Sárkánykorszaki történelemórák. Sárkánykorszaki történelemleckék, a főpapnő 20. százada

Ez egy kifejezetten a WoP portál számára írt amatőr értékelés. Ezúttal úgy döntöttem, hogy az egyik kedvenc játékomról beszélek (ami nem befolyásolta az értékelést), sárkánykor: Eredet. Izgalmas cselekmény, nehéz döntések, gazdag párbeszédek, gyönyörű harcok – érdemes elolvasni!

Spoiler

Milyen asszociációk merülnek fel a „BioWare” szó hallatán? Valaki emlékezni fog a Baldur’s Gate sorozatra, valaki azt kiabálja, hogy sürgősen újra kell játszani a Neverwinter Nights-t, és valaki elmegy, hogy megmentse az univerzumot a kaszásoktól. Ma azonban nem ezekre a kiemelkedő alkotásokra irányítjuk figyelmünket, hanem egy újabb remekműre, amely nem okoz csalódást az igazi RPG-k és a BioWare alkotásainak rajongóinak. Szóval... Dragon Age: Origins.

Mindenki maga választ
Mi a Dragon Age fő varázsa? Talán a harcrendszerben hatalmas számú fegyver és páncél, vagy dögös elfek minden sarkon? Egyáltalán nem, bár mindez jelen van a játékban, és a megfelelő szinten van előadva (az elfek kedvéért már meg lehet venni, nem?). A játék fő fénypontja a választás. Itt mindig lehetséges és szükséges választ, csak a bal sarka hite, jelleme és vágya vezérli. A Dragon Age egy olyan könyv, amelyet a játékosoknak maguknak kell megírniuk.

Nő, vallás, út
Szinte a kezdetektől fogva a karakteredet sokféle kísérő kíséri, mindenféle sávban és területen. Segítenek a csatában, tanácsot adnak a következő nehéz helyzetben, és egyik-másik válhat... a kiválasztottjává! Sőt, szinte bármilyen társsal lehet viszonyt kezdeni (köztük van kutya, de az emberiség még nem érte el ezt a „toleranciát”, úgyhogy elégedj meg a manókkal/emberekkel). És ne gondold, hogy büntetlenül ugrálhatsz sátorról sátorra (GG és a kísérő barátai megállnak pihenni egy táborban, akárcsak a fiatal cserkészek). Nem, mindegyik karakter azt akarja majd, hogy válassz egyet, és hagyd, hogy a játékos döntse el, ki kedvesebb a szívének. Mi azonban elragadtattuk ezt a témát. Tetszés szerint öltöztetheti társait (és vetkőzheti le őket is... nem, ma valami zavar, felejtsd el), és fejlesztheted képességeiket a saját elképzeléseid szerint, hogyan kell harcolnia egy igazi szürke őrző társának. Azt mondtam, hogy Gray Wardens? Nos, kicsit később visszatérünk ehhez a jelenséghez és a cselekmény egészének fordulataihoz. Csak egy kicsit többet mondok a választásról. A játékosnak joga van eldönteni, hogy hisz-e egyetlen Teremtőben, valamiben a sajátjában, vagy elvileg nem érdekli ez a sok hülyeség. És ami az utakat illeti... A Dragon Age-nek rengeteg helyszíne van, amelyek egy részét kötelező ellátogatni, és néhányat a játékos kedvére felfedez. A területek gyakran csak közönséges folyosók, de ez egyáltalán nem feltűnő. Ha az utakról, mint fejlesztési módokról beszélünk, akkor is rengeteg alternatíva van. De először a dolgok.

Egy megjegyzésre
Mindig örökre száműzheti egyik vagy másik társát a csapatból. A fenébe is, szétoszlathatod ezt a nyafogó és haszontalan hordát, és lemészárolhatod a szörnyek hordáit csodálatos elszigeteltségben. Igaz, nem fogja tudni elűzni Alistair első teljes értékű társát és aranyos kis kutyáját. Nos, hogyan tudod elűzni a kutyát? Mi-mi-mi.

Az ördögnek vagy a prófétának szolgálni
Sok múlik a játékos bármely szaván vagy cselekedetén, egy kis paraszt sorsától az egész világ sorsáig. Ráadásul a védence a játék előrehaladtával hírnevet szerez magának. Rajtad múlik, hogy félelmet és gyűlöletet keltesz magaddal minden nyomorult emberben, vagy elnyered-e egy igazi erény dicsőségét, ha hallod, kinek a tetteiről az angyalok irigységből tömeges öngyilkosságot követnek el. Az emberek lassan pletykálnak majd rólad, az ügyeidről és egyéb hülyeségekről (az események alakulásában szerepet nem játszó karakterek is helyet kapnak a játékban, de nem néznek ki olyan valóságosnak ugyanahhoz a Gothic 2-höz képest). A játékban ismételten el kell döntenie, mi a fontosabb: megtölteni a pénztárcáját kemény érmékkel vagy igazságot tenni. Útközben a játékos ismételten találkozik démonokkal, akik minden bizonnyal csábító ajánlatokkal próbálják elcsábítani. És ne felejtsd el, hogy minden döntésedet szorosan figyelemmel kísérik hűséges társaid, és ha nem tetszenek nekik ezek a döntések, könnyen elhagyhatják kis csapatodat.

Egy megjegyzésre
A párkapcsolatban lévő feszültségek mindig oldhatók, ha megajándékozzuk társunkat. De körültekintően válasszon, figyelembe véve társa vágyait és preferenciáit! Egy gyönyörű bárdlány valószínűleg nem örül a taktikai kártyáknak vagy a kutyacsontnak.

Kard a párbajhoz, pajzs és páncél
Most elérkezünk a legérdekesebb részhez: a felszereléshez. Nem titok, hogy a lőszer minden RPG egyik fő alkotóeleme. Mit tartogat számunkra a Dragon Age: Origins? Először is a páncél. Minden ízléshez és színhez van valami: a közönséges bőrtől és vastól a titokzatos ezüstig és sárkánycsontig. Ne feledkezzünk meg a titokzatos tulajdonságokkal rendelkező gyűrűkről és amulettekről sem. Másodszor, hatalmas fegyverválaszték. Egy harcost vagy tolvajt hatalmas mennyiségű hidegfegyverrel (beleértve a buzogányt, fejszét, kardot, tőrt, kalapácsot) vagy kézifegyverrel (íjakkal és számszeríjakkal) szerelheti fel, a mágusok pedig egy varázslatos fadarab segítségével fognak harcolni ( A személyzetről beszélek, nem Pinokkióról) és az erős varázslatokról. A játék varázslata lenyűgözőnek tűnik, és gondosan válassza ki a varázslatokat. A lávadémon teljesen ibolyaszínű lesz a varázsló hiábavaló próbálkozásaitól, akik tűzgolyót dobnak. Az is jó ötlet lenne, ha megragadná a pillanatot, és megütné a megdermedt ellenséget, hogy az apró darabokra törjön. Gondolkozzunk a fejünkkel, elvtársak!

Egy megjegyzésre
Ha egy adott területet érintő varázslatokat használ, ügyeljen arra, hogy véletlenül ne üsse meg partnereit. Nem akarod, hogy ellenfeleid röhögve hemperegjenek a padlón, miközben azt nézik, hogyan küldte egy hozzá nem értő bűvész az összes bajtársát a következő világba egy zivatarral (úgy tűnik, esni fog), igaz?

Mindenki maga választ
...Kezdet, verseny és specialitás. És a megjelenés is. Hat lehetőség van a kezdéshez: nemes ember, erdei manó, városi manó, gnóm-arisztokrata, gnóm-bűnöző, bűvész. A karakteredhez való hozzáállás, a lehetséges fejlődési utak, valamint az első küldetések és néhány jövőbeni esemény tisztán a hős születésétől, éles fülétől és cselekedeteitől függ, egészen addig, amíg a játékos a saját kezébe nem veszi az irányítást. Ezenkívül a cselekmény a GG cselekedeteitől függően fejlődik, de a játékosnak továbbra is át kell mennie néhány, a fejlesztők által előre elkészített szakaszon. Azonban nincs olyan érzés, hogy valaki irányítana téged – éppen ellenkezőleg, úgy tűnik, hogy minden cselekedetet te terveztél vagy előkészített. gonosz sors. A karaktertervező lehetővé teszi, hogy saját, egyedi hősöt hozz létre, elég sok funkciója van (mi van, nem kell sokáig eltévedni a bal láb jobb kisujjának megrajzolásának ennyi mélységében). A cselekmény röviden a következő: a kisebb bajokon és politikai intrikákon kívül minden nagyszerű volt, de aztán a sötétség gonosz teremtményei (egyébként a fő ellenfeleid) elrohantak, kirabolták az összes tehenet, és a sértett király összeszedte az erőit, hogy visszaverje. az ellenség. A Szürke Őrzők néven ismert rend régóta harcol a sötétség teremtményei ellen. Speciálisan kiképzett és felkészült, folyamatosan keresik a vitéz újoncokat, hogy ágyútöltelékkel tölthessék fel soraikat. Azaz természetesen a jövő hőseinek. Neked kell a sors akaratából csatlakoznod a sötétség elleni harcosok köréhez, és vissza kell küzdened a közeledő Sötétséget. Mindenki leborult az epikusság előtt.

A cselekmény valóban fordulatos, a tetteid pedig olajat öntenek a tűzre, így az események szövevényének feloldása nagyon nehéz lesz. De nem az ujjaddal vagy csinálva, bírod!

Mi is a lehető legjobbat választjuk.
Kár lenne hallgatni a szakterületekről, fejlesztési ágakról, mert a BioWare itt remek munkát végzett. A játék rengeteg olyan szakmát tartalmaz (üdvözöljük a Mass Effect Jokerét), amelyeket a hősöd elsajátíthat, és mindegyik valamilyen módon hatással lesz a képességeidre. Ha már a képességekről beszélünk. A Dragon Age-ben passzív és aktív készségeket is fejleszthetsz, és nem mondható el, hogy bármelyik képesség fontosabb lenne a többinél. Ahogy az újonnan megtanult ütés is hasznos a csatában, úgy a párbeszédben sem nélkülözheti a tészta szórását a meggyőzés fülébe. Sok szakterületet csak bizonyos karakterek taníthatnak, ezért ne ásítson és tartsa nyitva a szemét. És nem szabad mindent megragadni: jobb alaposan áttanulmányozni egy fejlesztési ágat, mint az összes közül csak egy gyenge képességet ismerni. És ne feledd: az utad csak a kívánságaidon múlik. Alkoss, gondolkodj, kombinálj – minden menni fog!

Egy megjegyzésre
Emellett fejleszted társaid készségeit. És ha növelted a harcos mágiáját, akkor később ne panaszkodj, hogy nem tudod megölni a következő ellenségcsomagot. És ne próbáljon csillogó páncélt rakni a bűvészre. Lehet, hogy jól néz ki, de a valóságban ez a frissítés teljesen haszontalan.

