Tippek a Dark Souls Remastered számára. Tippek Dark Souls Remastered Sötét lelkek mozgó máglyák között

Most, hogy gyorsan mozoghattam a tüzek között, az egész világ megnyílt előttem, és ami a legfontosabb, nem kellett sok időt töltenem a mozgással. Öt perc alatt meglátogathattam öt pontot, és visszatérhettem a kiindulóponthoz, amit meg is tettem. Beszéltem Andreival, aki javította a pajzsaimat és a fegyvereimet, megpihent a Firelinkben, megcsodáltam a tengerpartot, de aztán úgy döntöttem, hogy végre felfedezem Anor Londót, hátha kihagyok valamit.
Amint megjelentem a tűz közelében, a tűz őrzője rám támadt. Valamit kiabáltak Gwyndolinról, nyilván ő volt a gazdája, és most, hogy megöltem, úgy döntött, bosszút áll. Néhány kardcsapás, és a lány meghalt, én pedig megkapom a tűzőr lelkét, olyan ritka és drága.
Bementem egy hatalmas terembe, ahol vagy tíz fehér ruhába öltözött ember van, akik nagyon gyorsak és erősek. Megöltem őket, és elkezdtem felfedezni a terem minden sarkát. A csodálatos dolog akkor kezdődött, amikor közeledtem egy hatalmas festményhez, amely egy régi, fából készült és megbízhatatlan hidat ábrázolt, amely hó hegy. Rettenetesen szép volt a kép és megérintettem...mikor hirtelen csak beleesett a kezem a képbe! Nem tudtam elkapni, valami tartotta. És hirtelen én magam is bekerültem a képbe...
...
...
...
Egy fahídon állok. Esik a hó, és egyetlen utam van, előre, a havas városba. Nem tudok visszamenni, mert ott az összes tábla egyszerűen összeomlott. Csak előre, a havas szakadékba. És így mentem.
Tüzet gyújtottam, ami a nagy kapu előtt volt, felmelegedtem és bementem. Mint kiderült, egy romos erődről volt szó, amely egy hegyen állt, vagyis bármelyik pillanatban lezuhanhatott. Ezen kívül az udvaron temető is volt. Itt közönséges, gyenge zombik és zombik támadtak meg, akiknek valami szörnyű állat volt a fején. A legrosszabb az, hogy ha megölöd ezeket a zombikat, akkor méreg folyik ki belőlük, ami azonnal végzetesen megmérgez, így ezeket távolról kellett kitérnem és megölni, piromanciával, mágiával és egy egyszerű íjjal és nyíllal. Találkoztam szörnyű varjú emberekkel is, akik az égből csaptak rám. Megöltem egy másik félig elromlott sárkányt is, aki megpróbált megégetni savval vagy valami hasonlóval.
A kastélyon ​​és a börtönén áthaladó sok utazás után, miután megöltem körülbelül tizenöt szörnyet pajzsokkal és lándzsákkal, amelyek egy lány szobrán lógtak, és miután aktiváltam ezt a szobrot, kinyílt egy hatalmas kapu, amely mögött egy kőhíd volt, elvitt ettől a hegytől. Természetesen átsétáltam a hídon, de mi mást kellett csinálni?
Megöltem több zombit, egy nagy lovagot, aki hasonló azokhoz a fekete lovagokhoz, akikkel már harcoltam, és végül elértem a híd végét. Fehér köd. Megint őt. Ez azt jelenti, hogy egy szörnyeteg áll előttünk. A ködbe belépve egy fehér ruhába öltözött lányt fedeztem fel, akinek farka volt, és kicsit úgy nézett ki, mint egy macska. Nagyon barátságos volt, de valami azt súgta, hogy nem kedves. Szóval én támadtam először.
Meglepődtem, de egyszerűen eltűnt! Azt hittem, teleportált és elszaladt. De mint kiderült, egyszerűen láthatatlanná vált! Akkor jöttem rá, amikor elkezdtek kivágni a sötétségből, és nem tehettem ellene. De szerencsém volt, az arénában, ahol voltam, mindenhol hó volt, így láttam a szörny nyomait felbukkanni és a nyomokat nézegetve támadtam. néhány ütés és a szörny ismét megjelent. Aztán nem hagytam cserben a lányt, és teljes erőmből ütni kezdtem. A végén ő is holtan esett el. Egy másik szörny halt meg. És kaptam egy másik démon lelket és a pengéjét.
De mi a teendő ezután? Csak egy visszaút volt, ami nem vezetett sehova, és egy utam előre, egy híd, ami még ment pár métert, majd egy szikla. Megközelítettem a sziklát, lenéztem, és valami arra késztetett, hogy leugorjak a sötétbe. Lerepültem... és repültem...
...
...
...
Egy festmény mellett állok egy hófödte híddal. Újra abban a teremben vagyok, ahol a festmény lógott, és ahol egy ideje fehér ruhás embereket öltem. Kiderült, hogy ahhoz, hogy kikerüljek a képből, csak a mélybe kellett ugranom.... de hol voltam... párhuzamos valóságban... vagy hol... mi volt...

