A sárkánykori eredet értékes. Orzammar. Mellékküldetések. Morrigan: elbűvölő szépség

Dragon Age: Origins. Valószínűleg a legjobb Dragon Age a világon.

A Dragon Age: Origins (más néven Dragon Age: The Beginning) a kanadai Bioware stúdió szerepjátéka, amelyet 2009-ben adtak ki. A játékosok a Szürke Őrző szerepét öltik magukra, aki egy ősi rend tagja, amely a gonosz szellemek ellen harcol.

Cselekmény.

Egyszer régen az ókori mesterek a mennybe akartak jutni, de kiderült, hogy ők maguk pusztították el őket. A sötétség első teremtményeivé váltak – önmaguk eltorzult tükörképeivé, és átsöpörtek a pestisen – egy természeti katasztrófává, amely elpusztítja és megfertőzi az egész életet. Azóta 930 év telt el, ezalatt Thedasnak sikerült túlélnie még 3 ilyen Morát. És most az ötödik jelei készülnek. Ferelden vadonában kezdődik - Thedas délkeleti csücskében.

A Grey Wardens, egy ősi rend, amely megvédi a világot a Spawntól, összegyűjti a beavatottakat és a beavatásra alkalmasakat, hogy csatlakozzanak a király erőihez. A legdöntőbb pillanatban azonban a király hűséges hadvezére visszavonulót fújt, halálra ítélve a királyt. Szinte az összes Őrző elpusztul vele. Csak ketten maradtak életben. Most szövetségeseket kell gyűjteniük, hogy véget vessenek a vésznek, valamint az önjelölt királlyal szemben, hogy leváltsák őt.

osztályok.

  1. Harcos - képes frontális támadásra menni az ellenség ellen, és hosszú ideig ott maradni. Általában nehéz vagy masszív páncélt visel, harcolhat kétkezes fegyver, egy pajzs vagy két teljes súlyú kard használatával.
  2. Rogue - támadások hátulról kettős pengével vagy távolról, íjból lövöldöznek. Általában könnyű vagy közepes páncélt visel, csapdákat készíthet és letilthat, mérgeket és bombákat készíthet.
  3. Mágus - távolról támad mágiával, támogató partnerekkel. Egy mágikus bottal vagy egy különleges karddal felfegyverkezve. Leggyakrabban köntöst vagy alkalmanként könnyű páncélt használ.

Jellemzők.

A játékban több olyan tulajdonság is van, amit szintlépéssel, vagy tulajdonságokat növelő dolgok felrakásával lehet fejleszteni.

  1. Erő – meghatározza a vágó- és ütőfegyverek (például kalapács) közvetlen sebzését. Viselését is lehetővé teszi nehéz páncél. A harcosoknak erre van a legnagyobb szükségük.
  2. Agility - meghatározza a védekezési arányt, az ütés elkerülésének esélyét, és lehetővé teszi a legerősebb íjtámadások használatát is. Szükségük van a szélhámos íjászoknak. Ezenkívül lehetővé teszi magas szintű tőrök használatát és a legerősebb tőrtámadások használatát.
  3. Akaraterő - a paraméter határozza meg a karakter állóképességét, vagyis azt, hogy hány speciális támadást hajthat végre egymás után. Minden osztályhoz kötelező.
  4. Mágia - meghatározza a mágikus sebzést, és lehetővé teszi a legerősebb varázslatok használatát. Csak mágusoknak van szükségük.
  5. Ravaszság - meghatározza a tőrök okozta sebzést, valamint a támadás során okozott további sebzést. Lehetővé teszi a szakterületek képességeinek elsajátítását. Hasznos rablók tőrrel.
  6. Alkotmány - meghatározza az egészség, a stabilitás és a nehéz pajzsok hordozásának képességét. Szükségük van az ellenséget visszatartó harcosoknak.

Műholdak.

