Recenzija igre Shadow of the Colossus. Recenzija Shadow of the Colossus: Every Colossus Matters Podijelite sa svojim prijateljima na društvenim mrežama

Igra Shadow of, izdana 2005. godine za PlayStation 2 konzolu Kolos preko noći postao kult. Tome je uvelike pridonio revolucionarni gameplay za to vrijeme i neobična postavka koju su odabrali programeri iz Team Ico. U 2011. godini objavljen je HD remaster igre, a vrlo brzo, naime 7. veljače, u prodaju će biti pušten puni remake za PlayStation 4, o čemu vam danas želim detaljnije reći.

Igra: Sjena kolosa
Platforma: PlayStation 4
Žanr: Akcija/Avantura
Datum izdavanja: 7. veljače 2018
Programer: Bluepoint igre
Izdavač: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus dio je prekrasno bogatog svemira u kojem su još dvije sjajne igre, Ico i . Autor ovih djela, Fumito Ueda, ne voli igračima otkrivati ​​tajne i žvakati poente koje ne razumiju, pa su njegovi radovi uvijek obavijeni velom tajne, a s vremenom obrastaju teorijama obožavatelja i milijunima nagađanja. Čini mi se da upravo ta intriga čini igre talentiranog japanskog dizajnera igara još privlačnijim.

Radnja Shadow of the Colossus je jednostavna i jasna na prvi pogled. Glavni lik po imenu Wander (Wander - "lutati", engleski), jašući na svom vjernom konju Agrou, dostavlja tijelo svoje preminule voljene Mono u drevni hram. Stavljajući je na kameni oltar, zaziva tamno božanstvo Dormina, moleći ga da djevojku vrati u život. Dormin pristaje pomoći mladiću, ali zauzvrat traži da izvrši težak zadatak: pronaći i ubiti šesnaest divovskih kolosa koji žive u prostranoj dolini.

Dolinom možete putovati pješice ili jašući na Agrou. Posljednja metoda je mnogo poželjnija, jer ponekad morate putovati velike udaljenosti. Važnu ulogu ima i mač protagonista koji, kada je izvučen iz korica, može fokusirati sunčevu svjetlost i pokazati u smjeru gdje se nalazi sljedeći kolos. Navigacijski sustav je prilično nestandardan, ali još je zanimljivije igrati se na ovaj način. Unatoč činjenici da igra daje sve od sebe da stvori iluziju "otvorenog svijeta", kolosi će morati biti ubijeni u strogom slijedu, unaprijed osmišljenom od strane scenarista. Nažalost, nećete moći otići ni do jednog čudovišta po svom izboru.

Svaka borba s kolosom pravi je test za sivu tvar i prste igrača. Čudovišta su divovska stvorenja napravljena od kamena, živog mesa, različitih dizajna, prema kojima glavni lik mora se penjati, pokušavajući pronaći slabe točke sa svjetlećim glifovima i zariti svoju oštricu u njih. A ako prvi kolos nije posebno pametan i okretan, onda će sa svakim sljedećim šefom pravila igre postati kompliciranija. Morat ćete ih pronaći, osmisliti strategiju napada, uzeti u obzir značajke krajolika, pa čak i koristiti pomoć svog konja Agra kako biste porazili čudovišta. Bitke s ogromnim stvorenjima leže u srcu ove igre i, vjerujte mi na riječ, od toga ima samo koristi.

Kontrole u igrici su vrlo jednostavne i intuitivne. Glavna vještina glavnog lika je sposobnost hvatanja za razne izbočine, krzno kolosa i druge predmete. Kada se penjete po strmim liticama ili leđima divovskih čudovišta, ne smijete zaboraviti da glavni junak ima ograničenu količinu izdržljivosti i čim ga snaga napusti, riskirate pad s velike visine i razbijanje na kamenitom tlu. Tijekom bitke možete koristiti svoj mač koji će vam reći gdje se točno popeti na kolosa kako biste pronašli njegovu slabu točku. U igri postoje i druga pomoćna oružja, na primjer, luk koji može privući pozornost šefa. Osobno sam mislio da su kontrole bolje reagirale od originalne PS2. Ovo je također olakšano dodatnim kontrolnim shemama koje nisu bile prisutne u izvornoj igri.

Ako mislite da će borbe biti slične jedna drugoj, jako se varate. Naići ćete ne samo na kopnene kolose, već i na leteća, pa čak i podvodna čudovišta. Spektakl takvih borbi je toliko impresivan da ponekad zaboravite da igrate igru. Ponekad vam se čini kao da gledate skupi holivudski blockbuster. Vaša je svijest potpuno prebačena u jezivi svijet bajke koji privlači bezbroj tajni skrivenih u njemu. Unatoč činjenici da je većim dijelom svijet igre napušten, povremeno ćete susresti predstavnike faune, na primjer, guštere, koje možete jesti, čime ćete povećati razinu zdravlja.

