Most pedig beszéljünk a Dragon Age: Origins – Tower of Mages további küldetéseiről. Mágusok köre Sárkánykori áttekintés árnyék

  • Ősárnyék- egér. Az egér fizikailag gyenge és nem tud harcolni az ellenséggel, de tudja, hogyan kell jól elrejtőzni, és képes bemászni apró lyukakba és lyukakba. Egy egér alakban szereplő karakter Erő, Alkotmány, Sebzés, Egészség, Védelem és Fizikai ellenálló képesség büntetésben részesül, de használhatja a Stealth-et.
  • Darkspawn invázió- a templomos szelleme. A szellemforma lehetővé teszi az immateriális tárgyakkal való interakciót, és meglátja azt, ami általában láthatatlan. A szellem alakú karakter nagy bónuszt kap a tűzállóságért, valamint bónuszokat a tűzállóságért mágikus erő, mágia és páncél. A Spirit használhatja a Mind Blast-et, a Shattering Dungeon-t és a Restoration-t.
  • égő torony- alvó templomos. Forma tüzes lény tűzzel szembeni sebezhetetlenséget biztosít. Egy tűzlény formájú karakter nagy büntetést kap a hidegállóságért, de immunis a tűzkárra, és használhatja a Flame Blast és Fireball játékokat.
  • Szétszórt mágusok- az átkozott alvó. A gólem forma növeli az erőt és lehetővé teszi az acélajtók lerúgását. Jó ellenállást ad a fizikai támadásokkal szemben is, de sebezhető a mágikus támadásokkal szemben. Egy kőgólem formájú karakter bónuszokat kap páncélzatra, védelemre, erőre, fizikai ellenállásra és elektromos ellenállásra, a rendelkezésre álló „Mighty Strike”, „Concussion” és „Throwing” képességekből.

Idle Demon Minions in the Fade in the Broken Circle küldetés a Dragon Age: Origins játékban:

  • Ősárnyék- Ieven's Desire Demon (szellemforma szükséges).
  • Darkspawn invázió- Ogre Utkiel, a pusztító (gólem formájára van szükséged).
  • égő torony- a harag démona Ragos (szükség van egy gólem és egy tüzes lény formájára).
  • Szétszórt mágusok- az éhség démona Slavren (szükség van egy gólem formájára).
  • Templar's Nightmare- a büszkeség démona Verevil (tüzes lény formájára van szüksége).

Kezdetben a szürke őrök erődjének képében találod magad. Ott találkozik Duncannel, aki megpróbálja meggyőzni, hogy a sötétség teremtményeit legyőzték. Természetesen ez nem egy Duncan, hanem egy démon a képében. Miután megharaptuk a fattyút, megöljük. A portálra megyünk. Most látja először az árnyék körvonalát. Homályosan hasonlít egy több részből álló amulettre. Az amulett egyik részéből a másikba vezető deszkák kinyílnak, amikor elhaladsz az egyik mellett. Miután megöltük a démont Duncan képében, megnyitjuk az árnyék második területét. Ott találkozunk Niall-lel. Azt fogja mondani, hogy fogalma sincs, hogyan szabadulhatna ki ebből a csapdából, de ad egy tippet. Az adott árnyékterületen menj a legközelebbi portálhoz és öld meg a démont. Jutalomként megkapod azt a képességet, hogy egérré változhatsz. Ez egy nagyon hasznos készség, segítségével behatolhat olyan helyiségekbe, amelyekhez egy másik utat leküzdhetetlen akadályok zárnak el. Menj vissza Niallhez, beszélj vele, és menj vissza az árnyékhelyek közötti portálra. Most 4 új helyet nyitottál az amulett köre körül:
- templomos rémálma
- égő torony
- darkspawn invázió
- törött kör
Kezdésként menjünk tovább égő torony. Ott szembekerülsz a tüzes halottakkal. Kerülje meg a lángok által elzárt átjárókat, mert. megütésük biztos halál. A helyszín végén harcolj a tűzdémonnal. Legyőzésével képes leszel tüzes emberré változni. Most már egyszer-kétszer átsétálhat a tűzfalakon. Tovább ezen a helyen még nem mész át, mert. az utat egy hatalmas ajtó zárja el. Ezért visszatérünk a portálra, és elmegyünk a helyszínre Darkspawn invázió. ez egy hatalmas labirintus egy csomó egérlyukkal és keskeny folyosókkal, amelyeket tűzfalak választanak el. A tanult képességek segítségével mindezeket az akadályokat könnyedén megkerülhetjük, és a sötétség teremtményeivel harcoló lovagot találhatunk. Segítünk neki leküzdeni a lényeket. Jutalmul megtanít bennünket, hogyan váljunk szellemké. Ebben az alakban láthatatlan ajtókat láthat, és behatolhat rajtuk titkos szobák. Ennek a helynek a végén egy hatalmas ajtó ismét elzárja az utat. Ismét a portálra megyünk, és ezúttal visszatérünk Niall helyére. Ott lépjen a helyi portálra, majd váljon szellemmé, és merüljön be a kísérteties ajtón. Olyan területen találod magad, ahol meg kell küzdened Yovenna démonnal és két csatlósával. Miután ismét legyőzte, menjen az interlocation portálra. A niall hely ikonján most egy szimbólum jelenik meg. Hasonlókat kell gyújtanod az amulett más részein is, hogy hozzáférj a maghoz. Most menjünk a helyszínre törött kör. Képességeinket kihasználva könnyedén feljutunk a második emeletre, ahol két kőgólemmel küzdünk meg. A győzelem után elérhetővé válik számunkra az átalakulás utolsó formája - egy kőgólem. Ebben az alakban masszív ajtókat vehetünk ki. Ez az, amit itt fogunk csinálni. Egy másik idősebb démon, Slaveren vár majd ránk az ajtó előtt. Elég gyenge, ha gólem formájában harcolsz vele. Miután legyőztük őt, ismét megyünk darkspawn invázió. Ismét betörjük az ajtót, és megküzdünk Utkiel démonnal. Most pedig menjünk tovább égő torony. a cselekvések ugyanazok: leszállunk az ajtóra, és letépjük az idősebb démon fejét. Ezúttal Ragos lesz, vele könnyű megbirkózni egy égő ember álarcában. Az utolsó idősebb démon (Vereville) vár rád templomos rémálma. Amikor megölöd, megnyílik az út a tétlenség démonához (helye a központban). De előbb mentsd meg a társaidat. Mindegyikük szomszédos helyeken található az amulett végén. Mindegyikben először meg kell győznie a társát, hogy a démon becsapja, amiért le kell vernie a fejét. Ha befejezte a mentési műveletet, menjen a központi helyre. A tétlenség démonával vívott küzdelem nagyon nehéz próbatétel. Ez a barom különféle álcákat ölt, a párbaj nagyban megkönnyíti az átalakulási készségeidet. Ennek eredményeként a negyedik reinkarnáció után a legmagasabb démon legyőződik. Beszélünk Niallal (még mindig az árnyékban), kivesszük Andralla litániáját a holttestéből (már a toronyban), és elmegyünk a kínzóterembe, hogy megküzdjünk Ultreddel.

A lépcső előtt találkozik Cullen templomossal, aki felajánlja, hogy megöli az összes varázslót. A választás a tiéd. Én személyesen mentettem meg a mágusok életét, hogy később segítsenek megmenteni Connort Redcliffe-ben.
Az emeleten minden baj hibása, Malificar Ultred vár majd rád. Nemcsak hatalmas démonná tud válni, de a hétköznapi varázslókat is képes vérmágussá varázsolni. Ennek elkerülésére használd az Andralla litániát a foglyokon. Ennek eredményeként az áruló vereséget szenved, a mágusok megmenekülnek. Lemész az első emeletre Irvinggel, aki megígéri, hogy segít a sötétség teremtményei elleni harcban. Beleegyezik abba is, hogy megmentse Connort Redcliffe-ben. Wynn varázslónő veled marad kalandjaid végéig.

A küldetés az Ostagar-i csata után kezdődik. A kezünkben vannak az Őrzők ősi szerződései, az egyik lehetséges szövetséges a mágusok köre.

A helyszínre érve megtudjuk, hogy a Kört a megszállottak és a démonok elfogják, az ajtókat pedig bezárják. Ahhoz, hogy a mágusokat bevonhasd a sötétség teremtményeivel vívott harcba, meg kell oldanod a problémát. Miután beszéltünk Gregor lovagparancsnokkal, bemegyünk a toronyba. Az ajtók zárva vannak mögöttünk, így nincs visszaút. Ha előre haladunk, azt látjuk, hogyan védi meg egy idős mágus a tanulókat a démonoktól. Nem túl barátságosan fog találkozni velünk, tekintve, hogy a templomosok hírnöke vagyunk. A beszélgetés után csatlakozik az osztaghoz (megjegyzés: Wynn nagyon értékes tagja az osztagnak – már van gyógyító szakterülete, így ha a GG nem rendelkezik ezzel a szakterülettel, a legjobb, ha mindig benne van az osztagban). Most meg kell tisztítanunk a tornyot a démonoktól.

Az egyik helyiségben az egyik elvarázsolt templomos testén templomos sisakot, a negyedik emeleten egy másik templomos testén mellvért található. Ez a páncél nagyban segít a harcosnak a játék korai szakaszában, ha nincs Kailan páncél vagy hasonló.

A második emeleten Owain vár ránk – egy megnyugtató bűvész, a kamra vezetője. Azt fogja mondani, hogy Niall bűvész eljött hozzá, hogy felvegye Adralla litániáját - egy varázslatot, amely elpusztíthatja a vér varázslatokat. Most már minden világossá válik: a démonok nem maguk szivárogtattak ki, hanem egy vérmágus okozta őket. A negyedik emelet egyik szobájába bejutva találkozunk a megszállóval, aki a tétlenség démona. Sikerül megállítania az Őrzőt azáltal, hogy őt és osztagát a Fade-be küldi, és elszigeteli a társait. Megkezdődik a "Lost in Dreams" alküldetés.

Először is ki kell törnünk saját illúziónkból. Tartós illúzióként a démon megteremtette számunkra Duncant, aki Ostagarban halt meg, és Weishauptet, az Őrzők főhadiszállását. Miután megtörtük az illúziót, pszeudo-Duncan és két "Guardian" támad ránk. Miután foglalkoztunk velük, felmegyünk a talapzatra, és átkerülünk az Ősárnyékba. Ott találkozunk Niall-lel, aki azt mondja, hogy ahhoz, hogy átjusson a tétlenség démonáig, kisebb démonokat kell legyőznie. A hozzájuk vezető ajtók zárva vagy álcázva vannak, ezért meg kell tanulnod más formákat ölteni.

Az első formát úgy kapjuk meg, hogy megmentjük az egeret a harag démonától. Tehát egérlyukakat használhatunk a mozgáshoz. Három másik forma létezik:

  1. Spirit - lehetővé teszi, hogy álcázott ajtókat lásson.
  2. Tüzes lény - lehetővé teszi, hogy áthaladjon a tűzön.
  3. Gólem - lehetővé teszi a nehéz ajtók kiütését.

