Új versenyek a születésnapi asztalnál. Asztali szórakozás felnőttek kisebb csoportja számára. Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál, szórakoztató vicces asztali versenyek, játékok, vetélkedők, viccek, gegek egy kis vidám felnőtt társaságnak, nem szórakozás

Egy nem túl jó hagyomány szerint minden ünnepi eseményt (esküvő, évforduló, házavató stb.) részekre osztunk: étkezésre és szórakozásra. Ez így néz ki. Első rész: enni-enni-enni, inni-ini-igyon... Egészen addig, amíg a pirítósmester hatalmas erőfeszítés árán le nem rángatja az asztaltól az ilyen „munkában” megfáradt vendégeket, hogy megpróbálja valahogy szórakoztatni őket. . Táncolj például, vagy vegyen részt versenyeken... Ez a rendszer, őszintén szólva, rossz. Mindig lehet és kell szórakozni – ezért gyűltünk össze! És az asztalnál folyó versenyek nem engedik, hogy az ünneplés banális túlevéssé váljon. És itt hatalmas teret látunk a kreativitásnak. Csak a vendégek száma korlátozza az ünnepen. És hát... Kezdheti rögtön az első pohárköszöntővel, versenyképessé téve az alkalom hősét, hogy válassza ki a győztest és a jutalmat is. Az asztalnál zajló versenyek nagyon változatosak. Egy kis cégnél használhat tollat ​​és papírt, és elkezdhet írni. Ez egy izgalmas ötlet. Ráadásul néhány vendég különösen hálás lesz érte. Hiszen sokan azt hiszik, hogy táncban vagy szabadtéri játékokban nem tudják majd kifejezni magukat. Az asztali versenyek azonban kiváló alkalmat kínálnak számukra, hogy megmutassák műveltségüket, szellemességüket és ékesszólásukat. És emellett mindenki megszabadul az unalmas „egyél és táncol” menetrendtől.

"fordítók"

Keress egy analógiát oroszul.
1. Német közmondás: „Aki a szomszédja vacsorájában reménykedik, éhes marad” („Ne nyisd ki a szád valaki más cipójára”)
2. Afrikai közmondás: „A leopárd fia is leopárd” („Nem esik messze az alma a fájától”).
3. Finn közmondás: „Aki kérdez, el nem téved” („A nyelv Kijevbe viszi”).
4. Tibeti közmondás: „Ahová a lapát vezet, a víz folyik” („Ahol a tű megy, oda jön a cérna”).
5. Angol közmondás: „After lunch you have pay” (“If you like to ride, love to carry a sleigh”).
6. Francia közmondás: „A leforrázott kakas elszalad az eső elől” („Ha tejen égsz, vízre fújsz”).

"Ez igaz?"

1. Igaz, hogy viszket az orrod, ha hideg van? (Nem).
2. Igaz, hogy aki szeptember 3-án született, az a horoszkóp szerint Nyilas? (Nem)
3. Igaz, hogy a „nyúl” japánul „tica”? (Nem)
4. Igaz, hogy Carlson Hollandia nemzeti hőse? (Nem)
5. Igaz, hogy a „Barcelona” című dal egyik társszerzőjének vezetékneve Rybnikov? (Igen)
6. Igaz, hogy a freestyle a műsí? (Igen)
7. Igaz, hogy a hawaii hangszer a bennszülött hawaiiak nemzeti hangszere? (Nem)
8. Igaz-e, hogy a ragadozó kardszárnyú bálna a cápák közeli „rokonja”? (Nem)

"Hülyeség a rajzokon"

Az egyik lehetőség régi játék. Az első játékos felír egy mondatot egy papírra, a második rajzot készít hozzá, és miután eltávolította a szöveget, átadja a harmadik játékosnak. Az egyik ír egy mondatot, ami szerinte illusztrált, a negyedik megint rajzot készít... Kezdheted a jól ismert hívószóés meglátjuk, mivé válik a végén.

"Dal"

A játékosok készítenek egy dalt, és kivesznek egy szót a kezdő sorból. A sofőr minden kérdést feltesz mindenkinek. A válasznak a szót ugyanolyan formában kell tartalmaznia, ahogyan az a dalban szerepel. Például, ha a sor a „Ha nem lenne tél a városokban és falvakban”, akkor a „Menjünk sétálni?” kérdésre? A játék első résztvevője például így válaszolhat: "Ha meleg van." Amikor mindenki válaszol a kérdésekre, a sofőrnek egy dalsort kell összeállítania a szavakból.

"Az ABC tanulása"

A műsorvezető azt mondja: „Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?” Az A betűtől, majd a továbbiakban ábécé sorrendben, a játékos gratulál a vendégek összegyűléséhez. Például: A- Aibolit mindenkinek boldog új évet kíván! B-Légy éber hamarosan Újév! V-Igyunk a hölgyeknek! Különösen szórakoztató, ha a játék G, F, P, S, L, B kategóriákba kerül. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

"Végezze be a rajzot"

Ezt a játékot az ünnepi asztal elhagyása nélkül is játszhatja. Az előadónak előre teljesen azonos rajzokat kell készítenie minden játékos számára (ha van nyomtatója, ezt nem lesz nehéz megtenni). De ezeket a rajzokat nem szabad befejezni. Például egy fél kerék egy autóból vagy egy kabin egy része. A játékosok feladata a rajz elkészítése. Az eredmények nagyon klassz rajzok, és a legérdekesebb az, hogy milyen művészi tehetségek tárulnak fel! Aki kitalálja, hogy mit terveztek, az nyer.

"Alkoholikus Domino"

Szabályok: vegyünk egy dominót, és építsünk házakat (párok alapján, azaz 2-t függőlegesen, majd 2-t vízszintesen kell elhelyezni). Akinek összedől a háza, büntetést iszik... (sör, vodka, szeszes ital stb.) Azt tanácsolom, hogy egy kis melegítő ivás után kezdjen el játszani (akkor gyorsabban dől össze a ház). Minél részegebbek az emberek, annál jobban rohannak, és annál gyorsabban romlik össze a ház. Aki teljesen „kész”, kiesik. Cserélheted őket kártyákkal, de akkor 30 perc múlva mindenki halott lesz.

"Elektromosság"

Ez a játék közvetlenül az ünnepi asztalnál játszható. Mindenki leül és megfogja egymás kezét az asztal alatt. Ki kell választani a vezetőt és az első játékost, akivel a játék kezdődik. Ez az „első” megszorítja a jobb oldali szomszéd kezét, aki továbbítja a szorítás impulzusát következő játékos- és így tovább a láncon... A „Stop” jelzésre a játék leáll, és a műsorvezetőnek ki kell találnia, kinél állt meg a szorítás. Ha sikerül, az lesz a vezető, akit kitaláltak. Nos, ha nem, akkor a műsorvezető ugyanaz marad!

"Tartsd a dallamot"

Ebben a játékban mindenkinek énekelnie kell, kivéve egy személyt, a vezetőt. Mindenki emlékszik a kedvenc dalára. Amikor a vezető tapsol, a játékosok énekelni kezdenek, de maguknak. De amikor a műsorvezető kétszer tapsol, mindenki továbbra is hangosan és a lehető leghangosabban énekel. A lényeg az, hogy megtartsuk a dallamot, és ne keverjük össze a szavakat, a hangzavar ellenére. Egy idő után az előadó megismétli a műveleteket: egyszer tapsol, majd kétszer. Az nyer, aki a végéig elénekli a dalt anélkül, hogy egy ütemet kihagyna!

"Ki ez?"

Vegyünk mindegyik papírt, és rajzoljunk rá egy fejet – egy embert, egy állatot, egy madarat. Hajtsa össze a lapot, hogy ne legyen látható, amit rajzolt - csak a nyak hegye. És add át a rajzot a szomszédodnak. A játék minden résztvevője kapott egy új papírlapot egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a test felső részét, ismét „elrejti” a rajzot, és átadja a szomszédnak, hogy a kapott új papírlapon kiegészíthesse a végtagokat. Most bontsa ki az összes képet, és nézze meg, milyen lények vannak rajtuk.

„Ha újra találkozom valakivel, azt mondom…”

Vágja ki az újságok címsorait, és tegye egy kis zacskóba. Váltsa felváltva, de mielőtt ezt megtenné, mondja ki: „Ha újra találkozom valakivel, azt mondom...” és olvassa el a szöveget.

"Mondd el valaki másnak"

A játékhoz szüksége lesz egy narancsra. Az asztalnál ülő vendégeknek egymásnak (a mellettük ülőknek) az álla alatt egy narancsot kell átadniuk (kéz vagy fog segítsége nélkül), az asztal mindkét végéről. nagyon vicces.

"Mi van a tányéromon"

Az asztalnál mindenki részt vesz. Az előadó megnevezi az ábécé bármely betűjét, kivéve az „ъ”, „ь”, „ы”, „й” betűket. Minden résztvevő próbál valamit találni a tányérján, ami ezzel a betűvel kezdődik (például burgonya, só, villa, aszpik). Aki először megnevezi az objektumot, az lesz a következő vezető, és új betűvel áll elő.

