A Karib-tenger kalózai bemutatója. A Pirates of the Caribbean játék bemutatója A PlayStation Pirates of the Caribbean játékának bemutatása

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 1. rész

1. küldetés

Tehát kezdjük hosszú, de átkozottul érdekes kalandunkat. Nantil Hawk, a hajó kapitánya hangulatos kabinjában ébred, és eszébe jut, hogy azon az éjszakán hajója majdnem lezuhant egy vihar miatt a tengeren. A kapitány beosztottja bejön a kabinba, és a napi rutinjáról beszél. A kezdőknek azt tanácsolom, hogy hallgassanak minden beosztott erkölcsére. Ha nem az elsőben játszik, kihagyhatja a konzultációt.

Mielőtt elhagyná Oxbay-t, a következőket kell tennie:

* Vásároljon új távcsövet
* Adjon el elegendő árut a hajó javításához.
* Menj a kocsmába, és fogadj fel egy csapat bátor tengerészt.
* A fentiek után javítsa meg a hajót.

Azt tanácsolom, hogy kövesse beosztottját, és tegyen meg mindent, amit elvárnak tőled. Ezt követően a beosztottja átirányít egy „Kölcsöncápairoda” nevű helyre, ahol kölcsönkérhet pénzt.

Ha veszel egy új szablyát, egy nagy kastélyt fogsz látni a hajógyárak közelében, amelyben szörnyű csontvázak laknak, akik készek megölni mindenkit, aki engedély nélkül behatol a börtönbe. Az lenne a legjobb, ha egyelőre nem bocsátod őket harcba, de a szint emelése jó ötlet lenne. Miután befejezte az összes küldetést, álljon a hajó vitorla alá, és látni fogja, hogy egy század francia hajó közeledik Oxbay felé.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 2. rész

2. küldetés

Először is el kell mennie Redmond kikötőjébe, és értesítenie kell az igazgatót rossz hírek: Francia invázió! A kikötő felé vezető úton találkozni fog egy bizonyos Rhys Bloommal. Ne lepődj meg, ha azt mondja, hogy ismer téged és a hajódat. Meg fogja kérni, hogy tegyen neki egy kis szívességet. Ha beleegyezik, hogy segítsen Reese-nek, akkor a kikötő parancsnokához kell mennie, amely a redmondi kikötő kapujának közelében található. A mester mesél majd Reese-ről, és arról, hogy kidobták a hajóról, mert a kocsmában harcoltak. Ígérd meg a mesternek, hogy gondoskodik Reese-ről, és felviszi a hajódra. A mester 500 aranyat kér tőled. Ne ijedjen meg – ha embereket fogadna fel a kocsmából, akkor egy legénységtag 2000 aranyba kerülne. A probléma az, hogy Reese rosszul képzett, ezért meg kell tanítania neki a harci ismereteket.

Menjen Redmondba, és keresse meg a kikötővezető lakásait (nagy házát). A biztonságiak este nem engednek át, ezért érdemesebb reggel vagy napközben jönni. A kapitánynak, akivel találkozol, tudnia kell a francia invázióról, ezért azonnal mondd el neki. Miután meghallgatta, felajánlja, hogy irányítsa magát a hajót, és megparancsolja, hogy menjen el Oxbay városába, és tudjon meg többet a francia akciókról. Természetesen, ha nyersz, a kapitány nem hagy jutalom nélkül. Jobb a dzsungelen keresztül eljutni Oxbay városába, hogy ne lássák a francia csapatok között. Óvakodj a dzsungelben barangoló csempészektől. A város bejáratánál útját őrök állják el, akikkel szintén férfiként kell bánnia. Miután belépett a városba, nézzen be a kocsmába, és kérdezzen ki néhány embert. Közeledj a fogadóshoz, és tanulsz egy kicsit hasznos információ. Ezután beszéljen a francia tisztviselővel, és ő beleegyezik, hogy harcoljon Önnel Oxbay felszabadításáért. De ez a típus nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Adj neki egy kis rumot vagy sört, és vigye el sétálni a dzsungelbe, amit már ismer. Fenyegesse meg, és mindent elmond, amit tud, beleértve a „Braque” hajót is, amelyen rengeteg különféle fegyvert és lőszert tárolnak. Megölheti a foglyát, vagy magával viheti (javaslom, végezzen vele). A hajó hamarosan belép Oxbay-be, de egyelőre a „Flarais de Flu” kikötőben van. Két lehetőséged van: vagy visszatérsz Redmondba, és elmondasz mindent a menedzsernek, vagy magad találod ki. Személy szerint úgy döntöttem, hogy kipróbálom a kezemet, és egyenesen a „Flarais de Flu” felé vettem az irányt. Amint megérkezel a kikötőbe, az egyik tengerész egy aranyat kér tőled. Add át neki, és tudj meg mindent a „Braque” hajóról. A tengerész egy bizonyos kapitányról is mesél, akinek el kell kísérnie a hajót Oxbaybe. A kapitányt a városi kocsmában találod. Menj a kocsmába, és tudd meg a fogadóstól a kapitány szobáját. Azt fogja mondani, hogy menj fel a lépcsőn. Megölheti a kapitányt, vagy megvesztegetheti 3000 aranyért. Megértem, hogy jövedelmezőbb megölni, de 3000 aranyért nem csak egy kiváló kémet kapsz, hanem sok hasznos információt is megtudhatsz tőle. A kapitány ad egy dokumentumot, amelyet meg kell mutatnia a parancsnoknak a kikötőben. Háza a kikötőtől jobbra található. Mutasd meg neki az iratot, és ő kiadja a parancsot a többieknek, hogy a Braque hajó induljon el. Azonnal Redmondba szaladtam, és közöltem a hírt a többiekkel. Az ellenséges hajót legyőzték, és a győzelem nálam maradt! Ezt követően el kell mennie a redmondi kikötő menedzseréhez, és megkapnia tőle a következő feladatot.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 3. rész

3. küldetés

Sylhart menedzser tájékoztatja Önt, hogy Green Portban, Oxbay mellett van egy
egy barlang, amelyben rejtélyes módon eltűnnek a belépő katonák. Az Ön feladata, hogy keressen egy informátort Green Portban, aki megmondja, mikor küldjön csapatokat a franciák megtámadására. Ezek után el kell menned a kocsmába, és beszélned kell a titkosügynökkel.

Miután meghallgatta Sylhart ajánlásait, irány a Green Port. Ott találkozik valakivel, aki elviszi az informátorhoz. Ő viszont azt fogja mondani, hogy csapatokat kell küldeni az éjszaka közepén, amikor a franciák a legkevésbé számítanak támadásra. Aztán menj a kocsmába.

Este jobb, ha elindul a „Zöld” kikötő közelében lévő sziklához, és ott legyőzi a francia különítményt. Ekkor az informátor és serege elkezdi átfésülni a barlangot, amelyben a katonák eltűnnek.

Menj el Oxbaybe a dzsungelen keresztül, és menj a fogadóba. Ott találkozni fog önnel egy titkos ügynök, Tobias. Elmondja, hogy egy francia tisztre vár, aki nagy összegű pénzt kölcsönzött, elherdálta az egészet, és most nem tudja, hogyan kell visszafizetni az adósságát. Beszélgetésed után egy csomó francia katona beront a kocsmába. Tobias segít legyőzni, és azt fogja mondani, hogy azonnal menjen McKinley kapitányhoz, akinek egy időre el kell rejtenie a francia hadosztályok elől. Tobias elszalad valahova, és még több francia támad rád. Miután megküzdött a vesztesekkel, menjen McKinley kapitányhoz, és egy ideig elrejti. Ne hidd, hogy ilyen könnyen le fogsz szállni – McKinley nem fog habozni, hogy egy titkos doboz kézbesítésére használjon egy redmondi fogadósnak. Mit tehetsz – bele kell egyezni.

