Dragon Age Inquisition végigjátszás: a rend helyreállítása. A Dragon Age végigjátszása: Inkvizíció. Val Royeaux, Tiltott Oázis és Viharos part. Vadászat a Darkspawnra

Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor , amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. Az első rész eseményei után a világ Thedasa belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Viharos part

Az inkvizíciós felderítők egy kis csoport jelenlétéről számolnak be Ferelden északi partján Szürke őrzők. Kinézet titkos rend egybeesett az áttörés megnyitásával, talán fontos információk állnak a gárda képviselői rendelkezésére.

A dolgok rendbetétele

Az inkvizíciós katonák elmentek találkozni a rablókkal, de az NPC-k eltűntek, mielőtt a helyszínre értek volna. Elmegyünk a térképen lévő jelig, és a Big Bay környékén találunk egy kis méretűt elhagyott kunyhó, utadon az osztagnak meg kell küzdenie a Blades of Hessarian tagjaival.


A helyiségben inkvizíciós katonák holttestét találjuk és térkép az a terület, ahol a Blades tábor helye meg van jelölve. Elmegyünk a célponthoz, és harcba bocsátkozunk egy csoport rablóval, megtisztítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Szakadások a parton

Miután tábort létesített a Viharparton, a Heraldnak többeket be kell zárnia szakadások ebben a körzetben. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a „táborban” van.


A Big Bay környékén lévő portál felé vezető úton egy óriás és egy sárkány csatáját nézheti meg. Meg lehet várni, amíg a helyi fauna képviselői elintézik a dolgokat, a sárkány szökése után megtámadjuk az óriást (vigyázni kell, nehogy eltalálja a szikla).


A part őrzői

Az inkvizíciós felderítők jelenlétről számolnak be Szürke őrzők a tengerparti területen több területet meg kell vizsgálni egy kis öbölben lévő tábor területén titkos rend nyomai után kutatva. Amint a Herald a célterületen van, használnod kell keresés nyomok felfedezéséhez (a főszereplő alatti mutató jelzi a főszereplőt érdeklő irányt naplók a rend tagjai).


Tengerparti tartás

A Heraldnak több helyet kell találnia a táboroknak, ez erősíti az inkvizíció befolyását a környéken (gyorsan mozoghat a táborok között is). Amikor új átrakodási bázisokat nyit meg, olyan feladatokat kap, amelyekkel egy új területen meg kell semmisíteni a hiányosságokat.


Rések a kaszkád közelében

Miután létrehoztak egy tábort az uszadékparton, a felderítők beszámolnak azokról a hiányosságokról, amelyeket be kell zárni (az árnyékportál a vízesés barlangjában található).


Szilánkok egy viharos parton

A főszereplők továbbra is keresik a műtárgy töredékeit, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


Vas: Viharpart

Az Orlais Egyetem felkéri az inkvizíciót, hogy találjon fémmintákat a Viharpartról tanulmányozás céljából ( tekercs olyan érc, amely nagy sziklákon található).

Mentési alkalmazások

A partra mosott hajók normál állapotba állíthatók és az inkvizíció szükségleteire használhatók fel, a főszereplő feladata, hogy forrásokat találjon a javításhoz ( mélyvadász- ez egy kis gyík, amely ezen a helyen található barlangokban).


A jövőben vissza kell térnie erre a helyre, mivel a parton van a vörös templomosok erődítménye, a vörös lírium lelőhelye és a Sárkány barlangja, de menjen tovább ezen a ponton nem fog menni.

Az őrök emlékére

A Blackwall érdeklődik a műalkotások iránt Gray Wardens, akik a régi táborokban maradhattak. Két elpusztult Rendtábor van a Viharparton.


Vörös vizek

A feladat elvégzése után "Templarok a viharparton" a főszereplők számára egy átjárót fognak megtisztítani a parton lévő régi törpe erődhöz. Most az Inkvizítornak és osztagának kell elnyomnia a Vörös Templomosok ellenállását, és meg kell tisztítania a régi erődöt.


Ezután a játékos eljuthat arra a szigetre, ahol a Sárkány él. Vinsomer az elektromosságot használja fő elemeként; a 19-es szintű sárkány ki van téve a szellemmágiának.


Tiltott oázis

Egy titokzatos műtárgy nyomozása vezette az inkvizíciót a Tiltott Oázishoz, melynek közepén egy ősi elf templom áll.

Szakadások az oázisban

Az inkvizíciós felderítők aktív robbanásokat észleltek a környéken Porhullásés az út melletti völgyben Du Lac. A Heraldnak és osztagának el kell nyomnia a démonok ellenállását, és be kell zárnia az árnyékportálokat.


