Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Krug mađioničara Dragon age prolaz kroz sjenku

  • Primordijalna sjena- miš. Miš je fizički slab i ne može se boriti protiv neprijatelja, ali se dobro skriva i može se popeti u male rupe i rupe. Lik u obliku miša trpi kazne za snagu, konstituciju, štetu, zdravlje, obranu i fizički otpor, ali može koristiti vještinu Stealth.
  • Invazija Darkspawna- duh templara. Duhovni oblik omogućuje interakciju s nematerijalnim objektima i vidjeti ono što je inače nevidljivo. Lik u obliku duha dobiva veliki bonus na otpornost na vatru, kao i bonuse na magična moć, magija i oklop. Duh ima pristup vještinama Mind Blast, Crushing Prison i Restoration.
  • gorući toranj- usnuli templar. Oblik vatreno stvorenje daje neranjivost na vatru. Lik u obliku vatrenog stvorenja trpi veliku kaznu za otpornost na hladnoću, ali postaje imun na štetu od vatre i može koristiti sposobnosti Plamena i Vatrene lopte.
  • Raspršeni magovi- prokleti spavač. Oblik golema povećava snagu i omogućuje vam razbijanje čeličnih vrata. Također daje dobru otpornost na fizičke napade, ali ranjivost na magične. Lik pod maskom kamenog golema dobiva bonuse na oklop, obranu, snagu, fizički otpor i otpor na elektricitet, a dostupne vještine su “Mighty Strike”, “Concussion” i “Throwing”.

Minioni demona besposlenosti u sjeni u potrazi za slomljenim krugom u Dragon Age: Origins:

  • Primordijalna sjena- demon želje Ieven (zahtijeva oblik duha).
  • Invazija Darkspawna- ogre Utkiel the Crusher (potreban je oblik golema).
  • gorući toranj- demon gnjeva Ragos (potreban vam je oblik golema i oblik vatrenog stvorenja).
  • Raspršeni magovi- demon gladi Slavren (potreban je oblik golema).
  • Templarova noćna mora- demon ponosa Verevil (potreban je oblik vatrenog stvorenja).

Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivih stražara. Tamo ćete sresti Duncana, koji će vas pokušati uvjeriti da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom ruhu. Nakon što smo otkrili nitkova, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete po prvi put vidjeti uzorak sjene. Nejasno podsjeća na amulet koji se sastoji od nekoliko dijelova. Letvice koje vode od jednog dijela amuleta do drugog otvaraju se kad prođete pokraj jedne od njih. Nakon što smo ubili demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati naslutiti. U ovom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Kao nagradu dobit ćete mogućnost pretvaranja u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć koje ćete moći prodrijeti u prostorije, čiji će drugi put biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se do portala između lokacija u sjeni. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amuleta:
-templarska noćna mora
-goruća kula
-invazija stvorenja tame
- prekinuti krug
Za početak, idemo na gorući toranj. Tamo ćete se suočiti s vatrenim mrtvima. Izbjegavajte prolaze blokirane plamenom, jer... upasti u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Ako ga porazite, dobit ćete mogućnost da se transformirate u vatrenog čovjeka. Sada možete jednom ili dvaput proći kroz vatrene zidove. Na ovoj lokaciji za sada nećete ići dalje, jer... put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo natrag na portal i idemo na lokaciju Invazija Darkspawna. to je ogroman labirint s hrpom mišjih rupa i uskih hodnika, blokiran vatrenim zidovima. Uz pomoć sposobnosti koje smo naučili, lako ćemo zaobići sve te prepreke i pronaći viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu u borbi protiv stvorenja. Za nagradu će nas naučiti kako se pretvoriti u duha. Pod ovom maskom moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih tajne sobe. Na kraju ove lokacije, vaš put će opet biti blokiran masivnim vratima. Ponovno ulazimo u portal i ovaj put se vraćamo na Niallovo mjesto. Tamo idite na lokalni portal, zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Jovenne i njezina dva pristaša. Nakon što je porazite, ponovno idite na interlokacijski portal. Ikona Niallove lokacije sada će prikazati simbol. Morate zapaliti slične na drugim dijelovima amuleta kako biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju isprekidani krug. Koristeći naše sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo protiv dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednji oblik za transformaciju će nam postati dostupan - kameni golem. U ovom obliku možemo nositi masivna vrata. Što ćemo učiniti upravo ovdje. Još jedan stariji demon, Slaveren, čekat će nas na vratima. Prilično je slab ako se s njim borite u obliku golema. Nakon što smo ga porazili, opet idemo na invazija mraka. Ponovno razbijamo vrata i obračunavamo se s demonom Utkielom. Sada idemo na gorući toranj. Radnje su iste: srušimo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovaj put će to biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj u liku gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) čekat će vas unutra templarska noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) bit će otvoren. Ali prvo spasite svoje drugove. Svaki od njih nalazi se na susjednim mjestima na krajevima amuleta. U svakom od njih prvo morate uvjeriti svog suputnika da ga demon vara, zbog čega ga treba pretući. Kada završite operaciju spašavanja, idite na središnje mjesto. Borba protiv demona besposlice vrlo je težak ispit. Ovaj će gad poprimiti različite maske, a borbu će uvelike olakšati vaše transformacijske vještine. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo s Nialom (još uvijek u sjeni), uzimamo Litany of Andralla s njegovog leša (već u tornju) i idemo u dvoranu za mučenje na dvoboj s Ultredom.

Ispred stepenica do vrha susrest ćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da pobijete sve mađioničare. Tvoj izbor. Osobno sam spasio živote mađioničarima kako bi kasnije mogli pomoći spasiti Connora u Redcliffeu.
Na vrhu će vas čekati krivac za sve nevolje - malifikar Ultred. Ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je također sposoban pretvoriti obične čarobnjake u krvave magove. Kako biste to izbjegli, upotrijebite Andralline litanije na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražen, a čarobnjaci spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoć u borbi sa stvorenjima tame. Također će pristati spasiti Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn ostat će s vama do samog kraja vaše avanture.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je krug čarobnjaka.

Dolaskom na mjesto saznajemo da su Krug zarobili opsjednuti ljudi i demoni, a vrata su zatvorena. Kako bismo uspjeli privući mađioničare u bitku sa stvorenjima tame, potrebno je riješiti problem. Nakon razgovora s viteškim zapovjednikom Gregorom, ulazimo u toranj. Vrata su zaključana za nama, tako da nema povratka. Hodajući naprijed, vidimo kako starija mađioničarka štiti svoje učenike od demona. Neće nas baš srdačno pozdraviti, smatrajući nas izaslanicima templara. Nakon razgovora, pridružit će se odredu (pažnja: Winn je vrlo vrijedan član tima - već ima specijalitet iscjelitelja, pa ako GG nema tu specijalnost, bolje je da je uvijek imate u odredu) . Sada moramo očistiti kulu od demona.

U jednoj od soba pronaći ćemo templarsku kacigu na tijelu jednog od začaranih templara, a oklop na prsima se može naći na tijelu drugog templara na četvrtom katu. Ovaj oklop će uvelike pomoći ratniku u ranim fazama igre ako nema Kaylan oklop ili slične.

Na drugom katu nas susreće Owain, pacificirani mađioničar zadužen za skladište. Reći će da mu je mađioničar Niall došao po litaniju Adralle - čaroliju koja može uništiti čarolije krvne magije. Sada sve postaje jasno: demoni nisu iscurili sami, već ih je izazvao krvavi mag. Ušavši u jednu od soba na četvrtom katu, susrećemo opsjednutog čovjeka koji je demon besposlice. Uspijeva zaustaviti Čuvara, šaljući njega i njegov odred u Sjenu i izolirajući njegove pratioce. Počinje potzadatak "Izgubljeni u snovima".

Prvo se trebamo osloboditi vlastite iluzije. Kao obuzdavajuću iluziju, demon je za nas stvorio Duncana, koji je umro u Ostagaru, i Weishaupta, sjedište Čuvara. Nakon što prozremo iluziju, pseudo-Duncan i dva "Čuvara" će nas napasti. Nakon što smo se nosili s njima, idemo na pijedestal i transportiramo se do Primordijalne Sjene. Tamo ćemo susresti Nialla, koji će reći da, kako bismo došli do demona besposlice, moramo pobijediti manje demone. Vrata za njih su zatvorena ili prikrivena, pa morate naučiti poprimiti druge oblike.

Prvi oblik ćemo dobiti spašavanjem miša od demona gnjeva. Na ovaj način možemo koristiti mišje rupe za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućuje vam da vidite kamuflirana vrata.
  2. Vatreno stvorenje - omogućuje vam hodanje kroz vatru.
  3. Golem - omogućuje vam da srušite teška vrata.

Svi ovi oblici mogu se dobiti od spavača. Prvi se može dobiti od templara koji se skriva od duhova, drugi od templara koji se bori sa svojim bijesom, a treći od maga u području Scattered Mages. U svakom slučaju, nakon što ste primili sve oblike, možete se boriti protiv demona; posljednji bi trebao posjetiti sobu "Templar's Nightmare Dream", gdje će nam sva četiri oblika biti korisna. Nakon što ste se nosili s demonima, možete osloboditi svoje drugove ili se odmah boriti protiv besposlice.

Pobijedivši demona vraćamo se u stvarnost. Nakon što smo pronašli Niallovo tijelo, uzimamo Litaniju s njegovog tijela i idemo gore. Ispred zadnjeg stubišta, u magičnom kavezu, sjedi templar Cullen, koji će reći da je kavez napravio Uldred ili netko od njegovih čarobnjaka, te će se ponuditi da pobije sve koji ostanu na vrhu. Možete se složiti (Winn i Leliana neće odobriti) ili odbiti (Sheila i Stan neće odobriti).

Idemo gore, vidimo kako Uldred i njegovi mađioničari pretvaraju drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon razgovora on će napasti. Litanija će biti korisna u borbi, jer će zarobljene čarobnjake pretvoriti u opsjednute.

Nakon što smo se pozabavili Uldredom, idemo dolje do templara. Dalje, ovisno o našem djelovanju, a dijelom i o odluci, bit će tri opcije.

  1. Ako Prvi Čarobnjak nije preživio posljednju bitku, regrutirat ćemo templare i Krug će biti zatvoren.
  2. Ako je Irving živ, možemo uvjeriti Zapovjednika viteza da je Krug dobro, a zatim možemo regrutirati magove.
  3. Možemo reći da je bolje zatvoriti Krug za karantenu, tada ćemo regrutirati templare.