"Komikus megkönnyebbülés a hiányosságok alól"

Hogy szórakoztatóvá tegye az embereket,
Szabaduljunk meg a kapzsiságtól.
Felemelték a jobb kezüket és... élesen elengedték... a kupac felé.
Jobb kezükkel megvették a kupacot, és befelé billentették.
Hogy növeljük az emberek boldogságát,
Szabaduljunk meg az irigységtől.
Megnéztem a bal oldali szomszéd ruháját, (nézd)
Megnéztem a jobb oldali szomszéd ruháját, (nézd)
És hangosan kiabáltak: "És az öltözékem jobb."
Így a szerelem mosolyog az emberekre,
Szabaduljunk meg a félénkségtől.
Az összes „szivacsot masniba” készítettük, és előre húztuk
És megcsókolták a jobb oldali szomszédot.
És most a bal oldali szomszéd.
Emelte fel a bal kezét
A jobb kezet pedig a bal hónaljra tették.
Leeresztettük a bal kezünket, de ne vegyük le a jobb kezünket. Ezek a mi hőmérőink. Mindenki hőmérsékletét mérjük.
És most kivették jobb kezüket, előrenyújtották,
Mutasd meg a hőmérsékleted!
Ó, igen, a hőmérséklete normális: férfiaknál 40 fok, nőknél 9-12 fok.
Milyen bort iszol, olyan a hőmérsékleted is!
Boldog ünnepet neked, közelebb és tisztábbá váltunk egymáshoz.

"Imádom - nem szeretem"

A házigazda megkér minden, az asztalnál ülő vendéget, hogy nevezzen meg két testrészt: mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: „Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, és nem szeretem a vállát.” Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Garantáltan több mint egy percnyi felzaklató nevetés.

"Élet dala"

Minden jelenlévő vendég emlékezzen és írjon le néhány sort a hat legkedveltebb dalból. Miután a vendégek teljesítették a feltételt, egy támpontot kapnak:
1. Az első dal az első csók utáni érzés.
2. A második az első nászéjszaka utáni emlékek.
3. A harmadik a nászútra emlékeztet.
4. A negyedik - egy évvel az esküvő után.
5. Ötödször - mire gondolok ma, amikor ma együtt vagyunk veled.
6. Hatodik - az aranylakodalmat követő reggel

"Találd meg a lelki társad"

A résztvevők 20 híres dal szövegét tartalmazó kártyákat kapnak. A kártyákat kettévágjuk. Egy bizonyos időn belül a résztvevőknek meg kell találniuk lelki társukat.
***
És megyek, és megyek álmok után, / A köd és a tajga szaga mögött.
***
És a csata újra folytatódik, / szorong a szív a mellkasban.
***
És van elég uram, / De nincs jó szerelmem.
***
Viszlát Amerika, oh! / Ahol még soha nem voltam.
***
Szolgáltatásunk egyszerre veszélyes és nehéz, / első pillantásra láthatatlannak tűnik.

"Borospohár"

Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy pohár bort, és minden következő személy egy kis bort tölt a pohárba. A vendég, akinek egy teli pohár van a kezében, és nincs hova töltenie, feláll, pirítóst mond, és fenékig issza a tartalmát.

"Családnevek"

A javasolt vezetéknevekből, átrendezve a bennük lévő betűket, létre kell hoznia a szakma nevét.
Nalpeisztov (mászó), Tarikhterko (építész), Rateverin (állatorvos), Rezhenin (mérnök), Cspejev (énekes), Cepradov (eladó), Alerbina (balerina), Kozhukhdin (művész), Tapiels (író)

"Rendezd át a betűket"

A résztvevők kártyákat kapnak szavakkal és ceruzával. A kártyára írt szóval szemben rendezze át a benne lévő betűket, és írjon egy új szót. Példák a szópárokra: Szerző - termék Hangár - korom pázsit - karám Kötél - tekercs Kapucni - fenekelés Cleaver - medál, bohóc Alfa - tészta Menyét - szikla Lombkorona - rugó, szeván Bot - mancs Krucha - fogantyú Nád - egér Kerítés - kép rakéta - szállítás

"Antiburime"

A játékhoz 50 kártya készül. Felükre romantikus és szexuális szavakat írnak (szenvedély, ajkak, rózsák, élvezet stb.), a többire - a legprózaibb és leghétköznapibbakat (mosás, motorolaj, köröm stb.). A kártyákat két kupacba helyezik, az egyikben hétköznapi, a másikban romantikus szavak találhatók. A játékosok minden pakliból húznak egy kártyát, és írnak egy szerelmes verset mindkét kártya szavaival. A szerzőnek fel kell olvasnia az elkészült alkotásokat.

"Mondd ki a szót"

Az előadó felkéri a játékosokat, hogy húzzanak egy kártyát egy betűvel a pakliból, és nevezzenek meg minden szót, ahol ez a betű szerepel ("C" - "hó", "G" - "tűz"). Ezek után a játékosok kihúznak még egy betűt, és megnevezik azt a szót, ahol már mindkét kirajzolt betű szerepel. ("S", "L" - "falu", "G", "A" - "város"). Akik kudarcot vallanak, elhagyják a játékot. A többi a harmadik betűre rajzol, és szavakat alkot ("S", "L", "U" - "halló", "G", "A", "N" - "agyag"). A játék addig folytatódik, amíg az utolsó játékos ki tudja mondani a szót.

"Gyűrű"

Kellékek: fogpiszkáló (gyufa), gyűrű.
Egy nagy csoport (bármilyen korú) az M--F--M--F--M--F sorrendben áll. Minden résztvevő fogpiszkálót (gyufát) vesz a szájába. Az első dolog, amit fel kell venni a gyufára, egy gyűrű (bármilyen gyűrű, esetleg jegygyűrű). A játék lényege: adjuk át a gyűrűt a lánc mentén (meccsről meccsre), természetesen, kéz segítsége nélkül az utolsó résztvevőnek.

"Kereső"

Mindenki elhagyja a szobát, de 1 ember marad. Jegyzeteket készít nyomokkal (egy kis papírlap mutatja, hol van a nyeremény), és beleteszi a lufiba, majd felfújja és megköti. mindenki belép a szobába. A szervező szerint "valami körben vannak a nyomok. Megkeresik a lufikat, felpattintják, a jegyzetek segítségével megkeresik a nyereményt. 1-gyel kevesebb a nyeremény, mint a papírdarabokkal. Aki nem érte el időben, az késik.

"utánzatok"

Ehhez a versenyhez szüksége lesz egy adott népszerű pop előadóra jellemző jelmezelemekre, valamint a dalainak felvételeire. Résztvevő. A versenyző odalép egy nagy dobozhoz, amelyben a jelmezek össze vannak hajtva, beleteszi a kezét (kukucskálni tilos), és kivesz egy bizonyos ruhadarabot. A műsorvezető (kivéve persze, ha a vendégek maguk találgatták, melyik előadóhoz tartozik ez vagy az a tétel) elmagyarázza, hogy kiről készül a paródia. Ezután a fonogram bekapcsol, és a résztvevőnek felkészülés nélkül azonnal be kell lépnie a szerepbe, és elő kell adnia a dalt. Az nyer, akinek a teljesítményét a legügyesebbnek tartják.
Íme a szükséges tulajdonságok hozzávetőleges készlete: fekete kalap (M. Boyarsky), szemüveg (A. Ukupnik, I. Kornelyuk...), kendő (Babkina, Kadysheva...), sapka (G. Sukachev), piros paróka (A. Pugacsov) és így tovább.

"Legjobb táncpár"

A párokat táncparkettre hívják. Minden párhoz azonos méretű újságlapokat helyeznek a padlóra. A résztvevők az újságra állnak és a zenére táncolnak anélkül, hogy elhagynák az újságot. Egy perc múlva az újságot félbehajtják, ezzel csökkentve a táncosok területét. Stb. Aki nem tud az újságon maradni és leszáll róla, az kiesik. Az utolsó megmaradt pár nyer.

"Nincs kéz"

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy a mandarinokat (szilva, paradicsom) a lehető leggyorsabban, a kezük igénybevétele nélkül egy meghatározott helyre vigyék.

"Út"

Két csapat, két sorban: M=F=M=F stb. Utat építünk. Az egyik csapat utat épít: „Szerelem”, a másik pedig „Boldogság”. Az út olyan dolgokból épül fel, amiket le kell venni (harisnya, térdzokni, zokni, fűző, sál, övek, övek, nyakkendők... stb.). Mindez összeköt és nyújt; akinek a leghosszabb, az nyer.

"Ceruza"

Azoknak a csapatoknak, amelyekben férfiak és nők váltják egymást, egy egyszerű ceruzát kell átadniuk az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé szorítva kell átadni! Természetesen a ceruzát kézzel nem érintheti meg, de minden mást kézzel megérinthet)), ha a vendégek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt, akkor a látvány lenyűgöző lesz.

"Villa"

Több pár mell vesz részt. A játék a játékosok számának megfelelő villákat és néhány szálat igényel.
A villák hátul körülbelül térdmagasságban vannak az övhöz kötve (kísérletileg válasszuk ki). A játék célja, hogy szembenézzenek egymással, és a villákkal érintkezzenek. Figyelem. A lányokon a szoknya nem akadály! A nehézség a szál hosszával állítható.

"köss egy masnit"

A résztvevőket párokra osztják (férfiak és nők). a műsorvezető felkéri a hölgyeket, hogy üljenek le a székre, majd arra kéri az urakat, hogy meghatározott időn belül, bekötött szemmel kössenek minél több masnit a lányok fejére. Ezután a szerepek megváltoznak, az urak leülnek egy székre, a pirítósmester csapattársai pedig bekötött szemmel masnit kötnek.

