Dragon Age 2 első áldozata. Végigjátszás – II. felvonás: Storyline. Beszélgetés Anders-szel

Végigjátszás sárkánykor 2

Mielőtt elkezded végigjátszás dragon age 2, ki kell választania a karakter nemét és osztályát. Megnézzük a bemutatkozó videót és visszaverjük a gorlociak támadását. Partnerünk ebben segít. Különféle készségeket használunk, és végül megöljük az ogre minifőnököt. Nem adjuk meg neki a lehetőséget, hogy eltaláljon minket, hanem hátulról támadunk. A beszélgetésekben csak a megfelelő ikonokkal megjelölt pozitív lehetőségeket részesítse előnyben. Nézzük meg a videót. Soha nem hagyjuk abba karakterünk testreszabását. Tetszetős megjelenést választunk, nevet adunk a hősnek, majd az eredeti Dragon Age-et kell választani.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

A családot asszisztensünknek vesszük, fokozatosan haladunk előre, és megölünk egy csomó gorlocot. Ne felejtse el megvizsgálni a holttesteket, hiszen rengeteg érdekes tárgyat rejtenek. Minden szintemelés után mindenképpen javítania kell tulajdonságain. Minden karakter a maga módján fejlődhet. Például Bethany nővér jobb a mágikus képességeiben. Hasznos lesz fejleszteni őket, és nem zavarják el a harci képességek. Azt a házaspárt, akik nem bánnak túl jól velünk, meg kell menteni. Amíg mindenkit egy közös probléma sújt, addig a szövetségeseink lesznek. Megöljük a következő ogrét, de ez egy kicsit nehezebb lesz. Ha az egészség kritikus szinten van, akkor használjon gyógyító főzetet. Nagyon erős ütéseit és kosait mindenképpen elkerüljük. Sajnos Carver testvérünk meghal. A harc folytatódik, majd a semmiből feltűnik egy sárkány, megöl egy hatalmas hordát és sikeresen emberré változik. Flemeth boszorkány nyújtott segítséget. Ő is segíteni kíván a továbbiakban, de nekünk kell eljuttatnunk a csomagot a rendeltetési helyére. Aveline férje súlyosan megsérült, és most súlyos betegségben szenved. Hogy megóvjuk a szenvedéstől, a feleségét bízzuk rá, hogy gondoskodjon róla.

Beszélgetést kezdünk a kapuban álló őrrel. Ezek után menjen Ewald kapitányhoz. A hozzá vezető útvonal könnyen megtalálható a mini-térkép segítségével. Megöljük a dezertőröket, akik tomboltak. A kapitány ezek után kíván segíteni nekünk. Hirtelen megjelenik Gamelin, még három nap sem telt el. Tőle jön az információ, hogy egyes tantárgyak megismerése jegyet adhat a városba. Az udvaron találja Miiran és Athenril. Először is, semmi sem lesz jobb, mint egy Miiran feladat, amelyet meg kell buknia, és extra aranyat kell szereznie. A biztosítékot meg kell semmisíteni. Ezután feladatot kapunk Athenriltől. A kereskedőt meg kell ijesztenie Aveline-nal, nyissa ki a ládát, és térjen vissza a munkáltatóhoz. A videót a Gamlennel folytatott beszélgetés után nézzük meg.

Egy expedíció megkezdéséhez a Mély utakon, 50 aranyat kell összegyűjtened. A másodlagos küldetések ebben tökéletesen segítenek nekünk.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Feladat érkezik Aveline-től. Meg kell tisztítanunk a kalózok leshelyét a Broken Mountain-on. Könnyen teljesítjük a feladatot, és visszatérünk Aveline-hez. Az ügyelet a videó után jelenik meg. Elhagyjuk a helyszínt, és bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot. Elérjük az Alsóvárost. Ott Donnikot meg kell menteni a rablóktól. Menjünk vissza a laktanyába.

Dragon Age 2: Új otthon?

Elmegyünk Gamlen lakásához, amely Alsóvárosban található. Athenril hírei az íróasztalon várnak ránk. Beszélgetni kezdünk anyával, majd Bethanyval. Kilépünk a házból, és a térképen a megfelelő helyet kiválasztva megyünk Cloacába. Útközben zsoldosokkal és gengszterekkel foglalkozunk. A pinceajtón keresztül jutunk be a birtokra. Erősebb ellenségek és egy minifőnök már várt ránk a pincében. Bemegyünk a szobába és megvizsgáljuk a ládákat. Kis mennyiségű aranyat és egy végrendeletet tulajdonítunk el. Térjünk vissza anyához.

Dragon Age 2: Üzleti beszélgetés

Elmegyünk az Alsóvárosba, és ott megtaláljuk a „Hóhért”. Ebben segítségünkre lesz a területtérkép alapos tanulmányozása. A kocsmában beszélni kell Varricsal, akit a mi oldalunkra kell csábítani.

Dragon Age 2: Pacification

Elmegyünk Liren boltjába. Ő lesz az, aki segíthet a kapcsolatteremtésben Szürke Őr. Befejezzük vele a beszélgetést, elhagyjuk a boltot, és azonnal összefutunk néhány emberrel. Bethany beszéljen helyettünk, ami idegenek eltűnéséhez vezet. Cloacába szállítanak minket, és ott megyünk a kórházba. Beszélgetést kezdünk a Guardiannel. Csak azután vállalja, hogy segít, ha egy kis szívességet teljesítünk. Elhagyjuk a helyszínt, bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot és irány a Felsőváros. A templom közelében találkozunk Anders-szel, és kettesben bemegyünk. Követjük Karlt, aki a második emeleten találkozik. Megöljük a hirtelen megjelent templomosokat. A Karllal folytatott beszélgetés során a gyilkosság megelőzése mellett kell döntenie („Ne ölj”).

Dragon Age 2: A hosszú út hazafelé

Elmegyünk a Broken Mountain-hoz, és odaadjuk Flemethnek az amulettet. Egyes elf azt mondja, hogy el kell végeznie egy bizonyos rituálét, amelyben ez az amulett hasznos lesz. Merrill segíteni fog nekünk ebben. Közvetlenül az oltárhoz megyünk. Ezután egyenesen a barlangokba megyünk, ahol meg kell zavarnunk a pókokat. Ez a közvetlen út a temetőbe. Megszabadulunk a sorompótól, és közvetlenül az oltár mellett harcolunk az ellenséggel. Nem szabad megfeledkeznünk az esetlegesen aranyat tartalmazó holttestek felkutatásáról sem. Elvégezzük a rituálét, és visszamegyünk a táborba.

Az expedíció most a sarkon van. Kisebb küldetések teljesítésével fokozatosan gyűjtjük az aranyat, majd a „Pacification” feladat elvégzéséért térképet kapunk jutalmul.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Most meg kell találnia a térképen a kereskedelmi céhet, amely a Felsővárosban található. Beszélgetést kezdünk Bartranddal. Azt halljuk tőle, hogy az expedíció késik, ezért minden üzletet be kell fejeznünk Kirkwallban. Ha a „Pletykák” listája befejezetlen feladatokat tartalmaz, akkor az expedíciót elhalasztják. Megérkezünk célunkhoz, és észrevesszük, hogy az út el van zárva. Egy bizonyos gnóm Bodan segítséget kér a fiú megtalálásához. Az egyetlen ellenség, aki zavarni fog minket, a Garlockok lesznek. Sandalt kiszabadítjuk, ő magától eljut a táborba, és tovább kell keresnünk az utat. Garlockok sorozata következik, és utánuk megjelenik egy Ogre, akit nem lesz nehéz megölni. Utána megjelenik a Sárkány, ami még egy meglehetősen felpumpált karakternél is okozza a problémák nagy részét. A kulcs az, hogy okosan használd a terepet, és hagyd, hogy a mágus és a szélhámos a képességeiket maximálisan kihasználhassa. Megtaláljuk a várva várt kitérőt, és visszaindulunk a táborba. Még egyszer beszélünk Bartranddal. Nem hagyjuk abba az előrehaladást. Megölünk több szellemet és egy kőgólemet. Új helyen találjuk magunkat, ahol meglepetés vár ránk. Bartrand bezárva találjuk magunkat, és más utat kell találnunk. Most a Savages lesz az ellenfél, akik nem gyenge ellenfelek. Találkozunk egy másik gólemmel, és elkezdünk vele beszélgetni. Bethany segít helyesen és örömmel kommunikálni. Beleegyezik, hogy segít, de meg kell ölnünk valakit a kriptában. A Kőszellem elpusztításához támadnod kell és meg kell gyógyulnod, amint arra szükség van. Miután teleportáltad a központba, menedéket kell találnod egy oszlop mögött. Ezt követően az ellenséggel foglalkozunk, vagy megkérjük partnereinket. Ezután megtámadjuk a szellemet, amíg fel nem éled. A győzelem után azonnal megjelenik egy gólem. Kérése a kincs sérthetetlensége lesz, és csak a kulccsal kell megelégednünk. Ez nem illik hozzánk; hidegvérrel meg kell ölnünk. Elvesszük a ládák összes tartalmát. Útközben Bethany szenvedni kezd a gonosztól, és sürgősen enyhülést kér kínjaitól. Menjünk haza és számoljunk be rossz hírek. Megnézzük a videót, és elkezdünk beszélgetni Dumarral.

Elhagyjuk az erődöt és találkozunk Bodánnal. Azt mondja, nagy szükség van ránk otthon. Alaposan megnézzük a mini-térképet, és elérjük a birtokot.

Dragon Age 2: Prime Suspect

Elmegyünk a kazamatákhoz. Beszélned kell Emirik-kel, aki a téren található. Bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot és megérkezünk Gascard Dupuis birtokára, amely a Felsővárosban található. Pár szellem és egy démon már belefáradt abba, hogy bent várjanak ránk. Elfogadjuk Gaskar kérését és segítünk neki. Elmegyünk Emerikhez, és azt mondjuk, hogy ártatlan, de egy bizonyos nő a téren azt mondja, hogy nemrég ment el. Megint bekapcsoljuk az éjszakát, és elérünk egy sikátorba, nem messze Cloacától. Emeric nem menthető meg, ezért csak megküzdünk minden szellemmel.

Dragon Age 2: Explosive Service

Ezután beszélnie kell Arishokkal, aki a Qunari tábor kikötőjében található. Meghallgatjuk a feladat minden részletét, és keressük a Javarist. Cloacában egy ugatóval kell kommunikálnunk, aki sikeresen értékesíti áruit. A sarkon be kell menni az alagutakba, amelyek a Smugglers' Pit közelében találhatók. Útközben sok gengsztert megölünk, majd megküzdünk a zsoldosokkal a vadonban. Javarisszal beszélgetünk, utána kiszabadítjuk. Méreggőzök szivárogtak ki egy Alsóváros melletti sikátorban. Az ott lévő zsoldosok megölésével összegyűjtjük az összes szükséges kulcsot, amely segít elzárni a méreghordókat. A következő zsoldosokkal és az elffel foglalkozunk. Beszámolunk Arishoknak a történtekről és arról, hogy ki a bűnös. Visszamegyünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

Bran vár ránk az erődben, akivel beszélnünk kell. Estefelé megyünk a „Hóhérhoz”. Megkeressük Orvaldot, kiütjük belőle az igaz információkat, megöljük a bűntársait és saját magát. Azért megyünk az Egyházba, hogy megállapítsuk az igazságot. Ott találkozunk Patrice-vel. Meghív minket egy délutáni összejövetelre, hogy megerősítsünk minden gyanút a Qunarival kapcsolatban. Minden valóra vált, amitől annyira féltünk. A Qunarit Varnell elrabolta, és megölte őket. Hidegvérrel foglalkozunk Varnellel és a fanatikusokkal. Az ellenfelek száma nagy, de nem túl erősek. Mindenekelőtt a rablók és varázslók bekerítését akadályozzuk meg. Ezenkívül nem szabad megfeledkezni az időben történő kezelésről. A kormányzó megérkezésekor tanácsot adunk neki, hogy égesse el a Qunari összes holttestét.

Dragon Age 2: All That Remains

A bácsi elmondja, hogy anya eltűnt. Éjszaka megyünk megkeresni Alsóvárosba. Beszélgetésbe kezdünk valami csavargóval, aki egy bizonyos mennyiségű ezüst után boldogan közöl néhány részletet. Követjük a vér nyomát. Így eljutunk Liteinayába. Soha nem hagyjuk abba a nyomok követését, amelyek elvezetnek minket egy titkos nyíláshoz a mini-térkép sarkában. Átmegyünk az alagsoron, holttesteket és szellemeket ölünk meg. A legvégén számos támadást visszaverünk, majd sikeresen elbánunk Quentinnel.

Dragon Age 2: Kun követése

A birtokon Dumar kormányzó levele vár ránk. Menjünk el hozzá beszélni. A fia átpártolt a Qunarihoz, és Dumar arra kéri, hogy térjen vissza. Qunari területén beszélned kell Arishokkal. Seamus a templomban van. Megvárjuk az éjszakát és odaérünk. Ott beszélgetünk vele. Hirtelen kiderül, hogy megölték. Megölünk minden fanatikust. Amint megjelenik a Lady, azonnal elmondjuk neki, mire készül Petris.

Dragon Age 2: Kun követelményei

Megérkezünk a birtokra, ahol Aveline már vár ránk. Segítséget kér, kérését szívesen fogadjuk. Ezt megelőzően el kell végeznie az összes olyan feladatot, amelyhez korábban nem jutott el. Az Aveline a Qunari tábor kapuja közelében található. Miután javaslatot tesznek a bűnözők letartóztatására, Arishok megváltoztatja a hangulatát, és támadni kezd. Átsétálunk az Alsóvároson, nyugodtan megölve az összes Ashaad-ot és Karashokot. Elérjük a Felsővárost, és addig harcolunk, amíg Meredith meg nem jelenik. Elindulunk a kormányzói erőd felé. Útközben karashokat és rablókat ölünk, akik szintén nem szeretik a Qunarit. Ritka esetekben meg kell küzdenie a stanokkal, akik kiváló páncélzattal rendelkeznek, de alacsony teljesítményű támadásokkal rendelkeznek. Össze kell fognia az elf varázslóval és Meredith-szel. A felmerülő nézeteltéréseket megoldjuk, és előrevezetjük a csapatot. Megkérjük az elfet, hogy vonja el a Qunari figyelmét, akik a bejáratnál vannak. Az Arishokkal vívott csatát az összes Qunari megölése után kell elkezdeni. Arishoknak sok egészsége van, és támadásai sok értékes egészséget vesznek el tőlünk. Ezek a támadások azonban nagyon kiszámíthatóak, így nem lesz probléma kikerülni őket. Akkor is nyerhetsz, ha az összes csapattársad meghal. Becsülettel megőrizzük a várost, és „Kirkwall védelmezőjévé” válunk.