Találd meg az összes rejtett területet a Dark Souls: Remastered játékban. Ezután elmondjuk, hogyan lehet feloldani a Painted World-et, az Artorias of the Abyss DLC rejtett területét és még sok mást.

A Dark Souls: Remastered titkos területei lélegzetelállítóak. Nemcsak azért, mert ezeken a csodálatos helyeken egyedi ellenségekkel, rejtett főnökökkel találkozhatsz, és különleges tárgyakat találhatsz, hanem azért is, mert hihetetlenül menően néznek ki. Ráadásul nagyon könnyen észrevehetők. Még akkor is, ha még új vagy ebben a sorozatban, és még nem volt ideje alaposan felfedezni Lordran minden porcikáját. Ha úgy érzed, valami hiányzik a királyságból, segítünk kideríteni.

Ebben az útmutatóban 4 szokatlan helyszínt fogunk megvizsgálni. Egyikük technikailag nem titkos terület, azonban visszatérni hozzá már önmagában is titok. Ezután megvizsgálunk két rejtett helyet, amelyek egybe vannak kapcsolva. A fennmaradó két titkos terület különálló, mindegyik külön. Ez magában foglalja az Artorias of the Abyss DLC zónát, amely csak egy meglehetősen nehéz küldetés teljesítése után érhető el. Ha eltévedt, össze van zavarodva, vagy csak szeretné látni, milyen gyorsan juthat el ezekre a rejtett területekre, útmutatónkat hasznosnak találhatja.

Hogyan lehet hozzáférni a titkos területekhez | Ash Lake, Painted World és Oolacile

A titkos területek rejtett helyek, amelyek mindegyikének megvan a maga sajátossága. Az egyik ilyen „titka” egy DLC-bővítés, de ennek megnyitása meglehetősen problémás, ezért cikkünkben külön területként emeltük ki, bár a valóságban 3-4 zónát jelent egyszerre.

Vissza a Northern Undead Asylumba

A játék kezdőterülete újra megtekinthető. A visszatéréshez fel kell oldania a Firelink Shrine lift ikonját ( Firelink szentély ) Északi élőhalott megyébe ( Északi élőhalottak Plébánia). Amíg a liftben tartózkodik, szálljon le a romokról, és kövesse a keskeny átjárót egy nagy fészek felé.

Ahhoz, hogy visszatérhess az északi élőhalott menedékhelyre, kapcsolatba kell lépned egy nagy holló fészkével, amely magasan a Firelink szentélyben található. Visszaúton lehetőséged lesz szembeszállni a főnök Kóbor Démonnal, és hozzáadni a Strange Doll nevű tárgyat a gyűjteményedhez.

Nagy Hollow/Ash Lake

A Cavity eléréséhez menjen a Blighttown alatti mocsárhoz. Innen menj fel a szokatlan fa gyökereihez, és támadd meg a falakat, hogy felfedj egy titkos szobát egy ládával. Ebben a rejtett szobában támadd meg a falakat is, hogy találj egy másik bejáratot, amely az üregbe vezet.