Magasra és mélyre tör

Miután létrehoztunk egy tábort az oázisban főszereplő információt kap két rés jelenlétéről a területen, az inkvizíció befolyásának növelése érdekében a portálokat be kell zárni.


Szerpentin: Tiltott oázis

Az Orlais-i Egyetem fémmintákat kért az Inkvizíciótól tanulmányozás céljából a Tiltott Oázis helyszínéről ( lutrin- érc, amely nagy sziklákon található).


Szilánkok a tiltott oázisban

A Herald továbbra is kutat a műtárgy töredékei után; az oázis helyén több Ocularum is található, amelyek jelzik az összetevők helyét.


A büszkeség temploma

Az összegyűjtött lelettöredékek az ősi elf templomhoz kötődnek Solasan. A titokzatos építmény bejárata a Tiltott Oázis közepén, a vízesés alatt található. Az ajtó kinyílik, ha 6 darab töredék van.


A feladat elvégzése után" A büszkeség temploma", a főszereplőknek többet kell teljesíteniük mellékküldetések (Nyugtasd meg a Szellemet, Tűrd el a hideget, győzd le a tüzet), a jutalom a különféle elemekkel szembeni ellenállás. Az ajtók kinyílnak, ha töredékek vannak, amelyeket különböző helyeken össze lehet gyűjteni.


Val Royeaux

Az inkvizíció hátországi tevékenységéről szóló pletykák Ferendel királyságán túlra is elterjedtek. Papnők Az egyházak készek találkozni az új rend képviselőivel. Lakosok Val Royeauxés az Egyház a Küldötttől félve felé fordult Templomosok az inkvizíció elleni védelem céljából. Elindulunk a célpont felé, és szóbeli vitába keveredünk az egyház képviselőivel. Ezután megjelenik az Úrkereső Lucius Corin, aki kivezeti a templomosokat a városból, így Val Royeaux védelem nélkül marad.


A város kijáratánál a főszereplőkkel egy varázsló találkozik Fiona, a lázadó mágusok feje, aki szövetségre tesz javaslatot (Task In Secret,). A találkozónak kell lennie Redcliffe, ami viszont lehetővé teszi a behatolást egy korábban zárt településre.


A város felső szintjén van egy kereskedő, aki felajánlja, hogy 10 000 aranyért vásárol egy „malacot a zsebben”. A vásárlás (állatszobor) hozzáférést biztosít a feladathoz " Nagy?» a globális térképen.

Red Jenny barátja

A templomosokkal való találkozás után a központi téren a Herald egy nyilat kap, amelyben üzenet található, amelyben a főszereplőnek azt tanácsolják, hogy vizsgáljon meg több helyet a város különböző részein (piac, étterem és móló). Keresni kell piros sálak, az összegyűjtött nyomok egy közeli helyre mutatnak Val Royeaux.


Lépjen a globális térképre, és lépjen a helyre " Félreeső udvar" Ezután csatába lépünk a zsoldosokkal, és találkozunk az íjászsal uram, amely csatlakozik az Inkvizícióhoz (osztag létrehozásakor kiválasztható lesz).


Birodalmi varázslónő

Val Royeaux-ban a főszereplőkkel egy hírnök találkozik, aki meghívást küld a Heraldnak a Ghislain birtokra. A globális térképre megyünk, és egy új helyre megyünk, rövid párbeszéd után a varázslónő Vivien csatlakozik az Inkvizíció soraihoz (osztagtagként elérhető).


Josephine családja szomorú anyagi helyzetén igyekszik korrigálni, erre küldtek küldőket, de a címzett nem kapta meg az elküldött dokumentumokat. Az Inkvizítornak el kell mennie Val Royeaux-ba, és meg kell látogatnia Boisvert grófot, mivel azt állítja, hogy olyan információkkal rendelkezik, amelyek segítségével megtalálhatja a banditákat. A találkozó során kiderül, hogy az Orlais League of Assassins-nak van egy szerződése, amely szerint a Montilier család semmilyen körülmények között nem térhet vissza Val Royeaux-ba. Azok azonban, akik ezt a szerződést kötötték, már rég halottak. Visszatérünk a Skyhold erődhöz, Josephine felajánlja, hogy megkeresi a du Parquette család leszármazottait, és címet ad nekik, hogy ők viszont felmondhassák a szerződést. Leliana felajánlja, hogy belép a pihenőház odújába, és megsemmisíti a dokumentumot.