Nincs kifogásunk senki ellen
Igen, a fejlesztők harcrendszerét sem lehet majd kritizálni. Bármilyen csata, legyen az csata a sötétség lényeinek hordájával vagy a pókokkal vívott összecsapás, gyönyörűen és valóságosan néz ki. Minden csatában érdemes „aktív szünetet” alkalmazni, azaz megállítani az időt G-Man stílusban, hogy utasításokat adhass a bajtársaknak, és minden oldalról szemügyre vegyék a helyzetet, figyelembe véve a lehetséges taktikákat (Ó, ha csak ez bevált az életben, amikor gopnik elől rohansz.) Figyelmet érdemel az a lehetőség is, hogy testre szabhatod minden harcos viselkedését a csatában, hogy a lassú észjárású mágus ne kerüljön az első sorokba, és a harcos ne bújjon el a harcosok alatt. íjász szoknya.Általában a csata során levágott fejek repülnek majd mindenfelé,élettelen testek hullanak egymás után és gyönyörű jégszobrokat fagynak meg.De ebben a hordó mézben is volt légy a kenőcsben:a vér a szereplőkön látszik Kezd úgy tűnni, hogy nem egy ügyes kézmozdulattal fújtad le a hülye szörny haszontalan fejét, hanem véres mészárlást hajtottál végre a „Texasi mészárlás” című film láncfűrész stílusában.” Brrrrr.

Végül
Az olvasóknak már van fogalmuk róla Sárkány játék Kor: Eredet. Hogy teljes legyen a történet, egy szót kell szólnom a grafikáról (De kit érdekel a grafika az ilyen játékokban? Plot. Plot! Plot!!!). A többihez hasonlóan itt is a legjobb, néha megcsodálhatja a természet következő látványát vagy a gnómok fenséges termeit. Zöld a fű, süt a nap, és védenced mindenkit bánt. Ez így megy.

A lényeg
A BioWare sikerült létrehoznia égő a saját törvényei és szabályai szerint élő világ. Érdekes kalandok, izgalmas cselekmény és rengeteg érdekes esemény arra késztet mindenkit, hogy néhány napra megfeledkezzék a való világ létezéséről, és elmerüljenek a Dragon Age: Origins felejthetetlen világában, ahol megtalálják az egyensúlyt a párbeszédek és a harcok között. bonyolultság és érthető felület, és nem lehet nem tapsolni a fejlesztők kolosszális munkájának. Újra és újra visszatérsz ebbe a világba, és minden alkalommal meglep valami újjal, és a történet egészen más fordulatot vesz, mint korábban.

P.S. A fejlesztők nagylelkűen megajándékozták a Dragon rajongókat Age DLC, amelyben feltárul bizonyos szereplők sorsa, elbeszélik hősöd fő történeten kívül maradó kalandjait, és néha egyszerűen csak egy-egy kellemes meglepetés jelenik meg a játékban egy-egy új amulett vagy kard formájában. Ha tetszett a játék, ki kell töltened a kiegészítőket; mások számára ez nem kötelező. A BioWare arra is szánt időt, hogy elkészítse a „Dragon Age: Origins – Awakening” nevű teljes értékű kiegészítőt. Ott importálhatod a karakteredet, és folytathatod a kalandokat.

World of Players értékelése 10/10

[Bővített és bővített változat]

Mindannyian, a Dragon Age sorozat lelkes rajongói, akiket egykor lenyűgözött Thedas történelme és kultúrája, a Ferelden erdeiben, az Orzammari Mélyutak és az Orlais-i paloták között bolyongtunk információfoszlányok után kutatva. Valójában kiderült, hogy ezekből a töredékekből nem mindig lehetett teljes képet összeállítani - néha a könyv fejezetei nem voltak rendben, néha egész idődarabok hiányoztak, néha az Elven és a Tevinter források könyörtelenül ellentmondtak egymásnak. Egyéb. Ezért azoknak, akik mindig is szerették volna megismerni a teljes történetet (és ingyenes előadásban), bemutatom Thedas története.

Thedas térkép

Ha történelemről beszélünk, mindig szokás a dátumokkal kezdeni. Ez egy unalmas feladat, nem vitatom, de szükséges a képalkotáshoz. Tekintettel a Thedas kronológia összetettségére, azt javaslom, hogy először megértsék. Így.

Hivatalosan három kronológiai rendszer létezik Thedasban: Tevinterskaya, TemplomÉs Manószerű. Az utolsóhoz egyelőre nem nyúlunk, hiszen manókról van szó, és szeretnénk emberekkel foglalkozni. Ami a másik kettőt illeti, történelmünkben az első analógja a visszaszámlálás a világ teremtésétől, a második - R.H. Ez az összehasonlítás kissé feszült, mert... esetünkben mindkét rendszer egy forráson – a Biblián – alapul, Thedas esetében pedig különbözőek a források (CL az egyházalapítással kezdődik, a TL pedig a birodalom alapításával); ennek ellenére segít megérteni a logikát. A helyzetet különösen nehezíti, hogy az egyházi naptárat nem évek, hanem száz évbe beleillő korszakok szerint számolják. A Közép-Leningrád szerint (azaz az egyházi kronológia szerint) minden 100 évnek megvan a saját neve. Tehát a központi vonal szerint a kilencedik századot, amelyben a DA eseményei játszódnak, „Sárkány korának” nevezik a Thedasba visszatért sárkányok miatt (ja, és elrontják a vérünket az inkvizícióban) , az azt megelőzőt pedig áldott kornak nevezik. Ezért, mielőtt a dátumot TL-ről TL-re konvertálná, meg kell találnia az adott évszázad sorozatszámát (például Fionna királynő az Acélkor 18. évében lépett Ferelden trónjára; az Acélkor a 6. század, 6:18-at kapunk).

A két naptár közötti eltérés 1194 év, mert... A Thedas templomot 1195 TL-ben alapították, és a TL számára ez az év volt az első század első éve. Azt tanácsolom, hogy így olvassa el a közép-leningrádi dátumokat, mert különben könnyen elfelejthető, hogy a 6:18 nem a 618., hanem az 518. év, i.e. A hatodik század 18. éve (minden ugyanaz, mint nálunk). Ezért ahhoz, hogy egy dátumot TL-ről TL-re konvertáljunk, először felírjuk prímszám, figyelembe véve a századot (5:21=421, 8:73=773 stb.), majd adjunk hozzá 1194-et. A Fifth Blight kezdete, amely 9:30 TL-re nyúlik vissza, 2024 TL-re változik (830+1194=2024). Nagyjából senki sem törődik azzal, hogy egyszerűen eltávolítja a vastagbelet és hozzáadja az 1094-et (ezt a száz évet el kell venni valahonnan), de ez ízlés dolga.

Ismeretlen okból mindent, ami az Egyház megalapítása előtt történt, egyszerűen az évekbe számolják, ellenkező irányba, mint a mi esetünkben „Krisztus előtt”. Az ilyen éveket mínusz jel előzi meg. Így a TL szerinti 1194-es év TL szerint -1-be, az 1000 TL-ből -195 TL-be változik. Nagyon egyszerűnek tekinthető: vonjuk le az 1195-öt a TL szerinti évből, és azonnal kapjuk meg a TL szerinti értéket mínuszban. Általában semmi bonyolult, de a Tevinter Birodalom véleményem szerint egy egyszerűbb és érthetőbb naptárt használ, amely az alapítás és az első Archon megkoronázásának évét veszi 0-nak, így az események bemutatásában támaszkodni fogok. főként a TL-en, jelezve, hogy mikor kell, zárójelben a CL szerinti évszámot.

És amikor minden világossá válik, újra össze kell keverni mindent. A tény az, hogy Thedasban van egy ősi faj, amelynek történelme kevéssé kapcsolódik az emberiség történelméhez, és saját naptárat tart fenn - az elfek. A kronológiájuk elhanyagolható, ha 0 TL után történelemről beszélünk, de hasznos lesz a korábbi események bemutatásához, ezért érdemes elolvasni.
A tündék a kronológiájukat Arlathan, az elfek ősi városának megalapításától datálják, és ezt az évet tartják az EL szerint az 1. évnek (vicces egybeesés: TL szerint Arlathan -6405-ben alakult, EL szerint pedig a Tevinter Birodalom 6405-ben keletkezett). Így ahhoz, hogy az EL szerinti dátumot megkapjuk, a TL szerinti évhez 6405-öt, vagy a CL szerinti évhez 7599-et kell hozzáadnunk. Például már említettük, hogy a Tevinter-naptár szerint az ötödik vész kezdetének évét 2024-nek tekintjük. CL szerint: 2024-1194=830 vagy 9:30; EL: 2024+6405=8429 vagy 830+7599 is 8429g.

A fentiekből az érthető, hogy Thedasról a legősibb információkat az elfek őrizték meg számunkra. Történetük 6405 évvel a Tevinter Birodalom története előtt kezdődött, és 7599 évvel az egyház történelme előtt. Az elf történelem 1. évét tekintjük az alapítás évének Arlatana, az elf világ fővárosa Elvenan(szó szerint „embereink helye”).

Arlatan

Az ezt megelőző időkről semmit sem tudunk, kivéve azokat a homályos emlékeket, amelyeket a Dalish klán Ralaferin (ez a klán neve) őre, Gisharel (ez a neve) rögzítette. Elmondása szerint akkoriban:

„Az életnek nem volt vége, nem kellett nyűgözni. Az istentisztelet szertartásai hónapokig tartottak. A döntések tíz évnyi vita után születtek, a végrehajtásuk évekig húzódott.”

A kép az én ízlésem szerint kétesélyes, de a manóknak tetszett.

Így éltek évezredeken át, mígnem EL 4500-ban megjelentek Elvenan északi részén az első emberek, akik elhatározták, hogy felrázzák ezt a mocsarat. Az elf legendák szerint az emberek vitorláztak vele Par Vollen- szigetek Thedas északkeleti részén, amelyek mögött Isten tudja, mi van. A kontinensre érkezés előtt az emberek már fejlett, bár az elfeknél alacsonyabb rendű civilizációval rendelkeztek. Tudjuk, hogy Par Vollen dzsungelében hatalmas piramisokat hagytak maguk után, amelyeket tisztázatlan célból építettek. Így az Eisley-i Renatus, aki ránk hagyta „Az elfoglalt észak összegyűjtött történelmét”, rámutat arra, hogy „vonalaik kapcsolatai olyan pontosak”, hogy ősi obszervatóriumokként szolgálhattak volna. A piramisok szépsége díszített homlokzataikban is rejlett:

„A falakat borító levelek és szőlők alatt még mindig megtalálhatók az őket díszítő stilizált faragványok. A festék már rég lekopott, de a sziluettek egyértelműek: bonyolult tengeri állatok, hajósok, zenészek, íjászok és királyok. Itt-ott vannak furcsa alakok - magasak, szarvasak, mindig hatalmi pozícióban vannak és mindig tisztelik. Kik voltak ezek a szarvas alakok az ókorban Par Wollen számára? Hősök? Talán istenek? Valószínűleg soha nem fogjuk megtudni az igazságot. De amikor a szarvas Qunari megérkezett a tenger túloldaláról, és a Kun szót hozta, nagyon valószínű, hogy Par Vollen lakói nem hódítóknak, hanem régi legendáik visszatérésének tekintették őket.

Par Vollen romjai


Nyilvánvaló párhuzamok vannak az ókori parvollenek és az indiánok között Dél Amerika, akik szerencsétlenségükre a fehér embereket (Thedas esetében azokat, akik 1724-ben érkeztek Qunari szigetére) isteneiknek tartották. A további szomorú történetet mindannyiunk jól ismeri.