  1. Alistair egy újonnan beavatott Gray Warden. Az első társ, akivel találkozik főszereplő. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy női karakter iránt.
  2. Morrigan egy fiatal boszorkány Wildlandsból. Egy nagyon cinikus ember - pragmatikus - helyesli, ha a hős pragmatizmus és erő pozíciójából cselekszik. Nem helyesli, ha a hős mindenkinek segíteni akar. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi karakter iránt. Szereti az arany ékszereket.
  3. Leliana egykori kém, jelenleg a Lotherring-templom tanítványa. Érzékeny és kifinomult. Jóváhagyja, ha a hős mindenkinek segít, aki tud. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi karakter iránt. Szereti a cipőket, és az olyan dolgokat is, ahol legalább valami emlékeztet Andrastére.
  4. Sten a Qunari nép tagja, elfogták Lotherringben. Helyteleníti, ha egy karakter érdektelenül segít valakinek.
  5. Wynn a Mágusok Körének varázslónője. Kedves és együttérző, helyesel minden olyan kísérletet, amely másokon segíteni. A régi és ritka borfajtákat szereti ajándékozni.
  6. Zevran Arannai egy elf, egy bérgyilkos, akit azért küldtek, hogy megölje a főszereplőt, de nem sikerült neki. Semleges a segítségnyújtási kísérletekkel szemben, de nem helyesli, ha a hős úgy dönt, hogy bajban hagy valakit. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy női karakter iránt. Kedveli az elfekhez vagy az Antivához kapcsolódó ajándékokat, valamint a nemesfémeket.
  7. Oghren egy megvadult törpe. Szinte mindig részeg. Ajándékba inkább a sört és más nem gyűjthető alkoholt részesíti előnyben.
  8. Sheila egy gólem. Ezen kívül benne van kő fogoly". Szeret mindent elpusztítani, ezért nem fogja jóváhagyni, ha a hős úgy dönt, hogy tárgyalásokat kezd. Szereti, ha drágaköveket adnak neki.
  9. Kutya – a játék elején jelenik meg. Csatlakozhat a legelején, a prológ végén, a Lotteringhez való költözéskor vagy a Return to Ostagar kiegészítőben. Szereti a csontokat ajándékba.
  10. Titkos társ – a megfelelő döntés után csatlakozik a történethez. Ajándékként szereti a Thedas térképeit.

Az egyik legjobb játékok RPG műfaj, amely a kalandos szerepjátékok mintájává vált. A pusztaságra!


Egy nagyszerű fantasy szerepjáték, amely sikeresen ötvözi a régi hagyományokat és az új technológiákat.


2010 egyik legnépszerűbb RPG-je. Egy epikus saga az idegenekről és a távoli világokról. Az űr vár!


Az akciódús RPG az epikus Fable saga harmadik része. Hihetetlen varázslatok és csaták!


Kolosszális űrstratégia. A Csillagkard a szárnyakban vár!


A stratégiai játékok klasszikusainak második része. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!


Várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejében.


A Bioshock 2 Sea of ​​Dreams egy fantasztikus lövöldözős játék második része. Magával ragadó történet és dinamikus játék!


Gyors tempójú első személyű lövöldözős játék. Készen áll a harcra? Ismét rossz társaság vár rád!


Az élő halottak halhatatlanok. Menj Afrikába és semmisítsd meg a veszélyforrást! Visszatértek!


Izgalmas első személyű lövöldözős játék. Ki akar New York romjai között forgatni?


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerülj a profi futball világába.


A modern orosz "Black Shark" helikopter helikopter-vezérlő szimulátora


Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menjünk!


A mindennapi élet szimulátora – találkozz, csevegj, építs házat és csinálj karriert a Sims 3-ban!


Társküldetések a Dragon Age: Origins játékban

A társak különböző helyeken és a játék különböző szintjein csatlakoznak hozzád. Azért, hogy a karakter csatlakozni akarjon hozzád, és neked is jó legyen egy jó kapcsolat, ki kell választania a megfelelő hangot a vele folytatott beszélgetés során. Azt tanácsolom, hogy a beszélgetés megkezdése előtt spóroljon, különben a társ elvesztését kockáztatja, ha rossz választ választ. Ezenkívül egy sikeres beszélgetéssel a műhold bónuszt kap a jellemzőkre.

Először csatlakozik hozzád Alistair Ostagarban a játék elején. Szívesen távozik a Gray Wardenshez, hiszen unja a nyugodt életet, és egyáltalán nem örül annak, hogy a templomosok sorába kerülhet, és ez utóbbi is kevés örömet okoz.