Na ulazu, u vazi, uzmite tri Svjetlucave kugle svjetla - to su ljekoviti napitci. Postoji samo jedan put koji vodi u dubinu, na kojem su prvi vil-o-wisps, pucajući munje. Prvo biće koje ćete sresti u Sjeni bit će Miš - mađioničarski pripravnik koji je pao na testu. Ispričavši svoju tužnu sudbinu, Miš će poći s vama, savjetujući vam da se obratite drugim duhovima za pomoć.

S desne strane vidjet ćete čistinu okruženu svjetlima - ovdje bi se tijekom vremena trebao pojaviti demon kojeg morate pobijediti kako biste izašli iz Sjene.

S lijeve strane na brdu stoji Duh Hrabrosti. Može vam dati Mage's Staff, ali to zahtijeva ili borbu protiv njega ili uvjeravanje da vaš heroj ima dovoljno snage volje

Na sjeveru je vaza s još tri kugle svjetlosti. Dodirom na “Twisted Arch” pored vaze, dobit ćete unos u Codex - Black City, dodirom na “Strange Statue” - “Beyond the Shadow: Spirits and Demons”.

Vaši sljedeći protivnici bit će tri sablasna vuka. Na kraju staze leži neobičan medvjed - Demon besposlice. Možete ga zamoliti da nauči miša koji se uvijek skriva pretvoriti u medvjeda. Da biste to učinili, morate pogoditi tri zagonetke (odgovori: karta, jezik, san). Sada vas neće pratiti miš, već slatki medo.

Vratite se na vatreni proplanak da upoznate demona. Na putu će vas napasti vukovi, ali medvjed će vam pomoći da se s njima nosite.

Demon bijesa će se pojaviti na vatrenoj čistini, u pratnji will-o-wisps. Nakon što pobijedi demona, miš će vas zamoliti da mu pomognete da se vrati u svijet živih, ali ovo je trik. Pravi demon nije onaj kojeg ste pobijedili u bitci, ali ovo završava test, a vaš će heroj biti prebačen u svijet živih.

(750 bodova iskustva za osoblje, 750 za treniranje miša, 500 za dovršetak misije).

Krug magova

Nakon što prođe test, vaš heroj će se probuditi u vlastitom krevetu, pored kojeg će stajati njegov stari prijatelj, također student, Jovan, koji će od vas tražiti da mu ispričate o testu. Zauzvrat, on će podijeliti svoje strahuje da neće biti pozvan na testiranje i da će najvjerojatnije biti podvrgnut prisilnom postupku pacifikacije. Osim toga, Jovan će vas obavijestiti da vas prvi čarobnjak Irving želi vidjeti.

Uz cestu i Irving možete lutati po drugom katu, gdje žive čarobnjaci, razgovarati s njima, pogledati u ormare i škrinje.

Irving je u svom uredu (ova lokacija je označena na karti). Nakon što vam je čestitao na uspješnom završetku testa, predstavit će vašeg heroja sivom čuvaru Duncanu i zamoliti vas da ga odvedete u gostinjsku sobu. Na putu možete razgovarati s Duncanom, pitati ga o Sivim čuvarima, o ratu i Stvorenjima tame.

Idite u smočnicu, usput možete pregledati škrinje, koje sadrže mnogo korisnih predmeta, uključujući amulet Spirit Charm i čizme Shadowwalkera. Nakon prvog hodnika cesta se račva, možete ići u bilo kojem smjeru, jer cesta ide u krug. S vremena na vrijeme napadat će vas pauci koje morate uništiti. Također pregledajte čahure pauka, one također sadrže stvari. Nakon što očistite skladišta, vratite se Leori; u znak zahvalnosti kasnije možete potpisati zahtjev za Vatreni štap od Leore ili dobiti nekoliko eliksira.

Bilješka: Potraga je dostupna dok se Jovan i Lily ne pridruže zabavi.

Krv i magija

Nakon što provedete Dukana u gostinjsku sobu, dočekat će vas Jovan koji će vam reći da je u nevolji. Prvo, započeo je aferu s novakinjom Lily, što je zabranjeno, a drugo, žele ga učiniti pokorenim, lišenim svih osjećaja i emocija. Jovan želi pobjeći s Lily, ali bočica s krvlju svakog učenika pohranjena je u Kuli mađioničara, što ne dopušta nijednom od njih da nekažnjeno napusti toranj. Lily će vam reći da se Jovanova filakterija čuva u podrumu iza magije zatvorena vrata, koji se može otvoriti pomoću vatrenog štapa. Treba im pomoć, budući da štapić može dobiti samo mađioničar Kruga. Vatreni štap se može dobiti od pacificiranog Owaina.

Bilješka: Ako ne želite pomoći zaljubljenom paru, možete razgovarati s Irvingom. što će potvrditi namjeru da se Jovan smiri. Irving će vam savjetovati da igrate zajedno s bjeguncima kako biste ih uhvatili na djelu.

Owain će vam dati zahtjev za Vatreni štap, koji mora potpisati svaki viši mag. To možete učiniti iz Svinje u knjižnici, ako vaš heroj ima dovoljno razvijeno uvjerenje, ili iz Liore, ako ste joj pomogli očistiti skladište pauka.

Kada dobijete štapić, Jovanu i Lily će se pridružiti zabavi. Ulaz u podrum je na studentskom katu. Da bi se otvorio, potrebni su zajednički napori mađioničara i templara, koji je Lily. Ulaskom u podrum, naći ćete se pred vratima prostorije sa studentskim filakterijima. Nažalost, Vatreni štapić neće pomoći -na vratima Templarske čarolije su bačene da neutraliziraju svaku magiju. Idite do istočnih vrata, koja će vam šipka pomoći otvoriti. Putem će vas napasti stražari s kojima ćete se morati upustiti u bitku.

U jednoj od soba pronaći ćete Tevinter artefakt - kamenog psa. Uz njegovu pomoć možete ojačati magiju Roda i uništiti kamenu sienu iza police za knjige. U trezoru, Jovan će pronaći bočicu svoje krvi i uništiti je. Sada se možete vratiti.

Izlazeći iz podruma, naći ćete se suočeni s Irvingom, Gregorom i nekoliko templara. Jovan će u ovom trenutku koristiti strogo zabranjenu magiju krvi. Lily će, saznavši da je njezin voljeni mag krvi, reći da više ne želi imati ništa s njim. Jovan će pobjeći, Lily prijeti zatvor, a vašeg heroja će spasiti Duncan, koji se neočekivano pojavljuje, nudeći se pridružiti Sivim čuvarima. Nemaš izbora.

(50 iskustva za vatreni štap i 275 za dovršetak misije).

Spol Muški

Rasa: vilenjak

Razred: mag

Biografija: mađioničar

Razina težine: noćna mora

Za mađioničara su važni snaga volje, magija i tjelesna građa. Poboljšavamo karakteristike (magija 17+3, snaga volje 16+2), vještine ("Utjecaj" +1).

Čarolije: "Magična strijela" (dostupna u početku), "Sifon života", "Magija smrti".

Poglavlje: "U visokoj kuli mađioničara"

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Potraga: "Muka"

Vaš se heroj našao u kraljevstvu sjena snova i duhova. Potrebno je pronaći izlaz iz Sjene boreći se protiv demona.

Prvo pretražujemo cijeli prostor ispred sebe. U vrču ćemo pronaći Trepereću kuglu svjetlosti (3 komada). Ali imajte na umu da radi samo u sjeni i samo na ovoj lokaciji. Možete pregledati alarmantni kip (unos kodeksa). U početku nemamo osoblje.

Idemo cestom i ubijamo 3 duha - pramenove. Uništiti ih je jednostavno: jedan hitac čarobnom strijelom i crpljenje života. Ako je pramen otporan na crpljenje života, ponovno ga gađaj čarobnom strijelom. Ovdje ću posebno reći za koju su primljenu odjeću i oružje Uputstvo za DLC Ne koristim ga da bi prolaz bio čist, bez ustupaka.

Jedino što ću koristiti: Grimoire smrznute pustoši i Tome of Formari.

Ove će knjige dati +3 karakteristikama i +1 vještinama.

Povećavamo snagu volje 18+2 i lukavost 11+1.

Potrebno nam je 25 magije za početni period da naučimo čarolije "Kon hladnoće" (elementarna magija) i "Smrtonosna kletva" (entropija). Ove čarolije su osnovne za cijeli odlomak.

Cone of Cold zamrzava čak i neprijatelje na visokoj razini, a Deadly Curse blokira neprijateljsko liječenje i regeneraciju zdravlja, a također nanosi štetu duhu. Neki će reći da je šteta neznatna, no visoke razine prolazeći ishod bitke odlučuju ove zdravstvene jedinice. Malo možda neće biti dovoljno za pobjedu. A ako vi i neprijatelj imate vrlo malo zdravlja, prokunite ga i bježite. Samo ćete morati malo pričekati.

Trik 11+1 daje pristup drugoj razini utjecaja. Ali tek smo počeli.

Što se tiče vještina, učimo “Otrove”, prvi nivo. Ali ne da ih napravimo, nego da možemo koristiti granate u borbi.

Tražimo predmet - Oštećena zgrada (tekst iz kodeksa, iskustvo +50). U blizini je vaza (3 treperave kugle).

Razgovor s Duhom hrabrosti.

Duh hrabrosti je u blizini. Možete razgovarati s njim i učiti o Sjeni. Na kraju razgovora ponudit će dvoboj. Ako ga pobijedite, dat će vam oružje - borbeni štap. Ali nismo uzalud proučili prvu razinu Uvjeravanja i povećali snagu volje na 20+1 (odijevanje učenika). Odabrat ćemo opciju u kojoj trebamo upotrijebiti snagu volje. "Čini se da bi me htio ubiti ne čekajući da moj demon to učini. Valor će biti ogorčen. A sada - važno je! Od 3 mogućnosti odgovora odaberite prvi ili drugi. "Pa dokaži" ili "Ti si osuđujući bespomoćne smrtnike na smrt." Valor će vas optužiti za drskost, ali će vam dati štap. Imamo oružje! I ako vam je žao, nema oružja na vidiku! Zatim ćemo naići na Spirits of Wolves (3 jedinice).Uništavamo ih kao Wispove + koristimo osoblje.

Uskoro ćemo upoznati Demona besposlenosti u liku medvjeda. Pričaj s njim. On će ponuditi da nauči miša da bude medvjed kako bi se mogao boriti na vašoj strani. Da bismo to učinili, odgovaramo na 3 zagonetke.

Zagonetke demona besposlice.

“Ja sam more bez vode, ja sam planine bez kamenja, obale bez pijeska, gradovi bez ljudi” (karta).