Dragon Age 2: Három évvel később

A téren Orsino és Meredith veszekedését látjuk. Varázsló pozíciót foglalunk el.

Elérjük birtokainkat, és figyelmesen elolvassuk Meredith parancsnok levelét.

Dragon Age 2: Elszabadult

Elmegyünk a kazamatákhoz, ahol Meredith vár ránk. A templomosok termében található. Örömmel vállaljuk a feladat elvégzését. Beszélgetni kezdünk Elsával, az asszisztensével. Nézzünk meg minden szükséges információt a bűvészekről. Az első két esetben beszéljen a tanúval, keresse meg a renegátot és ölje meg. Evelina Cloacában, Khion pedig Alsóvárosban található. A harmadik esetben kérdezze meg Emile de Copières szüleit. Ezek után tudjuk, hol rejtőzik. Megérkezünk a „Hóhérhoz”, és boldogan biztosítjuk Emilának a templomosok kíséretét.

Dragon Age 2: hidegen tálaljuk

A kazamatákhoz megyünk, miután elolvastuk Orsino varázsló levelét. Azt a feladatot kapjuk, hogy derítsük ki, hogy a templomosok és a mágusok milyen céllal egyeztetnek állandóan találkozókat a Felsővárosban éjfélkor. Megöljük az összeesküvőket, utána megyünk a Kikötőbe és a Szakadt Partra. Megöljük Grace-t és cinkosait, és megmentjük Aveline-t. Visszamegyünk Orsinóba és beszámolunk a hírről.

Dragon Age 2: Az utolsó csepp a pohárban

Elolvastuk a következő levelet, és irány a kazamaták. Ezután menjen a térre, ahol a templomosok és a varázslók utolsó és megalkuvást nem ismerő csatája zajlik. Ki kell választanod, hogy kiért harcolsz. Koncentráljunk a bűvészekre. Mostantól a templomosok a célunk, akik tele vannak velük az utcán. A büszkeség démona a kikötőben rejtőzik. Ereje egy vérmágus közelében nő. Ezért foglalkozunk vele és a szellemekkel, és csak ezután megyünk tovább a démonhoz. Elmegyünk a kazamatákhoz, ott beszélgetünk Orsinnal. Ezt követően csatába lépünk Meredith-tel. Visszaverjük a támadásokat nagyszámú gyenge ellenfelek. Orsin dühös, ezért vérmágiával alakítja át a hatalmas lényt. Elszívhatja az életet a szövetségesektől, feltöltve egészségét. Különböző oldalról hajtunk végre támadást, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a műveleteket többször is végrehajtjuk. Aztán megpróbálunk behatolni a kazamaták közé. Van egy utolsó leszámolás Meredith-tel. Páncélja nagyon erős, de nincsenek különleges képességei. Meredith nagy vasszobrokat is használ, amelyek nem okoznak problémát Dragon Age 2 bemutató véget ért, nézze meg az utolsó videót.

Lothering halála

Ha a demóverzióval játszottál, akkor a játék kezdete már nem meglepetés számodra.

Tehát megkezdődik az első ismerkedés a játékkal. A Diablo II alakú képernyőn válassza ki az osztályt és a nemet. Az első résszel ellentétben nem választhatsz fajt – a Mass Effecthez hasonlóan csak emberek állnak rendelkezésre.

Megszokni a harcrendszert. Ebből a célból a Sötétség Spawnjának légiója fog rád esni. Megmutatjuk nekik a kecskét, és a számbillentyűket is nyomogatjuk, harci technikákat próbálunk ki. Később egy hatalmas harci ogre támad. Ebben az epizódban lehetetlen meghalni. A nyerés után választhat a karakter megjelenése. Hatalmas baki! Ezt a játék kezdete előtt kell megtenned! Kiderült, hogy először egy karakterként játszunk, aztán BAM! Már másnak. Ezt a félreértést azonban a megjelenési beállítások sokfélesége fokozza. Azt faraghatsz, akit akarsz, akár az első rész szereplőit is. Ide importálhat egy mentést is a Dragon Age Originsből.

Végül megkapod a teremtményedet. Felfedezzük a környéket, átkutatjuk a holttesteket, megöljük a sötétség teremtményeit. Útközben folyamatosan emelkedünk a szinten. Hamarosan találkozunk egy templomos házaspárral. Nagyon kellemetlen társaság, tekintve, hogy van egy renegát nővérünk. Sajnos nem ölheted meg őket. Továbbmegyünk és találkozunk a pt-mágussal és a társasággal. Pontosan ebben a sorrendben kell ölni. Gyűjts zsákmányt, és ne felejts el szintet lépni.

A következő harc elég nehéz lesz. Egy hatalmas gonosz ogre áll ellened. Az osztályodtól függően vagy a bátyád (ha az osztályod rabló/harcos), vagy a nővéred (ha az osztályod mágus) fog meghalni. Először is foglalkoznod kell a kíséretével, próbálj meg ne harcolni az ogréval, amíg meg nem ölöd az összes madarat. Nos, akkor ügyeljen arra, hogy a csapat ne fáradjon el. Aztán jön egy újabb pénteki hullám, és végül a megváltás egy hosszú jelenet formájában.

Ezzel véget ér a demóverzió megkettőzése.

Üdvözöljük a Kirkwallban, a Free March. A városba azonban nem engedik be őket, Önnek a kikötőjében kell maradnia. Meg kell találnunk rokonunkat, Hamlen Amellt. Sétálj a tömegben. Egy őr megállít. Kérjen engedélyt, hogy beszéljen a parancsnokkal. Menj fel a lépcsőn. Ott az elhagyott Ferelden harcosok vitatkoznak az őrrel, hogy engedjék be őket. Beavatkozni egy vitába. Öld meg a dezertőröket. Hálából az őr elhozza rokonát. Sajnos egyszerűen nem tud bevinni a városba. Ezt úgy kell megoldania, hogy csatlakozik egy bűnbandához. Hogy melyiket, azt döntse el maga.

Az ápolatlan külsejű emberek egyrészt zsoldosok, másrészt manócsempészek. A zsoldosok megkérnek, hogy végezzenek a kereskedővel, a csempészek pedig az adósság behajtását. Az Ön döntései határoznak meg néhány küldetést, amelyet a jövőben kap.


Három év telt el azóta, hogy visszatértél a Mély Ösvényekről; a talált zsákmány gazdagságot hozott számodra, ez pedig tiszteletet hozott a felsőbb társaságokban. Még a kormányzó is felfigyelt rád – valójában a második felvonás pontosan azzal kezdődik, hogy valamilyen ügyben magához hív.

A Qun követelései

Ezt a küldetést azonnal megkapja, miután beszélt a kormányzóval, de azonnali befejezése a második felvonás végén kezdődik.

Explosive Service/Feketepor Curtesy

Az alkirályt nem annyira a Templomosok és a Kör közötti egyre erősödő konfrontáció aggasztja, hanem az a tény, hogy a Qunari nem hagyta el a várost. Azt mondja nekünk, hogy el kell mennünk az Arishokba. Hogy miért, az nem ismert, de a Qunari vezető követel minket. Név szerint.

Menjen a kikötőbe nappali órákban, és beszéljen Arishokkal. Felfedi, hogy valaki ellopott egy receptet, amely a különleges robbanóanyaguk, a gaathog receptje volt, de valójában egy mérgező gáz receptje, amelyet azért telepítettek, hogy elvonják a leendő emberrablók figyelmét. Ha hosszú ideig belélegzed, őrülettel és halállal végződik.
A gyanú Javaris gnómra esett, aki korábban robbanószerre vadászott. Valószínűleg emlékszel rá a Deep Roads expedíció előtti időkből.

Varric elmondja, hogy a Társaság most Javaris dolgait árulja Cloacában, ami azt jelenti, hogy nagy valószínűséggel sikerült megszöknie a városból. Elmegyünk a Cloaca-ba (Varrick tippje nem szükséges - ott úgyis mindenkit megtalál, akire szüksége van) - és a Társulat kazamatájának bejárata mellett beszélgetünk a képviselőjükkel, aki árul. Bármilyen párbeszédet választhat - továbbra is azt mondják nekünk, hogy Javaris sietve hagyta el a várost, és sok adósságot hagyott hátra. És az őröket megkerülve, csak egyféleképpen hagyhatta el - egy földalatti átjárót használva, melynek költői neve "csempészek gödöre".

Befordulunk a sarkon és felrohanunk a „Gödörbe”, belemerülünk a kazamatába, és a szemközti kijáratához megyünk. Legyen óvatos – a kazamaták tele vannak mindenféle sötét személyiséggel, beleértve az orgyilkosokat is, akik szeretnek lopakodni és hátba szúrni. Tartsa szemmel az összes olyan csapattársát, akiknek nincs egészségi állapota. Az oldalsó alagutakban a banditák mellett mérgező pókok is vannak.
Mielőtt elhagyná a "Gödört", ne hagyja ki a ládát, amely Isabellának szóló ajándékot tartalmaz - egy hajót egy palackban.

Elhagyjuk a kazamatát, és szinte azonnal csatába lépünk a gnóm őreivel. Figyeld a társaid hátát is!
Miután az őr meghalt, beszélj a gnómmal.
Javaris, miután kesergett nehéz sorsán, elmondja, hogy a lopás tettese jelenleg Kirkwall egyik sikátorában van.

Elengedjük vagy megöljük a gnómot – te döntöd el. Varric és Aveline nem fogja helyeselni a gyilkosságot (pontokat adnak a Rivalry-nek).
Elfutunk a börtönhöz, és amikor Kirkwall térképe megnyílik előttünk, egy új képet látunk - egy leesett palackot, amely a város sikátorát jelzi, ahol most az elf található.
Odamegyünk, és találkozunk a városi őrök egy különítményével, Sir Macon parancsnoksága alatt. Megtudjuk, hogy valami történt a sikátorban - úgy tűnik, valaki az ellopott Qunari receptet használta, és az őrök jelenleg blokkolják az utcák ezen részét.
Miután meggyőztük Macont, hogy mindent kitalálunk, kimegyünk a helyszínre.
Ha van Aveline a csapatodban, ő fogja le a beszélgetést az őrökkel, majd párbeszédet folytatsz vele. Ha viccel válaszolsz rá, akkor Rivalry pontokat kapsz, ha más lehetőséget választasz, Barátság pontokat kapsz.

Miután leereszkedtünk a sikátorba, csapatunk egészségét kezdi veszíteni a környéken szétterülő mérgező ködtől. Feladatunk, hogy gyorsan megtaláljunk négy kart a földön, és ezek segítségével zárjunk le négy nyitott gázhordót. De nem minden ilyen egyszerű: minden lezárt hordó után visszaverjük az ellenséges támadásokat. Az első a leggyengébb, a többi erősebb lesz. Elfuthatsz az egyik oldalsó zsákutcához, és ott tarthatod a védelmet, hogy egyesével megküzdhess a közeledő ellenségekkel, de ez a csoportodtól és a kedvenc taktikádtól függ.
A hordók bezárásának sorrendje nem fontos. A karok minden harc után megjelennek a földön az ellenség holtteste alatt - kivéve az elsőt, amely azonnal ott fekszik. Minden egyes hordó bezárásakor gyengül a gázfelhőben való tartózkodás során folyamatosan kapott sebzés. Ne feledje, hogy a harc közben nem zárhatja be a hordókat, még akkor sem, ha felveszi a kart, mielőtt az véget ér.
Amint bezárod a negyedik gázhordót, és nem jelent veszélyt rád, megjelenik egy fanatikus elf.
A vele folytatott beszélgetés mindig csatával végződik. A probléma békés megoldására nincs alternatíva.

Miután legyőztük őt, visszatérünk a Qunari táborba, ahol elmondjuk az Arishoknak, hogy mi történt valójában.
Meghallgatjuk a fő Qunari későbbi beszédét, és jelentést küldünk az alkirálynak.
Ezzel befejezi ezt a küldetést, és automatikusan megadja a következőt.

Haszon és veszteség

Ezt a küldetést csak akkor kapod meg, ha elfogadtad Dougal pénzügyi segítségét az első felvonásban, amikor egy expedíciót felszerelsz a Mély utakra. Dougal megjelenik az Ön házában, és további fizetést követel (bár Ön már régen visszafizette neki a szükséges kamatokat). Ha visszautasítja, megtámad, amikor Kirwall egyik részéből a másikba utazik.

Megtalálni és újra elveszteni/Felajánlott és elveszett

Ezt a küldetést automatikusan megkapod Dumar alkirálytól az Explosive Service küldetés teljesítése után.
A kormányzót aggasztja az erődjébe érkezett Qunari nagyköveti csoport eltűnése. Beszélj Seneschal Bran-nel, és menj el a „Hóhérhoz” éjszaka, ahol megkérdezheted a csípős Orvaldot a történtekről (legjobb, ha Aveline ezt teszi, könnyen kirázza az információt, és Barátság pontokat ad). Ha Aveline nincs a csoportban, annak Orwald - több vendéglővel együtt - harca lesz a csoportoddal, még akkor is, ha a legbékésebb válaszokat választod.
Végül az őr elismeri, hogy a Qunarival kapcsolatos parancsot a templomos adta ki neki, aki megmutatta neki a templom pecsétjét is. Főpapnő Eltins.
Napközben menj el a templomba, hogy beszélj erről Eltinával. A központi teremben régi barátod, Petris fogad majd, akit már „anyává” léptették elő. Könnyen átadja egykori bűntársát - a fanatikus templomos Varnell-t, aki a Qunarival agresszíven ellenző városlakók találkozóit tartja -, valahol Cloaca környékén tartózkodik.
Menjen a jelzett helyre. Bármit is mond, az nem befolyásolja a beszélgetés kimenetelét (de agresszív megjegyzésekkel Aveline Barátság pontokat ad), és minden csatában fog végződni. Sok ellenség lesz, de a legerősebb ellenség maga Varnell, a többi fanatikus maga nem különösebben erős, és főleg a számoknak köszönhetően nyer.
Miután megölte őket, maga az alkirály fog megjelenni a színen – beszéljen vele, és ezzel befejezi ezt a küldetést. Barátságpontokat kapsz Aveline-nal, ha azt tanácsolod, hogy ne titkold el a történteket.
Megjegyzés: Bár ez nem szerepel a naplóban, beszélhetsz Arishokkal arról, hogy mi történt a küldetés befejezése után, és meghallgathatod a véleményét a Stewardról és rólad.