Kulcsszereplő, gyakran kell vele beszélni, a hosszú beszélgetések során személyes feladatot fog adni: meglátogatni a nővérét Denerimben. A küldetés során feszesíteni lehet és kell is a társ karakterét. Miután beszélt Alistair húgával, Goldannával, válassza ki a „Mindenki magának” választ, és erősítse meg szavait később a táborban folytatott beszélgetés során. Ha a beszélgetés után megvigasztalja Alistairt, az egyáltalán nem lesz pozitív hatással a sorsára.

Alistair egy emberi harcos, templomos szakterület. Jó tartály lesz belőle, ha megfelelően kezeli a szivattyúzási készségeket. A páncél felöltéséhez pumpáljon erőt. Fejleszd harcos képességeidet és pajzsodat. Ügyességre is szükség van. Ne töltsön le templomos készségeket.

A karakter meghalhat, vagy elhagyhat téged a Gathering of the Lands alatt. Ha szerelmes lesz, rózsát ad a sóhajtozás tárgyának. Ez csak női karakternél lehetséges.

Különleges ajándékok. A Dragon Age: Origins játékban a társaknak ajándékokat kell adniuk, hogy javítsák a velük való kapcsolatot. Minden társnak megvannak a saját preferenciái, például Alistair a mágikus lények és rúnakövek figuráit részesíti előnyben, és különleges ajándék lesz számára Alistair anyja amulettje, amely Earl Eamon irodájában található a Redcliff kastélyban, és Duncan pajzsa, ez lehetséges lesz. A földek összejövetelével engedje ki Howe-t, a szürke őrt, Riordant a börtönből, majd beszéljen vele Eamon kastélyában a Wardens raktáráról. Riordan odaadja a gyorsítótár kulcsát, ami most ott jelent meg. A raktár a bevásárlónegyedben található.

A második társad, vagy inkább társad lesz Morrigan, aki az ostagari csata után csatlakozik hozzád. Szintén kulcsszereplő, veled marad a játék végéig. Ember, vérfarkas mágus, gyógynövénytudós tud főzni bájitalokat. Hasznos hideg varázslatot pumpálni rá, a Jégkúp varázslat minden főnököt érint. Morrigan nem ajándék, a karakter veszekedős, nem szeret jót tenni. Ajándékokat kell adnod neki, hogy egy kicsit megnyugtasd az indulatait. Személyes küldetést ad, amikor egy különleges ajándékot kap: "Black Grimoire", amelyet a Mágus torony áthaladásakor találhat meg Irving irodájában.

Ha szerelmes lesz, gyűrűt ad. Kizárólag férfi karakterekbe szeret bele. Csak addig lesz intim kapcsolatban a hőssel, amíg ez a kapcsolat el nem éri a "szerelem" jelét.

Ajándékok lesznek neki Ékszerek, a táborban a törpétől meg lehet vásárolni. Különleges ajándék lesz ugyanaz a Grimoire, "Grimoire Flemeth" és a "Golden Mirror", amely Givin kereskedő Orzammarban. Morrigan a végső csata előtt távozik, ha visszautasítja a földek összegyűjtése után tett ajánlatát.

A következő társ a Dragon Age: Originsben lesz Kutya. Ha nemes ember vagy, csak vedd fel a kutyát a konyhából, a többieknek pedig az ostagari kennelben kell megtenned a küldetést. Ajándékba inkább a csontokat részesíti előnyben, bár ez nem szükséges, nagyon szeret téged, és a csontokat a legkárosabb társnak is meg lehet adni. Ha beszélsz a kutyával és megkérdezed, hogy lát-e valami érdekeset, akkor valószínű, hogy valami igazán értékeset hoz. Időnként küldje el keresni, hozhat bort, odaadhatja Ogrennek, odaadhatja a lepényt és a kopott nadrágot annak, akinek akarja. Ha volt egy beszélgetés Wynn és Sten között a fereldeni fagyokról, akkor a kutya által hozott gyapjúszál gombolyag hasznos lesz Wynnnek, hogy valami meleget kössön Stennek. Lehetőség van egyedi tárgyat találni - ősi elf páncélból készült csizmát. A készlet ezen része már nem elérhető.

