Sárkánykori inkvizíciós üzleti kapcsolatok bemutatása. Mounts in Dragon Age: Inkvizíció. Egzotikus állatok a sárkánykorban: Inkvizíció

Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor , amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. Az első rész eseményei után a világ Thedasa belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Belső földek. 1. rész

Tovább ezen a ponton a fő feladatod alakul ki egy osztag, egyszerű feladatok elvégzése és gyengébb lények megölése. Ellenségek és erőforrások folyamatosan generálódnak, néhány hely kivételével főszereplő kisajátíthatja az inkvizíció. Érdemes megjegyezni, hogy az északi helyen található egy nagy sárkány Ennek a félelmetes ellenségnek a legyőzéséhez az osztagodnak legalább 12-vel kell rendelkeznie. Néhány rés közelében (Dwarven Pass és Ditch of the Burnt) a démoni lények komoly ellenállást fognak tanúsítani.

Szünetek a külvárosban

A hátországban Redcliffe(a külterületi tábor területén) A Heraldnak két rést be kell zárnia, a helyszíntől északra megyünk, és harcba bocsátkozunk démoni lényekkel. Az Ön feladata, hogy ellenálljon több hullámnak, majd a terület megtisztítása után zárja be az árnyékportált.


Ezután megyünk a Redcliffe Roadés újra elpusztítja a démonokat. Az utolsó szakadás lezárása után teljesítjük a feladatot és befolyási pontokat kapunk. Több portál bezárása ellenére a belső területeken újabb réseket fedeznek fel, amelyeket szintén be kell zárni.


Belső földek birtoklása

Amint a Herald eléri a hátországot, az inkvizíció létrehoz egy kicsi tábor. A főszereplőnek találnia kell még néhány helyet a táborok számára, ez megerősíti az inkvizíció befolyását a környéken (gyorsan mozoghat a táborok között is). Az új átrakodási bázisok megnyitásával a Herald új feladatokat kap, hogy elpusztítsa a hiányosságokat egy új területen.


Vértestvérek

A külvárosban található malom, amelyben a főszereplők egy jegyzetet találnak. Az egyik helyi nevezett Britis csatlakozott a hitehagyottakhoz, míg testvére templomos lett, és meg akarja büntetni a hitehagyottakat. Elköltözünk a két testvér találkozási helyére (a Redcliffe Road területére), és harcba bocsátkozunk Templomosok. Átkutatjuk a holttestet, és megkapjuk a zsoldos pengéjét.


Renegátok a boszorkányerdőben

A külterületen egy hitehagyott holtteste található, amely mellett a Hírnök egy levelet talál a testvéreinek. Az üzenet tartalma információkat tartalmaz arról renegát tábor a Boszorkányerdőben.


Haladunk a célpont felé, és az erdőben találjuk magunkat, több kisebb harci csoportot kell megsemmisítened, amelyek a területen szét vannak osztva. Az erőd bejáratának megtalálásához meg kell keresnie jelek parancsok (a sziklákra alkalmazva kék líriummal).


Az erőd bejárata az erdő északi részén található, elpusztítjuk az őröket és elpusztítjuk a tüzet akadály(Solasnak van egy hideg sérüléses botja, ami eltávolítja az akadályt). Ezután összecsapás lesz egy nagy csapat renegáttal, mi kitakarítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Renegát gazda

A külvárosban van egy kis farm, Özvegy Maura kéri, hogy találja meg a templomosokat, bosszút álljon férje haláláért, és egyúttal adja vissza a jegygyűrűt.


A Törpe-hágó területén a célponthoz lépünk és harcba bocsátkozunk két templomossal, megtisztítjuk a területet és felveszünk egy jegygyűrűt az egyik támadó holttestéről, érdemes még odafigyelni levél, információ, amelyben leírjuk a templomos tábor helyét (Feladat Templomosok Nyugaton).


Szokatlan duett

A külterületen egy aggódó felderítőt találhat, aki egy nevű eltűnt társáról beszél Rits a renegát tábor területén. Elmegyünk a térképen lévő jelhez a Törpe-hágó területén, és csatába lépünk a templomosokkal, akik megtámadták Riteket. Ezután visszatérünk a felderítőhöz, és teljesítjük a feladatot.


Rips: Dwarven Pass

A tábor bezárása után Törpe hágó megtörik, a felderítők jelentése szerint három hiányosságot találtak a területen. A hírnöknek és osztagának be kell zárnia a portálokat a jel segítségével. Közel az egyik rés egy konfrontáció a harag démona. Az új ellenség fő jellemzője a tűzsebzés használata, miközben ki van téve a hidegnek (Solas és varázslatai kiválóan alkalmasak a démon távoli kiirtására). Az utolsó hézag bezárásához el kell végeznie a feladatot " Dicsőség Andraste Heraldnak».


Dicsőség Andraste Heraldnak

Egy kis erőd közelében (helyszín - Dwarf Pass) a főszereplők találkoznak egy prédikátorral Anais, aki azt kéri, hogy a szekta erődítményén belüli hasadék lezárásával demonstrálja a jel erejét. Beköltözünk az udvarra és bezárunk hiba, utána beszélgetünk Anais-szal és teljesítjük a feladatot.


Szeretett amulettje

Közel Téli őrtorony van egy templomos holtteste, a közelében egy levél. A főszereplőknek el kell menniük az útkereszteződéshez, és át kell adniuk az amulettet Ellendrának. Elmegyünk a Kereszteződésnél lévő céljelhez, és egy kis barlangban megtaláljuk a varázslónőt.


Lelkiismeretes földalatti munkás

A gnómok hágó környékén, az egyik domb tetején, egy kis oltár mellett egy elf holtteste fekszik. kiválasztunk levélés információt kapunk a hegyekben található gyorsítótárról.


Elmegyünk a Keresztúthoz, és odamegyünk Boszorkányerdő, a kunyhó a helyszín nyugati részén található. Bejutunk a szobába és harcba bocsátkozunk a démonnal, győzelem után átkutatjuk a ládát és teljesítjük a feladatot.


A szerelem várhat

A második emeleten a Téli Őrtorony belsejében található Lord Berand, aki azt kéri, hogy név szerint találja meg kedvesét Vellina.


A Gnome Pass-i tábortól nem messze lévő céljelző felé haladunk. A főszereplők megtalálják egy nemesasszony holttestét, visszatérünk az Úrhoz, és beszámolunk Vellina haláláról. A feladat elvégzése után a Hírnök toborozhat egy nemest, mint Az inkvizíció ügynöke, ami növeli a befolyást a régióban.


Sekély légzés

Az útkereszteződésnél az egyik menekült további feladatot ad: meg kell találni az NPC fiát, és el kell hozni főzet rokonának. Elmegyünk a Téli Őrtoronyhoz, és az egyik tornyon találkozunk Hindel. Ezután visszatérünk a menekülthez, és beadjuk a főzetet.


Éhségrohamok

Az útkereszteződésnél az egyik menekült élelmiszerkészletek pótlását kéri, a Küldöttnek be kell mennie az erdőbe vadászni és bárányhúst szerezni a helyi lakosoknak. Miután megkaptuk a szükséges mennyiségű élelmet, visszatérünk a Vadászhoz és teljesítjük a feladatot.


Banditák: Keleti út

A Keresztúttól nem messze van toborozza be Belletát, egy felderítő jelentése szerint az utat egy szökevénybanda foglalta el. A főszereplőknek el kell menniük a helyszínre, és meg kell szüntetniük a fenyegetést. Az első tábor közelében speciális problémák azonban nem fordul elő a második parkoló közelében ( Rebel Queen's Gully) az osztag összecsapásra számít a gengszterrel.


A fátyol mérete

Solas szeretné tanulmányozni a rejtélyes leletet a barlangban, a Keleti út területén (ez lehetővé teszi számára, hogy a jövőben ellenálljon az újabb rések megnyitásának). A barlang közelében a főszereplők találkoznak egy varázslónővel Miris, beszélgetünk az idegennel, és elmegyünk egy tünde tárgyat keresni.


A Solas Shadow Magic segítségével eltávolíthatja a törmeléket és használhatja tűzfüggöny(a bűvész azonban nem támadhatja meg az ellenséget). Lemegyünk a barlangba és harcba bocsátkozunk egy csoport démonnal, a terület megtisztítása után aktiváljuk az ereklyét és teljesítjük a feladatot.


Álmok a kőről

A Redcliffe Road környékén egy kunyhóban van egy régi pergamen. A kunyhó lakója egy rejtélyes követ keresett. Elmegyünk a Törpe-hágóhoz, és a barlang felé haladunk. Pusztítsd el a jégsorompót tűzfegyverrel vagy varázslattal, és ölj hitehagyott.


Nem egészen a vénáig

A gnómok hágójának területén a főszereplők egy kis csempészetet fedezhetnek fel barlang, amiben egy gnóm holtteste van. A test mellett egy betű található, az üzenet a vörös líriumércről tartalmaz információt. A Törpe-hágó déli részén felfedezünk egy sorompós barlangot, egy tüzes fegyver segítségével elhárítjuk az akadályt, és elkezdjük a barlang felfedezését. A renegát tábor után a főszereplők ércet fedeznek fel vörös lírium.


Templomosok Nyugaton

A feladat elvégzésekor" Renegát gazda"Az egyik templomos holttestéből a főszereplők felvesznek egy levelet, amely a nyugati táborról tartalmaz információkat. Elköltözünk a Western Road területére, és megkeressük a Templomosok parkolóját.


Az óvóhely bejárata a kijelölt terület déli részén található (a folyótól a vízesésig), megtisztítjuk a területet a templomosok jelenlététől és teljesítjük a feladatot.


Zavarok a hídfőben

Miután a Herald új tábort nyit a Luthium-tavon, a felderítők kettőről számolnak be szakadások a Boszorkányerdőben és a Calenhad hídfőnél. A főszereplőknek el kell nyomniuk a démonok ellenállását, és be kell zárniuk a réseket, hogy megerősítsék az inkvizíció befolyását.


Calenhad hídfő

A külterületen egy hitehagyott holtteste van, aki mellett egy térkép fekszik. A térképen egy vár látható a gerincen és egy jel a lerombolt fal területén, a te feladatod a megjelölt hely megtalálása.


Elmegyünk a Kalenhadi hídfőhöz és felmászunk a lerombolt erődfalra, le kell menni a biztonsági torony tövébe, és megvizsgálni a kis töltés(Ahhoz, hogy a kincs aktívvá váljon, a Messengernek teljesen üresnek kell lennie).


A vízeséshez vezető útvonal térképe

A Lutium-tónál a tábor közelében találhatunk egy fát (leszögezett székkel), a közelben pedig a földön lesz egy térkép, amelyen a fa alatti vízesés látható.


Elköltözünk a nyugati templomos táborba, és elindulunk a vízeséshez, egy kis barlangban felfedezünk egy kis töltésés fedezz fel egy kincset.


Visszaküldési szabályzat

A Nyugati út környékén, a híd közelében egy döglött elf található, a holttest mellett egy levél van. A hírnöknek és osztagának el kell mennie a délnyugati erődhöz, és vissza kell adnia a tolvaj által ellopott tárgyakat. A célpont felé haladunk és megtaláljuk Velikolesskaya birtok, ebben a szakaszban nem szükséges bemenni (tekintve, hogy sok bandita van a birtokon). Visszatesszük a díszítést a hegy melletti kis talapzatra, és harcba bocsátkozunk vele a harag démona, a terület megtisztítása után a feladat befejeződik.


Sikertelen kézbesítés

Nem messze a hídtól a Nyugati út környékén egy felborult szekér, egy menekült holtteste mellett egy levél hever. Meg kell találnia egy parcellát a farm területén. Doboz kő alatt van, a főszereplőnek keresést kell használnia a tartalom megszerzéséhez.