Vizualno, igra je kreirana od nule, što odmah upada u oči. Slika je toliko jasna, svijetla i detaljna da se apsolutno ne želite vratiti na originalnu PS2 verziju ili čak HD remaster. Za razvoj Shadow of the Colossus verzije iz 2018. bio je zadužen studio Bluepoint Games koji je u reizdanju klasičnih igara pojeo više od jednog psa. Prethodno su oni radili na HD remasterima Icoa, Metal Gear Solida, God of Wara, Uncharteda i drugih sjajnih igara, ali u ovom slučaju im je povjereno stvaranje ne samo remastera, već punopravnog visokobudžetnog remake. Izvorni kod igre preuzet je iz originala iz 2005., ali je djelomično modificiran i prilagođen suvremenoj stvarnosti.

Na običnoj PS4 konzoli igra radi u 1080p rezoluciji pri 30 fps; napredniji PS4 Pro prikazuje sliku u dva načina: 4K pri 30 fps ili 1080p pri 60 fps. Svaka tekstura, svaki trodimenzionalni objekt u igri stvoren je od nule koristeći originalne koncepte, ali koristeći moderne grafičke tehnologije, tako da igra izgleda vrlo impresivno i svježe. Odmah se osjeti ljubav koju su djelatnici Bluepoint Gamesa unijeli u remake, jer su veliki obožavatelji rada Fumita Uede, pa su se potrudili što učinkovitije prenijeti igru ​​na novu generaciju konzola. Još jedan lijepi bonus remakea je foto mod, s kojim igrači mogu snimati prekrasne snimke zaslona, ​​stilizirajući sliku foto filtrima i optičkim efektima.

Konačno, igra ima razumljivo automatsko spremanje koje će vas zaštititi u slučaju neočekivane smrti. Također možete spremiti ručno na posebne oltare razasute po karti. Nakon što pobijedite posljednjeg kolosa, također ćete moći izvoditi razne Dodatni zadaci i vremenska ispitivanja. Ali osobno, čini mi se da je sama igra prilično potpuna, a takvi bonusi zadovoljit će samo najvjernije obožavatelje. Ali njihova prisutnost ne obvezuje igrača ni na što, pa se lako mogu smatrati jednom od prednosti remakea.

Zvuk i glazba sačuvani su u cijelosti. Sablasni glas mračnog božanstva, izgovaranje riječi na jeziku posebno stvorenom za igru, zvuk teškog koraka divovskog kolosa, topot Agrovih kopita po ravnicama, stotine zvučnih efekata oduševit će uši svih igrača bez iznimke. Ali programeri su se pobrinuli da ovaj put sve zvuči još realističnije i življe, čineći atmosferu igre osjetno dubljom. Glazbena pratnja vješto naglašava ono što se događa na ekranu, ujedno jačajući emotivnu vezu između igrača i bajkovitog svijeta Fumita Uede.

Prednosti:

  • Savršen remake legendarne igre.
  • Svaka bitka s kolosom mali je trijumf dizajna igrica.
  • Vizualno, igra je zapanjujuća u svakom pogledu.
  • Zvuk i glazba postali su još impresivniji.
  • Poboljšane i proširene kontrole.
  • Konačno, igri je dodano automatsko spremanje.
  • Bonus sadržaj i dodatni izazovi.
  • Igra je u potpunosti prevedena na ruski.
  • U igru ​​je dodan foto mod.

minusi:

  • Problemi s kontrolom konja su i dalje prisutni.

Shadow of the Colossus je uzoran remake koji nas vraća u daleku prošlost PlayStation 2 ere, i omogućuje nam da ponovno iskusimo davno zaboravljene emocije, živeći mali virtualni život u svijetu mašte punom jezivih divova i smrtne opasnosti. Programeri iz Bluepoint Gamesa obavili su doista veličanstven posao, dajući igri prekrasnu grafiku, preradivši kontrolnu shemu, dodajući sve to s prekrasnim foto modom i značajno poboljšavši kvalitetu zvuka. Ako nikada niste igrali Shadow of the Colossus, nemojte se ustručavati kupiti je čim vam se ukaže prilika. Slične igre više ne postoje u prirodi, pa se preskakanje ovog remek-djela strogo ne preporučuje. Ako ste već upoznati s originalom iz 2005. ili HD remakeom, ovo će biti odličan razlog da ponovno odigrate igru ​​u novom modernom ruhu i osvježite svoja sjećanja. Kladim se u igru 10 bodova od 10, jer ovo umjetničko djelo od mene jednostavno ne može dobiti ništa manje.

Objavljen 2005. za PlayStation 2 konzolu, Shadow of the Colossus je preko noći postao kultni klasik. Tome je uvelike pridonio revolucionarni gameplay za to vrijeme i neobična postavka koju su odabrali programeri iz Team Ico. U 2011. godini izašao je HD remaster igre za PlayStation 3, a vrlo brzo, točnije 7. veljače, u prodaju će biti pušten i njen puni remake za PlayStation 4, o čemu vam želimo reći nešto detaljnije.

Igra: Sjena kolosa;
Platforma: PlayStation 4;
Žanr: Akcija/Avantura;
Datum izdavanja: 7. veljače 2018.;
Programer: Bluepoint igre;
Izdavač: Sony Interactive Entertainment;

Shadow of the Colossus dio je nevjerojatno bogatog svemira koji sadrži još dvije sjajne igre, Ico i The Last Guardian. Autor ovih djela, Fumito Ueda, ne voli igračima otkrivati ​​tajne i žvakati poente koje ne razumiju, pa su njegovi radovi uvijek obavijeni velom tajne, a s vremenom obrastaju teorijama obožavatelja i milijunima nagađanja. Čini nam se da upravo ta intriga čini igre talentiranog japanskog dizajnera igara još privlačnijim.