Ha a kutya megjelöli a területet (azt hiszem, érted, mire gondolok), akkor a küzdőképessége ezen a területen javulni fog.

Következő műhold - Lillian. Egy embernek, egy rablónak fejlett Ravaszra van szüksége, hiszen az ő szakterülete a pénztárcák zárolása és hordása. Dalnok. Csatlakozik hozzád a Loghain katonáival vívott összecsapás során a Dane's Hideout Lotheringben. A lehető legóvatosabbnak kell lenned vele, mielőtt beszélsz vele, mentsd meg magad, mert egy rossz szó örökre eltántorítja attól, hogy beszéljen, és bármilyen feladatot adjon neked. Beszélgess vele gyakrabban, különben elszalaszthatod a pillanatot a megfelelő beszélgetést, ami ugyanazokhoz az eredményekhez vezet.

Személyes feladat fogadásához legalább +25-ös jóváhagyással kell rendelkeznie. Kérdezd meg a templom elhagyásának okairól, a papokról. Mesél majd Marjoline-ról, és amikor Lilianával egy csoportban mozogsz a helyszínek között, rablók támadnak rád, akikben felismeri az utána érkezőket. Hallgasd ki a rablókat, és foglalkozz Marjoline-nal. Ennek eredményeként kapsz egy íjat, amelyet csak Liliana használhat. Beszélj Lilianával a gyülekezetről, hogy bárdnak lenni nem rossz, önmagadnak kell lenned, és úgy kell élned, ahogy neked tetszik. A folyamat során kiderül, hogy még élni akar. teljes életés unatkozott a templomban.

Liliana meleg, utolsó szerelme egy nő volt, és ha jobban megismered, rájössz, hogy nem túl jó emlékei vannak a férfiakkal való kapcsolatairól. De ha a hősöd egy férfi, és van elég türelmed és vágyad, akkor megnyerheted a szívét. Dicsérjétek a megjelenését, és beszéljétek meg vele, mit csinált egy hozzá hasonló ember a templomban. Ha van türelmed és beszélsz vele olyan nőies dolgokról, mint a frizurák, cipők stb., akkor a jövőben Liliana elmondja érdekes legendák, dalokat énekelni. Ha a karaktered nő, akkor Liliana maga kezd beszélgetést a kapcsolatokról. Kezdje egy mondattal arról, mennyire örülök, hogy látlak. Arra a kérdésre, hogy milyen gyakran élvezi annyira a nők társaságát, a következő mondattal válaszol: „És ha azt mondom, mi történik néha? mit fogsz válaszolni? Ha viszonyt akarsz vele folytatni, akkor vihognod kell. Ha már volt viszonya vele, ami szakítással végződött, akkor a személyes küldetés befejezése után folytathatja. Liliana hűséges társ lesz, és ha viszonya van a hőssel, akkor a végéig veled marad. De ez csak addig a pillanatig, amíg a hős (hősnő) házasságot köt, még akkor is, ha ez kizárólag a profit kedvéért történik. Azonnal elmegy.

Ajándékként ékszereket, kék cipőket és az Irgalmasság Ezüst Kardját lehet majd kapni, amit a helyszínek közötti mozgás során talált törpétől lehet megvásárolni, valamint Andraste Szimbólumait. Különleges ajándékok Liliánának: Andraste kegyelme, ezek a virágok a Bressilian Forestben, a Redcliffe at the Millben és az Elvenage-ban találhatók. Hand Nag: Ha nincs benned szerelem vagy barátság, ő nem kér belőle. Ha megkérdezik, akkor amikor Orzamarban vagy Lilianával a csoportban, vedd fel a feladatot, hogy elfogd a nagákat a drovertől, majd bérelj fel egy Idle Dwarfot Dust Townban, hogy találj egy tiszta és jól táplált vad nagát.

Ha nem beszélt Lilianával a templommal kapcsolatos személyes kutatás során, és nem győzte meg, hogy ne essen fanatizmusba, akkor ő lesz az ellensége, ha sárkányvérrel szennyezi be Andraste Szent Urna hamvait. Ha „kijózanították”, akkor még ezután is a hősnél marad.