Elsőrendű vádlott

A küldetést a játék 2. felvonásának legelején adják: Aveline megérkezik a kastélyodba, elégedetlen a templomos Emeric kegyetlenségével, aki évek óta folytatja a nők eltűnésének ügyének nyomozását ( a történet folytatása Ninette gyűrűjével). Az őrkapitány kérésére menjen a kazamatákhoz, és beszéljen Emeric-kel – elmeséli, hogy úgy tűnt, egy gyilkos nyomában van, aki fehér liliomot küldött leendő áldozatainak, de a templomosok lovag parancsnoka megtiltotta hogy folytassa a nyomozást. Most Emerick reméli, hogy rád bízza ezt az ügyet.
A gyilkosságok fő gyanúsítottja egy bizonyos orlesiai Gascard Dupuy volt, aki nemrég érkezett a városba, és az eltűnt nők felől érdeklődött. Be kell lépnie a Dupuis-kastélyba (Felsőváros), és bizonyítékot kell találnia a bűnösségére - vagy éppen ellenkezőleg, az ártatlanságára. Menj oda.
Amint belépsz a Dupuis birtokra, több szellem támad, akiket a Démon of Wrath vezet. Mássz fel a lépcsőn, és lépj be a központi csarnokba, ahol további kísértetek fogadják majd. Ön előtt két ajtó lesz: az asztalon jobbra lévő szobában véres palackok láthatók, jelezve, hogy a kastély tulajdonosa ismeri a Vérmágiát; a bal oldali ajtó mögött lépcső lesz. Mássz fel rá, és olvasd el Meredithtől, a templomosok fejétől a bocsánatkérő levelet. Ezen az oldalon két aktív ajtó is található. A jobb oldali szobában egy gyanús láda található női ruhákkal, a bal oldali szobában pedig maga Dupuis van egy nő mellett, aki azonnal megvádolja őt támadással és emberrablással. Gascard Dupuy maga is bevallja, hogy őrizetbe vette ezt a nőt, és MK-t is használta a mániákus felkutatására, aki nemrég megölte a nővérét. Két lehetőséged van:
    A) Ne bízz Dupuisban, és ne támadd meg. A démonok és a szellemek azonnal a bűvész segítségére sietnek, és még azután is, hogy megölöd őket, Dupuis kibújhat a hálószobából. Csarnokról csarnokra kell üldöznie, démonokkal harcolva, és a végén, miután utolérte, meg kell ölnie.

    B) Bízz Dupuisban, és engedd el. Indulás előtt meg fogja kérni, hogy tájékoztassa az eseményekről, és ha szükséges, keresse meg Cloacában, ahol el kíván bújni.

Egyik vagy másik esetben a nap folyamán vissza kell térnie a kazamatákhoz, hogy beszámoljon a leleteiről. De Emeric helyett Moira templomos fog találkozni, aki elmondja, hogy maga Emeric nemrég ment el egy találkozóra, amelyet Ön jelölt ki számára az egyik Cloaca közelében lévő sikátorban. Menj oda - a megölt templomos a földön fog feküdni, és körülötte szellemeket fog látni, amelyek kezelése után megjelenik a vágy démona. Miután elintézted őket, Moira futni fog, és megkérdezi, mi történt, és vajon Dupuis okolható-e a templomos haláláért. Válaszolj neki, ahogy jónak látod. Ezzel befejezi ezt a küldetést, és automatikusan megadja a következőt.

Minden ami megmaradt

Ezt a küldetést a rendszer automatikusan megkapja a Prime Suspect küldetés teljesítése után. A kastélyodba érve megtudod, hogy Liandra Hawk gyanús körülmények között távozott otthonról, és nem tért vissza.

Kétféleképpen lehet megtudni Liandra hollétét:

    1) Találkozz Gamlennel este az Alsóvárosban, és kérdezz meg egy utcafiút, hová ment Liandra. Mesélni fog neked egy férfiról, aki Mrs. Hawk segítségét kérte, és neked kell követned a véres foltokat a földön a régi öntödébe.
    2) Ha megkímélted Gascard Dupuist, és nem mondtad el Moirának, hogy gyilkos, megtalálhatod a déli részén található Cloaca-ban, és a vérvarázslat segítségével automatikusan az öntödébe vezet a korábban eltűnt nyomában. Alessa. (Ha megkímélted Dupuist, akkor is megkérdezheted a fiút; Dupuisnak ebben az esetben nem szükséges a küldetés teljesítése.)
Az öntödében kövesse a vér nyomát a nyíláshoz, és menjen le abba. Szinte azonnal meg fog támadni több szellem, akiket a Démon of Wrath vezet. Miután megbirkózott velük, lépjen tovább. A következő terem bejáratánál találod Liandra leejtett amulettjét. Menj le a gyilkos rögtönzött könyvtárába, és küzdj meg a Démon of Wrath, Possessed, Ghosts és Reanimated Corpses játékkal. A csata után észreveheti a kandalló feletti portrét - a rajta ábrázolt nő nagyon hasonlít Liandrára (sőt, ez nem túl sikeres másolat az egyik preraffaelita - Beata Beatrix - festményéről).

Menj tovább, és menj le a lépcsőn. Az igazi gyilkos, akit a néhai Emeric oly régóta nyomon követett, már ott vár rád. Ha Gascard Dupuy veled jön, a gyilkos beszélni fog vele, és megtudod, mit akart pontosan Dupuy. Ha a választ csillaggal választod, meggyőzheted Gaskart, hogy hagyjon fel szándékaival, ebben az esetben a vérmágia segítségével az Ön oldalán fog harcolni. Ellenkező esetben a fiatalember Quentin mellé áll, és megtámad. Továbbá, ha Varric benne van a pártodban, Dupuis valamiért nem fog harcolni senki oldalán.
A csata több szakaszból fog állni, amelyek a Vágy démonainak megjelenéséhez („Ninette megtestesülése”, „Alessa megtestesülése”, „Liandra megtestesülése”), valamint a szellemekből és élő halottakból álló „kíséretükhöz” kapcsolódnak. Miután félbeszakította őket, fejezze be Quentint, és beszéljen Liandrával. Ezek után automatikusan otthon találja magát.

Otthon Gamlen bácsi fog veled beszélni, utána pedig az egyik párttag, akivel a GG-d romantikus kapcsolatban van (persze ha az). Ezzel a küldetés befejeződik.

A Qun követése

Ezt a küldetést automatikusan megkapja a „Minden megmarad” küldetés teljesítése után.
Miután megkapta Dumar alkirály levelét, találkozzon vele az erődben, és beszéljen fiáról, Seimusról.
Utána menj és beszélj Arishokkal. Útközben zsoldosok támadnak rád. Öld meg őket, és folytasd az utad.
Az Arishok a beszélgetés során elmondja, hogy Seimus jelenleg valószínűleg a templomban tartózkodik, ahová elment, hogy találkozzon az apjával.
Menj el éjszaka a templomba, és nézd meg, mi történik ott pontosan, majd beszélj Petrissel. Fanatikus városlakók jönnek vele a templomba - a beszélgetés végén nem kerüli el a veszekedést velük (szerencsére a fanatikusok undorító harcosok).
Eltina maga jön ki a csata hangjára, és utána már csak nézni kell, hogyan végződik ez az egész szomorú történet. Nem fogja tudni befolyásolni az eredményét.

Tehát telepítette a Dragon Age 2 játékot, elindította, megnézte a bevezető videót, és készen áll, hogy elkezdje játszani a Dragon Age 2-t... Először is meg kell néznie egy videót, amelyben tudni fogja, hogy a játék összes eseménye játék már megtörtént. És csak el kell mondanod, hogyan történtek. És a gnóm barátod, akivel később találkozol, vezeti a történetet. Kezdetben tehát nem választhatja meg karaktere megjelenését vagy képességeit – csak az osztályát és a nemét. Mert Sárkány áttekintések A 2. életkorban mindkét nemű mágus, szélhámos és harcos szerepel. Nos, én jobban szeretem a gazembert... Ha a választás megtörtént, a csata sűrűjébe kerülsz a csatabarátoddal együtt. Vagy egy barát. Ez a választott osztálytól és nemtől függ. Miután megölte az első bandát, lehetőséget kap arra, hogy újra harcoljon, vagy hagyja, hogy társa mindent befejezzen helyetted. Úgy döntöttem, hogy még egy kicsit küzdök, és javítom az irányítókészségemet a játékban. Nem teljesen ismerős, de többet megtudhat róla az ismertetőben. Ezért jobb lenne, ha egy kicsit megismerkedne a kezelőszervekkel, miközben ilyen bátor lehetőséged van – ez jól fog jönni a Dragon Age 2 áthaladásakor.

Amikor az apró váltás befejeződött, egy minifőnök, az Ogre érkezik hozzád. Megölni sokáig tart, de most már nem nehéz. Csak tanulja meg minden képességét, és használja őket helyesen és egyenként a csatában. Mindenesetre sikerül meggyógyítaniuk. Ezért ne félj, csak tanulj meg játszani... És most elkészült az Ogre. Társad elmondja neked, hogy a sötétség íve soha nem ér véget. De a sárkány elriasztja őket... Ezzel véget ér a Dragon Age 2 prológusa. Ismét szemtanúja lesz a Varrick törpe és Cassandra inkvizítor közötti kommunikációnak. És hallani fog egy nagyon ígéretes mondatot Varrictól: „Akkor mindent a kezdetektől fogva hallgatnia kell.” Most ki kell választania jövőbeli hősének megjelenését. Játszhatsz és kísérletezhetsz a beállításokkal, létrehozva saját magad teljes másolatát – személy szerint kellemesebbnek érzem, ha közvetlen résztvevőnek érzem magam az átmenetben. Természetesen a játék verziójában. Létrehozva? Ezután kezdje el a Dragon Age 2 áthaladását. És azzal kell kezdenie, hogy elmenekül a sötétség teremtményei elől. Te, neves harcos, menekülsz?! De ha anyád megbotlik, nem tudsz tovább futni. És automatikusan megvéded a lények megölésével. Beszélgess vele tisztelettel... A beszélgetés során megszületik a döntés a szökésről. Te pedig útmutatóként fogsz működni. Ki más? Menj előre, csak egy út van. Ne felejtse el rendszeresen megnyomni a Tab billentyűt az elérhető elemek kiemeléséhez. És az első tisztáson veszekedni fogsz. Elemi, azt kell mondanom. Vedd fel a zsákmányt a sötétség lényeitől és egyszerűen a holttestektől, és menj tovább a Dragon Age 2-n.

Amint elhagyja a tisztást, azonnal meg kell beszélnie a családjával, hogy merre fog menni. És szinte egyhangúlag úgy döntenek, hogy Kirkwallba mennek. Öld meg a következő köteg Garlockot, és menj kimenteni a két házastársat. Most döntse el, mit kezd ezzel a kettővel – vagy próbáljon barátokat kötni, vagy egyszerűen csak kényszerszövetségre lép. Mindenesetre kérdezze meg őket részletesen mindenről - az információ nem fog ártani. Emlékezz erre az alapelvre a Dragon Age 2 végigjátszása során. Ennek eredményeként egy ember a teher és egy harcos a csoportban. És nagyszerű, nem fog fájni. Így hát menned kell, folyamatosan visszaverve a sötétség teremtményeinek támadásait. Amíg el nem ér a következő tisztásra. Ügyeljen arra, hogy nyissa ki a ládát, és keresse át az összes holttestet az összes ellenfél halála után. Most már mehetsz a következő tisztásra, ahol találkozhatsz az ogréval.

Ez a lény fogja megölni szeretett testvérét. Igaz, ez a videóban fog megtörténni, és nem fogsz tudni rajta segíteni. Mellesleg, ha úgy döntesz, hogy mágusként játszol a Dragon Age 2-vel, az ogre megöli a húgodat. Ezért nincs más hátra, mint végezni az ogréval és a sötétség teremtményeivel, és megvigasztalni az anyát. A megmentett templomos egy másik világba kalauzolja lelkét. Igaz, az imák miatt még küzdeni kell... Egészen addig, amíg meg nem jelenik az a sárkány, amit a bemutatkozó videóban láttál. A sárkány megöli a sötétség összes teremtményét, és kiderül, hogy... egy nő! Ráadásul a játék első részéből ismerős számunkra. Flemeth. Még jó, hogy az első részben megöltem. Ahogy kurva volt, most is az. De segítséget ajánl... Miért nem fogadja el, miután megkérdezte Flemethet minden lehetséges dologról? Csak egy De van. A templomosok megfertőződnek a korrupcióval, és hamarosan a Sötétség ivadékává változnak. Mindenesetre jobb, ha végez vele. Csináld magad, anélkül, hogy hozzáérnél a lányhoz... Most elvisznek a városba, ahonnan hajóval indulsz Kirkwallba, és elkezded a Dragon Age 2 szakaszának fő részét.