"Nitko se ne vuče za mene, ali često traže da me drže. Bit ću ti od koristi ako ne budeš pričao o meni" (jezik).

"Nema slađe od mojih basni, ne naplaćujem ih. Cijelu noć te zabavljam da ujutro budeš zaboravljen" (san).

Svi. Sada imamo borbenog medvjeda u našem odredu!

Pred vama je težak neprijatelj. Nadogradite svoju fizičku građu na 10+2 i magiju na 20+1.

Čarolija: Hvatanje leda. Trebat će nam protiv demona vatre! I da se nisu vratili da dokrajče 4 wispa, tada bi nivo bio povećan tek nakon borbe s demonom! Bez dodatne čarolije bilo bi teže boriti se.

Borimo se s demonom i njegovim slugama (wisps). Glavna stvar je ubiti demona iz vatre, a pramenovi će nestati nakon njegove smrti. Nakon borbe razgovaramo s mišem (poznatim i kao medvjed). Tijekom razgovora shvatili smo da je miš demon. On preuzima svoj pravi oblik. Napuštamo Sjenu. Mučenju je kraj. "Pravim kušnjama nikad kraja."

Probudili smo se nakon Torture u studentskim sobama. Naš prijatelj, Jovan, traži od nas da razgovaramo s Prvim čarobnjakom Irvingom o iniciranju vas, budući da ste bili mučeni, u čarobnjake. Ne žuri nam se, ali pretražimo sve oko sebe. U drugoj sobi u škrinji pronaći ćemo čarobni štap (oružje dobiveno u Sjeni je nestalo). Daje +1 magiji. U istoj prostoriji, u toaletnom stoliću, nalazi se talisman Čiste vode(+1 za snagu volje). Kad izađete na drugi kat, na policama je tekst iz kodeksa (+50 za iskustvo).

Na drugom katu, desno, nalazi se 7 ormarića (tekst iz kodeksa, iskustvo +50 za svaki, ukupno 350 iskustva).

Razgovor sa starijim čarobnjakom Torrinom aktivirat će tekst iz kodeksa.

U susjednoj sobi, u ormaru, nalazi se studentska napa (+5 do mentalne stabilnosti).

Skupljamo smeće. U sobi u blizini je knjiga, čitajući je otkrivamo tekst iz kodeksa.

U drugoj prostoriji je oltar, 2 knjige (tekstovi iz kodeksa) i 2 police. Zatim idite do Irvinga, razgovarajte s njim i Duncanom, zapovjednikom Sivi čuvari, red stvoren za borbu protiv kuge. Otvara se tekst iz kodeksa. Dobivate čarobni štap (i već ga imamo), čarobnjačku halju (+1 za magiju i +1 za snagu volje), prsten za vježbanje (+1 za magiju).

Otpratite Duncana do njegove sobe (doživljaj i tekst iz kodeksa). Razgovarajte s Duncanom o svemu što on može reći (novi tekst iz kodeksa.

Potraga "Krv i magija".

Kada izlazite iz Duncanove sobe susrećete Jovana. Reći će vam da ga žele smiriti, jer... Sumnjiče ga za krvnu magiju. On i njegova voljena Lily ispričat će vam plan bijega. Ali da im se ne bi ušlo u trag, potrebno je uništiti filakteriju s Jovanovom krvlju, koja je pohranjena u podrumu tornja mađioničara. Za otvaranje vrata podruma potreban vam je vatrogasni štap. Ali ova stvar je samo u posjedu pacificiranog Owaina, i on nam je neće dati bez dopuštenja starijeg mađioničara.

Idemo do Owaina po vatreni štap. Ali on traži dopuštenje starijeg mađioničara. U susjednoj sobi nalazimo stariju čarobnicu Leoru. Ona će nam pomoći ako očistimo podrumski toranj od ogromnih paukova.

Idemo u podrum. Ovo je zatvorena lokacija. Lijevo je otrovni pauk i obični pauci. S desne strane su obični golemi pauci, ali oni ispuštaju obloge (kojih mi gotovo nemamo). Dakle, idemo desno (suprotno od kazaljke na satu). Ubijte prvog pauka (tekst iz kodeksa). Sljedeća su još 2 pauka. Aktivirajte način rada "Magija smrti". Prvog pauka zamrznemo s "Ice Grip" i dokrajčimo s "Magic Arrow". Drugog ubijamo Life Drainom, štapom i bilo kojom vraćenom čarolijom. Čak i ako ozlijedi vašeg heroja ili ga čak obori, sudbina pauka je zapečaćena, jer... vratit će te njegov prethodno ubijeni drug (i to dvaput).Magija smrti čini svoje. Pretražujemo čahure i škrinje. Pregledavajući jednu od čahura, odbijamo napad sljedećeg pauka, zatim još dva. U blizini je škrinja, u njoj ćemo pronaći čizme šetača sjena (+1 magija).

Zatim nas čeka još jedan jednostavan pauk.

Uzimamo vatreni štap od Owaina. Povećavamo razinu: magija (21+3), uzimamo vještinu “2. razina uvjeravanja”, čaroliju iz škole entropije - “Gubitak orijentacije” (smanjuje napad i obranu mete).

Započnimo zadatak "Krv i magija".

Recite Jovanu i Lily za vatreni štap, idemo u skladište (na katu ispod). Otvorimo prva vrata, ali ne možemo otvoriti druga. Idemo okolo, uništavajući stražare (6 ratnika i mađioničara). U susjednoj sobi su Duboki lovci (tekst iz kodeksa). Jedan jak (otrovi) i 3 jednostavna. Shema uništenja je jednostavna: "Icy Grip" + ​​"Magic Arrow" + "Life Siphon". I, naravno, magija smrti! Jovan i Lili postupaju po vlastitom nahođenju. Od njih je mala korist, barem su smetnja. Sljedeća 2 rata i mađioničar. Idemo likvidirati. U sljedećoj sobi je učenikov amulet (+5 otpornost na vatru, +1 na oklop). Obucimo se. U blizini, u kutiji, je efemeralistov pojas (+1 otpornost na duhovnu magiju). Nakon što smo se nosili s još 3 stražara, ulazimo u sobu u kojoj se nalazi štap u škrinji (+2 do oštećenja, +2 do magične moći). U sobi je kip, razgovaramo s njim (tekst iz kodeksa). Premještanje police za knjige. Zid otvaramo uz pomoć "artefakta" u obliku statue psa (mabari). Soba s filakterijama je ispred nas. Postoje 3 položaja: 2 jednostavna i jedan, Sentinel, jak, jer omamljuje te i čini te privremeno nesposobnim za borbu. Jedina strategija ovdje je duboko zamrzavanje! ("Ledeni stisak" + druge sposobnosti). Pa, ili bježite od njih!

U škrinji je čarobnjakova kapuljača (+5 otpornost na hladnoću, prirodne sile, duhovnu magiju i +5 na psihičku otpornost). Obucimo se.

Uništavamo Jovanov amulet. Eh, ali naših nema!

Vraćamo se u studentske sobe, gdje nas već čekaju vitez-zapovjednik templara Gregor i stariji čarobnjak Irving s vojnicima. Jovan će pobjeći, Lily će biti uhićena i žele vas smiriti, ali zapovjednik Sivih čuvara Duncan će intervenirati i pozvati vas kod Sivih čuvara. Ići ćeš s njim u Ostagar, gdje će se kralj Kaylan boriti protiv horde stvorenja tame.

Irving i Gregor će pitati jesmo li uzeli stvari iz skladišta. Ali već imamo drugu razinu uvjeravanja, a lažemo da nemamo. Tako ćemo sačuvati sve pronađeno i stečeno poštenom pljačkom! Potraga "Krv i magija" je završena. Poglavlje: "U visokoj kuli mađioničara" je zatvoreno.

Poglavlje: "Ostagar".

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Razgovaramo s kraljem Kaylanom i Duncanom.

Potraga "Inicijacija u sive čuvare".

Prvo, hajdemo pronaći Gray Guardian Alistaira. Prije ulaska u tabor kraljevske vojske jedan vojnik će razgovarati s nama. Iz razgovora s njim saznajemo tko se i gdje može naći (tekst iz kodeksa).

Nalazimo Alistaira. Razgovaramo s njim (tekst iz kodeksa). Alistair se pridružio ekipi.

Sada moramo pronaći Duncana. No, pričekajmo. Prvo ćemo pretražiti cijelo područje i prikupiti dodatne zadatke.

Ispred intendantske radnje susrest ćemo se s regrutom Sivih čuvara po imenu Daveth, razgovarat ćemo s njim. Razgovaraj s intendantom. Ima ruksak. Kupite ga i volumen vaše putne torbe će se povećati za 10 jedinica. Prodat ćemo sve što nam je ostalo.

Zadatak "Mabari Wolfhound".

Idemo malo ravno od intendanta i izađimo do štenare. Lovac će nas zamoliti da pronađemo Divlje zemlje Korkari cvijet za liječenje mabarija. Slažemo se, ali dok ne razgovaramo s Duncanom, ova lokacija još nije dostupna.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

U blizini su Wars of Ash. Prezirno će govoriti o vilenjacima. I pitate: "Imate li nešto protiv vilenjaka?" Neodgojeni cereci će prestati. Razgovarajte s vođom Pepeljastih ratnika, zamolite ga da ispriča legendu (tekst iz kodeksa).

Misija "Gladni dezerter".

U blizini je šator kralja Cailana i Tairna Loghaina. Razgovarajte sa stražarima u Loghainovom šatoru. Koristite uvjeravanje da natjerate tairna da izađe iz šatora da razgovara s vama. Rezultat je tekst iz koda.

U vojnom kampu nalazi se glasnik vilenjak. U razgovoru s njim možete ga uvjeriti da se odrekne Sir Garlenova mača. Ali nisam pokušao uvjeriti, grijeh je varati.

Razgovarajte s Alistairom (+1 odobrenje) o moru i sivim čuvarima.

Razgovaramo s Duncanom i dobivamo 2 zadatka.

Potraga "Cache of the Gray Guardians". Potrebno je pronaći ugovore koji obvezuju druge rase da pomognu Sivim Čuvarima u borbi protiv Pogube.

Potraga "Zaražena krv". Morate nabaviti 3 boce s krvlju stvorenja tame kako biste izvršili ritual inicijacije u Sive Čuvare.

Obje se potrage odvijaju u divljini Korcari.