Az üreg egy hosszú és veszélyes lejtő, amely közvetlenül az Ash-tóhoz vezet. Óvakodik erős ellenségek ezen a helyen. Átkot vethetnek rád, és ha megbotlik, egy hosszú és örömtelen esés után biztosan meghalsz. Ha mégis sikerül túlélni a lefelé vezető úton, akkor a Hamutóban köt ki.

A Ash Lake egy másik kis hely nagyon erős ellenségekkel. Meg kell küzdened az életedért a hidra és a kannibál puhatestűek ellen, de ez a nehéz út az egyik legjobb jutalomhoz vezet. Az ösvény végén egy sárkány áll, amely képessé teheti, hogy magad is sárkánnyá változz. Illetve, ami szintén jó, kapsz egy sárkányfejet, ami tüzet lehel.

Ariamis festett világa

Ariamis festett világa egy lenyűgöző festményen keresztül érhető el az Anor Londo katedrálisban. Ahhoz, hogy ténylegesen beléphess a festett világba, szükséged lesz egy egyedi kulcsra, a Strange Doll névre.

Egy furcsa babát találhat az északi élőhalott körzet egyik cellájában, amikor újra ellátogat erre a területre. Használd a Firelink Shrine óriási fészkét (erről korábban beszéltünk), hogy visszatérj Northern Undead County-ba, és szerezd meg a Strange Doll-t – ugyanabban a kazamatában van, ahol a játékot indítottad.

A festett világ meglehetősen nagy terület a kastélyban, ahol vérszomjas ellenségek és egy halhatatlan sárkány vár rád. Ahhoz, hogy elhagyja, el kell mennie a híddal szemközti toronyba, és beszélnie kell félvér Priscillával. Ez egy opcionális főnök, de csak akkor fog harcolni veled, ha megtámadod.

Oolacile of the Abyss

Hatalmas terület került bele a Dark Souls: Remasteredbe, de elég nehéz hozzáférni. Kövesse az alábbi lépéseket, hogy "megmentse" a Dusk of Oolacile-t, egy NPC-t, és összegyűjtse a Broken Pendant-ot.

Ezen lépések némelyike ​​a játék elején elvégezhető, de a legjobb, ha megvárod, amíg le nem győzöd Ornsteint és Smough-t, és megszerezted a Lordvessel-t.

  1. Menj a Darkroot-medencébe, és öld meg a Hydrát.
  2. Hagyja el a területet, és később térjen vissza a barlangba, ahol a Hidra megjelenik.
  3. A barlangban egy gólem lesz. Öld meg, akkor megjelenik Zarya Olachil. Beszélj vele.
  4. Most, hogy megmentetted Zaryát, menj a Duke archívumába. Pusztítsd el a kristálygólemet a bejárat közelében. Ha megmentetted Zaryát, ledob egy törött medált.
  5. Térj vissza a törött medállal abba a barlangba, ahol Zaryát találtad. A barlang hátulján egy jelenet játszódik le, amely Olacilba visz.

4 főnök van ezen a DLC-területen: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, A Abyss apja és Black Dragon Kalameet. Új varázslatokat, új páncélt, új kereskedőket és új fegyvereket is találsz. Számos felfedezésre váró terület található, köztük a Royal Woods, az Oolacile Township és a Chasm of the Abyss. Ez egy magas szintű terület, ezért csak akkor menjen oda, ha teljesen készen áll.

A helyszínek felépítése arra ösztönöz, hogy fejben tartsa a világ összetett háromdimenziós térképét, és fedezze fel annak egyes szakaszait, hogy új területre nyíljon átjárók, gyorsan hozzáférhessen az életmentő máglyákhoz, és megtalálja a rejtett titkokat, beleértve az erőteljes fegyvereket és páncélokat a játék legelején.

Ezt persze nagyon hiányoltuk Dark Souls 3, melynek elhelyezkedése csak az egyes zónákon belül volt összetett, de maga a világ többnyire lineáris volt, és inkább egy hosszú pálcikára emlékeztetett, semmint egy többrétegű ösvényrácsra.

Nincs gyors utazás a máglyák között a későbbi szakaszokig történetrészlet V Dark Souls Remastered Első pillantásra elavult megoldásnak tűnik. De ez nem igazán zavarja a játékmenetet. Az egész arról szól, hogy rengeteg helyesen elhelyezett parancsikon van, és hogy képes legyen elfutni az ellenfelek mellett.