"alkoholmérő"

Egy „szoros” társaságban megkérnek két borongós férfit, hogy ellenőrizzék, ki részegebb. Ehhez filctollakat kapnak, mögöttük pedig egy whatman papírra húzott skálát, ahol a fokozatok növekvő sorrendben vannak feltüntetve - 20, 30, 40 fok és felette. A résztvevők feladata, hogy lehajoljanak, kezüket a lábuk között lévő „Alkoholmérőhöz” nyújtva, és filctollal jelöljék meg a skálán a fokozatokat. Mindenki józanabb akar lenni, ezért a skála fokozatai től kezdve mozognak több kevesebbre, hogy a játékosok magasabbra nyúljanak.

"Próbáld ki, szúrd át"

Tetszőleges számú vendég részt vehet ezen az esküvői versenyen. A résztvevő lábához egy labdát kötnek. A zenére át kell szúrnia az ellenség labdáját, és egyúttal meg kell mentenie a sajátját. Az nyer, akinél az utolsó labda maradt.

"sziámi ikrek"

A versenyen 2 pár vesz részt, minden játékos egyik kezével derekánál fogva öleli át partnerét (egyik jobb, másik bal oldala) szabad kezükkel a partnereknek teljesíteniük kell a feladatot: becsomagolják az édességet, befűzik a tűt. nagy szemmel rögzítse az ing gombjait (ne legyen a játékban résztvevőn), copfot font, burgonyát pucol. Az a pár nyer, aki minden feladatot teljesít.

"Dobos verseny"

A versenyen párok vesznek részt. Egy lány előtt egy könnyű serpenyő van az övére kötve, és egy merőkanál egy srácnak. A pár egymással szemben kerül elhelyezésre közelről. Feladatuk, hogy egy perc alatt minél többször megütjék a serpenyőt egy merőkanállal. Az a pár nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi.

"Pajkos kezek"

Számos pár kerül kiválasztásra a verseny megrendezésére. Minden pár két pingpong labdát kap. A férfiak feladata, hogy ezeket a golyókat a hölgy jobb ujjából a bal ujjába gurítsák. A hölgyek labdákat gurítanak a férfi nadrágon keresztül a jobb szártól a bal felé.

"Akadálypályán"

Minden résztvevő a következő tárgyakat kapja: egy koktélszívószálat és egy ping-pong labdát. A padlóra „pálya” épül: a palackokat sorban helyezik el. Több ilyen „pálya” is lehet, ebben az esetben az összes játékos egyszerre versenyez, vagy egy, ebben az esetben mindenki idejét kell mérni, és akkor derül ki a győztes. A résztvevők feladata, hogy úgy fújják rá a labdát a csőből, hogy az előre mozduljon. Így meg kell kerülnie az összes palackakadályt. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.

– Hová fektesse be a pénzt?

A műsorvezető felhív két házaspárt (mindegyik párban egy férfi és egy nő): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok teljes hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Kezdő hozzájárulást kap! (Pénzt ad a pároknak édességpapírok). A zsebek bankként szolgálhatnak a betétekhez, hajtókákhoz és minden félreeső helyre. Próbálja meg a lehető leggyorsabban rendezni a betéteket, nyisson meg minél több bankot. Készüljön fel.... Kezdjük!" A facilitátor segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc elteltével a facilitátor összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány bankjegy maradt? Mi van veled? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jól tetted! És most azt mondom a nőknek, hogy gyorsan vonjanak vissza minden betétet, és mivel egy banki betét csak az vegye ki, aki befizette, és senki más "A betétet bekötött szemmel fogja kivenni, hogy ne lássa mások betéteit." (A nők szemét bekötik, a férfiakat felcserélik). A műsorvezető parancsára a nők lelkesen veszik fel betéteiket, semmit sem sejtve.

"Mondd el valaki másnak"

A résztvevők lehetőleg körben állnak fiú lány, egymásnak kell adnod egy banánt a lábaid közé szorítva, jó mókának bizonyul.

"ruhacsipeszek"

A ruhacsipesz a hölgyre van rögzítve, a férfinak bekötött szemmel kell levennie, aztán átöltözhet.

"Dold a tojást"

Résztvevők száma: több pár
Választható: tojás vagy golyó
A párok egymásnak háttal állnak, kissé előrehajolva. A háta közé (kicsit lejjebb) egy tojás kerül.
A feladat az, hogy óvatosan engedje le a tojást a padlóra. Az a pár nyer, akinek a tojása sértetlen maradt. A tojás helyettesíthető gumilabdával. Ebben az esetben az a páros nyeri a versenyt, amelynek labdája a padló érintése után nem gurul el oldalra.

"Gyors szivacsok"

Több párra van szükség, akik a közönség elé állnak. Ezután vegyünk elő egy műanyag palackot alulról vagy bármilyen más 2 literes palackot, szorosan zárjuk le fedővel, és nyomjuk be mindkét srác lába közé. Ezután a lányoknak a kezük használata nélkül le kell csavarniuk az üveg kupakját. Leegyszerűsítve, a szájával kell csinálni.
Az a pár nyer, amelyikben a lány a leggyorsabban csavarja le a fedelet.
Amikor ezt megteszi, felemelt fedéllel azonnal előreszalad.

"Vízszállítók"

A nők egy széken ülnek, és egy vödröt tartanak a lábuk között.
Szemben férfiak állnak vizespalackokkal a lábuk között.
A férfiaknak kezük használata nélkül kell vinniük, és nem szabad kiönteni a vizet a nő vödörébe. Akinek a legtöbb vize van és betartja a határidőt, az nyeri a díjat.

"Ki vagy te?"

A játékos feladata, hogy bekötött szemmel, érintéssel kitalálja, ki áll előtte. Hogy ezt a lehető legnehezebbé tegye, átöltözhet.

"Eljegyzés"

Párok kiválasztva. Kötelet kell kötni a gyűrűhöz, amely a lány övéhez van rögzítve, hogy a gyűrű ne érje el a 10-15 cm-t a padlótól.
És az „ujj” is elég nagy lesz, maga az üveg lesz az „ujj”, amelyre gyűrűt kell tenni. Az üveget a fiatalember térde közé helyezik. A fiú és a lány fél méter távolságra állnak egymással szemben.
Azzal a feladattal állnak szemben, hogy „eljegyezzék el magukat”, vagyis egy perc alatt minél többször tegyék az „ujjukra” a gyűrűt.

"Aranyláz"

A játékosokat körbe kell helyezni, amelynek közepén nagyszámú kis nyeremény található. A zenére a játékosok egy léggömböt adnak át egymásnak. Az a játékos, akinek a kezében van a labda, amikor a zene leáll, kap egy nyereményt, és a játék addig folytatódik, amíg már nem marad nyeremény. Ezután kezdődik a második kör, melynek idejét az előadó korlátozza - 5-10 perc. A labdát körbe is passzolják zene kíséretében, de az a játékos, akinek a kezében van a labda a szünetben, bármilyen díjat elvehet bármelyik játékostól. Érdekes nézni, ahogy a játékosok megküzdenek a legvonzóbb nyereményért, „megfosztják” a legszerencsésebbet, vagy arra törekszenek, hogy mindenki nyerjen?

"Mérkőzés"

Javasoljuk, hogy este, amikor már sötétedik vagy még sötétedik. Kellékek: csészealj, doboz gyufa. A lámpák kialszanak, a résztvevők körben ülnek egymás mellett, és a kör közepére csészealjat helyeznek. Valaki meggyújt egy gyufát és átadja a szomszédnak (tehát mellé kell ülni), aki odaadja a szomszédjának stb. kerek. Akinek kiment a meccse, annak abszolút bármit feltehet bárki. Válasz szükséges, kivéve azokat az eseteket, amikor a kérdés túlságosan megalkuvó. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, néhány bemelegítő kérdés után a résztvevők bekerülnek a játékba, és a kérdések nagyon „érdekesek”. A csészealj pedig az égett gyufa dobásához kell.

"poloska"

2-6 fő vesz részt, de optimális esetben 4. Játszanak egy füzetlapon, egy négyzetes mezőn, ahol minden játékos saját színű tollat ​​használ. A játék a „fő hiba” rajzolásával kezdődik - egy kerettel körülvett kereszt, és a „főhadiszállás” - nyolc keresztből álló környezet. Ezután körönként öt keresztet helyezhet el. A keresztet csak egy másik kereszted mellé helyezheted (a celláknak vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan kell érintkezniük). Ha van a közelben ellenséges jel, akkor a cellát a saját színedre festve megsemmisítheted, ezt a cellát már nem lehet visszavinni. A játék célja a „fő hibák” elpusztítása. De a legérdekesebb ebben a játékban az, hogy a résztvevőknek, akik általában maguknak játszanak, joguk van szövetségeket kötni és felbontani a helyzet változásával vagy személyes preferenciájukból. Egy jó intrika gyakran több eredményt hoz, mint a jól felépített kombinációk. Lehetséges kiegészítés: az a játékos, aki megépített egy nyolc „bugból” álló négyzetet, egy új „főhibát” helyezhet középre, és a régit a játékos színére festik. Egy ilyen forradalom lehetővé teszi, hogy megmentse hadseregét a vereségtől, ha az ellenség közel kerül a régi „főhöz”.