Bárhogy is legyen, a sziget túlnépesedésével, száműzetésével vagy menekülésével kapcsolatos okok miatt 4500 EL-ben érkeztek emberek Elvenanba, ahol elhívták őket. "Shemlenami" (azok. "nyűgös gyerekek") – nyilván az évtizedek óta tartó döntési szokás hiánya miatt. A népek megismerésének eredménye megjósolható volt - a szelíd elfek nem voltak immunitásuk az emberi betegségek ellen, és elkezdtek kihalni, késve megszakítva a kapcsolatot a Shemlenekkel. Ez nem sokat segített, de kibírtak még pár ezer évig (ami emberi mércével mérve hú), mígnem az újonnan megalakult Tevinter Birodalom támadása alá kerültek 6405 EL-ben.

EL 6000-re az Elvenantól északra fekvő területeket különböző néptörzsek lakták, akik egyesültek vagy harcoltak egymással. Három nagy törzsi szövetség volt: Tevinter, neroménÉs Carinus. A törzsek legnagyobb egyesülete, amelynek sikerült hatalmas területeket elfoglalnia a kontinens északi részén, a Tevinterek voltak, akik felépítették királyságuk fővárosát - a várost. Minrathos- a kontinenst Seheron szigetétől elválasztó szoros sziklás partján. A Tevinterek az elsők között kerültek kapcsolatba az elfekkel, és néhány ezer év alatt sikerült elsajátítaniuk az elf mágiát, megtanulva belépni az Árnyékba. Miután megismerkedtek a lírium csodálatos tulajdonságaival, a Tevinterek rákaptak, és azonnal bűvészeket kezdtek gyártani. Egy ilyen központosított oktatás irányítási rendszere atipikusnak bizonyult. A királyságot egy király helyett a Magiszterek Tanácsa irányította, amelynek élén a Főmester állt, aki először az egyenlők között volt, majd a Mester. Darinius mindazonáltal nem tudott ellenállni, és arkhónnak nevezte magát, és a címet a főúri tanácsot szem előtt tartó uralkodó vonásaival ruházta fel.

Minrathos

Dariniusnak, aki Tevinter főpapnőjének örököse volt, még a trónra lépés előtt sikerült egy másik királyság – a néromén – királyává válnia, de van egy hosszú történet a csomóba kötött tojásról, egy varázsharangról és más érthetetlen dolgokról. dolgokat. Tulajdonképpen Darinius anélkül, hogy fukar lett volna, 6405-ben EL Tevintert és Neromenian egyetlen birodalmat nyilvánított, ahonnan a helyi kronológia kiindult, bár egyes források nyilvánvalóan zavaróan ezt az érdemet tulajdonítják. Talsian. Talsian megtanulta a vérmágiát, és megalapította az ókori istenek és különösen a sárkány kultuszát Dumat, de az istenekről valamikor később. Mindezek miatt Darinius (fel kell tételeznünk, főleg a vérmágia miatt) tiszteletbeli arkhónnak nyilvánította, de ez inkább csak a látszat kedvéért volt.

Miután az elfekkel elbántak, a Tevinter Birodalom a törpék felé fordult, akik korábban bölcsen kerülték az embereket. Kiderült, hogy a Tevintereknek nehéz volt megküzdeniük a mágiára érzéketlen törpökkel, és Darinius kereskedelmi szövetséget kötött. Ami a harmadik királyságot illeti, amelyet már mindenki elfelejtett, Darinius feleségül vette a helyi királynőt, és az ügy eldőlt. Tevinter, Neromén és Carinus lett Tevinter Birodalom, élén arkhón, amelynek hatalma, bár névleg, a döntéseken nyugodott Tanítóhivatal.

És most a véleményem szerint Thedas legérdekesebb embereiről, akiknek királyságai nem találhatók meg a térképeken, mert mélyen a föld alatt vannak elrejtve - oh gnómok.

Sajnos a gnómok – anyagi és konkrét lények lévén – nem hagytak ránk hosszadalmas eposzokat korai koraikról, mint a tündék, így nehéz megítélnünk történetüket. Még azt sem tudni, hogyan és mikor érkeztek a törpök Thedasba. Úgynevezett Primordiális thig, amelyben a vörös lírium lerakódásait tárolják, a legenda szerint több mint 10 ezer évvel a Sárkánykor eseményei előtt alapították, i.e. valahol Arlathannal egy időben. A gnómok, akik a Primordial Teig-et építették, rendelkeztek valamiféle ősi varázslattal, amelyet valószínűleg a vörös líriumból merítettek, és lehetővé tették számukra, hogy globális építményeket és óriási szobrokat építsenek. Ezt a thaigot már jóval a First Blight (800 TL) előtt elhagyták és lezárták, olyan okok miatt, amelyeket már elfelejtettek. Erről a martalóc kihallgatásáról szóló jelentés (egyetértek, kétes forrás), Annalar király utasítására 1942-ben (9:48 TL) így szól:

„... azt állítja, hogy leszállt a Mély Ösvényekre, olyan ősire, hogy népünk már az első vész bekövetkezte előtt megfeledkezett róluk. Hatalmas szobrokról és templomokról beszélt – templomokról! Olyan dolgokról beszélt, amelyeket csak varázslat segítségével lehet létrehozni, és hihetetlen romokról, amelyeket nem érintettek meg a sötétség teremtményei. Olyan lényeket írt le, amilyeneket még soha nem láttunk. Mindez persze teljesen lehetetlen. Beszélgettem a krónikásszal, és azt állítja, hogy a Krónikák az első teig alapítási dátumával kezdődnek - és mi történhetett előtte? Igen, a sötétség teremtményei miatt nem tudjuk feltárni azokat a mélységeket, amelyekről a martalóc beszélt, de ha valóban léteznének ilyen helyek, akkor minden bizonnyal szerepelnének a Krónikákban.

Ebben a teigben, ahogy emlékszel, sikerült meglátogatnunk Bartrand expedícióját a DAII-ben, de ez nem tette különösebben tisztázva a gnómok történetét, kivéve, hogy megerősítette civilizációjuk ősiségét.
Amikor a Tevinter Birodalom megalakult, már kiterjedt földalatti thig-rendszerrel rendelkeztek egymással kapcsolatban. Mély utakon. Mindegyik teig külön létezett, és a saját királya uralta őket, de szoros kereskedelmi kapcsolatok jöttek létre közöttük. A Törpe Birodalom legnagyobb thai és de facto fővárosa volt Cal Sharok. Különleges helyzetét jelzi, hogy uralkodójával, Endrin Stonehammer királlyal tárgyalt Darinius arkhón. Cal Sharok a Huntshorn-hegységben található, a Tevinter Birodalomtól nyugatra. Ezek Thedas legzordabb hegyei a legmagasabb csúcsokkal (itt található az Ambrosia-hegy, Thedas legmagasabb csúcsa). A Guardians erődje ugyanabban a hegyben épült, Hajthatatlan, de a törpék idejében még messze volt az alapítása. Darinius arkhón halála után polgári viszályok kezdődtek Tevinterben, és a törpék, akik mindig igyekeztek körültekintően távol maradni az emberektől, átköltöztették a fővárost az általunk jól ismert teigbe. Orzammar Ennek ellenére Kal Sharok a birodalom perifériájaként folytatta kézműves és kereskedő életét. A Deep Roads lezárása után elvágták Orzammartól, így fenntartotta a sajátját ősi kultúra, hiedelmek és nyelv. A főváros átruházása hatással volt a tajga hatalmi szerkezetére is - nem a király, hanem a közgyűlés irányította, amelyben nem voltak kaszt-előítéletek és korlátozások.

Primordiális thig

Az első vészkor (800 TL) a törpevilág sok thaigból állt, de nyolc megbízhatóan ismert: Kal Sharok, Orzammar, Kadash, Amgarrak, Ortan, Educan, Davroken és Heydrun. A kódex megemlíti Hormak és Gundaar városokat is, amelyek nem biztos, hogy teigek, valamint Kal Shirok erődjét, amely határozottan nem teig. Mindegyiket elhagyták és elpusztították az első vészkor; Csak Kal Sharok és Orzammar teigjei maradtak fenn, de elszakadtak egymástól, és több ezer mérföld választott el egymástól (találd meg Thedas térképén a Vadászkürt és a Fagyhegységet). A végső törés a thigek között 1155 TL-ben következett be, amikor a Legfelsőbb Király Tristone elrendelte a Mély Ösvények lezárását, így (Kal Sharok szerint) egy másik várost a sors kegyére bízva. Az igazság kedvéért Kal Sharok sem sietett Orzammar segítségére, így buzgó szerelmük kölcsönös volt. Aztán Kal Sharokban egy feliratot fedeztek fel a falon, amely így szólt: „200 év! Kal Sharok él, ti teljes urak, akiket a Kő elfelejtett. Nincs rosszabb gyűlölet, mint egy testvér gyűlölete, akinek a keze a torkodon van!”(A „full” itt nem vastag, hanem „legmagasabb, fő” értelemben használatos, vagyis azok, akik az Assembly-ben ültek; eredetiben: mély urak). Cal Sharok becsületére legyen mondva, ő maga egész jól teljesített, és amikor TL-t 2006-ban újra felfedezték, élt és virult. Formálisan helyreálltak a kapcsolatok a városok között, de mint tudod, mindkettő rossz érzést hagyott maga után.

Teig Kadash

Itt logikus lenne békén hagyni Kal Sharokot, és most Orzammarról beszélni, szerencsére van egy fillér tucatnyi információ, de valahogy kihagytuk az első pestist, amelyhez most szeretnénk visszatérni - ez egy rendkívüli esemény.

A Thedas világáról és vallásáról szóló történetek nagy részét testvére kézirataiból ismerjük meg Genitivi. Magában a Thedasban végzett munkái nem tekinthetők száz százalékig megbízhatónak, mivel gyakran nincs más forrás, és nem lehet ellenőrizni az általa közölt tényeket. Kéziratainak legközelebbi analógjának történelmünkben Gilda „Nagy-Britannia meghódításáról” című könyve (De excidio et conquestu Britanniae) tekinthető, amely után mindenki csak a Hengistről és Khorsáról szóló történeteket ismételgette, amelyek valóságában még mindig kételkedünk (egy másik példa). a „Az ideiglenes évek meséje” és Sineus és Truvor). Azokban az esetekben, ahol sikerül, összehasonlítjuk a forrásokat és elkülönítjük a tényeket, minden más esetben Ferdinand Genitivi szavaira támaszkodunk.

Genitivi két legjelentősebb munkája az "Thedas bukásának története"És "Kirkwall története". Az első a régi birodalom központjában, Tevinterben kialakult helyzetről szól, az első vészkorszakban, i.e. olyan eseményekről, amelyek több mint ezer évre voltak távol Genitivi életétől (a First Blight 992 Tevinterben ért véget, míg a DA:O eseményei TL 2024-ben kezdődnek, amikor Genitivi testvére még él és virul). Természetesen egy ilyen mű elkészítéséhez Genitivi testvérnek rendelkeznie kellett néhány forrással, de soha nem említi őket. Történetünk analógiájára azonban feltételezhetjük, hogy a sok utazása során tanulmányozott kéziratokat tartalmazó egyházi archívuma állt a rendelkezésére.