Kirkwall

Tehát megérkezett, miután két hétig ült egy sötét raktérben. A vad viharok megakadályoztak abban, hogy elérd a célodat, de sikerült. És a város kapujához közeledve rájössz, hogy senkit sem engednek be a városba. De anyu azt fogja mondani, hogy nagyon meg kell találni a rokonokat Hamlen Amell személyében, mert családja mindig is nagy tiszteletnek örvendett a városban. Menj a tömeghez, és kezdj párbeszédet az őrrel, Wrighttal, aki sisak nélkül áll - sok érdekes dolgot fog elmondani. Többek között Meridith lovagparancsnoknak nagy hatalma van a városban. És pontosan ez az, ami megakadályozza, hogy minden menekültet messzire küldjenek. Hirtelen valakinek komoly dolga van a városban. Ewald kapitányhoz irányítanak minket az udvaron. Igaz, ezt nagyon helytelenül fogják megtenni. Ó, ha rajtam múlna, megölném ezt az arrogáns kiskutyát! De a Dragon Age 2 részében sajnos nincs ilyen lehetőség. Szóval menj át a kapun...

A küldetésjel közelében találhat egy kereskedőt. Beszélj vele, és látni fogsz egy szívszorító jelenetet, amint kirabolja a menekülteket. Sajnos most nincs hatalmunkban leckét adni neki. Ideje menni Ewald kapitányhoz a térképen lévő jelzés szerint. Ott lesz tanúja egy fegyveres támadásnak olyan emberek részéről, akik biztonságba akarnak menni. Igen, a Dragon Age 2 brutális tud lenni. Igaz, ez akkor fog megtörténni, ha a párbeszéd megfelelően van felépítve. Csak derítse ki, mennyibe kerül az átadás... És mészárlás lesz. Ölj meg minden ellenséget, aki irigy. És ennek köszönhetően Ewald kapitány megkeresi a nagybátyját, és elküldi hozzád. Milyen édes... Sajnos nem fog tudni bevinni minket a városba. De dolgozott nekünk. Be kellene engedni minket a városba, de ehhez egy évig dolgoznunk kell. Kiváló ajánlat egy szerető bácsitól! Választhat – menjen csempészekhez vagy zsoldosokhoz dolgozni. Először is menj Miiranhoz, és vedd el tőle Friedrich elpusztításának feladatát. Hát ennek az arrogáns baromnak meg kell halnia! Menj a térkép bal alsó sarkába, és öld meg. Csak óvatosan – az őrök bár gyengék, számuk miatt sok kellemetlenséget okozhatnak. Itt az ideje, hogy beadjuk a feladatot munkaadónknak, Miirannak. Örülni fog neked, és azt mondja, hogy felvettek a Véres Pengék Testvériségébe. Elképesztő. A Dragon Age 2 áthaladása új szakaszba lépett. Most beszélned kellene a nagybátyáddal, és bemenned a városba.

Eltelt egy év...

Nem visznek el az expedícióra. Rossz, de nem végzetes. Sétálsz majd a városon, és egy fiú ellopja a pénztárcádat. És a számunkra már ismerős Varrick megállítja, és visszaadja a pénzünket. Szuper, köszönöm neki. Így fogjuk megismerni őt a Dragon Age 2 passzusában. És azt fogja mondani, hogy szüksége van ránk az expedícióhoz, még akkor is, ha a bátyja ezt nem érti. És Varric meghív minket, hogy fektessünk be 50 aranyat az expedícióba. Elképesztő. Csak még nincs ennyi pénzünk... Általában valahol pénzt kell keresnünk. Fogadja el javaslatát – ez a lehetőség, hogy kitörjön az emberek között. Itt az ideje, hogy felfedezzük a várost. A térkép jobb felső sarkában van egy gnóm kereskedő, aki folyamatosan elkíséri az expedíciót. De térjünk vissza a feladatokhoz. Menj az Aveline-hez a térképen lévő jelet követve, hogy teljesítsd a „Gárdista barátja” küldetést. Azt fogja mondani, hogy úgy érezte, keresztezte valakinek az útját. És felajánl nekünk egy értékes feladatot - hogy foglalkozzunk a rablókkal, akik úgy döntöttek, hogy ellopnak valamit. Nos, most bármilyen munka hasznos lesz számunkra – a Dragon Age 2 befejezése pénzkeresetre kényszerít bennünket. Térjen hozzá az üzlethez, miután mindenről megkérdezte. Ő is csatlakozik hozzád, de egyelőre várhatsz a feladat elvégzésével...

Jelölje be az "Új ház?" feladatot, hagyja el az épületet, és menjen az Alsóvárosba. Azonnal menjen le a lépcsőn, és vegye át a feladatot Lady Elegantától. Illetve nem igazán feladat. Felajánlja, hogy szokatlan reagensekből különböző italokat készít. Nos, emlékezzünk erre... Aztán keresd fel a várost, szedj fel érdekes macskaköveket és gyűjtsd a virágokat. Ne rohanjon a nagybátyjához – először fedezze fel Alsóvárost. A Dragon Age 2 cselekménye olyan, hogy az egész szakaszon sok pénzre lesz szükségünk. Nos, ha ezzel végzett, nyugodtan beléphet Gamlen házába az "Új ház?" Ez az a hely, amely otthonod lesz. Itt betűk jelennek meg az asztalon - ez egy nagyon hasznos funkció, figyelembe véve, hogy néha nem elég jó feladatokat. Olvassa el Miiran levelét - azt fogja mondani, hogy néha feladatokat ad. Nos, ez nagyon hasznos. Akkor menj anyukádhoz és kérdezd meg furcsa akarat. És kérd meg a nagybátyádat, hogy mutassa meg a végrendeletet. Csak egy probléma van - a végrendelet az előző birtokon maradt, és a birtokot már elhagyták. Most beszélj a nővéreddel a végrendeletről - sok új dolgot fogsz megtudni... Többek között a kulcsról, aminek a birtok hátsó ajtajához kell mennie. Nos, tartsuk észben...

Vagy azonnal megcsináljuk? Jobb így – hagyd, hogy a Dragon Age 2 áthaladása a szükséges módon fejlődjön. Hagyja el a házat, és menjen Cloacába, ahol elvégezzük a „Családi ügyek” feladatot. Mint mindig, először fedezzük fel a helyszínt. Például Danzik rabszolgakereskedő mellett egy apáca maradványai vannak, amelyeket jutalom fejében vissza lehet adni. És egy bizonyos Tomwise is tud mérgeket készíteni nekünk. És ossza meg a saját receptjét. Amikor befejezte a felfedezést, menjen az Amell birtok bejáratához a „Családi ügyek” küldetéshez. Menj előre, vedd fel az értékeket, és olvasd el a kódex oldalait. Az első platformon három őrrel találkozol. Öld meg őket – nincs szükség a szertartásra. Ebből a szobából két kijárat van, és először észak felé tartunk. Itt és mindenhol máshol a Dragon Age 2 áthaladása arra kényszerít bennünket, hogy hozzáértően alakítsuk ki útvonalainkat. Megfordulás után egy másik szobában találod magad, ahol 4 őr vár rád. Öld meg őket, menj le a lenti szobába, és szedj fel mindent a ládákból, beleértve az anyád portréját is. Mindent összegyűjtöttél? Menjünk tovább. Ugyanabba a helyiségbe kerülsz, ahol az első elágazásnál nyugatra mentél volna.

Öld meg az őröket - ez nem nehéz a Dragon Age 2 szakaszában, keresd át a ládákat és a táskákat. Általában, mint mindig. Itt találkozhatsz életed első ellenséges varázslójával. Akkor kell megütni, amikor a pajzsa leesett – máskor egyáltalán nem lesz benne kár. Ezért amíg ő a pajzsban ül, végezzen bajtársaival. Továbbhaladva azonnal balra fordul, és egy ládás szobában találja magát. Ott rejlik az akarat, a tisztességes pénzösszeg és egy-két érdekesség. Most eljött az ideje, hogy elvigye az akaratot Gamelinhez, hogy választ követeljen a tetteiért. Kiderült, hogy a birtok ránk maradt, és nem erre a gazemberre! Igen, az anyának vissza kell szereznie befolyását a városban. De ez mind haszon kérdése. Addig beszélj a nővéreddel. És a lehető legbarátságosabb - az Ön iránti jó hozzáállás nem árt. És általában ne rontsa el a kapcsolatot a Dragon Age 2 szakaszában.

Most hagyja el a házat, és menjen a Felsővárosba, hogy odaadja az apáca maradványait a „Plint nővér maradványai” küldetésben. Ehhez jelölje be a feladatot a térképen, és menjen a templomba. A fő lépcsőtől balra beszélj Vanard bíróval, és vedd át tőle a "Bíró parancsai" küldetést. Itt az ideje, hogy felmásszuk a templom fő lépcsőjét. Észak felé menjen fel a templom lépcsőjén, és vegye fel a Golden Fool's Locks-t. Ez ad nekünk egy feladatot - a fő időtöltést a Dragon Age 2 szakaszában. Aztán menj délre, és fordítsd meg a feladatot. Sikerült? Nagy.

Itt az ideje, hogy befejezd Vanard bíró „Bíró parancsai” küldetését. Tedd aktívvá, és menj ki a gyülekezet épületéből. Utazás az elhagyott romokhoz. Menj egy kicsit előre, és beszélj Nabil őrrel. A beszélgetés során pedig egy elf közeledik feléd, aki nagyon elfogulatlanul beszél a menekült élve fogadásának parancsáról. És azt fogja mondani, hogy ez a barom elf gyerekeket ölt meg. És úgy döntöttem, hogy nincs helye az élők között, mert a Dragon Age 2 átjárója arra kötelez, hogy döntsön.Az őrrel való beszélgetés után elérkezett az ideje, hogy elmenjen a Collapsed Passage-ba, amely a helyszín délnyugati részén található. . Gyere be.

Először is menj keletre. Ott kalózokkal találkozhatsz, akiket könnyű megölni. Vedd fel a zsákmányt, és menj vissza északra. Nagyon sok pók vár rád a hallban, szóval légy óvatos. Minden más mellett vannak olyan pókok, amelyek mérget köpnek, amelyeket a legjobb először megölni. Nyugatra nincs út, az ajtó zárva van, így ismét északnak megyünk. Mellesleg, a Dragon Age 2 szakaszában sok blokkolt rész van, szóval ne ess kétségbe – ez a fejlesztők ötlete. A folyosó keletnek fog fordulni, és egy elágazásnál találja magát. Először menjen tovább nyugat felé, hogy felfedezze a szobát. Mindent felszedtél a ládából? Menj vissza, és menj le a déli kerek csarnokba. Gondosan! Itt komoly küzdelem vár rád! Van egy bűvész, és erős csontvázak, és pókok... És mindez egyszerre. Ezért ne feledje, hogy meg kell terveznie a tetteit. Most menj tovább délre és fordulj keletre. Ott találkozik Leah-val, akit az elf szerint állítólag megöltek. De nem mindenben lehet megbízni a Dragon Age 2 szakaszában. Azt fogja mondani, hogy Keldert, ugyanazt a gyilkost állítólag démonok irányítják. beszéltél? Aztán továbbmegyünk... Menj át még két kanyart, és az utolsó szobában találod magad. Ilyen meglepetés. Kiderül, hogy Kelder egy bíró fia. Remek, erre gyanakodtam. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a Mágusok Köréhez fordult, és ott azt mondták neki, hogy nincsenek démonok. És egyszerűen megőrült. Úgy döntöttem, könnyebb lesz megölni. Igen, már megígértem. Ezért nyugodjon békében – a Dragon Age 2 befejezése békében fog nyugodni számára.

Hagyja el a romokat, és beszéljen az elfével, aki Kelder megölését kérte. Kapsz egy arany jutalmat, és irány Kirkwall High Town. De a bíró nem értette, hogy megmentettem a fiát, és bosszút esküdtem rám. Nos, ez az ő joga. Most úgy döntöttem, hogy elindítom a Locks of the Golden Fool küldetést, hogy megszabaduljak a mellékküldetésektől. A térképen lévő jelet követve menj a radikális elfhez, és add át neki a könyvet. Kap ezért 50 ezüstöt, és a feladat elkészül. A fejlesztők sok ilyen leletet tettek bele a Dragon Age 2 cselekményébe.

A Dragon Age 2-ben eljött az ideje az „As It Should” küldetésnek, amelyet Aveline adott nekünk. Jelölje be a térképen, és hagyja el a helyet. Menjen a tervezett les helyére, és haladjon előre a helyszínen. Az elágazásnál, ahol ellenfelek lesznek, először menjen délre. Ez az ösvény élesen kanyarodik, ahogy észak felé tart. A kanyarban ülnek az ellenfelek. Ezután menjen a kereszteződéshez, menjen északra, fedezze fel ott a zsákutcát, és visszatérve a kereszteződéshez menjen nyugatra. Itt lesz egy utolsó les, amely után a feladat következő szakaszát írják rád. Hagyja el a helyszínt, és menjen a kormányzói erődhöz. Csak a kapitány fog kiabálni Aveline-nel, és kirúgja az irodából. Beszélj vele és nyugtasd meg. Aztán próbáld meg kideríteni, kinek a farkára lépett Aveline – elvégre a Dragon Age 2-ben semmi sem történik semmiért. Azonnal menjen, és nézze meg a menetrendet, amely ott lóg. Egy barátja odamegy Aveline-hez, és azt mondja, hogy megmentettük, mivel egyedül járőrözve küldték arra a lesre. Ez a helyzet. És ennek a barátnak volt még egy feladata - egy táskát szállítani a parancsokkal a távoli előőrsökre. Igaz, a táska ezúttal nehezebb volt a szokásosnál. Lehet, hogy van itt összefüggés? És Donnik is veszélyben lehet, akinek ezt a táskát adták. Ezt mindenképpen ellenőrizni kell. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában mindent ellenőrzés alatt kell tartani.