Radnja Shadow of the Colossus je jednostavna i jasna na prvi pogled. Glavni lik po imenu Wander (Wander - "lutati", engleski), jašući na svom vjernom konju Agrou, dostavlja tijelo svoje preminule voljene Mono u drevni hram. Stavljajući je na kameni oltar, zaziva tamno božanstvo Dormina, moleći ga da djevojku vrati u život.

Dormin pristaje pomoći mladiću, ali zauzvrat traži da izvrši težak zadatak: pronaći i ubiti šesnaest divovskih kolosa koji žive u prostranoj dolini.

Dolinom možete putovati pješice ili jašući na Agrou. Posljednja metoda je mnogo poželjnija, jer ponekad morate putovati velike udaljenosti. Važnu ulogu ima i mač protagonista koji, kada je izvučen iz korica, može fokusirati sunčevu svjetlost i pokazati u smjeru gdje se nalazi sljedeći kolos.

Navigacijski sustav je prilično nestandardan, ali još je zanimljivije igrati se na ovaj način. Unatoč činjenici da igra daje sve od sebe da stvori iluziju "otvorenog svijeta", kolosi će morati biti ubijeni u strogom slijedu, unaprijed osmišljenom od strane scenarista. Nažalost, nećete moći otići ni do jednog čudovišta po svom izboru.

Svaka borba s kolosom pravi je test za sivu tvar i prste igrača. Čudovišta su ogromna stvorenja napravljena od kamena, živog mesa i raznih struktura, na koje se glavni lik mora penjati, pokušavajući pronaći slabe točke sa svjetlećim glifovima i zariti svoju oštricu u njih. A ako prvi kolos nije posebno pametan i okretan, onda će sa svakim sljedećim šefom pravila igre postati kompliciranija.

Morat ćete ih pronaći, osmisliti strategiju napada, uzeti u obzir značajke krajolika, pa čak i koristiti pomoć svog konja Agra kako biste porazili čudovišta. Bitke s ogromnim stvorenjima leže u srcu ove igre i, vjerujte mi na riječ, od toga ima samo koristi.

Kontrole u igrici su vrlo jednostavne i intuitivne. Glavna vještina glavnog lika je sposobnost hvatanja za razne izbočine, krzno kolosa i druge predmete. Kada se penjete po strmim liticama ili leđima divovskih čudovišta, ne smijete zaboraviti da glavni junak ima ograničenu količinu izdržljivosti i čim ga snaga napusti, riskirate pad s velike visine i razbijanje na kamenitom tlu.

Tijekom bitke možete koristiti svoj mač koji će vam reći gdje se točno popeti na kolosa kako biste pronašli njegovu slabu točku. U igri postoje i druga pomoćna oružja, poput luka koji može privući pažnju šefa. Osobno smo otkrili da kontrole bolje reagiraju nego što je bio originalni PS2. Ovo je također olakšano dodatnim kontrolnim shemama koje nisu bile prisutne u izvornoj igri.

Ako mislite da će borbe biti slične jedna drugoj, jako se varate. Naići ćete ne samo na kopnene kolose, već i na leteća, pa čak i podvodna čudovišta. Spektakl takvih borbi je toliko impresivan da ponekad zaboravite da igrate igru.

Ponekad vam se čini kao da gledate skupi holivudski blockbuster. Vaša je svijest potpuno prebačena u jezivi svijet bajke koji privlači bezbroj tajni skrivenih u njemu. Unatoč činjenici da je većim dijelom svijet igre napušten, povremeno ćete susresti predstavnike faune, na primjer, guštere, koje možete jesti, čime ćete povećati razinu zdravlja.

Vizualno, igra je kreirana od nule, što odmah upada u oči. Slika je toliko jasna, svijetla i detaljna da se apsolutno ne želite vratiti na originalnu PS2 verziju ili čak HD remaster. Za razvoj Shadow of the Colossus verzije iz 2018. bio je zadužen studio Bluepoint Games koji je u reizdanju klasičnih igara pojeo više od jednog psa.

Prethodno su oni radili na HD remasterima Icoa, Metal Gear Solida, God of Wara, Uncharteda i drugih sjajnih igara, ali u ovom slučaju im je povjereno stvaranje ne samo remastera, već punopravnog visokobudžetnog remake. Izvorni kod igre preuzet je iz originala iz 2005., ali je djelomično modificiran i prilagođen suvremenoj stvarnosti.

Na običnoj PS4 konzoli igra radi u 1080p rezoluciji pri 30 fps; napredniji PS4 Pro prikazuje sliku u dva načina: 4K pri 30 fps ili 1080p pri 60 fps. Svaka tekstura, svaki trodimenzionalni objekt u igri stvoren je od nule koristeći originalne koncepte, ali koristeći moderne grafičke tehnologije, tako da igra izgleda vrlo impresivno i svježe.