Természetesen ez nem olyan kényelmes, mint a benne megjelent intuitív teleportációs rendszer Dark Souls 2, de ennek ellenére éppen ez a korlát az, amely a légkört is befolyásolja. Ha belemerülve ezekbe a veszélyes területekbe anélkül, hogy gyorsan és fájdalommentesen visszatérhetne a legelejére, valóban úgy érzi, egy sötét, haldokló világban van, amelyet már nem lehet megmenteni. Ennek eredményeként ez nagyban fokozza a magány és a végzet légkörét, és nagyban megkülönbözteti a projektet a későbbiek hátterétől. DS2, DS3és némi fenntartással Vérhordó.

Másrészt most a nehézségi szint az elsőben van Sötét lelkek sok tekintetben alacsonyabb rendű, mint ugyanaz DS3És Nioh. A lényeg pedig egyáltalán nem a veszélyes környezetben és a világ többrétegű felépítésében van, hanem magukban az ellenfelekben. Nagy sebességű harcok után Vérhordó, sok ellenség van benne DS1 túl lassú – a fegyverlengések és hosszú fordulatok elnyújtott animációival egy helyen. De ez nem okoz csalódást, inkább mosolyt és nosztalgikus emlékeket idéz azokról az időkről, amikor a leghétköznapibb pajzsos lándzsás komoly problémát jelentett.

Zenei kíséret be Sötét lelkek fontos szerepet játszik, és megfelelő hangulatba hozza a játékost. A Firelink Shrine-ben felhangzó megnyugtató dallamok a viszonylagos biztonság légkörébe merítenek. A bosscsaták alatti epikus kompozíciók pedig további adrenalint biztosítanak, és fokozzák a nagyszabású bravúr érzését.

A zene nem mindig szól, és ez a hangulatot is befolyásolja. A sötét tömlöc közelében uralkodó kísérteties csendtől megfagy a vér - már a közeledő léptek hangjától is.

Az újrakiadás szerzői nyilvánvaló okokból nem változtattak a zenei kíséreten és a mechanikán, csupán a grafika és az online fejlesztésre szorítkoztak. És a problémák óta PSN A nyugati IP-címek RKN általi blokkolása miatt ezek még nem fejeződtek be, nem tudtunk közös átjárást kipróbálni.

Ami a grafikát illeti, minden eléggé megfelelőnek bizonyult. Néhány textúra az újrakiadásban PS4észrevehetően javult. És nem a Sharpness szűrők banális módosításáról beszélünk, hanem az eredeti kép teljes átrajzolásáról.

Ennek eredményeként a fal- és padlófelületek sokkal tisztábbnak és terjedelmesebbnek tűnnek, mint korábban. Ez különösen sötét helyeken észrevehető, amikor a karakter mozog, fényt vet a környezetre, szép csillogás, fény és árnyék játékot hozva létre az ősi kőfalakon vagy egy ősi kastély kopott falain.

Talán túl nehéznek vagy unalmasnak találtad az eredeti Dark Souls-t. Vagy valamilyen okból kihagytad a megjelenés napján, és nem tudtad kipróbálni. A Dark Souls Remastered lehetőséget ad arra, hogy helyreállítsd a dolgokat – remek ürügy arra, hogy megnézd a hardcore sorozatot, vagy adj egy második esélyt a játéknak.

Ez a rész tippeket és irányelveket tartalmaz kezdő és tapasztalt játékosok számára, akik most kezdik el játszani a Dark Souls Remastered játékot.

Fontos különbségek aeredeti

  • A remasternek köszönhetően a játék hálózati komponensét továbbfejlesztették, és dedikált szerverek és játék akár 6 játékos számára is elérhetők.
  • A beállítások között méretezheti a játék teljes felületét.
  • Most már saját maga is hozzárendelheti az ugrás gombot.
  • A szövetségek a máglya menü segítségével módosíthatók.
  • Új máglya került a csontváz kovács, Vamos közelében.
  • A PC-s verzió továbbfejlesztett billentyűzet interfészt kapott.
  • Az Enemy AI-t néhány helyen javították és javították.
  • A harmadik fantom megidézéséhez egy hervadt ujjra van szükséged, amelyet az Undead Merchant árul.