A szerző tevékenységének sajátossága miatt művei mélyen vallásosak. Nem megyünk ilyen végletekig (vagy fogunk, de egy külön cikkben, amelyet Thedas vallásainak szentelünk), hanem megpróbáljuk elkülöníteni a tényeket „Thedas bukásának történetétől”. Genitivi szerint a Tevinterek a hibásak mindenért. Ők voltak az elsők, akik a vérmágia segítségével portált nyitottak az Árnyékban az Aranyvárosba, ahol állítólag maga a Teremtő ült. Nem a Teremtőt találták ott, hanem a sötétség teremtményei özönlöttek be a másik oldalról a barátságosan nyitott portálra (Genitivi története kicsit más, de maga is elolvashatja, hogyan mutatja be - Codex: Az első pestisjárvány 4-ben alkatrészek).
A temetési énekekből:

„Bár hatalmasak és győztesek voltak,
Tevinter Mágus Lordjai emberek maradtak,
Halálra ítélve.
És ekkor megszólalt a lelkükben suttogásuk:
Megengeditek, ó hatalmasok?
Az idő, mint az erdő teremtményei?
Ti vagytok a föld Urai!
Ülj le az üres trónra
Mennyország és legyetek istenek.
Titokban dolgoztak
Varázsolással.
Minden hiábavaló erőm
A Fátyol felé fordultak,
És végül megadta magát.
Felettük volt a Fény Folyója,
Előttük a Mennyország csábító trónja,
A lábuk alatt -
A Teremtő nyomai,
És hatalmas uralkodott körülötte
Csend.
De alig tettek egy lépést
Az üres trónhoz
Hangos hang kiáltott fel
Megrázva az alapokat
Föld és ég:
Az Aranyváros feketévé válik
Minden lépéssel, amit a palotámban teszel.
Csodálkozz a tökéletességen, mert elhalványul.
Elhoztad a bűnt a mennybe,
És a világ egy átok.
Könyörtelenül megdöntötték őket,
Mert egy halandó nem mer testben lenni
Az álmok birodalmában,
Elviszik bűnük nyomát:
A testek csúnya
Olyan torz, hogy egyetlen halandó sem
Nem ismerném fel őket embereknek.
A föld mélyére menekültek,
A fény elkerülése.
Az örök Sötétségben keresték
Akik korábban vezették őket,
És megtalálták zsákmányukat,
Istene, aki elárulta őket:
Az alvó sárkány Dumat.
A mocsok
Még a hamis istent is átitatta korrupcióval, és aki suttogva suttogott
Fájdalomtól és iszonyattól elhatalmasodva felébredt, és vezette őket
Elvetni a halált és a viszályt a világ nemzetei között:
Első pestis."

Első pestisjárvány


Ezek után Thedasban minden nagyon elromlott, bár Genitivi szerényen megjegyzi: „Nem túlzok, barátaim, ha azt mondom, hogy a sötétség teremtményeinek nagy halmozódása a jel szörnyű kataklizma» . Saját szemünkkel láttuk a sötétség teremtményeinek nagy felhalmozódását, és ez egy újabb kataklizma. Ezt az egész hordát Dumat sárkány vezette (ugyanaz, akinek kultuszát a vérmágia nagy szerelmese, Talsian hozta létre), akit te és én az ősdémonként ismerünk. Genitivi elrendezésében Dumat a keresztény ördög analógja, akit Isten bebörtönzött a föld alá. „Helyet foglalt neki, a Teremtőnek az emberek szívében”. De az emberek emberek, és a gnómok szenvedtek a legtöbbet a sötétség teremtményeitől. A Tevinter Birodalom, bár meglehetősen megtépázott, továbbra is létezett, akárcsak a távoli Ferelden és Orlais vad néptörzsei, de a törpe civilizáció, mint már tudjuk, túlzás nélkül megsemmisült. Hogyan győzött a nép végül? Lehetetlen, hogy nyerjünk volna, ha nem lett volna Gray Wardens.

Az első pestisjárvány 800 TL-ben kezdődött és 90 évig tombolt (nagy kérdés, hogy a birodalom hogyan tudott csaknem egy évszázadon át létezni a sötétség teremtményeinek állandó fenyegetése alatt). 890-re a helyzet kétségbeejtővé vált. A birodalom utolsó harcosai összegyűltek az erődben Weishaupt("Fehér felső") be Anderfels. Anderfels a régi időkben a Tevinter Birodalom északi tartománya volt, de aztán elszakadt, és független királysággá vált, amely 500-780 TL-ig tartott, majd ismét a birodalomhoz csatolták. Találkozóhelyül nyilván a stratégiailag kényelmes fekvése miatt választották – a Weishaupt, amint az a nevéből is kitűnik, magasan a hegyekben, a Törött Fog sziklán volt, és minden oldalról sziklák védték.

Weishaupt

A birodalmi harcosok a Tevinter által jól ismert vérmágiához folyamodtak, és akik túlélték a beavatást, ami abból állt, hogy a sötétség teremtményeinek vérét lenyelték, sebezhetetlenek lettek a zombivírusként terjedő korrupcióval szemben. Ráadásul a korrupcióra immunis harcosok maguk is érzékennyé váltak az ősdémon hívására, ami lehetővé tette számukra, hogy könnyen megtalálják a sötétség teremtményeit. Az új harcosok a Rendbe egyesültek, és Szürke Őrzőknek nevezték magukat – ahogyan azt hiszik, a griffek közös öltönyére alapozva, amelyet az őrzők képesek voltak megszelídíteni.

Griff őrök

A Gray Wardens sikerei a sötétség teremtményei elleni harcban a Rend aktív növekedéséhez vezettek. Ennek ellenére még száz évbe telt (nem siettek oda), hogy összeszedjék minden erejüket és lecsapjanak Dumatra. 992-ben A csend völgye(és ez, ha emlékszel, a fütyülő pusztaság egyik helyszíne) Thedas egyesült hadserege a griffeken berepülő szürke őrzők vezetésével legyőzte az ősdémont, és a sötétség lényei, akik elveszítették vezérüket, ismét elmenekültek. a Mély Ösvények.

A Grey Wardens legendájából:
„Nem ez az első év, amikor a pestis tombol a földön, és most a nagy királyok csapatai gyűltek össze az utolsó, döntő csatára. Amikor a nap áttört a fekete égbolton kavargó felhőkön, sugarai a sötétség teremtményeinek végtelen hordáját világították meg, egy ősdémon vezetésével.
És akkor - amikor úgy tűnt, hogy a bátorság elhagyta a szíveket, és a kétségbeesés és a halál diadalmaskodott - megjelentek a Szürke őrzők.
Úgy tűntek fel a szárnyak ütemes csapkodására, mint a hatalmas katonai dobok verésére. Előrelépve a szigorú és rettenthetetlen Szürke Őrzők az emberek serege előtt álltak, megvédve őket a sötétség teremtményeinek hatalmas hordájától. Ők maguk is pajzssá váltak, és addig nem vonultak vissza, amíg az ősdémont meg nem ölték, és a sötétség utolsó ívét a földbe nem taposták. És ekkor, áldozatukért sem jutalmat, sem dicsőséget nem követelve, a szürke őrök elmentek. Amikor a felhők alábbhagytak, és a napfény elárasztotta a Blight által megszentségtelenített földet, a nagy királyok rájöttek, hogy egyetlen harcost sem veszítettek, és egy csepp vért sem ontottak.
Ez a mese nem arról a csatáról szól, amelyet a szürke őrzők vívtak, hanem magukról. Mindig megvédtek minket a sötétség teremtményeitől, életüket adták, hogy megmentsék a miénket.”

Mindez persze győzelmet jelentett, de átmeneti - a sötétség teremtményei elbújtak, és nem irtották ki őket, és bár Dumat elesett, rajta kívül a másik hat sárkányisten még mindig a föld alatt aludt: Zazikel, Thoth, Andoral, Razikal, Lusakan és Urtemiel. Úgy tűnik, ez arra utal, hogy akár tetszik, akár nem, hét járványnak kell lennie a DA-univerzumban.

Az első vész után az őrzők visszatértek Weishauptba, és államot hoztak létre az államban. A Rend feje az Első őrző, Weishauptban ül, mint a Rend fővárosában. Ő irányítja a Rend minden fő politikai kérdését, de a Thedas főbb államaitól való távolsága miatt kevés valódi haszna van. A másik dolog Guardian parancsnokok– országonként egyet. Ők vezetik a helyi főhadiszállást, és bár formálisan az Első Guardiannak vannak alárendelve, teljes hatalommal rendelkeznek a területükön. Ami a többi őrzőt illeti, de jure egyenrangúak, de a valóságban a magasabb rangú és tapasztaltabb őrzőket nagy tisztelet övezi a Renden belül, és gyakran kapnak felhatalmazást újoncok parancsolására. A Guardian szolgálata élethosszig tartó abban az értelemben, hogy életük mindig a szolgálatuk előtt véget ér. Eltekintve attól, hogy a darkspawn elleni küzdelem veszélyes tevékenység, a darkspawn vérében lévő méreg lassan megöli a Guardians-t (leggyakrabban körülbelül 30 év). Ezen idő elteltével minden őrző meghallja a Callt - az ősdémon szörnyű énekét, amely elnyomja gondolatait. Hogy ezután mi lesz, az a kérdés. Egyesek úgy vélik, hogy a Hívás a közelgő halál hírnöke, és a haldokló Őrző kötelessége, hogy egyedül menjen a Mély utakra, és bátran meghaljon egy egyenlőtlen csatában, magával vigye a maximális számú spawn-ot. De van egy szomorúbb változat is: az őrzők valójában nem immunisak a korrupció ellen, a fertőzési folyamat egyszerűen lassabb; A megidézés azt jelenti, hogy maga a Guardian a sötétség teremtményévé változik – majd a Mély utakra megy, hogy csatlakozzon másokhoz, akik már nem támadják meg.

És amikor a Grey Wardens-szel foglalkoztunk, ideje volt a negyedik nagy játékost a színpadra hozni - az elfek, törpék és Tevinter után: Templom.

Andráste templom

Szokásom szerint jöjjünk messziről. -1220 TL-ben (vagy 5185 EL) néptörzseket hívtak alamarri . Solas szerint „[Átkeltek] a Fagyhegységen, hogy elmeneküljenek a lény elől, akit legendáikban árnyékistennőnek neveztek. Találkoztam ezzel az „istennővel”. Sírva, magányosan és elhagyatottan bolyong az Árnyékban a déli tundrán. Nagy Ferelden egy magányos szellemből támadt, amely elriasztotta zsákmányát.". Ez a törzsszövetség azon a földön telepedett le, ahol később Ferelden királysága keletkezett, és három ágra oszlott: a hegyekben telepedőket később nevezték el. Avvars , a Korcari vadon lakói - Hasindami , és a síkság telepesei az alamarriak maradtak.

Tevinter, ahogy az egy leendő birodalomhoz illik, nem szerette, ha valaki engedély nélkül letelepedett a közelben. Négy kísérletet tett Alamarri földek meghódítására. Az első három sikertelen volt - a barbár népek elképesztő képességet mutattak az egyesülésre a közös ellenséggel szemben. A negyedik hadjárat sikeresebb volt - Tevinter elfoglalta Nyugat-Fereldent (nyilvánvalóan a tenger felől hajtották végre a támadást), és megépítette a birodalmi autópályát csapatai ellátására. Ezenkívül a Tevinter Ishal arkhón vezetésével egy jól ismert erődöt épített Korcari határán, hogy megvédje őket a chasindektől. Ostagar(és nem túl hasznos - a haszindok elpusztították, és csak egy torony maradt fenn - az Ishala-torony).