Odmah se osjeti ljubav koju su djelatnici Bluepoint Gamesa unijeli u remake, jer su veliki obožavatelji rada Fumita Uede, pa su se potrudili što učinkovitije prenijeti igru ​​na novu generaciju konzola. Još jedan lijepi bonus remakea je foto mod, s kojim igrači mogu snimati prekrasne snimke zaslona, ​​stilizirajući sliku foto filtrima i optičkim efektima.

Konačno, igra ima razumljivo automatsko spremanje koje će vas zaštititi u slučaju neočekivane smrti. Također možete spremiti ručno na posebne oltare razasute po karti. Nakon što pobijedite posljednjeg kolosa, također ćete moći dovršiti razne sporedne misije i vremenska ispitivanja.

Ali osobno, čini nam se da je sama igra prilično dovršena, a ovakvi bonusi zadovoljit će samo najvjernije fanove. Ali njihova prisutnost ne obvezuje igrača ni na što, pa se lako mogu smatrati jednom od prednosti remakea.

Zvuk i glazba sačuvani su u cijelosti. Sablasni glas mračnog božanstva, izgovaranje riječi na jeziku posebno stvorenom za igru, zvuk teškog koraka divovskog kolosa, topot Agrovih kopita po ravnicama, stotine zvučnih efekata oduševit će uši svih igrača bez iznimke.

Ali programeri su se pobrinuli da ovaj put sve zvuči još realističnije i življe, čineći atmosferu igre osjetno dubljom. Glazbena pratnja vješto naglašava ono što se događa na ekranu, ujedno jačajući emotivnu vezu između igrača i bajkovitog svijeta Fumita Uede.


Prednosti:

  • Savršen remake legendarne igre.
  • Svaka bitka s kolosom mali je trijumf dizajna igrica.
  • Vizualno, igra je zapanjujuća u svakom pogledu.
  • Zvuk i glazba postali su još impresivniji.
  • Poboljšane i proširene kontrole.
  • Konačno, igri je dodano automatsko spremanje.
  • Bonus sadržaj i dodatni izazovi.
  • Igra je u potpunosti prevedena na ruski.
  • U igru ​​je dodan foto mod.
  • minusi:

  • Problemi s kontrolom konja su i dalje prisutni.
  • Shadow of the Colossus je uzoran remake koji nas vraća u daleku prošlost PlayStation 2 ere, te nam omogućuje da ponovno iskusimo davno zaboravljene emocije živeći mali virtualni život u svijetu mašte prepunom jezivih divova i smrtonosnih opasnosti .

    Programeri iz Bluepoint Gamesa obavili su doista veličanstven posao, dajući igri prekrasnu grafiku, preradivši kontrolnu shemu, dodajući sve to s prekrasnim foto modom i značajno poboljšavši kvalitetu zvuka. Ako nikada niste igrali Shadow of the Colossus, nemojte se ustručavati kupiti je čim vam se ukaže prilika.

    Slične igre više ne postoje u prirodi, pa se preskakanje ovog remek-djela strogo ne preporučuje. Ako ste već upoznati s originalom iz 2005. ili HD remakeom, ovo će biti odličan razlog da ponovno odigrate igru ​​u novom modernom ruhu i osvježite svoja sjećanja.

    Postavimo igru 10 bodova od 10, jer ovo umjetničko djelo od nas jednostavno ne može dobiti ništa manje.

    Podijelite s prijateljima na društvenim mrežama:

    _Limun_
    Evo nas opet. Ali prije nego što počnem konkretno odgovarati na vašu poruku, idemo na brzinu u obilazak formata slika, jer stvarno imam dojam da izvan ove teme komentara nikada niste čuli za njih, ili bolje rečeno za razliku u njima.
    "PNG format je format u kojem se kompresija odvija bez gubitaka. U ovom formatu postoje 3 kanala boja po pikselu (RGB - crvena, zelena, plava), čime ostvaruje se stvaranje slike u punoj boji bez izobličenja. Po kvaliteti prikaza boja PNG format može biti bolji od JPEG-a, ali će i veličina datoteke biti veća."
    "Format JPEG je format koji ima gubitak boje. Algoritam za rad u ovom formatu je takav da vrlo dobro sažima slike s gradijentima (spremaju se boje prvog piksela u gradijentu i posljednjeg, a prilikom prikaza slike izračunavaju se sve međuboje između tih točaka), što čini ga korisnim za pohranu slika u manjoj veličini nego u BMP formatu."

    Štoviše, u JPEG-u postoji mogućnost spremanja s minimalnim gubicima (kvaliteta će biti gotovo identična PNG ili BMP, ali također neće težiti ništa manje). Ali na PS4 ne postoji način podešavanja razine kompresije slike, tako da uvijek postoji jedna opcija koja komprimira slike u 1080p rezoluciji na 150-300kb. Snimke zaslona slične rezolucije u PNG-u teže od 2,5 do 5 MB. I kao što smo ranije saznali, slike se spremaju bez gubitaka u PNG, pa gdje ide težina slike u JPEG? Gdje odlaze cijeli megabajti? Možda JPEG ipak degradira sliku pa zauzima manje prostora?