Sir Jory, ratnik, i Davet, pljačkaš, pridružuju se našem odredu. Sjajno! Prolazimo kroz kamp i uz pomoć Davetovih vještina razbijamo sve škrinje koje možemo. U torbi, nedaleko od početka lokaliteta Ostagar, nalazimo prvi dar - goveđu kost. Gotovo svi darovi mogu se dati bilo kojem članu tima. Ali nekima je jedna stvar važnija od druge. Pokloni poboljšavaju raspoloženje vaših suputnika. Što je viši njihov moral, to jače postaju njihove sposobnosti pričanja priče (4 ranga: 25, 50, 75, 100%). Ali još ništa ne poklanjamo.

Prije odlaska u Divlje zemlje Korkarija, ne zaboravite prodati sve što vam ne treba, jer tamo će biti mnogo trofeja.

Lokacija: "Divlje zemlje Korčara".

Na ulazu u lokaciju susrest ćemo 8 vukova. Lako ih je ubiti čak i same. Koristimo "Death Magic", "Ice Grip" i "Life Drain". Skupljamo vučje kože. Oni će nam biti od koristi u dalskom taboru.

Malo naprijed, u trsci, na tijelu misionara Jogbyja. Otvara se tekst iz kodeksa i novi zadatak - "Misionar". Pismo opisuje znakove koji će nam pomoći pronaći škrinju sa zalihama.

U blizini ćemo naići na umirućeg vojnika. Možemo ga spasiti, ili ga možemo dokrajčiti. Ako završimo, odnos s Alistairom će se pogoršati (-3). Prolazimo kroz čistinu s mrtvim vojnicima. Kod iščupanog stabla pronaći ćemo cvijet neophodan za liječenje mabarija (zadatak “Mabari Wolfhound”). Možemo uzeti cvijet sada, ili možemo to učiniti kasnije, nije važno." Idući malo dalje, naići ćemo na 3 garlocka i 3 genlocka. Ubijamo i preturamo. Dobivamo tekst iz kodeksa.

Povećavamo razinu (Magija 24+2, snaga volje 20+1). Naučite horor čaroliju. Ova čarolija plaši mnoge neprijatelje i može spasiti mađioničaru život u borbi prsa u prsa. Ovom čarolijom vaš mađioničar ne može bježati od neprijatelja, već ga uništiti iz neposredne blizine, bez nanošenja štete, tj. napada u prvim redovima!

Napominjem da se iskustvo heroja i Alistaira povećava, ali ono Daveta i Sir Joryja ne. Iz čega zaključujemo da su ovi likovi privremeni. Stoga, nemojte ni pomišljati da ih dobro obučete i naoružate – izgubit ćete sve.

Na velikoj čistini s ruševinama nalaze se 2 garloka i 6 genloka. Uništiti ih je jednostavno: svi u odredu napadaju slobodno, a mađioničar stoji iza i dokrajčuje neprijatelje "Ledenim stiskom".

Zatim, grupa od 2 garlocka i 4 genlocka. Uništavamo gore opisanom tehnikom ili napredujemo sa svima. Preplašimo jednog neprijatelja i dokrajčimo ga. Ako zadržite položaj, vaš mag neće pretrpjeti štetu, jer tijela ubijenih neprijatelja obnovit će njegovo zdravlje tijekom bitke. Dobivamo 3 boce s krvlju Spawn of Darkness. Da, usput, dobro je kretati se kartom po suncu, ne miče se!

Stigavši ​​do ruševina prijelazeći rijeku, hodamo stazom. Tamo eliminiramo 4 vuka. Pronađena je Rigbyjeva škrinja sa zalihama (pokraj nje su 2 kipa).

Zatim idemo pješice preko mosta preko rijeke. Budi oprezan! Genlock razbojnici (5 zvijeri) će izaći iz zemlje, a ispred njih je izaslanik (mađioničar). Uništavamo genlockove. Izaslanik bježi nakon što je zadobio i najmanju ozljedu. Ne lovi ga - to je zamka. Ako trčite za njim, naići ćete na gomilu neprijatelja: genlocks i garlocks - pljačkaši, ratnici, strijelci. Pa, izaslanik za dizanje! Teško će biti tako pobijediti. Bolje je narediti odredu da miruje. Izaslanik će pobjeći, ali će se vratiti. Odmah napasti sve odjednom. Životinja će umrijeti bez glasa. Ostatak Spawn of Darkness lako je poražen bez potpore izaslanika (čarobnjaka). Osvrnite se po bojnom polju. Na lešu jednog od vojnika naći ćete vreću pepela i pismo (tekst iz kodeksa). Pažljivo čitamo i nalazimo hrpu kamenja na brdu u blizini. Lako ga je pronaći - pored njega je zgrada s kupolom. Uštedjeti. Prosuti pepeo na kamenje. Demon je ozbiljan, ali pobjediv. Ako vam se ne sviđaju trofeji kada pobjeđujete, onda ponovite bitku. Bolji predmeti mogu ispasti, i više od jednog (tekst iz kodeksa). Ako čujete režanje, znajte da će Genlock pljačkaši sada izaći iz zemlje. Ovaj znak pomoći će vam da budete spremni za napad.

Podižemo Alistairovu razinu. Savjetujem onima koji igraju kao mađioničari da nauče vještine dvoručnog oružja od Alistaira. Postat će pouzdano pokriće i dobro će oštetiti neprijatelje.

U središtu lokacije nalazimo Rigbyjevo tijelo. Nakon što ga pregledamo, dobivamo zadatak odnijeti Rigbyjevu kutiju njegovoj ženi u Redcliffe. Idemo na zapad do ruševina (nedaleko od početka lokacije, desno). U ugašenoj vatri nalazimo kutiju. Uzimamo ga bez otvaranja sadržaja da bismo ga isporučili Redcliffeu. Naći ćete Rigbyjevu ženu u Redcliffeu, u crkvi. Ali kad stigneš tamo...

Pred nama je cesta. Postoje 4 obična garloka i vođa. Garlocke će uništiti mađioničar, a vođu će zadržati 3 člana odreda, a zatim će ga dokrajčiti "Ledenim stiskom". Pobjeđujemo (tekst iz kodeksa) i podižemo razinu heroja! Magija 26+2, snaga volje 21+1, čarolija "Ledeno oružje" (jača oružje tima i omogućuje vam da naučite čaroliju "Hladni stožac"). Ispred su ruševine, gdje se nalazi skrovište Sivih Čuvara. Ali dokumenata nema! Ali pojavljuje se vještica Morrigan. Razgovaramo s njom, zatim s njezinom majkom - Flemeth. Primamo dokumente Sivih Čuvara. Zatim se prevozimo do logora kralja Kailana.

Mjesto: Ostagar.

Idemo do lovca. Poklanjamo cvijet. Ovdje postoje 2 opcije. Tražimo novac da spasimo psa i dobijemo 50 srebra, ili dajemo cvijet besplatno, a lovac obećava da će vam dati psa nakon bitke (nije štetno sanjati). Dakle, zadatak "Mabari Wolfhound" je završen.

Sjećaš se, imaš ključ škrinje mađioničara? Preko dana ga je čuvao neki pokorni čovjek, ali sada nema nikoga. Idemo pljačkati. Tu su odjeća, napitci, novac. Ono što nam treba, čuvamo; ono što nam ne treba, prodajemo. Potraga Gladni dezerter je završena.

Svi! Idemo do Duncana. Zadaci "Inicijacija u Sive Čuvare", "Zaražena krv", "Skladište Sivih Čuvara" su završeni.

Prolazimo kroz inicijaciju, Sir Jory i Davet umiru. Za one koji su posebno pohlepni: oružje i oklop Daveta i Jorija mogu se ukloniti prije inicijacije. Ali onda se pripremite za zabavni spektakl. Davet i Jory bit će u majčinoj odjeći i ispijat će pomije iz pehara. Smiješno i smiješno.

I ti si se probudio i povećao svoju razinu (magija 28+2, snaga volje 22+1). Učenje čarolije "Kon hladnoće". Sada imamo moćnu čaroliju. Oštećujemo ih, zamrzavamo, neprijatelje činimo krhkima (a zatim ih razbijamo) i usporavamo ih.

Potraga "Nakon inicijacije".

Duncan nam daje zadatak da dođemo na vojno vijeće. Spuštamo se niz stepenice inicijacijskog oltara i idemo ravno. Govorimo na vijeću. Zadatak je izvršen. Duncan daje zadatak da zapali signal na kuli Ishal (zadatak "Kula Ishal").

Idemo na početak lokacije gdje smo na samom početku razgovarali s Kingom Kaylanom. Ali imajte na umu da će čim dođete do šatora mađioničara započeti rez i bitka.

Rezimirajmo prije bitke.

Razina maga-5

Snaga volje-23

Naučene čarolije: škola entropije ("Dezorijentacija", "Užas", "Sifon života", "Magija smrti"), elementarna magija ("Ledeni stisak", "Ledeno oružje", "Kon hladnoće").

Alistair će vam reći da prijeđete most. Poslušajmo savjet.

Stigavši ​​do dvorišta kule, susrest ćemo se s 2 vojnika. Reći će da je kulu zarobio Izrod tame. Oba vojnika pridružit će se odredu. Očistimo dvorište od stvorenja. Vodi ih vođa. Ali imamo smrzavanje! S tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. U krajnjem slučaju koristimo obloge.

Naš heroj ima novu razinu (snaga volje 23+1, lukavost 12+2). Vještine - "Razina uvjeravanja 3" (zahtijeva 14 lukavosti). Čarolija - "Smrtonosna kletva" (škola entropije). Neprijatelj na kojeg smo primijenili ovu čaroliju gubi sposobnost regeneracije i liječenja. Vrlo koristan u borbi protiv jakih neprijatelja.

Lokacija "Kula Ishala".

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Ali ovi dečki vole mage paprikaš!

Ušli smo u kulu. Naredili smo desetini da drži položaj i preživjeli. Sada će ova taktika uvijek funkcionirati u zatvorenom prostoru. Idemo naprijed kao glavni lik. Čeka nas zamka s prljavštinom koju zapaljuje Izrod tame - izaslanik. Skrivamo se iza kolone, blato se aktivira, skačemo natrag. Salo sagorijeva, ali bez nas! Trčimo do odreda. 5 strijelaca - garlocks - trče za vama. Alistair i 2 vojnika ih uništavaju, a mi eliminiramo izaslanika. Ako pokušate zajedno napasti izaslanika i garlocka, onda je to prepuno poraza, jer Vatra strijelaca, podržana čarolijama izaslanika, vrlo je jaka. Osim toga, izaslanik šalje smrtonosne kletve. Na kraju bitke dobivamo tekst iz kodeksa. Alistair ima novu razinu, ali vojnici nemaju promjena, što znači da su privremeni suputnici.