Mindezek a nyomtatványok beszerezhetők a talpfáktól. Az elsőt egy szellemek elől bujkáló templomostól, a másodikat - a haragja ellen küzdő templomostól, a harmadikat - a szétszórt mágusok körzetében lévő mágustól lehet beszerezni. Mindenesetre, miután megkapta az összes űrlapot, felveheti a démonokat, az utolsónak érdemes ellátogatnia a Templar's Nightmare Dream szobájába, ahol mind a négy forma jól jön. Miután megbirkózott a démonokkal, mehet, hogy kiszabadítsa a társait, vagy azonnal harcoljon az Idleness ellen.

Miután legyőztük a démont, visszatérünk a valóságba. Miután megtaláltuk Niall holttestét, kivesszük a Litániát a testéből, és felmegyünk az emeletre. Az utolsó lépcső előtt a templomos Cullen ül egy varázslatos ketrecben, aki azt mondja, hogy Uldred vagy valamelyik mágusa készítette a ketrecet, és felajánlja, hogy megöl mindenkit, aki fent maradt. Egyetérthet (Wynn és Leliana nem hagyja jóvá) vagy elutasíthatja (Sheila és Stan nem hagyja jóvá).

Az emeletre felmászva látjuk, hogy Uldred és mágusai egy másik bűvészt megszállottá változtatnak. A beszélgetés után támadni fog. A csatában jól fog jönni a litánia, mivel a fogságba esett varázslókat megszállottakká változtatja.

Miután leszámoltunk Uldreddel, lementünk a templomosokhoz. Továbbá a tetteinktől és részben a döntésünktől függően három lehetőség lesz.

  1. Ha az Első Varázsló nem élte túl a végső csatát, templomosokat toborozunk, és a Kör bezárul.
  2. Ha Irving életben van, meg tudjuk győzni a Knight Commandert, hogy a Kör rendben van, aztán mágusokat toborozunk.
  3. Mondhatjuk, hogy jobb, ha bezárjuk a Kört karantén miatt, akkor toborozunk templomosokat.

A váza bejáratánál vegyél fel három csillogó fénygömböt – ezek gyógyító bájitalok. Csak egy ösvény vezet a mélybe, amelyen az első villák villámlik. Az első lény, akivel a Fade-ben találkozik, az Egér lesz, egy mágus tanítvány, aki megbukott a teszten. Miután elmondta szomorú sorsát, az Egér, aki azt tanácsolja, hogy forduljon más szellemekhez segítségért, veled megy.

A jobb oldalon egy fényekkel körülvett tisztást fog látni - itt idővel egy démonnak kell megjelennie, amelyet le kell győznie, hogy kijuthasson az Árnyékból.

A dombon balra a Bátorság Szelleme. Adhat neked egy mágusbotot, de ehhez vagy meg kell küzdened vele, vagy meg kell győznöd, hogy van-e elég akaratereje a hősödnek.

Északon egy váza van még három Fénygömbbel. A váza melletti "Twisted Arch" megérintésével beléphet a Kódexbe - Fekete város, a "Különös szobor" - "Az árnyékon túl: Szellemek és démonok" megérintésével.

A következő ellenfelek három kísérteties farkas lesz. Az ösvény végén egy furcsa medve fekszik - a Tétlenség Démonja. Meg lehet kérni tőle, hogy tanítsa meg az állandóan bujkáló egeret medvévé változni. Ehhez három rejtvényt kell kitalálni (válaszok: térkép, nyelv, álom). Most nem egér fog követni, egy aranyos medvévé.

Térj vissza a tűz tisztásra, hogy találkozz a démonnal. Útközben farkasok támadnak rád, de a medve segít megbirkózni velük.

A Düh démona megjelenik a tüzes tisztáson, villa-o-wisp kíséretében. A démon legyőzése után az egér megkér, hogy segíts neki visszatérni az élők világába, de ez egy trükk. Az igazi démon nem az, akit legyőztél a harcban, de ez befejezi a tesztet, és hősöd az élők világába kerül.

(750 tapasztalat a személyzetnek, 750 az egér kiképzésének, 500 a küldetés teljesítésének).

Mágusok köre

A teszt sikeres lesz, hősöd a saját ágyában ébred fel, amely mellett régi barátja, szintén diák, Jovan fog felállni, aki megkér, hogy mesélj a Tesztről. Ő viszont megosztja a félelmeit hogy nem hívják át a vizsgákra, és nagy valószínűséggel erőszakos békítési eljárásnak vetik alá. Ezenkívül Jovan tájékoztatni fogja Önt, hogy az Első Varázsló Irving látni akar téged.

Útban Irving felé barangolhat a második emeleten, ahol a bűvészek laknak, beszélgethet velük, benézhet a szekrényekbe és ládákba.

Irving a kabinjában van (ezt a helyet a térkép jelzi). Gratulálunk a teszt sikeres teljesítéséhez, bemutatja hősödet a Grey Warden Duncannek, és megkéri, hogy kísérje el a vendégszobába. Útközben beszélhet Duncannel, kérdezheti őt a szürke őrzőkről, a háborúról és a sötétség teremtményeiről.

Lépj be a spájzba, útközben megvizsgálhatod a ládákat, amelyek sok hasznos tárgyat tartalmaznak, köztük a Spirit Charm amulettet és a Shadowwalker csizmát. Az első csarnok után az út elágazik, bármelyik irányba lehet menni, hiszen körben halad az út. Időről időre megtámadnak pókok, amelyeket el kell pusztítanod. Vizsgáld meg a pókgubókat is, ezek is tartalmaznak dolgokat. A raktárak kiürítése után térjen vissza Leorába, Leora hálája jeléül később aláírhat egy kérvényt egy Tűzpálcára, vagy beszerezhet néhány elixírt.

Jegyzet: A küldetés addig elérhető, amíg Jovan és Lily nem csatlakozik a bulihoz.

Vér és mágia

Miután elkíséred Dukant a vendégszobába, Jovan vár rád, aki azt mondja, hogy bajban van. Először is viszonyt kezdett a kezdő Lily-vel, ami tilos, másodszor pedig meg akarják békíteni, minden érzéstől és érzelemtől mentes. Jovan meg akar szökni Lilyvel, de a Mágus-torony minden diák vérével egy fiolát őriz, és ez nem teszi lehetővé, hogy egyikük sem hagyja el büntetlenül a tornyot. Lily azt fogja mondani, hogy Jovan filaktériáját az alagsorban tárolják varázslat céljából zárt ajtó, mely Tűzpálcával nyitható. Segítségre van szükségük, mivel csak a Kör mágusa szerezheti meg a pálcát. A Fire Wand beszerezhető a visszafogott Owaintől.

jegyzet: Ha nem szeretne segíteni egy szerelmespárnak, beszélhet Irvinggel. amely megerősíti Jovan megnyugtatásának szándékát. Irving azt fogja tanácsolni, hogy játssz együtt a szökevényekkel, hogy elkapják őket.

Owain kérvényt ad neked egy Tűzpálca beszerzésére, amelyet bármelyik idősebb mágusnak alá kell írnia. Ezt megteheted Sweeney-vel a könyvtárban, ha a karakterednek kellően fejlett meggyőződése van, vagy Liorával, ha segítettél neki kiüríteni a pókraktárt.

Ha megvan a pálca, Jovanu és Lily csatlakoznak a csoporthoz. A pince bejárata a tanulók emeletén van. Kinyitásához a bűvész és a templomos, azaz Lily együttes erőfeszítésére van szükség. Az alagsorba lépve egy ajtaja előtt találja magát, amely egy szoba ajtaja előtt található, ahol tanítványok filaktériái vannak. Sajnos a Tűzpálca nem fog segíteni -az ajtónöntsön templomos bűbájokat, amelyek semlegesítenek minden varázslatot. Menj a keleti ajtóhoz, amely segít kinyitni a pálcát. Útközben őrök támadnak rád, akikkel meg kell küzdened.

Az egyik szobában talál egy Tevinter műtárgyat - egy kőkutyát. Ezzel fokozhatod a pálca varázsát, és elpusztíthatod a kő siennát a könyvespolc mögött. A páncélszekrényben Jovan talál egy fiolát a saját véréből, és elpusztítja. Most visszatérhet.

Miután elhagyta az alagsort, Irvinggel, Gregorral és számos templomossal találja magát szemben. Ezen a ponton Jowan szigorúan tiltott vérmágiát fog alkalmazni. Lily, miután megtudta, hogy szeretett vérmágusa azt fogja mondani, hogy nem akar többet foglalkozni vele. Jovan megszökik, Lily börtönbe kerül, hősödet pedig Duncan menti meg, aki váratlanul megjelenik, és felajánlja, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Nincs választásod.

(50 tapasztalat a tűzpálcáért és 275 a küldetés teljesítéséhez).

Nem Férfi

Faj: elf

Osztály: mágus

Életrajz: bűvész

Nehézségi szint: rémálom

Egy bűvész számára fontos az akaraterő, a varázslat és a fizikum. Javítjuk a tulajdonságokat (mágia 17 + 3, akaraterő 16 + 2), készségeket ("Befolyás" +1).

Varázslatok: "Magic Arrow" (eleinte elérhető), "Life Siphon", "Death Magic".

fejezet: "A varázslók magas tornyában"

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Küldetés: "Kínzás"

Hősöd az álmok és a szellemek árnyékbirodalmába esett. Meg kell találni a kiutat az Árnyékból, leküzdve a démonokat.

Először átkutatjuk az összes előttünk lévő teret. A kannában egy csillogó fénygömböt találunk (3 db). De ne feledje, hogy csak az Árnyékban működik, és csak ezen a helyen. Megtekintheti a Riasztószobrot (kódexbejegyzés). Kezdetben nincs személyzetünk.

Végigmegyünk az úton, és megölünk 3 szellemet - wisp. Megsemmisíteni őket egyszerű: egyetlen lövés egy varázsnyíl és elszívja az életet. Ha a síp ellenáll az életmentesítésnek, akkor ismét lőjön ki egy varázsnyilat. Itt konkrétan elmondom, hogy az ért kapott ruhákat és fegyvereket végigjárható DLC Nem azért használom, hogy tiszta legyen az átjáró, engedmények nélkül.

Az egyetlen dolog, amit használni fogok, az a Grimoire of the Frozen Wastes és a Tome of Formari.

Ezek a könyvek +3 statisztikát és +1 készségeket adnak.

Az akaraterőt 18 + 2-re, a ravaszságot 11 + 1-re növeljük.

A kezdeti időszakban 25 varázslatra van szükségünk, hogy megtanuljuk a "Hidegkúp" (elemi mágia) és a "Halál átok" (entrópia) varázslatokat. Ezek a varázslatok alapvetőek a teljes szövegrészhez.

A Cone of Cold még a magas szintű ellenségeket is lefagyasztja, míg a Killing Curse megakadályozza az ellenségek gyógyulását és regenerálódását, és szellemi sebzést is okoz. Valaki azt fogja mondani, hogy a kár jelentéktelen, de tovább magas szintekátadja a csata kimenetelét, és döntse el ezeket az egészségi egységeket. Lehet, hogy nem elég csak egy keveset nyerni. És ha neked és az ellenségnek nagyon kevés az egészsége, akkor átkozd meg és fuss. Csak várnia kell egy kicsit.