"Torony"

Játék az asztalnál. Két-két csapat kap egy csomag gemkapcsot, koktél szívószálat, 10 papírlapot és szalagot. Feladatuk egy stabil torony felépítése a megadott időn belül. A fő feltétel: az építkezéshez szükséges idő felében a csapatok beszélgethetnek (azaz megbeszélhetik a lehetőségeket), a fele pedig csendben maradjon (építés közben).

"Folytasd"

A játékosok körben ülnek. Egyikük egy főnév megnevezésével és annak meghatározásával kezdi a játékot. A második résztvevő megadja a következő definíciót, a harmadik egy másikat stb. Az ötödik definíciót adó játékos új főnevet ajánl fel. Példa: a nap fényes - ragyogó - aranyszínű - vakító - tél. A cukorka kicsi - édes - csokis - ragacsos stb.

"Gyere Kostromába"

Egy ember játszik egy játékot, amely három különböző városba hívja az embereket a következőképpen: „Gyere Kijevbe!” - kiáltja a műsorvezető, és egyúttal előbb bal, majd jobb kezének mutatóujjával gyorsan az asztalra csap; – Gyere Krasznodarba! - mindkét kezét leengedi az asztalra, tenyérrel lefelé; – Gyere Kostromába! - fordítja a kezét az asztalra, tenyérrel felfelé. Ezt nagyon gyorsan kell megtenni. Mindenki megismétli a mozdulatokat a vezető után, aki megpróbálja összezavarni a résztvevőket (a kifejezés nem felel meg a kezek mozgásának). Ha egy játékos hibázik, kiesik a játékból.

"Melyik vagy te?"

Csak három figura – egy négyzet, egy háromszög és egy kör – segítségével rajzoljon 12 embert a vendégeknek. Mindegyiknek különbözőnek kell lennie, és azt, hogy egy személynek hány figura és melyik lesz, mindenki maga dönti el. Most meg kell számolnia a figurák számát. Ha több négyzet van, akkor kitartó, határozott és néha áthatolhatatlan. Ha több a háromszög, akkor képes vagy elragadtatni egy ötlettől, lendületes, de kitartó a céljaid elérésében. Ha több kör van, akkor érzékeny vagy, érzelmes, képes vagy másokkal együtt érezni, de van magas szint szorongás.

"Bőséges termés"

A játék felszerelése elő van készítve: a cukorkákra kiegyenesített gemkapcsokat - kampókat - rögzítenek cukorkacsomagolásban. Két játékos nyaka köré kötélgyűrűt helyeznek (a kötél vastagsága nem lehet nagyobb, mint a horog mérete), és a cukorkák szétszórva vannak a padlón - a „pályán”. A játékosok négykézlábra ereszkednek úgy, hogy a gyűrű kissé nem éri el a padlót, és elkezdenek cukorkákat gyűjteni anélkül, hogy a kezükkel segítenének magukon, vagyis megpróbálnák beakasztani a horgot a kötéllel. A „begyűjtött” betakarítást a tányérjára kell vinni, és kéz nélkül el kell távolítani, hogy a következő adaghoz menjen. A játékos maga dönti el: minden felvett cukorkát tányérba tesz, vagy begyűjt 2-3 darabot, mielőtt raktárba viszi, mivel a játékidő korlátozott. A kötélről leesett édességet a kezével nem veheti fel. Az a játékos nyer, aki a legtöbb cukorkát gyűjti össze.

"Kanál"

Ehhez a játékhoz egy pakli kártyalapból kell kiválasztania az összes szín azonos értékű kártyáit a játékosok számának megfelelően: ha 4 ember játszik, akkor - ászok, kettesek, hármasok, négyesek; ha öt - ásztól ötösig stb. A kanalak az asztal közepére kerülnek, amelyek száma 1-gyel kevesebb, mint a játékosok száma. A kártyákat megkeverik és egyenlően osztják ki minden játékosnak. A játékosok feladata az azonos értékű lapok minél gyorsabb összegyűjtése. A játékosok cselekvései a következők: gyorsan azonosítaniuk kell a szükségtelen kártyát, és képpel lefelé az asztalra kell dobniuk. Aki gyorsabban csinálja, „Állj!” felkiált, majd a többi játékosnak azonnal ki kell raknia a kártyáját. Ezután mindenki az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja a kártyáját a következő játékosnak. A játékosok ránéznek a kártyákra, és újra kidobják a feleslegeseket, igyekezve ezt a lehető leggyorsabban megtenni. Az a játékos, aki mind a négy azonos értékű kártyát begyűjtötte, „Kanál!” felkiált, a játékosok pedig szétszedik a kanalakat. Aki nem kap kanalat, az nem vesz részt a további játékban. A játék addig folytatódik, amíg a győztest ki nem derül.

"Szűk ösvény"

A játék megkezdése előtt 60-70 cm távolságra helyezzünk el két egymás felé néző széket.A székek ülőkéire, a széléhez közel egy üres műanyag palackot helyezünk. A játékosok több párt alkotnak – egy férfit és egy nőt –, akiknek át kell haladniuk a székek között anélkül, hogy felvernék a palackokat. Minden egyes átadás után 10 cm-rel elmozdulnak a székek.A játékosok nem tudnak a fejükhöz menni, hanem csak melléjük, a kezükre, stb., ahogy a fantáziájuk kívánja. Az a pár, amelyik legalább egy palackot leüt, kilép a játékból.

"Kincses sziget"

Rajzolj egy képzeletbeli sziget térképét sok részlettel, rajzold kis cellákba, jelöld meg őket függőlegesen betűkkel, vízszintesen számokkal. Csatlakoztassa a kártyát a szoba bejáratához, és kitalálja, melyik cellában található a „kincs” - egy díjat, amelyet annak a személynek ad, aki kitalálta. Az ünnep kezdetén a vendégek zászlót kapnak a nevükkel ellátott gombostűn, és bármely cellába helyezik. Akinek a zászlaja a legközelebb volt a „kincshez”, az kapja meg, aki pedig a legtöbbet elszalasztotta, az veszteséget ad.

"Chicago"

A játékhoz két dobókockára van szükség, a játékosok száma korlátlan. Az első körben a játékos arra törekszik, hogy egyesével dobja a kockát, hogy két pontot dobjon. Aki ezt először megteszi, két pontot ér. A második körben három pontot kell dobni, a harmadikban négyet stb. tizenkettőig. Az számít nyertesnek, aki a legtöbbet gyűjti össze.

Ha egy barátságos csapatban dolgozol, akik szeretik a jó bulikat, akkor egy vidám társaság versenyei biztosan jól jönnek. És ha időnként csak bulit rendezel barátaidnak vagy gyerekeidnek, akkor tudod, milyen érdekesek a versenyek, különösen akkor, ha a társaság tagjai nem ismerik egymást túl jól, de mégis le akarod birkózni a zavartan.

Sokan (ne mutogassunk, de leggyakrabban nem a legpozitívabb bajtársaink) néha felteszik a kérdést - miért ilyen versenyek? Általában kiszállok a poénokból, vagy komolyan válaszolok, hogy különben unalmas lesz. Valójában az ok természetesen nem az unalom. A felnőttek ünnepei leggyakrabban alkohollal járnak, és hogy a vendégek ne legyenek túlságosan buzgók a szoptatással kapcsolatban, kissé el kell őket terelni, szórakoztatni és egyszerűen táncolni kell őket.

Egy másik fontos szempont a zavar, amivel gyakran találkozom, amikor bulit rendezek a gyerekeimnek vagy unokaöcséimnek. Ők már túl vannak azon a koron, amikor csak fel lehet jönni és elkezdeni együtt játszani, és amikor az egymásnak idegen gyerekek ugyanabban a társaságban találják magukat, segíteni kell nekik, hogy leküzdjék a kommunikációs enyhe hidegrázást.

Az egyetlen hely, ahol nélkülözheti a további szórakozást, egy ifjúsági buli egy jó klubban, ahol szórakoztató versenyek nélkül sem unalmas a felnőttek számára, és jobb, ha bármely felnőtt csoport örömmel és szórakozással töltheti az idejét.

Készítmény

Ne gondolja, hogy az utolsó pillanatban fel tudja készíteni az egész partit, beleértve a felnőttek asztali játékait is. Általában szánok erre néhány napot, mert szüksége lesz:

  • forgatókönyvet írni;
  • felnőtt versenyek kiválasztása;
  • kellékeket találni vagy vásárolni;
  • halmozzon fel kis nyereményeket a nyertesek számára;
  • minimális próba (ha például várható, hogy a számviteli osztályból több nagy nő is versenyezni fog zsákugrásban, akkor előre meg kell nézni, hogy a terem kibír-e egy ekkora léptéket, és van-e hely megfordulni).

Ideális esetben mindehhez asszisztensre van szükség.

Játék "Toast a születésnapi fiúnak" a születésnapján

Hogyan készítsünk szórakoztató születésnapi versenyeket? A legjobb, ha legalább egy kicsit rokonságban állnak az alkalom hősével. Példa a legegyszerűbb szójátékra születésnapra - összeállítva ott az asztalnál.

Mire lesz szükséged ehhez a szórakozáshoz? Egy toll és egy kártya, amelybe előre meg kell írnia egy gratuláló szöveget, melléknevek helyett üreseket használva - a vendégekkel együtt tölti ki.