Učimo Alistaira dvoručnim vještinama, ima ih mnogo (12), što znači da će ovo trajati dugo.

Naprijed su 2 vrata u jednu sobu. Bez obzira koja se vrata otvore, napast će s obje strane. Jedna vrata drže vaši ratnici, a druga vaš mađioničar, koristeći čarolije "Horror", "Icy Grip", "Cone of Cold". Nakon što smo ubili stvorenja tame (ima ih 6), pretražujemo sobu. U jednoj od kutija nalazi se poklon - srebrna narukvica. U susjednoj sobi su 4 Genlock strijelca. Ali za nas, koji smo pobijedili emisara, ti nedostaci nisu problem.

Idemo na drugi kat. Ispred je uski prolaz s 2 vrata, lijevo i desno. Nakon što ih sustignete, odbijte se od napada 2 genlocka i 2 garlocka. Vrata će se otvoriti u isto vrijeme. Zastanite i dajte naredbe. Samo jedna zvijer za svakog člana odreda. Nemojte trčati naprijed tijekom ovog okršaja, jer... postoje još 3 garlocka i 5 genlock strijelaca. Ali čarolije "Horror" i "Cone of Cold" pomažu posvuda. Međutim, ako uspijete sami otvoriti neka od vrata, moći ćete se obračunati sa svim stvorenjima tame jednim po jednim, a da ona ne napadnu u isto vrijeme.

U očišćenoj sobi nalazi se knjiga (tekst iz kodeksa, iskustvo +50). U početku se mana brzo troši, jer... volja je još uvijek slaba. Ali za sada, granate pomažu ovdje, budući da čudovišta nisu na visokoj razini. Same granate padaju s poraženih neprijatelja. Pobijedimo neprijatelja njegovim vlastitim oružjem!

U susjednoj sobi su 4 Genlock strijelca. Idemo likvidirati. Dakle, pod je čist, idemo na treći kat.

Na ulazu u 3. kat nalazi se 6 genlock strijelaca. Slabi su, ali dobro pucaju. Stoga ih tjeramo na blisku borbu, a mađioničar ih dokrajčuje s "Ledenim stiskom".

Iza vrata nas čekaju 3 genlocka i jedan vođa. Možete ih eliminirati sami ili možete pustiti mabarije iz njihovih ćelija, što će odvratiti pažnju neprijatelja i olakšati pobjedu. I ne zaboravite poslati smrtonosnu kletvu vođi (neće moći ozdraviti i izgubit će život).

A onda je sve jednostavno. Naređujemo odredu da drži položaj pored pasa. Trčimo naprijed s jednim od likova i namamimo stvorenja tame prema vašem odredu. Psi će raditi svoj posao, a vi ćete steći iskustvo. Ne zaboravite tražiti okolo, jer... u ladicama kutije prve pomoći, koja će zaliječiti ozljede vaših boraca. Dakle, 3. kat je čist, a ispred gornjeg kata je ogar, i to jak!

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Shema uništenja: "Ledeni stisak", "Smrtonosna kletva", "Čarobni projektil". Alistair i vojnici drže ogra na mjestu. Ako čudovište zgrabi nekoga, zamrznite ogra ili ga ošamutite udarcem, tada će pustiti borca. Koristite obloge. Ako ogre dođe na vas, tj. mađioničara, zatim upotrijebite "Stožac hladnoće" i skočite u stranu. Možete jednostavno namamiti ogra k sebi i pobjeći od njega, povremeno ga smrzavajući i proklinjući, dok će ga vaši drugovi tući. Ako ogre želi baciti kamen, omamite ga ili zamrznite. Usput, kad se ogre sagne da uzme kamen, zamrzni ga radi zabave! Dakle, neprijatelj je poražen (tekst iz kodeksa). Pretražujemo ga i sve oko njega. U jednoj bačvi nalazi se dar - plemenska ogrlica.

Zapalili ste svjetionik. Ali Loghain nije upao u zasjedu i odveo je trupe. Duncan, kralj Cailan i cijela vojska umiru, vaš odred je upucan strijelama. Potraga "Tower of Ishal" je došla kraju.

Probudio si se u Flemethovoj kolibi: Morrigan ti se obraća. Saznajte sve što vam treba (tekst iz kodeksa). Povećavamo razinu (magija 30+2, snaga volje 24+1). Učimo specijalizaciju Spiritual Healer (magija +2, spor oporavak zdravlja u borbi). To omogućuje ne samo borbu, već i liječenje i uskrsnuće partnera. Učimo dugoročnu sposobnost "Magic Shield". Kasnije ćemo naučiti čarolije za iscjeljivanje, srećom još neće biti neprijatelja. Uzmi sve što možeš iz kolibe. Nećeš više doći ovamo. Nakon što napustite kolibu, razgovarajte s Alistairom i Flemethom. Flemeth će nam ponuditi, u zamjenu za naše spašavanje iz kule Ishal, da povedemo Morrigan sa sobom u borbu protiv Propasti. Vodimo je sa sobom i objašnjavamo Alistairu da je to neophodno (+4 poštovanja za Alistaira, +4 poštovanja za Morrigan). Otvorit će se tekst iz kodeksa. Flemeth će nas podsjetiti na dogovore Sivih Čuvara (zadatak "Pestilence"). Otvorit će se 4 velika zadatka: “Perfect”, “Earl of Redcliffe”, “Nature of the Beast”, “Broken Circle”. Sadašnji glavni cilj, ispunjavanjem ovih zadataka, je okupiti vojsku za borbu protiv Propasti, koja se sastoji od čarobnjaka, vilenjaka, gnomova i ljudi.

Oh, usput, razgovor s Flemethom odvijat će se u pozadini stražarskog tornja, gdje smo tražili ugovore. Nedaleko!

Morrigan se pridružuje zabavi. Ona je vukodlak i mag s elementarnim i entropijskim čarolijama (Horor, Ice Grasp, Ice Weapon, Lightning).

Općenito, savjet za budućnost. Optimalna struktura ekipe: 2 maga, pljačkaš i ratnik. Ovo je ako želite opljačkati cijelo područje. Općenito, ekipa od 3 mađioničara i rata je najupečatljivija ekipa.

Glavna stvar je da svi mađioničari poznaju specijalizaciju “Duhovni iscjelitelj” i čarolije elemenata i entropije (“Užas”, “Štožac hladnoće”, “Smrtonosna kletva”, “Sifon života”, “Magija smrti” i razne vrste od tornada – obavezno). Ratnik je sam ometen (Alistair), a 3 mađioničara ga dokrajče. Preporučljivo je da se čarolije mađioničara dupliciraju, tada će niz čarolija ići gotovo bez prekida, a neprijatelj će završiti na pokretnoj traci smrti od mnogih čarolija. Osim toga, bilo koji od 2-3 mađioničara može izliječiti i oživjeti cijeli odred. Zaključak: mag je slab u bliskoj borbi. Ali snaga ove klase je u njenoj brojnosti i međusobnoj podršci. Plus malo kreativnosti.

Da, i još nešto, eto što! Ako nemate dovoljno mjesta u ruksaku, ne morate nešto baciti. Možete jednostavno privremeno strpati neke predmete u prazne utore za oružje i oklop. Pa, onda ćete ih, naravno, nabaviti i prodati!

Spremamo i idemo na globalnu kartu u Lothering. Općenito, u početku vam savjetujem da spremite prije svakog izlaska na globalnu kartu, jer... zasjede će biti redovite. Ovo će vas spasiti od nepristojnog jezika i uštedjeti puno vremena i živaca! Ne ponavljajte tuđe greške (pročitajte i moje!).

Eh, dobro da su preživjeli! Prva zasjeda (ali prvo gledamo videe). Isti mabari kojeg smo spasili nakon što smo pronašli cvijet trči prema nama. Progone ga stvorenja tame. Pas će nam pomoći u borbi. Alistair i pas kreću u napad, i Glavni lik a Morrigan dokrajči neprijatelja s "Ice Grasp" i psovkama! Ova borba će vam odmah demonstrirati moć 2 mađioničara s dupliciranim čarolijama! Borba je gotova. Smislimo ime za psa (Šarik, na primjer), pa će se otvoriti tekst iz kodeksa. Sada, prije nego napustite ovo mjesto, zamolite mabarije da pretražuju područje desetak puta. Pronaći će mnogo vrijednih, korisnih, pa čak i zapletnih stvari. Ako je pas stalni član odreda, ponovite ovaj postupak svugdje i uvijek, ali ako nije, onda je na mnogim mjestima opcija "promjena sastava" dostupna na ploči na vrhu. Ova jednostavna radnja diverzificirat će vaš proračun i zemljište.

Lothering (selo sjeverno od Ostagara).

Banditi će vas napasti na carskoj cesti. Možete platiti novac, možete uvjeriti, možete ubiti. U svakom slučaju, bandu će kasnije morati likvidirati. Osobno sam uvjerio (razina 3) da nas propuste, jer... Ja sam mađioničar i drugi put sam im zaprijetio da će pobjeći i oni su se samouništeli (zadatak “Banditi na autoputu” je završen). Tekst dobivamo iz koda.

Potraga "Mrtvi templar".

Tijelo templara leži u blizini. Pretražite ga i uzmite medaljon (tekst iz kodeksa). U crkvi razgovaramo sa Sir Donallom o smrti viteza Henryka. Dajemo mu medaljon pokojnika. Zadatak je predan.

Učitat će se i potraga "Lothering and the Imperial Route". Završit ćemo to odlaskom iz Lotheringa. Bolje je izvršiti sve zadatke u Lotheringu odmah, jer... tada će mjesto biti nedostupno, opustošit će ga stvorenja tame. U blizini su i kutije s okidačima za zamke.

Odmah se dogovorimo. Nemojte nikome prodavati biljke Elvenroot i Deathroot, kao ni prašinu liriuma, jer... ovo su strateški resursi za izradu mnogih napitaka, obloga, otrova itd.

Silazeći u selo, susrest ćete se s templarom. On će vam reći gdje možete pronaći seoske vođe i kako stvari stoje.

Hodajući malo naprijed, vidjet ćete trgovca kojeg opsjedaju gladni seljaci. Ponudit će vam 1 gold ako otjerate nezadovoljne. Ako pristanete, zaradit ćete Morriganino poštovanje (+3) i Alistairovo poricanje (-2). Osim zlata, možete tražiti popust ili ubiti trgovca. Druga opcija: ne pristajete na uvjete trgovca i uvjerite ga da smanji cijenu. On pristaje, ali sada ćete od njega kupiti sve po napuhanim cijenama. Morrigan će vašu ljubaznost ocijeniti negativno (-3).