A következő társ az lesz Sten. Kétkezes fegyverekre specializálódott, a fő paraméter az erő. De ne pumpálj mindent az erőbe, hanem a kézügyességet is, különben sok hiányzik a cél.

Nem szereti a bűvészeket, nem fogja helyeselni a bűvészek körének megőrzésének vágyát. Nem tanácsolom, hogy vigye el a Mágusok Tornyának megtisztítására. Csak akkor lesz boldog, ha az összes bűvész elpusztul, és mindent megtesz ennek érdekében, és a mágusok megszabadulása veszteséges, nagyon nagy szerepet fognak játszani a végső csatában és számos küldetésben.

A falat egy ketrecben találod Lotheringben. Kinyithatod egy mesterkulcs segítségével, vagy elmehetsz Lilianával a templomba, és miután kezeskedni fog érted, a papnő átadja a kulcsot. Személyes feladatot ad, ha van elég jóváhagyási pontod. Beszélgess vele a múltról, arról, hogy miért nem tért vissza jelentéssel, miután információkat gyűjtött a Qunari számára. Vagy miért ölte meg a parasztokat, aztán a kardot. Elvesztette a kardját a Calenhad-tó bejáratánál. Hallgasd ki a martalócot, hajts oda Frost Mountains, és ott megtudja a kard vásárlójának nevét. Dwin lesz Radcliffe-ből. Menj el hozzá, és kérd vissza a kardot. Ha Sten veled van, akkor Dvin nem mond semmit a kártérítésről, de ha Sten nincs ott, akkor egy rendes összeget kell fizetnie.

Nem indít romantikus kapcsolatokat. Ha tiszteletet szerez, meghívja, hogy utazzon vele a Qunari földjére.

A képek ajándékok lesznek neki.

Wynn.

Egy másik mágustárs a Dragon Age: Origins-ben. Szakterület - spirituális gyógyító. Célja, hogy meggyógyítsa a csoportot, feltámadjon a csatában, és dörzsölje a csoportot.

Szilárd, konfliktusmentes személyiség, aki kitart a nehéz időkben is, meleg ruhát köt a Falra. Kicsit elfogult az elfekkel szemben, és ez nagy valószínűséggel Zevrannek köszönhető, aki minden beszélgetést a mellkasi sírásra fordított, ami nem hagyhatta közömbösen Wynnt. Ebben a tekintetben a hősnek akár +7 ponttal is kedvez, amikor elcsábít egy elfet a Dalish táborban.

Csatlakozik hozzád a Körtorony megtisztítása közben, felajánlja a segítségét, majd a küldetés teljesítése után felajánlja neki, hogy menjen veled harcolni a Blight ellen. Személyes feladatot ad, ha a jóváhagyás meghaladja a 25-öt. Wynn-nel sok párbeszéd folyik, de a küldetés megszerzéséhez beszélned kell vele a múltjáról, arról, hogy megbánt-e valamit. Ha megtudja, hogy a tanítványa eltűnt, kérdezzen rá a dalish táborban. A Bressili-erdő kitakarított területén találja meg, ahol a remete tuskója áll. Beszélj vele, kapsz jutalmat, és köszönet Wynnnek.

A könyvek és a tekercsek ajándékok lesznek neki. Egy lotheringi kereskedőnek van egy üveg bora Winnnek. Az összes többi alkoholos ital az Ogren számára készült.

Elveszted Wynnt, ha úgy döntesz, hogy elpusztítod az összes mágust a Mage Tower küldetése során. Azt sem fogja nagyon szeretni, ha az andrastei szent urna hamvait egy sárkány vérével szennyezi be. Voltak esetek, amikor a hős összeveszett vele, vérmágussá vált, de az én esetemben minden rendben volt, semmilyen módon nem reagált ezekre a varázslatokra.

Zevran.

Mérgezés specialista, bérgyilkos, elf. Töltsd le neki a gyilkos készségeit és a fegyverkezelés képességét mindkét kezében. Ehhez hozzáértés és némi erő kell. Optimális az ellenség háta mögé tenni, és ne feledkezzünk meg a mérgekről. Morrigan-nel párosítva remekül működik. Nem szereti, ha megszegik a fogadalmakat. Tipp: amikor elhagyod a romokat, Zathriannal beszélgetve csak akkor ígérj neki védelmet, ha nem támad először, ha csak úgy megígéred, aztán beszélsz vele az átok eltávolításáról, Zevrannak nem fog tetszeni. nagyon. Nem szereti, ha az elfek megsértődnek.