A születésnapi fiú gratulációjának üres szövege:

Azok, akik nem tudják, mi történjen a végén, szorgalmasan dicsérni kezdik az alkalom hősét, felsorolva a legjobb tulajdonságait (fiatal, okos, jóképű, tapasztalt), és azok, akik kicsit jobban ismerik ezt a fajta asztali kreativitást. biztosan elront valamit.valami hirtelen és maró.

Amíg a vendégek dicsérik a születésnapost, Ön gondosan beírja a hiányzó jelzők helyett a szavakat, majd hangosan, arckifejezéssel olvassa fel az eredményt az egész társaság barátságos nevetésére.

Válasszon egy vagy két szabadtéri játékot a születésnapjára – például egy kis küldetést, amelyet bárhol el lehet intézni. Ne legyen túl hosszú, három-öt lépés elég lesz.

Egyébként, ha van elég bátorságod, próbáld meg a kulcsot a küldetés fő tárgyává tenni, ezért a bankettterem zárva van.

A jó vicces születésnapi versenyek a hétköznapi korlátozásokból is származnak – a villákkal való játék röhögésre készteti a vendégeket. A verseny lebonyolításához több közönséges tárgyat kell vinni (ha születésnapi játékot szervezünk, ezek különösen tartós ajándékok lehetnek, amelyeket nem lehet karcolni vagy összetörni) és két asztali villát, valamint egy vastag sálat. Az alkalom hősének bekötik a szemét, villákat kapnak, amelyekkel megérintheti ezt vagy azt a tárgyat, és megkérik, hogy találja ki, mi van előtte.

Gyerek- vagy tinédzserparti? A tinédzsereknek szóló vicces versenyek éppúgy segítenek enyhíteni a helyzetet, mint a felnőttek versenyei. Négy banánnal és egy székkel szórakoztató tevékenységet végezhet (egy dohányzóasztal is megteszi). Az ötlet egyszerű - négykézlábra kell állnia, és csak a fogait használva hámozzon meg és egyen egy banánt egy ideig.

A fiataloknak szóló jó versenyeknek szórakoztatónak és nagyon viccesnek kell lenniük. A tinédzsereknek szóló versenyek színháziak is lehetnek. Készítsen elő több kellékkészletet (hétköznapi háztartási cikkek váratlan kombinációkban - például egy fésű, egy kiégett villanykörte és egy székhuzat az egyik készletben, egy felmosó, egy puha játék és egy fényes műanyag üveg a másikban), és több népszerű filmet is készítsen, összpontosítson a közönségére - jobb, ha azt veszi, ami mindenki számára ismerős.

A feladat lényege, hogy kellékek segítségével eljátsszuk a film egy jelenetét. A győzteseket taps dönti el.

"ülő szórakozás" az asztalnál

Mi a teendő, ha a mozgóversenyek nem alkalmasak lakomára? Ebben a helyzetben jobb, ha valami semlegeset választunk - a hétköznapi szójátékok, mint a „krokodil”, nagyon-nagyon jól mennek.

Játék "A nadrágomban"

Vegyen készen állókat, vagy készítsen saját versenyeket felnőtteknek – például használhatja az „A nadrágomban” ötletet.

A nevet nem kell közölni. A vendégek az asztalnál ülnek, mindenki elmondja a jobb oldali szomszédjának a film nevét, ami eszébe jutott. És eszébe jut, mit mondott neki a szomszédja.

És akkor az előadó bejelenti: Most pedig mindegyikőtök hangosan kimondja a következőket: "A nadrágomban...", majd - a film neve, amit a szomszédod mondott.

Minden vendég felváltva mondja. Vicces lesz, ha valakinek „Office Romance” vagy „300 Spartans” van a nadrágjában.

I-játékok

A szórakoztató asztali versenyek bármire alapozhatnak. Például többféle „én” játék létezik. Az egyik túlnyomórészt a tinédzsereknek szól - ebben két játékos versenyez, hogy hány cukorka fér a szájába, minden cukorka után többé-kevésbé tisztán kell kiejteni egy hülye mondatot, például: „Kövér arcú ajakcsapkodó vagyok. .”

A játék felnőtt verziója kissé eltér – a vendégeknek be kell mutatkozniuk (komoly és nyugodt képpel kell kimondani a szót "ÉN") körben, amíg az egyik megzavarodik vagy el nem tereli a figyelmét (egyébként a nevetés is vereségnek számít), és a házigazda felkéri a többi vendéget, hogy adjanak neki egy vicces becenevet.

Ezek után kezdődik a móka, ami láncreakcióként egyesíti az összes asztali versenyt - nagyon nehéz lehet nem nevetni, és pár perc múlva mindenkinek van egy beceneve, amivel bemutatkozik (például: „Szőrös vagyok pszeudopod”, „vidám hónalj vagyok”, „rózsás pofájú ajakcsapkodó vagyok” stb.)

A következő körben az a személy, aki nevetett, kap egy második becenevet, és azt teljes egészében ki kell ejteni („Szőrös álláb vagyok – zöld Chingachgook”).

Általában ez a játék a negyedik körnél ér véget, mert mindenki nevet! Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megrendezni, amikor a vendégek már egy kicsit „szórakoznak”.

Nem csak a születésnapi vetélkedők maradnak emlékezetesek a vendégek számára, hanem az est zárása is. Bármely bulin illik egy kicsit odafigyelni a vendégekre, a felkészüléshez több lufira lesz szükség (a jelenlévők számától függően, plusz néhány tartalék), és jókívánságokat tartalmazó cetlire - amikor a meghívottak kezdj el távozni, vagy pozitívabbra kell változtatnod a hangulatot, hívd meg a vendégeket, hogy válasszák meg saját léggömbsorsukat és robbantsd ki.

Kollektív olvasmányok jókívánságokáltalában jóízű nevetés kíséretében és mindenki kedélyének feldobása.

Példák a kívánságokra alább letölthetők, majd kinyomtathatók és kivághatók:

Idővel összegyűjti a saját menő születésnapi versenyek gyűjteményét, és a vendégek hangulata alapján meg fogja érteni, hogy mely ünnepi versenyek mennek majd dörömbölni, és melyeket lehet jobban megszervezni enyhe italozás közben.

Mentsd meg magad univerzális versenyeken a cég számára – így biztos lehetsz abban, hogy minden helyzetben találsz elfoglaltságot. Ha Ön kezdő műsorvezető, és nincs sok tapasztalata, akkor jobb, ha van egy külön notebook asztali játékokhoz és versenyekhez, és készítsen kellékeket is - például egyes játékokhoz kártyakészletek szükségesek a dalok vagy filmek nevével. le.

A részeg társaságért folytatott versenyek általában nagyon obszcének, és ez érthető is – a felnőttek részeg állapotban felszabadulnak.

Játék "Miért jöttem ide"

Készítsen szórakozást, amely magában foglalja a táncot vagy az ölelkezést, hogy a vendégek megfelelő módon fejezhessék ki melegségüket.

Játék "Elmondok egy titkot"

Érdekes szórakozás, amelyre egy kicsit fel kell készülnie - "Elmondok egy titkot." Mi a játék lényege? Minden nagyon egyszerű - minden vendég kártyákat húz egy kalapból, egy vicces szöveggel, előre elkészített verssel (itt keményen kell próbálkoznia). Minden kártya a „Elmondok egy titkot” szavakkal kezdődik, majd vannak lehetséges lehetőségek, például:

  • Elárulok egy titkot, hogy nem hordok fehérneműt, ha kételkedsz benne, most megmutatom;
  • Elárulok egy titkot, diétázok, csak füvet eszem, a szeleteket nem nézem.

Ha aktív versenyeket választ, például a legjobb táncot vagy a székek körüli futást, ügyeljen arra, hogy elegendő hely legyen körülötte, hogy minden méretű ember jól érezze magát.

Inkább egy kis cég versenyeit részesíti előnyben? Előfordul, hogy versenyekre van szüksége a bulikhoz, de biztosan nem lesz túl nagy csoport, próbáljon meg valami meghitt játékot játszani, és ne legyen szükség nagy létszámra. Ezek lehetnek szöveges játékok és versenyek egy kis cég számára, vagy szóbeliek, például:

  • Burim;
  • mese írása soronként;
  • elveszíti.

Változó játékok

Hívd meg a vendégeket, hogy találjanak ki dalsorokat a dalokból. A példák innen tölthetők le:

vagy tévéműsorok nevei:

De a karaoke versenyek csodálatos szórakozási forma felnőttek nagy csoportja számára, és minél idősebb vagy, annál lelkesebb a játék. Több résztvevőt kell kiválasztani, valamint zsűrit kell felállítani (általában ennek szerepét a születésnapi asztalnál összegyűlt összes vendég tölti be).

Aztán ott van a szokásos karaoke párbaj, de minden résztvevőnek nemcsak elő kell adnia egy dalt, hanem művészileg is elő kell adnia - játszhat képzeletbeli hangszereken, használhat egyszerű kellékeket és hívhat "nézőket". Jó hangulat garantáltan mindenkinek!

Általánosságban elmondható, hogy ha otthon kell ünnepelni a születésnapot, a karaoke nagyszerű módja annak, hogy egy tarka csoportot szórakoztassunk az asztalnál. Gyakran előfordul, hogy idős rokonok és fiatalok találkoznak egy születésnapi bulin, vagy olyan emberek, akik egyszerűen nem ismerik egymást - a dalos játékok segítenek mindenkit egyesíteni, teázás és sütemény mellett pedig nagyon is lehet játszani Társasjátékok- szerencsére most már van belőlük elég.