Tóbiás ügynök, aki korábban találkozott önnel, elmondja, hogy egy tiszt már vár az egyik kocsmában. Tóbiástól külön kell menned a kocsmába, különben a katonák gyanakodni fognak rád. Amikor belép a kocsmába, keressen egy tisztet, aki egy asztalnál ül a lépcső közelében. Úgy tűnik, aggódik valami miatt, de egy rövid beszélgetés után a tiszt beleegyezik, hogy kimegy veled a kocsma falain kívülre, ahol Tóbiás vár majd rád. Aztán hárman a kikötőbe futjatok, és beszéljetek a katonával, aki vállalja, hogy átenged. A franciák megtámadnak téged a dokknál, ezért légy óvatos, amikor harcolsz velük. Szállj be a csónakba, és szállj el, mielőtt észrevesznek. A tengeren egy francia hajó „talál majd”, amely ágyúiból lő rád. Azt tanácsolom, hogy gyorsan evezzenek, különben meggyulladhat.

A Redmondba érkezést egy újabb győzelem jellemezheti számodra – a kikötő menedzsere nagyon fog örülni a visszatérésnek, és nem hagy jutalom nélkül. Meghívja Önt, hogy vegyen részt Oxbay védelmében, de először a kocsmába küld, hogy jól pihenjen és erőt vegyen a következő feladathoz. De ez egy teljesen más történet...

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 4. rész

4. küldetés

Elfelejtette, hogy át kell adnia a titkos dobozt a fogadósnak? A kocsma bejáratánál két kalóz fog találkozni, akik valahonnan egy titkos dobozt kaptak, és most megpróbálják megszerezni. Ultimátumot adnak – vagy odaadod nekik a dobozt, vagy fájdalmasan megvernek. Jobb, ha nem keveredsz verekedésbe, mert egyetlen karcolást sem teszel a testükön - add oda nekik ezt a dobozt, különben te magad játszol vele...

A kocsmában találkozol egy aranyos lánnyal, Danielle-lel és a jobb kezével, Ralph-al. A beszélgetés előrehaladtával kiderül, hogy Danielle a régi barátod, akit Isten tudja, mióta nem láttál. Hirtelen angol katonák törnek be a kocsmába, és megpróbálnak letartóztatni. Ha álmodozik... hagyd, hogy érezzék a szablyád érintését - öld meg őket. A bájos Danielle segíteni fog neked, de Ralph sajnos meghal... halj meg, mint egy hős! Danielle feldúltan elszalad a kocsmából, te pedig futsz utána, de nincs ilyen szerencse: kint még több katona vár majd rád, és ezúttal nem lesz nehéz letartóztatniuk.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 5. rész

5. küldetés

Az angol katonák bedobnak egy helyi börtönbe, és az összes fegyveredet elviszik. Beszélj az őrrel. Beleegyezik, hogy segít megszökni erről a szerencsétlen helyről, és visszaadja a fegyvert, ha tisztként felviszi a hajójára. Nincs más lehetőség – érts egyet! Amikor elhagyja a börtönt, két katona fogja őrizetbe venni, akiket egyszer és mindenkorra gyorsan és hatékonyan meg kell nyugtatni. A menedzser mélyen bocsánatot fog kérni öntől, de az őr nem engedi el egyszerűen... hát - kevesebb ember a hajón, több oxigén. De ha olyan ritka érzés ébred fel benned, mint a lelkiismeret, megkérheted a vezetőt, hogy engedje el az őrt, és fogadja el tisztként a hajón. Amíg a börtönben láttál, a britek mindent megtettek, hogy megvédjék Oxbay-t, és szerencsédre nem kell részt venned a csatában.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 6. rész

6. küldetés

A redmondi kikötő menedzsere ezúttal egy egészen szokatlan feladatot ad: meg kell találni és elkapni az árulót, az angol Rekhimet, aki átállt a franciák oldalára. A pletykák szerint egy „Pirate Cache” nevű helyen kell lennie. Nos, menjünk erre a helyre, és keressük meg az árulót. Miután elérte a megfelelő helyet, két embert fog látni, akik szablyákkal harcolnak. Egyiküket beveheted a csapatodba, amely újabb kiegészítésként szolgál majd a kiváló harcosok sorába. A barlangba belépve találkozik egy személlyel, aki a következő információkat adja meg: a fogadóban van egy lány, aki jól ismeri Rekhimet. Menj a kocsmába és beszélj a lánnyal. Azt fogja mondani, hogy Rehim az Isla Mulle-ra ment. Menj erre a helyre, és találkozni fogsz az egyik csempészrel, aki elmondja, hogy Rehimnek van egy háza, de nem valószínű, hogy a csempészek vezetője oda enged. Engedd el... hova fog menni. Jobb éjszaka Rekhimbe érni, amit meg fogunk tenni. A házat két csempész fogja őrizni, akik könnyen megkerülhetők és bejuthatnak a házba. Kit látunk! - Maga Rekhim. De aztán szerencsére az őrök berontanak a házba, és nagyon meg kell verni. Amíg az őrökkel harcoltál, Rehim elcsúszott valahol. El kell menned a menedzserhez, aki megadja a következő feladatot, de erről majd később...

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 7. rész

7. küldetés

Tehát visszamész Oxbaybe. Amint látod, a francia hajók már nem támadnak rád, mert a britek mindent megtettek nélküled. Megtudod, hogy a tőled ellopott doboz kincseket tartalmazott és drágaköveket. A kalózok pedig, akik elvették tőled a dobozt, nem mások, mint szellemek. És ahhoz, hogy az igazság mélyére jusson, el kell jutnia egy „Flarais De Flu” nevű helyre. A helyhez közeledve egy szellemhajót fog látni - a Fekete Gyöngyöt. Várja meg, amíg a hajó elindul, és talál egy házat, amelyben egy férfi ül. A srác mesél majd a titokzatos hajóról és az elátkozott kalózokról. Jobb nem megölni, nem? Amikor elhagyja a házat, egy fiatal férfi jön hozzád, és beszélni kezd veled. Bemész egy kocsmába, pihenj, és ő megmondja, hogyan tudod elpusztítani a szellemhajót. Kiderült, hogy ehhez meg kell találni egy ősi inka kincset, de itt most megállunk...

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 8. rész

8. küldetés

Redmond menedzsere nagyon haragszik rád, amiért lemaradtál a Fekete Gyöngyről, és a következő feladatot ad neked: levelet kell kézbesítened a kalózúrnak. Úgy tűnik, hogy a menedzser végül kalózok segítségét kérte. Csak kézbesíteni kell a levelet, semmi több.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 9. rész

9. küldetés

A menedzser fontos feladatot ad. A kalózok sok jó árut és kincset loptak el a hajójáról, és most a Donuwesan dzsungelben bujkálnak. Meg kell találnod ezeket a kincseket, és bosszút kell állnod a kalózokon. A dzsungelben meg kell harcolnia egy ellenséges hajóval, majd ki kell mennie a partra, hogy kincseket találjon. Adja vissza a vagyont a menedzsernek.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 10. rész

10. küldetés

A menedzser azt akarja, hogy menj Greenfordba, és hozz neki élve egy elfogott kalózt. Menj Greenfordba és menj a börtönbe. Az őrök elmondják, hogy a kalóz tegnap este megszökött, és senki sem találja meg. Mit tudsz csinálni? Hagyja el a házat. Egy nő odaszalad hozzád és a segítségedet kéri. Kiderül, hogy három gazember próbál élve elégetni egy szegény idős embert. Szabadítsd ki az öreget, és behív az otthonába. A házban ismét találkozni fogsz Danielle-lel és egy Vincent nevű fickóval, aki, mint kiderült, tudja, hol rejtőzik most Rehim. Menj el a menedzserhez, és mondd el neki ezt a jó hírt. Az elragadtatott menedzser beleegyezik, hogy elkapja Rekhimet.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 11. rész

11. küldetés

Térj vissza annak az öregembernek a házába, akit nemrég mentettél meg, és beszélj Danielle-lel. Az öreg elmondja, hogy Daniel valahol a Donuwesan dzsungel közelében úszik. Menj a dzsungelbe, és találkozz Danielle-lel. Legyen óvatos - három gengszter támadhat meg, akiket le kell nyugtatnia. Daniel és Rekhim elszalad valahova, és neked el kell jutnod Rekhim dániel házába. Tulajdonképpen nem Danielre van annyira szükséged, mint inkább az új ismerősére – Vincentre, akit korábban már említettünk. Daniel elmondja, hogy Vincent elment a kocsmába. Vincent azt fogja mondani, hogy a kocsma tornácán ülő fickó maga Rekhim. Rehim nagyon meglepődött a vele való találkozáson, és meghívja az otthonába. Útközben egy magányos csatlakozik hozzád. Ez nem olyan nehéz, így az én segítségem nélkül is megoldhatja ezt a feladatot. Amikor eléri a házat, hirtelen megtámad Daniel. Nos, még egy, vagy inkább két név, Rekhimmel együtt, megjelenik a feketelistán. Miért leptek meg ennyire? Egy idő után felébredsz, és hallgatod Daniel és Rehim beszélgetését. A beszélgetésből megérted, hogy Daniel ugyanarra vadászik, mint te – a fekete gyöngy kincsére.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 12. rész