A parancsnoki parancsnokságon kutatási feladatot végzünk vevő, majd visszatérünk Val Royeaux-ba, és beszélgetünk Dionne grófnővel. Visszatérünk Skyholdba, és szolgálatot teljesítünk Val Royeaux bírónak.


Ezt követően ismét a parancsnoki főhadiszállásra megyünk, és teljesítjük a „Beszélj Belize miniszterével” feladatot. Az inkvizítornak meg kell győznie a minisztert a cím visszaállításáról. Végül találkozunk Josephine-nel Val Royeaux-ban, és teljesítjük a feladatot.

Fokozott figyelem

Az inkvizíció figyelmét legközelebbi munkatársaira fordította Coryphea. Calpernia vezeti a Venatorit, el kell menned Val Royeaux-ba, és találnod kell egy kereskedőt, akinek van információja. Vicinius házában a főszereplőknek szembe kell nézniük a Venatorival, akiknek már sikerült megölniük a kereskedőt.


Átkutatjuk a házat kristálytöredékek után, visszatérünk Skyholdba és beszélgetünk Lelianával. Az inkvizíciós felderítők a Calperniának átadott rabszolgák nyomára bukkannak. Ebben a szakaszban a kovácsműhelybe megyünk és beszélgetünk vele Dagna. A megtalált emlékkristályt helyreállították, ráadásul Dagna ki tudta bontani a rögzített emlékeket.


A feladat a parancsnoki parancsnokságon válik elérhetővé - telepítsen kristályt a Venatori főhadiszállásra. Lelianával beszélgetünk, az Inkvizítor ismét tanúja egy beszélgetésnek Corypheus és Calpernia között.


Ebben a szakaszban a főszereplőnek utasításokat kell adnia Lelianának; az inkvizíció hírszerzőinek információkat kell találniuk, amelyek lehetővé teszik számunkra a templom helyének meghatározását. Dumat. Az új helyszín feltárása során az Inkvizítor találkozik a Tevinterian Mesterrel Erasthenes, az ókori istenek specialistája, akit Corypheus bebörtönzött a templomba. A memóriakristályokra is érdemes odafigyelni.


A menhelyre visszatérve a Heraldnak két frakció közül kell választania - a lázadó mágusok és a templomosok között (a „A veszély még nem múlt el” feladatot kell teljesíteni). Leliana feljelenti a Gray Guardiant is, akit észrevettek Hátországok Ferendela. Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, hasadékok, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, birodalmi varázslónő, vörös Jenny barátja, uram, val royeaux, lucius corin, tiltott oázis, szakadások az oázisban, magas és alacsony hasadékok, templomi büszkeség, lecsendesítsd a szellemet, elviseld a hideget, győzd le a tüzet, viharos partot, helyreállítsd a rendet, szürke őrök, szakadások a parton, szakadások a vízesés közelében, mentési kérések

Az Inkvizíció győzelmes menetelése Denerim és Orlais földjén a Dragon Age: Inquisition-ben egy kis különítményben kezdődik. A rend ereje fokozatosan növekszik, idővel a nemesség, a hitehagyottak (mágusok vagy templomosok), a Gray Wardens és más szövetségesek támogatását fogja igénybe venni, de mielőtt ez megtörténik, sok problémát meg kell oldani, amelyek a főszereplő feje a démonokkal együtt az égi lyukból. Az inkvizícióban a felelősség szigorúan megoszlik a tanácsadók között: Josephine diplomáciáért felelős Lelliana- felderítés, Cullen- csapatok. A rendelés kezelése a parancsnoki parancsnokságról történik, ahová minden fontos kérés érkezik, és a legfontosabb események a térképen meg vannak jelölve. Mindegyik tanácsadónak megvan a maga megközelítése a kijelölt problémák megoldására. A kijelölt feladat kimenetele és az eltöltött idő a választástól függ: cselekedhetsz szavakkal, ravaszsággal vagy nyers erővel (nincs abszolút vesztes döntés).