Intézkedések a fosztogatók ellen

A Redcliffe Farms-on az egyik elhagyott házban egy régi pergamen lesz, amely egy bizonyos Hessla északi búvóhelyéről tartalmaz információkat (az NPC-nek titkos dokumentumok vannak vele). A Forannan-szakadékon keresztül megyünk északra, és Wolf Hollow-ban találjuk magunkat, ahol harcba bocsátkozunk egy farkasfalkával. A terület törlése után keressen a mezőben, és fejezze be a feladatot.


Hol barangol Druffalo?

A Redcliffe Farms területén üzenet lesz a kerítésen, a helyi lakosok azt kérik, hogy küldjék vissza Druffalo(bivalyhoz hasonló teherhordó állat). Kelet felé haladunk, és egy állatot találunk a sziklák között. Visszatérünk a farmra (Druffalo követi az osztagot) és értesítjük a tulajdonost a feladat elvégzéséről.


Bergrit karmai

A Redcliffe Farmstól északra fekvő dombokon egy kis tábor található, a hálóhely mellett egy elhunyt vadász levele fekszik. A hírnöknek és osztagának el kell mennie a Hafter's Thicketbe, és át kell vennie medvekörmök. A nagyméretű medvék komoly ellenfelek, erős páncélzattal rendelkeznek, ellenállnak a hidegnek és fizikai hatások, de ki vannak téve a tűzkároknak.


Szünetek a farmon

Miután létrehoztak egy tábort a Redcliffe Farms közelében, a Messengernek és osztagának két rést kell bezárnia ezen a területen. A Ditch of the Burnt-ban az osztagnak a korábbinál komolyabb démoncsoporttal kell szembenéznie (10-es szint felett).


A veszély még nem múlt el

Elmegyünk a kereszteződéshez, és megtisztítjuk a területet a renegátok jelenlététől. Ezután a főszereplő találkozik Gizella anya, ami az egyházhoz fordulást javasolja segítségért. A vádak ellenére megadja azoknak a papnőknek a nevét, akik segíthetnek ebben az összetett politikai játszmában. Ezután Vale tizedessel beszélgetünk a belső földek helyzetéről; az NPC segítséget kér a menekülteknek a Kereszteződésben. Ebben a szakaszban az osztagnak különféle feladatokat kell végrehajtania, hogy befolyási pontokat kapjon, amelyek egy új terület felderítéséhez szükségesek (különösen a Herald érdekli Val Royeaux ) The Hinterlands – 2. rész Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, hátországok, szakadások a külvárosban, hátország tartása, vértestvérek, renegátok a boszorkányban, renegát farmer, szokatlan duó, szakadások: Törpe hágó, dicsőség a hírnöknek Andraste, a szeretett amulett, lelkiismeretes földalatti harcos, várhat a szerelem, sekély lélegzet, éhség, rablók: keleti út, Fátyol dimenzió, kőből készült álmok, nem erekig, templomosok nyugaton rések a hídfőben, Calenhad hídfő, a vízeséshez vezető útvonal térképe, visszatérési feltételek, sikertelen kézbesítés, martalócok elleni intézkedések, ahol a druffalo kóborol, bergrit karmai, törések a farmon


A Dragon Age: Inquisition 2014. november 18-án jelent meg, de csak most döntöttem úgy, hogy végre írok egy végigvezető leírást. Bár a játékot a megjelenés napján vásároltam meg, akkor körülbelül 7 óra játékidőt rögzítettem, feltöltöttem a videót a YouTube-ra privát hozzáférésre és ennyi...

Nem fogott fel. Unalmas, képletes, lineáris, egyenesen a World of Warcraft küldetéseivel. Ölj meg 10 medvét, 15 kost, nyílt helyeket a térképen, stb., stb. Az Inkvizícióból hiányzik a Ferelden világának az eredeti Dragon Age: Originsben meglevő atmoszférája.

Talán van itt egy érdekes cselekmény? Nem, nem. Szakadások, démonok, hasonló gondolkodású emberek, valamint melegek és feketék seregét gyűjtik össze. Klasszikus utóbbi években a BioWare-től. Nos, akkor mit jelent a következő gén szépsége? Nem, ilyen nincs. Grafikailag nem néz ki rosszul a játék, de például a linearitása miatt még olyan ismerős dolog sincs, mint a nappal és éjszaka váltakozása. A Skyrim (2011-ben jelent meg) szerintem modok nélkül jobban néz ki. A modokkal általában felülmúlja a versenyt.

Sajnos a Bioware az ötletek és a jelek szerint a tehetséges emberek válságát éli meg. A 2010-es nagysikerű Mass Effect 2 után a stúdió durva hackwork-ot dob ​​fel:

Dragon Age II - Szerintem feleslegesek a megjegyzések

Star Wars: The Old Republic – WoW arcplasztika lézerekkel, bár forradalmat ígértek az MMORPG-ben

Mass Effect 3 – Drew Karpyshyn távozásával a Mass Effect 2 után Shepard története lefelé dőlt

Mára már alig maradt hátra a Bioware stúdióból, amely létrehozta a Baldur's Gate-t, a Neverwinter Nights-t, a Star Wars: KotOR-t, a Mass Effect-et és a Dragon Age-et. Az alapítók már régen megkeresték millióikat, és 2012-ben visszavonultak. Képes lesz-e a közelgő Mass Effect 4 Nem igazán számolnék vele, de szeretném hinni, hogy a fejlesztők képesek lesznek a Bioware márkához méltó projektet kiadni.

Térjünk vissza Sárkány végigjátszás Kor: inkvizíció. A bevezető ellenére sem mondhatom, hogy az Inquisition rossz játék, inkább egyszerűen nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, tíz pontból kész vagyok hat és félt adni rá. És ha nem a Bioware név lenne a fejlesztők között, akkor mind a hét.

Mennyei harag

Szóval tessék. A sztori cselekményét mindenki a játék megjelenése előtt megjelent előzetesről ismerte – a kiválasztott szerepét kapjuk, a Breach-et létrehozó mágikus robbanás túlélőjét. A törés lényegében egy portál az Árnyékhoz, ahonnan mindenféle gonosz szellem, más néven démon besurran a civilizált világba. A hős értéke egy különleges mágikus jegyben rejlik, amivel be lehet zárni a Breach-el együtt megjelenő hiányokat. Az osztályválasztás szokásos eljárása után (a "Rogue"-t választottam) és a létrehozást kinézet karakterünk egy utazásra indul.

Az első lépés az, hogy eljussunk a szakadékhoz Cassandrával. Kísérőként működik, ami nem meglepő. Hiszen a robbanás után a főszereplőn kívül senki nem maradt életben, így legalább nem bíznak benne. költözzünk ki.

Útközben két társat választunk: Varric Tetras gnómrablót és Solas elf mágust.

Bezárjuk az első rést, és visszatérünk a táborba. Itt kerül sor az első találkozásra az egyház főkancellárjával és Sárkány karakter Kor: Eredet - Leliana.

A következő feladat az, hogy a hegyi ösvényen menjünk a templomba. Az ösvényt egyébként lehetett választani, a hegyi ösvény mellett felkínálták a közvetlen katonákkal való menést is. Útközben szokás szerint Szellemekkel és Kisebb horrorokkal foglalkozunk.

A templomhoz érünk. Itt már javában zajlik az áldozati rituálé. Megszakítjuk az eljárást, és csatába kezdünk az első főnökkel - a Büszkeség Démonjával. A taktika nagyon egyszerű - bezárjuk a rést a fátyolban, és megütjük az ellenséget, miközben nincs páncélja. Szükség esetén ismételje meg.

Inkvizíció

Ebben a részben egy új politikai erő – az inkvizíció – megalakulása történik Fereldenben. És még egy kis tervezés és választás. Például el kell dönteni, hogy a főszereplő és társai által képviselt inkvizíció hova dobja fő erőit. A befolyásolási pontokat az irány kiválasztására fordítják. Némi gondolkodás után elindultunk felfedezni a Belső Földet. Itt, nem messze Redcliffe-től látták utoljára Giselle anyát, meg kell védenünk őt (ami biztosítja az egyház támogatását), és egyúttal helyre kell állítani a rendet a környéken. Ezenkívül a Redcliffe Trainer Dennett lovakat tud biztosítani az inkvizíció számára.

Főbb helyszíni feladatok:

Bugman- tárgyalni Dennett-tel a lovakról

A veszély még nem múlt el- küszöbölje ki a veszélyeket a Keresztútnál

Szünetek a külvárosokban- zárjon be 2 rést a fátyolban

Belső földek birtoklása- 6 tábort állított fel

Ezen kívül sok van további küldetések, mint például a „Blood Brothers”; töredékek gyűjtése; 10 tetem birka összegyűjtése a menekültek etetésére stb. Ez a videó csak a hátország áthaladásának kezdete.

Hátországok

Ez a videó a belső földek áthaladását folytatja. A terület megtisztítása, töredékek gyűjtése, táborok felállítása, karaktered szintre emelése és befolyási pontok szerzése. A cselekményben még nincs előrelépés, de felfedeztem egy érdekes bug-taktikát. Nagy távolságból az ellenség nem reagál a bűvészre, és botjával módszeresen le tudja lőni az áldozatot.

Az inkvizíció befolyásának terjesztése

Ahogy már mondtam, az Inquisition megszégyeníthet néhány MMO-t a játékmenet monotonitása miatt, ha hiszitek, ha nem, ebben a részben folytatom a töredékek, gyökerek, bárányok gyűjtését, valamint táborok felállítását és a függönyök bezárását. Kicsit felhígítottam harmadik fél küldetéseivel. Így kéri Maduro özvegye a „Renegade Farmer” küldetésben férje gyűrűjének visszaszolgáltatását, akit tévedésből megöltek a templomosok.

A videó közepén valami szektát találtam egy lepusztult erődben („Winter Watch Tower”). A játék egyik előnye, hogy minden jelentős épületnek/helynek megvan a maga története vagy leírása. Így van ez ezzel a hellyel is. Ha szeretné, elolvashatja a „Lornan linkje” című bejegyzést.

Egyébként itt találod Hindelt. Az egyik mellékküldetésben, a Shallow Breath-ben egy beteg menekült férje megkéri őt, hogy keresse meg fiukat, Hindelt, hogy segítsen elkészíteni egy gyógyító bájitalt.

De a legfontosabb a helyi szakadék megszüntetése. Elképesztő, hogy az emberek békésen élnek szinte egy portál mellett, ahonnan a démonok előbújhatnak. Nem minden rést egyformán könnyű bezárni, hiszen néhányat magasabb szintű ellenségek őrznek, de ezzel pártunknak sikerült megbirkóznia. A munka végeztével beszélned kell Anais prédikátorral. Megköszöni a hősnek, és felajánlja segítségét az inkvizíciónak. Több lehetőség közül választhat: menekültek segítése, információgyűjtés, vagy egyszerűen csak hírterjesztés az inkvizícióról. Szuper, bővül a pártunk!

A hátország felfedezése

Mi történik ebben a részben? Így van, gyökerek, bárányok, töredékek gyűjtése stb. Igyekszem az összes elérhető tábort megnyitni (a gyors utazás működik rajtuk keresztül), hogy kényelmesen mozoghasson a teljes térképen. Visszaadtam a gyűrűt is, amiről az előző fejezetben írtam, és több mellékküldetést teljesítettem. Itt nem írok le részletesen minden feladatot, mert az Inkvizíciónak van jelölőrendszere, és ennek végrehajtása nem okozhat nehézséget. Időről időre előkerülnek a kincsestérképek, de más játékokban soha nem volt erős oldalam az efféle színjáték.

Ebben a részben találkoztam először tömlöcökkel, vagy oroszul szólva kazamatákkal. A legtöbb játékban a földalatti terek jól megvilágítottak. Emlékezzen ugyanarra a Skyrimre, amelyben éjszaka jobban látsz a föld alatt, mint a felszínen. Bár ez izzó gombákkal és kristályokkal magyarázható. Az Inkvizícióban a kazamaták megvilágítása a gyengén megvilágítotttól a teljesen sötétig terjed. Itt használhat fáklyákat vagy speciális függöny tüzet - egy varázslatos fényforrás, amely nemcsak javítja a láthatóságot, hanem lehetővé teszi a falakon lévő rúnák olvasását is.

