagonalno u isto vrijeme. Ako brod jednog od igrača udari drugi igrač, tada prvi ima pravo premjestiti svog "Letećeg Nizozemca" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi oštećeni špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.


Hmm...je li netko rekao "Leteći Holandez"?

"Svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera naslijeđe su prošlog stoljeća, pa će se mnoga djeca radije igrati “ Svemirski brodovi" - prerušeni "Bojni brod". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a čamac borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne su tvrtke implementirale "Battleship" u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellar. Klasična društvena igra “Battleship” tvrtke Stellar izrađena je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakirani i živih boja. Ako se iver negdje iznenada otkotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre vrlo su slične prijenosnim računalima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na računalu - najomiljenije zabave igrača svih uzrasta.

Mnogi putnici sa sobom na put nose društvene igre, a Battleship nije iznimka. Putna verzija iz Hasbro Games zgodan, kompaktan, pomaže u prolasku vremena i stvaranju novih prijatelja i poznanika tijekom putovanja. Uostalom, svi se vole igrati! Naravno, nitko neće propustiti priliku boriti se s vama u morskoj bitci ako se na stolu nađe ova lijepa i originalna kutija.

Originalni komplet igre Battleship nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovnoškolcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Uz šarenu mehaničku verziju, tu je i jednako atraktivan model - elektronička društvena igra “Battleship”. I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za ovo morate navesti koordinate za "granatiranje". Ako se točka na karti koju igrač imenuje podudara s lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Radi lakšeg praćenja tijeka igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu pogodili cilj. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobiva set brodova koje prema vlastitom nahođenju postavlja na polje za igru ​​koje mu je dano. Set sadrži i raznobojne žetone. Služe za bilježenje napada na neprijatelja: pogoci se označavaju jednom bojom, a promašaji drugom.

Pomorska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom i raznim efektima koji stvaraju iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba istaknuti igru "Morska bitka" s loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvesti malim lopticama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre prikladna je čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn omogućuje vam precizno pucanje i slanje granata na neprijateljsku flotilu, koje izbacuju figure brodova. Čak i dijete predškolska dob, a preporučuje se djeci od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i igrati društvenu igru ​​„Bojni brod“ zajedno sa starijom djecom.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra preporuča se djeci od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sustavu mogu igrati djeca s dobro formiranim apstraktnim mišljenjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko igralište i smišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svačiji ukus

Društvena igra "Bojni brod" za dvoje zabava je ne samo za djecu. Odrasli također rado provode svoje slobodno vrijeme u tučnjavama. Tako stolna verzija s kuglicama omogućuje djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za dobitak su im jednake. To dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, tada će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronička verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Slične igre

Osim "Battleshipa", postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci starijoj od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Izvučeno je polje za igru ​​veličine 3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri; u osnovi igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne partije.

2. Spremnici

Za igru ​​vam je potreban A4 list papira, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list iz bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovici lista. Nakon što su završili s poravnavanjem snaga, igrači započinju međusobno “paljbu” na sljedeći način: crta se šut na njihovoj polovici terena, zatim se list presavija po sredini i šut, vidljiv kroz svjetlo, označen na drugoj polovici terena. Ako hitac pogodi tenk, smatra se da je "nokautiran" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač izravno pogodi tenk, dovoljan je jedan hitac.
Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja na tenk koji je upravo nokautiran.

3. Dlanovi

Ovu igru ​​mogu igrati čak i mala djeca koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite brzo upravljati brojevima i koncentrirati se.
Za igranje su vam potrebna dva lista papira, na svakom listu igrač crta dlanom. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač poziva proizvoljni broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći taj broj na dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križiće u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja križićima.

4. Točke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko točaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. točku, a svaka točka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju presijecati. Gubi onaj tko ne može napraviti potez.

5. Bodovi

Igrali smo ovu igricu na institutu za vrijeme dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Polje za igru ​​je običan list kariranog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje točkica na ovu granicu. Svaki igrač treba imati olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence stavljaju točkice na nasumična mjesta na sjecištu ćelija.
Cilj igre je uhvatiti što više papirnatih posjeda. Teritorij se smatra osvojenim ako je okružen točkicama svoje boje. Točke bi se trebale nalaziti jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojeno područje je obojano vlastitom bojom ili je oko njega nacrtan zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljski teritorij ili točke točkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igrač dobiva pravo na izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i besplatnu. Odaberite što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenih zemalja i proglašava pobjednik. Najčešće nema potrebe posebno računati - rezultat je očit.
Možete se igrati i s mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste učiniti igralište vrlo malim - četvrtina stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

6. Brojevi

Jeste li igrali ovu igricu na kariranoj bilježnici u školi ili na fakultetu? Zvalo se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali se značenje nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u retku do 9, a zatim započinjete sljedeći redak, s 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim križate uparene brojeve ili one koji zbrojem daju 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili preko prekriženih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što ste prekrižili sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno prekrižiti sve brojeve.

7. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo dvorišnu igru ​​Kozaci razbojnici kombinirali s “Vješalima!” Smisao ove igre je pogađanje riječi po slovo u određenom broju poteza, jedan igrač smišlja riječ (za početak jednostavnu i kratku). Napiše njeno prvo i zadnje slovo, a umjesto slova koja nedostaju stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. Imenuje slovo. Ako je to slovo u riječi, upisujemo ga na mjesto. Ako ne, tada pišemo slovo sa strane kako se ne bismo ponavljali, i počinjemo crtati „vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom pogreškom - vodoravnom (ispada nešto poput slova g). Zatim se dovršava uže, petlja, muška glava, torzo, ruke i noge. Tijekom ovih nekoliko pokušaja igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubi. Ako je uspio - bio je na redu smisliti riječ.

8. Balda

Još jedna igra riječima. Ovdje možete igrati s dvoje, troje ili čak s jednim.
Kvadratno polje za igru ​​s 5x5 ćelija, na primjer, nacrtano je na listu papira. U srednjem redu upisujemo riječ od pet slova. Igrači se izmjenjuju u potezima. Jednim potezom slovo se upisuje u praznu ćeliju na način da svaki put nastaje nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane uz rub polja kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra završava kada se sve ćelije popune slovima ili nitko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga izračunava se broj bodova. Pobjeđuje onaj s najviše.

9. Točkice i kvadratići

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i nekoliko olovaka različitih boja.
Na listu papira nacrtano je polje za igru ​​veličine 3*3 polja ili više (do 9*9), ovisno o razini igrača.
Bit igre: igrači naizmjence povlače crte duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti polja 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u njega i ostvarite pravo na dodatni potez. Potezi se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra završava kada se popuni cijelo polje. Nakon toga se broji broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima twist. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljniji položaj prisiljavajući ga na nespretan potez.

Znači li ova slika nekome nešto? Ne? Onda ste u djetinjstvu izgubili mnogo zlata. Ovo je ploča 10x10 za staru društvenu igru. Bitka!
“Moji” su uspjeli uništiti ovu igračku, ali na netu sam našao njena pravila (dodao sam neka po sjećanju, osobno smo se igrali s njom ovako) i nju samu http://romeo.by.ru/download.htm u u obliku igračke za Spectrum, tu je i uključen emulator. I dalje nisam razumio koje gumbe pritisnuti za reprodukciju, ali sam to kopirao od tamo

Pravila.
Igraju zajedno. Svatko bira vojsku iste boje. Cilj igrača je uhvatiti neprijateljsku zastavu.
Igra se sa 40 žetona sa svake strane. Brojevi na čipovima odgovaraju vojnim činovima.

Broj Rang Količina
1 maršal 1
2 Općenito 1
3 pukovnik 2
4 glavni 3
5 kapetan 4
6 Poručnik 4
7 Narednik 4
8 Minolovac 5
9 Vojnik 8
10 Izviđač 1
- Banner 1
- Moj 6

Žetoni 1-10 su pomični, mine i banneri se ne mogu pomicati.
Ishod bitke ovisit će o tome kako svaki igrač postavi svoje figure vojske na prvobitni položaj. Pokušajte to učiniti što je moguće racionalnije.
Stavite žetone na svoju stranu polja u 4 reda.
Mine se mogu postaviti oko transparenta. Također se mogu postaviti na druge ćelije kako bi zaveli neprijatelja. Možete postaviti nekoliko časnika na prvu liniju, ali ih morate pokušati zadržati barem na početku igre. Tijekom igre pokušajte spasiti i sapere, budući da su saperi jedini koji mogu deaktivirati mine.
U igri se žetoni mogu pomicati u bilo kojem smjeru (jedno po jedno polje), osim dijagonalno. Kroz "jezera" je nemoguće proći.
kada je figura pored neprijateljske figure, mogu napadati jedna drugu. Ako igrač želi napasti, okreće figuru s brojem prema protivniku i kaže "Napad". Ako igrač vjeruje da napad nije potreban, ne smije to učiniti. Možete započeti svoj red napadom.
Pri napadu se prikazuje rang oba žetona, a žeton s najnižim rangom (veći broj) gubi i uklanja se s polja, a njegovo mjesto zauzima pobjednički žeton, na redu ide pobjednik napada. Ako žetoni s istim brojevima napadnu jedan drugog, tada oba umiru.
Sama mina ne može hodati niti napadati.
Izviđača može svatko ukloniti s terena, ali on ima jednu prednost: može ukloniti maršala ako ga ovaj prvi napadne.
Ako je mina napadnuta, uništi sve osim sapera, dok ostaje stajati gdje je i bila. Saper razoružava minu i zauzima njen trg.
Pobjeđuje igrač koji uspije uhvatiti neprijateljev transparent. Također možete pobijediti ako uspijete blokirati sve poteze neprijatelja.

Čipovi su napravljeni ovako: dugačka kartonska traka presavijena je u trokut. S jedne strane - vidljiv neprijatelju plavi ili zelene boje, ispod drugog je broj čipa. Ukratko, tu bi bio printer, karton i samoljepljiva traka.