A Thedas minden szegletében toborozható ügynökök segítik a feladatok elvégzésének felgyorsítását, ráadásul pontköltés nélkül képesek új szakirányokat nyitni. Ügynöktoborzás a Dragon Age: Inquisition-ben általában a potenciális jelölttel való kommunikációval kezdődik, de nem mindenki hajlandó azonnal csatlakozni az inkvizícióhoz, mindenkinek megvan a maga oka: van, aki elfoglalt, van, aki nem bízik, van, aki vár, van, aki egyszerűen fél. választásuk következményeiről. Ilyenkor ők jönnek a segítségre műholdak, amelyek képesek meggyőzni a megoldhatatlant (a párbeszédben további sorok jelennek meg). Ha a társak próbálkozásai sikertelenek, az egyetlen módja annak, hogy ügynököt toborozzanak teljesítmény kis feladat a hűségért. Fontos, hogy ne hagyja ki a megfelelő pillanatot a toborzáshoz, különben az ügynök eltűnhet a cselekmény fejlődésével. A felvett ügynökök a szakterület-kiválasztási ablak tanácsadók lapjára kerülnek.

Az inkvizíció ügynöki helyszínei a Dragon Age-ben: Inkvizíció:

  1. Clemens megnyugodott(„Titokban” feladat) – várja az Inkvizítorral való találkozást a Redcliffe kocsmában, a hátországban. A toborzáshoz csak beszéljen vele. A falu megközelítése a cselekmény szerint nyílik meg, amikor választani kell a varázslók és a templomosok között. Segít Cullen munkájában.
  2. Vail önkéntesek- a toborzáshoz Veil tizedes kérésére a hátországi Keresztúttól több feladatot kell elvégezni a menekültek számára: 5 renegát búvóhely megjelölése a nyugati barlang közelében álló Vitl kérésére. településrész, „Az elemek erejében” feladatban; 10 darab bárányhúst szerezni egy menekültvadász kérésére az „Éhségfájás” feladatban (a juhokat az erdőben találják); rávegye a Redcliffe-i gyógyítót, hogy költözzen a Crossroadsba a „The Healing Hand” feladatban (elfnek kell lennie, vagy Solasnak kell lennie a csapatban); foglalkozzon renegát mágusokkal és templomosokkal a „Renegades in the Witchwood” és „Temlars in the West” küldetésekben. A Skyholdra költözve automatikusan blokkolja a küldetésekhez való hozzáférést. Visszatérve Veil tizedesre, megkérjük, hogy „a legképzettebbeket alkalmazza”. A társak pozitívan viszonyulnak majd az önkéntesek felvételéhez az Inkvizíció soraiba.
  3. Alexius(„Csábító suttogás” feladat) - a toborzáshoz a mágusok oldalára kell állnia, és meg kell mentenie a mester életét, hogy eldönthesse sorsát a Skyhold-i tárgyaláson. A folyamat előtt meg kell tanulnia a „Secret Knowledge”-t a parancstáblázaton (a „Titkok” fülön), amely bővíti a mágia ismereteit, és új elemmel egészíti ki a párbeszédeket. A jövőben Alexius feladatokat fog kiadni az inkvizíció befolyásának megerősítésére, és felhagy Corypheus javára. Segít Lellianának a munkájában.
  4. Hessarian pengék(„Rendelés leadása” feladat) - a Viharos parton lévő rendelési asztalnál egy mélyvadász bőréből kell elkészíteni az „Irgalom Címere” amulettet (a „Morrin's Heights”-szal szemközti barlangokban található) és két szerpentinek (a part menti sziklákon lógnak), majd tedd fel a leltáron keresztül, és jöjj el a helyszín keleti részén található Hessarian táborba, ahol megküzd a vezetővel. A pengék segítik Cullent a munkájában.
  5. Laurenil(„A Dalish leereszkedése” feladat) - a Dalish táborban él a Smaragdsírokban, a helyszín délnyugati részén. A találkozáskor az elfet felkérik, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, de a gyám engedélye nélkül nem hagyhatja el a klánt és nem hajthatja végre terveit. A Loranil törzsi emberei által adott küldetések segítenek elnyerni a dalishok bizalmát. A bemutatkozás után segíteni kezd Callennek.
  6. Frederic de Cero("Deep High Dragon" küldetés) - a tudós azzal van elfoglalva, hogy információkat keressen a számára új Munka, amelyet a sárkányoknak szenteltek, a Western Reach-ben, a déli inkvizíciós tábortól délre. Miután teljesítette több parancsát és megölte a mélyet magas sárkány beleegyezik, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Lellianának.
  7. Csempész Tímár(gyakorlat" Üzleti kapcsolat") - a Kereszteződéstől délre fekvő hátországban, ahol a menekültek menedéket találtak, egy dombon egy ovális áll faház, belül a válaszfalon egy cetli lóg, amely aktiválja a „Vértestvérek” feladatot. A feladattól elérjük a jelzőt (az inkvizíciós tábortól északnyugatra, a naplemente mellett, a helyszín keleti részén), megtisztítjuk a tábort a banditáktól, két templomos teste hever a ház körül, az elsőtől kiválasztunk egy kardot, a második egy betű, amely aktiválja az „Üzleti kapcsolatok” feladatot. Várjuk a pillanatot, amikor a telek megnyílik Redcliffe falujába, Tannert a templom bejárata előtti táborban találjuk. Az ügynök toborzásához Cassandrát, Varrickot vagy az alvilág tudását használjuk, amelyek tanulmányozhatók az inkvizíciós pontokhoz a Vault parancsnoki asztalánál vagy a Skyhold-i kastélyban a Csapatok részlegben, majd Tanner elkezdi segíteni Lellianát.
  8. Fairbanks(feladat „Nemesség szívben és tettekben”) - megtaláljuk a lázadó tábort az Emerald Graves déli részén, beszélünk Fairbanksszel, végrehajtjuk minden feladatát, hogy megtisztítsuk a területet a templomos rablóktól és a szabad polgároktól. Az új ügynök felgyorsítja Lelliana munkáját.
  9. Lord Berand("A szerelem várhat" feladat) - egy nő holttestét találjuk a külvárosi inkvizíciós tábortól délkeletre fekvő szurdokban, ahonnan a Belső Földek területének feltárása kezdődik (elfutunk az asztrárium mellett, és mindig ragaszkodunk a sziklák a bal oldalon). Kiválasztjuk a levelet a holttestből és eljuttatjuk Lord Berandnak a felekezeti erődhöz, amit a térképen a jelölő jelez. Míg őt megdöbbenti kedvese halálhíre, meghívjuk őt, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz.