Ha úgy dönt, hogy érdekes szórakozást és játékokat készít egy részeg társaság számára, akkor jobb, ha tartózkodik mindentől, ami sértőnek tekinthető - sajnos az emberek nem mindig választják el a játék műfaját a valóságtól, különösen, ha nem józanok, ami gyakran megtörténik baráti és baráti társaságban ünnepnapokon. Válaszd ki a legsemlegesebbet az asztalnál szórakoztató versenyeid közül, és készíts egy vicces játékos pirítóst, ami a legkisebb negativitás esetén is segít a beszélgetés témáját váltani.

Nem szabad túl sok versenyt felhalmozni, az egész este játszó ember elfárad, akár részeg, akár józan, de néha mindenki szívesen játszik egy-két alkalommal a koccintás és az asztali beszélgetés között. A legnagyobb érdeklődést azok a versenyek fogják kiváltani, amelyeken volt jó felkészülésés szervezettség – az emberek szeretik, ha gondoskodnak róluk.

Személyes gyűjteményemben körülbelül ötven különböző található szórakoztató játékok, és nem mondhatom, hogy ez sok vagy kevés - a gyermekek születésnapi versenyeit nem használják játékként egy felnőtt csoport számára.

Most már kész versenyek állnak rendelkezésére felnőtteknek, és van elég ötletetek ahhoz, hogy saját versenyt készítsetek születésnapra vagy bármilyen más ünnepre, amelyet különlegessé szeretnétek tenni!

Hazánk szokásai olyanok, hogy ritkán telik el az ünnepek erős italok fogyasztása nélkül. Szóval mit tehetsz, hogy jól érezd magad és felvidíts egy lakoma alatt?

Ez a játék már régóta ismert, és szinte senki nem játszott vele legalább egyszer. Az ötlet a következő: az ünnepségen jelenlévő 6 főtől egy tárgyat vesznek el, és egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik.
A műsorvezető bárkitől megkérdezheti, aki nem vesz részt a versenyen: „Mit tegyen ez a forfeit? „A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik forfet kapta ezt a feladatot. Fant csinálja.

Bokszmérkőzés

Ez egy játék igazi férfiaknak. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket.
Az előadó mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felkéri, hogy nyújtózkodjanak egy kicsit, például végezzenek pár gyakorlatot.
A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a műsorvezető bejelenti a csata kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ilyenkor a műsorvezető minden játékosnak egy csokis édességet ad.
A játékosok feladata, hogy megfordítsák őket. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.
Díjjal jutalmazzák.

"Út a szabadsághoz"

A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat össze kellene hangolniuk. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat.

"szerenádok"

Az előadó több kártyát készít előre. Mindegyikre rá van írva az első két sor bármely mindenki által ismert dalból. Több résztvevőt a kártyák száma alapján választanak ki. Minden játékosnak folytatnia kell a kapott dalt. Minden pozitív teljesítményért egy kis díjat kell adnia.

"Öltöztesd fel a hölgyet"

Ezen a versenyen több férfiból és nőből álló párnak kell indulnia. A férfiak kapnak egy szalagot, melynek egyik végét a lány ruhájához kell rögzíteni, a másik végét pedig a férfi kapja, akinek a nő köré kell tekernie. Az a pár nyer, amelyben a srác gyorsabban teljesíti a feladatot, mint mások.
A győztes csapatot tárgyjutalomban részesítjük.

"Csemege"

Mielőtt elkezdené ezt a játékot, több párt kell szerveznie. A párok számának megfelelően az előadónak előre kell készítenie egy tányér fagylaltot és egy desszertes kanalat. Az egyes csapatok játékosai bizonyos távolságra helyezkednek el egymástól. Az egyik játékosnak fel kell kanalaznia egy kis mennyiségű fagylaltot, és el kell vinnie társának, de kéz nélkül kell vinnie – a kanalat a fogai között tartva. Ugyanebben a helyzetben ezt a fagylaltot meg kell etetni a második játékossal. A végén az a pár nyer, amelyik gyorsabban eszi meg a fagylaltját, mint a másik.

"Etesd meg a kedvesedet"

A játékban 2 párnak kell részt vennie, lehetőleg ha egy férfiból és egy nőből állnak. Minden pár kap egy csokoládé édességet, amit a kezük használata nélkül kell kibontania. A többi közönség számára érdekes lesz látni, hogyan fogják ezt megtenni a résztvevők.

"Gyűrű"

A játék megkezdése előtt a vezetőnek ceruzát kell készítenie (a résztvevők számának megfelelően) és egy gyűrűt. A játékban minden résztvevőnek (legfeljebb 10 fő lehet) egy kört kell alkotnia, és a legjobb, ha férfiak és nők váltják egymást.
A műsorvezető minden játékosnak ad egy ceruzát, amelyre egy gyűrűt tesz. A résztvevőknek ezt a gyűrűt körben kell átadniuk egymásnak, ceruzától ceruzáig.
A kezek használata tilos. A játék nagyon viccesnek bizonyul.

A férfiaknak részt kell venniük a versenyen. A játék jelentése a következő: a férfiak egy széken ülve újsággal a kezükben egyszerre olvassák a saját újságjukat. Sőt, meglehetősen nyugodt helyzetben kell ülniük, keresztbe tenni a lábukat, és fel kell tekerni az egyik nadrágszárat (a szárnak láthatónak kell lennie).
És mivel a verseny célja a legjobb olvasó azonosítása, a lehető legjobban és kifejezőbben kell olvasniuk, és igyekezniük kell egymást felülmúlni tehetségükkel. A legjobb olvasnivaló szövegek: különböző stílusok, érdekesebb lesz.
Miután az olvasók befejezték beszédüket, a műsorvezető bejelenti, hogy ez valójában egy verseny... a legszőrösebb láb azonosítására. Ezért a nyereményt a megfelelő résztvevő kapja.

"Orrszarvúk"

A játékba tetszőleges számú ember csatlakozhat, és mindenki részt vehet magának, vagy mindenki 2 csapatba csatlakozhat.
A játék megkezdése előtt az előadónak léggömböket kell készítenie, amelyek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Ugyanannyi rendszeres gombostűt és normál ragtapaszdarabot kell előkészítenie.
A golyókat bármilyen tárgyhoz cérnával kötik, de figyelembe kell venni, hogy a szál hossza nem lehet több 30 cm-nél. Minden egyes ragtapasz darabot egy gombbal át kell szúrni és a homlokhoz rögzíteni . Minden résztvevőnek rendelkeznie kell egy ilyen eszközzel a golyók átszúrásához.
Az előadó ismerteti a szabályokat, amelyek a következőkben csapódnak le: mindenkinek a lehető legtöbb labdát kell szétlőnie egy gomb segítségével. Ennek során ne használja a kezét.
Kívülről a játék nagyon érdekesnek és viccesnek tűnik. Ha minden játékos magának játszik, akkor a végén meg kell számolnia, hány lufit robbant ki.
Ha a játék csapatjáték, akkor ennek megfelelően számítják ki a kipukkanó léggömbök teljes számát.
Egy ilyen érdekes versenyért a nyerteseknek természetesen díjat kell kapniuk.

"Komódok"

A játékban 3-4 résztvevőpár vesz részt, férfiak és nők. Minden férfi ujjatlan, a nő pedig gombos köpenyt kap.
Minden résztvevő feladata a gombok rögzítése, és ezt gyorsabban, mint ellenfeleik.
Az nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.

Match torna

Ez a játék több szakaszból állhat. Több csapat (3-4), egyenként 4-5 fős csapatnak kell részt vennie.
Ha a csapat az első helyet szerzi meg, három pontot kap, a második - 2; harmadik - 1 pont.

A játék1 szakaszai a következők:
1) séta az elejétől a végéig, ökölbe szorított gyufásdobozt tartva;
2) vigyél a hátadon gyufásdobozt;
3) sétáljon gyufásdobozzal a lábán;
4) használjon gyufát a HOLIDAY szó kiírásához;
5) számolja meg a gyufákat;
6) stb.
Kiszámolják az összpontszámot és meghatározzák a győztes csapatot.

"Pörgő tincsek"

A játék megkezdése előtt négy résztvevőt kell kiválasztania. Ők viszont maguk határozzák meg játékpartnereiket.
Minden résztvevő 10-12 kis hajkötőt kap. A résztvevők feladata, hogy minél több gumiszalaggal díszítsék fel barátjuk haját.
A nézőknek kell eldönteniük, hogy a párok közül melyiknek van a „legdíszítettebb” résztvevője. A nyeremény nekik jár.


Ismerd fel partneredet a kezükről

A verseny neve önmagáért beszél. Több pár is kiválasztásra kerül a játszani vágyók közül. A játék lényege a következő: bekötött szemmel meg kell határozni, hogy a férfiak közül melyik az ő párja.
Az a páros nyer, akinek a résztvevője gyorsabban teljesítette a feladatot, mint mások.