A ravasz 11 + 1 hozzáférést biztosít a befolyás második szintjéhez. És még csak most kezdtük.

A készségekből megtanuljuk a "Méregeket", az első szintet. De nem azért, hogy elkészítsük, hanem azért, hogy gránátokat tudjunk használni a csatában.

Célt keresünk - Sérült épület (kódex szövege, tapasztalat +50). A közelben van egy váza (3 csillogó gömb).

Beszélgetés a vitézség szellemével.

A közelben a Spirit of Valor. Beszélhetsz vele, és tanulhatsz az Árnyékról. A beszélgetés végén párbajt ajánl fel. Ha legyőzöd, fegyvert ad – harci botot. De nem hiába tanultuk a Meggyőzés első szintjét, és növeltük az akaraterőt 20 + 1-re (tanonc öltözet). Azt a lehetőséget választjuk, ahol akaraterőt kell alkalmazni. "Úgy tűnik, meg akarnál ölni anélkül, hogy megvárnád, amíg a démonom megteszi. A vitézség felháborodik. És most - ez fontos! A 3 lehetőség közül válassza az első vagy a második választ. "Tehát bizonyítsd be" vagy "Te halálra ítélje a védtelen halandókat". A Valor arroganciával fog vádolni, de megadja a botot. Fegyvereink vannak! És ha bocsánatot kérsz, nem fogsz fegyvereket látni! Ezután a farkasok szellemeivel fogunk találkozni (3 egység) .

Hamarosan találkozunk a tétlenség démonával medve álarcában. Beszélj hozzá. Felajánlja, hogy megtanítja Egeret, hogyan legyen medve, hogy melletted harcolhasson. Ehhez 3 rejtvényt válaszolunk meg.

A tétlenség démonának talányai.

"Én tengerek víz nélkül, hegyek kövek nélkül, partok homok nélkül, városok emberek nélkül" (térkép).

"Senki nem húz értem, de gyakran kérnek, hogy tartsam vissza. Jót hozok neked, ha nem szólsz hozzám" (nyelv).

"Nincsenek édesebb meséim, nem kérek díjat. Egész éjjel szórakoztatlak, hogy reggel elfelejtsenek" (álom).

Minden. Most van egy harci medve az osztagban!

Nehéz ellenség áll előttünk. A fizikum 10 + 2 és a varázslat 20 + 1.

Varázslat: Fagyhalál. Hasznos lesz nekünk a tűz démonával szemben! És ha nem tértek volna vissza, hogy befejezzenek 4 wispet, akkor a szintet csak a démonnal vívott csata után emelték volna! További varázslat nélkül nehezebb lenne harcolni.

Harcolunk a démonnal és csatlósaival (wisps). A lényeg az, hogy megöljük a démont a tűzből, és a fickók eltűnnek a halála után. A csata után az egérrel (más néven medvével) beszélgetünk. A beszélgetés során megértjük, hogy az Egér a démon. Felveszi igazi formáját. Elhagyjuk az Árnyékot. A kínzás elmúlt. "Az igazi próbák soha nem érnek véget."

A Torment után a diákok szobájában ébredtünk. Barátunk, Jovan arra kér minket, hogy beszéljünk az Első Varázslóval, Irvinggel arról, hogy múltbéli kínzásként varázslóvá avattak. Nem sietünk, de turkálunk. A láda második helyiségében egy varázsbotot találunk (az Árnyékban szerzett fegyver eltűnt). +1-et ad a varázslatnak. Ugyanabban a szobában, a fésülködőasztalban van egy talizmán Tiszta vizek(+1 az akaraterőnek). Amikor kilépsz egy másik emeletre, a polcokon egy szöveg található a kódexből (+50 az élményhez).

A második emeleten jobbra 7 szekrény található (kódex szövege, tapasztalat +50 egyenként, összesen 350 élmény).

Ha Torrin elder varázslóval beszél, aktiválja a kódex szövegét.

A szomszéd szobában, a gardróbban van egy fejdísz - a diákköpeny (+5 a mentális stabilitáshoz).

Szemét gyűjtjük. A mellette lévő szobában van egy könyv, ezt olvasva megnyílik a szöveg a kódexből.

Egy másik szobában - egy oltár, 2 könyv (szövegek a kódexből) és 2 könyvespolc. Ezután menjen Irvinghez, beszéljen vele és Duncan parancsnokkal Gray Wardens, a Blight elleni küzdelemre létrehozott parancs. Megnyílik a kódex szövege. Kapsz egy varázsbotot (és már van), egy mágusköpenyt (+1 a mágiához és +1 az akaraterőhöz), egy edzőgyűrűt (+1 a varázslathoz).

Kísérje Duncant a szobájába (tapasztalat és szöveg a kódexből). Beszélj Duncannel mindenről, amit mondania kell (új szöveg a kódexből.

Küldetés "Vér és mágia".

Amikor kilép Duncan szobájából, találkozik Jovannal. Azt fogja mondani, hogy meg akarják nyugtatni, mert. vérmágiával gyanúsítja. Ő és kedvese Lily mesélnek majd a szökési tervről. Ám annak érdekében, hogy ne találják meg őket, el kell pusztítani Jovan vérével a filaktériát, amelyet a varázslók tornyának alagsorában tárolnak. Az alagsor ajtajának kinyitásához tűzpálcára van szüksége. De ez csak a kibékült Owainnél van, és a rangidős bűvész engedélye nélkül nem adja oda nekünk.

Oveinbe megyünk egy tüzes pálcáért. De engedélyt kér a rangidős mágustól. A szomszéd szobában találjuk Leora idősebb varázslónőt. Segít nekünk, ha megtisztítjuk a torony pincéjét az óriási pókoktól.

A pincébe megyünk. Ez egy zárt hely. Balra egy mérgező pók és közönséges pókok. Jobbra - a szokásos óriási pókok, de borogatások esnek ki belőlük (amiből szinte nincs is). Tehát jobbra megyünk (az óramutató járásával ellentétes irányba). Megöljük az első pókot (szöveg a kódexből). Aztán még 2 pók. Aktiválja a "Halálvarázs" módot. Fagyaszd le az első pókot a Frost Snap segítségével, és fejezd be a Magic Arrow segítségével. A másodikat életszifonnal, bottal és bármilyen visszaállított varázslattal megöljük. Még ha meg is bántja hősödet, vagy akár le is üti, a pók sorsa eldől, mert. a korábban megölt bajtársa fogja helyreállítani (és kétszer is).A halál varázsa teszi a dolgát. Gubókat és ládákat keresünk. Miután megvizsgáltuk az egyik gubót, visszaverjük egy másik pók támadását, majd még kettőt. A közelben van egy láda, ebben találunk árnyékjáró csizmát (+1 varázslat).

Aztán egy másik egyszerű pók vár ránk.

Tűzpálcát veszünk Owaintől. Növeljük a szintet: varázslat (21 + 3), átvesszük a „Meggyőzés 2. szintje” készségeket, egy varázslatot az entrópiaiskolából - „Tájékozódás elvesztése” (csökkenti a cél támadását és védelmét).

Kezdjük a „Vér és varázslat” feladattal.

Mondd el Jovannak és Lilynek a tűzpálcát, menj a páncélterembe (egy emelettel lejjebb). Kinyitjuk az első ajtót, de a második lehetetlen. Körbejárjuk, megsemmisítjük az őröket (6 harcos és egy bűvész). A következő szobában - Deep Hunters (szöveg a kódexből). Egy erős (méreg) és 3 egyszerű. A megsemmisítési séma egyszerű: Frost Snap + Magic Arrow + Life Szifon. És persze a halál varázsa! Jovan és Lili önállóan cselekszenek. Kevés hasznuk van, még ha elvonják is a figyelmet. Következő 2 háború és mágus. Felszámoljuk. A következő szobában a tanuló amulettje (+5 tűzállóság, +1 páncél). Felöltözünk. A közelben, egy dobozban van egy efemer öv (+1 ellenállás a szellemmágiával szemben). További 3 őrrel leszámolva belépünk a helyiségbe, ahol a bot a ládában fekszik (+2 sebzés, +2 mágikus erő). Van egy szobor a szobában, azzal beszélünk (szöveg a kódexből). Áthelyezzük a könyvespolcot. A falat egy kutyaszobor (mabari) formájú "műtárgy" segítségével nyitjuk ki. A filaktéria szoba van előttünk. 3 élmény van: 2 egyszerű és egy, Óránkénti, erős, mert. elkábítja, és átmenetileg elveszíti a harci képességét. Az egyetlen stratégia itt a mélyfagyasztás! ("Jégfogás" + egyéb képességek). Nos, vagy menekülj előlük!

A ládában a varázsló csuklyája (+5 ellenállás a hideggel, a természet erőivel, a szellem varázslatával és +5 a mentális ellenállással szemben). Felöltözünk.

Pusztítsd el Jovan amulettjét. Ó, de a miénk nem!

Visszatérünk a diákszobákba, ahol már vár minket a templomosok lovagparancsnoka, Gregor és az idősebb Irving varázsló katonákkal. Jovan megszökik, Lily-t letartóztatják, és meg akarnak békíteni, de a Szürke Őrök parancsnoka, Duncan közbelép, és a Szürke Őrökhöz hív. Vele fogsz menni Ostagar alatt, ahol Cailan király harcolni fog a darkspawn hordával.

Irving és Gregor megkérdezi, hogy elvittük-e a tárgyakat a tárolóból. De már van 2-es szintű meggyőződésünk, és azt hazudjuk, hogy nincs. Megtartunk tehát mindent, amit becsületes rablással találtunk és szereztünk meg! A "Vér és mágia" küldetés befejeződött. Fejezet: "A varázslók magas tornyában" zárva.

fejezet: "Ostagar".

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Beszélünk Kailan királlyal és Duncannel.

Küldetés "Beavatás a szürke őrökbe".

Először is keressük meg Alistairt, a szürke őrt. Mielőtt belépnénk a királyi hadsereg táborába, egy katona beszél hozzánk. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, kik és hol találhatók (szöveg a kódexből).

Megtaláljuk Alistairt. Beszélünk vele (szöveg a kódexből). Alistair csatlakozott az osztaghoz.

Most meg kell találnunk Duncant. De várjunk. Először az egész területet átkutatjuk, és további feladatokat gyűjtünk.

A raktármester boltja előtt találkozunk egy Davet nevű Grey Wardens újoncával, beszélgetünk vele. Beszélj a szállásmesterrel. Van hátizsákja. Vásárolja meg, és az utazótáska térfogata 10 egységgel nő. Minden mást eladunk.

„Mabari farkaskutya” feladat.