12. küldetés

A következő célod az „Isla Musle” – itt találhatod meg az áruló Danielle-t. Menj el a templomba, és kérj engedélyt a paptól a könyvtárba. Az aljas pap addig nem enged be a könyvtárba, amíg be nem fejezi a feladatát: dokumentumait kalózok lopták el, akik most a Conceicao taverna közelében lakomáznak. Szerezd meg a dokumentumokat a kalózoktól, és térj vissza a paphoz. Ha akarja, megzsarolhatja a papot, hogy pénzért visszavásárolja az iratait. Én személy szerint 5000 aranyat kaptam értük. A könyvtárban turkálj az inkák ősi írásai között, és sok hasznos dolgot megtudhatsz. Ezután be kell jutnia az Oxbay-bányába. A bányavezető elmondja, hogy ugyanaz a személy gyakran meglátogatja ezt a helyet. Akkor menj a művészhez, aki bárkiből fekete embert tud csinálni! Kérjen a művésztől egy speciális kenőcsöt, amelyet átadhat a bányavezetőnek. Ő viszont mesélni fog arról az emberről, aki állandóan a bányát látogatja.

Menj el az Isla Musle kocsmába, és találkozz Danielle-lel. A lényeg az, hogy kiderült, a Redmond menedzsere saját önző céljaira használta fel Danielt, és Daniel, mint egy bolond, követte a példáját. Meg kell bocsátanom Danielle-nek. Remek tervet eszel ki: besurranni a menedzser házába, és információt szerezni tőle az inka kincsről. Menj be az igazgató házába, és fenyegesd meg. A ravasz menedzser csendben felhívja a biztonságiakat, és önnek akarva-akaratlanul is velük kell foglalkoznia. Ezt követően Ön és Danielle megtalálja az Incan Idol-t és az ezzel kapcsolatos információkat.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 13. rész

13. küldetés

Amíg Daniel ősi kéziratokkal foglalkozik, újra Greenfordba kell mennünk. Menj el a helyi börtönbe, és kérd meg az őrt, hogy adja oda az inka bálványt, ami a börtönben van. De az aljas menedzser korábban gondoskodott erről a bálványról, és átadta az őrnek, hogy öljön meg mindenkit, akit érdekel a figura. Meg kell küzdened a börtönőrökkel, majd sietned kell Redmond kikötőjébe. Útközben látni fog egy angol fregattot, amelyet el kell fogni. A fedélzeten még több kalózsal kell megküzdenie, majd elfogja a bálványt. Ezután ússz a világítótoronyhoz, ahol Daniel vár rád. De egy lány helyett egy öregemberrel fogsz találkozni, aki elmondja, hogy nemrég látta Danielt éppen ezen a helyen. Rossz...meg kell néznem. Szálljon vissza a fedélzetre, és vitorlázzon néhány kilométert. Ezt követően egy nagyon erős viharba kerülsz, és a fedélzetre dobják.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 14. rész

14. küldetés

Kelj fel, kelj fel! Nem feküdhetsz nedves talajon. Kiderült, hogy csodával határos módon partra mosottál. Egy férfi áll majd melletted, és elmondja, hogy a hajó elsüllyedt, és te csodával határos módon életben maradtál. Nos, ez logikus – ha nem lennél te, nem lenne játék. Sajnos az összes megtakarított pénz elfogy, és ön nedvesen kell keresnie a kiutat. Csak annyit tudsz, hogy "Donuwesan" szigetén vagy. Mindenáron meg kell találni a kiutat a városba. A dzsungelen való áthaladás a legveszélyesebb, de nincs más út. Azt tanácsolom, hogy ne támadja meg a csontvázakat, a szellemeket és a feldühödött majmokat, hanem csak meneküljön előlük.

Miután végre bejutott a városba, menjen a kocsmába. Mielőtt folytatná az utazást, meg kell találnia egy hajót. A fogadós elmondja, hogy a közeli dzsungelben kalózok élnek, akiknek emberre van szükségük a legénységükhöz. Menj a dzsungelbe és beszélj velük. Azt fogják mondani, hogy menj a kocsmába, és kérj engedélyt a fő kalóztól. A vezető lehetővé teszi, hogy csatlakozzon a csapathoz. Vitorlázzon az Isla Musle-n, hogy találkozzon a legénységével. Nagyon boldogok lesznek, és elmennek lakomázni, Daniel pedig a tárgyalójába hív. Azt fogja mondani, hogy a hajó valójában nem süllyedt el, és még mindig megvan az ősi inka kézirat másolata, így jó eséllyel visszaszerezheti az inka bálványt. Nem marad más hátra, mint elolvasni az ősi kéziratot, és a világítótorony öregje segít ebben.


A megmentett öreg beleegyezik, hogy lefordítja a szöveget, de ehhez szeretne veled utazni. Danielle ad egy jelet, hogy beszélnie kell veled a kocsmában.

Danielle-lel folytatott beszélgetés után egy ember a csapatodból beront a kocsmába, és közli, hogy az angol flotta ismét megtámad. Az ellenségnek két csatahajója és egy karavellája lesz - nem rossz, de lehetséges legyőzni a brit erőket. Miután legyőzted az angol flottát, menj az öreghez, és ő azt fogja mondani, hogy a fordítás kész. Készülj fel egy nagy úszásra!

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 17. rész

17. küldetés

Megérkezel a titokzatos inka szigetre. Normális esetben a tengeri és a szárazföldi erők megakadályozzák, hogy leszálljanak a szigetre, így amíg le nem győzi őket, felejtse el a további terveket, kivéve egy dolgot: el kell fognia a „ManOwar” ellenséges hajót. Ő lesz az, aki hasznos lesz a Fekete Gyöngy elleni küzdelemben.

A Pirates of the Caribbean játék bemutatója. 18. rész

18. küldetés

Egy ellenséges hajó elfoglalása után továbbra is leszállhatsz a szigetre. Következő feladatod: fésüld át a dzsungelt Kelemennel és Danielle-lel Hugo kastély keresésére. Menj el a kastélyba, de mielőtt belépnél, egy hatalmas labirintuson kell keresztülmenned.

A labirintus a játék legnehezebb és legzavaróbb része, ezért legyen óvatos, amikor elolvassa a bemutatóját. Előtted három út, három út, három kijárat. Daniel balra megy, Kelemen jobbra, de neked csak előre kell menned. Mássz fel a lépcsőn, és lépj be egy nagy helyiségbe, ahol meg kell küzdened egy csontvázzal. És megint úgy állsz, mint egy lovag az útkereszteződésnél – öt út és mindegy, vagy nem mind?...Nézz alaposan a padlóra, és nézd meg az egyik kijárat melletti jelzéseket – egy csontvázat a napon. Kövesse ezt a jelölést, és soha nem fog eltévedni. Hamarosan egy másik szobában találja magát, ahol egy nagy négyzet van a padlón. Álljon a négyzetre, és nyomja meg az F3 billentyűt a bálvány elhelyezéséhez. Kinyílik egy titkos ajtó, és két csontváz jön ki, hogy találkozzon veled. Öld meg őket, és menj be az ajtón. A kijáratnál pedig Daniel és Kelemen vár rád.

Játék " LEGO: A Karib-tenger kalózai"Az azonos nevű sorozat első négy filmjének szentelték: "A fekete gyöngy átka", "Holt ember ládája", "A világ végén" és "Az idegen hullámokon". Ismerős karaktereket és helyszíneket szokatlan dizájnban láthat: mindegyik építőkészlet alkatrészeiből készült.

A karakterek meglehetősen rugalmasak, képesek arckifejezésekkel, mozdulatokkal és rövid monofonikus hangokkal kifejezni érzelmeiket. A játékban nincsenek teljes párbeszédek. Ha nem akar összezavarodni a képernyőn zajló eseményektől, nézze meg mind a 4 filmet lejátszás előtt.