Éjszaka indulunk Alsóvárosba. Ott beszélnie kell Aveline-nal, és követnie kell a jelzést a térképen. Először meg kell küzdened a tűk rablóival, de ez nem lesz probléma. Megölték? Ismét követjük a jelet. Ott segítesz Donniknak visszavágni, és átnézed a táskát, amelyet át kellett volna adnia. Ott lesz a kormányzó pecsétje! Ez egy tündérmese, kiváló préda rablók számára. Még jó, hogy megmentettük. De Jivent, az őrség főnökét meg kell büntetni egy ilyen tettért! Elhagyjuk a helyszínt, és napközben a kormányzó erődjébe megyünk. Vele kell menteni egy jó kapcsolat, mert a Dragon Age 2 rész második részében nagyon hasznos lesz számunkra. Amint közeledsz a folyosóhoz, egy jelenet kezdődik, amelyben Jivent letartóztatják és börtönbe küldik. Aveline-t pedig kinevezték a Kirkwall-őrség új vezetőjének. Illetve pár hónap múlva lesz kinevezve, amikor elvégzi a szükséges képzést és befejezte az összes vállalkozását. Tehát egyelőre a mi csapatunkban van. Hagyja el az irodát, és legyen szemtanúja egy vicces jelenetnek Varric és Aveline között. Varric át akarja venni a Hóhér bárját, Aveline pedig nem hajlandó segíteni neki. A Dragon Age 2 áthaladása azonban vidáman fejlődik.

De menjünk haza, ott már legyen egy levél. Már két küldetés lóg ott: „The Bone Pit” és „Unfinished Business”. Először is menj az Alsóvárosba éjszaka a „Befejezetlen üzlet” küldetésre. Megérkeztél? Ezután keresse meg Miirant ott a térképen lévő jelzés szerint. Felajánlja, hogy pénzért megöli Lord Harimannt. Miért ne? Pénzt kell keresnünk a Dragon Age 2 teljesítéséhez. Menj el a kikötőbe napközben, oda kell menned Miiran utasítására. Fedezze fel ezt a helyet, mielőtt elvállalná a feladatot – navigálnia kell a területen. Ezt követően menjünk a kikötőbe a térképen lévő jelzés szerint. Ott azonnal megkezdődik a csata. És dögös lesz – elég erős a gárda kapitánya. Igen, és az íjászok utolérik. Ezért jobb, ha azonnal leveszi az aprópénzt, és utána vállalja a kapitányt. Miután meghaltak, beszélni fog a sebesülttel, és Lord Harimann közeledik hozzád. Kérdezd meg tőle, miért akarják megölni – kiderül, hogy pénzt küldött hazánk, Denerim megsegítésére. Megölöd ezért? Nem öltem. Válaszul megígérte, hogy foglalkozik a munkaadókkal, és gondoskodik arról, hogy ne álljanak bosszút rajtam. Menj újra Miiranba éjszaka az alsóvárosba, és fordulj hozzá a küldetéshez. Természetesen dühös lesz, de a te embereid mindenekelőtt a Dragon Age 2 szakaszában szerepelnek.

Most térjünk rá a „Csontgödör” feladatra. Menj el a felső városba napközben, és ott találd meg Hubertet. Ez egyszerűen megtehető a térképen lévő jel használatával. Mellesleg, ezek a megjegyzések a Dragon Age 2-ben a szégyenig megkönnyítik az átjárást. Beszélj vele, kérj el minden információt, és kezdj el dolgozni. Ideje elhagyni a helyszínt, és elmenni ahhoz a csontgödörhöz, amiről annyit beszélnek... Itt csak egy út vezet, legalábbis a térkép első jeléig. Csak ne menjen oda azonnal – először menjen végig a helyen. Nem találsz ott semmi különösebben értékes dolgot, de egy kis profitra tehetsz szert. Amikor befejezte a vizsgálatot, menjen le a Csontbányákba. Itt azonnal találkozni fogsz sárkányokkal, akiket meg kell ölnöd. Legyen óvatos, van köztük egy felnőtt sárkány, amelyet valamivel nehezebb megölni, mint a többit. De még mindig lehetséges. Menj délre, csak egy út van.

Tényleg sok lesz a szövés és a verekedés, de ott nincsenek villák. És szinte a legvégén találkozik egy menekülő férfival. Kérdezz meg tőle mindent, és engedd békén. Csak ne felejtsd el, hogy mesélni fog neked az előtted álló hatalmas sárkányról. Menj a csontgödör széléhez, miután átkutatsz még két zsákutcát. És a helyszín szélén egy felnőtt sárkányt fog látni. Remek, meg kellene ölnünk! Ezt nehéz megtenni, és jobb egy tankot előre küldeni. És általában, amikor a Dragon Age 2-t játszod, jobb, ha tankokat hajtasz a tömegbe. Ha nincs ilyen, csak folyamatosan váltson a karakterek között, és használja minden képességét. Amikor a sárkányt legyőzték, keresd meg, keresd meg a macskaköveket a közelben, és térj vissza a Felsővárosba a nap folyamán. Fogadja el Hubert javaslatát, hogy a bányából származó bevételt osszák fel felére, és menjenek el az alsóvárosba a munkásokhoz. Győzd meg őket, hogy térjenek vissza dolgozni a bányákba, és a „Csontgödör” küldetés befejeződik. Nagyszerű! A Dragon Age 2 áthaladása a megszokott módon folytatódik.

Menj a kikötőbe, és add át a bányákban felszedett maradványokat. 50 ezüst nem lesz felesleges. Ezután lépjen a Steward erődjébe az "Eustis kard feje" küldetésben. Ott szerezd meg az aranyat, és hajtsd végre ezt a feladatot. Nos, folytassuk a fő küldetést? Folytatnunk kell a Dragon Age 2 áthaladását. Ezután aktiváljuk az „Üzleti beszélgetés” feladatot, és menjünk az alsóvárosba, ahol a Hangman tavernába kell menni. Itt beszélned kell Varric-kal. Elmondja, mit tanult a Grey Wardenről a városban. Azt mondják, hogy csak ő segít megtalálni az átjárót Mély ösvények. Furcsa, hogy a gnómok nem készültek előre...

Kiderül, hogy egy bizonyos Liren az alsóvárosból kommunikált az őrrel. A feladat folytatásához beszélned kell vele. Most aktiválja a „Pacification” feladatot, és menjen az Alsóvárosba, ahol meg kell találnia Liren kereskedőt. A bejárata meg van jelölve a térképen – ezért ne késleltesse a Dragon Age 2 áthaladását. Menjen be az épületbe, és beszéljen vele. Először nézze meg a termékeket – lehet, hogy néhány közülük tetszeni fog. Igaz, valamiért nem szívesen megadja nekünk a lehetőséget, hogy találkozzunk a Szürke Őrzővel, mert félti az életét. Kiderül, hogy varázsló, és a templomosok el tudják vinni. Bár még mindig könnyű meggyőzni, hogy mondja el, hol lakik. Ez a hely Cloaca városában található. Megint át kell másznunk a csatornákon... de semmit nem lehet tenni – a Dragon Age 2 átjárása különböző helyekre visz minket. Hagyja el a házat, és menjen a Cloaca-ba a "Csendesítés" feladatra. De amint elhagyja a kórházat, egy fegyveres férfi közeledik feléd, aki nem akarja, hogy a Guardianhez jussunk. Mondd meg Bethanynek, hogy magyarázzon el mindent, és nem lesz semmi baja. Most mindenképpen a Cloaca felé... Amikor belépsz a kórház ajtaján, látni fogod, hogy a Guardian egy beteget gyógyít. De túl élesen reagált a megjelenésünkre. Nem akarjuk, hogy bántsa, igaz? Kérdezd meg mindenről. Kiderül, hogy szívességet fog kérni egy szívességért. Mégpedig azért, hogy segítsen neki elvezetni mágus barátját a templomosok mellett, nehogy megragadják őket. Igen, és szükségünk lesz egy varázslóra a Dragon Age 2 szakaszában.

A beszélgetés után világossá válik, hogy éjszaka meg kell jelennie a felsővárosi templomban. Nos, menjünk oda. Menj fel a lépcsőn a templomba, és beszélj Anders-szel. Állnia kell a csatában, amíg Anders Karllal beszél, és gondoskodnia kell arról, hogy a templomosok ne érjenek el hozzájuk. Menj északra, menj fel a lépcsőn, és beszélj Karllal. Már csak Karl agya lett kitisztítva, és magával hozta a templomosokat! Ideje visszavágni! Nem lesz nehéz megölni őket, ha nem rohan azonnal a hadnagyhoz. Jobb, ha megtöröd az apróságokat, és aztán rátérsz a lényegre. A győzelem után pedig lesz egy beszélgetés... Ami során sajnos Karl meghal. Kár, jó társ lenne. Akkor Anders házában találod magad, és beszélsz vele. Egy démon él a fejében, amely egykor az igazságszolgáltatás volt. De megtudhatja, mi történt vele, ha részletesebben megkérdezi Anderst. Ennek eredményeként csatlakozik az expedíciódhoz – ez egy hasznos szerzemény a Dragon Age 2 szakaszában.

Most tedd aktívvá a "The Shawl of the Daughter of the Valleys" mellékküldetést, és menj a Felsővárosba a nap folyamán. Itt beszélj Mashával a templom bejárata közelében - új feladat lesz. Kiderült, hogy a testvérét bevitték a templomosok közé, és eltűnt. Kérdezzen többet Meridithről és a pletykákról, majd vállalja, hogy segít. Ezzel lezár egy pletykát - „Az ellenségek közöttünk vannak”, és egy azonos nevű feladatot kap. És most menj, és hajtsd végre a Shalival kapcsolatos feladatot. Minden meg van jelölve a térképen, így a jogos 50 ezüst megszerzése nem jelent problémát a Dragon Age 2 teljesítésekor. Most menj a kazamatakhoz az „Ellenségek közöttünk” küldetéshez. Közvetlenül a bejárattól balra Templar Hugh. Úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a parancsot, hogy ne kommunikáljon senkivel, és segítséget keres az oldalon. Szerintem egyértelmű, hogy kire gondol. Kérdezze meg, és vállalja, hogy segít. Először is utol kell érnünk Wilmondot, aki úgy tűnik, visszatért a beavatásból. Remek, menjünk a Wilmond's Campba. A térképen meg van jelölve, és nem nehéz megtalálni. Először balra kell mennünk, és nem oda, ahová a küldetés során menni kell, mert a felderítés nem árt. Amikor mindent összegyűjt, kövesse a térképen lévő jelet, és szemtanúja lesz Wilmond verésének. Meg kell védeni! Csak neki nincs igazán szüksége védelemre! Amint beszélgetni kezdesz a társával, démonná válik, és megidéz egy csomó asszisztenst. Azonnal öld meg őket. Nem nehéz elkészíteni, csak sok időt vesz igénybe. Aztán beszélj a megmaradt templomossal, és kiderül, hogy Wilmond megszállta. Végül felvesznek minket a további vizsgálatra. Nos, szedje össze a trófeáit, és menjen el onnan. A Dragon Age 2 játék szakasza tovább visz minket.

És éjszaka indulunk a Felsővárosba. Érdeklődünk a Virágzó Rózsa bordélyház iránt az Enemies among Us megbízásából. Nos, menj be és fedezd fel a bordélyt. Például az északkeleti szobában találtam egy kőujjat. Bekerült még egy feladat, amit később végzünk. Tehát csak kutatás után menjünk ahhoz a nőhöz, akire szükségünk van. Viveca a központi szobában áll. Amint megtudja, mindkét barát ugyanahhoz a nőhöz ment, Idunához, a Kelet Csodájához. Ez a név riaszt a Dragon Age 2 szakaszában. Fejezd be a beszélgetést, és menj hozzá. Igaz, megpróbál elbűvölni, és meg kell ölnöd. Nos, milyen kellemetlenség? Ezután olvassa el a dokumentumokat az asztalról, és menjen Cloacába. Menjen a térképen megjelölt Vaulthoz. Van azonban egy nagy menedékük! Először is menjen északra, és fedezze fel a zsákutcát nyugatra. Csak légy óvatos! Amint belépsz, ellenségek tömege támad rád. Nagyon sok van belőlük, ezért légy óvatos.

Továbbra is csak egy út vezet, bár kanyargós. Legyen óvatos, elég sok ellenség van. A legvégén, a jel közelében párbeszédet kezdesz a vérmágusokkal. Sajnos nem lehet megegyezni, és meg kell őket ölni. Nos, ez nem probléma – a Dragon Age 2-ben a szakasz lehetőséget ad arra, hogy megússzuk a bajt. Gyűjtsd össze az összes trófeát, és beszélj Kerannal. Jobb, ha elengeded, és egy szót sem szólsz a templomosokhoz. Ezért menj a kazamatákhoz, és teljesítsd az Enemies among Us küldetést. Mondd, hogy Keran nincs birtokában, és kapsz 4 aranyat jutalmul. Elképesztő. Az „Ellenségek közöttünk” küldetésnek pedig most vége. Ezután jelölje be a „Grimoire of the Apprentice” mellékküldetést, és menjen a nap folyamán Alsóvárosba. Oda is elviheted a Tökéletes Ujját. Mindez kiadó a piacon, és könnyen talál kettőt a megfelelő embereket. Elképesztő. Most menj a Gallowsba, és beszélj Varric-cal. Vagy inkább nézze meg először a videót, és menjen el beszélgetni Isabellával – itt van egy másik társunk a Dragon Age 2 végigjátszásában. Olyan csodálatosan szórta szét az ellenfeleket, hogy megérdemli, hogy a csapatunkban legyen. Ha persze ő is akarja. Először beszélj vele, és állapodj meg, hogy a párbaj alatt eltakarod a hátát. Megkapja a „Mad Men Will Not Detour” feladatot. Elképesztő. De most beszéljen Varric-szal a Kérdések és válaszok küldetésért. Kérdezd meg mindenről a világon, tudj meg többet róla. Ez javítja a hozzáállását és teljesíti a feladatot.