  10. Michel de Chevin("Szólíts Imshelnek") - a lerombolt falu kijáratánál, amely az Emprise du Lyon-i inkvizíció védelme alatt áll, Selina császárné egykori lovagját találjuk, akit árulással vádolnak és lefokoztak. A beszélgetés során arról fog beszélni, hogy le akarja győzni Imshel démont, aki a szulédini erődben telepedett le. Minden piszkos munkát elvégezünk helyette, ami után az Inkvizíció új ügynökkel bővül, aki Cullen segít.
  11. Ser Barris(„Az igazság védelmezői” feladat) - a templomosok oldalára kell állnia, megtagadva a mágusok támogatását. Ha veteránokat és líriumot keresünk a csarnok védelmében, igyekszünk megakadályozni, hogy az új szövetséges egészségi szintje 30% alá csökkenjen, különben meghal. Skyhold fejlesztése után lehetséges lesz Barrist kinevezni lovagparancsnoknak, aki segít Cullennek.
  12. Jenna- az inkvizíciós táborból Crestwood felé vezető úton segítünk a Szürke Őrzőknek megbirkózni az újjáéledt holttestekkel, megmentjük az elfet, aki később az egyik falusi házban található. A beszélgetés során megemlíti, hogy szeretne csatlakozni a Szürke Őrzők soraihoz; ha Solas vagy egy nemes inkvizítor szerepel az osztagban, akkor Janát be lehet toborozni az Inkvizícióba. Ha elküldi a Gray Wardenshez, feláldozzák az Adamant elleni támadás során.
  13. Felnéz az égre(„Repedések a mocsárban” feladat) - a Barna Mocsár mocsaraiban az avvari erőd felé vezető úton egy óriást találunk a medve bőrében, kinyitjuk és becsukjuk a Repedést a szeme láttára. Miután legyőzte Kort kezét az avvari erődben, és kiszabadította az inkvizíciós katonákat a fogságból (az erőd egyik mellékszobájában sínylődik), Skygazer csatlakozni kíván az inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Josephine-nek. A felszabadító küldetés eltűnik, miután a főhadiszállás Skyholdba költözik.
  14. Az avvarok vezetője(„The Trial” feladat) - miután visszatért a Barna Mocsárból a Kort keze felett aratott győzelem és az inkvizíciós katonák fogságból való kiszabadítása után, Skyhold tróntermében kerül sor Movran, Poddatiy avvar vezér tárgyalására. , akit a Tevinterhez küldve ügynöknek vesznek fel.
  15. Anais prédikátor(„Dicsőség Andraste hírvivőnek” feladat) - a hátországban egy szektás kastélyt találunk, amely az inkvizíciós tábortól délre, a Törpe-hágón, a helyszín délkeleti részén található. Kérünk, engedj be minket, zárd be a rést az udvaron a fátyolban és beszélj Anais prédikátorral, ha megkéred, hogy hallgassa meg, mit mondanak az emberek, akkor az új ügynök segítségét küldik Lellianának, ha kérje meg, hogy terjessze a hírt az inkvizícióról, majd Josephine-nek.
  16. Ellandra varázslónő("A szeretett amulett" feladat) - a szektás erőd bejáratának jobb oldalán, Anais prédikátor vezetésével a belső vidékeken, a domboldalon egy templomos holtteste fekszik filaktériával, amelyet feltétlenül Ellendrába vitték a Keresztútról, ahol a menekültek menedéket találtak. Az amulett átadása után Vivienne segít meggyőzni a varázslónőt, hogy válasszon az Inkvizíció mellett; a mágia tudását is felhasználhatja az inkvizíciós pontokhoz a Skyhold parancstábláján a „Titkok” részben.
  17. Trükkös Ritts(„Egy szokatlan duó” feladat) - a Törpe-hágó inkvizíciós táborától északra, a Belső Föld délkeleti részén egy izgatott felderítőt találunk az útkereszteződésben. Feladatot kapunk az eltűnt Ritts felkutatására, elérjük a szektások erődjénél lévő jelzőt Anais prédikátor vezetésével, segítünk a cserkésznek a templomosok elleni harcban, a [V] gombbal felderítjük a támadás helyét. , megtaláljuk a halott bűvész holttestét, újra beszélgetünk vele. Varric segít meggyőzni őt, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, és ez bárki segítsége nélkül is megtehető, ha az Inkvizítor gnóm.
  18. Bugman Dennett("Horses for the Inkvizíció" feladat) - eljutunk az inkvizíciós táborba a Redcliffe farmok közelében, a belterület északnyugati részén, megtaláljuk Dennettet a faluban, és számos feladatot teljesítünk a gazdáknak. Vivienne vagy Cassandra segít új ügynök toborzásában az Inkvizícióhoz; a beszélgetés során felhasználhatja az alvilágról szerzett tudást is, amelyet a Skyhold parancstábláján lévő inkvizíciós pontokért szerezhet meg a beszélgetés során.
  19. Flórián hercegnő("Bíróság" feladat) - miután meglátogatta a Halamshiral palotát a " feladatban Gonosz szemek, Evil Hearts”, a hercegnőt élve vagy holtan viszik Skyholdba, ahol tárgyalásra kerül sor, amely után az inkvizíció új ügynökeként toborozhatják be, ami hatással lesz Josephine munkájának sebességére.
  20. Nemes, Gaspard zsoldosainak kapitánya(„Gonosz szemek, gonosz szívek” feladat) - a Halamshiral-i feladat teljesítése közben többször is lehallgatjuk két nemes beszélgetését az udvaron, a palota második emeletén található könyvtárba vezető falon egy rácsozattal. Fontos, hogy pontosan a célpontok fölé álljunk az erkélyen, amikor elkezdenek beszélni a templomosokról és a mágusokról, lemegyünk hozzájuk és elkezdünk beszélgetni, ha támogatod valamelyik nemest, ügynök lesz belőle. Az alvilág ismerete, amely a Skyhold inkvizíciós pontjaihoz tartozó parancstáblázat „Katonák” részében érhető el, segít a zsoldos kapitány, Gaspard toborzásában.
  21. Szépség("A veszély nem múlt el" feladat) - a templomosok és a templomszolgák viszonyának tisztázása után Val Royeaux főterén találjuk Belle kereskedőt, aki csatlakozni szeretne az inkvizícióhoz. Fontos, hogy ne hagyja el a várost, különben Belle eltűnik, Josephine pedig elveszíti asszisztensét.
  22. Sámson("Ítélet" feladat) - egy vörös templomos toborzásához támogatnia kell a redcliffe-i mágusokat az "Igazságvédők" feladatban, legyőznie Sámsont a Mythal templomban, és bíróság elé kell állítania Skyholdban, ahol büntetésként Cullennek tanulni, akinek parancsnoksága alatt az inkvizíció oldalán fog harcolni Corypheus ellen.