A nőkkel szemben erősen részrehajlóan mindenki figyelme zónájában volt, beleértve Wynnt is. A romantikus kapcsolatokkal kapcsolatos érvelése és tanácsai nem juthatnak el a gyerekek fülébe. Az első történet küldetés teljesítése után csatlakozik hozzád. Cselekedeteid felkeltik a hatóságok figyelmét, és amikor más helyre költözöl, egy videót fogsz látni, amelyben Loghain felveszi a bérgyilkosok céhének képviselőjét. Most, a következő átmenetek során a helyről a lokára, csapdákkal és íjászokkal lesben lehet számítani. Az ellenségek megsemmisítése után döntse el maga - megölheti Zevrant, vagy szolgálatába állíthatja.

Miután megkapta a küldetést, hogy megmentse Anora királynőt, amikor másik helyre költözik, találkozik egy csoport hollóval. Harcolnod kell velük, mindig Zevrannal egy csoportban. Ha rossz a kapcsolatod vele, akkor átáll az ő oldalukra, bár a játéknak ezen a pontján a nagy nehézségekkel küzdő kapcsolatok rosszak maradhatnak, mert az egyszerű fecsegés is javítja a hozzáállását. Miután a Ravenst megverték, Zevran azt mondja, hogy távozhat, de nem lát sok késztetést erre. A táborban meg fogja köszönni, hogy megszabadultál a Hollóktól. Ha viszonya van, akkor hozzád való hozzáállása „szeretetté” emelkedik, és fülbevalót ad. Ha nem volt romantika, most el lehet kezdeni.

Zevran jobban szereti a nőket, de nem veti meg a férfiakkal való kapcsolatokat sem korábbi szakma. De ennek ellenére a főszereplő - a férfi - tippjei nélkül nem fog kezdeményezni. A személyes küldetés teljesítése után, amikor megszabadítod őt a Hollóktól, sokat fog változni, abbahagyja a nők zaklatását.

Ha a hős vagy hősnő király (királynő) lesz, akkor Zevran a hőssel marad. Ha viszonyod van, és a hős meghal, akkor Zevran a Hollókhoz megy, ott mindent és mindenkit elpusztít, a szervezet vezetője lesz, és élete végéig szomorú, nem kezd új regényekbe.

A nemesfém rudak ajándékok lesznek számára. Különleges ajándékok: Dalish Szarvasbőr Kesztyűk, Bressilian Forestben, Trap Camp, Antivan Leather Boots, egy ládában vannak a Sanctuaryban. Ne hagyd, hogy a hozzád való hozzáállása a mélypontra süllyedjen. Ebben az esetben vagy ellened fordul a Ravens elleni csatában, vagy egyszerűen el akar menni.

Egy másik műhold - Oghren.

Törpe harcos, kétkezes fegyvert visel. Stan-nal ellentétben neki nem az erő, hanem a fizikum bónusza van, és más szempontból ugyanúgy lendíti, mint Wall. Érdemes meghallgatni az Ogrennel folytatott párbeszédeket a bizonyos területeken kötelező csevegés közben.

Csatlakozik Önhöz, amikor a Tökéleteset keresi Orzamarban, amikor találkozik a Deep Roads kijáratánál.

Ahhoz, hogy személyes küldetést kapjon, beszélnie kell vele egy Felsy nevű nőről. Beszéljen vele a Calenhad Lake Wharf kocsmában. Most pedig menj hozzá Orgennel. Segíthet neki kapcsolatot létesíteni vele, felszólíthatja őt a szükséges kifejezésekkel a beszélgetés során.

Szeret inni, ajándékba, illetve egy itallal el lesz ragadtatva. Figyeld a hozzád való hozzáállását, ha a tetszését elbukik, távozik. Ebben az esetben rábírhatja, hogy maradjon, harcra hívhatja, a végén vagy megölheti, vagy kényszerítheti maradásra, vagy elűzheti.