"szakállas viccek"

Ebben a játékban bárki részt vehet. Jelentése a következőre csapódik le: a résztvevők bármelyike ​​elkezd egy viccet mesélni; az egyik játékos folytatja a beszédet, és egy vattadarabot erősítenek az állára. 10 perc játék után meghatározzák a „legszakállasabb” résztvevőt. Ő lesz a győztes.

A játék időtartama 3-4 perc. 3 főnek kell részt vennie. A játékosok feladata egy ünnepi menü összeállítása, és ezen az étlapon minden ételnek a házigazda által választott betűvel kell kezdődnie. 3 percen belül a résztvevők emlékeznek az összes ételre, amit ismernek, és leírják azokat. A végén kiderül a győztes. A leghosszabb listával rendelkezőt veszik figyelembe.

"Tündérmese karakter"

A játék megkezdése előtt az előadónak több névvel ellátott kártyát kell készítenie mesehősök. A résztvevők száma megegyezik a kártyák számával. Mindenkinek oda kell ülnie az asztalhoz, és szó nélkül, de csak arckifejezésekkel és gesztusokkal el kell magyaráznia a többieknek, hogy melyik hőst kapott.
Ebben a játékban több nyertes is lehet. Ők lesznek mindazok, akiknek magyarázatát megértette és kitalálta a közönség. A játék folytatásaként számos további kártyát kínálhat a résztvevőknek, természetesen a hősök nevének eltérőnek kell lennie. Így több játékos is kiesik. És így tovább, amíg 2 résztvevő nem marad, akik versenyezve döntik el, melyikük a győztes.

"Rejtélyes díj"

A játék megkezdése előtt azonosítani kell egy résztvevőt, és ajándékot kell készíteni: ehhez minden olyan tárgyat, amelyet annak szántak, papírba kell csomagolni, és egy papírdarabot kell helyezni, amelyre tetszőleges rejtvény van. Ezután csomagolja be újra a tárgyat, és tegye újra a rejtvényt tartalmazó papírlapot, és így tovább. A rétegek száma tetszőleges lehet. A résztvevő feladata, hogy kihajtsa ezt a papírt, és hangosan mondja ki a választ. Ha egy résztvevőnek nehezére esik válaszolni, bármelyik másik játékos csatlakozhat a játékhoz, aki elsőnek találta ki a választ. Ebben az esetben ő, és nem az előző játékos folytatja a játékot. A díjat az nyeri, aki utoljára megfejti a rejtvényt.

"Mobiltelefon"

Az a legjobb, ha az ünnepségen mindenki részt vesz ebben a játékban.
A játék szabályai nagyon egyszerűek: a résztvevőknek az asztal elhagyása nélkül egytől kell kezdeni a számolást, de van egy sajátosság: ha a számlálás során a résztvevő a 3-as vagy azzal végződő számot kapja, akkor azt kell mondania, hogy -ding” helyett.
Ha az 5-ös szám „dong-dong”, a 7-es szám „ding-ding”. Aki hibázik, az kiesik a játékból. A többiek pedig folytatják a játékot.

„Válassz díjat!”

Ez nagyon érdekes játék abban az értelemben, hogy végül minden résztvevő kap egy díjat. Előre elő kell készítenie több táskát ajándékokkal. A játék megkezdése előtt a házigazdának több ajándékot kell készítenie. Hogy mi lesz, azt a résztvevők nem tudják.
Minden zacskó egy cérnára van akasztva, amely viszont egy kötélhez van kötve. Kiderült, hogy több zacskónak kell lennie a kötélen.
A játékban részt vevő játékosok számának meg kell egyeznie a táskák számával. Mindegyikük be van kötve, és ollót kapnak, amivel le kell vágniuk egy zacskót a kötélből.
Ez a játék nem feltételezi, hogy van győztes.

"Papucs Hamupipőkének"

Minden résztvevőnek le kell vennie a cipőjét és egy közös kupacba kell helyeznie. Ezt követően bekötik a szemüket, és megkérik, hogy találják meg párjukat.
Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint mások.

"Művészek"

A verseny célja a résztvevők művészi képességeinek azonosítása. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád a helyed, és mindenki részt vehet. Minden résztvevőt üres papírlapokkal és jelzőkkel kell ellátni. A játék lényege nagyon egyszerű: bármilyen tárgyat kell rajzolni a vezető által adott levélre. Azok, akik ugyanazokat a tárgyakat rajzolták, kiesnek. A végén, amikor 2 fő marad, meghatározzák a legeredetibb rajzot, és annak alkotóját első helyen ítélik oda.

"A felfedezőhöz"

A résztvevőknek a bolygók felfedezőinek szerepét kell játszaniuk. A bolygók szerepét a közönséges léggömböknek kell betölteniük. Több résztvevőnek egy adott időn belül annyi lufit kell felfújnia, amennyit csak lehetséges, majd kis figurákat kell rájuk rajzolnia.
Az a résztvevő nyer, akinek több figurája van, mint a többi résztvevőnek.

"Ivó"

Erre a versenyre 4-5 résztvevőt kell kiválasztani. Kellékek: pohár bor vagy sör, teáskanál. A résztvevőknek kanállal kell megitatniuk a pohár tartalmát. Az nyer, aki először teljesítette ezt a feladatot.

"Alkohol váltóverseny"

Nagyon érdekes játék, azt sugallja motoros tevékenység résztvevők. Két, egyenként 5-7 fős csapatot kell szervezni. A legfontosabb, hogy a résztvevők száma páratlan legyen. A cél és a rajtvonal ki van jelölve, amelyen minden csapat résztvevője 2 sorban felsorakozik. A célba egy széket helyeznek, rá egy üres poharat és egy üveg bort vagy sört vagy vodkát. Ezt maguk a váltó résztvevői határozzák meg. Az első játékosnak a célvonalig kell futnia, a palack tartalmát egy pohárba kell önteni, és hátul állva vissza kell térnie a csapathoz. Csak az első résztvevő befutása után léphet be a második résztvevő a játékba. Az ő feladata, hogy a székhez szaladjon és megigya az első játékos által kiöntött poharat. És ez addig folytatódik, amíg a palack ki nem ürül.

"Legjobb hangszóró"

A verseny célja a jelenlévők közül a legjobb előadó azonosítása.
Többen is megpróbálhatnak eggyé válni. Mindenki kap egy „nyalókot”, és megkérik, hogy mondjon nyelvcsavarót... a „nyalókkal” a szájában. Ha egy résztvevő nem teljesíti a feladatot, kiesik a versenyből. Ha sikerül, kap még egy édességet, ami után ki kell mondania a következő nyelvtörőt. A játék addig tart, amíg egy résztvevő nem marad. Ő lesz az est legjobb előadója.

"Add át a szórólapot"

Ez a verseny nagyon érdekes. Legalább 8 fő részvétele szükséges. Mindannyian körben állnak, és az egyikük kap egy üres fehér papírlapot. A résztvevőnek át kell adnia ezt a lapot a következő játékosnak úgy, hogy levegőt szív be. Ha a lapot valamilyen okból nem adták át, a résztvevő kiesik a játékból.
A maradék 2 vagy 3 résztvevő tekinthető nyertesnek. Ennek megfelelően díjazzák őket.

"sör szerelmese"

A versenyhez 2 önkéntes szükséges. A sörkedvelők közül választhatnak. Minden résztvevő kap egy üveg sört, melynek nyakához egy mellbimbó van rögzítve. Ezt a sört közvetlenül a mellbimbón keresztül kell inniuk. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a másik.

"Fújd fel a léggömböt"

Minden résztvevő kap egy új léggömböt. A zene be van kapcsolva, ami alatt fel kell fújniuk ezt a léggömböt. A játék szabályai azt sugallják, hogy az a résztvevő nyer, aki megkapja a labdát nagyobb méretű vagy szétrobban.
Ehhez a versenyhez a legjobb egy nagy labdát választani.

"Kérem"

A játékot Nyugatról kölcsönözték, ahol a „Simon, beszélj” nevet kapta. Itt némileg megváltozott, és valamiért más nevet kapott: „Kérem.”
A játékban körülbelül 10 fő vehet részt. Mindannyian körben állnak, középen egy vezetővel, aki különféle parancsokat ad a résztvevőknek. A résztvevőknek azonban csak azokat kell előadniuk, amelyek a „kérem” szóval kezdődnek.
Ha egy résztvevő e szó nélkül hajt végre parancsot, kiesik a játékból.
A parancsoknak gyorsan kell megszólalniuk, hogy a játékosok ne tudják azonnal kitalálni, hogy végrehajtsák-e ezt a parancsot vagy sem. A fennmaradó három személy tekinthető nyertesnek.

Ha az évforduló unalmas, akkor egy ilyen ünnep nem olyan dolog, amelyre nem emlékeznek, senki más nem fog meglátogatni. Ezért egy évforduló megünneplése előtt fel kell készülnie rá. Készítsen tervet az egész nyaralásra, úgymond, vázoljon fel egy kis forgatókönyvet. És neked is elő kell állnod a saját eredeti és menő versenyek egy nő 50. születésnapjára, amit az asztalnál lehet játszani. Ha magad találsz ki egy-két versenyt, akkor a többit átveheted tőlünk. Az ünnepi asztalnál ülve lejátszott versenyek széles választékából válogattunk az Ön számára.