A partnerem
Mindig örülni fogok feliratkozásaidnak, megjegyzéseidnek és kedveléseidnek:] Csatornám: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
VKontakte csoport: Walkthrough Don’t Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhogg Walkthrough Assassin’s Creed: Liberation HD Útmutató a Banner Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Sárkány végigjátszása Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Tomb Raider: Definitive Edition Walkthrough Rekoil: Liberator Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf With Us World Walkthrough The Lego Walkth The Lego Walkth videó Tanks végigjátszás Donkey Kong Ország: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman legendák Strider végigjátszása Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! A Sims 4 végigjátszása Dead Rising 3 Végigjátszás Destiny Végigjátszás NHL 15 Végigjátszás Super Smash Bros Walkthrough Bayonetta 2 Walkthrough FIFA 15 Végigjátszás Stronghold Crusader 2 Forza Horizon 2 Végigjátszás Forza Horizon 2 Walkthrough Middle-e Walkth: Shadowthrough A Morkth csapat Isolation Walkthrough Driveclub A Project Spark végigjátszása A gonosz a Fantázia végigjátszásában: A zene fejlődése A Just Dance 2015 végigjátszása: A civilizáció bejárása: a Földön túl A naplemente végigjátszása Overdrive a Call of Duty: Advanced Warfare Walkthrough of The Rebirding of Assasin's Walkthrough. Rogue Walkthrough of Assassin's Creed: Unity Walkthrough Sonic Boom: Rise of Lyric Walkthrough Sonic Boom: Shattered Crystal Walkthrough The Crew Walkthrough Dragon Age: Inkvizíciós végigjátszás Far Cry 4 Walkthrough Grand Theft Auto V Walkthrough LittleBigPlanet 3 Walkthrough Watch Dogs Walkthrough Don't Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe HD végigjátszás A Nidhogg Bansinners Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Rekoil Walkthrough Rekoil Edition: Defink Rai Végigjátszás Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf among Us Walkthrough Outlast Walkthrough The Lego Movie Videogame Walkthrough of Tanks World Walkthrough Donkey Kong Ország: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman Legends Walkthrough Strider Walkth Video Game Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough South Park: The Stick of Truth Walkthrough The Lego Movie Videojáték Walkthrough World of Tanks Walkthrough Donkey Kong Country: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Walkthft Rakyman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough The Walking Dead Walkthrough Hatsune Miku Walkthrough Sötét lelkek II. Titanfall végigjátszása Yoshi új szigetének végigjátszása Loco Motors végigjátszása Samurai Warriors 4 Végigjátszása Infamous: Second Son Walkthrough BioShock Infinite: Temetés a tengeren Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Diablo III: Reaper of Order Lelkek Walk Watch Watch Wolfenth Walk The Walkth Walkth The Walkth 5 Kutyák átjátszása az alvás között Bejátszás A farkas közöttünk Bejátszás Mario Kart 8 Bejárás Meggyilkolva: Soul Suspect