Sheila, társ a kiegészítő tartalomból Dragon Age: Origins.

A Stone Prisoner küldetés teljesítése után csatlakozik. Egy személyes küldetéshez beszélj vele Karidináról, miután Orzamarban teljesítette a küldetést. Most menj vele a Deep Roads-ra, ott egy új hely nyílt, tisztítsd meg, és beszélj újra Sheilával.

Az ajándékok neki drágakövek.

Akkor is kilép a pártból, ha túl alacsony a jóváhagyás. Ezen túlmenően, ha a karakter úgy dönt, hogy megtartja az Üresség üllőjét, a gólem is elhagyja a partit, függetlenül attól, hogy éppen a csoportban van, vagy a táborban marad.

Loghain.

Ha nem ölöd meg a "Földek összegyűjtése" után, akkor kényszerítheted, hogy szürke őr legyen. Igaz, Alistairnek ez nem nagyon fog tetszeni, ezért elmegy. Ha megerősítette, ahogy fentebb tanácsolta, feleségül veszi Anorát, leveszi magát a testületből, de így is kilép a pártból. Ha nem edzett, hát csak részeg. A Loghain ajándékai térképek és történelmi dokumentumok lesznek.

Érdekes tények

Itt mindegyik le van írva mellékküldetések Orzammar. Vagyis a fő sztori küldetés áthaladását és a Deep Roads-t itt szinte nem érinti.

Szóval, kezdjük.

Áthaladni a Frost Mountainsben.

Az Orzammar bejárata melletti térre vezető lépcsők előtt les vár ránk. Első pillantásra nem feltűnő, az utazók azonnal megtámadnak, amint elég közel érsz hozzájuk. harc közepes nehézségű, azt tanácsolom, legyél az első, aki levágja a bűvészt (ezt azonban szerintem már mindenki tudja).

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

A bejárat előtti terület földalatti városönmagában is érdekes hely. Ide kell ellátogatnia a Mágusok Társaságának küldetése miatt Elbocsátási értesítések(varázslótanonc a tér bal oldalán), küldetések a Szolgáltatásokból az érdeklődőknek hamis tanúk(azaz Brian elbújik az egyik oszlop mögé a tér közepén) és Gyorsítótárak(az adás az Arena gnómtól balra lévő vagonban lévő tér bal oldalán fog feküdni), a Blackstone Volunteers küldetése Szolgálat elhanyagolása(a sivatagok a jobb oldalon fognak állni). Szintén ezen a küldetésekre koncentráló patch-en él Farin kereskedő-moroder, amellett, hogy nem rossz dolgokat árul, Sten elvtárs küldetésében is szükség lesz rá - Beresaad kardja.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

A kapu közelében ott lesznek Loghain emberei, akik nagyon szeretnének bejutni. Természetesen erre nincs szükségünk, vagy meggyőzhetjük a harcosokat a visszavonulásról, vagy csatára hívhatjuk őket (a logain minionok megölése különösen a kapuőrnek fog tetszeni).

Orzammar hőseinek terme.

Itt kaphat jegyzetet a kódexben és 50 tapasztalatot a szobrok aktiválásához. Ne hagyja ki a Commons átjáró melletti görgetést - amikor aktiválja, megkapjuk a küldetés aktiválásához szükséges megjegyzések egyikét Kulcs a városhoz. A küldetés aktiválásának feltétele, hogy összegyűjtsön 5 jegyzetet az Orzammr-ről a Codexben. Segítségért nyomja meg a Tab-ot!) A fennmaradó 4 jegyzet itt található a következő helyeken- az Orzammar-perhez vezető hídon (dokumentum), az Orzammar-per csarnokainak keleti részében (bűnös ítéletet és a csarnokok ebbe a részébe való bejutást csak a fő történetszál első küldetésének valamelyikével lehet elérni) , a Dust Town bejárata közelében (tanácsi rendelet), miután belépett a Diamond Halls-ba, azonnal szaladjon vissza a lépcsőn (tanácsi utasítás). Maga a kulcs az Orzammar Tanácsba való belépés után található meg. (Nyom:

valószínűleg viccesen néz ki, mint egy férfi, akinek az ujján kulcs van gyűrűként)

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

közösségi termek.