Ishala torony

Még egy dolog fontos számunkra a Tevinter és az alamarri konfrontáció történetéből: egy város épült, hogy megtartsa ezeket a területeket, és barbár rabszolgákat szállítson Tevinterbe. Emerius. Nem annyira város volt, mint inkább gigantikus erőd, amelyben durva becslések szerint körülbelül egymillió rabszolga lakott, akik a Kirkwall alatti hegyeket ásó bányákban dolgoztak (nevezetesen a „láncok városa” az ókori Emerius helyén keletkezett. ). Ez a sok millió rabszolga semmit sem jelentett a birodalomnak, de egészen addig a pillanatig, amíg egy Andraste nevű lány a foglyok közé került.

Emerius-Kirkwall

Andraste- Eldarath alamarri vezér lánya egy faluban született az Ébredő-tenger partján, egy olyan helyen, amely később Denerim lett. Gyermekkorában és serdülőkorában Andraste, mint sok más próféta, tüdőbetegségben és hallucinációkat okozó rohamokban (csengőhangok és erős fények) szenvedett. Ő maga ezt magasabb sorsa jelének tekintette, és mindent, ami vele történt, úgyszólván feljegyezni kezdett a jövő nemzedékei számára. Törzstársai nyugodtan nézték furcsaságait, és hogy ne tétlenül ácsorogjanak, előnyösen feleségül vették egy másik avvar törzs vezetőjéhez. Maferata. A boldogság, ha volt is, nem tartott sokáig. A Dumat felett aratott győzelem véget vetett a régi istenek imádatának, ami számos eretnekség kialakulásához vezetett, amelyek megingatták a birodalom amúgy is törékeny alapját. Tevinter az ellenük való küzdelmet helyezte előtérbe, és büntetőexpedícióként lerombolta Andraste települését, megölte apját, a prófétanőt pedig rabszolgaságba taszította. Nem világos, hogy a birodalom miért hagyta életben Maferatot – elvégre hamarosan visszavásárolta feleségét, aki nem csak prófétaként, hanem mártírként, a Teremtő szavát hordozva tért vissza Fereldenbe.

Bűnbánó Maferath

Így kemény politikájával Tevinter veszélybe sodorta magát – feldühödött Alamarri, akit szellemi vezetőjük ihletett, megjelent a birodalom határain.

Damson nővér „A Boldogság talányai” című művéből:
„A Birodalom földjeit elhagyták és elpusztították, amit megérdemelt. Éhínség pusztított a Birodalmon, és tűz pusztította. Az ég skarlátvörös ragyogása Teremtőnk haragja volt, felkészítette az ellenséget az eljövetelére. És amikor a Szűzanya eljött, elgyengülten találta őket.”

A Birodalom és az alamarri erők közötti legnagyobb ütközetre a nap folyamán került sor Valarian mezők: Az alamarri, Maferath vezetésével és felesége inspirációjával legyőzte a Tevinter sereget. Az alamarriak azonban ugyanolyan hátrányos helyzetbe kerültek a birodalom területén, mint a Fritigern vezette gótok Adrianopoly után – a katonai győzelem nem hozott számukra stratégiai hasznot. Az alamarriknak nem volt elég erejük ahhoz, hogy megtartsák a meghódított területeket, vagy elegendő tapasztalatuk ahhoz, hogy megerősítsék a fővárost. Maferat ezt kétségtelenül megértette, de Andraste bízott a Teremtő irgalmában, és Minrathosért küzdött. Mindannyian emlékszünk a DA:I történetének hátralevő részére: Maferat, aki biztos volt abban, hogy az alamarri vereséget szenved, ha folytatják a háborút, összeesküdött az arkhónnal. Hessarianés kémeket vezettek Nevarra, akik elfogták Andrastét, a birodalom fővárosába vitték és ott elégették.

Andraste árulása

És ez megint a birodalom várakozásaival ellentétben nemcsak hogy nem egyesítette, hanem a szakadást is erősítette. Szinte azonnal Andraste híveinek földalatti köre alakult ki Tevinterben, akik megalkották a Fény Énekét, összeszedve annak minden parancsát és próféciáját. Ezzel egy időben az alamarriak által elfoglalt területeken önálló királyságok kezdtek kialakulni. Az egyik ilyen királyság volt Orlais. A vezetője Cordilius Drakkon I hatalmas templomot alapított a Teremtő tiszteletére, és amikor elkészült, ott Orlais császárává koronázták és kikiáltották az andrastei templom megalapítását. Ettől a pillanattól (1195 TL) kezdődik Thedas egyháztörténetének visszaszámlálása.

Orlais-i katedrális

Természetesen ez nem ér véget, ez csak a kezdet. De ésszerűnek tűnik itt megállni, és legközelebb végiggondolni a történelmet az egyházalapítástól az ötödik vész kezdetéig és a játéksorozat eseményeiig.

Dareth shiral, falon!

Andraste a Teremtőről beszél Andráste egy új istenbe vetett hitet hirdeti, akit Teremtőnek nevez. Követőinek száma rohamosan nő. Tanításai alapján Maferath egyesíti az Alamarri klánokat.
Volt valaha egy apró halászfalu az Ébredő-tenger partján. Harcosok érkeztek a Tevinter Birodalomból, és rabszolgává tették a falusiakat, hogy eladják őket Minrathous piacain. Mindenkit vittek, kivéve a betegeket és az időseket. A foglyok között volt Andraste kislány is.
Idegen földön rabszolgaságban nőtt fel. Elmenekült, és egyedül tette meg a hosszú és veszélyes utat hazafelé. Egy egyszerű lányból egy alamarri főnök felesége lett. Minden nap énekelt az isteneknek, és könyörgött nekik, hogy segítsenek a Tevinterben maradt rokonain. A hegyek és a szelek hamis istenei nem válaszoltak neki, de az igaz isten igen.
A Teremtő beszélt hozzá. Megmutatta neki kezének minden teremtményét: az Árnyékot, a világot és mindent, ami benne él. Megmutatta neki, hogyan felejtették el Őt az emberek, néma bálványoknak és démonoknak hódoltak, és hogyan hagyta őket sorsukra. Ám Andraste hangja elérte Őt, és annyira megérintette, hogy meghívta, üljön maga mellé és uralkodjon az egész teremtés felett.
De Andráste nem akarta elhagyni az embereit. Könyörgött a Teremtőnek, hogy térjen vissza, hogy megmentse gyermekeit a kegyetlen birodalomtól. A Teremtő azonban vonakodva mégis beleegyezett abba, hogy adjon az embernek egy második esélyt. Andraste visszatért férjéhez, Maferathoz, és elmondott neki mindent, amit a Teremtő felfedett neki. Együtt összeszedték az összes alamarrit, és a Birodalom mágus urai ellen vonultak, és a Teremtő velük volt.
A Teremtő kardja maga volt az ő teremtménye: tűz és árvíz, éhínség és földrengés. Bárhová mentek, Andráste a Teremtőről énekelt az embereknek, és az emberek hallgatták őt. Andraste követőinek száma egyre nőtt, mígnem egy hatalmas hullám lett belőlük, amely átgördült a Birodalmon.

-1:130 Ókori korszak

Fény éneke Andraste követői megalkotják a Fény Énekét, énekek formájában fejtve ki tanításait.

0:100 Ókori korszak

Első inkvizíció Ez idő tájt megjelenik az inkvizíció. A radikális andrasztiak szabad közössége vadászatot indít eretnekek és mágusok után a Teremtő nevében.
Jó elképzelést kell alkotnia a templom előtti Thedasról – arról a világról, ahol a rend egyetlen pillére, a Tevinter Birodalom éppen porrá omlott. Az emberek a varázslatot hibáztatták Andraste haláláért, Moraért, a nap mint nap tapasztalt borzalmakért – és jó okkal. A vidéket démonok és démonok lepték el. Sehol sem volt biztonságban. Aztán a harcosok különböző csoportjai megalakították az első inkvizíciót. Elhatározták, hogy helyreállítják a rendet, mert senki más nem volt kész arra, amit tenni kell. Az igazság, amit felfedeztek, a kérdés, amire megpróbáltak válaszolni, segített visszahozni a józan eszet egy elkeseredett világba.
Ez a terror korszaka volt? Talán. Bizonyítékok vannak arra, hogy éberen védték a mágusokat és a hétköznapi embereket egyaránt. Ha közbeléptek, a helyszínen és késedelem nélkül tárgyalást tartottak. Ez a pártatlanság okozta rossz hírnevüket; mivel minden osztály és nép képviselője előbb-utóbb a Keresők ítélete alá került, az „Inkvizíciójukat” olyan szervezetként kezdték el elképzelni, amely mindig önálló, és soha nem áll senki oldalára. De ők maguk tiszteletre méltónak tartották magukat, és azt hitték, hogy tiszteletben tartják a Teremtő igaz szövetségeit.

0:3 Ókori korszak

Az egyház alapítása Drakkon hivatalossá teszi a Teremtő imádatát és megalapítja az Egyházat.
Cordilius Drakkon, Orlais városállam királya szokatlanul ambiciózus volt. Az ókor 15. évében az ifjú király megkezdte a Teremtőnek szentelt hatalmas templom építését, és kijelentette, hogy ennek az építkezésnek a befejezésével nemcsak egyesíti a háborúzó déli városállamokat, hanem elhozza a hitet is Andraste az egész világnak.
Az ókor -3. évében a templom elkészült. Ott, a templom szívében Drakkon letérdelt Andraste örök lángja előtt, és az Orlais Birodalom uralkodójává koronázták. A császár első rendeletével kihirdette az egyház létrehozását, mint az andraszti vallás intézményét a Birodalomban.

1:1 A főpapnő kora

Első főpapnő Az újonnan létrehozott egyház első főpapnőjét, I. Giustiniát nevezték ki.
Három évvel a császár első rendelete és több száz szavazat után Montsimmar Olessa lett az új egyház feje. Amikor elfogadta a főpapnői rangot, a Giustinia nevet vette fel Andraste dalait felvevő diák tiszteletére. Aztán véget ért az ókori korszak, és elkezdődött a főpapnő kora.

1:20 A főpapnő kora

Nevarrai megállapodás Az egyház és az inkvizíció aláírják a nevarrai szerződést. Az inkvizíció magas rangú tagjai alkotják az Igazság Keresőinek Rendjét.
Az igazság keresői nem egészen ugyanazok, mint a templomosok. Valamikor inkvizíciónak hívták őket, de a Nevarrai Szerződés aláírása után elhagyták ezt a nevet, és a Renddé váltak, amely a mai napig megmaradt: a templomosok megfigyelői és irányítói. Nem ismert, hány Kereső van – talán több tucat? Még ha van is állandó bevetési helyük, szinte senki sem tud a helyéről. A templomosok és a mágusok csak akkor találkoznak velük, ha valaki felhívja az egyik keresőt, válaszul az egyik Első Varázsló panaszára. Nehéz helyzeteket kezelnek, és ha kiderül, hogy valamelyik templomos olyasmit csinált, amit nem szeret, megbüntetik. Szigorúan. Kétségtelenül. Még a lovagparancsnok is aláveti magát az akaratuknak. Amikor az Igazság Keresője megérkezik, minden egyes templomos verejtékben tör ki, és abban reménykedik, hogy nem állja meg a tekintetét rajtuk.