A negyedmestertől egy kicsit egyenesen megyünk, és kimegyünk a kennelbe. A kennel meg fogja kérni, hogy keressük be Vadvidékek Korkari virág mabari kezeléshez. Egyetértünk, de mielőtt Duncannel beszélnénk, ez a hely még nem elérhető.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A közelben van az Ash Wars. Megvetően fognak beszélni az elfekről. És azt kérdezed: "Van valami az elfek ellen?" A rossz modorú vigyorok abbamaradnak. Beszélj a Hamuharcosok Vezetőjével, kérd meg, hogy mondja el a legendát (szöveg a kódexből).

Küldetés "Az éhes sivatag".

A közelben van Cailan király és Teyrn Loghain sátra. Beszéljen Loghain pavilon őreivel. Használj rábeszélést, hogy a teyrn kijöjjön a sátorból, hogy beszéljen veled. Eredmény-szöveg a kódból.

Van egy elf hírnök a táborban. A vele folytatott beszélgetés során meggyőzheti, hogy adja oda Sir Garlen kardját. De nem győztem meg, megtéveszteni bűn.

Beszélj Alistairrel (+1 jóváhagyás) Moráról és a Gray Wardens-ről.

Beszélünk Duncannel, és kapunk 2 feladatot.

Küldetés "A szürke őrzők gyorsítótára". Olyan szerződéseket kell találni, amelyek kötelezik más fajokat, hogy segítsék a szürke gárdákat a vész elleni küzdelemben.

Küldetés "Fertőzött vér". Szerezned kell 3 fiola darkspawn vért, hogy elvégezd a Gray Wardensbe való beavatás rituáléját.

Mindkét küldetést a Korcari Wildsban teljesítették.

Sir Jory – a háborúk és Davet – a rabló csatlakozik hozzánk az osztagba. Nagy! Végigjárjuk a tábort, és Daveth képességeinek segítségével minden ládát összetörünk, amit csak tudunk. Egy zacskóban, nem messze az Ostagar helyszín kezdetétől megtaláljuk az első ajándékot - egy marhacsontot. Szinte minden ajándékot megkaphat az osztag bármely tagja. De egyesek számára egy dolog fontosabb, mint a másik. Az ajándékok javítják a társak hangulatát. Minél magasabb a moráljuk, annál erősebbek a történetképességeik (4 fokozat: 25, 50, 75, 100%). De még nem adunk semmit.

Ne felejtsünk el mindent eladni, ami felesleges, mielőtt elindulunk Korkari Vadföldjére, mert ott rengeteg trófea lesz.

Helyszín: Korkari Wildlands.

A helyszín bejáratánál 8 farkassal találkozunk. Még egyedül is könnyű megölni őket. Használjuk a "Magic of death", "Ice grip" és a "Pulling life". Farkasbőrt gyűjtünk. A Dalish táborban továbbra is hasznunkra lesznek.

Kicsit előre, a nádasban, Jogby misszionárius testén. Megnyílik a kódex szövege, és egy új feladat a „Misszionárius”. A levél jeleket ír le, amelyek után egy ládát találunk kellékekkel.

A közelben találkozunk egy haldokló katonával. Megmenthetjük, vagy megölhetjük. Ha befejezzük, akkor az Alistairrel való kapcsolatok romlanak (-3). Egy tisztáson haladunk át halott katonákkal. A kitépett fánál a mabari kezeléséhez szükséges virágot találunk ("Farkaskutya mabari" feladat). A virágot most is elvihetjük, vagy később is, elvtelenül." Kicsit továbbmenve 3 hurlockkal és 3 genlockkal találkozunk. Gyilkolunk és turkálunk. A szöveget a kódexből kapjuk.

Növeljük a szintet (Magic 24 + 2, akaraterő 20 + 1). Tanuld meg a horror varázslatot. Ez a varázslat sok ellenséget megrémít, és megmentheti egy mágus életét közelharcban. Ezzel a varázslattal varázslód nem tud elfutni az ellenség elől, hanem pont nélkül megsemmisítheti őt anélkül, hogy sebzést szenvedne, vagyis az élvonalban támadna!

Megjegyzem, hogy a hős és Alistair tapasztalata nő, míg Daveth és Sir Jory nem. Ebből arra következtetünk, hogy ezek a karakterek átmenetiek. Ezért ne próbálja jól felöltöztetni és felfegyverezni őket - mindent elveszít.

Egy nagy tisztáson romokkal - 2 hurlock és 6 genlock. Megsemmisíteni őket könnyű: az osztagban mindenki szabadon támad, a mágus pedig mögé áll, és Frost Snap-el végez az ellenségekkel.

Ezután egy 2 hurlockból és 4 genlockból álló csoport. A fenti technikával pusztítunk, vagy mindenkivel haladunk előre. Megijesztjük az egyik ellenséget, és befejezzük. Ha megtartod a pozíciót, akkor a bűvészed nem fog sebezni, mert. a megölt ellenségek teste feltölti egészségét a csata során. 3 fiolát kapunk a sötétség teremtményeinek vérével. Igen, egyébként a térképen a nap mellett jó navigálni, mozdulatlan!

A folyón átívelő romokhoz érve végiglépünk az ösvényen. Ott kiiktatunk 4 farkast. Megtalálták Rigby ládáját (2 szobor mellette).

Tovább haladunk a folyó hídján. Légy óvatos! Genlock rablók (5 vadállat) jönnek ki a föld alól, és egy követ (mágus) áll előttük. Elpusztítjuk a genlockokat. A követ elmenekül, miután a legkisebb sérülést is megkapta. Ne üldözd – ez egy csapda. Ha utána futsz, ellenségek sokaságába futsz: genlockok és harlockok - rablók, harcosok, íjászok. Nos, egy küldött! Nehéz lesz nyerni. Jobb, ha parancsot ad az osztagnak, hogy álljon meg. A követ elfut, de vissza fog térni. Azonnal támadni egyszerre. Az állat kukucskálás nélkül meghal. A Sötétség többi teremtménye egy követ (varázsló) támogatása nélkül könnyen legyőzhető. Nézz körül a csatatéren. Az egyik katona holttestén egy zacskó hamut és egy levelet találsz (szöveg a kódexből). Figyelmesen olvasunk, és egy közeli dombon találunk egy csomó követ. Könnyen megtalálható - a közelben van egy kupolával rendelkező épület. Megment. Öntse a hamut a sziklákra. Démon komoly, de győztes. Ha nem tetszettek a trófeák a győzelem során, ismételje meg a csatát. A jobb tételek kieshetnek, és egynél több (szöveg a kódexből). Ha morgás hallatszik, akkor tudd, hogy most genlock-rablók fognak kimászni a földből. Ez a jel segít felkészülni a támadásra.

Növeljük Alistair szintjét. Azt tanácsolom azoknak, akik bűvészként játszanak, töltsék le Alistair kétkezes fegyveres készségeit. Megbízható fedezékté válik, és jó sebzést okoz az ellenségek közepette.

A helyszín közepén Rigby holttestét találjuk. Miután megvizsgáltuk, azt a feladatot kapjuk, hogy vigyük el Rigby dobozát a feleségéhez Redcliffe-be. Nyugatra megyünk a romokhoz (nem messze a helyszín elejétől, jobbra). Egy kialudt tűzben találunk egy dobozt. A tartalmat felnyitás nélkül szállítjuk Radcliffe-be. Rigby feleségét Redcliffe-ben találod, a templomban. De ha odaérsz...

A csúcsra vezető út előttünk áll. Van 4 rendes hurlock és egy vezér. A mágus elpusztítja a harlockokat, visszatartja a vezért az osztag 3 harcosával, majd végez vele Frost Snap-el. Nyerünk (szöveg a kódexből) és növeljük a hős szintjét! Mágia 26 + 2, akaraterő 21 + 1, a "Jégfegyver" varázslat (erősíti az osztag fegyverét, és lehetővé teszi a "Hidegkúp" varázslat megtanulását). A romok előtt, ahol a Szürke Wardens búvóhelye van. De nincsenek dokumentumok! De megjelenik Morrigan boszorkány. Beszélünk vele, majd az anyjával - Flemeth. Megkapjuk a Szürke Őrzők dokumentumait. Ezután Kailan király táborába szállítanak bennünket.

Helyszín: Ostagar.

Elmegyünk a páliumba. Mi adjuk a virágot. Itt 2 lehetőség van. Pénzt kérünk a kutya megmentéséért, és kapunk 50 ezüstpénzt, vagy ingyen adjuk a virágot, és a kennel megígéri, hogy a csata után átadja a kutyát (álmodni nem árt). Tehát a "Mabari farkaskutya" feladat befejeződött.

Emlékszel, nálad van a varázslók ládájának kulcsa? Napközben egy békült ember őrizte, de most nincs ott senki. Menjünk és raboljunk. Vannak ruhák, bájitalok, pénz. Amire szüksége van, azt megtartjuk, amire nincs, azt eladjuk. A Hungry Deserter küldetés befejeződött.

Minden! Menjünk Duncanhez. A „Beavatás a szürke őrökbe”, „Fertőzött vér”, „A szürke őrzők gyorsítótára” küldetések befejeződtek.

Sikerült a beavatáson, Sir Jory és Daveth meghal. A különösen kapzsiak számára: Daveth és Jori fegyverei és páncéljai eltávolíthatók a beavatás előtt. De aztán készülj fel egy vidám látványra. Daveth és Jori az anyjuk ruhájában lesznek, hogy felverjék a moslékot a serlegből. Nevetséges és vicces.

És felébredtél és szintet léptél (mágia 28 + 2, akaraterő 22 + 1). Tanuld meg a "Hidegkúp" varázsigét. Most egy erős varázslatunk van. Károsítjuk, lefagyasztjuk, törékennyé tesszük (majd megtörjük) az ellenséget, lelassítjuk őket.

Feladat „A kezdeményezés után”.

Duncan azt a feladatot adja, hogy jöjjünk be a katonai tanácsba. Leszállunk a beavatás oltárának lépcsőjéről, és egyenesen megyünk. A tanácsban beszélünk. Küldetése befejeződött. Duncan azt a feladatot adja, hogy gyújtson jelzést Ishal tornyán ("Ishal tornya") feladat.

Elmegyünk a helyszín elejére, ahol a legelején beszéltünk Kailan királlyal. De ne feledje, hogy amint utoléri a bűvészek sátrait, egy jelenet kezdődik, és megkezdődik a csata.

A csata előtt összegezzünk.

Mágus 5. szint

Akaraterő-23

Tanult varázslatok: entrópiaiskola ("Dezorientáció", "Horror", "Életszifon", "Halálmágia"), elemi mágia ("Jégpattanás", "Jégfegyver", "Hidegkúp").

Alistair azt fogja mondani, hogy menjen át a hídon. Fogadjuk meg a tanácsot.

A toronyudvarra érve 2 katonával találkozunk. Azt fogják mondani, hogy a tornyot a Darkspawn vette át. Mindkét katona csatlakozik az osztaghoz. Tisztítsuk meg az udvart a lényektől. Vezető vezeti őket. De nálunk fagy van! Semmi gond nem lehet vele. Extrém esetben borogatást használunk.