A Viharpart, mint a játék szinte minden területe, kivéve a fő történettérképeket, megnyílik, miután végrehajtott egy felderítő küldetést a katonai műveleti asztalon. Ez 4 befolyási pontba kerül.

A térkép délnyugati részén található vörös barlangon átvezető átjáró és a kapcsolódó küldetések csak akkor nyílnak meg, ha a fő történet egy bizonyos részét befejezted.

A rend helyreállítása


Scout Harding automatikusan adja, amikor először látogat el a Viharpartra. Néhány rabló tombol ezen a területen. Az önök közül többen elmentek tárgyalni a vezetőjükkel, és ezután semmit sem hallottak felőlük. Irány a találkozási pont. Egy elhagyatott kunyhóban megtalálja az eltűnt katonák holttestét, és a körös-körül szétszórt papírokból megtudhat néhány érdekességet - az őket megölő banditák egy bizonyos „Hesszári pengék” nevű szektához tartoznak, és megemlítenek egy bizonyos „irgalmasság keresztje”, amellyel eljöhet hozzá tárgyalásokra. Ha a csoportod az Vasbika, akkor felajánlja, hogy párbajra hívja a banditák vezetőjét, és ha Blackwall jelen lesz, akkor felajánlja, hogy beszervezi a banditákat, hogy segítsenek az inkvizíciónak.

Ha egy szekta toborzása nem érdekes számodra, akkor nincs más dolgod, mint elmenni a táborba és megölni ott mindenkit. Alapértelmezés szerint minden szektatag ellenséges lesz.

Ha szereted a Bull és a Blackwall ötleteit, először készítsd el a Cross of Mercy-t a rendelési asztalodon (ehhez találnod kell 2 Szerpentint és egy Deep Hunter skint), tedd fel (egy amulett helyet foglal el) és ebben a formában jöjjön a táborba Hessarian pengék. Ebben az esetben békésen üdvözöljük, elviszik a vezérhez, és ha tisztességes küzdelemben sikerül legyőznie őt - a csoportját ellene és a vadászkutyái ellen -, akkor a többi Penge hűséget esküszik neked, és ezentúl az inkvizíció ügynökeinek tekintendők.