1:20 A főpapnő kora

A Bűvészkör megalapítása A Nevarrai Szerződés részeként létrejön a Mágusok Köre. A mágusok hivatalosan gyakorolhatják a varázslatot az egyház szoros felügyelete alatt.
A bűvészek köre azért jött létre, hogy megvédjen minket és a mágiától megfosztottakat is azoktól a cselekedetektől, amelyekre képesek vagyunk. Egy ép elméjű ember sem kételkedne e célok nemességében. A varázslók és a nem mágusok elkülönítése a templomosok védelme alatt álló elkerített területeken a legjobb, ha nem az egyetlen lehetséges megoldás volt.

1:20 A főpapnő kora

A Templomosok Rendjének megalapítása Az egyházalapítás után egy templomos rendet hoznak létre, amely felügyeli a mágia használatát.
A gyakran szigorúnak és bátornak ábrázolt Templomosok Rendjét az egyház fegyveres karjaként hozták létre. A varázslatok megtörésének és a mágiának ellenálló képességével felvértezve figyelemreméltó harci tehetségük mellett a templomosok mindenki másnál jobban alkalmasak arra, hogy harcoljanak a renegát mágusokkal, akik nem akarják felismerni a Kör erejét. Ők jelentik az első védelmi vonalat is a vérmágusok és a megszállottak sötét hatalma ellen.

2:30 A dicsőség kora

Téli Palota felszerelt A Téli Palota, Halamshiral legkiemelkedőbb épülete, a császárné és az orlesiai arisztokrácia egy kiválasztott körének éves menedékhelyévé válik.

2:46 A dicsőség kora

A Pentagast átveszi Nevarrát Caspar Pentagast, a Hunter's Hill megörökíti Nevarra városállamát.

8:96 Áldott kor

Megölték Moira királynőt A lázadó Moira királynőt megölik. Az orlesiai hadsereg, kihasználva a halálát, még erősebben megerősíti magát Fereldenben. Marik hercegnek sikerül megszöknie.

8:98 Áldott kor

A Tetras Ház száműzetésbe megy A Tetras Házat kiutasítják a felszínre, mert elhanyagolták őseik hangját, és megcsináltatták a szent próbatételeket.

8:99 Áldott kor

A sárkányok visszatérnek A kiirtottnak hitt sárkányok újra megjelennek. Először Antivában látják őket, majd Orlais és Nevarra falvait pusztítják el. Több vadászati ​​kísérlet súlyos veszteségekkel jár.

9:01 A sárkány kora

A Sárkány korának kezdete A Sárkány kora elkezdődött. Évekig tartó súlyos felfordulás előzte meg.

9:10 A sárkány kora

A Gray Wardens visszatér Fereldenbe Marik király megengedi Gray Wardens két évszázados száműzetés után térjenek vissza Fereldenbe, ami a sikertelen puccskísérlet eredménye volt.
„Nem ez az első év, amikor a pestis tombol a földön, és most a nagy királyok csapatai gyűltek össze az utolsó, döntő csatára. Amikor a nap áttört a fekete égbolton kavargó felhőkön, sugarai a sötétség teremtményeinek végtelen hordáját világították meg, egy ősdémon vezetésével.
És akkor - amikor úgy tűnt, hogy a bátorság elhagyta a szíveket, és a kétségbeesés és a halál diadalmaskodott - megjelentek a Szürke Őrzők. Úgy tűntek fel a szárnyak ütemes csapkodására, mint a hatalmas katonai dobok verésére. Előrelépve a szigorú és rettenthetetlen Szürke Őrzők az emberek serege előtt álltak, megvédve őket a sötétség teremtményeinek hatalmas hordájától. Ők maguk is pajzssá váltak, és addig nem vonultak vissza, amíg az ősdémont meg nem ölték, és a sötétség utolsó ívét a földbe nem taposták. És ekkor, áldozatukért sem jutalmat, sem dicsőséget nem követelve, a szürke őrök elmentek. Amikor a felhők kitisztultak, és a napfény elárasztotta a Blight által megszentségtelenített földet, a nagy királyok rájöttek, hogy egyetlen harcost sem veszítettek, és egy csepp vért sem ontottak.
Ez a mese nem arról a csatáról szól, amelyet a szürke őrzők vívtak, hanem magukról. Mindig megvédtek minket a sötétség teremtményeitől, életüket adták, hogy megmentsék a miénket.”

9:20 A sárkány kora

Selina császárné lesz I. Selina császárné felemelkedik Orlais trónjára.
Ne becsüld alá Selinát. Óvakodj a tévhitektől: diplomata és béketeremtő hírneve nem jelenti azt, hogy kerüli a konfliktusokat. Ellenségei tucatjai hevernek már a kikötő alján Val Royeaux, és nem a tárgyalások hozták őket oda. Olyan ravasz és ambiciózus, mint dédapja, I. Judicael, de vele ellentétben tudja, hogyan boldoguljon a nemességgel.

9:20 A sárkány kora

Ferelden és Orlais békét köt Röviddel I. Selina Orlais trónjára lépése után Ferelden és Orlais hivatalosan is tárgyal a békéről.

9:22 A sárkány kora

Cassandra Pentagast a főpapnő jobb kezeként lép hivatalba A tízéves hívek összejövetele alatt Nagy katedrális sárkányok támadják meg. Egy Cassandra Pentaghast nevű fiatal kereső összeesküvést tár fel III. Beatrix főpapnő ellen, és megakadályozza az ellene irányuló merényletet. Cassandrát a főpapnő jobb kezének posztjára nevezik ki.

9:30 A sárkány kora

Hawk és családja elmenekül Pestilence elől Hawke és családja a halálra ítélt Lotheringből Kirkwallba menekül, ahol kényszerszolgálatra adja magát, hogy eljusson a városba.
Képzeld el, ahogy szegény Fereldan menekültek próbálnak megszökni a vész elől a Szabad Menetekben. Hawk egy renegát családban nőtt fel, és ezért egész életében el kellett rejtőznie a templomosok elől, és hallania, hogyan csúfolják a mágusokat a Körben.

9:30 A sárkány kora

Ötödik vész Sok idő telt el a negyedik vész óta, és a sötétség lényeinek váratlan megjelenését Fereldenben a Sárkány korában a legtöbb lakos csak anomáliának tartotta. A Fereldan Gray Wardens (amelyből akkoriban kevesen voltak) megértették, mi következik. Ferelden Warden-Commander Duncan azonnal hozzálátott a rend személyi állományának feltöltéséhez, miközben a sötétség teremtményei gyülekeztek. Ősi isten Urthemiel. Az ellenség először a sárkánykorszak 9:30-án fedezte fel számait – a tragikus ostagari csatában. A csata kellős közepén Cailan király megbízható tanácsadója, Loghain MacTir visszavonult a csatatérről, így a királyt és az Őrzőket a sötétség teremtményei veszik körül, és nem reménykedtek a megerősítésben. A király és az összes őrző, két újonc kivételével, meghalt. A darkspawn észak felé vonult, és útközben feldúlta Lothering falut, a két túlélő Őrző pedig támogatást keresett Ferelden-szerte, ezzel kivívta az emberek tiszteletét, és összegyűjtötte őket az új fenyegetés ellen. Az egyesített hadsereg találkozott Urthemiellel Ferelden fővárosában, Denerimben. Egy véres csatában az őrzőknek sikerült elérniük az ősdémont és megölni. A járvány véget ért, és az utolsó Duncan által beszervezett Guardian megkapta a Ferelden hős címet.

9:31 A sárkány kora

Egy Qunari hajó veszélyben van Kirkwall közelében. Kirkwall közelében lezuhan egy Qunari dreadnought. Az Arishok és több száz katona partra száll a városban. Addig szándékoznak ott maradni, amíg meg nem találják az ellopott Koslun Szentírást.

9:31 A sárkány kora

Hawk megpróbálja elpusztítani Corypheust Hawke megtalálja a Gray Wardens börtönét a Vimmark-hegységben, és megpróbálja megölni Corypheust. Ezen események pontos ideje nem ismert.
Hadd meséljek a „hétről” – ugyanazokról a Tevinter mesterekről, akik sok évszázaddal ezelőtt megszállták az Aranyvárost. Mindegyikük az ókori istenek egyikének főpapja volt. Mindenki a titok leple alatt érkezett a rituáléhoz, igazi nevüket még egymás elől is eltitkolva. A lényeg, hogy riválisok voltak. Az ősi istenek megparancsolták nekik, hogy lépjenek be az Aranyvárosba, és foglalják el a Teremtő trónját, de csak egy trón volt, és ebből hét volt. Mindegyik a szertartásban betöltött szerepe szerint kapott egy címet. Egyes szövegekből ítélve volt egy vezetőjük - Dumat főpapja, aki Corypheusnak nevezte magát. A többit nem ő irányította, hanem irányította – egyesítette erőfeszítéseit, hogy példátlan eredményeket érjen el mágikus erő, amit azóta senki sem tudott megismételni. Azzal, hogy megszállták az Árnyékot, fizikailag beléptek az álmok birodalmába, visszafordíthatatlanul megváltoztatták világunkat.

9:31 A sárkány kora

Expedíció a mély utakra A kényszerszolgálat alól felszabadult Hawk segít Bartrand és Varric Tetras törpe testvéreknek felszerelni egy expedíciót a Mély utakra.

9:31 A sárkány kora

Az ötödik vész vége Ferelden egyesített erői, több szürke őr vezetésével, megölik Urthemielt a denerimi csatában. Az ötödik csapás véget ér.

9:31 A sárkány kora

Lyrium Idol talált A Deep Roads-i Kirkwall-expedíció felfedez egy ősi thaigot, amely megelőzte az első vészt. A thig belsejében lévő lírium vörösen világít. Ugyanebből a szokatlan lírából készült bálványt találtak.

9:34 A sárkány kora

Beatrix főpapnő meghal III. Beatrix főpapnő idős korában meghal. Utóbbi időben demenciában szenvedett.

9:34 A sárkány kora

Az első kirkwalli csata Hawk sikeresen kiűzi a Qunarit az első kirkwalli csata során, és megkapja a "Protector" megtisztelő címet Meredith Stannard lovagparancsnoktól a város védelméért.
Képzeld el, mit érzett Hawke, amikor 9:34-ben megmentette a várost a Qunaritól, és elismerést kapott. A menekülttől a Kirkwall védelmezőiig. Társadalmi helyzetével együtt Hawk hatalomra és befolyásra tett szert. Most már könnyedén lélegezhetett. De a kazamaták mágusai sem járhattak szabadon az utcákon. Úgy látszik, ez a gondolat nem szűnt meg gyötörni.

9:34 A sárkány kora

Dorothea anyát főpapnőnek nevezik Dorothea tiszteletes anyát Giustinia V. főpapnőnek nevezték el.
A korábban tiszteletreméltó Orlesia Dorothea anya, Giustinia V. főpapnő került hatalomra III. Beatrix főpapnő halála után, a Draco év 9:34-ben. Keveset tudunk Dorothea múltjáról, mielőtt csatlakozott az egyházhoz, de bebizonyította, hogy bátor, szabadelvű papnő. Legközelebbi tanácsadójának választotta Lelianát, egy tanítványt és egykori bárdot. Saját tervei iránti erős elkötelezettsége és (a pletykák szerint) a lázadó mágusok iránti rokonszenve kivívta észrevehető elutasítását a befolyásos papnők részéről, akik hozzászoktak ahhoz, hogy az Egyházban mindent és mindenkit irányítsanak.