Hősünknek új szintje van (Akaraterő 23+1, Ravasz 12+2). Készségek - "3. szintű meggyőzés" (14 ravaszság szükséges). Varázslat - "Halálos átok" (entrópia iskolája). Az ellenség, akire ezt a varázslatot elvetettük, elveszíti a regeneráció és a gyógyulás képességét. Nagyon hasznos az erős ellenségek elleni küzdelemben.

Hely "Ishal tornya".

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

De ezek a srácok imádják a mágus pörköltet!

Bementünk a toronyba. A különítményt megtartották a pozíciónak, és túlélték. Most ez a taktika mindig működni fog bent. Továbblépünk a főszereplővel. Sáros csapdára várunk, amelyet a Sötétség Spawnja - a követ gyújt fel. Elbújunk egy oszlop mögé, működik a kosz, visszapattanunk. Zsír ég, de nélkülünk! Az osztaghoz rohanunk. 5 íjász - hurlock - fut mögötted. Alistair 2 katonával megsemmisíti őket, mi pedig a követet. Ha együtt próbálja megtámadni a követet és a hurlockokat, akkor ez tele van vereséggel, mert. az íjásztűz, amelyet emissary varázslatok támogatnak, nagyon erős. Ráadásul a megbízott halálos szitkokat küld. A szöveget a kódexből kapjuk a csata végén. Alistair új szintet kapott, a katonák pedig nem változtak, ami azt jelenti, hogy ideiglenes társak.

Alistair kétkezes készségeket tanítunk, nagyon sok van belőlük (12), ami azt jelenti, hogy ez hosszú időre szól.

Előtte 2 ajtó van egy szobába. Bármelyik ajtót is kinyitják, mindkét oldalról támadni fognak. Az egyik ajtót a harcosaid, a másikat a bűvészed tartják a Horror, Ice Snap, Coe of Cold varázslatok segítségével. Miután megöltük a sötétség lényeit (6 db van belőlük), átkutatjuk a szobát. Az egyik dobozban van egy ajándék - egy ezüst karkötő. 4 genlock íjász van a szomszéd szobában. De nekünk, akik legyőztük a követet, ezek a hiányosságok nem jelentenek problémát.

Felmegyünk a második emeletre. Előtte egy keskeny átjáró 2 ajtóval, jobb és bal oldalon. Miután előállt velük, veri vissza 2 genlock és 2 hurlock támadását. Az ajtók egyszerre nyílnak ki. Szünet és parancsok kiadása. Csak egy vadállat az osztag minden tagjának. Ne rohanjon előre ebben az ütközetben. van még 3 gurlock és 5 genlock íjász. De a Horror és a Cone of Cold varázslatok mindenhol segítenek. Ha azonban sikerül az egyik ajtót magadnak kinyitnod, egyenként megbirkózol a sötétség összes lényével, azok egyidejű támadása nélkül.

A kitisztított szobában van egy könyv (szöveg a kódexből, tapasztalat +50). A manát eleinte gyorsan elfogyasztják, mert. Az akaraterő még mindig gyenge. De míg a gránátok itt segítenek, mivel a szörnyek nem magas szintűek. A gránátok maguk dobják ki a legyőzött ellenségeket. Megvertük az ellenséget a saját fegyverével!

4 genlock íjász van a szomszéd szobában. Felszámoljuk. Tehát a padló tiszta, megyünk a harmadik emeletre.

A 3. emelet bejáratánál 6 genlock íjász áll. Gyengék, de jól lőnek. Ezért közelharcot kényszerítünk rájuk, és a bűvész Ice Snap-el fejezi be.

Az ajtón kívül 3 genlock és egy vezető vár ránk. Kiküszöbölheted őket egyedül, vagy kiszabadíthatod a mabarit a sejtekből, ami elvonja az ellenség figyelmét és megkönnyíti a győzelmet. És ne felejtsen el halálos átkot küldeni a vezetőre (nem lesz képes kezelni, és életét veszti).

És akkor minden egyszerű. Megparancsoljuk a különítménynek, hogy a kutyák mellett foglaljon helyet. Az egyik szereplő előreszalad, és a sötétség lényeit az osztagodba csalja. A kutyák elvégzik a dolgukat, Ön pedig tapasztalatot szerez. Ne felejtsen el körülnézni, mert elsősegélydobozokban, amelyek meggyógyítják harcosai sérüléseit. Tehát a 3. emelet tiszta, és a felső emelet előtt van egy ogre, és ő erős!

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ölési séma: Frost Snap, Killing Curse, Magic Arrow. Alistair és a katonák a helyén tartják az ogrét. Ha a szörny megragad valakit, akkor fagyassza le az ogrét vagy kábítsa el egy ütéssel, akkor elengedi a harcost. Használjon borogatást. Ha rád jön az ogre, i.e. mágus, majd öntsd a "Hidegkúpot" és ugorj oldalra. Egyszerűen csak magadhoz csalhatod az ogrét, és időnként megfagyva és káromkodva elfuthatsz előle, és a társaid lecsapnak rá. Ha az ogre követ akar dobni, kábítsd el vagy fagyaszd le. Egyébként, ha egy ogre lehajol, hogy felkapjon egy követ, fagyaszd le a röhögéstől! Tehát az ellenséget legyőzték (szöveg a kódexből). Átkutatjuk és mindent körülöttünk. Az egyik hordóban ajándék egy törzsi nyaklánc.

Felgyújtottad a világítótornyot. De Loghaint nem csapták le, és elvezette a csapatokat. Duncant, Cailan királyt és az egész hadsereget megölik, az osztagodat íjjal lövik. A Tower of Ishal küldetés véget ért.

Flemeth kunyhójában ébredtél: a Morrigan beszél hozzád. Tudjon meg mindent, amire szüksége van (szöveg a kódexből). Növeljük a szintet (mágia 30 + 2, akaraterő 24 + 1). Elsajátítjuk a Spirituális gyógyító szakirányt (mágia +2, harcban az egészség lassú helyreállítása). Ezzel nem csak küzdeni lehet, hanem meggyógyítani, feltámasztani a csapattársakat is. Ismerje meg a "Magic Shield" hosszú távú képességet. Később megtanuljuk a gyógyító varázslatokat, szerencsére még nem lesz ellenség. Vigyél el mindent a kunyhóból. Nem jössz ide többet. Miután elhagyta a kunyhót, beszéljen Alistairrel és Flemeth-tel. Flemeth felajánlja nekünk az Ishal tornyából való megmentésünkért cserébe, hogy vigyük magunkkal Morrigant, hogy harcoljunk Morrigan ellen. Magunkkal visszük, és elmagyarázzuk Alistairnek, hogy ez szükséges (+4 tisztelet Alistairnek, +4 tisztelet Morrigannek). Megnyílik a kódex szövege. Flemeth a Gray Wardens szerződéseire fog emlékeztetni minket (a pestis küldetés). 4 nagy feladat nyílik meg: "Perfect", "Earl of Radcliffe", "Nature of the Beast", "Broken Circle". A fő cél most ezeknek a feladatoknak a végrehajtása során egy hadsereg összegyűjtése a pestis ellen, amely varázslókból, manókból, gnómokból és emberekből áll.

Ó, egyébként a beszélgetés Flemethtel az őrtorony hátterében zajlik majd, ahol szerződéseket kerestünk. Elég közel!

Morrigan csatlakozik a csapathoz. Ő egy vérfarkas és egy mágus elemi és entrópia varázslatokkal ("Horror", "Ice Snap", "Jégfegyver", "Villám").

Általában tanácsok a jövőre nézve. Optimális osztag felépítés: 2 mágus, egy szélhámos és egy harcos. Ez az, ha ki akarja rabolni az egész területet. Általában egy 3 mágusból és egy háborúból álló különítmény a legszembetűnőbb különítmény.

A lényeg az, hogy minden bűvész ismerje a "Spiritual Healer" specializációt és az elemi és entrópia varázslatokat ("Horror", "Hidegkúp", "Halálos átok", "Életszifon", "Halálvarázs" és mindenféle tornádó muszáj). Wars eltereli a figyelmét (Alistair), és 3 bűvész végez. Kívánatos, hogy a mágusok varázslatait megkettőzzék, akkor a varázslatok sorozata szinte megszakítás nélkül megy, és az ellenség a varázslatok sokaságától a halál szállítószalagjára esik. Ráadásul a 2-3 mágus bármelyike ​​meggyógyíthatja és újraélesztheti az egész osztagot. Következtetés: a mágus gyenge a közelharcban. De ennek az osztálynak az erőssége a sokaságban és a kölcsönös támogatásban rejlik. Plusz egy kis kreativitás.

Igen, és még több, ez az! Ha nincs elég hely a hátizsákban, akkor nem szükséges kidobni valamit. Átmenetileg elhelyezhet néhány dolgot a fegyverek és páncélok üres helyére. Nos, akkor természetesen megkapja és eladja őket!

Mentünk, és a globális térképre megyünk Lotheringbe. Általában eleinte azt tanácsolom, hogy mentse el a globális térkép minden kilépése előtt, mert. rendszeresek lesznek a lesek. Ezzel megkíméli Önt az obszcén kifejezésektől, és sok időt és ideget takarít meg! Ne ismételje meg mások hibáit (olvassa el az enyémet is!).

Ó, de jó, hogy túlélték! Az első les (de előbb nézünk videókat). Ugyanaz a mabari, akit virágot találva mentettünk meg, fut felénk. A sötétség teremtményei üldözik. A kutya segíteni fog nekünk a csatában. Alistair és a kutya támadásba lendül, és Főszereplőés Morrigan végez az ellenséggel Frost Snap-el és átkokkal! Ez a küzdelem azonnal megmutatja neked 2 varázsló erejét duplikált varázslatokkal! A harcnak vége. Gondoljunk egy nevet a kutyának (pl. Sharik), megnyílik a kódex szövege. Most, mielőtt elhagyná ezt a helyet, kérje meg tucatszor a mabarit, hogy kutassa át a környéket. Sok értékes, hasznos, sőt történeti tárgyat talál. Ha a kutya állandó tagja az osztagnak, akkor ismételje meg ezt az eljárást mindenhol és mindig, de ha nem, akkor a felső panelen sok helyen elérhető a "csapatváltás" opció. Ez az egyszerű művelet diverzifikálja a költségvetést és a cselekményt.

Lothering (Ostagartól északra fekvő falu).

Banditák támadnak rád a birodalmi országúton. Fizethet pénzt, meg tud győzni, megölhet. Mindazonáltal a bandát később fel kell számolni. Személy szerint meggyőztem (3. szint), hogy engedjünk át, mert. Bűvész vagyok, másodszor megfenyegettem őket, hogy elfutnak, és önpusztításra kerültek (a „Banditák az autópályán” feladat elkészült). A szöveget a kódból kapjuk.

Küldetés "Holt Templomos".

A közelben egy templomos teste fekszik. Keresse meg, és vegye ki a medált (szöveg a kódexből). A templomban Sir Donall-lal Henryk lovag haláláról beszélgetünk. Neki adjuk az elhunyt medálját. Feladat elküldve.