Játssz online

Ha eleged van az egyedüllétből, vagy csak szeretsz játszani a barátaiddal, hívhatsz más játékosokat, hogy csatlakozzanak hozzád – fantomokat. Ehhez be kell gyújtani – használja az emberséget a máglya menüben, így hozzáférhet a földön lévő többi játékos idéző ​​jeleihez. Leggyakrabban máglyák közelében és a főnök bejárata előtt találhatók.

Figyelem! Emberi formában ellenséges játékosok támadhatnak meg, meg kell ölnöd őket, vagy főnöki csatát kell indítanod, hogy eltűnjenek. Miután a helyszín főnökét megölik, a megidézett fantomok eltűnnek, és ezen a helyen többé nem tudsz megidézni senkit. Nem hívhatsz meg vagy támadhatsz meg olyan karaktereket, akiknek szintje kisebb vagy nagyobb, mint az aktuális szint 10%-a.

Ha te magad akarsz segíteni valakinek, akkor meg kell találnod egy Soler nevű karaktert az Astorától a játék második főnöke - a Bika-démon - után. A hídról leérve forduljon balra, és menjen a nagy erkélyre. Tőle kaphat egy krétát, amely lehetővé teszi, hogy egy jelet rajzoljon a földre, amellyel a többi játékos hívni fogja. Ha pedig más játékosokat akarsz megtámadni, akkor meg kell találnod a Cracked Red Eye-t, ami emberi formában aktiválódik, és ezután kezdődik az invázió. Tisztességes párbajokat is lebonyolíthat, ehhez piros krétára van szüksége a piros idéző ​​jel rajzolásához - ha ilyen krétával idéz, a játékos ellenséges lesz.

Jellemzők

  • Egészség – növeli a karaktered maximális egészségét. Nem szabad elragadtatni magát ennek a paraméternek a felpumpálásával, jobb, ha megáll 28-nál.
  • Ösztöndíj – hozzáadja a varázslatok számát. Ezt a paramétert békén hagyhatjuk, ha nem tervezünk varázslatot, de általában a láthatatlanság és a csend nagyon hasznos a játékban, ezért érdemes ezt a paramétert javítani két cella feloldásához.
  • Az állóképesség az egyik legfontosabb paraméter, amely befolyásolja a maximális terhelést és annak támadásonkénti fogyasztását.
  • Erő – Lehetővé teszi az erőn alapuló fegyverek használatát, és növeli a fegyversebzést.
  • Ügyesség – Lehetővé teszi agility alapú fegyverek használatát, és növeli a fegyversebzést, a támadási animáció sebességét és a varázslatot.
  • Stabilitás - minél magasabb a paraméter, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy bármely akcióját, legyen az támadás vagy mozgás, nem szakítja meg az ellenséges csapás.
  • Intelligencia – lehetővé teszi a boszorkány varázslatok használatát, és növeli a varázslat sebzést.
  • Faith – lehetővé teszi a csodák használatát, és növeli az ilyen típusú mágia okozta sebzést a játékban.
  • Az emberiségnek szüksége van arra, hogy felvegye az emberi formát.
  • Emlékezik. Minél nagyobb a karaktered munkaterhelése, annál kisebb a mozgássebessége és az állóképesség helyreállítása. Nehéz felszerelés csak akkor szükséges, ha tankként akar játszani.