9:37 A sárkány kora

A varázslók és templomosok háborújának kezdete A renegát mágus, Anders felrobbantja a Kirkwall templomot. Az Egyház Asszonya meghal. Ezzel megkezdődik a háború a mágusok és a templomosok között, amely gyorsan átterjed Thedas-szerte.
Káosz uralkodott el Egész évben. Igen, a mágusok megszavazták a Máguskörök feloszlatását, de ez csak azután történt meg, hogy a kirkwalli események megnövelték a mágusokra nehezedő korlátozásokat és nyomást. Milyen választásuk volt? Igen, a Templomosok Rendje nem volt hajlandó teljesíteni kötelességeit, ehelyett a mágusok üldözése mellett döntöttek, hogy rendre szólítsák őket – de mi mást is várhatna azoktól, akiknek ezer éven át egyetlen feladata volt a mágusok védelme? A képzeletük festett rövid háború: Az egyetlen csata, amelyben a mágusok elszántsága összeomlik, és kénytelenek lesznek szelíden alávetni magukat. De ez nem történt meg. Konfliktusuk örökké folytatódhat, és egyik fél sem szerez előnyt.

9:37 A sárkány kora

Mészárlás Kirkwallban Kirkwallban csata tör ki varázslók és templomosok között. Hawk megpróbálja megállítani. Az első varázsló, Orsino és Meredith lovagparancsnok meghal.
A templomban történt robbanás után Meredith lovagparancsnok kihirdette a pusztulás jogát, és elrendelte Kirkwall összes varázslójának kivégzését. Becstelen cselekedet volt az igazságtalanságok amúgy is hosszú sorozatában. Hawk végül rájön erre, és fellázad ellene. A templomosok és a mágusok közé állt, akiket meg akartak ölni, és onnantól kezdve legendává vált. Bár később eltűnt, menekülve Kirkwallból és elrejtőzve az egyház udvara elől, Kirkwall azon a napon történt eseményei visszavonhatatlanul megváltoztatták Thedást.
Miután visszavágott Meredithnek és a Templomosok Rendjének, Hawke a lázadó mágusok iránymutatója lett. Egyesülve és inspirálva kezdtek harcolni.

9:38 A sárkány kora

Egyetértés Orlaisban Szakadás készül Orlaisban. Gaspard de Chalons nagyherceg vitatja I. Selina császárné trónjogát.
Gaspard nagyherceg megtámadta Selina orlesia császárnőt, hogy elfoglalja a trónt. Annak ellensúlyozására, hogy túlságosan toleráns az elfekkel szemben, Selene császárnőnek le kellett fojtania egy tündelázadást Halamshiralban. Gaspard közbelépve legyőzte a császárné csapatait, és elvágta Val Royeaux-tól. Sikerült azonban a fővárosba szöknie (hogyan is pontosan - már száz őrült feltételezés létezik).

9:40 A sárkány kora

Cassandra Pentagast megérkezik Kirkwallba Cassandra Pentagast kereső a főpapnő nevében megérkezik Kirkwallba, és kihallgatja Varric Tetrast. Érdeklődésének tárgya Hawk.

9:40 A sárkány kora

A Mágusok Köre feloszlik Celene császárné elhagyja Val Royeaux-t, miután hírt kapott a halamshirali elf-felkelésről. A pletykák szerint e mögött Gaspard áll. Selina távollétét a haláláról vagy elfogásáról szóló pletykák táplálják. Felkelés tör ki a White Spire-ben, a Val Royeaux-i Mágusok Körének tornyában, amely során sok rangidős mágus hal meg. A lázadást a főpapnő támogatja, aki ügynökein, köztük Lelianán keresztül dolgozik. A Nagy Kereső Lambert úgy dönt, hogy feloszlatja a Mágusok Körét, megkérdőjelezve ennek a thedas-i kasztnak a jövőjét.
A White Spire-i konfliktust követően Lambert kijelenti, hogy a nevarrani szerződés már nem érvényes, megszakítva ezzel a Keresők Rendjének egyházhoz fűződő kapcsolatát. Kijelentése rontja az Igazságkeresők és a Templomos Rend kapcsolatát is. A rend egy része továbbra is támogatja az egyházat. Lambert hamarosan eltűnik, és halottnak tartják.

Amikor az első részt játszottam, észrevettem, hogy a játék cselekménye sokkal mélyebb, mint amit az elején kaptunk, és úgy döntöttem, készítek valami holisztikus képet, mert magam is összezavarodtam a nemzetiségek és az államok között (pl. Nehezen értettem meg a különbséget Tevinter és Thedos között). Egyszerűen lehetetlen röviden elmesélni a Dragon Age történetét, túl sok a részlet, de igyekeztem mindent többé-kevésbé világosan és érthetően bemutatni, hogy akit általában érdekel, mi történik a játékban, az ne kattintson az egyes eseményekre, de holisztikusan érzékelje a világ történelmét.

A világ teremtésének egyházi változata

Egy bizonyos Isten vagy Teremtő teremtett mindent, ami létezik, és életet adott minden élőlénynek. Ő az, akit az Egyház imád. Férfiként ábrázolják, feleségének tekintik magát az egyházalapítót, Andraste prófétanőt is. És annak ellenére, hogy az Egyház úgy véli, hogy a Teremtő teremtette az életet, később elfordult az emberektől, figyelembe véve a hibáikat. Valamikor a Teremtő építette az Árnyékot, mint első világot, és az első alkotások egyáltalán nem emberek voltak, hanem szellemek, elragadó teremtmények, akik az Aranyvárosban éltek, és mindenben a Teremtőnek szentelték magukat.

De valami elromlott, a Teremtő szerette volna a szellemeket önmagukhoz hasonlónak látni, megadta nekik az alkotás képességét, de a szellemek ezt egyáltalán nem használták ki, hiányzott nekik valami, ami életet lehelne alkotásaikba. Aztán az alkotó az Árnyékba terelte a szellemeket, és elkezdett valami újat létrehozni - az életet. Az eredmény egy világ lett élőlényekkel, amelyeket fátyol választott el az Árnyéktól. Az új lények már nem tudtak olyan könnyen és spontán módon mindent megváltoztatni körülöttük, meg kellett küzdeniük a túlélésért. Mindezt látva a Teremtő úgy döntött, hogy felruházza őket valamivel, amivel a szellemek nem rendelkeztek, egy isteni szikrával - egy lélekkel. A szellemek mindezt megirigyelve egy álomban a lényekhez érkeztek, és behívták őket világukba - az Árnyékba. A szellemek a lehető legtöbbet meg akarták tanulni az életről, abban a reményben, hogy visszaszerzik a Teremtő figyelmét azáltal, hogy megszerzik a halandók tapasztalatait: szeretetet, félelmet, fájdalmat és reményt.

A szellemek úgy alakították át az Árnyékot, hogy az a lehető legjobban hasonlítson az élők világához. A szellemek ereje azonban nőtt, és sokan kezdték látni az élőlények gyengeségét, és arrogánsan bántak velük. A szellemek látták az alvó lelkek komor, sötét zugait, ahol gyötrelem és rémálmok uralkodtak. A szellemek kezdték megérteni, hogy a halandókat olyan helyek vonzzák, amelyek a bűneiket tükrözik.

Miután összegyűjtötték a legsötétebb dolgokat, amelyeket a halandók lelkében találtak, démonokká változtak. Harag, vágy, tétlenség, vágy, büszkeség – ez adja a démonok hatalmát. A démonok arra ösztönözték az embereket, hogy elhagyják a Teremtőt, és átmenjenek a hamis istenekhez. A démonok minden élőlényt leigázni akartak, rémálmok egész birodalmát építették fel az Árnyékban, és arról álmodoztak, hogy egy nap a menny falaira zuhannak. A Teremtő pedig ismét úgy döntött, hogy hibázott, mert az élőknek teremtőképességet adott, és bűnt követtek el. A Teremtő azért építette az Arany Várost, hogy halála után minden élőlény oda tudjon menni. De ez a paradicsom a Tevinter mesterek inváziója után elpusztult. Az Aranyváros Fekete Várossá változott, és maguk a mesterek lettek a sötétség első teremtményei.

Tevinter

Thedas világának legkorábbi említései az ókori szövegekben és legendákban találhatók, és nem olyan megbízhatóak, mint szeretnénk, bár bizonyos információk hasonlóak. Mind a dalish őrzők, mind a gnómok között Thedas teljesen emberek nélkül létezik; akkoriban az egész földet elfek lakták, de a gnómok a föld alatt éltek. A legendák szerint a globális változások az emberek érkezésével következtek be. A korábban egyensúlyban lévő világ megváltozni kezdett, végtelen háborúk lepték el a földet.

A kezdeti időszakban az emberek távoli ősei meglehetősen békésen éltek az elfek mellett. Az emberek fokozatosan egyesülni kezdtek bizonyos közösségekbe. Tevinterék, az egyik közösség, Minrathous kikötővárosban telepedtek le. Az emberek elkezdték magukat Tevinternek nevezni, és elkezdték aktívan fejleszteni mágikus képességek. A tündéktől az emberek megtanulták, hogyan kell belépni az Árnyékba a lírium segítségével, és a mágia hamarosan a mindennapi élet szerves attribútuma lett. Különféle zárt bűvészkörök kezdtek szerveződni, ahol új technikákat tanultak és fejlesztették megszerzett készségeiket.

A legerősebb mágusok a Mesterek Tanácsában egyesültek, amely a fő döntéseket hozta. Az ókori korszak 1195-ben egy bizonyos Darinius magister lett a történelem első arkhónja, létrehozva ezzel a Tevinter Birodalmat, és minden magister az arisztokrácia közé tartozott. A Birodalom fokozatosan elkezdte visszaszorítani az elfeket, először elfoglalta Elvenant, majd elpusztította Arlathant. A Birodalom gyorsan kiterjesztette területeit délre és keletre, egészen Fereldenig és Rivainig. Tevinter szerint 620-540-ben kezdődött a kronológia Polgárháború Az Archon pozíciójáért versengő befolyásos magiszterek között ez az esemény jelentette Tevinter aranykorának végét. De a Birodalom nem omlott össze, és folytatta hódításait.

Ennek eredményeként az egyre növekvő és erősödő Tevinter emberi Birodalom gyakorlatilag kiirtotta a föld színéről az egykor uralkodó elfeket. Az ősi istenek imádásával az emberek elterjesztették befolyásukat és vallásukat Thedas-szerte, és rabszolgákká változtatták az elfeket. Az a néhány manó, akinek szerencséje volt túlélni, a háború elől távoli, áthatolhatatlan erdőkbe menekült, és remete életmódot kezdett vezetni. A Tevinter mestereinek ereje nagyon sokáig vitathatatlan volt, egészen az első Blightig.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Az alamarri az egyik legősibb emberi törzs. Kezdetben Tedase délkeleti részén telepedtek le. Az alamarriak lényegében a Fereldanok ősei, de nem egyetlen nép. Valamikor 1220 körül az alamarriak a Ferelden-völgybe érkeztek, a törzs egy része a hegyekben, a másik pedig a mocsaras területeken maradt, más néven Korcari vadon. A hegyekben élő alamarriak avvaroknak kezdték nevezni magukat, és ennek megfelelően a haszindok Korkari lakói. Az avvarok elszakadása az alamarritól nem ment egyik napról a másikra, meglehetősen hosszú folyamat volt. Példa erre az a tény, hogy az alamarri törzsek vezetője, aki a Tevinteri szent menetet szervezte, Avvar Maferath volt.