    Sada trenutak s PS4. Obična figara u svojoj dubini generira sliku u rezoluciji 1920x1080, što je 2.073.600 piksela. Jednostavno rečeno, svi ti pikseli prenose se putem HDMI kabela bez ikakve kompresije (u ovom trenutku ne može biti kompresije, lol) na vaš zaslon. Na vašem zaslonu tih istih 2.073.600 piksela izgleda isto kao što ih je prikazao PS4. Možda ćete zbog pogrešnih postavki monitora u ovom trenutku vidjeti svjetliju ili tamniju sliku (ali to nije greška konzole, ona ispravno prenosi boje, krive su postavke monitora), ali kvaliteta slike će biti lošija. i dalje bude maksimalno, u svakom pikselu bit će ista informacija koju igra daje "registrirana". I u ovom trenutku pritisnemo gumb Share kako bismo snimili screenshot u .PNG formatu, koji sprema sliku bez gubitaka, odnosno bilježi sve informacije koje su se u tom trenutku nalazile na ekranu. Ni manje, ni više (a odakle više? Gdje samo??), nego upravo sve ono što se u svakom pikselu prenosi na ekran. Izlaz je svih tih 2.073.600 jedinstvenih piksela.
    U slučaju spremanja snimke zaslona u JPEG formatu, slika se obrađuje algoritmima za kompresiju kako bi stala, primjerice, informacija težine 5 megabajta u 300 kilobajta. Do ove kompresije dolazi, jednostavno rečeno, zbog razmazivanja i preklapanja boja koje su ugrađene u piksele jedna na drugu. Manje jedinstvenih boja -> Manje informacija. Najprije stradaju nijanse, sitni detalji i rubovi predmeta na kojima dolazi do prijelaza jedne boje u drugu. Pokazat ću to u nastavku na vašim snimkama zaslona.

    Razumijete li sada da se prilikom snimanja u JPEG-u informacije koje nisu ažurne prenose na snimku zaslona, ​​a ne informacije koje su izvorno prebačene s konzole na zaslon? To znači da igra nije prikazana kakva jest.

    Moj zadatak je prikazati igru, uključujući i pokretnu.
    Ovo je dobra i ispravna težnja. Ali da biste igru ​​prikazali u dinamici, morate koristiti format snimanja zaslona bez gubitka kvalitete. Postavke JPEG kompresije koje su navedene u kovrčama to ne mogu pružiti.

    > bolje je napraviti snimke zaslona za sve recenzirane igre pod istim uvjetima.
    > Dokazati da igrica zahtijeva posebne uvjete za snimke zaslona kako bi izgledala bolje znači dokazati neuspjeh igre.

    Pa, nisam vam donio samo snimke zaslona s Ancharteda. Iste greške nisu samo u recenziji Colossija.

    Ne. Napravili ste slične. Napravite džip i krenite. Usporedimo.
    Zašto to raditi u JPEG-u ako ne prenosi istu sliku koju PS4 šalje preko HDMI-ja na ekran? Mogu vam napraviti snimke zaslona u ovom formatu bez problema, ali zašto? Ovo nije prava vrsta igre. Ovo je komprimirana slika od 150 kb koja se može prenijeti na Twitter. Upravo za trenutni prijenos na društvene mreže. mreže su iste u PS4 i mogu se postaviti kao JPEG format snimanja.

    Urednici prikazuju igru ​​onakvu kakva jest. Ako korisnik to ne može prihvatiti, urednici ne mogu učiniti ništa po tom pitanju.
    Ne, ne pokazuje se. Ne mogu to prihvatiti jer nije istina.

    Ako želiš, učinit ću isto za tebe. Možda će vas ovo uvjeriti?
    U što me ima uvjeravati? Samo što namjerno snimate screenshotove ne u maksimalnoj kvaliteti koju pruža konzola.

    Ne stišće je čak ni u PNG-u. Za što iznosiš argument?
    Ne za, nego protiv JPEG-a. Kažem da uvijač tada prikazuje čistu sliku na ekranu, a zatim je JPEG komprimira kada se uhvati.

    PNG zapravo izgleda bolje. Jednostavno bolji od same igrice.
    Ovo je neznanstveno. Ovo je jednostavno nemoguće. Dokažite kako se to događa? Sadrži li sam format mehanizme koji poboljšavaju grafiku konzolnih igara?
    PNG slika izgleda točno onako kako je generira PS4.

    I u tom smislu vidim da je zhipeg bliži samoj igri.
    Ovo je nemoguće. Ako ne vjerujete što sam gore napisao, možete sami pročitati specifikacije ovog formata. Komprimira sliku, bez obzira kako je gledate.

    I mogli biste potrošiti još milijardu sati na ovaj razgovor. Moj će zaključak biti potpuno isti.
    Šteta je. Spreman sam prekinuti ovaj razgovor, jer mi se već čini da me jednostavno trolujete.

    Dvije snimke zaslona snimljene jedna za drugom. jipeg i png. Potražite razliku
    Kao što rekoh gore. Zbog algoritama JPEG kompresije, detalji slike se gube jer... miješa boje na njihovim granicama. Radi jasnoće, povećao sam vaše snimke zaslona na 300%; nije bilo smetnji u kvaliteti.
    Kamenje na minimalnim i maksimalnim postavkama. Kriv je zhipeg, a ne činjenica da je jedna verzija lansirana na štednjak.