Pokraj mosta je kutija u kojoj je poklon. Zavirimo u crkveno dvorište. Hasind tamo vrišti. Odvedite ga i on će otići. Na ulazu u crkveno dvorište postavljena je oglasna ploča. Propovjednik Devons, ako razgovarate s njim, reći će vam što da radite. A ako nije jasno, onda će vam tip koji stoji pored vas objasniti. Izvršavamo zadatak na oglasnoj ploči i ispunjavamo ga.

"Uništite pljačkaše" - porazite 3 bande. Jedna izvan sela, druga kraj rijeke, iza brda, a treća kod mosta na izlazu iz Lotheringa na carsku cestu. Možete ih poraziti sa svojim postojećim odredom ili možete otići u krčmu, gdje vas čeka zasjeda. No časna sestra Leliana će vam priskočiti u pomoć. Nema potrebe pobiti sve vojnike. Glavno je popustiti zapovjedniku. Nakon pretrpljene štete on će opozvati vojnike, a vi ćete prenijeti gorljive pozdrave izdajniku - Loghainu, koji vas je proglasio izdajnikom i ubojicom kralja (tekst iz kodeksa). Leliana je pljačkaš, pridružit će se zabavi ako je uzmeš. Naučit ćemo je krasti, obijati brave, boriti se s dvije oštrice i streličariti. Ona već nešto zna. Ne zaboravi je presvući. Ne možeš se mnogo boriti u novačkoj halji!

Uništavamo 3 bande. Kod njihovog vođe cijeli set oklop (dajte Alistairu ako mu odgovara). Dobivamo 3 zlata od propovjednika.

U krčmi, u kutu, nalazi se časnik za vezu Blackstone Volunteers. Razgovarajte s njim i dobivajte zadatke.

"Ostružite dno bačve" - ​​dostavite pisma vojnim obveznicima.

“Povreda dužnosti” - obraditi 3 grupe dezertera (gdje i kada je posebno navedeno).

Barlin stoji upravo tamo u krčmi. Tražit će vas da mu donesete otrov (3 boce). Ovo je zadatak "Otrovna ponuda". Rješenje ovog zadatka je jednostavno. Idemo do rijeke. Postoji 6 divovskih pauka. Imamo puno iskustva u borbi s njima još od kule kruga čarobnjaka. Eliminiramo paučnjake. A od njihovog otrova mi sami, ili uz pomoć vještina naših drugova, pravimo otrov. Dajemo otrov Barlinu, dobivamo 75 srebra. Zadatak "Otrovna ponuda" je završen.

Hakirajte škrinje uz Lelianinu pomoć. Ona dobiva iskustvo za ovo, a vi dobivate dobra. Opljačkajte sve likove na karti pomoću Lelianine sposobnosti krađe. Osvojite postignuće, gomilu napitaka, novac i više! Zamislite moje iznenađenje kada sam saznao da možete pljačkati čak i kokoši. Krađa je uspješna, ali nemaju što ukrasti.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Odete li u mlin, svjedočit ćete svađi između Hasinda i lokalnog stanovništva (tekst iz kodeksa). Prođete li pokraj mlina, sa strane carske ceste, dočekat će vas izbjeglice u zasjedi. Ima ih mnogo (gotovo 2 tuceta), iako su slabi. Ali ako oklijevaš, ubit će te. Ovdje postoje 2 opcije. Ili dajte svakom članu vašeg tima vlastiti obrambeni sektor ili trčite do carske ceste, iza velikog stabla. Izbjeglice neće trčati tako daleko za vama, ali ćete ih jednog po jednog izmamiti i uništiti. Čarolije Konusa hladnoće i užasa ovdje su važnije nego ikad. Dobro će doći i granate!

Nakon dovršetka zadatka "Uništi pljačkaše", na ploči propovjednika pojavit će se još 2 zadatka: "Ubiti zaražene medvjede" i "Pronaći majku siročeta".

"Pronađi majku siročeta" - trebate ubiti čopor vukova (12 životinja) i pronaći majčino tijelo ispod znamenitog stabla. Čopor vukova je opasan posao. Bolje ih je izmamiti jednog po jednog pucnjem iz štapa ili luka.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Uzimamo vrijedne stvari s tijela žene koju su ubili vukovi kao suvenire za dijete. Odmah izvršavamo zadatak "Ubiti zaražene medvjede". Nalazi se iza stabla orijentira. Tri medvjeda. 2 maga sa čarolijama smrzavanja prava su moć. Stoga medvjedi nemaju šanse protiv glavnog lika i Morrigan, a još više uz potporu Alistaira i Leliane. Pobjeđujemo (tekst iz kodeksa). Povećavamo razinu (magija 32+2, snaga volje 25+1). Učimo čaroliju "Fokus na štap" (povećava štetu od štapa mađioničara).

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Devonsu predajemo zadatke na propovjedničkoj ploči. Dobivamo 50 srebra i Oathkeeper mač. Ali mač je jednoručni, a Alistair u mojoj ekipi je specijaliziran za to dvoručno oružje, jer mi ne treba ovaj mač.

"Više od biljaka."

Na trgu, ispred krčme, stoji starica Mirjam. Zamolit će vas da donesete 3 obloga za ranjenike. Možemo ih sami stvoriti ili ih možemo dati iz svojih trofeja. Za završetak - 50 srebra i iskustvo, naravno.

"Zarobljenik Qunarija."

U blizini je kavez s Qunarijem po imenu Stan. Razgovaraj s njim (tekst iz kodeksa). Možete ga ostaviti tako ili ga možete uzeti za borbu protiv Kuge. On je dobar ratnik. Da bismo to učinili, idemo u crkvu i razgovaramo s časnom majkom. Prijetimo, uvjeravamo ili će nam Leliana pomoći; Časna Majka daje ključ. Časna Majka će od nas iznuditi novac za donaciju. Ako ne date ništa, onda se ništa neće promijeniti, dajte 10 srebra - Lelianin stav +1, dajte 5 zlata - Lelianin stav +4. Idemo do Stana i oslobađamo ga. Pridružuje se odredu.

U crkvi razgovaramo sa Sir Brianom. On će nam dati ključ od ormarića sa zalihama (vrlo korisno). Osim toga, možete reći da ste se obračunali s pljačkašima. Bit će templar svjedok tvojih dobrih djela. Bit će vam ponuđena nagrada koju možete odbiti (bez velikog gubitka). Ako ponudite da brinete o selu, nećete odustati od nagrade (20 srebra). Ako lažeš da si opljačkan, onda nećeš vidjeti nagradu, jer... Zapovijed da se obračunaju s pljačkašima bit će dana templarima.

U crkvi se nalaze 3 knjige i ormar za knjige. Otvaraju tekstove iz kodeksa. Tu je i škrinja, a u njoj dar.

Ako znate napraviti zamke, pristupite Allison za zadatak. OK, sada je sve gotovo! Zaljubljivanje nam više neće smetati. Idemo do izlaza na carsku magistralu.

Međutim, prije odlaska susrećemo skupinu stvorenja tame. U njemu je 6 boraca. Jedan vođa garloka, 3 strijelca i 2 ratnika. Zamrzavamo zvijeri s "Konusom hladnoće". Guramo Alistaira naprijed, on zadržava stvorenja tame. A mađioničari i Leliana uništavaju strijelce, nakon čega pomažu Alistairu dokrajčiti preostale neprijatelje. Ne samo da smo odbili juriš stvorenja tame, već smo i spasili patuljastog trgovca Bodana Feddika i njegovog sina Sandala. Možemo od njih tražiti nagradu za spas, ili im jednostavno možemo poželjeti sretan put. Ne zaboravite provjeriti trofeje. U jednoj od kutija nalazi se dar, a na tijelu krvavog maga pronaći ćete bilješku (tekst iz kodeksa). Govori o skrovištu izvjesnog Bela u kuli kruga čarobnjaka. Zapamtimo za budućnost.

Sada je to to, napustimo lokaciju. Potraga "Lothering and the Imperial Route" je došla kraju.

Nakon uvodnog videa, pokazat će nam se da su glavni lik i njegov odred postavili kamp, ​​probudili ste se nakon noćne more. Razgovaraj s Alistairom. Ako odgovorite na njegova pitanja samouvjereno i ljubazno, dobit ćete +1 poštovanje.

Trgovac Bodan, kojeg ste nedavno spasili, boravi u vašem kampu. Priđite mu i razgovarajte s njim i njegovim sinom Sandalom. Oni će vam ispričati svoju priču.

Kod Bodana možete kupiti bilo koju robu koja vam je potrebna. Preporučujem kupnju knjiga "O tjelesni razvoj" i otprilike čarobni razvoj". Oni će ojačati vaše sposobnosti. Učimo čaroliju "Grupno iscjeljivanje" da izliječimo cijeli odred u borbi.

U logoru su zacijeljene sve rane pripadnika odreda. Također, u prekidu, možete razgovarati sa svojim članovima stranke i dati im darove. Sve to u konačnici poboljšava njihov stav prema vama i jača njihove sposobnosti zapleta.

"Priroda zvijeri".

Izlazimo na kartu svijeta i krećemo u Brecilijsku šumu. Dočekuju nas dalski vilenjaci i odvode do njihovog vođe klana, Zatriana. Kaže da nam Dalčani ne mogu pomoći s trupama, jer... Napali su ih vukodlaci, a mnoge vilenjake pogodilo je prokletstvo. Napad se može zaustaviti jedino ubojstvom vođe vukodlaka, Ludog Očnjaka, jer se samo od srca Ludog Očnjaka može napraviti uvarak koji će izliječiti Daličane zahvaćene kletvom. Morate slijediti srce Mad Fanga duboko u Brecilijsku šumu. Ali čekat ćemo i razgledati vilenjački tabor.

Uz Zatriana je njegova prva pomoćnica Lanaya. Nakon razgovora s njom saznajemo o Dalishu i Zathrianu (tekst iz kodeksa).

U dalskom kampu možemo pronaći razne predmete, figure i kipove: Starješina Sunca, Andruil, Sileiz, hrpa svitaka (pored majstora Varathorna), June: bog zanata, tinta u boji, Fen Harel, Gilannain. Nakon što smo proučili sve gore navedeno, naučit ćemo mnogo o povijesti vilenjaka, a kodeksu ćemo dodati nove tekstove.