Teddi maci

Ebben a részben sok a harc, láthatóan egész medvefalkák legelnek az inkvizíció erdeiben. Megégettem, felvágtam és lefagyasztottam őket, de folyamatosan másztak és másztak. A medvebacchanalia a 40. perc környékén véget ér. Itt találtam először egy astrariumot, egy kis eszközt, amivel csillagképeket kell összeállítani. Ez a minijáték legalább érdekesebb, mint az egyhangú csaták medvezászlóaljakkal. Aztán eljutottam Dennett járőrhöz. Mint valószínűleg nem emlékszik, Dennettre, vagy inkább a lovaira van szüksége az inkvizíciónak. De a gazda nem csak az állatoktól válik meg, mivel általában több feladatot is el kell végeznie.

Hol barangol a Druffalo?

Itt is voltak medvék, de a lényeg az volt, hogy megtaláltam és kitakarítottam a templomosok táborát, és teljesítettem a „Ahol a druffalo vándorol” feladatot is. A lényeg, hogy megkeressük az öszvért, és visszavezetjük a farmra.

A veszély még nem múlt el

Nem lehetett egyszerre minden rést bezárni a belső földeken. Mint már mondtam, bizonyos réseket a nehezebb ellenfelek őrzik, és hogy egy kicsit diverzifikáljam az átjárást, visszatértem a parancsnoki főhadiszállásra. Rohantam egy kicsit és felfedeztem az „otthonom” környezetét.

Ezután egy új helyre megyünk - Val Royeaux-ba, hogy kapcsolatot létesítsünk egy másik nagy szektával - az egyházzal. A cselekmény vágójelenete körülbelül 30 perc a videóban. Ebből megtudhatja, hogy magában az Egyházban szakadás történt. A Templomosok Rendje - az Egyház félkatonai szárnya - ma már látszólag független erő, amellyel a támogatásért külön kell tárgyalni. Ezek a srácok azonban egyáltalán nem barátságosak az inkvizícióval szemben, és pártunkat eretnekek mozgalmának nevezik.

Indulni készültek, de megjelent egy üzenetet tartalmazó nyíl. A küldetés teljesítése új társat ad a csoporthoz - Sera (Rogue osztály). Majdnem pár méterrel később a mágusok körének megbízottja meghívja Vivien Bűbájosnőt ("Magic" osztály). Őt is be lehet vinni a csapatba.

Vivien és Serah

Itt van Red Jenny (vörös dolgok keresése) feladatának befejezése és be általános kutatás Val Royeaux, amely városhoz képest meglehetősen kicsi. Valójában pár kereskedőn kívül nincs senki. Egy szokatlan kereskedő árul, amint azt biztosítja, valami nagyon értékes dolgot (10 000 aranyat), de nem mondja meg, hogy pontosan mit. Talán ez a hely fő vonzereje.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Dragon Age: Inquisition hihetetlenül hosszú szintbetöltési időkkel rendelkezik. Még a legapróbb terepen is több percet vesz igénybe a betöltés! Fennáll a gyanú, hogy ez a használt Denuvo DRM-nek köszönhető. Mindenesetre ez az elrendezés teljesen haszontalan.

Így például elmentem Vivienne afro-néger varázslónőhöz. Nem is volt semmilyen helyszín, csak egy 4 perces jelenet. Ugyanakkor 4 percet vett igénybe a betöltés! Megnéztem egy szappanos filmet és még 4 és fél perc betöltőképernyőt kaptam!!! Összességében negyed órán keresztül nem is volt játék. Könnyek gördülnek le, amikor eszembe jut a Skyrim a hatalmas zökkenőmentes világával, és a betöltés 10-15 másodpercig tartott, ami alatt mindenféle 3D-s figurákat lehetett nézni Tamriel világából.

Redcliffe

Ebben a videóban visszatérünk a Keresztúthoz és a hátországhoz. Csak ezúttal nem érintjük meg a medvéket és a gyökereket, hanem megyünk történet feladat Redcliffe-hez, hogy beszéljen a mágusokkal, és kérje a támogatásukat. Nekünk ugyanis a Nagy Varázslónőre, Fionára van szükségünk. A találkozónak a Chaika és Mayak kocsmában kell lennie.

Megérkeztünk a helyszínre, de ismét nem a tervek szerint ment minden, és újabb belső politikai viszályok alakulnak ki, amelyeket rendezni kell. A lényeg röviden – Fiona varázslónő a találkozón azt mondja, hogy nem állt szándékában semmilyen szövetséget kötni az inkvizícióval, és egyáltalán nem hagyott üzenetet a találkozóról, a szabad mágusok pedig már hűséget esküdtek a Tevinter Birodalomnak. Ráadásul most már nincs befolyása a mágusokra, hiszen Geryon Alexius mester lett a rend feje. Igen, most már többé-kevésbé világos. A Tevinter emberei ennek az Alexiusnak a személyében telepítették be „Janukovicsukat”. Tehát most vagy tárgyalnom kell vele, vagy el kell távolítanom, és beiktatni egy, az inkvizícióhoz lojálisabb személyt, ugyanazt a Fionát. Tárgyalásokra nem került sor, de kaptunk egy névtelen feljegyzést „Gyere a templomba. Veszélyben vagy."

Egyre érdekesebb... A templomban segítünk a titokzatos bűvésznek bezárni a szakadékot. Ezt a bűvészt Doriannak hívják, és láthatóan meleg, és Alexius tanítványa is volt. Általában véve a homoszexuális varázsló segíteni akar nekünk Alexius megállításában, mivel az egykori mentor veszélyes mágiát használ. Ekkor megjelenik Felix, Alexius fia. És beszámol arról, hogy apja csatlakozott a Tevinter-uralmat támogató „Venatori” nevű szektához, és mindent megtesz az inkvizíció megállítása érdekében. Ugyanakkor úgy tűnik, hogy Felix és Dorian kapcsolata egyáltalán nem plátói... Menj, találd ki ezeket a dolgokat. Röviden azt tanácsolom, hogy nézze meg a videót, hogy ne vesszen el teljesen a cselekmény bonyolultságában.


Ezt a küldetést a Refugee Elf at the Crossroads adja neked. Szó szerint három méterrel a gyors utazási ponttól északra lépked oda-vissza. Feleségének különleges bájitalra van szüksége, és csak a fiuk, Hendel tudja, hogyan kell elkészíteni, aki valami furcsa kultuszhoz csatlakozott, és jelenleg a táborában tartózkodik. Menj oda. A kultusz vezetője, Anais prédikátor nem fog különösebben örülni, ha lát téged, de kinyitja az erőd kapuit. Hendel az erőd második szintjén található. Beszélj vele, és megadja neked a szükséges főzetet. Térj vissza apjához a Crossroads táborba, add neki a főzetet, és teljesítsd a küldetést. (Solas és Cassandra kissé helyeselni fogja erőfeszítéseiteket.)

Dicsőség Andraste Heraldnak


Ezt a nagyon kis küldetést Anais prédikátorral való beszélgetés után kapod (lásd az előző küldetést). Zárja be a hasadékot, amely közvetlenül az erőd udvarában található. Ezzel mindenkit meg fog győzni isteni sorsáról, és még kultikusokat is toborozhat majd az inkvizíció megsegítésére.

A szerelem Várni fog


Egy Vellina nevű nemesasszony holttestén a Törpe-hágóban talál egy levelet bizonyos Lord Berandtól. Szegény asszony láthatóan a szeretője felé tartott, de sajnos a hitehagyók és a templomosok közötti konfliktusba került.

Lord Berand ugyanabban az erődben van, mint a menekült fia, akit meg kell találnod a Shallow Breath küldetéshez. Értesítse Lady Vellina haláláról, és lehetősége lesz beszervezni őt az inkvizíció ügynökévé. Az Inkvizíció ügynökei amellett, hogy növelik a befolyást, csökkentik azt az időt is, amit a tanácsadók küldetésük teljesítésével töltenek.

Lord Berand mindenesetre az inkvizíció ügynöke lesz, ha Vellina halálát jelenti, a különbség az, hogy ha közvetlenül megkérdezi tőle, akkor Cullenhez rendelt ügynök lesz (Cassandra ezt jóváhagyja), és ha tanácsot ad. hazatérni és megvédeni az ottani embereket, akkor Josephine-hez rendelt ügynök lesz (Solas és Sera ezt jóváhagyja).

A küldetés teljes teljesítéséhez be kell zárnod a Hasadékot az erődben.

Ez a küldetés fordított sorrendben is teljesíthető: először keresd meg Lord Berand-ot, aki panaszkodni fog neked kedvese furcsa késlekedése miatt, majd találd meg a holttestét, amely ebben az esetben küldetésjelzővel lesz megjelölve - majd mint fent.

Az éhség fájdalmai

A Crossroads tábor menekültvadásza tájékoztatni fogja Önt, hogy kifogyóban van az élelmiszerük. Az erdei és hegyi juhok bőséggel vágtatnak a környező hegyekben és erdőkben. Vadászd le őket, és adj át 10 darab bárányt a vadásznak, hogy teljesítsd a küldetést, és Solas és Sera könnyen jóváhagyja.

Az elemek hatalmában


Ezt a küldetést Vitl toborzója adja a Crossroads menekülttáborban. A menekültek azért szenvednek a hidegtől, mert nincs elég takarójuk. Vitle azt feltételezi, hogy a renegát mágusok rejtekhelyein valószínűleg lesznek megfelelő készletek. Összesen öt gyorsítótár van, és nincsenek is túl messze egymástól – van, amelyik közvetlenül a felszínen, néhány pedig barlangokban található. Kövesse a jelölőt a térképen, és könnyen megtalálja őket. Miután megtalálta mind az öt gyorsítótárat, jelentse Witlának. A befolyási és tapasztalati pontokon kívül Solas, Sera, Cole és Cassandra jóváhagyását is megkapod.

Gyógyító kéz


Vale tizedes megemlítette, hogy a menekülteknek gyógyítóra volt szükségük. Egy ilyen gyógyító - vagy inkább elf gyógyító - Redcliffe faluban található. Meg kell rávenni, hogy menjen el segíteni, mert attól tart, hogy a menekültek rosszul bánnak vele, mert elf. Meg tudod győzni, ha te magad is elf vagy, ha Cassandra vagy Solas a pártodban van, vagy ha rendelkezel a Nemesi tudás vagy a Történelem ismeretével.

Ugyanaz a gyógyító három kis alküldetést ad neked, hogy gyógynövényeket gyűjts a menekültek szükségleteire. Kérdezd meg tőle, mire van szüksége, majd olvasd el az asztalon lévő listát. A lista kétszer frissül, amikor elhozza az elfnek a szükséges gyógynövényeket.

Meg kell találnia:
1. 4 tündegyökér és 2 orsó.
2. 6 tündegyökér és 1 királytünde gyökér
3. 5 orsó és 2 darab Crystal Grace.

A menekültek mint az inkvizíció ügynökei


Ez a küldetés nem jelenik meg a naplóban, de ha mindhárom fenti küldetést teljesítetted a menekültek életkörülményeinek javítása érdekében, akkor menj és beszélj Vale tizedessel, aki hálásan segítséget nyújt az inkvizíciónak. Menekülteket toborozhat ügynökként a három választott tanácsadója közül bármelyikhez. További bónuszként ezt szinte minden csapattársad helyeselni fogja – még azok is, akik nem voltak jelen a csoportban.

Szeretett amulettje


Nem messze a Winterwatch Towertől talál egy templomos holttestét, és vele együtt egy levelet egy bizonyos Ellandrának. A levél mellett egy filaktéria amulettet is talál. Vidd el Ellandra varázslónőhöz (Solas kissé helyeselni fogja ezt). Egy menekülttáborban van. Felveheted őt az Inkvizíció ügynökének, ha GG-d bűvész, vagy ha Vivien jelen van a csoportodban. (Ez azonban Solasnak nem fog tetszeni.)