1. verseny – „A nemek harca”
Nem, nem kell szétszedni a padlókat és harcolni velük. Ezen a versenyen a férfiak a nőkkel mérik össze tudásukat. A műsorvezető feltesz egy kérdést a nőknek, ők válaszolnak rá. És akkor a kérdés a férfiaké, és a férfiaknak kell megadniuk a választ. De a kérdések nem egyszerűek: a nőknek a férfiaknak, a férfiaknak pedig a nőknek a kérdései. Ezt követően az a csapat, amelyik a legtöbb helyes választ kapja, gratulál a nap hősének.

És ittÉs kérdések nőkhöz:
- egy univerzális eszköz, amellyel kalapálni és vágni is lehet? (Fejsze)
- ebben a játékban ütéssel, fejjel és akár sarokkal is üthetsz (futball)
- mit szoktak ellenőrizni a motorban? (karburátor)
- építőipari eszköz a pontosság érdekében (szint)
- Hogy hívják a hokipárbajt a futballban? (büntetés)

Kérdések férfiaknak:
- mit mibe szúrnak: szálat a tűbe vagy tűt cérnába? (tűbe fűzni)
- táska zsákban? (kozmetikai táska)
- mit teszel az omlós tésztába: élesztőt vagy homokot? (sem az egyik, sem a másik)
- Mivel távolítsuk el a régi körömlakkot? (acetont használva)
- hogyan lehet gyorsan megszáradni a felvitt körömlakkot? (fújj rájuk)

2. verseny – Bókok a nap hősének
És ez a verseny csak férfiaknak szól. Mivel a születésnapos lányunk nő, a férfiaknak bókot kell adniuk neki. De nem minden ilyen egyszerű – a bókokat Z betűvel kell kezdeni. Itt fontos, hogy a nap hősének legyen humorérzéke, és ne sértődjön meg. Az asztalnál minden férfi felváltva mondja bókját. Nem ismételheted meg magad. Aki öt másodperc alatt nem tud egy bókot megnevezni, az kiesik. A végén az nyer, aki utolsó marad.

Példák a bókokra:
- vidám; élő; kívánatos; gyöngyszem; égő; gügyögés; stb
De ennek a versenynek van folytatása – a nők is felváltva bókolhatnak a férfiaknak. És minden bóknak M betűvel kell kezdődnie.
Íme, példák a bókokra:
- álmodozó; mágikus; bölcs; mega szuper; aranyos; hatalmas; stb.

3. verseny – Találd ki a választ.
Ebben a versenyben a vendégeknek kell kitalálniuk a választ. Minden vendégnek egyénileg felteheti a saját kérdését. Vagy feltehetsz egy kérdést, és aki a legeredetibb választ adja, díjat vagy egy pontot kap, és a nap végén az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.

Példa kérdésekre, válaszokra és nyereményekre:
1. Elhagyta a nagymamáját és a nagyapját is?
Válasz: szex.
Díj:óvszer.

2. Mi az: 90, 60, 90?
Válasz: a járművek sebessége a közlekedési rendőrőrs előtt, a közlekedési rendőri állomás előtt és a közlekedési rendőri állomás után.
Díj: síp.

3. Lóg és áll. Néha hideg van, néha meleg?
Válasz: zuhany.
Díj: tusfürdő.

4. Mit eszel reggelire, ebédre és vacsorára?
Válasz: Reggeli ebéd és vacsora.
Díj: szakácskönyv.

5. A statisztikák szerint több mint 40 millió ember csinálja ezt minden este?
Válasz: „üljön” az interneten.
Nyeremény: pendrive.

4. verseny – Találd ki a filmet.
Mindenki szeret filmeket nézni, különösen a szovjeteket. És a filmekben gyakran nagyon gyakran isznak. Iszol az évfordulókon? Természetesen igen! játsszunk – írja le a filmet és a szituációt, amikor isznak a műsorvezető, a vendégeknek pedig meg kell nevezniük a film nevét. A versenyt az nyeri, aki a legtöbb helyes nevet adja meg.
Így, film leírások:
- barátok ülnek az egyik moszkvai fürdőben szilveszterkor. (A sors iróniája vagy élvezd a fürdőt)
- vízvezeték-szerelő, ivó, kocsmában iszik egy új ismerősével. Ennek következtében párja otthagyja a lakatost, új barátja pedig a fürdőszobában ébred fel. (Afonya)
- három barát iszik a kereskedőbázis vezetőjével. És ott elhatározzák, hogy elmennek dolgozni, és kitalálnak egy nevet a működésüknek. (Y művelet)
- az egyik barát, vagy inkább elvtárs a kívánt állapotba hozza a másikat a „Síró fűz” étteremben. (A gyémánt kar)
- a Kaukázusban történt. Pontosabban a Gogol utcában, a 47. A folklór egyik szerelmese annyira berúgott, hogy nem emlékszik a történtekre. (kaukázusi fogoly).

Bármely ünnep alkalom a szeretteink és rokonok összegyűjtésére. És hogy szórakoztatóbb legyen, asztali versenyekkel kell változatossá tenni. A lehetőségek leírása a cikkben található.

Asztali játékok egy vidám társaságnak


Menő asztali játékok és versenyek


Asztali játékok időseknek

  • Vis major– minden játékos kap egy kártyát, amely leírja az előre nem látható helyzetet. Életbölcsességéből adódóan a résztvevőnek ki kell emelnie ennek a helyzetnek a maximális előnyeit. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb előnnyel rendelkezik. Lehetséges helyzetek: a buszon felejtette a pénztárcáját, hajókirándulás közben viharba keveredett, éjszakára múzeumba zártak, a város összes lakója hirtelen eltűnt.
  • portré– filctollal meg kell rajzolnia a bal oldali szomszéd portréját. Az nyer, aki a legpontosabb portrét rajzolja.
  • Mit kell vele csinálni?– minden résztvevő kivesz egy tárgyat a dobozból, és beszél annak felhasználási lehetőségeiről. Jobb, ha „ifjúsági” tárgyakat helyez el: pörgettyűket, fejhallgatókat, okosórákat stb.

Asztali játékok és versenyek születésnapi bulikon


Asztali játékok egy esküvőn


Asztali játékok céges rendezvényekre


Új asztali játékok


Asztali játékok tanároknak

  • Emlékezzünk az ábécére– az előadó megnevezi az ábécé betűjét (th, ь, ъ, ы – ne nyúlj hozzá!). A résztvevőnek minden olyan hozzávalót kell találnia a tányéron, amely ezzel a betűvel kezdődik (hering, sárgarépa, kanál). Aki először megtalálja az összetevőt, kitalálja a következő betűt.
  • Számolj– egy kis tégely tele van bankjegyekkel. Meg kell próbálnia kiszámítani az összeget az üveg kinyitása nélkül. Az nyer, aki a helyes válaszhoz legközelebb eső összeget nevezi meg.
  • Újság gratulálok- Szüksége lesz újságra és ollóra. A feladat az, hogy az újságból kivágott szavakból gratulációt állítsanak össze. A hiányzó szavakat tollal is hozzá lehet adni, de legyen belőlük minimális szám.

Újévi asztali játékok


Asztali szerepjátékok

  • Az előadó felolvassa a szöveget, a szereplők pedig elmondják a soraikat.



  • Minden játékospárnak (férfi + nő) kártyákat osztanak ki a baba paramétereivel. Most képzelje el, hogy a feleség a szülészeti kórház ablakán keresztül megpróbálja elmondani a férjének, hogy néz ki a gyermek. Opciók: fekete, súly 4 kg, nagy fülek; kék szemek, magasság - 45 cm, mosolyod fültől fülig; ravasz szemek, sikolyok rosszabbak, mint a rendező, súly - 3 kg.
  • A vendégek tudják, hogyan viselkedjenek standard helyzetekben. Most érdemes elképzelni, hogy egy ismerkedés történt: földönkívüliek és egy űrhajós, egy kísértetház tulajdonosa, egy jeti és egy vadász, egy jövőbeli ember rokonával a múlt századból. Néhány vendégnek be kell jutnia a karakterbe, és szokatlan ismeretséget kell szerveznie.

Asztali játék nyugdíjasoknak


Asztali játék Miért jöttél?

A házigazda sorra megkérdezi minden vendéget: „Miért jött a nyaralásra?” A vendég kivesz egy kártyát a dobozból, és felolvassa a választ.

Asztali játék Hát a fenébe is

A vendégek szerepeket kapnak, és a megfelelő pillanatban el kell ismételniük mondataikat.

Asztali játékok kis társaságnak

  • Szeretnék– minden vendég megírja kívánságát, és beleteszi a papírt az üvegbe. Az előadó előveszi az összes kívánságot, és hangosan felolvassa. A vendégeknek ki kell találniuk mások kívánságait, és ki kell választaniuk a legtitkosabbat.
  • Kamilla– kartonkörből és sima papírból százszorszép készül. Írj feladatokat a szirmokra (ábrázol egy pillangót, mesélj el egy vicces esetet az életedből, csókolj kezet minden jelenlévő nőnek). Minden vágynak könnyen teljesíthetőnek kell lennie az asztalnál.
  • Villák– a résztvevőnek bekötik a szemét és két villát kapnak. Ezután tegyen bármilyen tárgyat (ceruzát, mappát, virágot) a tányérra. Ha csak villával érinti meg a tárgyat, a játékosnak ki kell találnia.

A játékok kiválasztásakor vegye figyelembe a létszámot és a vendégek életkorát. Készítse elő előre a kellékeket, és gondolja át a versenyek sorrendjét.