Most itt az ideje, hogy éjszaka menjek Felsővárosba, hogy segítsek Isabellának. Elfelejtette a „Mad Men Will Not Detour” feladatot? Akkor menjünk. Amint megérkezel a helyre és beszélsz vele, megtámadnak. Segíts a lánynak! Amikor mindenkit megölnek, vedd fel a levelet, amiből kiderül, hogy maga a megidéző ​​bujkál a templomban. Fussunk oda! A templom előtt ismét megtámadnak, de ez gyakran megtörténik a Dragon Age 2 szakaszában. Ölj meg mindenkit, és menj be. Ott újra harcolni kell. Ha megölöd a főszereplőt, a kisebb karakterek abbahagyják a beavatkozást. Ezek után kérdezze meg Isabellát az ereklyéről, amelyet vissza kell küldeni Castillonba. Általánosságban elmondható, hogy most van egy másik jó társad. Menj el Gallows-ba, és beszélj Isabellával az "Understanding Isabella" küldetéshez. Egy barátja segítségével állást ajánl neked. Nos, oké, érts egyet, és menj a távoli szobába egy új feladatért. Kérdezd meg mindenről, és érts egyet. A „Mi van a táskában?” feladat frissítve lesz. A kikötőbe kell mennünk, hogy elvégezzünk egy feladatot a Dragon Age 2-ben. És napközben. Megérkeztél? Ezután menjen a jelhez a térképen, és beszéljen a Dock Workerrel. Igaz, nekünk nem mondanak semmit, csak elküldenek a kikötői felügyelőhöz. Nos, menjünk oda.

A térképen bejelölve megtalálod Liamet, a kikötőmestert. Igaz, nekünk adja az asszisztensét, és elmegy. És ez az átkozott asszisztens nem hajlandó fizetés nélkül beszélni. Oké, fizess neki pénzt, és menj az új védjegyhez. Lesznek ott őrök, akiket meg lehet ölni, és mégis eljutnak a raktárba. Bár van egy másik módja is a Dragon Age 2 befejezésének, ez a legsikeresebb. Nos, miután bejutott, már csak az egész raktár átkutatása van hátra. Van miből profitálni, van kit megölni, és hol lehet teljesíteni a küldetést. A rakomány, amire szükségünk van, az épület legvégén van, de csak egy út van oda. Amikor a rakomány a kezedbe kerül, menj vissza. Újabb les vár majd rád, de ez egy kisebb dolog. Menj vissza Gallowsba, és vágj bele a küldetésbe. A jutalom 2 arany és Isabella tisztelete, ami nagyon hasznos, mert a Dragon Age 2 teljes időtartama alatt ő a legjobb jelölt a szeretőnek.

Ideje beszélni egy másik társunkkal - Anders-szel. Mint tudod, Cloacában él. Oda megyünk a „Beszélj Andershez” küldetésbe. Csak csevegj vele ott. Csak tartsd észben, hogy szerelmi viszonyt alakíthatsz ki vele, ezért körültekintően válaszd meg a vonalakat. Főleg, ha férfiként játszol.

Menj haza, és kapj egy újabb levelet Miirantól. Nos, a feladat jó, nem lesz felesleges a Dragon Age 2 passzusában. Utazás éjszaka a "Free Cheese" küldetéssel Alsóvárosba. Ott el kell jutnod a piacra, ahol Anso gnóm él. Fogadja el a feladatát, és vállalja az áru visszaküldését. Ehhez el kell mennie az Elfinage-ba, és... Vissza kell adnia az árut. Bármi áron. Mivel ez egy Alsóváros területe, nem kell sehova mennie – csak kövesse a jelzést a térképen, és lépjen be az elhagyott házba. De itt van a probléma: a ház végén lévő láda üres! Visszatérünk Ansóba a jelentésért... Igaz, a ház elhagyásakor les vár rád, de nem ez a lényeg. Amikor félbeszakítod őket, egy magabiztos idióta jön ki hozzád, és megpróbál megfenyegetni. Csak őt fogja megölni egy újonnan megjelent elf, akivel beszélned kell. Kiderült, hogy az egész vállalkozásunk csak figyelemelterelés volt. Nos, mivel segítettek az elfnek, nem támasztották fel a halottakat. Fogadd el, hogy segítesz neki elkapni a gazdáját, mivel Ön már érintett ebben az ügyben, és egy kiváló harcos nem lesz felesleges a Dragon Age 2 áthaladásakor. Fuss éjjel Miiran élőhelyéhez, és meg kell ölnöd. Hát ez a kutya halála a kutyáért! Aztán éjszaka fuss a Felsővárosba ugyanazért a feladatért: „Ingyen sajt”. Most kövesse a jelzést a térképen. Ott találkozik Fenrissel, ugyanazzal a manóval. Át kell menned vele a kastélyon.

Ne feledje, hogy a ház nagyon kanyargós, ezért jobb, ha mindent felfedez az úton, megöli az összes ellenséget és begyűjti az összes trófeát. És az első szobában les vár rád. Először 8 kis démon, majd 4 erősebb. Ölj és menj tovább. Fel kell fedeznie az egész kastélyt. Az északkeleti szobában megölöd a harag démonát (ugyanaz a lényt a Dragon Age 2 szakaszában), és felveszed a kulcsot. Pontosan ez hiányzott nekünk. Amint kinyitod a zárt ajtót a lépcsőn, ellenfelek jelennek meg mögötted. Igaz, a haláluk után kiderül, hogy a tulajdonos megcsinálta a lábát... Ezért szedj fel minden értéket és menj el onnan. Beszélj az elfével, és vidd el a csapatodhoz. Rendkívül hasznos harcos. Ezután hajtsa végre a "Fenrist felvették az osztagba" feladatot. Csak csevegj vele. Igaz, vigyázz – vele is lehet viszonyod! A csevegés után a feladat elkészült, és tovább lehet lépni a Dragon Age 2 passzusában.

Most itt az ideje, hogy teljesítse a „Hosszú út hazafelé” feladatot. Hagyja el a várost, és menjen a Broken Mountain-hoz. Menj előre, öld meg a pókokat. Csak légy óvatos - rengeteg erős pók van. Így elérheti a Dalish elfeket – éppen azokat, akikhez fordulnia kell. Kérdezd meg mindenről, és mondd meg neki, hogy nem akarsz semmi bajt. Meretariba visznek. Beszélgess vele szívből szívhez. Ahogy sejthetted, új feladat vár rád. Fel kell mennie a hegy tetejére, hogy ott elvégezze a rituálét. Hát micsoda vadság, ezek civilizált lu...manók. És megelégszik egy társával. Mielőtt az ösvényen lévő elfhez megy, vizsgálja meg az ösvény másik ágát. Megvizsgálták? Akkor ideje meglátogatni az elfet. Sokat beszél. Már nem szeretem... Bár ez egy másik kísérő a Dragon Age 2 passzusában. És rögtön holttestekkel kell megküzdenie. Nos, ez egyszerű. Menj tovább, csak egy út van. Igaz, egy földcsuszamlás elzárja az utat, így át kell mennie a barlangon

Ó, ez nem jó... Nos, oké, merülj bele a barlangba. Az első teremben pedig pókok várnak ránk. Haladjon tovább, és ne felejtse el felfedezni a csarnok nyugati részén található nyúlványt. Van egy halom macskakő, pár trófeával. Ha körülnézel, menj tovább délkeletre. Ott talál egy újabb csomag pókokat és egy kijáratot a régi temetőbe. Először menj fel az emeletre, öld meg az Árnyharcost, és kutasd át a ládát – kiváló trófeák. Utána mehetsz. A temetőt egy sorompó veszi körül, amelyet az elf vérmágia segítségével rombol le. Egy eredeti cselekménycsavar a Dragon Age 2-hez, nem? Ezután menjen előre, és használja az oltárt. Szóval ez a találkozó! Flemeth is idejött. Ő azonban megy a maga útján, megjutalmaz minket. Most menj vissza. Egyelőre nem kell végigmennie a fennmaradó úton – nincs ott semmi érdekes. Valójában itt ér véget a feladatunk. Megnéz egy videót az Elfinage-be érkezésről... Fejezd be, és azonnal beszélj Ariannyvel, aki újabb feladatot kap. Ezután lépj be Merril kunyhójába, és beszélj vele, amivel egy újabb pont lesz a Dragon Age 2 áthaladása során.

Menj a kazamatákhoz, és add oda az Elfoglalt Kirkwall térképét a levéltárosnak. A mellékküldetés befejeződik, és 50 ezüstöt kapsz. Beszélj Solvitusszal, és kapd meg tőle a Herbalist küldetést. Remek, lesz mit gyűjteni. Már megvolt a Sárkányagyar és a Pókvas. Ezért már csak a vaskérget kell megtalálni. Most térj vissza a központba, és beszélj Traskkal a tékozló fiú küldetésért. Újra átirányítanak minket... ezúttal Alsóvárosba éjszaka. Helyezzen egy jelet a térképre, és menjen oda. Menj oda Sámsonhoz, és kérdezd meg a fiút, Feinrielt. Fuss el újra egy másik helyre. Ezúttal - a kikötőbe. A jel elvezet minket a mólokhoz, a házhoz. Lépj be oda, és egy igazi labirintus nyílik meg előtted. Bár ez nem fogja megzavarni a Dragon Age 2 áthaladását. Amikor eléred a megjelölt pontot, az összes sarkot átkutatva látni fogod, hogyan lesz a nőből démon. Harcolj újra... Miután mindenki meghal, kapsz egy jó tőrt és két dokumentumot – egy levelet Trask lányától és az odú helyét. A pöcegödörben van. Először is menj a kazamatákhoz, és adj Trasknak egy levelet a lányától. Aztán - Cloaca. Ott szólítsd meg a rabszolgakereskedőt, és öld meg – túl sok haszon származik a holttestéből, ami nem lesz felesleges a Dragon Age 2 szakaszában.

Hagyja el a helyszínt, és menjen a Szakadt partra a „Tékozló fiú” küldetésben. Igaz, az út során találkozni fog egy gnómmal, akit pókok támadnak meg. Mentsd meg, és segítséget fog kérni a Qunari megnyugtatásában. Miért ne? A feladatok mindig jól jönnek. Fedezze fel a környéket, és távozzon onnan. Folytassa az utat a Ragged Shore felé, különösen amióta a Dragon Age 2 szakaszában még egy feladatot adtunk hozzá. Először menjen egyértelműen nyugat felé, és az út mentén fedezze fel az észak felé vezető utat. Zsákutcába jutsz, de lesz ott egy tábor, ahol pénzt kereshetsz. Ezután menjen le délre, és miután elérte az elágazást, menjen keletre a feladathoz. Úgy döntöttem, elengedem a vérfarkast. Ezután menjen arra a helyre, ahol megkezdte az utazását ezen a helyen, és menjen vissza az elágazáshoz. Onnan - délre. Lépjen be a Rabszolgabarlangba, és menjen először délre, a barlang tornyába, majd keletre. Sok kanyargós lesz, de csak egy út van. A lényeg az, hogy ne felejtsd el felvenni a trófeákat. Amikor a főbarlanghoz érsz, a fiút halállal fenyegetik, ha a közelébe érünk. Mondd meg neki, hogy nem kell közelebb menned, és akkor azonnal végezhetsz vele anélkül, hogy erődet rá pazarolnád a csatában. És a végén a csata sokkal könnyebb lesz. Próbálj meg segíteni a fiúnak, mert a húgod lehet a helyében, és a Dragon Age 2 áthaladásakor nagyon nehéz a választás...

Mindenesetre itt az ideje elhagyni a barlangot és délre menni, hogy felfedezzük a területet, profitáljunk valami finomságból és tapasztalatokat szerezzünk. Ezután térjen vissza a kívánt elágazáshoz, és menjen nyugat felé. Az ösvény kanyarodik, és az ösvény észak felé vezet, ahol találkozni fog Tal-Vashothtal, aki azt tervezi, hogy elárulja a sajátját. Remek, használjuk ezt. Csak kár, hogy most nem fogjuk tudni rávenni, hogy csatlakozzon. De nem számít, menj tovább északra, nyisd ki a ládákat és öld meg az ellenséget útközben. A célod egy barlang. Természetesen egy oldalsó, mert a fő a Dragon Age 2 átjárója. Lépj be oda és menj le délre. Amikor egy elágazáshoz érsz, három lépésed lesz. A két csúcs zsákutcába vezet, ezért a zsákmány reményében fedezzük fel őket. A legfelső címkében egy kiváló övet találunk. Tehát ne hanyagolja el a keresést. Aztán - még egyszer délre. Ott megöljük az összes tal-vasgot, és elmehetsz, ismét lemenve délre. Ne felejtsd el gyűjteni a trófeákat!

Mivel még nem tértünk vissza a városba, elmegyünk a Broken Mountain-hoz a „Gyógykereskedés” küldetésben. Menj el a helyi kovácshoz, és kérdezd meg a vaskéregről. Megmondja, hol találja meg. Hát hála neki. Hagyja el a helyszínt, és menjen a vasfákkal teli Edge-hez. Meg kell ölnöd a sötétség összes lényét a helyszínen, hogy a vaskéreg elérhetővé váljon. Amint minden megtörtént, megjelenik egy jelölés a térképen, ahol a kívánt vaskéreg található. Hasznos összetevő a Dragon Age 2 áthaladásához. Most már nyugodtan elhagyhatja a helyszínt, és éjszaka Cloaca felé indulhat a „Különleges vörös virág” feladattal. Add be, és szerezd meg a jogos 50 ezüstöt. Most megint elhagyjuk a helyszínt...

Be kell fejezned a Gyógynövény-kutatást. Ehhez napközben elmegyünk a kazamatákhoz, és megadjuk Solvitusnak az utolsó hozzávalót. Erre még 3 aranyat kapunk. De jól futottunk! Itt az ideje, hogy bemutassunk még 2-t mellékküldetések a Felsővárosban: „A Telvane-ház pecsétje” és „Traktátum a kasztokról és a háztartásgazdaságról”. Végezzen el két feladatot ott, a bevásárlóterületen. Azonnal elkezdheted csinálni az egyiket - csak mássz fel a lépcsőn és beszélj a férfival - így bontakozik ki könnyen a Dragon Age 2 passzusa.Ninnet eltűnt, rokonai pedig aggódni kezdenek. És ez a barom nem törődik vele! Ha csak nem vádolják. Nos, vállalja, hogy megkeresi a feleségét. Elküldenek minket a Blooming Rose-hoz, és megyünk Jithannba, amely meg van jelölve a térképen. Kérdezd meg mindenről, és menj Cloacába. A térképen meg van jelölve az a hely, ahová mennie kell. Menj le a nyíláson, és meglátod Emeriket, aki vár valakire. Miután megmentette a banditáktól, átadja neked az ügyeit, és éjszaka kell menned az Alsóvárosba. Menj fel a lépcsőn a Dark Foundry Doorhoz. A szoba kicsi, ezért fedezze fel, és kövesse a jelet utoljára. Ott találsz egy táskát gyűrűvel, egy levágott kefét és még valamit. Vigye mindezt Emeriknek a kazamatakban. Ezzel véget ér a feladat a Dragon Age 2 végigjátszásának ebben a részében, jutalmat kap, és nem lesz elégtétel.