Szokatlan duett


Ezt a küldetést a Dwarven Pass-i tábortól északra lévő felderítőtől szerezheti be. Aggódik egy Ritts nevű cserkész sorsa miatt. Menjen a térképen jelzett helyre, és látni fog egy nőt, aki több templomossal harcol. Segíts neki megnyerni a csatát.
Mivel Ritts biztonságban van, azonnal elmehetsz a küldetésadóhoz, és beszámolhatsz a sikeredről.

De észrevetted, hogy a minitérkép köre villog? Talán érdemes előbb körülnézni? Kövesse a kereső nyilat. Találsz egy piknikkosarat és egy holttestet. Beszéld meg a megmentett nővel, hogy mit találtál, majd jelentkezz a felderítőn.

Ha Varric a csoportodban van, vagy a GG-d egy törpe, akkor beszervezheted Rittst az Inkvizíció ügynökévé. (Ezt csak akkor teheti meg, ha először megtalálja a piknikkosarat és a mágus holttestét.)

Vértestvérek


Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha elolvasol egy postára tűzött levelet egy kunyhóban, szó szerint három lépéssel délre a legelső külvárosi táborodtól. Úgy tűnik, a levélben említett testvérek közül az egyik szökevény bűvész, és a levelet író templomos testvér alig várja, hogy találkozzon vele, és megküzdjön a hitehagyóval. Menjen a jelzett helyre, keresse meg az ott talált holttestet - és ezzel befejezi ezt a küldetést.

Renegát gazda


A küldetést egy elf özvegy adja neked a külvárosban. Ha a tó legdélibb részétől keletre megy, akkor a tábortól délre és a menekülttábortól majdnem délre (egy kicsit keletre) megtalálja a kunyhóját. (A közelben van az egyik kis hasadék, ha kell még valami.) A templomosok megölték a farmer férjét, valamiért egy szökött mágussal összetévesztve, és elvették a jegygyűrűjét. A szükséges templomosok a kunyhó délkeleti részén találhatók - foglalkozzon velük, és adja vissza a gyűrűt az özvegynek. Cassandra kissé helyeselni fogja a cselekedetedet.

Bugman


(Subquests: Horses for the Inkvizíció, Baj a farkasokkal, Gazdák biztonsága)

Ezt a küldetést automatikusan megkapod, amikor első alkalommal látogatod meg a hátországban. Cullen jó lovakat szeretne szerezni csapatainak, amihez szüksége van a környék legjobb trénerére, Dennett mesterre. Meg kell találnia Dennettet, és meg kell győznie, hogy adja át a lovait az inkvizíciónak.

Dennett mester azonban nem ad neked egyetlen lovat sem. Először is teljesítenie kell néhány alküldetést. Elainahoz és Bronhoz irányít, akik ott vannak a farmon. Elaina panaszkodni fog neked a farkasokkal kapcsolatos problémáról, akik a szokásosnál agresszívebbekké váltak. Bron arra fogja kérni, hogy javítsa a környező terület biztonságát azáltal, hogy megfelelő helyeken őrtornyokat épít.

Elaina küldetése meglehetősen egyszerű – menj északkeletre a farmoktól a küldetésjelzőig, ahol egy barlangban találsz egy farkasbarlangot. A farkasokon kívül egy démon is lesz benne - ha foglalkozol vele, visszatérhetsz és beszámolhatsz Elainának a sikeredről.

Bron küldetése két szakaszból áll – először ki kell jelölni a tornyok helyeit (összesen három van, és ezek automatikusan meg vannak jelölve a térképen). Ezt követően egy új küldetés nyílik meg a katonai műveleti térképen, és elküldheti katonáit tornyok építésére. A küldetés befejezése után térjen vissza Bronba egy jelentéssel.

Miután befejezte Bron és Elaina küldetését, beszéljen Dennett mesterrel, aki végül beleegyezik abba, hogy az inkvizíciót a legjobb lovaival látja el. Sőt, magát Dennett mestert is beszervezheti az inkvizíció ügynökének, ha Cassandra vagy Vivienne van a pártjában, vagy ha számítógépe rendelkezik az inkvizíciós előnyökkel a nemesség ismeretében.

Lóverseny/A nyeregben


Ezt a küldetést Dennett mester lánya, Shane adja neked, miután megkaptad az első lovadat. Nyerjen három versenyt, miközben megdönti Shayna időrekordját. A versenyzés nem túl nehéz, a lényeg az óvatos célzás, hogy a ló ne rohanjon el az oszlopok mellett, ahelyett, hogy áthaladna közöttük. Vágtában kell megtenned őket – különben nem éred el az időkorlátot. A közeli Gap démonai általában nem figyelnek a lovon elszáguldó GG-re, pedig a futópad egészen közel halad el mellettük.

A küldetés teljes teljesítéséhez három futást kell sikeresen teljesítened – mindegyik hosszabb és egy kicsit jobban beletartozik, mint az előző.

Ha a csoportod az Vasbika, akkor minden győzelmedet helyeselni fogja, de csak akkor, ha az első próbálkozásra nyersz.

Intézkedések a martalócok ellen


Ez a küldetés egy levél elolvasásával kezdődik Redcliffe Farms egyik üres házban. Egy bizonyos Hessl azt írja a barátjának, hogy néhány dokumentumot elrejt egy barlangban az északi dombokon. Ez a küldetés jól kombinálható a Trouble with Wolves küldetéssel, amelyet Henneth felesége, Elaina adott neked, mivel a küldetés tárgya ugyanabban a barlangban található. Ugrálnod kell egy kicsit, és fel kell másznod, hogy megtaláld a zsákmányt egy dobozban az egyik sziklapárkányon, nem messze attól a helytől, ahol Elaina utasítására megtaláltad a démont.

Ahol Druffalo vándorol


Ezt a küldetést úgy kapja meg, hogy elolvassa az egyik Redcliffe-farm melletti kerítésre tűzött hirdetményt. Az egyik gazdálkodó szeretett druffyját, Druffyt elszöktette (olyan, mint a bölény valódi változata). Keresse meg és vigye vissza az állatot normál legelőjére. Megtalálni a küldetésjelet követve nem nehéz, de visszahozni némileg problémás lehet – a druffalo egyrészt nem siet, másrészt néha egyszerűen elakadhat valamilyen szűk keresztmetszetben, úgyhogy próbálj meg Druffyval menni. a kívánt karámot kapkodás és kényelmesebb útvonal választása nélkül. Miután Druffy a helyén van, beszéljen gazdájával a küldetés teljesítéséhez.

Szeretett levele


Egy Dead Ram Grove-i elhagyott kempingben talált levél elolvasásával kezdődik. A levél címzettje azt az utasítást kapja, hogy vegye felandarist, és vigye egy bizonyos kőhölgy szobrához. Felandarist nem találod meg a hátországban, így egy kicsit később vissza kell térned ehhez a küldetéshez.

Amikor végre megtalálta a szükséges növényt, menjen vissza, és vigye a szoborhoz. Öld meg a megjelenő démont, és ezzel befejezed ezt a küldetést.

Karmok Bergritnek


Kezdje azzal, hogy felolvas egy levelet egy holttesten egy hegyi ösvényen, szinte közvetlenül nyugatra (és kicsit északra) a Redcliffe Farms-i tábortól, az egyik szilánk mellett. Ha lenézel róla, gyönyörű kilátás nyílik a tanyákra. Szerezz három nagy medvekörmöt. A nagy medvék a küldetésjelzővel megjelölt területen (és csak ott) barangolnak. Ha összegyűjt három karmot, ezzel befejezi ezt a küldetést. (Használhatja a karmokat a készítés során.)


Renegátok a boszorkányerdőben


A kereszteződéstől északra található kunyhóban talált levél elolvasása után adatott. Úgy is megszerezheti, hogy eltávolítja a jegyzetet a megölt renegátokról. A cetli véletlenszerűen esik ki, a levél mindig ott van. Öld meg a renegát mágusokat a Boszorkányerdőben lévő táborukban. A renegátok búvóhelye egy barlangban található, és tűzgáttal van védve, ezért készítsünk hideg varázslatokat és botokat a leküzdésére. A bűvészeken kívül zsoldos harcosok is lesznek. A mágusok vezetőjének holttestéből egy egyedi hidegsérüléses botot távolíthatunk el, a barlangban pedig - a különféle ládákban és táskákban lévő zsákmány mellett - egy királytünde gyökér található.

Ez a küldetés úgy is aktiválható, hogy egyszerűen rábukkan egy renegát búvóhelyre. A Redcliffe kastélytól délnyugatra található (a térképen kék jelzéssel jelölve).


Templomosok Nyugaton


Szinte tükörképe az előző küldetésnek. Öld meg a lázadó templomosokat, megtisztítva tőlük a tábort. A küldetés automatikusan megtörténik, miután megtalálta a templomos tábort a tábortól délnyugatra, a Felső-tónál lévő vízesés közelében, vagy miután elolvasta az Ön által megölt templomos holttestéről vett levelet (úgy tűnik, hogy a levél bizonyos számú megölt templomosokat, és ezért különböző helyeken lehet a holttesten). A templomosok tábora egy kis hegy tetején található, és a mágusok táborával ellentétben nem védi semmilyen akadály, így valamivel könnyebben megközelíthető. A templomos egységek íjászok és harcosok pajzzsal és karddal. A templomosok vezére – egy pajzsos harcos – alig különbözik egy közönséges pajzssáncostól, és nem okozhat problémát. Egy egyedi egykezes kardot távolíthat el a holttestéből.

Kapcsolatok – Belső Földek


A küldetés akkor kezdődik, amikor öngyilkos levelet találsz egy csontvázon az Öreg Simeon barlangjában. A térkép határán található, majdnem pontosan nyugatra (és kissé délre) az Ön délnyugati táborától; az egyik rés korábban rajta volt. A küldetés ikon akkor válik láthatóvá, amikor bezárja a Riftet. Kicsit fel kell ugrani a sziklákra, hogy feljussunk egy kis ágra a barlangban, ahol a csontváz fekszik. Vidd el a levelet a családja Redcliffe Farms-i otthonába, és dobd be a postaládába.


Üzleti kapcsolat


Ezt a küldetést akkor kezdi, amikor elolvas egy levelet egy templomos holttestétől, amely néhány lépésre fekszik a holttesttől, és amelyet meg kell találnia a "Vértestvérek" küldetésben (a tábortól északra, a külvárosban, ha további információra van szüksége hivatkozási pont). Ebből megtudhatja, hogy egy bizonyos Tímár titokban üzletet köt a templomosokkal. Tanner Redcliffe faluban található, és valójában Tanner nővér. Ha Cassandra vagy Varric a csoportodban van, vagy a GG-nek megvan a lehetősége, hogy megismerje a bűnöző világot Cullentől, akkor a vele folytatott beszélgetés során beszervezheti őt az Inkvizíció ügynökének.

Banditák a keleti úton


Ezt a küldetést Belette toborzása adja neked a menekülttábortól keletre. Figyelmeztetni fogja, hogy a banditák nem csak véletlenszerű rablók, hanem véleménye szerint egy sokkal szervezettebb csoport, néhány tisztázatlan céllal. Menj át a szurdokon, és kicsit távolabb találkozol a banditák első csoportjával. Kövesd továbbra is a küldetés nyilat, és bánj a banditákkal az út során. Amikor az egyik túlélő ellenség menekülni kezd előled, amilyen gyorsan csak tudsz, közel jársz a küldetés teljesítéséhez. Kövesd őt, és öld meg az ellenfelek utolsó csoportját, amely pontosan a lehetséges táborod helyén található. Ezzel a küldetés befejeződik. Ha átkutatja a tábort, talál egy levelet, amely érdekes információkat tartalmaz arról, hogy ki és miért bérelte fel a banditákat közúti rablásra.