A "Lothering and the Imperial Highway" küldetés is betöltődik. Úgy fejezzük be, hogy elhagyjuk Lotheringet. Jobb minden feladatot azonnal elvégezni Lotheringben, mert. akkor a helyszín elérhetetlen lesz, a sötétség teremtményei elpusztítják. Közvetlenül a csapdák kioldóival ellátott dobozok mellett.

Azonnal beszéljünk. Növények Elvenroot és Deathroot nem adják el senkinek, valamint a lírium por, mert. ezek stratégiai források sok főzet, borogatás, méreg stb. készítéséhez.

Lemenve a faluba találkozik a templomossal. Elmondja, hol találja a falu vezetőit, és hogy mennek a dolgok.

Kicsit előrehaladva egy kereskedőt fog látni, akit éhes parasztok ostromolnak. Felajánl 1 aranyat, ha elkergeted az elégedetlenkedőket. Ha egyetért, akkor érdemelje ki Morrigan tiszteletét (+3) és Alistair tagadását (-2). Az aranyon kívül engedményt is követelhet, vagy megölheti a kereskedőt. Egy másik lehetőség: Ön nem ért egyet a kereskedő feltételeivel, és meggyőzi őt az ár csökkentéséről. Beleegyezik, de most mindent felfújt áron fogsz megvenni tőle. Morrigan negatívan értékeli a kedvességét (-3).

A híd közelében van egy doboz ajándékkal. Vessünk egy pillantást a templomkertre. Hasind ott sikít. Vidd el, és eltűnik. A templomkert bejáratánál faliújság található. Devons prédikátor, ha beszélsz vele, megmondja, mit kell tenned. És ha nem világos, akkor a melletted álló srác elmagyarázza. A feladatot a faliújságon végrehajtjuk és teljesítjük.

"Elpusztítani a rablókat" - törj meg 3 bandát. Az egyik a falun kívül, a másik a folyó mellett, a dombok mögött, a harmadik pedig a híd közelében, a Lotheringből a birodalmi országútra vezető kijáratnál. Legyőzheted őket meglévő csapatoddal, vagy elmehetsz a kocsmába, ahol les vár rád. De Leliana apáca a segítségedre lesz. Nem kell megölni az összes katonát. A lényeg az, hogy a parancsnokot adjuk. Miután kárt szenvedett, visszahívja a katonákat, és Ön tüzes üdvözletet küld az árulónak - Loghainnek, aki árulónak és a király gyilkosának nyilvánította Önt (a kódex szövege). Leliana rabló, csatlakozik az osztaghoz, ha elviszi. Megtanítjuk neki a lopást, a lakatszedést, a kétpengés harcot és az íjászatot. Már tud valamit. Ne felejtsd el felöltöztetni. Újonc köntösében nem sokat nyerhetsz!

3 bandát pusztítunk el. A vezetőjüknél teljes készlet páncélt (add Alistairnek, ha egyezik velük). 3 aranyat kapunk a prédikátortól.

A kocsma sarkában van egy Blackstone Volunteer kapcsolattartó. Beszélj vele, és kapj feladatokat.

"Kaparja le a hordó alját" - kézbesítse a leveleket a hadköteleseknek.

"Kötelesség megszegése" - 3 csoport dezertőrrel foglalkozzon (hol és mikor - külön meghatározva).

Pont ott, a kocsmában áll Barlin. Kérni fogja, hogy szerezzen neki mérget (3 üveg). Ez a "mérgező ajánlat" küldetés. A feladat megoldása egyszerű. A folyóhoz megyünk. 6 óriási pók van. A bűvészkör tornyából sok tapasztalatunk van a velük való foglalkozásban. Távolítsa el a pókféléket. Méregükből pedig maguk, vagy társaik készségei segítségével mérget készítünk. Adjuk a mérget Barlinnak, kapunk 75 ezüstöt. A "Mérgező ajánlat" küldetés befejeződött.

Hack ládák segítségével Leliana. Ő ehhez tapasztalatot szerez, te pedig terméket. Kifosztani minden karaktert a térképen Leliana Thievery képességével. Szerezzen teljesítményt, rengeteg bájitalt, pénzt és még sok minden mást! Képzeld el a meglepetésemet, amikor megtudtam, hogy még a csirkéket is ki lehet rabolni. A lopás sikeres, de nincs mit ellopniuk.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ha a malomba mész, akkor a haszindok és a helyi lakosok közötti vita tanúja lesz (szöveg a kódexből). Ha elhalad a malom mellett, a birodalmi országút felől, menekültek által felállított lesbe kerül. Sok van belőlük (majdnem 2 tucat), bár gyengék. De ha habozik, megölnek. Itt 2 lehetőség van. Vagy adj a csapatod minden tagjának saját védelmi szektort, vagy fuss el a birodalmi országútra egy nagy fa mögé. A menekültek nem futnak olyan messzire utánad, de te egyenként kicsalogatod és elpusztítod őket. A „Hidegkúp”, „Horror” varázslatok fontosabbak, mint valaha. A gránátok is jól jönnek majd!

A „Pusztítsd el a rablókat” feladat elvégzése után további 2 feladat jelenik meg a prédikátortáblán: „Öld meg a fertőzött medvéket” és „Keresd meg az árva anyját”.

"Találd meg az árva anyját" - meg kell ölnöd egy farkasfalkát (12 állat), és meg kell találnod az anya testét a mérföldkő alatt. Egy farkasfalka veszélyes üzlet. Jobb egyenként kicsalogatni őket bottal vagy íjjal.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A farkasok által megölt nő testéből értékes dolgokat veszünk el emlékül egy gyermek számára. Azonnal végrehajtjuk a „Öld meg a fertőzött medvéket” feladatot. A nevezetes fa mögött van. Három medve. 2 mágus fagyasztási varázslatokkal – igazi hatalom. Ezért a medvéknek esélyük sincs a Főhős és Morrigan ellen, és még inkább Alistair és Leliana támogatásával. Nyerünk (szöveg a kódexből). Növeljük a szintet (mágia 32 + 2, akaraterő 25 + 1). Megtanuljuk a "Fókuszban a botra" varázslatot (növeli a bűvész botjából származó sebzést).

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A prédikátortáblán lévő feladatokat átadjuk Devonoknak. 50 ezüstöt és az eskü őrzőjének kardot kapunk. De a kard egykezes, és Alistair az én osztagomban erre specializálódott kétkezes fegyver, mert nincs szükségem erre a kardra.

– Több, mint pusztán növények.

Elder Miriam a kocsma előtti téren áll. Meg fogja kérni, hogy hozzon 3 borogatást a sebesültek számára. Mi magunk alkothatjuk meg, vagy ajándékozhatjuk a trófeáinkból. A teljesítményért - 50 ezüst és tapasztalat, természetesen.

"A Qunari foglya".

A közelben van egy ketrec egy Stan nevű Qunarival. Beszélj vele (szöveg a kódexből). Hagyhatod így, vagy veheted a pestis elleni harcba. Jó harcos. Ennek érdekében elmegyünk a templomba, beszélgetünk a tisztelendő anyával. Megfenyegetjük, meggyőzzük, vagy Leliana segít nekünk; a tisztelendő anya adja a kulcsot. A Tisztelendő Anya tőlünk fog pénzt kicsikarni adományokért. Ha nem adsz semmit, akkor semmi sem változik, adj 10 ezüstöt - Leliana hozzáállása +1, adj 5 aranyat - Leliana hozzáállása +4. Elmegyünk Stanhez, és kiengedjük. Csatlakozik a csapathoz.

A templomban beszélünk Sir Briannel. Odaadja nekünk a kellékszekrény kulcsát (nagyon praktikus). Ráadásul elmondhatod, hogy elbántál a rablókkal. Lesz templomos tanúja jócselekedeteinek. Jutalmat ajánlanak fel, amelyet visszautasíthat (nem nagy veszteség). Ha felajánlod, hogy vigyázol a falura, akkor nem fordulsz el a jutalomtól (20 ezüst). Ha azt hazudja, hogy kiraboltak, akkor nem fogja látni a jutalmat, mert. a rablókkal való bánásmód parancsát a templomosok fogják megkapni.

A templomban 3 könyv és egy könyvespolc található. Szövegeket nyitnak meg a kódexből. Van egy láda is, benne ajándékkal.

Ha tudja, hogyan kell csapdákat készíteni, keresse fel Allisont egy feladatért. Rendben, most mindennek vége! Nem fog minket többé zavarni az önzetlenkedés. A birodalmi országút kijáratához megyünk.

Indulás előtt azonban találkozunk egy csoport darkspawnnal. 6 harcos van benne. Egy harlock vezér, 3 íjász és 2 harcos. Lefagyasztjuk a vadállatokat a "Hidegkúp" segítségével. Nyomd előre Alistairt, visszatartja a sötétség teremtményeit. A mágusok és Leliana pedig elpusztítják az íjászokat, majd segítenek Alistairnek végezni a többi ellenséggel. Nemcsak a darkspawn támadása ellen küzdöttünk, hanem megmentettük Bodan Feddik gnómkereskedőt és fiát, Sandalt is. Kérhetünk tőlük jutalmat az üdvösségért, vagy egyszerűen csak jó utat kívánunk nekik. Ne felejtse el megvizsgálni a trófeákat. Az egyik dobozban ajándék van, a vérmágus testén pedig cetlit találsz (szöveg a kódexből). Egy bizonyos Bél búvóhelyéről beszél a mágusok körének tornyában. Emlékezzünk a jövőre nézve.

Most ennyi, térjünk ki az útból. A „Lothering és a birodalmi országút” küldetése véget ért.

A jelenet után megmutatjuk, hogy a Főhős és csapata tábort ütött, Ön egy rémálom után ébredt fel. Beszélj Alistairrel. Ha magabiztosan és kedvesen válaszol a kérdéseire, +1 tiszteletet szerez.

Bodán kereskedő, akit nemrég mentett meg, megállt a táborában. Közeledjen hozzá, és beszéljen vele és a fiával, Sandallal. Elmondják a történetüket.

Bármilyen árut megvásárolhat a Bodántól, amire szüksége van. Javaslom a könyvek megvásárlását fizikai fejlődés" és róla mágikus fejlődés". Fejlesztik a képességeidet. Tanuld meg a "Group Healing" varázslatot, hogy meggyógyítsd az egész osztagot a csatában.

A táborban minden sebet begyógyítanak a különítmény harcosai. Ezenkívül megálláskor beszélgethet párttagjaival, ajándékozhatja őket. Mindez végső soron javítja hozzád való hozzáállásukat, és fejleszti történetmesélési képességeiket.

"A fenevad természete".

Kimegyünk a világtérképre, és irány a breciliai erdő. Találkoznak velünk a dalish elfek, és elvisznek a klánvezérükhöz, Zathrianhoz. Azt mondja, hogy a dalish nem segíthet nekünk csapatokkal, mert. vérfarkasok támadták meg őket, és sok elfet átok sújtott. A támadás megállításának egyetlen módja a vérfarkasvezér, Mad Fang megölése, mert csak Őrült Agyar szívéből lehet olyan főzetet készíteni, amely meggyógyítja az elátkozott Dalisht. Követned kell az Őrült Agyar szívét a Brecilian-erdő mélyére. De várunk és körülnézünk az elf táborban.