Jack Sparrow és Társa kalandjai

A Karib-tenger kalózai 20 helyszínt tartalmaz a népszerű sorozatból, valamint 70 egyedi karaktert. A főszereplő Jack Sparrow kapitány a megszokott képében: raszta hajjal, bajusszal, stílusos szakállal és barna kamionnal. Először te irányítod őt, de ahogy haladsz, át kell váltanod más hősökre.

Mindegyikük rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek a feladatok elvégzéséhez szükségesek. Ezért a csapatod minden tagja nagyon fontos.

A játék 4 epizódból áll. Mindegyiket egy-egy film eseményeinek szentelik. Az első helyszín, amelyet meglátogat, a Port Royal. Te döntöd el, hogy milyen sorrendben haladsz végig az epizódokon: az első után bármelyik másikra léphetsz. A Port Royalban karaktert, bónuszokat is vásárolhat, vagy megnézhet egy jelenetet egy filmből.

A „LEGO: A Karib-tenger kalózai” játék története nem tér el a filmeposztól. Erőszakos jelenetek azonban nincsenek benne. Például, ha egy pengével megüt egy ellenséget, nem fog látni a véráramlást. Ehelyett az ellenfél teste több különálló darabra fog összetörni.

A csapatmunka nagyon fontos a játékban nagyon fontos. Még egyjátékos módban is váltani kell egyik karakterről a másikra. Ha akarod, egy barátoddal együtt végigcsinálhatod a kampányt kooperatív módban. Együtt sokkal könnyebb rejtvényeket megoldani, kincseket keresni és ellenségekkel harcolni.

Fő történetszál.

A játékot a kabinban kezdi. Ha először játszik, azt tanácsolom, hogy vegyen részt vívóedzésen és ismerkedjen meg a képességek megoszlásával. Akkor menj a partra. Most az a feladatod, hogy eladd a kakaó- és bőrrakományt, bérelj legénységet, javítsd meg a hajót és vegyél egy új távcsövet. Mivel nincs sok pénzed, azt tanácsolom, hogy ne pipát vegyél, hanem egy jó kardot. A játék első pillanataiban egy szablya vagy schiavone megteszi. Nem javaslom kard, például kard, széles szablya vagy kard vásárlását. Pénzkidobás. Így. A mólón vettél egy kardot, eladtál rakományt, megjavítottad a hajót és felbéreltél egy legénységet. Nos, ideje kimenni a tengerre. Nézzen meg egy szívszorító jelenetet, amely az Oxbay elleni francia támadásról mesél, és elmondja, mit kell tennie. Utunk Redmondba, a szigetcsoport fő angol kolóniájába vezet.

1. Azonnal Sailhard kormányzóhoz megyünk. Bármelyik párbeszédlehetőséget is választja, továbbra is a szolgálatába kell lépnie. Feladatai rosszul fizetettek, fárasztóak és monotonok. De meg kell békülni vele. A fejlesztők nem adtak nekünk más utat. Az első feladat az elfogott Oxbay helyzetének felderítése. Odahajózunk, és Greenfordban landolunk. Greenfordból kimegyünk a dzsungelbe (pontosan a dzsungelbe. Van egy kanyonos hely is, de még nincs rá szükség). A dzsungelben rablókkal találkozik, és pénzt követel. Tehát ha nem akar búcsút mondani a pénzének vagy az életének, takarékoskodjon, mielőtt új helyre költözik, és ha valami elromlik, csak töltse fel. Tehát egyenesen előre az első elágazásnál. A második is egyenes. Őrök várnak majd rád Oxbay bejáratánál. Öld meg őket. Gyere be a városba. A kocsmában beszéljen a csapossal arról, hogy a lakók mit gondolnak a betolakodókról. Majd kitalál egy tervet. Ittasd le a franciát, és tudj meg minden szükséges információt. Ha a jogosultság nagyobb, mint 1, mondd, hogy Sailhard fizeti az italt. Egyet fog érteni. Ha a jogosultság 1, akkor pénzt kell kivennie. Ha nincs pénz, akkor mindent ingyen csinál, tekintélyi szinttől függetlenül. Tehát a beszélgetés után kint találja magát, és bemegy a dzsungelbe. Beszélj a francia sráccal. Ha minden információt megtudott, engedje el.
Természetesen megölheti. A választás a tiéd. Térjen vissza a dzsungelen keresztül. Éjszaka a banditák helyett néha aljas majmok jelennek meg - csontvázak és csak csontvázak. Szintén undorító. Azt tanácsolom, fusson el mellette. Amikor Greenfordba ér, menjen a kikötőbe, és szálljon fel a hajóra. Ússz Sailhardba.

2. A kormányzó megköszöni, 3000 piasztert ad, és új feladatot ad. Elsüllyeszteni egy hajót lőszerrel. A Fale de Fleurs-en hajózunk. A kikötőben beszéljen a barque Oiseau tengerészével, éppen az elsüllyesztendő hajóval. Menjünk a kocsmába. Beszélj a fogadóssal. Menj fel az emeletre. Megölheted az embert, csak fizethetsz. Ha mégis megölted, a fogadós futni fog. Hogy megszabaduljon a holttesttől, 1500 piasztert kér. Megadhatod, vagy fenyegetéssel elhallgattathatod. Így vagy úgy, meglesznek a kísérő papírok. Beszélj a kikötő mesterével. A háza van a legközelebb a vízhez. Miután beszélt vele az utcán, a bárka kapitánya odaszalad hozzád. Menj ki a tengerre. A legegyszerűbb módja az, hogy elhozzuk a kérget Redmond erődjébe, és amikor még pár százaléknyi találati pontja van, lőjünk ki egy kontrollsalót. Egyszerűen felszállhatsz rá a tengeren. Igaz, ha még nem fogtál el egyetlen hajót sem, és egy tetves targoncán hajózol, ez gondot jelenthet számodra. Nos, akkor használja az első lehetőséget.

3. A kormányzó megköszöni, 5000 hivatalnokot ad, és új feladatot ad. Kísérje el a sloopot Greenfordba, és találkozzon az ügynökkel Oxbayben. Amikor Greenfordban landolsz, egy paraszt lép hozzád, és egy nyilat rendel a szürke sziklaöbölhöz. Ha napközben érkezik, akkor a kocsmában múlassa az időt. Lesz egy kis gond a franciákkal az öbölben. Ha mindenkit megölsz, újra Greenfordban találod magad. Kövesse a már ismert utat Oxbay felé. A kocsma második emeletén beszélj a francia egyenruhás férfival. Öld meg a rohanó katonákat. Állj fel a lépcsőn, és ölj meg egyenként. Aztán fuss a hajógyárba.
A hajógyár tulajdonosa ad egy ládát. Aztán menj vissza a kocsmába, és beszélj a franciával. Az utcán találja magát. Fuss balra. Egy régi barátot fogsz látni. A beszélgetés után fuss a kikötőbe. Amikor az őrrel beszél, mondja azt, hogy a kapitány barátai. Fuss a csónakhoz. Az ösvény le lesz zárva, amíg barátai fel nem szállnak a hajóra. Gyorsan ússzon el az erődtől és a hajóktól. Ha szerencséd van, a szél oda fúj, ahova akarsz, és gond nélkül elszaladsz. Egy korvetten. Ha a térképen találja magát, megtámadhat valakit. Vagy visszatérhet Redmondba.