Zsoldos erőd


A küldetés akkor kezdődik, amikor elolvasod a levelet a bandita táborban, amelyre a „Banditák a keleti úton” küldetés követése közben bukkansz (lásd az előző küldetést). Véletlen banditáktól is leeshet, ha még nem fejezted be ezt a küldetést. A betűvel ellátott tábor szó szerint néhány lépésre nyugatra található a világtérkép kijáratától. Elméletileg a küldetés akkor ér véget, amikor felfedezel egy banditák által elfogott villát a térkép déli részén, de az igazi hősök nem hagynák néhány banditák birtokában, igaz? Ha elmész a zsoldosok odújába és kitisztítod, eltávolíthatod az egyedit nehéz páncél, és a közeli dokumentumban további információkat olvashat a banditák munkaadójáról, amely megadja a Big Trouble küldetést.


Nagy baj


Menjen a vízesés mögötti barlangba, amely a térkép déli részén található. A Törpe Charta több tagja őrzi. Foglalkozz velük, és menj be. Furcsa módon a barlangról kiderül, hogy nem maga a barlang, hanem az ősi törpe thai - Valammar - része.

Legyen óvatos – a törpecsoportok, amelyeken keresztül kell harcolnotok Valammarban, gyakran tartalmaznak bérgyilkosokat, akik szeretnek lopakodni és hátba szúrni a hőseit.
Foglalkozz az ellenség első csoportjával, és menj fel a lépcsőn. (Ha megkerüli a bal oldali lépcsőt, egy csak speciális mechanizmussal nyitható ajtóval találkozik. Ez az ajtó belülről nyílik, így most nem lesz haszna.) Menjen tovább. A Felső teraszon a legelső szobában egy cetlit olvashatsz, amely a Sötétség Spawnját említi. Van ott egy fal is, amit csak egy harcos tud áttörni. Mögötte egy kis kincstár rejtőzik véletlenszerű zsákmánnyal és néhány kézműves sémával - egy gránát és egy tőr számára.

A következő ajtó zárva van, és egy rablóra lesz szüksége a kinyitásához. Mögötte talál néhány véletlenszerű zsákmányt és néhány megjegyzést, amelyek megvilágítják a charta tevékenységét. Menj tovább, és menj le a lépcsőn – és találkozhatsz a Charta tagjaival, akik a Sötétség Spawnjával harcolnak, akikről korábban olvastál a jegyzetben. Az ajtó mögött a közelben van a charter vezetője, akit meg kell ölnöd a küldetés teljesítéséhez. Vele együtt íjászok és bérgyilkosok is vannak, és ha a csatád a hídra költözik, akkor több Sötétség Spawnja is csatlakozhat a szórakozáshoz.

A küldetésed véget ér, amint a charta vezetője meghal. A helyiségben, ahol volt, még több papírt talál, amelyek leírják a charta tevékenységét. Egyikük még megemlít téged. Ezen kívül lesz a helyiségben valamiféle gnomish mechanizmus egy része, és közvetlenül mellette lesz két eszköz, amibe bele lehet helyezni. Ezzel megkapod a "Valammar Vault" kis küldetést. Mint látható, az ajtó javításához két részre van szükség.

Menj át a hídon, és a Vének Csarnokában találod magad. Az első ajtó zárva van – csak egy rabló tudja kinyitni. Mögötte egy második mechanizmus, valamint a mozaik egy része található. Menj vissza és javítsd meg a mechanizmust, majd forgasd el mindkét kereket, és lépj be a pénztárba. Ezzel befejezi a küldetést. Ne lazíts – a Sötétség Spawnjából Harlock vezér vezette les vár majd ott.

A szobában találsz egy másik darabot a mozaikból, egy Erő Amulettet Varrick számára és különféle véletlenszerű zsákmányt. Ha a túlsó ajtónál elfordítja a mechanizmus kerekét, rövidebb utat kap vissza – ez ugyanaz az ajtó, amelyre Valammar bejáratánál találkozott.

A tó szelleme


A redcliffe-i mesemondó elmondja neked a tó szellemét, ha megkéred, hogy meséljen a környékről. Menj a tóhoz, és hagyd a kívánt virágot felajánlásul a szellemnek (ha még mindig nem találtad meg a véres lótuszt, akkor több nő magának a tónak a közelében), majd nézzen meg egy kis utalást Arthur király legendájára, vigye el a jutalmazd meg, és ezzel teljesítsd a küldetést.

Virágok Sennának


Ezt a küldetést az ősz hajú özvegyelftől kapod Redcliffe faluban. Minden miatt, ami körülötte történik, nem tud virágot helyezni néhai felesége, Senna sírjára, mivel az messze van a falutól, és az oda vezető út most nagyon veszélyes. Ígérd meg neki, hogy tesz virágot, menj, fektesd a sírjára, amely nem messze van az egyik táborodtól, és jelentkezz az özvegynek. Solas helyeselni fogja az elfnek nyújtott segítségedet.

Játszik a tűzzel


Ezt a küldetést akkor kapod meg, amikor egy levelet olvasol egy holttesttől, amely kissé nyugatra fekszik a Felső-tó déli pontjától. A levél megemlít egy furcsa rituálét, amely állítólag megidézi valakinek a nagyapját.

Menj a megjelölt helyre, és fusd körbe a szobrot balról jobbra háromszor, a lehető legközelebb maradva - és valóban megidézed a „nagyapát” - vagy inkább egy nagyon beteges halottat, aki nyilvánvalóan mérges lesz rá. hogy megzavartad őt. Foglalkozz vele, és ezzel befejezed ezt a küldetést.

Lord Sherstley balladája


Redcliffe egyik lakója, Félszemű Jimmy meg fogja kérni, hogy keresse meg kosát, Lord Sherstleyt, aki szerinte szerencsét hoz a családnak. Lord Sherstley egy nagyon színes megjelenésű kos, így nem valószínű, hogy összetéveszti őt másokkal. Annak a helynek a közelében lovagol, ahol először találkoztál Blackwallal. Csak utol kell érni, és elmondani neki, hogy a gazdájának hiányzik - oda fog futni, amerre mennie kell, neked pedig csak követned kell, és beszélned kell Jimmyvel. Vagy megölheted Lord Sherstlyt... nagyon érdekes következményekkel, de nem lesz lehetőséged elmondani róluk a tulajdonost, és ebben az esetben nem tudod lezárni a küldetést.

Vázlat a Calenhad hídfőről


Az első tábortól délkeletre egy templomos holttestén találsz egy kincses térképet.

A Calenhad hídfő romjaiban található kincs nem messze attól a helytől, ahol az egyik ereklye fekszik Gray Wardens. Lát egy lépcsőt a fal mögött, amelyhez nincs hozzáférés? Ugorj fel a sziklákon, hogy elérd, menj le, és használd a keresőt, hogy megtaláld ott a rejtett zsákmányt.
A jutalom egy Kőpáncél bájital receptje.


Vízesés térkép


Szó szerint egy lépéssel nyugatra a táborodtól a Superior-tónál van egy tekercs egy kincses térképpel egy bizonyos vízesés közelében. Bár egy vízesés egészen közel folyik a táborodhoz, ha alaposan megnézed a képet, rájössz, hogy ez nem az. Az egyik, amire szüksége van, a templomos tábor közelében található délnyugatra. A kincses hely a tetején van, így nem kell a vízesés tövében vízbe ugrani. Menj fel az ösvényen, mintha a templomos táborba mennél, egyre feljebb és feljebb, amíg egy sziklához nem ütközöl - és aktiváld a kereső funkciót. Erőfeszítéseid jutalma egy darab vaskéreg, egy ritka kézműves anyag.



Farmlands barlang térkép


Ezt a térképet a terület legdélibb résénél találja. Jóllehet jól láthatóan a Dennett Rider házát ábrázolja, a barlang valójában nincs olyan közel hozzá - mélyebbre kell menni a Dead Ram Grove-ba - a kívánt hely szinte pontosan nyugatra van a közeli astrariumtól. Használja a kereső funkciót a zsákmány megtalálásához és a küldetés teljesítéséhez.



Nevezetességek a hátországban


Minden térképen tereptárgyak vannak arany fénnyel izzó hosszú rúd formájában. A hátországban 17. A tereptárgyak automatikusan megjelennek a térképen piramis ikon formájában. Mindössze annyit kell tennie, hogy megkeresi és rákattint, ezzel egyértelművé téve, hogy meglátogatta ezt a területet és „lefoglalta”.

A hátország tartása


Katonai táborok szervezése a belső területeken. Nincs más dolgod, mint találni egy sátorozásra alkalmas helyet (ezt a térképen speciális sátorikon jelöli), és ott letelepedni. A táborok pihenőhelyként, készlet-utánpótlásként, gyors utazási pontként szolgálnak. Befolyáspontot is kapsz minden alkalommal, amikor új tábort szervezel.

Összesen hat tábort állíthatsz fel a hátországban, és a hatodik tábor után a küldetés véget ér.

Szünetek a külvárosban

Szinte minden térképen van egy vagy több hasonló küldetés, méretétől függően. Meg kell semmisítenie a kis hasadékokat, a fő rés gyenge másolatait - minden térképen automatikusan meg vannak jelölve. A másolatok azonban másolatok, de legyen óvatos, különösen a készüléken kezdeti szakaszaiban– egyes Hasadékok nagyon erős démonokat köpnek ki, és nagyon valószínű, hogy még a Belső Földeken is találkozhatsz olyan Hasadékkal, amely egyelőre meghaladja az erődet.

A külvárosban 2 rést kell bezárnia.

Rips – Törpehágó

.
Zárjon be 3 Rips-et a Dwarven Pass-nál.

A hátország régiói


Minden területnek hasonló küldetése van. Meg kell látogatnia a térkép minden sarkát. Ebből a minirégióból mindössze 29 található a hátországban.

Astrariumok a hátországban


Az Astrariumok a térképeken szétszórva elhelyezkedő technikai szerkezetek, amikor aktiválva látod a csillagos eget, és egy kis minijátékba kezdesz. A jobb alsó sarokban egy diagramot kapsz az adott asztráriumban látható csillagképről. Az Ön feladata, hogy az összes csillagot pontosan ugyanabban a mintában kösse össze, miközben soha ne húzza meg kétszer ugyanazt a vonalat. Ha egy adott területen az összes astrariumot feldolgoztad, akkor kapsz egy jelzést a cache helyéről, ami általában egy ládát (vagy akár többet is) tartalmaz értékes dolgokkal. Ha tárgyakat veszel ki egy ládából, az befejezi a küldetést (ezen a térképen).

Ezen a területen mindössze három astrarium található, és mindegyik automatikusan meg van jelölve a térképen. A délnyugati asztráriumot néha nehéz megközelíteni, mivel minden oldalról hegyek veszik körül, de ne ugorj a kövekre, ha fel akarsz kapaszkodni rá - nagyon kényelmes ösvény vezet oda - bár néha nehéz észrevenni , magától az astrariumtól indul délre és kicsit nyugatra. Ne feledje azt is, amikor összekapcsolja a pontokat ezen az astrariumon - több csillag lesz a képen, mint amennyi a Draconis Constellation csatlakoztatásához szükséges. Nem ez az egyetlen konstelláció, ahol a fejlesztők alattomos módon a szükségesnél több pontot adnak a játékosnak – ezért légy óvatos.

A zsákmányt tartalmazó láda, amely a Belső Föld három asztráriumának megoldásáért járó jutalom, ugyanabban a barlangban található, mint a renegát mágusok menedékhelye, amelyet már meglátogathattál a Renegades in the Witch's Forest küldetés során. Még akkor is, ha már megvizsgálta ezt a helyet, talál ott egy kis oldalbarlangot, amely korábban elérhetetlen volt az Ön számára. Az astrariumok kincseit nem lehet megtalálni anélkül, hogy előbb meg ne fejtsük a talányukat.

Szilánkok a hátországban


Szinte az összes térképen elszórtan találhatók érdekes építmények egy koponyával ellátott oszlop formájában. Ezek a szerkezetek okulariumok, egyfajta teleszkóp, amely meghatározott törmelékek észlelésére van hangolva. Az Ocularia térképünkön koponya ikonnal van jelölve.