Most délután megyünk Alsóvárosba, hogy végre átadjuk a „Tékozló fiú” feladatot. Ez az Elfinage-ben történik, hátha valaki elfelejtette. Kap egy gyűrűt jutalmul. Most pedig látogassa meg Merrillt a „Milyen szép bűntény van itt” küldetésére. Újabb csevegés után jóváírják a feladatot, és továbbléphet. Nos, teljesítjük a „Lőporelvárások” feladatot? Aztán irány a kikötő. Ott menj a Qunari területre és add be a feladatot 3 arany jutalomért, és már indulhatsz is. Vállaljuk a „Kéretlen mentés” feladatot. De először álljunk meg otthon, hogy megkapjuk a levelet. Elvitte? Ezután menjen az alkirályi irodába, és tanúja lesz egy jelenetnek egy nő és az alkirály titkára között. Hallgassa meg az érvelésüket, majd kezdjen el kérdéseket feltenni magának. Most utunk a Szakadt partra vezet szegény fiú számára, hogy megelőzzük versenytársainkat a Dragon Age 2 áthaladásakor. A legdélebbre kell mennünk. Voltunk már ott, emlékszel? Amikor odaérsz, egy érdekes jelenetnek leszel szemtanúja, ami után meg kell ölnöd a versenytársaidat. Nos, a tapasztalat nem árt... De még két támadási hullámot kell leküzdened. Nos, minden rendben. Vidd el a fiút a kormányzóhoz, beszélj vele, és már befejezettnek tekintheted a feladatot.

Aktiválja a „Kegyes tett” feladatot, és menjen ki a városon kívülre a Rongyos part megközelítése helyen található jelzést követve. Bah! Régi ismerősök! Kissárkányok várnak ránk! A kereszteződésnél először északra, majd keletre menjen. Az út délnek fog fordulni, és Trask-hoz vezet, egy régi ismerőshöz a Dragon Age 2 korábbi játékából. Fogadd el, hogy segítesz neki rávenni a renegát mágusokat, hogy vonuljanak vissza, mielőtt a templomosok ideérkeznének. Ismét csak egy út van - délre. Elképesztő. Csak fedezzen fel mindent útközben. Útközben találkozol egy varázslónővel, aki mesél Decimusról, aki vérmágiát akar használni. Nos, meg kell állítanom. Ráadásul megtámadja magát, és egyszerűen nem hagy nekünk más választást. Nos, mindegy, csevegjen a barátjával, és vállalja, hogy segít neki. Igaz, nem egyeztem bele, hogy megöljem Thraxot. Nincs értelme csak úgy vért ontani. Amikor odaértem hozzá, azt tapasztaltam, hogy a templomosok már közeledtek. Beszélgetés közben meg kellett őket ölni... Kár, reméltem, hogy megbarátkozom a templomosokkal, de Sárkány játék A 2 éves kor teljesen máshogy vette az átjárást. De a trófeák hasznos dolgok. Ezért szedd össze őket, és onnan indulhatsz, mert a feladat már elkészült.

Menj haza, és olvass el egy másik levelet. Bethanynek, a húgodnak szól. De a levél nem indítja el a küldetést, ezért ideje elindulni a „Farkasok bárányruhában” pletyka szerint. Ehhez éjszaka menjen az Alsóvárosba. Ott kövesse a jelzést a térképen, és meglátja Petris nővért, akit az egyik gazember meghívott, hogy menjen be a sikátorba, hogy felmérje pénze minőségét. Azért érdekes! Segítenünk kell neki... Menj balra és öld meg az összes ellenséget. Természetesen meghív minket búvóhelyére, hogy megbeszéljük a bérbeadás részleteit. Elfogadod, hogy plusz pénzt keresel a Dragon Age 2 játék közben, igaz? Lépj be Petris menedékházába, kérdezd meg mindenről, és fogadj be egy új társat a csapatba. Ezután menj az épület túlsó sarkába, és menj le a katakombákban lévő nyomornegyedbe. Csak egy út van, de egyszerűen rengeteg pók van. Az utolsó szobában pedig gengszterek várnak rád, akik ki akarnak rabolni. Meg sem próbáltam elengedni őket – azonnal kivágtam őket. És közvetlenül mögöttük a te szabadságod. Ott lesz egy beszélgetés a Tal-Vashothokkal, akik el akarják vinni a társunkat. Úgy döntöttem, hogy nem adom a rokonainak, mert megfosztják szabad akaratától, és a Dragon Age 2 szakaszában mindenki szabadon választhatja meg az életét. A végén nem akar majd élni, mert Kun ezt egyenesen mondta. Ezért jutalmat kap tőle és egy elszenesedett holttestet. Hagyja el a helyet, és éjszaka menjen az Alsóvárosba. Miután beszélt a munkaadójával, kiderül, hogy Ön egy gyalog volt a játékában. És nem fogod tudni megölni, bármennyire is mered. Legalább most...

Nos, most itt az ideje, hogy elinduljon egy expedícióra - ez a döntő pillanat a Dragon Age 2 szakaszának ezen részének. De először add el magad teljesen, hogy legyen elég hely. Csak menj haza, mielőtt elindulsz. Ez hír! Még egy levél! Nos, fejezzük be ezt a feladatot az expedíció előtt. Ehhez éjszaka menjen az alsó városba. Egy bizonyos Douglas a következőket ajánlja nekünk: vedd a pénzét, menj a mély ösvényekre, és hozd neki a dupláját. Tekintettel arra, hogy már összeszedtem a szükséges összeget, úgy döntöttem, nem lépek kapcsolatba vele. Sőt, amit kerestem, azt magamnak vehetem. Jobb magadnak dolgozni, mint a nagybátyádnak, tehát magunknak dolgozunk. Megkezdődik az "Expedíció a mély utakra" küldetés.

Napközben megyünk a Felsővárosba, és követjük a térképen lévő jelzést. Ehhez azonban Varricnak kell lennie a csapatban, különben a Dragon Age 2 áthaladása nem folytatódik. Add neki a pénzt és a kártyákat, és indulj el egy expedícióra. És itt ne vigye el a nővérét, különben elveszíti. Ezért válassz egy másik bűvészt a csapatba, és kész. Nézze meg a videót, ami engem személy szerint megriaszt...

Mély ösvények

És azonnal közölni fogják, hogy útközben összeomlás van. Keresnünk kell a megoldásokat... Ráadásul Sandal eltévedt a folyosókon. Újra meg kell keresnünk. Nos, nem baj, nem vagyunk idegenek... Menj keletre, akkor az ösvény északra, majd ismét keletre fordul. Általában csak egy út létezik. És a sötétség sok lénye van a sarkon! És így tovább az első kereszteződésig. Nyugatról fogsz jönni. Először is jobb délre menni, mert ott egy zsákutca vár, és azt ki kell fürkészni. Igaz, vannak ott pókok, de könnyű őket megölni. Mindenki, kivéve a főpókot – az egyik főnököt a Dragon Age 2 szakaszában. Sok élete van, és a gyerekeit hívja. De nekem, aki rablóként játszottam, egy gyógyulás elég volt ahhoz, hogy megöljem. Szóval hajrá. Ha befejezte a keresést és a trófeák gyűjtését, térjen vissza a kereszteződéshez. Két lépés van - északra és keletre. De az északi átjáró nem elérhető, úgyhogy menjen keletre. Közvetlenül a csarnok mögött, amelyben meg kell ölnöd a sötétség következő lényeit, találkozol Sandallal. És megölte az ellenségek tömegét. Beszélj vele, fogadd el a személyzetet ajándékba, és menj tovább. A következő kanyar környékén egy mély ösvényre érsz. Van még egy csomó ellenség, amely megakadályoz minket abban, hogy befejezzük a Dragon Age 2 áthaladását. Az ösvény nyugat felé fog fordulni, és a csarnokba vezet. Ott öld meg az ellenségeket, és vedd ki a zsákmányt a lépcső alatti ládából, amely mentén továbbhaladunk nyugat felé. Egy nagy szobában meg kell ölni egy ogrét, de ő egyedül van, így minden egyszerű. A következő nagy terem előtt pedig érdemes spórolni - ott vár rád a Sárkány, amit fárasztó és időigényes megölni, tekintve, hogy a kölykeit is hívja. Elég erős főnök a Dragon Age 2 részében.

Halála után gyűjtsön trófeákat, és közelítse meg az átmenetet egy másik zónába - egy film vár rád. Egy érintetlen teigben találod magad, ahol tábort fognak állítani. Menj előre - csak egy út van. Beszélj Bartranddal - panaszkodni fog, hogy semmit sem ért abból, ami a thig falára van írva. Nos, majd kitaláljuk... Nincs mit tenni. Bár mindez riasztó. Menj le, és harcolj a szellemekkel és a Kőgólemmel – azzal a másik lénnyel. Ezután gyűjtsön trófeákat, és menjen a következő helyre. Az első terembe lépve találsz egy bálványt a Lyriumból. És amint odaadja Bartrandnak, elmegy, becsapja maga mögött az ajtót, és hagy minket meghalni. Köszönet neki, mert különben nem lett volna ennyire kockázatos a Dragon Age 2 passzusa! Előre kell majd mennünk, vagyis dél felé. Az elágazásnál menj be a keleti szobába, majd menj nyugatra. Az ottani átjáró délre fordul, és egy nagy terembe vezet. Ott fogsz először találkozni új ellenfelekkel - Savages-ekkel. A lények gonoszak, de megölni őket nem nehezebb, mint a szellemeket. Még tovább sétálva a folyosón egy beszélő Vadon fog találkozni. Nos, cseveghetsz vele. És üzletet ajánl – teljesítse kérését, hogy megtudja, hol van a kulcs a második felszínre vezető kijárathoz. Szerintem nem szabad szövetséget kötni egy démonnal... Megtámadtam és megöltem - a Dragon Age 2 részében már csak a démonokkal való szövetség hiányzott! Igaz, volt még két támadóhullám, de ezek nem okoztak gondot. Most lépj tovább – már csak egy lépés van. Amikor dél felé fordulva eléred a csarnokot, meg kell ölnöd egy hatalmas Vadat.

Pontosabban egy kőszellem. Nehéz megölni. Nagyon nehéz. A csata során többször is hullámot vet, ami elől el kell bújni a kanyarokban. Ellenkező esetben ez a hullám gyorsan elveszi az életét. És akkor kell a legerősebben megütni, amikor szétszórva fekszik a padlón. Amíg a szövetségeseid kis vadakat ölnek, te teljesen átváltasz a Kőszellemre. Így ölheted meg. Különben nagyon nehéz. Halála után vedd fel a trófeákat, és menj a kincstárba. Ott talál egy kulcsot, amely lehetővé teszi, hogy feljusson a felszínre. És amikor elmegy, megtudja, hogy a nővérét a Bűvészek Körébe vitték. Jó folytatása a Dragon Age 2 passzusának, nem lehet mit mondani. De ez a fejezet véget ér, és itt az ideje, hogy továbblépjünk a következőre.

Kiválasztjuk a karakterosztályt és a nemet - harcos és férfi. A bemutatkozó videó után párommal közösen visszaverjük a garlockok támadásait. Mindenféle készséget használunk, és a végén az ogre minifőnökkel foglalkozunk. Kikerüljük az ütéseket, és hátulról próbálunk támadni. A beszélgetések során kizárólag pozitív lehetőségeket választunk, az ikonok által irányítva. Nézzük meg a videót. Továbbra is személyre szabjuk hősünket. Kedvünkre változtatjuk a megjelenést, döntünk a névről, és ami a legfontosabb, az eredeti Dragon Age eseményeit választjuk. Ez lesz az alapértelmezett történet, azaz a Hero of Ferelden.

Lothering halála.

A családommal együtt haladunk előre, garlock hordáit pusztítjuk el. Útközben a holttesteket is megvizsgáljuk hasznos tárgyak után kutatva. Ne felejtse el javítani a tulajdonságait minden egyes szintemelkedéssel. Minden karakternek megvan a saját fejlesztési ága. Például Bethany nővére jobban fejlett mágikus képességek. Helyes lenne továbbfejleszteni őket, ahelyett, hogy a harci képességek javítására váltanának. Megmentünk egy párat, akik ellenségesek ellenünk. De amíg mindannyiunkat összeköt egy közös probléma, addig ők a csapatunkban lesznek. Ezúttal nehezebb lesz egy másik ográval bánni. Ha egészségi szintje leesik, használjon gyógyító főzetet. Igyekszünk nem esni kosai és erős ütései alá. Sajnos Carver testvérünket megölik. Folytatjuk a harcot, amikor hirtelen megjelenik egy sárkány, megbirkózik a nagy hordával és emberré változik. Kiderül, hogy Flemeth boszorkány, aki boldogan vállalja, hogy segít nekünk, ha szállítunk valami csomagot. Aveline férje megsebesült, és megfertőződött a korrupcióval. Hogy ne haljon hosszú és fájdalmas halált, a sorsát a felesége kezében hagyjuk.

Hosszú út hazafelé.

Beszélünk az őrrel a várkapunál. Ewald kapitányhoz irányít minket. A minitérkép segítségével jutunk el hozzá. A dühöngő dezertőrökkel foglalkozunk. Ezt követően a kapitány beleegyezik, hogy segítsen nekünk. Három nappal később Gamelin megjelenik. Beszámol arról, hogy ahhoz, hogy bejusson a városba, meg kell találkoznia néhány személyiséggel. Athenrilt és Miirant az udvaron találjuk. Először is a legjobb, ha a merényletet Miirantól veszi át. De ehelyett üss aranyat, és engedd el a gólt. A biztosítékot akkor is meg kell semmisíteni. Aztán beszélünk Athenrillel, és megkapjuk a feladatot. A téren Aveline segítségével megfélemlítjük a kereskedőt, kinyitjuk a ládát és visszatérünk a munkáltatóhoz. Beszélünk Gamlennel és megnézzük a videót.
Ahhoz, hogy expedícióra induljunk a Mély utakra, 50 aranyat kell felhalmoznunk. Ehhez további küldetéseket is teljesíthet.