    Ovdje su Wanderovi dijelovi (remenje) na naramenicama nestali, a rubovi košulje i mača počeli su se spajati s hlačama.


    itd. Ali općenito, ovaj tvoj screenshot, čak iu zhpg-u, je relativno dobar, jer... ovdje artefakti kompresije nisu superponirani na zamućenje kretanja koje je u igri prisutno u dinamici.
    U PNG-u, čak iu dinamici s uključenim zamućenjem pokreta, jasnoća statičnih dijelova slike se ne mijenja, kao što se ne mijenja njezina zasićenost. Na primjer, još nekoliko mojih screenshotova, koji nisu snimljeni namjerno, već jednostavno tijekom igre. Pogledajte kako lijepo i prirodno izgleda zamućenje kretanja. Ovdje ga je nemoguće nazvati ni sapunom.







    I usput. O filterima i shemi boja u fotomodi. Nekako nisam odmah primijetio kad smo tek započeli raspravu, ali sve se to može uključiti u postavkama igre tijekom igranja. Odnosno, cijela shema boja bit će u stvarnom igranju, a to nisu alati trećih strana koji obrađuju gotovu sliku.

    Kreirao Team Ico studio. U to vrijeme igra se činila kao nešto potpuno novo u smislu igranja i pripovijedanja. Šest godina kasnije, reizdanje igre objavljeno je za PlayStation 3, koje je, kao i original, i dalje izazvalo samo pozitivne dojmove, pa je Sony odlučio okušati sreću po treći put, izdajući remake Shadow of the Colossus za PlayStation 4 u 2018. Pogledajmo jesu li Bluepoint Games (developer studio), 12 godina nakon izlaska originalne igre, uspjeli ponovno ugodno iznenaditi igrače?

    Zemljište

    Prije nego počnemo gledati značajke remakea, želio bih razgovarati o samoj igri i njezinim ključnim komponentama. Prvo, zaplet u igri predstavljen je u neobičnom formatu, koji se sada rijetko koristi. Prikazuje nam se intrigantan početak, a onda se cijeli narativ svodi na to da veći dio priče mora dovršiti naša mašta. U tome joj, srećom, pomaže izvrstan umjetnički stil i nenadmašna glazbena pratnja.

    No, da nikoga ne zbunimo, idemo ipak shvatiti za koga igramo i koji nam je glavni cilj kako napredujemo. Shadow of the Colossus počinje s mladićem po imenu Vander koji jaše konja po imenu Agro s mrtvom djevojkom. Junak dovodi djevojku u drevni hram (Svetište klanjanja), put do kojeg leži kroz dugačak most koji se proteže od vanjskog svijeta. Ispostavilo se da se djevojka zove Mono, a smrt ju je zadesila kao rezultat žrtvovanja.

    U hramu, Wander traži od određenog entiteta po imenu Dormin da oživi djevojku i ponovno uvede nestalu dušu u njeno beživotno tijelo. Entitet govori heroju da je to praktički nemoguće, osim ako ne uništi šesnaest idola koji se nalaze u hramu. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Svaki idol ima živo utjelovljenje u obliku kolosa, koji živi izvan hrama. Heroj ima zadatak pronaći i uništiti sve kolose.

    Nakon toga, sve do samog kraja igre, zaplet se počinje predstavljati u malim dijelovima, od kojih igrač mora samostalno sastaviti cjelokupni koncept priče u igri. Dok lik putuje, možemo saznati nekoliko zanimljivih detalja. Na primjer, Dormin je nekada bio jedinstvena cjelina, ali je njegovu fizičku sliku podijelio čarobnjak, kojeg, usput, susrećemo u određenom trenutku prolaza.

    Nespremnom igraču radnja se isprva može učiniti krajnje neizrečenom i nerazumljivom, ali u Shadow of the Colossus sve je kao u seriji Tamne duše, morate pogledati u male detalje. Važno je napomenuti da lavovski udio interesa tijekom prolaza izaziva svijet unutar igre, koji se može slobodno istraživati ​​na konju ili pješice. Unatoč činjenici da su gotovo svi likovi potpuno odsutni u svijetu igre, s izuzetkom kolosa, odiše živošću i dubinom. Tu i tamo nalazimo ruševine neke izgubljene civilizacije, istražujemo drevne hramove i samostalno rekreiramo lore igre u svojim glavama. Shadow of the Colossus, kako jako dobra knjiga, maksimalno koristi našu maštu.

    Igranje

    Oni koji će igrati Shadow of the Colossus po prvi put mogli bi u početku biti malo zbunjeni oko igrivosti. Na primjer, trebate pratiti kolose uz pomoć svjetla koje emitira mač i koji služi kao navigator. Postupno se navikavate na mehaniku, ali to je ne sprječava da bude ugodna. U ovoj igri nas ne vode za ruku niti pokazuju na mjesta koja trebamo. Ovdje morate sve sami shvatiti. Toplo preporučamo da isključite savjete prije igranja kako ne biste pokvarili zadovoljstvo povremenog uključivanja svoje domišljatosti.