Szükséged lesz a töredékekre, amelyeket a segítségükkel összegyűjtöttél a Tiltott Oázis egy bizonyos templomában. Segítségükkel tartósan növelheti egyes tulajdonságait. Erősen ajánlom, hogy először gyűjtsd össze az összes rendelkezésre álló szilánkot, mielőtt ebbe a templomba mennél. Ahhoz, hogy ez a templom elérhető legyen számodra, teljesítened kell a küldetéseket a szilánkok tanulmányozásához, amelyek az első szilánk megtalálása után jelennek meg a katonai műveleti asztalon.

A hátországban összesen 22 szilánk található. A legtöbbjük nagyon könnyen összeszerelhető. Kivételt képeznek azok a töredékek (és az az ocularium), amelyek Lady Shayna völgyében találhatók - Magas Sárkány. Amint el tudja képzelni, ez önmagában egy kis problémát jelent. De még a sárkánytól való megszabadulás után is nehézségekbe ütközhet néhány töredék, amelyek a hozzáférés szempontjából rendkívül kényelmetlen helyen hevernek. A bazaltszikla tetején lévő szilánk csak pontosan időzített akrobatikus ugrásokkal érhető el. De egy kis gyakorlással ez teljesen lehetséges.

A második „összetett” töredék a domb tetején fekszik, és megközelíthetetlennek tűnik - de valójában sokkal könnyebben megközelíthető, mint a fent leírtakhoz - csak meg kell találni a megfelelő utat. Nézz körül a vízesésnél a szilánktól délre - van egy halom kőtömb, amelyre felmászhatsz.

A megmaradt töredékek sokkal hozzáférhetőbb helyeken fekszenek, és nem jelenthetnek túl nagy problémát.

A küldetés azután kezdődik, hogy találsz egy levelet egy halott gnóm testén az eredeti tábortól délkeletre lévő kis barlangban. Elmegyünk a térképen jelzett helyre, és egy varázslatos akadályba ütközünk, amely elzárja a barlang bejáratát. Megsemmisítéséhez „ellentétes” mágiával kell megtámadni (jelen esetben a jégsorompó), ezért fogjuk a tűzoltó személyzetet és rálőjük a sorompóra. Odabent megküzdünk az ellenségekkel, és a barlang legmélyére megyünk. Ott találunk egy vörös lírium eret.

Renegát gazda

Az eredeti tábortól délre található egy magányos kunyhó. Bemegyünk és beszélünk az özvegy Maurával. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a gyűrűt, amelyet a templomosok vettek, miután megölték a férjét. Elmegyünk a térképen megjelölt helyre, és megöljük az összes templomost, egyikük testéből pedig levesszük a gyűrűt, amit visszaadunk Maurának.

A szerelem várhat

Az eredeti tábortól délkeletre, a szorosban egy nő holttestén találunk egy levelet. Ebből az következik, hogy egy olyan településre tartott szeretőjéhez, ahol egy bizonyos kultusz követői élnek („Lornan’s Link”). A térképen jelölt területre megyünk. Miután áthaladt a kapun, menjen jobbra, és menjen fel a lépcsőn. Megtaláljuk Berandot, és jelentjük, hogy szeretett Vellina meghalt. Hálából ez a nemes csatlakozhat az inkvizícióhoz.

Dicsőség Andraste Heraldnak

Beszélgess Anais-szal a kultikus település bejáratánál ("Lornan's Link"). Kételkedik abban, hogy nem az vagy, akinek mondod magad. Elmegyünk a legtávolabbi részhez, és lemegyünk egy kis barlangba, ahol bezárjuk a rést. Visszatérünk Anais-hoz, aki több lehetőséget kínál arra vonatkozóan, hogy a szekta hogyan segítheti az inkvizíciót.

Szokatlan duett

A küldetést a felderítőtől vesszük, aki a tábortól északra, a Törpe-hágónál található. Délre megyünk a megjelölt területre, és a lehető leggyorsabban megöljük a templomosokat. Attól függően, hogy Ritts meghalt-e vagy sem, jelentjük az érintett titkosszolgálati tisztnek.

Szeretett amulettje

A tábor délnyugati részén a Törpe-hágón, a domb közelében egy templomos testét találjuk, amelyből kiválasztunk egy amulettet. Elvisszük ennek a templomosnak a kedvesének, Ellendra varázslónőnek. Az oltár közelében fog állni a kereszteződéstől északra (ahol találkoztunk Giselle anyjával).

Sekély légzés

A kereszteződéshez közeli kunyhók egyikében találkozunk egy menekülttel, aki arra kér minket, hogy keressünk főzetet súlyos beteg feleségének. Elmegyünk a kultikus követők településére („Lornan’s Link”). A kapun áthaladva balra megyünk, be a toronyba, és felmászunk a függőleges lépcsőn. Hindelnek mindent elmondunk, ő megadja a szükséges főzetet, amit elviszünk a menekültnek.

Éhségrohamok

Beszélünk a vadászral a válaszútnál. Meg fogja kérni, hogy hozzon bárányhúst. A küldetés befejezéséhez ölj le bárányt, és gyűjts bárányhúst a testükből. Ha összegyűjtötted a 10 darabot, térj vissza a vadászhoz.

Vértestvérek

Az eredeti tábor közelében lévő kunyhóban találhat egy cetlit, amelyben a templomos párbajra hívja testvérét. Menj a jelzett helyre északon, és ölj meg ott mindenkit.

Renegátok a boszorkányerdőben

A küldetés akkor kezdődik, amikor egy levelet találsz egy kunyhóban a kereszteződéstől északra. Menj nyugat felé a talajból kilógó jégképződményekhez. Ezután egy barlangot találunk, melynek bejáratát tűzfal zárja le. Olyan botot használunk, amely hideggel támad ellene. Belül megöljük az összes ellenséget.

Templomosok Nyugaton

A küldetésnek nincs egyértelmű kiindulási helye, mert... a szükséges betű bárhol megtalálható az ön által megölt templomos holttestén. Nyugatra megyünk a törött hídig, majd délre. Ott találsz egy templomos tábort. Amint megöli őket, a feladat elfogadásra kerül.

Bugman

A válaszút tisztétől megtudjuk, hogy tudnak lovakkal ellátni. Elmegyünk a jelzett területre, és beszélünk Dennett lánctalpassal. Addig nem akarja felajánlani a segítségét az inkvizíciónak, amíg el nem végez két küldetést, amelyek automatikusan aktiválódnak: „Biztonság a gazdáknak” és a „Farkasokkal való baj”. A jelzett küldetések teljesítése után térjen vissza a bejáróhoz. Azonban azonnal, e két feladat elvégzése előtt, vehet egy személyes lovat Dennett háza mellé.

Lelkiismeretes földalatti munkás

Át kell kutatnod a holttestet a „Tüzben kísértés” feliratú dombon, amely a tábortól délkeletre, a Törpe-hágónál található. Menj a térképen jelölt kunyhóhoz. Amint kinyitod az ajtót, megjelenik a Nagy Horror. Miután megöltük, bemegyünk a kunyhóba, és megvizsgáljuk a ládát.

Játszik a tűzzel

Felveszünk egy levelet a felső tó délnyugati részén lévő holttesttől, amelyben az áll, hogy az óramutató járásával megegyezően háromszor kell megkerülni a szobrot. Ebben az esetben nagyon közel kell lennie hozzá. A szobor délen található. Amint megteszed a levélben leírtakat, megjelenik a „Nagyapa”, vagy inkább egy halott. Megöljük, és a küldetésnek vége.

A nyeregben

A „The Outrider” küldetés teljesítése után beszélned kell Sheinával, aki az istállók közelében áll vagy ül, nem messze Dennett házától. Lóversenyen kell részt venni. A szükséges helyeket két oszlop jelöli ki, amelyek között kell közlekedni, és a közelben kék fény fog égni. A pontok a minitérképen is megjelennek. A jobb felső sarokban megjelenik az az idő, ameddig meg kell tennie a távolságot. Összesen három kört ajánlanak fel, amelyek után a küldetés véget ér.

Zsoldos erőd

Miután beszélt a tizedessel a kereszteződés közelében, menjen a térképen megjelölt helyre. Lesz egy erőd (Velikolesskaya birtok). A küldetés teljesítéséhez csak meg kell találnod ezt a helyet, még csak nem is kell megölnöd senkit bent.

Sikertelen kézbesítés

Miután elolvasta a levelet, amely a letört hídtól északnyugatra található, menjen a térképen feltüntetett területre a tábortól északra, a Redcliffe Farms közelében. Ott a [v] billentyűvel keresse meg a keresett elemet.

Hol barangol a Druffalo?

A küldetés akkor kezdődik, ha elolvassuk a kerítésen lévő hirdetményt Dennett vadász házától keletre. A térképen látható szurdokhoz megyünk. Ott látunk egy eltűnt állatot. Miután megöltük az őt megtámadó farkasokat, gyalog térünk vissza. Győződjön meg róla, hogy a druffalo követ téged. Miután bevitte Druffyt az ólba, tájékoztassa erről a tulajdonosát.

Bergrit karmai

A feladat megkezdéséhez meg kell találni egy betűt Dennett cserkész házától nyugatra, a sziklán (a térképen a felkiáltójel vezérel bennünket). Ezután megyünk a jelzett területre délen, és megölünk három nagy szürke medvét. Elvesszük a karmaikat. Nem kell átadni őket senkinek, a feladat teljesítettnek minősül.

Visszaküldési szabályzat

Miután elolvasta a levelet, amelyet egy holttesten találtak a törött hídtól nyugatra. Menjen a térképen megjelölt területre, a Velikolesskaya birtoktól délre. Ott aktiváljuk az oltárt és elbánunk a megidézett démonnal.

Banditák: Keleti út

Akkor kezdődik, ha beszél, hogy toborozza Belettát, aki a kereszteződéstől északkeletre áll a kapuban. Ezután a kereszteződéstől keletre a térképen látható területre megyünk, és ott megöljük a banditákat. Ezt követően visszatérünk a toborzóhoz, és bekapcsoljuk a küldetést.

Intézkedések a fosztogatók ellen

A küldetés elindításához meg kell találnia egy levelet a Redcliffe Farms közelében lévő tábor közelében lévő kunyhóban. Ezután a térképen jelölt barlanghoz megyünk (a „Baj a farkasokkal” küldetés egyik szakasza is ebben fejeződik be). Ott felmászunk a legfelső szintre, és elmegyünk a legtávolabbi sarokba. Lesz ott egy nagy fadoboz. Keresd meg, és a küldetés befejeződik.

Baj a farkasokkal

Miután beszélt Dennett nyomkövetővel, forduljon feleségéhez, Elainához. A közeli kertben dolgozik. Utána elmegyünk a jelzett területre, a barlangba, ahol megöljük a farkasokat és a démont. Aztán visszatérünk Elainába.

Biztonság a gazdálkodók számára

Miután beszéltünk Dennett járőrrel, elmegyünk a Dennett házától északkeletre található házhoz. Ott beszélgetünk Bronnal. Ezután felkeressük a térképen látható három helyet, és megjelöljük azokat. Ezután visszatérünk az óvóhelyre, és ott a parancsnokság asztalán teljesítjük az „Őrtornyok a gazdáknak” feladatot. Ezután visszatérünk Bronba és teljesítjük a feladatot.

Lovak az inkvizíciónak

A „Baj a farkasokkal” és a „Biztonság a gazdáknak” küldetések teljesítése után visszatérünk Dennett nyomkövetőhöz, és megkérjük, hogy biztosítson lovakat az inkvizíció számára. Továbbá, ha van Cassandra a csapatodban, felveheted őt.