Barát az őrségben.

Aveline utasít minket, hogy tisztítsuk meg a Broken Mountain leshelyét a kalózoktól. A feladat sikeres teljesítése után visszatérünk Aveline-hez. A videó után nézze meg az ügyeleti rendet. Elhagyjuk a helyszínt, és éjszakára váltunk. Elérünk Alsóvárosba, és megmentjük Donnikot a rablóktól. Visszatérünk a laktanyába.

Új ház?

Elmegyünk az Alsóvárosba Gamlen házához. Odalépünk az íróasztalhoz, és elolvassuk Athenril híreit. Anyuval beszélünk, aztán Bethanyval. Kilépünk a házból, kiválasztjuk a térképen Cloaca-t, és odaköltözünk. Útközben gengsztereket és zsoldosokat ölünk. A pinceajtón keresztül jutunk be a birtokra. A pincében még erősebb ellenfelek várnak ránk, valamint egy minifőnök. Bemegyünk a szobába, és megvizsgáljuk a ládákat. Vegyünk egy kis aranyat és egy végrendeletet. Visszatérünk az anyához.

Üzleti beszélgetés.

Eljutunk az Alsóvárosban található „Hóhérhoz”. Ehhez nyissa meg a helyi térképet, és alaposan tanulmányozza át. A kocsmában Varricsal beszélgetünk (a csapatunkban kell lennie).

Rendteremtés.

Elmegyünk Liren boltjába, ő segít felvenni a kapcsolatot a Szürke Őrzővel. Miután beszéltünk vele, kilépünk a boltból, és azonnal elénk állnak bizonyos emberek. Átadjuk a szót Bethanynak, utána távoznak. Elmegyünk Cloacába, és ott találunk egy kórházat. Beszélünk a Guardiannal (gyógyítóval). Segít nekünk, ha egy feladatot teljesítünk. Elhagyjuk a helyszínt, éjszakára váltunk, és a Felsővárosba megyünk. A templom kapujában találkozunk Anders-szel, és együtt megyünk be. Felmegyünk a második emeletre Karlhoz. Elpusztítjuk az érkező templomosokat. Ezután a Karllal folytatott párbeszéd során válassza ki a „Ne ölj” ágat.

Hosszú út hazafelé.

Elmegyünk a Törött hegyre, hogy átadjuk az amulettet Flemethnek. Egy bizonyos elf tájékoztatja, hogy ennek az amulettnek a segítségével egy rituálét kell végrehajtani. Elküldi velünk Merrillt, hogy segítsen végrehajtani a rituálét. Az oltár felé haladunk, megtisztítva az utat a holttestektől. Ezután átmegyünk a barlangokon, ahol pókok várnak ránk. Innen a temetőbe jutunk. Közvetlenül az oltár előtt eltávolítjuk a sorompót és visszaverjük a támadást. Ne felejtse el megvizsgálni a holttesteket, az egyiknek aranyérmét kell tartalmaznia. Elvégezzük a rituálét és visszatérünk a táborba.

Ez minden, már nagyon kevés van hátra az expedícióig. A szükséges mennyiségű aranyat további küldetések teljesítésével gyűjtjük össze, a térképet pedig a „Pacification” küldetés teljesítésével kapjuk meg.

Expedíció a mély ösvényekre.

Elmegyünk a Felsővárosba, és a térkép által irányítva eljutunk a kereskedelmi céhhez. Bartranddal beszélünk. Beszámol arról, hogy az expedíció több hétig fog tartani, ezért érdemes minden vállalkozását Kirkwallban befejezni. Ha vannak befejezetlen feladatok a „Pletykák” listában, akkor nem tud elindulni az expedícióra. A helyszínre érve azt tapasztaljuk, hogy az út el van zárva. Bodan gnóm azt kéri, hogy találja meg a fiút. Az egyetlen ellenség, akivel utunk során találkozunk, a Garlocks. Megmentjük Sandalt, ő egyedül érkezik a táborba, mi pedig továbbra is keressük a megoldást. Egy sor garlock után megjelenik egy Ogre, amit nagyon könnyű megölni. Következik a Sárkány, amivel még 10-es szintű karakterekkel is elég nehéz megbirkózni, átlagos nehézségi szinten. A lényeg az, hogy helyesen használjuk a terepet, és lehetőséget adjunk a rablónak és a mágusnak, hogy a lehető leghatékonyabban használhassa tudását. Kitérőt fedezünk fel, és visszatérünk a táborba. Bartranddal beszélünk. Tovább haladunk. Több szellemmel és egy kőgólemmel van dolgunk. Új helyen találjuk magunkat, ahol valami nagyon drága dolgot fedezünk fel. Bartrand bezár minket, és kénytelenek vagyunk más utat találni. A gyengébb ellenfeleket erősebbek váltották fel - Savages. Egy másik gólemmel találkozva kommunikálunk vele, és a párbeszédben Bethany segítségét vesszük igénybe. Segít nekünk kijutni, ha megölünk valami lényt a kriptában. A Kőszellem elpusztítására ezt tesszük: támadunk, és ha kell, gyógyítunk. Amikor a központba teleportál, gyorsan elbújunk az oszlop mögé és várunk. Ezután kimegyünk és megverjük a megjelenő ellenségeket, és a legjobb, ha megrendeljük a partnereinket. Aztán támadjuk a szellemet, amíg újjászületik. A győzelem után gólem érkezik. Azt akarja, hogy csak a kulcsot vegyük el, és ne nyúljunk a kincsekhez. Természetesen elutasítjuk az ajánlatát, és megsemmisítjük. Mindent veszünk, ami a ládákban van. Miközben az ösvényeken bolyong, Bethany megfertőződik a korrupcióval, és öngyilkosságot kér. Rossz hírekkel térünk haza. A videó után Dumar kormányzóval beszélgetünk.

Elhagyjuk a kormányzói erődöt, és a kijáratnál találkozunk Bodannal. Beszámol róla, hogy itthon várnak minket. A mini-térkép segítségével eljutunk birtokunkra.

Elsőrendű vádlott.

Elmegyünk a kazamatákhoz. Megtaláljuk Emeriket a téren, és kommunikálunk vele. Éjszakára váltunk, és eljutunk Gascard Dupuis birtokára, amely a Felsővárosban található. Több szellem és egy démon vár ránk bent. Megállapodunk, hogy segítünk Gaskarnak. Visszatérünk Emerickhez, hogy beszéljünk ártatlanságáról. A téren lévő nő azt mondja, hogy Emerick nemrég ment el. Váltson vissza az éjszakába, és menjen a Cloaca melletti sikátorba. Emerik megmentése többé nem lesz lehetséges, ezért egyszerűen megtisztítjuk a területet a szellemektől.

Robbanásveszélyes szolgáltatás.

A kikötőben elmegyünk a Qunari táborba és beszélgetünk Arishokkal. Megkapjuk a feladatot, és elindulunk a Javaris keresésére. Cloacában egy helyi ugatóval kommunikálunk, aki árulja az áruit. A sarkon bejutunk az alagutakba, a csempészgödrön keresztül. Útközben számos gengszterrel van dolgunk, és amikor kimegyünk a vadonba, megöljük a zsoldosokat. Beszélünk Javarisszal, és elengedjük. Mérgező füst szivárgott ki egy sikátorban Alsóváros közelében. Miközben megtisztítjuk a területet a zsoldosoktól, kiválasztjuk a kulcsokat, és elzárjuk a hordókat a mérgezés forrásával. Megöljük az elfet és még több zsoldost. Tájékoztatjuk Arishokot a történtekről és a mérgező gáz lopásában résztvevőkről. Visszatérünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.

Találd meg és veszíts újra.

A kormányzói erődben kommunikálunk Brannel. Este a „Hóhérba” megyünk. Megkeressük Orvaldot, kiszedjük belőle az igazságot, és foglalkozunk vele és a barátaival. Azért megyünk az Egyházba, hogy megtudjuk az igazságot. Ott találkozunk Petrissel. Meghív minket egy délutáni összejövetelre, hogy megerősítse a Qunarival kapcsolatos gyanúját. Félelmeink beigazolódtak: Varnell elrabolta a Qunarit és kivégezte őket. Elpusztítjuk a fanatikusokat és Varnellt. Az ellenfelek, bár általában gyengék, létszámban felülkerekednek. A lényeg az, hogy ne hagyjuk körbevenni a kézifegyvert használó mágusokat és rablókat. Ezenkívül ne felejtse el időben kezelni őket. Amikor a kormányzó megérkezik, azt tanácsoljuk neki, hogy égesse el a Qunari holttestét.

Minden ami megmaradt.

A nagybátyámtól megtudjuk, hogy anyám eltűnt. Este kimegyünk Alsóváros utcáira, hogy megkeressük. Beszélünk a csavargóval és megtudunk tőle részleteket, adunk neki egy kis ezüstöt. Követjük a véres nyomot. Elvezetnek minket az Öntödébe. Továbbra is követjük a nyomokat, míg a minitérkép sarkában egy titkos nyílásra bukkanunk. Áthaladunk az alagsorban, elpusztítjuk a szellemeket és a holttesteket. A végén több támadási hullámot visszatartunk, és megöljük Quentint.

Kun nyomán.

A birtokon Dumar kormányzó levelét olvastuk. Elmegyünk vele beszélgetni. Kéri, hogy küldje vissza fiát, aki a Qunari oldalra vándorolt. A Qunari táborban kommunikálunk Arishokkal. Seamust a templomba csábították, úgyhogy éjszaka besurranunk, hogy megnézzük. Mint kiderült, megölték. A fanatikusokkal foglalkozunk, és amikor megjelenik a Lady, elmondjuk neki Petris gonosz terveit.

Kuhn követelmények.

A birtokra érve találkozunk Aveline-nal, és megegyezünk, hogy segítünk neki. Mielőtt azonban ezt megtenné, be kell fejeznie minden dolgát, mint az expedíció előtti esetben. Aveline a Qunari tábor kapuja előtt fog várni. Arishok agresszíven reagál a bûnözõk letartóztatására irányuló javaslatra, és megkezdõdik a csata. Az Alsóváros utcáin haladunk, Karasokokkal és Ashaadokkal foglalkozva. Áttörünk a Felsővárosba, és folytatjuk a csatát Meredith megjelenéséig. Eljutunk a kormányzó erődhöz, elpusztítva a rablókat, akik szintén agressziót mutatnak a Qunari és a Karashokok ellen. Időnként megjelennek stanok, amelyeket jó páncél, de gyenge támadások jellemeznek. Összeállunk Meredithtel és egy másik manóval – egy varázslóval. A vita rendezése után vezetjük a csapatot, és megparancsoljuk az elfnek, hogy terelje el a bejáratnál álló Qunarit. Az Arishokkal vívott fő csatát a Qunari többi részének elpusztításával kell kezdeni. Az Arishok bővelkedik az egészségben, ráadásul az ellentámadásai nagyon komoly károkat okoznak. De ezek a támadások könnyen megjósolhatók, és időben elkerülhetők vagy visszavonulhatnak. Még ha minden partnerünk meghal, és mi maradunk 1 az 1-ben, nagy az esély a győzelemre. Megmentjük a várost, és megkapjuk a „Kirkwall védelmezője” státuszt.

Három évvel később.

A téren egy újabb vitának lehetünk tanúi Meredith és Orsino között. Választásunkat a varázsló oldalára döntjük.

Elmegyünk a birtokra, és elolvassuk Meredith parancsnok levelét.

Ingyenes.

Elmegyünk a kazamatákhoz, hogy találkozzunk Meredith-tel. A Templomosok Csarnokában találjuk, és beleegyezünk a feladatba. Az asszisztensével, Elsával beszélgetünk. Tudjunk meg három varázslót – hitehagyottakat. Két esetben ugyanazon séma szerint járunk el: kihallgatjuk a tanút, megtaláljuk a hitehagyót és megöljük. Evelinát keressük Cloacába, Alsóvárosi Khione-ba. Ez utóbbi esetben Emile de Copi szüleit kérdezzük. Bejelentik a helyét. Elmegyünk a „Hóhérhoz”, és kedvesen elkísérjük Emile-t a templomosokhoz.

Hidegen tálaljuk.

Miután elolvastuk Orsino varázsló levelét, találkozunk vele a kazamatákban. Azt a feladatot kapjuk, hogy derítsük ki, miért találkoznak mágusok és templomosok éjszaka a Felsővárosban. Megsemmisítjük az összeesküvőket, és elmegyünk a Kikötőbe, majd a Szakadt Partra. Megmentjük Aveline-t, megöljük Grace-t és követőit. A hírrel visszatérünk Orsinóba.

Az utolsó csepp a pohárban.

Kapunk még egy levelet, és megyünk a kazamatákhoz. Innen a térre küldenek bennünket, ahol a mágusok és a templomosok végső és visszavonhatatlan csatája bontakozott ki. Döntenünk kell, hogy kinek az oldalán állunk. Varázslókat választunk. Célunk a templomosok, az utcákon haladunk, pusztítjuk őket. A büszkeség démona vár ránk Portóban. Erős, ha vérmágussal párosítják. Ezért tanácsos először elpusztítani a mágust és a szellemeket, csak azután lépjen tovább a démonhoz. Megérkezünk a kazamatához, és beszélünk Orsinnal, hogy harcba szálljunk a Meredith által vezetett templomosok ellen. Több, de nem túl erős ellenfél hullámát tartjuk vissza. Orsin feldühödik, ezért vérmágiát használ és hatalmas lénnyé változik. Képes elszívni az életerőt a szövetségesektől, hogy feltöltse egészségét. Minden oldalról támadunk, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a lépéseket többször megtesszük. Ezután megpróbáljuk elhagyni a kazamatákat. Az utolsó küzdelem Meredith-tel vár. Rendkívül erős páncélja van, de nincsenek különleges képességei sem. Meredith időnként nagy vasszobrokat is küld, amelyek nem jelentenek veszélyt. Nézzük a végső videót.