Zathrian mellett az első asszisztense - Lanaya. A vele való beszélgetés után megtudjuk a dalisheket és a zathriánokat (szöveg a kódexből).

A Dalish táborban különféle tárgyakat, figurákat, szobrokat találhatunk: a Nap véne, Andruil, Sileiz, egy halom tekercs (Varathorn mester mellett), Jun: a kézművesség, színes tinta istene, Fen Harel, Ghilannain. A fentiek mindegyikének tanulmányozása után sokat tanulunk az elfek történetéből, és új szövegek kerülnek a kódexbe.

Zathriantól jobbra Atras vadász. Ha sikerül meggyőznie, elmondja, hogy felesége Daniela eltűnt, őt a vérfarkasok átka sújtotta. Atras tudni akarja, mi történt a feleségével. Megnyílik az "Az átok hatalmában" küldetés. Megtagadhatja a feladat elvégzését, vagy nagyobb jutalmat követelhet. A Morrigan jóváhagyja (+2). Vagy csak beleegyezhet abba, hogy segít a szerencsétleneken. Atras feleségét Kelet-Brecilianban találjuk, a bejáratnál, ha az északi kijáraton át az erdőbe megyünk. Útközben 5 vérfarkassal találkozunk. Miután kiirtotta őket, beszéljen Danielával. Máris vadállattá változott, és kéri, hogy öljék meg. Ha visszautasítod, támadni fog, és neked akkor is végezned kell vele. Mindenesetre elveheti Danielától a sálat és átadhatja férjének, Atrasnak, vagy megtarthatja magának.

Ha elmondod Atrasnak, hogy Daniela meghalt vagy vérfarkassá vált, a társaid nem reagálnak. De ha elmondod Atrasnak, hogy Daniela meghalt, de azt üzeni, hogy szereti őt, akkor Leliana jóváhagyja a cselekedetedet (+2), Morrigan pedig éppen ellenkezőleg (-3). Mindenesetre a feladatnak vége, megkapod az "Atras medál" amulettet (+4% az ellenséges mágia visszatükrözésének esélyéhez).

"Ritka vaskéreg" küldetés.

Zathriannal szemben Varathorn műhelye található. Meg tudjuk venni tőle a szükséges árukat. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy egy ritka nyersanyagra van szüksége - a vasfa kéregére. Nyugat-Brecilianban, a Kelet-Brecilian átkelő közelében találunk vaskérget. De készülj fel a harcra, a vaskéreg mellett ott lapul Vad Sylvan, az újjáéledt fa. Legyőzzük Sylvanust (szöveg a kódexből), és elhozzuk Varathorn mesternek a vaskérget. Felajánl minket, hogy készítsünk fegyvereket vagy páncélokat. Ha visszautasítod és bemutatod a leletet, a mester amulettet készít neked (+20 ellenállás a természet erőivel szemben). A küldetés lezárva.

"Kammen jaj" küldetés.

Zathriantól balra, a narrátor Sarel tüze mellett áll a fiatal Kammen vadász. Szerelmes egy Geina nevű lányba, de nem veheti feleségül, mert még mindig vadásztanonc. Ahhoz, hogy vadász lehessen, Kammennek meg kell ölnie egy nagy fenevadat, de vannak vérfarkasok az erdőben, és Zathrian megtiltotta, hogy bemenjen az erdőbe. A problémáját 2 módon tudjuk megoldani. Vagy meggyőzzük Geinát, hogy legyen Kammen felesége (és megtehetjük, 3-as szintű meggyőzésünk van!), vagy odaadjuk Kammentnek a farkas bőrét, és Geina is beleegyezik, hogy legyen a felesége. Emlékszel az Ostagar közelében szerzett farkasbőrekre? Ott jönnek jól! Feladat elküldve. Lelianától (+4) jóváhagyást, Morrigantól pedig elutasítást kapunk. Megnyílik a kódex szövege. Ajándékba kapjuk a "The Saga of Iloren" című könyvet. Ne adjuk el, szükségünk lesz rá.

"Galla Elora" küldetés.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ha lemegy a Dalish táborból a folyóhoz, karámokat fog látni az epek számára, szent állatokat az elfek számára. Elora főpásztor elmondja, hogy az egyik epe beteg, mert lehet, hogy vérfarkasok marták meg (szöveg a kódexből). Itt 2 lehetőség van.

Megvizsgálhatja az epét, és azt mondhatja, hogy beteg (hazudni). Az állatot megölik, te pedig megkapod a szarvait, amelyekből Varathorn mester elkészíti a "Gallok kürtje" amulettet (+10 a mentális stabilitáshoz). Egy másik változat. Megvizsgálja az állatot a túlélési készség segítségével (legalább 2. szint). Kiderült, hogy ez az epe egészséges, de egy teljesen más állat beteg. Feladat elküldve. Egyébként növelheted a túlélési képességet, ha veszel egy könyvet az Old Tegrintől. Ez a kereskedő az egész birodalmi országúton utazik. Fogás!

Zathrian mellett a narrátor Sarel található a tűz mellett. Miután beszéltél vele, megtanulod az Őrült Agyar legendáját.

Menjünk a Brecilian-erdőbe!

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Közvetlenül a vízesésnél, kicsit jobbra 4 farkassal, 1 járványos és 3 vérfarkassal találkozhatsz. Ha egyenként csalod ki őket, akkor nem lesz probléma. Az ösvényen sétálva, egyenesen a vízesés felől, a jobb oldali szakadékban a Nagy Medvét látja. Háttal áll neked, és nem lesz nehéz az osztagodból 4 harcosnak eltüntetni ezt az állatot. A győzelem kulcsa itt a fagyás, előtte pedig a Killing Curse és a Sebezhetőség korrupciója (Morrigan).

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Nem messze a szakadéktól Andraste Grace virága nő. Ez egy ajándék!

Ahogy követed az első gyaloghidakhoz vezető utat, vérfarkasokkal találkozol vérfarkasokkal, és figyelmeztetnek, hogy jelenléted nem szívesen látott. Tovább haladva 5 vérfarkasra bukkansz. A vérfarkasok gyorsaságuk és leütőképességük miatt veszélyesek. Ezek veszélyes ellenfelek.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A csata első fázisa - alkalmazza a "Hidegkúpot" és átkokat (mindkettő bűvész), a második fázis - a mágusok visszavonulnak, és előre tolják Alistairt. Leliana íjjal dolgozik. Alistair szerepe az, hogy visszatartsa, úgyhogy ne ragadjon el a támadástól ezzel a karakterrel. Bármilyen nehéz gyalogság a harcban támogatást jelent. A mágusok a csata feltűnő ereje. A varázslatok újratöltésével a mágusok végeznek a vérfarkasokkal. Még ha Aleister nem is tartja vissza a veszett vadállatokat, Leliana be fog lépni, két hadászati ​​képességet használva. Ezek a készségek ezt a szakaszt A cselekmény fejlődése még mindig gyenge, de eltereli az ellenség figyelmét. És ez kell a bűvészeknek. Ha a hősöknek elfogy a manája/kitartásuk, használjunk gránátokat (ezt tanítottuk az 1. készségszintű "Méreggyártás"-nak).

„Sebesülten az erdőben” feladat.

Miután a sétánytól jobbra megyünk, egy Deygan nevű megsebesült elfet találunk. Szinte lehetetlen tanulni tőle, mert elveszti az eszméletét. Megölhetjük és kirabolhatjuk (-5 Leliana jóváhagyása). És megmenthetjük, ha eljuttatjuk a dalish táborba. Leliana helyeselni fogja a tetteit (+4). Deigan megköszöni. Amikor megérkezel a Dalish táborba, felajánlja neked drágakő. Az ajándék elfogadása vagy az ajándék visszautasítása Önön múlik. Küldetés befejezése.

A második gyaloghíd mögött a sötétség lényeibe futsz bele: 4 hurlockba és egy ogrébe. Kipusztítjuk és elpusztítjuk.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Dugd a fülbe!

A közelben van egy sír, mellette pedig egy kőhalom, melyben 2 ajándékot talál.

Ha onnan megy, ahol a vaskérget találta, jobbra, lefelé az ösvényen, talál egy másik utat Kelet-Brecilian - Déli átjáróhoz. 3 vérfarkas őrzi. És lejjebb a völgyben 5 Wild Sylvinnel találkozhatsz. Miután legyőzted őket, beszélj a Nagy Tölgytel. Elmondja a baját. Egy őrült remete Kelet-Brecilianából ellopott egy nagy tölgy makkot. Makkot kell szerezned. Akkor a Nagy Tölgy segít megtéveszteni az erdőt és behatolni a vérfarkasok odújába. Ez a küldetés a "Fenevad természete" küldetés része.

A Nagy Tölgy mögött van egy tábor. Ha benne marad, az osztag elalszik, és a Főhősnek meg kell küzdenie a Nagy Árnyékkal. Egy bűvész számára ez egy erőpróba. De a "Cone of Cold" és a "Death Curse", "Frost Snap" és "Magic Arrow" kombinációjával nyerünk. A csata után az osztag felébred, és látni fogja, hogy a hangulatos tábor egy temető.

Növeljük a Főhős (9) szintjét. Magic 32 + 3, megtanuljuk vagy növeljük a "Túlélés" képességet (lehetővé teszi, hogy előre észrevegye az ellenséget a térképen) és a "Blizzard" varázslat, amely lehetővé teszi az ellenségek lelassítását, sérülését vagy lefagyasztását.

Legyen óvatos, ha elhagyja a Brecilian-erdőt, különösen annak nyugati részét. Az erdőből visszatérve a sötétség lényei, banditák, vadállatok (például medvék) lesbe kerülhetnek.

Kelet-Brecilianban mágikus akadályt fog látni, de nem fog tudni átjutni rajta. Akár tetszik, akár nem, teljesíteni kell a Nagytölgy kérését.

Az egyik tisztáson, nem messze a sorompótól 3 Wild Sylvan vár rád. Miután a különítményt a pozíció megtartására kényszerítjük, a Blizzard varázslatot a fákra küldjük, támadásra provokáljuk őket. Ezután fagyassza le a "Hidegkúp"-tal, és fejezze be. Aki tűzvarázslatot tanított, használja a fajárás ellen!

Van egy csontváz a tisztáson, ahol megölted az erdélyeket. Miután megvizsgáltad, megtalálod a "Mítosz áldása" pajzsot. Megnyílik a kódex szövege. A közelben 3 medve "legel", és még távolabb - 2 ogre. Egyenként eltávolítjuk őket.

A következő tisztáson van annak a remetenek az odúja, aki ellopta a Nagy Tölgy makkját. Megölheted az öreget, és birtokba veheted a makkot. De én szívesebben tárgyalnék vele, túl vicces öreg! Felajánlhatja a Remetének egy makkért azt a könyvet, amelyet Kammen adott nekünk (hasznos), vagy az "Atras medálját". Vagy elpusztíthatod a Nagy Tölgyet a remete utasítására, és az öreg segít átjutni a sorompón.