Alkalmazás puzzle dobozokhoz

A küldetést a Quartermaster adja, amint megérkezel a hátországba. A küldetés teljesítéséhez össze kell gyűjtened 3 sárkánykövet, 5 obszidiánt, 5 kosbőrt és 1 kristálykegyelmet. Az obszidián kivételével az összes alkotóelemet megtalálhatja a hátországban, ha körbeutazik a helyet. A szükséges mennyiségű obszidián összegyűjtéséhez vagy meg kell várni, amíg kiesik az ellenségből, vagy meg kell találni egy ládában, vagy északkeletre kell menni, a sárkánnyal rendelkező helyre, ahol nagy mennyiségben megtalálható. A küldetés teljesítéséhez gyűjtsd össze a dobozt a parancsnok asztalán.

gyógyító kéz

Ha megkérdezi a tisztet az útkereszteződésben, megtudhatja, hogy a menekülteknek gyógyítóra van szükségük, és Redcliffe faluban is van ilyen. A faluba csak a történetküldetés teljesítése után juthatsz el. A jelzőt útmutatóként használva bemegyünk a kívánt kunyhóba, és rábeszéljük az elf gyógyítót, hogy segítsen a menekülteknek (vigyük magunkkal Cassandrát vagy Solast). Három küldetést is átvehet tőle, ha megkérdezi, hogy nincs-e hiány gyógynövényekből: „Közös kezelés”, „Jobb kezelés” és „Ritka kezelés”.

Hagyományos kezelés

A Redcliffe falu gyógyítójával való beszélgetés után kezdődik. Azt fogja mondani, hogy hiányzik neki néhány gyógynövény, és mindegyiket bejelölte a közeli asztalon lévő listán. Elolvassuk a jegyzetet, és összegyűjtjük a szükséges gyógynövényeket (2 orsó és 4 tündegyökér). Átadjuk őket a gyógyítónak, és teljesítjük a küldetést.

Továbbfejlesztett kezelés

A „Rendkívüli kezelés” küldetés teljesítése után készült, és ugyanúgy hajtható végre: hoznod kell a gyógyítónak 1 királyelf gyökeret és 6 tündegyökeret.

Ritka kezelés

A „Továbbfejlesztett kezelés” küldetés teljesítése után készült és ugyanúgy hajtható végre: hoznod kell a gyógyítónak 2 kristálykegyelmet és 5 orsót.

A tó szelleme

A Storyteller-ből készült Redcliffe faluban. Elmegyünk a térképen jelzett ponthoz, és ráhelyezzük a véres lótuszt a sárga tálra. A küldetés befejeződik, és jutalmul egy kardot kapsz.

Virágok Sennának

Beszélünk az Özvegyvel, aki a tó mellett áll Redcliffe falujában. Elmegyünk a sírhoz, a térképen lévő jelölőtől vezérelve és virágokat rakunk. Ezután visszatérünk az Özvegyhez, és belevágunk a küldetésbe.

Lord Sherstley balladája

Egyszemű Jimmy-vel beszélgetünk Redcliffe faluban. Meg fogja kérni, hogy adja vissza egyedi kosát. A térképen megjelölt területre megyünk, és keresünk egy élénk színű piros és sárga kost. Itt két lehetőség van az események fejlesztésére. Először is: odaszaladunk a koshoz és futunk utána egy kicsit. Lord Sherstley ezután beleegyezik a visszatérésbe. Elmegyünk a Félszemű Jimmyhez, és úgy fejezzük be a küldetést, hogy beszélünk vele. Második lehetőség: öld meg a bárányt. Akkor ő lesz... majd meglátod, kivé. Ismét megöljük, és mindent elmondunk Jimmynek.

Nagy baj

A küldetés akkor kezdődik, amikor megtalálod a kulcsot a zsoldos erődben (Velikolesskaya birtok) a legfelső emeleten lévő erkélyen. Ezután elmegyünk a Charter titkos menedékházába a Superior-tó mellett, melynek bejáratát egy vízesés takarja és egy kis dombon található. A megtalált kulccsal kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. A hídon áthaladva felmegyünk a lépcsőn, és egyenesen a végére megyünk. Lesz ott egy lépcső. Miután lementünk, megöljük az összes ellenséget, majd kinyitjuk az ajtót a lépcső mellett, ahol éppen lementünk. Ott megint megölünk mindenkit, beleértve a banditavezért is. Ezzel befejeződik a küldetés.

Valammar Vault

A küldetés azután kezdődik, hogy felveszed az asztalon heverő (nagy fogaskerekűnek tűnik) mechanizmust abban a szobában, ahol a banditavezér tartózkodott a „Big Trouble” küldetéshez. A mechanizmus másik része a szakadék másik szélén található. Kilépünk a szobából, és egyenesen átmegyünk a hídon, majd a jobb oldali zárt helyiségbe. Ahhoz, hogy kinyissa a szoba ajtaját, egy rablónak kell lennie az osztagban. Ezután ismét visszatérünk abba a szobába, ahol a banditavezér volt a „Big Trouble” küldetésben. A fogaskerekeket az ajtó mindkét oldalán megvilágított helyekre szereljük. Kinyitjuk az ajtót. Ehhez tartsa lenyomva az [RMB] gombot a karon, és tartsa lenyomva, amíg a hős el nem engedi. Ezután ugyanezt tesszük a második karral. Ha kinyílik az ajtó, a feladat befejeződik. Odabent megöljük az ellenségeket, és elvesszük a zsákmányt.

Üzleti kapcsolat

A küldetés indításának kiváltója egy levél lesz, amelyet a templomos testén találtak (a tábortól északnyugatra, a Sunset közelében található kunyhó közelében fekszik, ahol még mindig zajlik a „Blood Brothers” küldetésért folytatott csata). Ezt követően Redcliffe faluba megyünk, ahol templomi köntösbe öltözött Tannert találjuk (a templom mellett). Beszélünk vele, és eldöntjük, mi lesz vele a következő. Ügynöknek felvehető.

Kapcsolatok: Hinterlands

Először be kell jutnia az öreg Simeon barlangjába, amely a tábortól nyugatra, a Belső Föld délnyugati részén található erdőben található. Van is egy rés benne. Az ellenkező irányba haladva bejárata a vége, egy felkiáltójelet fog látni a térképen. Miután feléje sétált egy keskeny résen a hegyen, egy levelet talál a vadász testén, amelyet be kell tenni a postaládába. Helye meg lesz jelölve a térképen. Ha ezt megtette, a küldetés véget ér.

Levél a kedvesemtől

Északnyugatra az alföldön van egy tábor. Az asztalon egy betű van benne (a térképen felkiáltójellel kiemelve). Elolvasása után megtudjuk, hogy egy bizonyos felandarit kell vinnünk a fára a kőhölgy mellé. A Felandaris egy olyan növény, amely nem őshonos a hátországban, de az Emprise du Lyonban megtalálható. A térképen jelölve van az oltár helye, ahová a növényt vinni kell. Miután a felandarikat a szobor elé helyezi, megjelenik egy szellem, akit meg kell ölni, és a küldetés véget ér.

Az elemek kegyében

A feladatot a kereszteződéstől nyugatra álló Vitla újoncától veszik át. A befejezéshez a térképen megjelölt 5 területen kell keresni. A megfelelő helyeken dobozok, hordók, táskák stb. Közöttük van megvilágítva az Inkvizíció szalagcímének elhelyezésére szolgáló hely. Miután megjelöltük az összes gyorsítótár helyét, visszatérünk, hogy toborozzuk Vitlt, és leadjuk a feladatot.

Álmok a kőről

A küldetés azután aktiválódik, hogy elolvastuk az „Egy levél egy elhagyott házban” című részt. Ez a ház a Crossroadstól északra, a Redcliffe Road területén található. A levélből megtudjuk, hogy a szerzője úgy döntött, hogy elbújik egy barlangban valahol a dombok között. A térképen lévő jelölőre fókuszálva a Törpe-hágó területére megyünk barlangot keresni. (Ez a feladat három másik küldetéssel is kombinálható: „Nem az erekig”, „Az elemek kiszolgáltatottsága”, „Piros színben”). Miután megtaláltuk a barlangot, felfedezünk egy mágikus akadályt, amely elzárja a bejáratot. Egy bűvész és egy bot (tűz) segítségével tönkretesszük a sorompót. Bemegyünk, és egy nem túl barátságos hitehagyottal és segítőivel találkozunk. Megsemmisítésük után a küldetés befejeződik.

Bolondok háza

Csak hat feladat lesz a Vaultban. De rövidek, ezért úgy döntöttem, hogy egyesítem őket egybe, amit már az elején megadnak.

A legjobb a menhelyen.

Körül kell nézni a menhelyen, és beszélni kell a helyi kézművesekkel. Szükségünk van egy negyedmesterre, egy kovácsra, egy lényszakértőre és egy alkimistára.

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Miután mindenkivel beszélt, kap néhány feladatot, amelyek bemutatják a játék új funkcióit. Kérd meg a parancsnokot, hogy teljesítse az inkvizíció fegyverrendelését. A rendelés teljesítéséhez öt darab vasra és egy fűrésztelepre lesz szüksége. A prológusban vasat is gyűjtöttél, a szükséges fűrésztelep pedig a menedékben lesz. Ha minden feltétel teljesült, lépjen a rendelési táblázathoz és töltse ki. Jutalmul egy inkvizíció befolyási pontot kapsz.

Az alkimista meg fogja kérni, hogy keresse meg halott tanára, Teigen feljegyzéseit. A feljegyzések a trezorban lesznek. Menjen a jelhez, és használja a keresést (V), hogy megtalálja ezeket a jegyzeteket, és térjen vissza velük az alkimistához. Jutalmul egy líriumos bájital receptjét kapod.

A lények szakértője örülni fog, ha hoz neki néhány maradékot az ellenségeitől, hogy megtalálja a gyenge pontjaikat, és felhasználhassa őket a jövőbeni csatákban. Ha van ilyesmi, vedd és kattints a szakértő melletti táblázatra, és a feladat elkészül.

A kovács elmeséli az elemek létrehozását és javítását, ad néhány vázlatot, és felajánlja a páncél létrehozását, majd javítását.

Hátországok

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Ez lesz az első helyszín ezen az úton. Itt tapasztalatokat gyűjtünk, felöltözünk, kiütjük az inkvizíció befolyását, ami hasznos lesz a jövőbeni feladatokhoz, és végre belevetjük magunkat a legkiválóbb kalandba!

Nem egészen a vénáig

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Menj az első tábortól délkeletre lévő barlangba. Találsz egy levelet, amely egy értékes vénához való borravalót tartalmaz. Jöjjön a jelhez, és bűvész segítségével döntse le a sorompót. Lesznek benne démonok és egy 8-as szintű mágus, szóval légy óvatos. Menj a barlang végébe, és amint kiveszed a holttestből az összes dolgot, a feladat befejeződik.

A gazda egy renegát

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Menj abba a házba, amely az első tábortól délre van. Lesz még egy függöny a ház mellett. Benne lesz az özvegy Maura, aki panaszkodni fog a templomosok miatt, akik ellopták férje gyűrűjét. Elmegyünk a jelhez, megöljük a templomosokat, elvesszük a gyűrűt és visszaadjuk az özvegynek. Ha Cassandra az osztagodban van, könnyű jóváhagyást kapsz tőle.

A szerelem várhat

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Ez a feladat azután kezdődik, hogy elolvasta a levelet, amelyet az első tábortól délkeletre egy nő holttestéből vett át. A levél egy bizonyos szekta táborról szól, ahová sietett.

Menjünk a jelig. Lesz ott egy nő, aki megkérdezi a sorsodról, és aktivál egy másik feladatot, „Dicsőség Andraste hírnöknek”, és beengedi a kastélyba.

Miután bement, menjen a kocsmába, és menjen fel az emeletre. Add át a levelet, és fejezd be a küldetést. Ezenkívül meggyőzheti őt, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, és szerezze meg az első ügynököt a listán.

Dicsőség Andraste Heraldnak

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A kastélyban lakó szektások szeretnének megbizonyosodni képességeidről. Menj le a gödörbe a démonokkal, pusztítsd el őket, és zárd be a Fátylát. Térj vissza Anais-ba, és fejezd be a feladatot.