Desno od Zatriana je lovac Atras. Ako ga uspijete uvjeriti, reći će vam da je njegova supruga Daniela nestala, pogodilo ju je prokletstvo vukodlaka. Atras želi znati što se dogodilo njegovoj ženi. Otvorit će se zadatak “In the Power of the Curse”. Možete odbiti izvršiti zadatak ili zahtijevati veću nagradu. Morrigan će to odobriti (+2). Ili možete jednostavno pristati pomoći nesretnoj osobi. Atrasovu ženu ćemo pronaći na istočnom brecilskom, na samom ulazu, ako u šumu krenete kroz sjeverni izlaz. Na putu ćemo naići na 5 vukodlaka. Nakon što ih uništite, razgovarajte s Danielom. Već se pretvorila u zvijer i traži da je ubiju. Ako odbijete, ona će napasti, a vi ćete je ipak morati dokrajčiti. U svakom slučaju, možete uzeti šal od Danijele i dati ga njenom suprugu Atrasu ili ga zadržati za sebe.

Ako Atrasu kažete da je Daniela umrla ili da je postala vukodlak, vaši pratitelji neće reagirati. Ali ako kažete Atrasu da je Daniela umrla, ali mu kažete da ga voli, tada će Leliana odobriti vaš postupak (+2), a Morrigan - naprotiv (-3). U svakom slučaju, zadatak je završen, dobivate amulet "Privjesak atrasa" (+4% šanse za odbijanje neprijateljske magije).

Potraga "Rijetka željezna kora".

Nasuprot Zatrianu je Varathornova radionica. Od njega možemo kupiti potrebnu robu. Nakon razgovora s njim saznajemo da mu je potrebna rijetka sirovina - kora željeznog drveta. Naći ćete ironbark u zapadnom brecilijskom, blizu istočnobrecilijskog prijelaza. Ali budite spremni za bitku, pored željezne kore vreba Divlji silvan, oživljeno drvo. Pobijedit ćemo Silvana (tekst iz kodeksa) i donijeti željeznu koru gospodaru Varathornu. Ponudit će nam da napravimo oružje ili oklop. Ako odbijete i donirate nalaz, majstor će vam napraviti amulet (+20 otpornost na sile prirode). Potraga je zatvorena.

Potraga "Kammen's Woe".

Lijevo od Zatriana, uz lomaču pripovjedača Sarela, stoji mladi lovac Kammen. Zaljubljen je u djevojku po imenu Geina, ali je ne može oženiti jer je još uvijek lovački šegrt. Da bi postao lovac, Kammen mora ubiti veliku zvijer, ali u šumi ima vukodlaka, a Zatrian je zabranio odlazak u šumu. Njegov problem možemo riješiti na 2 načina. Ili ćemo uvjeriti Geinu da postane Kammenova žena (a možemo, imamo razinu 3 uvjeravanja!), ili ćemo dati Kammenu vučju kožu, a Geina će također pristati postati njegova žena. Sjećate li se vučjih koža dobivenih u blizini Ostagara? Pa su nam dobro došli! Zadatak je predan. Primamo odobrenje od Leliane (+4) i neodobravanje od Morrigan. Otvara se tekst iz kodeksa. Na poklon ćemo dobiti knjigu "Saga o Iloren". Nemojte ga prodati, trebat će nam.

Potraga "Galla Elora".

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Spustite li se iz Dalijskog tabora do rijeke, vidjet ćete tamo obore za Gale, svete životinje za vilenjake. Glavni pastir Elora će vam reći da je jedan od Gala bolestan, jer su je možda ugrizli vukodlaci (tekst iz kodeksa). Ovdje postoje 2 opcije.

Možete pregledati žuč i reći da je bolesna (laž). Životinja će biti ubijena, a vi ćete dobiti njene rogove, od kojih će majstor Varathorn napraviti amulet "Galski rog" (+10 do mentalne stabilnosti). Druga varijanta. Životinju ćete ispitati koristeći vještinu "Preživljavanje" (barem razina 2). Ispostavilo se da je ova žuč zdrava, ali bolesna je sasvim druga životinja. Zadatak je predan. Usput, možete povećati vještinu "Survival" ako kupite knjigu od Old Tegrina. Ovaj trgovac putuje cijelom carskom cestom. Uhvatiti!

Pripovjedač Sarel sjedio je pokraj Zatriana kraj vatre. Nakon razgovora s njim, naučit ćete legendu o Mad Fangu.

Idemo u Brecilijsku šumu!

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Odmah kod slapa, a malo udesno, naići ćete na 4 vuka, 1 vuka kuge i 3 vukodlaka. Ako ih izmamite jednog po jednog, neće biti problema. Hodajući stazom ravno od slapa, u klancu s desne strane vidjet ćete Velikog medvjeda. On vam je okrenut leđima i neće biti teško za 4 borca ​​iz vašeg odreda eliminirati ovu zvijer. Ključ pobjede ovdje je smrzavanje, a prije toga, Smrtonosna kletva i kvarenje ranjivosti (Morrigan).

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Nedaleko od klanca raste cvijet Andrašteova milost. Ovo je poklon!

Stigavši ​​do prvog mosta duž staze, susrest ćete vukodlake s vukodlacima, a oni će vas upozoriti da vaša prisutnost nije dobrodošla. Kako idete dalje, naići ćete na 5 vukodlaka. Vukodlaci su opasni zbog svoje brzine i sposobnosti da obore ljude. Ovo su opasni protivnici.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Prva faza bitke - koristite "Konus hladnoće" i kletve (od strane oba mađioničara), druga faza - mađioničari se povlače, mi guramo Alistaira naprijed. Leliana radi s gudalom. Alistairova uloga je obuzdavanje, stoga se nemojte zanositi napadanjem s ovim likom. Svaki teški pješak u borbi je podrška. Magovi su udarna snaga bitke. Nakon što napune svoje čarolije, mađioničari će dokrajčiti vukodlake. Čak i ako Alistair ne uspije obuzdati bijesne životinje, Leliana će uskočiti, koristeći svoje borbene vještine s oružjem u obje ruke. Ove vještine su u ovoj fazi Razvoj radnje je još uvijek slab, ali će biti koristan za odvraćanje pažnje neprijatelja. A to je ono što je potrebno mađioničarima. Ako herojima ponestane mane/izdržljivosti, upotrijebite granate (zbog toga smo učili vještinu razine 1 "Pravljenje otrova").

Potraga "Ranjeni u šumi".

Hodajući desno od staze, naći ćemo ranjenog vilenjaka po imenu Deigan. Od njega je gotovo nemoguće išta saznati, jer gubi svijest. Možemo ga ubiti i opljačkati (-5 Lelianino odobrenje). Ili ga možemo spasiti isporukom u Dalish kamp. Leliana će odobriti vaše postupke (+4). Deigan će vam biti zahvalan. Kad stignete u Dalish kamp, ​​on će vas ponuditi dragulj. Prihvaćanje ili odbijanje dara je vaš izbor. Potraga je gotova.

Iza drugog mosta naići ćete na stvorenja tame: 4 garloka i ogra. Mi ih namamimo i uništimo.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Zabiti u uho!

U blizini je grob, a kraj njega hrpa kamenja u kojoj ćete naći 2 dara.

Krenete li od mjesta gdje ste pronašli željeznu koru desno, niz stazu, naći ćete još jednu stazu za East Brecilian - Južni prolaz. Čuvaju ga 3 vukodlaka. A ispod, u dolini, naići ćete na 5 divljih silvina. Nakon što ih porazite, razgovarajte s Velikim hrastom. On će vam ispričati svoju nevolju. Ludi pustinjak iz istočnog Brecilijana ukrao je žir Velikog hrasta. Trebate nabaviti žir. Tada će vam Veliki hrast pomoći da prevarite šumu i prodrete u jazbinu vukodlaka. Ova potraga je dio potrage "Priroda zvijeri".

Iza Velikog hrasta je logor. Ostajući u njemu, vaš odred zaspi, a glavni lik će se morati boriti s Velikom sjenom. Za mađioničara, ovo je test snage. Ali koristeći “Kon hladnoće”, u kombinaciji sa “Smrtonosnom kletvom”, “Ledenim stisakom”, “Čarobnom strijelom”, pobijedit ćemo. Nakon bitke, vaš će se odred probuditi i vidjet ćete da je udoban kamp groblje.

Povećavamo razinu glavnog lika (9). Magic 32+3, naučite ili poboljšajte vještinu “Survival” (omogućuje vam da unaprijed primijetite neprijatelje na karti) i čaroliju “Blizzard”, koja vam omogućuje da usporite neprijatelje, nanesete im štetu ili ih zamrznete.

Budite oprezni ako napuštate Brecilsku šumu, posebno zapadni dio. Vraćajući se iz šume, možete upasti u zasjedu stvorenja tame, razbojnika, divljih životinja (medvjeda, na primjer).

U East Brecilianu vidjet ćete čarobnu barijeru, ali nećete moći proći kroz nju. Htjeli vi to ili ne, morat ćete ispuniti zahtjev Velikog hrasta.

Na jednoj od čistina, nedaleko od barijere, čekaju vas 3 Wild Sylvana. Nakon što smo prisilili odred da zadrži položaj, bacili smo čaroliju "Mećava" na drveće, provocirajući ih na napad. Zatim ga zamrznemo s "Konusom hladnoće" i dovršimo. Oni koji su naučili vatrene čarolije, neka ih koriste protiv hodajućeg drveta!

Na čistini gdje ste uništili silvane nalazi se kostur. Nakon što ga pregledate, pronaći ćete štit "Blagoslov Mythala". Otvorit će se tekst iz kodeksa. U blizini “pasu” 3 medvjeda, a još dalje 2 ogra. Eliminirat ćemo ih jednog po jednog.

Na sljedećem proplanku nalazi se jazbina pustinjaka koji je ukrao žir Velikog hrasta. Možete ubiti starca i preuzeti žir. Ali radije bih se s njim dogovorio, on je tako smiješan starac! Pustinjaku možete ponuditi knjigu koju nam je dao Kammen (dobro nam je došla) ili “Privjesak od atrasa” za žir. Ili možete uništiti Veliki hrast prema uputama pustinjaka i starac će vam pomoći da prođete kroz barijeru.

Idemo do Velikog hrasta i dajemo žir. Zauzvrat dobivamo štap “Hrastova grana” (+1 do magije, +2 do konstitucije, +10% štete od sila prirode). S ovim štapom zaobići ćemo čarobnu barijeru u istočnom brecilijanu.

Odmah iza barijere čeka vas vukodlak Trkač s kampanjom od 4 bijesna vukodlaka. Bit će borbe. Ali ne morate sve ubiti. Glavna stvar je ozbiljno raniti Trkača, tada će se cijeli čopor sam raspršiti.