Elmegyünk a Nagy Tölgyhez és odaadjuk a makkot. Ehelyett kapunk egy botot - "Tölgyág" (+1 a varázslathoz, +2 a fizikumhoz, + 10% kár a természet erőitől). Ezzel a személyzettel megkerüljük a varázslatos akadályt East Brecilianban.

Közvetlenül a sorompó mögött a vérfarkas Futó vár rád 4 őrjöngő vérfarkas kampányával. Harc lesz. De nem kell mindenkit megölni. A lényeg, hogy erősen bántsd a Runnert, akkor az egész csomag szétszóródik.

A közelben, a sírkőnél találunk egy kőhalmot. Van egy ajándéka.

Küldetés "Mágusok kincse".

4 sírba rejtett teljes páncélt gyűjthetünk: 2 kelet-brecilián (csizma és kesztyű), nyugat-brecilián (sisak), alsó romszinten (láda). Minden kopjafát őriznek. Most nem javaslom a sírkövek mozgatását, mert. a te osztagod még mindig gyenge a feltámadt ellen, mert ez az ellenség vonzza és öl, és nagyon erős az egészsége és 4 csontváz segít neki.

Bár ha ki akarod próbálni magad, akkor hajrá. A Resurrectiont a Hero 9-es szinten töröltem. Nehéz, végül is rémálom, de milyen jó legyőzni egy ellenfelet.

Az első rendelkezésre álló sírkő Kelet-Brecilian, a remete széle mellett, majd az összes többi. Miután megzavartuk a sírkövet, hívjuk az őröket és aktiváljuk a kódex szövegét.

A halottak leválásának kiküszöböléséhez 10-15 kis líriumos italra és ugyanennyi borogatásra lesz szüksége. A legjobb mód pusztítsd el a Feltámadottat a halálból, ha alacsony szinted van, akkor futj a térkép másik végére. Az élőhalottak lemaradnak, végignyúlnak, és mindenkit elpusztítasz, egyenként. A halottak közül feltámadt legjobb utoljára hagyni. Néha az ellenség annyira lemaradt, hogy a harc abbamarad. Mentse itt! Lassíts, mindenkit elveszítesz.

Visszatartja a Feltámadt Alistairt, míg a többiek messziről eltalálják az ellenséget. A harcosait egymástól elkülönítve, megfelelő távolságra helyezze el, különben tömegbe rándulhatnak, és egyetlen ütéssel megölhetik őket! Használunk fagyasztást (itt nagyon fontos), átkokat és károkat. Ha van elég türelmed, akkor a győzelem garantált számodra.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Most be kell jutnod a romok közé, ahol a vérfarkasok rejtőznek.

A romok felső szintje. Ezen a helyen forduljon balra, ott van egy titkos ajtó. Kinyitva a szemközti ajtót nyitjuk ki. 4 csontváz fog megtámadni minket. Legyőzve őket, megkapjuk a szöveget a kódexből.

Lemegyünk a lépcsőn, gyökerekkel benőve. Távolíts el 2 vérfarkast. A Főhősnek új szintje van (fizika 12+2, varázslat 35+1). Megtanuljuk a „kezelés” varázsigét (iskola „teremtés”). Balra van egy titkos ajtó, nyisd ki és keresd át az egész helyiséget. Jobbra van egy zárt ajtó, más utat kell keresni a vérfarkasok odújába. A "Nature of the Beast" küldetés frissítve lesz.

8 pók van előtte. A veszély az, hogy a folyosón, ahol mindezen élőlények élnek, rengeteg háló van, amelyekbe bekerülve átmenetileg elveszíti a mozgásképességét. Ezenkívül a pókok maguk is pókhálót köpnek. Jobb, ha megtartja a pozíciót, és egyenként húzza ki a pókokat.

Lemegyünk. A bejáratnál megállítjuk a különítményt, és parancsot adunk a pozíció megtartására. Leliana megvizsgálja az osztag előtti területet, és letiltja a csapdákat. De vigyázz, egy sárkány áll előtted! Felcsalogatjuk a sárkányt a lépcsőre, a bűvészek pedig „hóvihart” hoznak létre. Ezt követően létrehozzuk a harcost, akit a sárkány megtámadt, az "Erőteret" (Morrigan). Az ellenség haszontalanul támad, mi pedig lefagyasztjuk, átkozzuk és elpusztítjuk (szöveg a kódexből). Kiraboljuk a sárkány kincseit (szöveg a kódexből) és felmegyünk a romok alsó szintjére.

A romok alsó szintje. Rögtön a pálya elején látni fogsz egy szellemet, de ne fuss utána, ez egy csapda. 9 csontváz áll előtted, ezt követi 4 csontváz és egy háló. Kis csoportokba csábítjuk az ellenségeket, és kiküszöböljük őket. Vagy növeljük a kilátást (felülnézet), közeledünk az ellenségekhez, amíg meg nem látnak, és hagyjuk, hogy a Blizzard megtámadja őket. Az ellenség sérülést szenved és lefagy, mi pedig távolról végezünk vele.

DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


DAO végigjátszás. A varázslók magas tornyában. Ostagar. Korcari vadvidékei. Ishal tornya. Lothering. A vadállat természete. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A szomszéd szobában van egy másik szellem. Érthetetlen nyelven beszél. Amint a szellem abbahagyja a babrálást, 12 csontváz jelenik meg. Kiválasztjuk az egész osztagot és visszafutunk. Az ellenség a folyosók teljes hosszában kifeszíti, mi pedig részenként megsemmisítjük a csontvázak leválását.

A teremben, ahol a csontvázak voltak, jobbra van egy szarkofág. Belsejében ajándék és a szertartást leíró tábla található. Aktiválódik a kódex szövege és az „Elven rituálé” feladat.

Küldetés "Elf Ritual".

Miután előrement és legyőzte a csontvázakat, forduljon balra. A szökőkúttal rendelkező szobában végezze el a talált táblán leírt műveleteket (szöveg a kódexből). Miután mindent jól csinált, nyissa ki a csarnok ajtaját, ahol a Juggernaut páncél egy részét tárolják (szellemek őrzik őket). Feladat elküldve.

"Harcos-varázsló" küldetés.

A közelben van egy szoba, ha tovább megyünk a folyosón, amiben találunk egy amulettet a lényeggel. A Szellem vállalja, hogy megtanítja nekünk a Wizard Warriors specializációt, de cserébe el kell engednünk. Ha betartjuk az ígéretünket, Alistair jóváhagyja (+2). Ha csalunk, semmi sem fog történni. A feladat mindenesetre elkészült.

A nagyteremben 9 csontvázíjász található. Gyengék, de az íjakkal nagyon fájnak. Érdemesebb 2-3-at kicsalogatni és összetörni. Ráadásul az egész terem szó szerint tele van csapdákkal, így a termet először meg kell tisztítani a gonosz szellemektől. Ebben a szobában talál egy könyvet egy halott testéről (szöveg a kódexből).

A szomszéd szobában csontvázak és Spell Horror várnak ránk. A csontvázakat egyenként kicsalják és megsemmisítik. Az Arcane Horror egy félelmetes ellenség, aki a varázslatok széles skáláját veti el. Jobb távolról megölni. Leliana ideális erre, mert. íja hosszabb hatótávolságú a történet ezen a pontján. Bár a bűvészek is beleférnek, a lényeg, hogy ne essünk ennek az ellenségnek a bűvöletébe. A Witching Horror legyőzése után gazdag trófeákat gyűjtünk (szöveg a kódexből). Balra van egy szoba, amelyben szarkofágok vannak, az egyikben az Ősi Elf Páncélt találjuk (szöveg a kódexből).

Szint feljebb (Akaraterő 25+3). Megtanuljuk a „Revival” varázslatot, hogy felemeljük az elesetteket a csatában.

Jobb oldalon egy medencét találunk, amelybe bele kell merülni, hogy bejusson a vérfarkasok odújába.

Tehát egy vérfarkas barlangban vagy. Senki sincs abban a szobában, ahol te vagy, az ajtón kívül pedig vérfarkasok tömege van. Jobb egyenként kicsalogatni őket, mert. köztük vannak az Árnyékfarkasok, amelyek egészen a támadásig láthatatlanok. Minden vérfarkas leütheti. Ne használjon itt területi varázslatot ("Blizzard", "Storm" stb.). Ellenkező esetben az összes vérfarkas megtámad téged, és ez másfél tucat lény!

A következő szobában találkozik a kapuőrrel, akit a vérfarkasok küldtek tárgyalni. Ha beleegyezel, elvisznek az Erdő Asszonyához (Raging Fang). Ha nem, akkor verekedés lesz. Menj egy kicsit balra vagy jobbra, a többi vérfarkas kimászik a szomszédos szobákból. Összesen 15 állat van. Miután mindegyiket megöltük, átkutatjuk a szobákat.Az egyik szobában találjuk az Ősi szöveget (szöveg a kódexből), a feladat aktiválva van, de végigmegy az egész játékon, ezért itt nem releváns. A következő szobában egy filaktérium található. Ha elfogadod, felébreszted a Feltámadottat. Legyőzése 2 kódexszöveget kap. Ez a feladat az egész játékra is vonatkozik.

És itt vagyunk a Dühöngő Agyar odújában. Kiderül, hogy ez egyszerre farkas és az erdő úrnője. Itt vannak az események fejlesztésének lehetőségei.

Meggyőzzük az Erdő Hölgyét, hogy támadja meg az elfeket.

Vérfarkasokkal harcolunk (Morrigan jóváhagyása +3)

Megegyezünk, hogy felhívjuk Zathriant, majd Zathrian vagy a vérfarkasok oldalán harcolunk. Ha támogatod a vérfarkasokat, akkor a te oldaladon ellenzik a pestis + "Killer" státuszt. Támogasd Zathriant, és az elf íjászok + "Orvvadász" státusz csatába indul érted.

A harmadik lehetőséget választottam, és Zathriant támogattam. Csak nekem az állatok nem voltak elégek a hadseregben! És igen, nincs sok értelme. Morrigan jóváhagyását (+6) és Leliana felháborodását (-3) kapjuk. Zathrian erős bűvész, és sok ellenséget elterel (ezért hívtuk!). Ellened van 8 vérfarkas, a vérfarkasok vezetője, Runner és Raging Fang. A különítmény kiválasztása után vonuljon vissza a terem másik végébe. A vérfarkasok egy része követni fog téged. Miután megölöd őket, segítesz Zathriannak, hogy visszavágjon. Mellesleg nem csak az osztag tagjait, hanem szövetségeseit is kezelheti. De még ha Zathrian elesik is a csata során, egyszerűen elveszti az eszméletét és életben marad. Átok Mad Fang, fagyj le, kábíts. Vagy egyszerűen rabul ejtheti az összes vérfarkast az egyik csapattag mögött, és a többi párttag szisztematikusan lelövi az ellenséget!

Tehát a lények meghaltak! A "The Nature of the Beast" küldetés befejeződött. A Dalish elfek küldötte vár rád a különítmény táborában.