4. Sailhard ad neked több tugrikot, és azt mondja, hogy a következő feladat az Oxbay megrohanása. Később megmondja a dátumot. Menjünk a kocsmába. A bejárat közelében két kalóz fog találkozni, és megkérik, hogy adjon nekik egy ládát. Add vissza. Különben megölnek. A kalózok halhatatlanok. Bemegyünk a kocsmába. Két ember áll a pultnál. Beszélj a nővel. Danielle-nek hívják. Miután beszélt vele, a katonák belépnek a kocsmába. Öld meg őket. A csata során Ralph, Danielle csónakmestere meghal. Ha nem is sérül meg, holtan esik le a harc után. Valószínűleg szívroham miatt. Daniel elmenekül. És a katonák ismét bemennek a kocsmába. Nathaniel feladja. Milyen bolond! Gond nélkül megölheti őket! Nathaniel hülyesége miatt börtönben vagy. Beszélj a börtönőrrel. Ha a tekintély több mint 6, akkor ő segít megszökni. Amikor megkapod a kardot, öld meg a katonaőröket. A kormányzó bejön és bocsánatot kér. Ha a tekintély kevesebb, mint 6, ami valószínűbb, akkor nem kell megölnie senkit, és maga a kormányzó enged el. Így vagy úgy, szabad vagy! A kormányzó azt fogja mondani, hogy Oxbay felszabadult (mikor volt idejük, érdekes?) a részvételünk nélkül. Nagy! A kormányzó elmagyarázza a letartóztatás okát, és új feladatot ad.

5. Meg kell találnod Raoul Reims-t (emlékezz arra a srácra, aki találkozott veled az első napon Redmondban). Nagyon fontos küldetésen volt, és átpártolt a franciákhoz. Utunk Quebradas Costillashoz vezet, a kalóz barlangjához! A kikötőbe érkezéskor megkérdezheti a tengerészeket Reimsről. Azt válaszolják, hogy látták, de jobb, ha megkérdezzük a helyi csapost, Iness Diazt erről. A kikötőből menjen jobbra a kapuhoz. Vagy mehetsz balra a furcsa házba. Ha megölte Malcolm Hatchert edzés közben, akkor meglepetés vár a házban. Igaz, nincs értelmes magyarázat arra, hogyan kell megölni. Csak Hexet használhat. Tehát a városban egy előadást, vagy inkább párbajt rendeznek, és nem igazán neked: Hagyhatod, hogy az egyik megölje a másikat, vagy segíthetsz a másiknak. Így vagy úgy, egy tiszt csatlakozik hozzád. Ez a párbaj egy új küldetés kezdete, de erről egy másik cikkben olvashat. Beszéljen Inness Diaz-szal a kocsmában. Milyen kezelhetetlen nő! Nos, hagyjuk a poloskafertőzését, és az utcán egy bizonyos kalóz 1500 piaszterért ad információt Raulról. Fizess! Ha ezt a csekély másfél ezret pénznek tekinti! Most a portugál gyarmat Conceicao felé vezet az utunk. Ez a sziget a térkép legtetején található. Az út a kocsmába vezet. Kérdezzen Raulról. Semmi értelmeset nem fog válaszolni. Most FIGYELEM! Amikor kimész, egy férfi Camilo Machadoból közeledik, és elviszi a csempészek vezetőjéhez. DE! Lehet, hogy kábultnak érzi magát. Vagyis úgy tűnik, hogy a játék működik, de nem tehetsz semmit! Ez akkor történhet meg, ha teljesítette a "Francia kalóz a kocsmában" küldetést, amely az Isla Muelle-n 1.01-es verzióban vihető. Ezért azt tanácsolom, hogy ne fejezze be a mellékküldetéseket eddig a pillanatig. Szóval beszélj Camilóval. Azt fogja mondani, hogy Raoul valóban itt volt, de már elment. A személyes házában lakott, ahová be voltunk tiltva. Hát jó. Ha szórakozni akarsz, ölj meg MINDENKIT a városban, és menj a házába. Ha nem akarod, várj éjszakáig a kocsmában. És mássz be a házba a háztól jobbra lévő ablakon keresztül. Ablak nincs ott, de megjelenik ott a belépés tábla és egy nyitott zár. Kezdje el a keresést a házban. Miután megtalálta a hajónaplót és a levelet, őrök jönnek be az ajtón. Még ha meg is ölted őket. Olyanok, mint a küldetés fontos szereplői, és maguk is feltámadtak. Visszatérünk Redmondba.

6. A kormányzó csalódott. Hát rendben! Ennek ellenére odaadja a pénzt, és új feladatot ad. Vidd el a levelet a Quebradas Costillas kalózvezérének. A küldetés során nem fog bajba kerülni, úgyhogy térjünk át a következőre.

7. A kormányzóról kiderült, hogy gyűjtő, és több hindu figurát kér, elnézést, indiai figurákat. Kalózok lopták el őket Duwezenből. Érdekes feladat, de többféleképpen is megoldható. Első út: Elhajózunk Duvezenbe, és azonnal elsüllyesztjük vagy elfogjuk a kérget (az úszás gombbal is megnyomhatod. Most már megvannak a figurák.
Második ösvény: A dzsungelen át az öbölbe érünk, ahol egy tengerész találkozik velünk, és felajánlja, hogy megtámadja és meglepi őket. Megvannak a figurák.
A harmadik út. Aranyér: Duwezen kocsmájában kérdezze meg a fogadóst a figurákról. Egy kalóz közeledik hozzád, és csekély összegért elviszi a dzsungelben lévő kalóztáborba. Menj a kalózvezérhez. A figurákat 10 000 piaszterért tudja eladni. Nagy pénz. Na, fizessünk! Vissza Duwezenbe. Aztán Redmondba Sailhardba.

8. Amikor Sailhard meglátja a csecsebecséket, azonnal játszani fog. Amikor visszatér, új feladatot ad. Hozz egy foglyot Greenfordból. Hajózzon Oxbaybe, Greenford városába. A felügyelő azt fogja mondani, hogy a bűnöző megszökött. Nos, minket nem érdekel! A kormányzónak ez nem fog tetszeni. Amikor elhagyod a börtönt, egy lány odamegy hozzád, és megkér, hogy ments meg egy öregembert, akit megégetnek. Egyetértünk. Most beszéljen a közeli emberekkel. Vagy adj nekik egy italt, és elmennek, vagy egyszerűen megölik őket. A választás ismét a tiéd. Az öreg meghívja a kolostorába, a világítótoronyhoz. De nagyon elfoglalt, és meghív minket, hogy csevegjünk a vendégeivel. Bah! Igen, maga Danielle egy új barátjával! Ő is Reims-t keresi. És kész vagyok segíteni. Visszatérünk Sailhardba. Mérges, de boldoggá fogod tenni, hogy tudod, hol keresd Reimset. Folytatjuk a keresést.

9. A világítótorony közelében találkozik Danielle-lel. Az Ön útja Duwezenen van. A kocsmában Vincent elmondja, hogy Reims a bal oldali asztalnál ül. Beszélj hozzá. Meghívja a dzsungelházába. Útközben rájössz, hogy a farka mögötted van. Találd ki, kinek kell megszabadulnia tőle. Jobb! Neked. Ha mindenkit megölsz, menj tovább. Az első elágazásnál egyenesen, a másodiknál ​​balra. Gyere be a házba. Látni fogja, hogy Vincent meghalt, Reims megsebesült, Danielle életben van. A párbeszéd után egy időre átveheti az irányítást Danielle felett. A szórakozás kedvéért eltávolíthatja a fegyvert a használt tárgyakról. Ő maga nem fogja kitalálni, hogy bekapcsolja.

10. Most az utad az Isla Muella-n fekszik. Templomban. Kérd meg a padrét, hogy engedjen be a könyvtárba. Ha a jogosultság 6 vagy több, akkor beenged. Ha kevesebb, akkor ad egy feladatot. A kocsmában beszélj a haverral, aki az ajtótól balra ül. Nem adja meg, amit kérnek. Menj ki a tengerre, és fogd el vagy süllyessd el a csúcsát. Add át a papnak a papírokat. Ha megfojtanák, ideges lett volna, de akkor is beengedte a könyvtárba. Most az utunk Oxbay felé vezet, a bányákba (nem tévesztendő össze a barlanggal). A bányák a kanyonban találhatók. Ha Greenfordból lépsz be oda, és a kerítésed kevesebb, mint 7, rabszolgaságba kerülsz. Soha nem vittek el, ezért nem írom le, hogyan meneküljek el onnan. Ha nem akarsz rabszolgaságba kerülni, szállj le a világítótoronynál, és onnan menj a kanyonba. Beszéljen a bányavezetővel a jelekről. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Leborio Dragoval, egy fekete emberrel a bányában. Meg lehet fenyegetni, akkor megmondja, amit kell. Megígérheti, hogy elengedi. Kérd meg a főnöködet, hogy engedje el. Leboriót 1000 piaszterért adja el. Veszünk. Leborio mindent elmond, és csatlakozik tisztnek. Elhajózunk Isla Muella felé.