A Fereldanok az Alamarri leszármazottai. Az alamarri vezetők hatalmas hadurak voltak, akik állandó háborúkban éltek a földért és a hatalomért. Fereldennek mindig is volt két kibékíthetetlen ellensége, akik szintén Alamarritól származtak. Abban az időben, amikor közös őseik megjelentek Fereldenben, véres polgárháború tört ki, és az egyik frakció kivált.

Az ókori legendák azt mondják, hogy sok évvel azután, hogy a Chacindek elszakadtak az alamarritól, különös fehér árnyékok és csúnya mocsári szörnyek kíséretében megszállták északot. Egy ideig még az alamarrit is meghódították, de hatalmuk gyorsan véget ért, amikor az alamarriak megölték az összes haszindi sámánt, akik megidézték az árnyékokat. Ezer évvel később Chasindéknál volt egy bizonyos Flemeth, egy szörnyű hatalmú boszorkány. Lányai, akiket Korcari Boszorkányként ismertek, barbárokból és más lényekből álló hadsereget gyűjtöttek össze, és észak felé vezették őket. Senki sem tudott ellenállni nekik, amíg egy Cormac nevű hős nem vezetett Alamarri és törpök egyesített hadseregét Orzammarból, és nem ment Flemeth ellen. A chasindákat legyőzték, a boszorkányvezéreket pedig máglyán elégették. Azonban még most is, annyi évszázad után, a Fereldanok óvatosan néznek dél felé.

De az Alamarri legnagyobb vívmánya, hogy még a hatalmas Tevinter Birodalommal is ellenálltak, amikor még az volt. fő erő mind Thedas. Tevinter majdnem háromszor nyert, de minden alkalommal vissza kellett vonulnia a Birodalomnak Fagyos hegyek. Az alamarrik egyesültek az avvarokkal és a chacindekkel, és kiűzték a birodalmiakat földjükről. Negyedik alkalommal Tevinter még jó ideig el tudta foglalni a nyugati részt, és több erődöt is épített ott. De végül ez a siker nagyon sokba került a Birodalomnak. A földeken megerősítve rendszeres rajtaütéseknek vetették alá őket, és alig volt elegendő utánpótlás. Tevinternek több mint egy évszázadon át sikerült kitartania Fereldenben, de a barbároknak új hősük volt, megtalálta a módját, hogy lerombolja Ostagar elpusztíthatatlan falait.

First Blight

A legelterjedtebb változat szerint a mesterek korlátlan hatalma és megengedősége okozta a katasztrófát. 800-ban a mesterek annyira megerősödtek, hogy úgy döntöttek, megérintik az istenek birodalmát, aminek következtében beléptek az Árnyékba, és a sötétség első teremtményeiként tértek vissza. És az Ősi Isteneket, akikkel az Árnyékban találkoztak, kiűzték és bebörtönözték a föld alá. Az első Ősi Isten, akit megszentségtelenítettek és azzá változtattak magas sárkány, Dumat volt. Dumat elengedte a sötétséget és hatalmas veszteségeket okozott a törpöknek, majd folytatta a háborút. Már majdnem elpusztított minden élőlényt, amikor a Szürke Őrzők egy bizonyos rendjének sikerült legyőznie őt és megállítani a pestist.

Az első vész körülbelül kétszáz évig tartott, így a Tevinter Birodalom jelentősen meggyengült. Ezt kihasználva Andraste prófétanő egy alamarri barbár sereggel támadta meg a Birodalmat Fereldentől északról (az egyik verzió szerint Andraste szökött rabszolga volt, férje pedig Maferat). Ez a konfliktus ismertebb nevén a Szent Március (180-165 ókori korszak). Tevinternek már nem volt elég ereje a védekezéshez, és a háború elveszett. Andraste azt hirdette, hogy a mágiának kell az embert szolgálnia, nem az embermágiát. Ez kihívást jelentett a Birodalom hagyományos életmódjával szemben. Andraste még a mesterekkel is szembeszáll, hamisnak nevezi az Ősi Isteneket, és őket okolja a vész megjelenéséért.

A megnyert háború következtében a tanítás gyorsan terjedt, és amikor Andrást máglyán égették el, ez csak megerősítette a Teremtő-kultuszba vetett hitet és felgyorsította a terjedést. Elf rabszolga-felkelések és zavargások kezdődtek. Miközben a Birodalom folytatta a háborút Rivainnal, Andraste kultusza megerősödött a világon. Még Hessarian arkhón is hivatalosan elfogadta ezt a hitet, aminek következtében a mesterek saját feltételeik szerint megadták magukat az egyháznak, végül elveszítették korábbi befolyásukat. Déli Tevinter teljesen szétvált, de Északi Tevinter túlélte. Ennek eredményeként a mesterek megadták magukat az egyháznak, de saját feltételeik szerint. Megkezdődik az isteni korszakként ismert korszak.

Dragon Age – A világ története 1. rész legutóbb módosította: 2014. december 7 admin

Sárkánykorszaki történelemórák

Sárkánykorszaki történelemórák

VAL VEL A BioWare forgatókönyvírói soha nem voltak lusták, de a Dragon Age: Origins-szel túlszárnyalták magukat. Nehéz feladatot kaptak – kitalálni új világés elevenítsd fel.

A David Gaider vezette szerzői gárda kiváló munkát végzett a demiurgosz szerepével. A Thedas kontinensen található Ferelden Királyság nem csupán egy újabb „kartonból készült” fantáziaállam, amelyben emberek, elfek és törpök laknak. Ez egy ezer éves múlttal rendelkező, saját törvényei szerint élő, integrált világ, amelyben minden logikus és indokolt. Semmi sem kerülte el a forgatókönyvírók figyelmét: sem a politikai struktúra, sem a társadalmi létra, sem a mindennapi élet és az erkölcs kérdései. A BioWare szerzői megpróbálták a játékosok számára ismerősnek, de nem banálisnak tűnni a játékuniverzumukat. Például, ha úgy gondolja, hogy az elfek egy nemes, felvilágosult nép, akik ismerik a mágia minden titkát, és ez nem is lehet más, akkor a Dragon Age: Origins nem az Ön számára való játék.

Első lecke. Az idő kezdete

ÉS Ferelden története gazdag eseményekben, és ha elkezdjük a részletes újramesélést, ez a cikk egy vastag könyv lesz. Ezért a krónika összefoglalására szorítkozunk. Úgymond gyorsítsuk fel a dolgokat.

A Sárkányok korát nyolc másik korszak előzte meg, amelyek mindegyike pontosan száz évig tartott. A visszaszámlálás a Doktrína, Ferelden vezető vallásának megalkotásától kezdődik. Ez nem azt jelenti, hogy ő az egyetlen. Az elfek nem hisznek a Teremtőben, hanem más isteneket imádnak; az aranybőrű óriásoknak, Qunarinak megvan a saját agresszív hitük. A naptár helyzete a mi földi helyzetünkre emlékeztet – a kronológiát Jézus Krisztus születésétől számítjuk.

Az első kort Isteninek, a másodikat Dicsőségesnek, a harmadikat a tornyok korának nevezték, a negyediket - fekete, az ötödik - nemes, a hatodik - acél, a hetedik - vihar, a nyolcadik - boldog. Az új korszak nevét a 99. század adja. A „Solar” nevet a kilencedik korszakra jövendölték (a napot az Orlesian Birodalom szimbólumának tekintették, amely meghódította az egész Thedát), de váratlan történt - a sárkányok visszatértek Fereldenbe. Sok száz éve nem látták őket. Azt hitték, hogy a sárkányokat már régóta kiirtották a vadászok.

A kilencedik századot sárkánykornak nevezték. Ebben a névben nincs semmi jó. Az emberek azt hitték, hogy a sárkányok felébredése fájdalmat, erőszakot és pusztulást vetít előre. Sajnos ez történt.

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

Második lecke. Dögvész

BAN BEN A pestis a Sárkánykorszak univerzumának legnagyobb gonoszsága. Nem, nem gyógyíthatatlan betegségről beszélünk. A legenda szerint az ókorban a mágusok megpróbálták elfoglalni a Paradicsomot. Thedas minden lakosát megbüntették szemtelenségéért. A Teremtő Pestilent küldte, a különféle gonosz szellemek számtalan hordáját a sebezhetetlen Archdémon vezetésével. A föld alól a világba mászó szörnyek nem ismernek szánalmat: mindenkit megölnek, aki az útjukba kerül. De ez még nem minden. A pestissel együtt jön a korrupció, egy lepra, amely átterjed az emberekre, és szörnyekké változtatja őket. A korrupció minden élőlényt megfertőz, még a földet és a fákat is, megváltoztatva a tájat. Ahol tegnap zöldellő legelő volt, ma puszta van, közepén lávafolyóval.

A vész megállításához meg kell találnia és le kell győznie az Archdémont. És ezt gyorsan meg kell tenni, mert a gonosz szellemek seregei napról napra egyre nagyobbak és erősebbek. Nem valószínű, hogy Thedas lakói életben maradtak volna, ha nem lennének a szürke őrzők. Az elit harcosok ősi rendje sok generáció óta védi a világot. A szürke őrzők érzékelik a szörnyeket, és tudják, hogyan kell harcolni ellenük. Jól felkészültek, felszereltek és rettenthetetlenek. Ők voltak azok, akik véget vetettek a pusztulásnak a dicsőséges korszakban, és megölték az Arkdémont az áldott korszakban.

A gonosz szellemek szétterjedtek a csavarokban és barlangokban, de vezető nélkül nem jelentenek komoly veszélyt. Az emberek kezdtek hinni, hogy a pestis talán soha nem tér vissza. Naiv...

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

Harmadik lecke. Új hős

H A pestis nélküli négyszáz év dicső idő volt. De senki sem mondja, hogy Thedas népe abbahagyta a harcot. A Qunari vallási fanatikusaival való konfrontáció több évszázadon át folytatódott. A tenger túloldaláról jönnek, és fegyverekkel terjesztik hitüket. A mágia segített legyőzni a Qunarit. Az aranybőrű óriások gyűlölik a mágiát, csak a tudományra hagyatkoznak. Az emberek ezt kihasználták. A Viharkorban legyőzték a Qunarit. A fanatikusok elsütötték ágyúikat, de válaszul villámok és tűzgolyók repültek hajóik felé.

Nés Ferelden három nemzedéken át az Orlesiai Birodalom része volt. Aztán felkelés tört ki az országban. A Dane folyónál vívott döntő ütközet után, amely titokzatosan egybeesett a sárkányok felébredésével, a királyság elnyerte függetlenségét. Úgy tűnik, hogy a megszállás alól felszabadult Ferelden virágozni fog. De sajnos ezeknek az álmoknak nem volt a sorsa, hogy valóra váljanak.

A New Blight felkészületlenül talált embereket, törpöket és elfeket. Ráadásul nézeteltérésekbe és intrikákba keveredtek. Az Archdémon csak akkor győzhető le, ha minden nemzet egyesül. A Gray Wardens nem képes egyedül megbirkózni. Túl kevesen vannak, és a harcosok már nem olyanok, mint korábban: sok mindent elfelejtettek. A Rendnek újoncokra van szüksége. friss vér. És úgy esett, hogy a rend vezérének, Duncannek a választása önre esett. Igen, eljött a te időd, hős. Ideje megállítani a pestist és megbirkózni az Archdémonnal. Előre, Fereldenért!

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

A dragonageorigins.ru hivatalos webhely anyagai alapján