Szokatlan duett

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Miután elfoglalta a tábort a szektás kastély közelében, menjen az érintett felderítőhöz, aki azt mondja, Scout Ritts eltűnt. Menj a jelhez, és segíts neki leküzdeni a templomosokat. Vizsgálja meg a tetthelyet, és beszéljen újra a felderítővel. Elmondja a teljes igazságot. Ha van Varric az osztagodban, felajánlja neki, hogy legyen az Inkvizíció ügynöke. Most visszatérhet az érintett felderítőhöz, és jó hírekkel kedveskedhet neki.

Szeretett amulettje

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A felekezeti kastélytól nem messze egy templomos lesz levéllel. Olvasd el. Ezt követően vigye el az amulettjét Ellandrának, aki a Crossroadsnál lesz. A varázslónőt kicsit később az inkvizíció ügynökévé lehet tenni.

Sekély légzés

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Beszélj a menekülttel a Kereszteződésnél. Meg fogja kérni, hogy menj a szektások kastélyába, és szerezz egy bájitalt a fiától a feleségének, hogy jobban legyen. A toronyban mássz fel a lépcsőn, és beszélj Hindellel az anyjáról, és ő megadja nekünk a kész főzetet. Térj vissza a bájitallal a menekülthez, és hajtsd végre a feladatot.

Az elemek kegyében

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Beszéljen Recruit Vitl-lel a barlang bejáratánál. Panaszkodni fog, hogy nincs mit melegíteniük éjszaka, és kívánatos lenne utánpótlást találni a menekültek számára. Kérni fogja, hogy jelölje meg a renegátok búvóhelyeit, hogy embereink minden készletüket el tudják vinni a Keresztútra. Kövesse a jeleket, tisztítsa meg a helyeket és a helyjelzéseket. Ezt követően térjen vissza a Vitl-hez, és fejezze be a feladatot.

Éhségrohamok

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Az útkereszteződésnél beszélj a menekültvadászsal, aki megkér, hogy hozz 10 darab bárányhúst, hogy a keresztútiak ne haljanak éhen. A kosok mindenhol megtalálhatók. Öld meg őket, vedd el a húst, és térj vissza a vadászhoz.

Banditák: Keleti út

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A Crossroadsnál menjen északkeletre, amíg meg nem látja a Recruit Belettet. Figyelmeztetni fog a rablókra. Elmegyünk a jelig, megöljük az összes ellenséget és elfoglaljuk a tábort.

Vértestvérek

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Nem messze az első tábortól lesz egy kerek ház. Menj oda és olvasd el a levelet. Menj a jelhez, öld meg az ellenségeket, és vigyél el mindent a holttestről. A holttestnek jó kardja lesz: „Az Úr zsoldos pengéje”. Ezenkívül lesz egy ház, amelyet fel lehet törni.

Üzleti kapcsolat

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A „Blood Brothers” misszió háza mellett egy templomos holtteste fog heverni. Keress rá, és találsz egy levelet. Ezzel a levéllel menj Redcliffe-hez, és állítsd bíróság elé Tanner nőtestvért. Ha Cassandra veled van, a húgodat az inkvizíció ügynökévé teheted.

Renegátok a boszorkányerdőben

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Az egyik renegát mágustól talál egy levelet, amely a mágusok menedékéről szól a boszorkányerdőben. Meg kell találnunk ezt a menedéket, és meg kell ölnünk a hitehagyókat, akik menekülteket támadnak, és megakadályozzák, hogy más tisztességes emberek éljenek. Az erődítményük megtalálásának mérföldköve a jégtornyok lesznek. Tisztítsd meg a belső őröket, döntsd le a sorompót, és végezz a bent maradt mágusokkal. A vezető ledob egy szép lila botot: „Lovilas haragja”.

Templomosok Nyugaton

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A „Renegade Farmer” küldetés során találsz egy levelet, amely a templomos táborba vezet. A kereszteződés közelében lesz. Ahol a lerombolt híd van, fordulj balra, ott még lesz két pajzsos templomos. Menj tovább, és ürítsd ki a tábort. Lesz egy jó fegyver egy pajzsos harcosnak is.

Zsoldos erőd

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A "Brigands: Eastern Road" küldetés során az egyik banditának lesz egy levele, amely egy régi erődhöz vezet az erdőben. Oda kell látogatnunk. Az erőd az utolsó tábor délnyugati vagy déli részén lesz. Lesz tó és híd. A küldetés akkor fejeződik be, amikor megtalálod az erődöt. Ne rohanjon el innen, hiszen itt más feladat is van. Itt is lehet kapni jó dolgokat.

Nagy baj

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A feladat azután aktiválódik, hogy a zsoldoserődben megvered a zsoldos kapitányt, és elveszed a kulcsot egy levéllel, amely Valammarra utal. Meg kell ölnünk a Charta vezetőjét ezen a területen. Elmegyünk a barlang bejáratához, és megöljük a külső őröket. Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk Valammarba. Ezen a helyen a Chartából származó gnómok mellett a sötétség lényei is lesznek. A feladat azután ér véget, hogy megölöd a Charta vezetőjét.

Valammar Vault

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Ez a küldetés akkor aktiválódik, amikor felveszed a Gnomish részt a szobában a Valammar főnökkel a "Big Trouble" küldetésből. Most meg kell találnia a második részt, hogy hozzáférjen a trezorhoz. A második rész szól majd zárt ajtó, amelyet feltörhet egy rabló. Helyezze be az alkatrészeket, és nyissa ki az ajtót. Ezzel befejeződik a feladat. Bent lesznek a sötétség teremtményei és némi zsákmány. Innen van egy titkos kijárat.

Bugman

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Miután beszélt a tiszttel a kereszteződésnél, menjen a tanya lókiképzőjéhez, és kérjen lovat. Egyet személyesen ad neked.

Lovak az inkvizíciónak

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Minden önbecsülő szervezetnek rendelkeznie kell lovaglóállattal. Ezért elmegyünk Dennett mesterhez, és a lovakról beszélünk. Ő fog segíteni, miután befejezted a "Biztonság a gazdáknak" és a "Baj a farkasokkal" küldetéseket.

Miután elvégezte ezt a két feladatot, menjen Dennetthez, és szerezzen lovakat. Továbbá, ha van Cassandra, megteheti az inkvizíció ügynökévé. Mostantól bizonyos feltételek teljesítése után vásárolhat lovakat.

Intézkedések a fosztogatók ellen

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Dennett farmján, az üres házban lesz egy levél, amely egy nychkát jelez. Emlékezz a barlangra a farkasokkal. Menj oda, érd el a végét, és vigyél el mindent, ami a dobozban van. Ezzel befejeződik a feladat.

A nyeregben

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Dennett farmján beszélj Sheinával. Három időmérős futam teljesítését ajánlja fel. Ezeken a versenyeken figyelmen kívül hagyhatja az ellenséget.

Hol barangol a Druffalo?

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Dennett farmján lesz egy levél az egyik munkástól. Az eltűnt druffalo-t keresi. Menj a jelhez, és mentsd meg az állatot a farkasoktól. Ezek után vigye el a farmra, de ne rohanjon, mivel a Druffalo nem túl gyors és lemaradhat Önről. Vidd át a kapun, és menj a gazdához jutalomért.

Sikertelen kézbesítés

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Nem messze a letört hídtól, a dombon lesz egy holttest és egy levél. Olvassa el a levelet, és aktiválja ezt a feladatot. Most meg kell találnia egy csomagot, amely a víz mellett lesz. Nyomja meg a keresőt (V), és vegyen ki mindent a bálából.

Visszaküldési szabályzat

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A letört hídtól nem messze lesz egy holttest, benne egy levéllel. A levélből az következik, hogy vissza kell helyeznie a dolgot a helyére, hogy megnyugtassa a szellemet. A szellem nyughelye nem lesz messze a zsoldos erődtől. Helyezze a tárgyat az oltárra, és ölje meg a megjelenő harag démonát. Ezzel befejeződik a feladat.

Biztonság a gazdálkodók számára

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Beszéljen Bronnnal, és kérdezze meg, hogyan segíthet. Meg fogja kérni, hogy építs tornyokat a védelem érdekében. Elmegyünk a térképen a kívánt helyekre, és megjelöljük az őrtornyok építését. Ezt követően stratégiai táblázat segítségével tornyokat építünk a Menedékben. Visszatérünk Bronhoz, és átadjuk a feladatot.

Baj a farkasokkal

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Beszéljen Elainával, és kérdezze meg, hogyan segíthet. Meg fogja kérni, hogy békítse meg a helyi farkasokat. Menj a barlangba a jelig, és öld meg a farkasokat a démonnal együtt. Ezt követően térjen vissza Elainához, és adja be a feladatot.

Lelkiismeretes földalatti munkás

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

A felekezeti kastélytól nem messze lévő dombon ott lesz az egyik varázsló holtteste egy levéllel és a nagymama kunyhójának kulcsával. Fogjuk a kulcsot, és a boszorkányerdőtől nem messze található kunyhóhoz megyünk. Egy démon lesz benne. Megöljük és teljesítjük a feladatot. Ezenkívül a démonnak jó amulettje lesz a mágusoknak.

Bergrit karmai

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Egy magas dombon Dennett farmja közelében lesz egy feljegyzés az egyik vadásztól. 3 karmot kell szereznünk a nagy medvéktől. Elmegyünk egy helyre a térképen, és elkezdjük a medvéket. Miután összegyűjtötte mindhárom karmot, teljesíti a feladatot. Ezek a karmok 30% esélyt adnak arra, hogy kiváló minőségű terméket készítsenek.
További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Redcliffe-ben beszélj az özvegyvel, és teljesítsd a kérését. Meg fogja kérni, hogy vigye el a virágokat a felesége sírjához. Vidd a virágokat az oltárhoz, és térj vissza az özvegyhez a jutalmadért.

Lord Sherstley balladája

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Redcliffe-ben beszélj a félszemű Jimmel, és fogadd el a feladatát. Azt akarja, hogy megtaláld a beszélő kosát. Menj el a tóparti házukba, és öld meg a kost, majd annak második alakját, vagy inkább a démont.

Ezenkívül nem ölheti meg a kost, hanem elviszi a tulajdonoshoz, és jutalmat kap érte.

Játszik a tűzzel

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Nem messze attól a helytől, ahol a „The Ballad of Lord Sherstley” küldetést teljesíti, talál egy levelet, amely megemlíti a rituálét. Menj el a rituálé helyszínére, és menj jobbra háromszor a koronás szobor körül. Ezt követően öld meg a megjelenő szellemet, és vedd el a dolgokat.

gyógyító kéz

Redcliffe-ben beszéljen a gyógyítóval a gyógynövényekről, majd otthon olvassa el a szükséges gyógynövények listáját a gyógyítótól. Szükséged lesz 2 orsóra és 4 tündegyökérre. Hozza el őket hozzá, és hajtsa végre a feladatot.

Továbbfejlesztett kezelés

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Ismét olvassa el a szükséges gyógynövények listáját az otthoni gyógyítótól. Szükséged lesz 1 királyi elf gyökérre és 6 rendes elf gyökérre. Hozza el őket hozzá, és hajtsa végre a feladatot.

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Az egyik Redcliffe melletti házban lesz egy levél az egyik renegáttól a barlangra való hivatkozással. Menj a térképen jelölt barlanghoz, és öld meg a renegátot.

Levél a kedvesemtől

További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország


További küldetések teljesítése a Dragon Age: Inquisition játékban. Menedék és a hátország

Az egyik elhagyott táborban lesz egy levél, amelyben arra kérnek, hogy hozz felandarit a fára a kőhölgy mellé. Ez a növény az Empruse du Lyonban található, a hely legelején. Menj el a növényért, és térj vissza a hátországba a szoborhoz. Helyezzen virágot és harcolja a szellemet. Ezzel befejeződik a feladat.