11. A kocsmában kérdezd meg a csapost Reimsről és Danielle-ről. Menj ki. Ölj meg néhány embert. Daniel futni fog hozzád. Kövesd őt a kikötőbe, és szállj fel a hajóra. Utunk Redmondba vezet. Beszélj Danielle-lel a parton. Miután megvárta az estig, menjen be Sailhard hálószobájába. Ne félj, azonnal ott találod magad, és nem kell sehova rohannod. Sailhard kijön hozzád. Kiderült, hogy még a kék kamionjában is alszik. Szegény srác. Mivel nincs elég esze, hívni fogja az őröket. Ölj meg két embert és menj el. Most úton vagyunk Oxbay felé, Greenfordba. Mielőtt a kormányzó kiabál az árulásodról, el kell lopnod az aranybálványt! Kérdezd meg a felügyelőt róla. Dokumentumot fog kérni. Öld meg őt és két katonát. Menj a kikötőbe. Takarékoskodjon, mielőtt kimenne a tengerre. Most el kell süllyesztenie vagy el kell foglalnia a fregattot, amelyen a bálvány található. A probléma az, hogy az erőd most ellenséges önnel szemben. És szüksége lesz egy jó hajóra, hogy megbirkózzon a feladattal. Egy dolgot biztosan állíthatok: fregattot nem fogsz elkapni a csúcson. Nem számít, hogy tetszik. Most megvan a bálvány. Vissza a világítótoronyhoz. Danielle nincs ott. Kelemen elmondja ezt neked. Hát menj ki a tengerre. Vihar fog elkapni. A parton fogsz felébredni.

12. Tudja meg egy helyi lakostól, hogy mi hozott Duvezenbe. Menj ki a dzsungelbe. Az elágazásnál menjen jobbra. Egy kalóz erődben találja magát. A kocsmában beszéljen egy Anaklento Rui Sa Pinto nevű emberrel. A jobb oldalon ül, közelebb a csaposhoz. Öld meg. A csapatából egy tiszt odamegy hozzád, és azt mondja, hogy a testvériség törvényei szerint az ő hajója mostantól a miénk. Menj az öbölbe. Az új hajód csúcs. Nos, vitorlázzunk az Isla Muella-ba. A régi legénység találkozik veled a kikötőben. Daniel lejön hozzád a kocsmába. Most nincs hajója, és csatlakozni akar hozzánk. De le kell fordítanunk azokat a táblákat, amelyek a kincsekről beszélnek. Csak Clement Aurentis, a világítótorony öregje tudja lefordítani őket. Greenford felé tartunk.

13. A világítótoronyban katonák várnak ránk. Öld meg őket a párbeszéd után. Most pedig menj ki Danielhez. Clement börtönben van, és te úgy döntesz, hogy átveszed Greenford uralmát. Azonnal nekivághat a támadásnak, vagy először felkészülhet. Ha úgy dönt, hogy felkészül, nyugodtan ússzon el. A Greenford elleni támadás előtt tedd le Danielt a világítótoronynál. Különben az erőd halhatatlan lesz. Mielőtt megtámadná az erődöt, azt javaslom, hogy megfelelően frissítse karaktere és hajója tulajdonságait. Miután elfoglalta Greenfordot, ölje meg a katonák tömegét a mólón. Olyan gyengék, hogy számuk ellenére egyedül is megölhetik őket. Daniel csatlakozik hozzád a városban. Az Ön feladata Kelemen kiszabadítása. Most egy kocsmában találod magad, és a tengerész azt mondja, hogy egy angol osztag közeledik: egy csatahajó és két fregatt. Az erőd támogatásával öld meg őket. A Daniellel folytatott párbeszéd után az utad Cael Roán vezet – egy lakatlan szigeten, amelyen egy inka templom és kincs található.

14. Meglepetés vár rád Kael Roa közelében - a játék egyik legjobb hajója - a manovar - maga Sailhard kormányzó és a kalózszázad több hajója parancsnoksága alatt. Azt tanácsolom, hogy fogd el Manovart. Elsüllyeszteni a századot. Szálljon le az öbölben. A sziget mélyén menjen az inka templomba. Egy labirintusban találja magát. Nehéz átjutni, de lehetséges. Fuss és fuss, amíg meg nem látod a rajzokat a padlón nap és koponya formájában. Oda kell menni, amerre a nap mutat. Végül egy négyzet alakú helyiségbe kerülsz. Helyezze be a bálványt a szoba közepébe (ehhez álljon a közepére, és nyomja meg az F3 billentyűt). A jelenet után fuss balra. Hozzád csatlakozik Kelemen és Daniel. Fuss a terem végébe, és lépjen be a jobb oldali portálba. A bal oldali portálon van egy csapda inka múmiák formájában. Csináld ezt többször is. Amikor a szobában találja magát a szoborral, párbeszéd következik Danielle-lel. A jelenet után mentse el. Menj ki a tengerre. RÓL RŐL! Újabb meglepetés. Aktiválja a műterméket a képességek részben. Aztán fejezd be „őt” az ágyúkkal. Majd rájössz, hogy kit kell végezni. Élvezze az utolsó videót, és nézze meg a krediteket.

Mellékküldetések

1. Furcsa dolgok történnek a szigetcsoporton:
Hol lehet kapni? A nők Duwezen kormányzó házának bejáratánál állnak.
Kötelező: A Greenford börtön élő felügyelője. Befejezte a „Segíts az egyháznak” küldetést.
Nyertes: Mephisto fregatt, Shkval kard.
Nehézségi fok: közepes

Beszéljen a nőkkel Duwezen kormányzó házának bejáratánál. Beszélj a kormányzóval. Ha beleegyezel, hogy segíts, menj a kocsmába, és beszélj az ajtótól balra ülő férfival. Azt fogja mondani, hogy a hajó Greenford felé indult. Azt is javasolja, hogy kérdezzék meg a kalózokat, akiknek a barlangja a Duwezenen található. Menj a kalózok odújába. A dzsungelben található. Amikor meglátja a kőszobrot, forduljon balra (ha a város felől érkezett) vagy jobbra (ha az öböl felől érkezett). Menj el a kalózvezér házába, és beszélj vele. A kalózok nem hibásak semmiért, ők maguk is szenvedtek ezektől az emberektől. Vitorlázzunk Greenfordba. Kérdezd meg a kocsmárost a fregattról. Beszélj a melletted ülővel az asztalnál. Azt fogja mondani, hogy hajózz el Quebradas Costillasba. A quebradas-i kocsmában beszéljen Iness Diaz-szal. Minden. Elfogyott a szerencséd! Mi a teendő most? Talán meg kellene látogatnunk régi barátunkat, Redmond papot. Talán lesz valami információja. Hajózzunk Redmondba (ha még nem teljesítetted a "segítsd az egyházat" küldetést, akkor most végre kell hajtanod!). Nagy! Padre mindent tud! Meg fogja kérni, hogy vigye el a levelet az Isla Muelle papnak. Nos, gyerünk! Amint megközelíted a szigetet (mindegy, hogy hol landolsz), egy öbölben találod magad, és vörös ruhás emberek közelednek feléd. Ne add oda nekik a levelet! Öld meg őket. Szálljon fel a hajóra és dokkoljon a kikötőben. Beszélj a pappal. Új feladatot fog adni neked. Hajózzon Oxbay-be, és találkozzon egy hajóval, amely a régi világból érkezik. Oxbay közelében meg kell védenie egy bárkát egy brigtől és egy másik barktól. Alapvetően nagyon egyszerű. Amikor elsüllyeszted az utolsó hajót, megjelenik egy naplóbejegyzés. De! Mielőtt automatikusan a Greenford Tavernbe kerülne, ne nyomja meg az F2 billentyűt! A játék lefagyhat. Miután beszélt a spanyollal, induljon útnak. Jelentse Isla Muella papnak, hogy a feladatot elvégezték. Boldog, és új feladatot ad. Adja át a levelet a papnak Redmondban. Útközben feketében fognak támadni, elnézést, pirosban. Hajózzon Redmondba. A pap azt fogja mondani, hogy nagyszerűek vagyunk, és hogy az Isla Muelle paprét ellopták, hogy egy titkos szertartást végezzen. Itt megtudhatja, ki a hibás mindenért, és ki számolt be tetteinkről. Öld meg az árulót, és foglalkozz a piros ruhás emberekkel. A pap bemutatja neked azt az embert, akit megmentettél Oxbayből. Jó tisztként csatlakozik. Most fel kell vizsgálnia a helyzetet Isla Muella-n. Beszélj a kocsmárossal a sátánistákról. Menj ki. A majomszerű Giordano kiált majd. Miután beszélt vele, menjen Greenfordba. Beszélj a kocsmárossal a tanárról. Börtönben van. Menjünk a felügyelőhöz. Kérd meg, hogy engedje el a foglyot. Ha a felhatalmazás 1, akkor vagy meg kell fenyegetned, vagy Redmondba kell menned a paphoz, hogy kibocsátási dokumentumot kérjen. Ha a tekintély 1-nél nagyobb, de 6-nál kisebb, akkor 5000-et kell fizetnie, hogy beszéljen a fogollyal. Ha a jogosultság több mint 6, akkor szabad így beszélni. Ha Redmondba ment, akkor adja át a papírokat a főnöknek, és engedje el a tanárt. Aztán, amikor megérkezik Isla Muelle-re, elmondja, hol van az odújuk. Ha fizettél/fenyegettél vagy csak beengednek, beszélgetés közben kibökik, majd hara-kirit csinál. Így vagy úgy, a mi utunk ezen áll kis sziget Isla Muelle közelében, az osztriga-öbölben (vagy a "parton" egyes változatokban másképp). Mielőtt leszállna, győződjön meg arról, hogy van egy jó hajója, például egy fregattja. Kiszállás. Menjen balra a barlang helyére. Bejön. Öld meg egyenként az összes őrt. Menj be a nagy előszobába, ahol a szoba közepén egy csillag található. A trón mögött egy szoba. Öld meg a sátánisták vezetőjét. Kapsz egy jó kardot "Squall". Kijön. Takarékoskodjon, mielőtt kimegy a tengerre. Akkor hogyan lehetnek problémáid. A Mephisto fregatt fekete vitorlákkal az öbölben vár majd rád. Szállj be hozzá! Ha elkapod, egy kiváló hajót kapsz, nagy sebességgel és manőverezőképességgel. Nem probléma erődöt venni egy ilyen szépségért! Nem marad más hátra, mint elvinni a gyerekeket Duvezenbe a szüleikhez, és jutalmat kapni a kormányzótól és a redmondi paptól. Küldetés befejezése!