U blizini, kod nadgrobnog spomenika, naći ćemo hrpu kamenja. Sadrži dar.

Potraga "Blago mađioničara".

Možemo prikupiti cijeli oklop skriven u 4 groba: 2 u istočnom brecilijskom (čizme i rukavice), zapadnom brecilijskom (kaciga), nižoj razini ruševina (oklop). Svaki nadgrobni spomenik je čuvan. Ne preporučujem sada pomicanje nadgrobnih spomenika, jer... vaš odred je još uvijek preslab da se bori protiv Uskrslog iz mrtvih, jer ovaj neprijatelj privlači i ubija, a on je jakog zdravlja i pomažu mu 4 kostura.

Iako, ako se želite testirati, izvolite. Eliminirao sam Uskrslog iz mrtvih na razini 9 Heroj. Teško je, još uvijek je noćna mora, ali tako je lijepo svladati protivnika.

Prvi nadgrobni spomenik koji je dostupan je istočnobrecilski, uz rub pustinjaka, zatim svi ostali. Nakon što smo poremetili nadgrobni spomenik, pozvat ćemo čuvare i aktivirati tekst iz kodeksa.

Da biste eliminirali odred mrtvih, trebat će vam 10-15 malih napitaka od liriuma i isto toliko obloga. Najbolji način uništavanje Risen from the Mrtvih, ako ste na niskoj razini, znači trčanje na drugi kraj mape. Nemrtvi će zaostati, raširiti se duž cijele ceste, a vi ćete uništiti sve, jednog po jednog. Najbolje je spasiti onoga koji se vratio iz mrtvih za kraj. Ponekad neprijatelj toliko zaostaje da bitka prestaje. Ovdje možete odmah uštedjeti! Ako oklijevaš, izgubit ćeš sve.

Alistair zadržava Uskrslog, dok ostali udaraju neprijatelja iz daljine. Postavite svoje borce odvojeno jedne od drugih, na pristojnoj udaljenosti, inače se svi mogu masovno povući i pobiti u jednom udarcu! Koristimo zamrzavanje (ovdje je vrlo relevantno), kletve i štetu. Ako imate dovoljno strpljenja, pobjeda je zajamčena.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

Sada morate prodrijeti u ruševine u kojima se skrivaju vukodlaci.

Gornja razina ruševina. Kada ste na ovom mjestu, skrenite lijevo, tu su tajna vrata. Njegovim otvaranjem otvorit ćemo vrata nasuprot. 4 kostura će nas napasti. Pobijedivši ih, dobivamo tekst iz kodeksa.

Silazimo niz stepenice, obrasle korijenjem. Eliminiramo 2 vukodlaka. Glavni lik ima novu razinu (tjelesno stanje 12+2, magija 35+1). Učimo čaroliju "Iscjeljivanje" (škola "Stvaranje"). Lijevo su tajna vrata, otvorite ih i pretražite cijelu sobu. Desno su zaključana vrata, morate potražiti drugi put u jazbinu vukodlaka. Potraga "Nature of the Beast" bit će ažurirana.

Ispred je 8 paukova. Opasnost je u tome što u hodniku, gdje se nalaze sva ova živa bića, ima puno paučine, a ako se u nju uhvatite, privremeno gubite sposobnost kretanja. Osim toga, sami pauci pljuju mreže. Bolje je zadržati svoju poziciju i izmamiti paukove jednog po jednog.

Idemo dolje. Zaustavljamo vod na ulazu i dajemo zapovijed za držanje položaja. Leliana će pregledati područje ispred odreda i razoružati zamke. Ali budite oprezni, ispred vas je zmaj! Namamimo zmaja na stepenice, a mađioničari stvaraju "Mećavu". Nakon toga stvaramo "Polje sile" (Morrigan) za borca ​​kojeg je napao zmaj. Neprijatelj će napadati uzalud, a mi ćemo ga zamrznuti, prokleti i uništiti (tekst iz kodeksa). Opljačkamo zmajevo blago (tekst iz kodeksa) i idemo na donju razinu ruševina.

Donja razina ruševina. Odmah na početku razine vidjet ćete duha, ali nemojte trčati za njim, to je zamka. Ispred vas je 9 kostura, a iza njih su 4 kostura i mreža. Izmamljujemo neprijatelje u malim grupama i eliminiramo ih. Ili povećavamo pogled (pogled odozgo), približavamo se neprijateljima dok vas ne vide i lansiramo na njih “Mećavu”. Neprijatelj će pretrpjeti štetu i biti smrznut, a mi ćemo ga dokrajčiti iz daljine.

Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA


Prolazak kroz DAO. U visokoj kuli čarobnjaka. Ostagar. Divlje zemlje Korcari. Kula Išala. Zaljubljivanje. Priroda zvijeri. Podržava stranica, AMD i EA

U susjednoj sobi je još jedan duh. Govori na nepoznatom jeziku. Čim duh prestane brbljati, pojavit će se 12 kostura. Odaberemo cijeli tim i trčimo natrag. Neprijatelj će se protezati duž cijele dužine hodnika, a mi ćemo uništiti odred kostura dio po dio.

U dvorani u kojoj su bili kosturi, desno, nalazi se sarkofag. U njoj je dar i znak koji opisuje ceremoniju. Aktivira se tekst iz kodeksa i zadatak "Elven Ritual".

Potraga "Elven Ritual".

Nakon što krenete naprijed i pobijedite kosture, skrenite lijevo. U sobi s fontanom učinite radnje opisane u pronađenoj ploči (tekst iz kodeksa). Nakon što ste sve učinili ispravno, otvorit ćete vrata u dvoranu u kojoj je pohranjen dio Juggernautovog oklopa (čuvaju ih duhovi). Zadatak je predan.

Potraga "Ratni čarobnjak".

U blizini je soba, ako idete dalje hodnikom, u kojoj ćemo pronaći amulet s esencijom. Duh se obvezuje naučiti nas specijalizaciji "Ratni čarobnjak", ali ga za to moramo osloboditi. Ako održimo obećanje, Alistair će to odobriti (+2). Ako prevarimo, ništa se neće dogoditi. U svakom slučaju, zadatak je obavljen.

U velikoj dvorani je 9 strijelaca kostura. Slabi su, ali s lukovima jako bole. Bolje ih je namamiti po 2-3 odjednom i razbiti. Osim toga, cijela je dvorana doslovno ispunjena zamkama, pa se dvorana prvo mora očistiti od zlih duhova. U ovoj sobi ćete naći knjigu (tekst iz kodeksa) o tijelu mrtvog čovjeka.

U susjednoj sobi nas čekaju kosturi i Witch Horror. Izmamljujemo kosture jednog po jednog i uništavamo ih. Arcane Horror je moćan protivnik, baca širok raspon čarolija. Bolje ga je ubiti iz daljine. Leliana je idealna za to, jer... njezin luk ima veći domet u ovoj fazi radnje. Iako će i mađioničari također raditi, glavna stvar je ne pasti pod čaroliju ovog neprijatelja. Nakon što smo pobijedili Witch Horror, skupljamo bogate trofeje (tekst iz kodeksa). Lijevo je prostorija u kojoj se nalaze sarkofazi, od kojih u jednom nalazimo Drevni vilenjački oklop (tekst iz kodeksa).

Povećajte razinu (Snaga volje 25+3). Učimo čaroliju "Oživljavanje" da podignemo one koji su pali u borbi.

Desno ćemo pronaći bazen u koji morate zaroniti da biste ušli u jazbinu vukodlaka.

Dakle, nalazite se u jazbini vukodlaka. U prostoriji u kojoj se nalazite nema nikoga, a iza vrata je gomila vukodlaka. Bolje ih je izmamiti jednog po jednog, jer... među njima ima i Shadow Wolves, koji su nevidljivi do napada. Svi vukodlaci mogu srušiti. Ovdje nemojte koristiti čaroliju područja ("Mećava", "Oluja" itd.). Inače će vas napasti svi vukodlaci, a ovo je desetak i pol stvorenja!

U sljedećoj sobi susrest ćete Vratara, kojeg su vukodlaci poslali na pregovore. Ako pristanete, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume (Mad Fang). Ako ne, bit će borbe. Pomaknite se malo ulijevo ili udesno, drugi će vukodlaci izaći iz susjednih soba. Ukupno 15 životinja. Nakon što smo ih sve ubili, pretražujemo sobe.U jednoj od soba naći ćete Ancient text (tekst iz kodeksa), zadatak je aktiviran, ali prolazi kroz cijelu igru, stoga ovdje nije relevantan. U sljedećoj prostoriji naći ćete filakteriju. Uzimajući ga, probudit ćete Uskrslog od mrtvih. Ako ga porazite, dobit ćete 2 teksta iz kodeksa. Ovaj zadatak također vrijedi za cijelu igru.

A sada smo u jazbini Ludog Očnjaka. Ispada da je ovo i vuk i Gospodarica šume. Mogućnosti za razvoj događaja ovdje su sljedeće.

Uvjeravamo Gospodaricu šume da napadne vilenjake.

Borimo se protiv vukodlaka (Morriganino odobravanje +3)

Dogovaramo se da pozovemo Zatriana i onda se borimo na strani Zatriana ili vukodlaka. Ako podržavate vukodlake, oni će se s vaše strane suprotstaviti statusu Pestilence + "Killer". Podržite Zatriana i vilenjačke strijele + status lovokradice krenut će u bitku za vas.

Izabrao sam treću opciju i podržao Zatriana. Jednostavno nisam imao dovoljno životinja u vojsci! I od njih je mala korist. Primamo Morriganino odobravanje (+6) i Lelianino ogorčenje (-3). Zatrian je jak mađioničar i odvratit će mnoge neprijatelje (zato smo ga i zvali!). Protiv vas je 8 vukodlaka, vođa vukodlaka Trkač i Mad Fang. Odabravši odred, povucite se na drugi kraj hodnika. Neki vukodlaci će vas slijediti. Nakon što ih ubijete, pomažete u borbi protiv Zatriana. Usput, možete liječiti ne samo članove svoje jedinice, već i saveznike. Ali čak i ako Zatrian padne tijekom bitke, jednostavno će izgubiti svijest i ostati živ. Prokletstvo Fang Fang, zamrzavanje, omamljivanje. Ili jednostavno možete namamiti sve vukodlake da slijede jednog od članova tima, dok će ostali članovi grupe sustavno gađati neprijatelje!

Dakle, stvorenja su mrtva! Potraga "Priroda zvijeri" je završena. Izaslanik Dalskih vilenjaka čeka vas u kampu odreda.