    Zagonetke u igri skrivene su u sustavu borbe, koji kombinira nekoliko mehanika odjednom. Prvo, nakon što smo pronašli kolosa, moramo znati njegove slabe točke. Svaki neprijatelj ih ima jedinstvene, pa stoga borbe izgledaju zanimljivo do same odjave. Drugo, nakon što smo upoznali neprijateljeve slabosti, moramo smisliti kako mu pristupiti. Svaki kolos je ogromno stvorenje koje podsjeća na diva, pa je ponekad vrlo teško popeti se na leđa neprijatelja i zadati mu odlučujući udarac, posebno u prvoj fazi borbe. Usput, ovo sadrži platformsku mehaniku koja nadopunjuje borbeni sustav.

    Također je vrijedno napomenuti da su dizajneri igre odlično promislili o značajkama kolosa. Jedan neprijatelj leti, drugi oštro skače, a treći radi sve redom. Zahvaljujući tome, nemoguće je razraditi jednu taktiku koja utječe na sve neprijatelje, što će uvelike obradovati ljubitelje raznih bitaka. Borbe bi mlađe generacije igrača mogle pomalo podsjetiti na Dark Souls, gdje kada se borite protiv bossa uvijek prvo morate naučiti njegovo ponašanje prije nego što dobijete ključ pobjede.

    Svaki neprijatelj ima traku zdravlja i stoga je važno ne samo udarati, već i pratiti snagu napada. Ako stvarno želite učiniti nešto posebno u igri, onda možete ubiti neprijatelja čak i lukom, ali u ovom slučaju ćete morati biti prilično zbunjeni. Ne postoji zamjenjiva oprema kao takva; igra je prije svega avantura stare škole koja nema RPG elemente. Ovo zapravo objašnjava prisutnost beskrajnih strelica koje koristi glavni lik.

    Shadow of the Colossus se ne može nazvati hardcore osim ako ne odaberete mod visoke težine. U ovom slučaju igra se najsnažnije otkriva i posebno će zainteresirati ljude željne specifičnog izazova. Lik ima ljestvicu zdravlja, pa stoga svaki udarac kolosa može biti fatalan za život našeg heroja. Zbog toga morate uvijek biti u pokretu, saltati se i skakati ako neprijatelj stvori udarni val.

    Značajke remakea

    Ako je netko igrao Shadow of the Colossus i traži novo iskustvo iz igre, imamo dobre vijesti: ova igra im to može pružiti. Igra ostaje ista, ali zahvaljujući značajnom poboljšanju vizualne komponente, igra se čini kao nešto novo i ni na koji način zastarjelo. Programeri iz Bluepoint Games pokušali su ne samo povećati rezoluciju igre, već su također napravili ogroman posao na trodimenzionalnim modelima objekata. Konj, glavni lik, detalji na njegovoj odjeći, mala bića koja žive u svijetu u igri i, naravno, kolosi, sada izgledaju potpuno novo.

    Lijevo je originalni Shadow of the Colossus, desno remake za PS4:

    Ako ne kažete osobi, to je remake stara igra, onda bi mnogi čak mogli steći dojam da je Shadow of the Colossus potpuno nova igra s jedinstvenim gameplayom i naprednom grafikom. Međutim, značajke PS4 verzije igre ne završavaju samo s grafikom. Slijedeći najnovije trendove, proizvođači igara opremili su svoje proizvode ugrađenim foto modom koji ima mnogo postavki. U igri postoji toliko mnogo filtera za slike da će oni koji požale promijeniti pozadinu na radnoj površini biti ugodno iznenađeni. U ovom slučaju, filtri za slike koriste se ne samo u foto modu, već i tijekom igranja.

    Još jedna zgodna značajka igre je mogućnost promjene grafičkih postavki. Kao i kod drugih igara, ova je postavka dostupna samo na PlayStation 4 Pro. Možemo sliku učiniti jasnijom ili povećati broj sličica u sekundi. Ako je u većini drugih igara prilično teško primijetiti razliku između FPS-a i jasnoće slike, onda se u Shadow of the Colossus svaka postavka uistinu razlikuje jedna od druge. Kada uključite grafički način rada, mnogi fini detalji izgledaju oštriji, ali je broj sličica u sekundi osjetno smanjen. Ako povećate FPS, igra i dalje izgleda prilično lijepo, ali su bitke i rotacija kamere puno glatkiji.

    U čemu je kvaka, pitat će se neki gameri. Mana se, kao i u originalu Shadow of the Colossus, krije u kontrolama. Okretanje kamere u remakeu je gotovo jednako nespretno kao u igrici iz 2005. godine. U postavkama, naravno, možete malo optimizirati kameru za sebe, ali u borbama s čudovištima, a posebno pri skakanju, svi nedostaci brzo izlaze na vidjelo. Drugi nedostatak je jahanje konja. Usmjeravanje konja u jednom ili drugom smjeru izuzetno je nezgodno, pa se ponekad čak želite kretati svijetom igre na vlastitim nogama, zaboravljajući na vjernog Agra (ime konja). Inače, igra se pokazala kao odličan remake, što je idealno za one koji su propustili ovo remek djelo na PS2 ili PS3.

    Povratak jedne od najnekonvencionalnijih akcijskih igara u povijesti gaming industrije.

    Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

    Teško je pisati o igrama koje su i igrači i kritičari već prozvali besmrtnim klasicima. Izdano 2005. godine Sjena kolosa zadivljen veličinom divova i kako sve to uopće može funkcionirati na PlayStationu 2. U 2018., nakon ogromnih neprijatelja iz Bog rata, otvoreni svjetovi "Vještac" i nedavno "Zelda", teško da će se itko iznenaditi takvom igrom ako je površno promatra. Ali Shadow of the Colossus zahtijeva puno promišljeniji pristup.

    Trailer s E3.

    Ujutro ću s konjem izaći u polje

    Japanski dizajner igara Fumito Ueda nije navikao raditi tipične igre. Svaki od njegovih projekata pruža jedinstveno iskustvo igranja i priča jednako neobičnu priču. Vanderova priča nije bila iznimka. Igra nas dočekuje zagonetkama već iz uvodnog videa. Mladić vodi svoju mrtvu djevojku kroz planine i polja do nekog dvorca, gdje će mu one pomoći da je uskrsne. Što se dogodilo djevojci? Kakav je ovo dvorac? Zašto junak mora ubiti divove da bi vratio svoju voljenu? Nitko neće ništa žvakati.

    Naoružani mačem i lukom, jašući našeg vjernog konja Agra, krenuli smo u susret prvom kolosu. Ako ste igrali HD ponovno izdanje na PS3 ili čak uhvatili original na PS2, onda zaboravite sve što ste tamo vidjeli. Na PS4 projekt izgleda nevjerojatno i potpuno novo. Kako bi osigurali da sva ova ljepota ne propadne, Shadow of the Colossus je čak dodao i način rada za fotografije.

    Ali ono što nije nestalo su problemi s navigacijom u prilično ogromnom svijetu. Možda smo samo mi imali taj problem, ali putovanje do svakog novog kolosa bilo je pravo mučenje. Naš "kompas" pokazuje smjer, ali nas od našeg cilja mogu dijeliti planine, ponori ili čak različite razine na kojima se može nalaziti div.

    Praznina svijeta je još uvijek tu. Zabranjene zemlje su, očito, zabranjene jer tamo nitko ne živi. Samo usamljene ptice lebde i gušteri puze pokraj heroja. Svijet Shadow of the Colossus nije nalik tipičnim otvorenim svjetovima igara trenutne generacije. Kongenijalan Horizon Zero Dawn Iako je svijet bio prazan, život je u njemu još uvijek bio u punom jeku. A ovdje, na putu do novog cilja, igrača ne prati ni glazba, samo topot kopita i šuštanje trave.

    Ali onda dolazimo do kolosa i zabava počinje.

    Ja ubijam divove

    Kao i prije, neprijatelji su zapanjujući svojom veličinom. B O Većina čudovišta su trupla veličine kuće. I konačno je došao trenutak kada hardver konzole može izvući sve detalje na razini na kojoj su developeri željeli još 2005. godine, no tada je frame rate znao pasti na 15 fps, a igranje je postalo... hmm... problematično .

    Sad, zaboravi na to. Sada igra radi savršeno. Na vjetru se njiše vuna za koju junak treba da se drži, sve koštane ili kamene izrasline razrađene su do svake grubosti. Slika je jasna, a pokreti glatki i živi.

    Ali, nažalost, nismo se došli diviti kolosu, već ga ubiti, inače lokalni duhovi neće vratiti život naše voljene. Ovdje je sve isto kao prije trinaest godina - popnemo se na lupeža, potražimo slabu točku, nekoliko puta zarijemo čarobnu oštricu u nju i gotovi smo. Nakon pobjede nad divom, njegovo beživotno tijelo pada, tresući zemlju. Ali ne čujemo pobjedničku glazbu. Svira tužna melodija koja izaziva istinsko žaljenje za učinjenim. No, nemamo vremena razmišljati o tome, jer smo se već teleportirali u dvorac, a glas nam govori gdje je sljedeća meta.

    Tko vuče konce heroju?

    Sučelje heroja također je modernizirano. Izdržljivost se sada prikazuje kao žuti krug, koji se povećava kako igra napreduje, a kada počne ponestajati, uključena je kvačica koja vas sprječava da propustite ovaj opasni trenutak ako jašete kolosa. Indikator oružja više ne visi stalno u desnom kutu, već se pojavljuje samo u trenutku prebacivanja. Ostatak vremena sami vidimo što junak ima u rukama.

    Tijekom proteklih deset godina nije se pojavilo ništa uistinu slično Shadow of the Colossus. Melankolija otvoreni svijet, gdje nitko ne vodi igrača i nitko ga ne susreće. Ogromni kolosi od kojih svakome treba prići: neki vrhom glave podupiru oblake, neki gotovo cijelo vrijeme provode u zraku, a neki, naprotiv, pod vodom...

    Uostalom, zaplet i stil Fumita Uede vidljivi su golim okom. Oni to više ne rade, jer Shadow of the Colossus ne igra samu sebe, ona izaziva igrača. Lutati heroj ili zlikovac? Što čeka djevojčicu Mono nakon što ispuni uvjete koje joj postavlja lokalni duh Dormin? Nakon što odlučite završiti igru, zauvijek ćete pamtiti odgovore na ova pitanja. I oni nikako neće biti jednoznačni.

    Zadovoljan

    • V dobra igra iz prošlosti može se igrati na modernoj konzoli;
    • savršeno redizajnirana grafika;
    • napredno upravljanje.