2. Segíts a gyülekezetnek



Hol lehet kapni? A papnál Redmondban.
Kötelező: "Az elnyomottak védelmezője" hírnév
Nyerj: lehetőség a sátánisták kutatásának folytatására.
Nehézségi fok: nulla

A greenfordi pap vétkezett. Ki kell derítenünk, hogy ez igaz-e vagy sem. A Greenford kocsmában beszéljen a kocsmárossal a papról. Azt fogja mondani, hogy ő ártatlan. Maga a pap is ugyanezt fogja mondani. De asszisztense kész bizonyítékkal szolgálni - szerelmes leveleket. Beszélj újra a kocsmárossal. Azt fogja mondani, hogy egy dán hamisíthatta őket, aki ugyanabban a házban lakik, csak a másik oldalon. Beszélj hozzá. Ismét minden a tekintélyen múlik. Vagy nem mond semmit, vagy pénzt kér, vagy mindent ingyen mond. Ha nem mond semmit, menj vissza a kocsmába. A pincérnő mindent bevallott. Jutalomért visszatérünk Redmondba. Küldetés befejezése!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Hol lehet kapni? Első látogatásán Quebradas Costillasban
Szükséges: szabad hely egy tisztnek
Nyeremény: 50 000 és egy négylövős pisztoly.
Nehézségi fok: közepes

Amikor először meglátogatja Quebradas Costillas-t, Artois és Nigel párbajt fog látni. Majd egy beszélgetés Nigellel. Hagyhatod, hogy megölje Artoist, vagy megölheted Nigelt és megmentheted Artoist. A választás a tiéd. Első lehetőség, normál: Megmented Artoist. Menj Conceicaóba. El fog tűnni. Beszélj a fogadóssal Artois-ról a kocsmában. Menj az emeletre. A párbeszéd után az őrök befutnak a terembe. Megölheted őket, vagy megadhatod magad. Ha megölnek, fuss be a dzsungelbe. Ha megadja magát, a kormányzó rezidenciáján találja magát, és rövid nyomozás után szabadulhat. Fuss be a dzsungelbe. Több embert és egy élettelen Artoist fog látni. Beszélj velük. Akkor ölj. Beszélj Artois-szal. Nyomást gyakorolhatsz rá, és megtudhatod, miért történik mindez, vagy elmondhatod, hogy ez az ő személyes titka. Ha nem nyomta meg, vitorlázzon bármelyik kikötőbe. Lelövik az Artois mólón. Ehhez szerepelnie kell az utaslistán. Vidd el a kocsmába orvoshoz. Fizesd ki a pénzt és maradj vele. Felgyógyulás után elmondja a titkát. Kincsek vannak a duwezeni vízesés mögött. Hajózzunk Duvezenbe. A vízeséstől balra van egy átjáró egy barlangba. A barlangból átjáró vezet a strandra. Mindenhol tele van - csupa csontváz. Tehát készletezzen koktélokat és bájitalokat, ha nincs. Csak abban az esetben. Amikor megközelíted a hajót, 50 000 aranyod lesz. Vegye ki a pisztolyt a mellkasából. A visszaúton még több csontváz lesz. Ha nem gyakoroltál nyomást Artois-ra a dzsungelben, és nem halt meg, akkor el kell vinned pár ezret a redmondi paphoz. Küldetés befejezése!
Második lehetőség, lehetetlen: Megengeded Nigelnek, hogy megölje Artoist. Az Oxbay-en Nigel eltűnik. A kocsmában megtalálod. Megállapodott egy üzletben - el kellett szállítania a rakományt a kereskedőnek. Elutasíthatod, vagy egyetérthetsz. Conceicaón Nigel ismét eltűnik. Az 1.01 és 1.00 verziókban soha többé nem találja meg. Úgy tűnik, ezt az 1.02b verzió javította. A kocsmában megtalálod. 10 000-re fogadott, hogy egy hónapon belül elsüllyeszted Gary piszkos hajóját Conceicao vizein. Süllyessze el a hajóját, és kapjon 2000-et jutalmul a kormányzótól. Ha adsz Nigelnek egy hajót, megtámadja a csempészeket Duwezenen. Ha ő nyer, a csempész mindenért téged fog hibáztatni. Segíts Nigelnek megoldani ezt az ügyet. Nem kell segítened. Ha Nigelnek 3. vagy magasabb osztályú hajója van, újra eltűnik az Isla Muellán. A kocsmában megtanulhatja, hogyan találja meg azt a személyt, akivel Blythe beszélt. Beszélj hozzá. Utunk most Quebradas Costillason van. A kocsmában beszéljen Florence Klaus-szal. A boltban visszavásárolhatja ezt a fickót. Beszélj Klaus-szal a kocsmában. Mesél a kincsekről, és csatlakozik hozzátok. Küldetés befejezése! Vagy nem?

4. Toff lányának megmentése



Hol lehet kapni? Duwezen kocsmájában.
Kötelező: a "becsületes kapitány"-nál nem alacsonyabb hírnév
Nyertes: Nicholas Sharp kobrakardja
Nehézségi fok: nulla

Beszéljen a jobb oldalon ülő személlyel. Ne küldd el, hanem kérdezd meg tőle, miért ideges. A lányát elrabolták. Fogadja el, hogy segít. Azonnal elmehet a kikötőbe (a rendszer felszólítja, hogy automatikusan átszálljon az emberrabló hajójára), és miután mindenkit megölt, felveheti Toff lányát. Először a kormányzóhoz fordulhat, és kérhet tőle támogatást. Menj a kikötőbe. A beszélgetés után már csak a capiatnát kell megölnie. Mindenesetre vegye át a jutalmat a kormányzótól, a kardot és Toffot. Küldetés befejezése!