Mechanika

  • A pajzs a legegyszerűbb és legmegbízhatóbb védelem kezdőknek az áthaladás során. Ügyeljen a következő jellemzőkre: fizikai sebzéscsökkentés (100-as értéknél minden fizikai sebzés elnyelődik, először nézze meg az ilyen pajzsokat), Stabilitás (minél nagyobb az érték, annál kevesebb az állóképesség a blokkoláskor).
  • A játékot bármilyen fegyverrel befejezheti, a lényeg az, hogy javítsa.
  • Légy fürge – az erős és nehéz páncél jól véd, de lelassít. Néha hasznosabb fürgenek és mozgékonynak lenni.
  • Sajátítsa el a kritikus slágereket: parry és backstab. A hárítás két akcióból áll, és hatalmas sebzést okoz. Először időzítened kell, és egy pajzzsal kell hárítanod a támadást (nem minden támadás hárítható), majd rohansz az ellenséghez, és nyomd meg a támadás gombot a kritikus találati animáció elindításához. , melynek során sebezhetetlen leszel . A hátba szúrás kritikus sebzést okoz néhány ellenségnek; ahhoz, hogy végrehajtsa, csak menjen a háta mögé, és nyomja meg a támadás gombot.
  • Egy esés óriási károkat okozhat.
  • Kétkezes markolat - bármilyen típusú fegyveren használható, ami növeli bármely fegyver sebzését.
  • Gördülés közben van egy sebezhetetlenségi ablak, tehát az ellenség támadása felé gurulj, ne attól távolodj el. Így nem kell újra lerövidítened a távot.

A Dark Souls Remastered végigjátszása

  • A halál minden Dark Souls játék szerves része. Nagyon gyakran és nagyon szomorúan fogsz meghalni, de ez normális. A legfontosabb dolog az, hogy ne add fel és haladj előre, emlékezve a veszélyes területekre és az ellenfelek viselkedésére.
  • 10 van a játékban különféle osztályok, amelyet a játék elején kell kiválasztani. Ne törődj a választásoddal, a kezdeti paraméterek gyakorlatilag semmire sincsenek hatással, és tetszés szerint továbbfejlesztheti karakterét.
  • Ajándék - a karakter létrehozásakor ki kell választania egy elemet. A leghasznosabbak a listán? Mesterkulcs, fekete bombák, apró teremtménygyűrű és lélek.
  • Emlékezik. Nagyon fontos szempont a játékban a máglyák és a lelkek. Pihenjen a tűz mellett, amikor csak lehetséges, hogy helyreállítsa egészségét és töltse fel Estus-lombikját. Emeljétek fel lelketeket a halál után, hogy ne vesszenek el örökre.
  • A játék elején kerüld el a csontváz temetőt. Először úgy tűnik, hogy csak tárgyak vannak ott, de amint odamész, csontvázak támadnak meg, amelyek a halál után újjászületnek. Csodával elbűvölt fegyverekkel győzhetők le, amelyekhez később hozzá lehet jutni.
  • Fedezze fel a helyszín minden szegletét, és ne féljen az idéző ​​tábláktól. Nem minden hasznos tárgy van a ládában vagy az illuzórikus falak mögött, minden sarkon el lehet rejteni, és nem szabad kihagyni. Idéző táblák segítségével felhívja asszisztensét, és együtt képes lesz legyőzni a főnököt, vagy átjutni a helyszín nehéz szakaszán, ne habozzon segíteni.
  • Legyen óvatos, és figyelje a lépéseit. A Dark Souls nehézségeinek fele a helyszín, amely tele van csapdákkal, sziklákkal és lesekkel. Mindig nézzen körül, mielőtt ismeretlen helyre tenné a lábát.
  • Ellenőrizze a ládákat - vannak a játékban olyan utánzók, amelyek ládának álcázzák magukat; ezek észleléséhez figyeljen a láda alján lévő láncra. Ha a lánc el van fordítva tőled, akkor szabályos láda, ha pedig feléd, akkor mimika. Megölheted, vagy eldobhatod Lloyd talizmánját, hogy tárgyakat szerezz.
  • , a Bika-démon második főnöke után található, ehhez menj a hídhoz, ahol a wyvern ül, és menj le alatta. Ezután menjen át a falon lévő lyukon, és menjen fel a lépcsőn. Menj ki a kapuhoz egy térrel, ahol van egy csoport csontváz és egy vaddisznó, amely mögött van egy átjáró az épülethez. Onnan menj fel az emeletre, menj ki a falra, majd a templom és a híd közötti térre érsz, amelyen elhaladva találsz egy kovácsot.
  • A Fire Temple helyén, a lépcsőn lefelé, rács mögött találkozhatunk. Adja neki " ", hogy frissítse az Estus Flask-ját.

A főnökök bemutatása:

A kötelező főnökök, akiket le kell győzni a játék befejezéséhez.