Őrzők a parton


Automatikusan megadva, miután meglátogatta a Viharpartot. Szürke őrzőket láttak itt, de senki sem tudja, hogy pontosan mit csináltak itt. Látogasson el négy helyszínre, ahol Gray Wardens-t látták, és keresse jelenlétük nyomait. Leveleiket és naplóikat a kereső funkcióval kell megtalálni. A talált feljegyzésekből kiderül, hogy a Guardians kerestek valakit, nyilván - Őrtársukat -, de kit és miért, az továbbra is rejtély marad. Viszlát.

Vadászat a sötétség spawnjára


Miután megérkeztél Skyholdba, és teljesítetted a küldetést, hogy felderítsd a Darkspawn észleléseket a Viharparton az íróasztalodnál a parancsnokság főhadiszállásán.
Be kell zárnod a réseket, ahonnan a Sötétség Spawnja megjelenik. Összesen négy van belőlük. Jó elvinni Blackwallt erre a küldetésre, mert minden alkalommal jóváhagyást ad, amikor megölöd a Sötétség Spawnját. Szüksége lesz egy bűvészre is, mert csak ő tudja bezárni a réseket.

Az egyik rés egy barlangban van a térkép északi végén, a második egy barlangban van tőle délre (bár az ikon az astrarium közelében lévő helyre mutat, a szóban forgó alagút valójában a föld alatt van. A harmadik alagút , az előzőtől délre, a felszínen, az utolsó pedig a lírium vízesés közelében található barlangban.
Általában több Sötétség Spawnja körbejár egy-egy garlockvezér vezetésével. (Bár a legészakibb barlangomban valamiért egyáltalán nem voltak. Kimentünk levegőzni friss levegő, vajon?)

A küldetés automatikusan véget ér, amikor bezárja a negyedik rést.

Vörös vizek


A Templar Command Headquarters küldetésének teljesítése után kapta meg a Viharparton, amely bizonyos idő elteltével jelenik meg, miután megérkezett Skyholdba.

Jó Varricket elvinni erre a küldetésre – nem csak azért, mert abban a barlangban, ahová mennünk kell, 4 vörös lírium van (elvégre később bármikor visszatérhet hozzájuk), hanem azért is, mert megkönnyíti a helyzetet. jóváhagyás minden alkalommal a vörös templomosokkal vívott csata után.

Menjen a délnyugati barlangba, amely korábban nem volt megközelíthető. Egy pár vörös templomos lovag kóborol körülötte. Magában a barlangban maradványokat talál, amelyekből eltávolíthatja a Vörös Templomos Kulcsot. Alternatív megoldásként a kulcs leeshet az egyik templomosról, akit személyesen ölt meg. Menj tovább, menj a partra, és kövess a második barlangba. A következő csata után egy csapat vörös templomossal, amelyben egy árnyék és lopakodó is lesz, látni fogod, hogy a tovább vezető híd összeomlott. Menj vissza egy kicsit. A bal oldali falban (ha háttal állsz a hídnak) a falra festett koponya közelében van egy törés, amit néha nehéz észrevenni. Menj oda.

Egy nagy, kétszintes terembe jutsz, mindegyiken két-két csoport vörös templomossal. Törölje ki őket, és menjen át az alsón az egyetlen elérhető irányba. Szüksége lesz a Vörös Templomos Kulcsára, hogy kinyissa a továbbvezető ajtót. Mögötte egy lerombolt hídra bukkansz, mellette pedig egy elf műtárgy Solas számára. Az utat a továbbiakban lezárják.

Térjen vissza a kétszintes csarnok elejére, menjen a második szintre. Az egyik kis kincses szobában egy lyuk lesz a falon, amely egy barlangon és hídon keresztül egy másik kincses szobába vezet. Menj le róla a lépcsőn, ahol pár vörös templomos, köztük az Árnyék is vár majd rád. Ha a lépcsőről balra fordul, látni fogja, hogy éppen a lerombolt híd túloldalán van. Most nem kell odamennie, ezért forduljon jobbra. A barlang kijáratánál két vörös templomos lovagból és egy árnyékból álló csoport látható. Amikor foglalkozol velük, ez befejezi ezt a küldetést, és új küldetést ad a parancsnokságodnak.

A küldetés teljesítése után egy gyors ugrási pont jelenik meg a Vörös Templomosok egykori barlangjában, arra az esetre, ha úgy döntesz, hogy visszatérsz ide.

A végső harc helyszínéhez közeli barlangban lévő csónak arra a szigetre visz, ahol a helyi sárkány él.