5. Zárt láda kiszállítása.
Hol lehet kapni? A fő történet mentén
Szükséges: -
Nehézségi fok: nulla
Az Oxbay-i hajógyár tulajdonosa adja a ládát, miután elrejti a franciák elől. Redmondon, a kocsma közelében elátkozott kalózok találkoznak majd, és megkérnek, hogy adjanak egy ládát. Add oda nekik, különben megölnek! Halhatatlanok. Térjen vissza Owen McDoreyhoz, az Oxbay-i hajógyár tulajdonosához. Elküld Fale de Fleur-be egy kereskedőhöz. A háza a kikötő után következő helyen van, balra. A kikötői beszélgetés után Gordon Carpenter felhív téged (ezt a nevet már hallottam valahol, ugye?), és egy pohár sör (vagy rum?) mellett elmesél egy műtárgyat, amellyel elpusztíthatod a Fekete Gyöngy. Küldetés befejezése!

6. Keresd meg a spanyol admirális eltűnt fiát.
Hol lehet kapni? A kormányzó rezidenciájában, Isla Muella-ban
Kötelező: a "közönséges tengerésznél" nem alacsonyabb hírnév
Nyeremény: 10 000 és jó tiszt
Nehézségi fok: nulla

Beszéljen az admirálissal az Isla Muelle kormányzói rezidencián. Menjünk a redmondi kocsmába. Kérdezd meg a csapost Lucasról. Menj ki a dzsungelbe. Menj balra. A következő helyen egy nőt fogsz látni őrökkel. Pont amire szüksége van! Beszélj a nővel. Bármely párbeszédablakot választhat. Visszatérünk Isla Muelle-be. Az admirális ad 3000-et és egy új feladatot. Lucast hazafelé rabolták el. Most váltságdíjat követelnek érte. Egyetértünk. A Fale de Fleur-i kocsmába megyünk. Mutasd az emberrablóknak: jel. Menj ki. Kövesse a szemközti házat. Add a váltságdíjat. Miután beszélt Lucassal, térjen vissza Isla Muelle-be. Menj a lakhelyre. Az admirális megköszöni, és Lucas jó tisztként csatlakozik. Küldetés befejezése!

7. Elsüllyeszteni egy angol korvett.
Hol lehet kapni? Fale de Fleurs kormányzónál
Szükséges: -
Nyeremény: 5000
Nehézségi fok: közepes

A kormányzó meg fogja kérni, hogy süllyessze el a kalózkorvettet. Kimegyünk a tengerre és megfulladunk. Azt is megörökítheti. Jutalomért visszatérünk. Küldetés befejezése!

8. Egy bérgyilkos kemény élete
Hol lehet kapni? A Conceicao tavernában
Kötelező: 5. szintű hős
Nyerés: körülbelül 25-30 000 piaszter, borzalmas hírnév (ez elkerülhető, ha minden egyes gyilkosság után pénzért növeli a hírnevét a helyi papoknál)
Nehézségi fok: közepes

Egy férfi odamegy hozzád egy kocsmában, és megkér, hogy ölj meg valakit. Vannak, akik a hajógyártól jobbra lévő házban laknak, ha a hajógyárat nézik. Ez a valaki pedig egyelőre halhatatlan. Hölgyeim és Uraim! Santos. Matheus Santos. Felajánlja, hogy dolgozik neki, sokkal több pénzért. Fogadja el Santos ajánlatát. Hajózzon a Leviathan Rockhoz Conceicao-szigeten. A parton öld meg Ambrose-t. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Greenfordban él. Öld meg őt és a testőrét. Én személy szerint most lőttem le őket. Mindkét. Jutalomért visszatérünk. A következő célpont Pepin Bertillon. Quebradas Costillasban él. A kikötőben lőd le Pepint és két testőrét. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Amerigo Vieira. A legjobb kardvívó. Hajózzon Conceicaóba, a kormányzói rezidencia jobb oldalán található házhoz. Nem kell megölni, ha a tekintély 6, felveheted tisztnek, de a küldetés folytatásához meg kell ölnöd. Miután Amerigo elesett a bátor halálával, térjen vissza Santosba. Hajózzon el Conceicaóba, és kérdezze meg a kocsmárost Leone úrról (ez a vezetéknév is ismerősnek tűnik, nem igaz?). Vár minket a templomban. Fogadd el Mr. Leone ajánlatát, és segíts megölni Santost. Az Isla Muelle taverna egyik szobájában fog várni. Öld meg Santost. Menj le. Mr. Leone (Hogy hívják? Salvatore?) adja a jutalmat. Küldetés befejezése!

9. Aranybányák.
Hol lehet kapni? Isla Muelle taverna. 1.01 és újabb verzió.
Kötelező: legalább ötödik szintű hős.
Nyerés: sok pénz.
Nehézségi fok: átlag alatti

Miután elfogadta a küldetést, vitorlázzon Oxbay-be. Ön automatikusan a megfelelő helyen lesz. Öld meg a katonákat. Ha Ha! A kis aranyat már elvitték! Gyerünk! Greenfordon keresztül kimegyünk a dzsungelbe. Fussunk és fussunk, amíg meg nem látjuk a katonákat! Öld meg mindet. Fuss a közeli öbölbe. Menjen vissza egy hellyel, és menjen jobbra az elágazásnál. Készülj fel a harcra. Miután az angolok meghaltak, oszd el az aranyat. Vagy öld meg és vedd el magadnak mindent, vagy oszd meg a testvériség törvényei szerint. Az első esetben egy ellenséges dandár vár rád az öbölben, a második esetben ez a brig csatlakozik a századodhoz. A választás a tiéd. Küldetés befejezése!

10. Lány nyert kártyákon.
Hol lehet kapni? Bármelyik kocsmában
Kötelező: 40 kocka nyer
Nyerés: jobb esetben több ezer arany, legrosszabb esetben egy fekete lány a raktérben!
Nehézségi fok: nulla

Amikor kockával nyersz egy lányt (nem tudom, hogy a küldetéskönyv miért ír kártyákat), mondd meg neki, hogy segítesz neki. A kedvesét keresi. A szeretett a Fale de Fleurs tavernában található. Kiderült, hogy Virginiának, a fekete lánynak, akit megnyertünk, már nincs szüksége rá! Hát rendben. Kijön. Az utcán a lány megkér, hogy vigye el a kormányzóhoz. Milyen bolond! Egyedül nem tud odajutni! Mondja meg a kormányzónak, hogy ő a díszvendég. Pénzt fog adni. Küldetés befejezése!

11. Lúzer Bloom.
Hol lehet kapni? Redmond kikötőjében.
Szükséges: tisztenként 500 arany
A nyeremény: egy undorító, semmire sem jó tiszt. Ágyútöltelékek!
Nehézségi fok: nulla alatt.

Beszéljen Rhys Bloom-mal a redmondi kikötőben. Fogadja el, hogy segít. Menj a kikötőmesterhez, a háza a város bejáratától jobbra van. Kérje meg, hogy vigye magával Bloomot. Fizessen Bloomnak 500 aranyat. Most megvan a saját, személyes ágyútölte! Küldetés befejezése!
12. Segíts a papnak a Fale de Fleurs-en
Hol lehet kapni? A Fale de Fleurs-i templomban
Kötelező: 1000 arany és jó hírnév
Előny: megnövekedett hírnév
Nehézségi fok: nulla

A pap meg fogja kérni, hogy győzze meg a nőt, hogy térjen vissza a templomba. A pap megmondja, hol lakik. Menj hozzá. Hallgasd meg a történetét, és adj neki 1000 aranyat. Vissza a padre. Küldetés befejezése!

13. Thierry Bosquet
Hol lehet kapni? Fale de Fleurs taverna
Szükséges: 500 arany
Nyerő: -
Nehézségi fok: átlag alatti

Egy fekete férfi ül a Fale de Fleur kocsmában. Állítólag 500 arannyal tartozott a csaposnak. Ha fizetünk a csaposnak, azt fogja mondani, hogy megcsalt minket, és nem tartozik semmivel. És a csapos, a seggfej, bár figyelmeztette őt, plusz pénz nem utasította el. Ha most kimész a dzsungelbe, ő és a barátja megtámad téged. Öld meg őket. Most, ha be akarsz menni a dzsungelbe, ez a fekete ember mindig megtámad téged, csak barát nélkül. Küldetés befejezése!

Jó játékot!