Miután megnéztük a „civakodó trónjelöltek” jelenetét, visszakapjuk az irányítást a kezünkbe. Ez is nagyon figyelemre méltó hely, hiszen itt a következő küldetéseket kaphatod:

Anya reménysége.

Filda megtört szívvel azt kéri, hogy találja meg fiát, Ryuk-ot (vagy ami megmaradt belőle), aki elveszett a Mély utakon. Maga Ryuk megtalálható az Ortan teigben a fő küldetés során. Három lehetőség a kimenetelre - 1) Mondd el Fildának, hol van a fia (megköszöni és elmenekül, hogy megkeresse, és akkor nem hallanak róla semmit) 2) Hazudja, hogy a fia meghalt, és egy közepes pajzsot kap jutalmul ( egyébként Ryuk maga fogja ezt kérni, mivel jelenlegi állapotában nem tud visszatérni a társadalomba, és az anya a városban marad) 3) Öld meg Ryuk-ot és mondd el az anyának, hogy a fia meghalt (mi pajzsot kapunk) vagy hogy mi öltük meg, azt mondják, ők mentették meg a pasit a szenvedéstől (egy szívbajos anyától kapunk ránk címzett átkokat).

Dal a mély utakon.

Berkel testvér templomot akar nyitni Orzommarban, és el akarja juttatni a Teremtő hangját a tudatlan törpékhez. Megtagadhatjuk Berkelt, és többé nem nyithatja meg a templomot, vagy meggyőzhetjük a Krónikást az Őrzők termében, hogy adjon engedélyt. A küldetés nem hoz jelentős jutalmat, azonban ha a templom nyitva lesz, akkor egy figyelemre méltó helyre (egy kis helyiségbe - a Teremtő templomába Orzammarban) jutunk, és az utolsó kreditekben megtudjuk, hogy Berkel testvér véletlenül meghalnak valamelyik felvonulás során.

Példátlan tudós.

A törpe Dagna nagyon szeretne bekerülni a Mágusok Körébe. Ne légy félénk, és kérj tőle jutalmat ezért a tettéért. Természetesen elmondhatod Jannar apának fiatal tehetségének gondolatait, de akkor nem kapsz semmit, vagy elmondhatod neki a lányod szökését, akkor egyáltalán nem hajlandó eladni nekünk semmit. Ha a Mágusok Körének tornya már elkészült, akkor csak az Első Varázsló Irving engedélyét kell kérni. Ha a mágusok megsemmisültek, akkor Dagna, miután ezt meghallotta, azonnal futni fog, hogy felújítsa a tornyot (ismét nem kapunk jutalmat). Ki kell választanod egy jutalmat – egy jó rúnát (volt egy mester dweomer rúnám) vagy egy adag líriumot.

Elveszett Nag.

Az összes naga elmenekült a nagaverő Bemora elől, és tönkretétele fenyegeti. Nos, hogy nem tudsz segíteni? Nagák megtalálhatók a Commonsban - egyiket másik helyre vitték, a következő megjelent. Összesen 5 nagát találtam, bár a pletykák szerint lehet, hogy több is lehet (na legalábbis én nem találtam többet). A Nagákat a jellegzetes nyikorgó hang és a Tab gomb segítségével könnyű megtalálni. Minden nagáért 25 ezüstpénzt kapunk. Ezenkívül ez a feladat lehetőséget ad számunkra, hogy Lelianának nagát adjunk. Lelianával Orzomarban elkezdünk beszélgetni, hogy elmondja, szeretne egy ilyen állatot. Aztán elmegyünk a Poros városba az Idle Dwarfhoz, és azt mondjuk, hogy szeretnénk szerezni egyet. Szerény, 25 vagy 40 ezüstpénz ellenében a törpe hoz egy nagát (el kell hagynia a helyszínt és vissza kell térnie). Ajándékba kerül a raktárban - Leliánának adjuk. Nag a Táborban fog lakni Leliana mellett. (Nyom:

Hogy akarhatna egy ilyen szörnyet ajándékba?)

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Két csodálatos kereskedő is van a közösségi termekben - Garin és Legnar. Különféle dolgokon kívül szeretném megjegyezni, hogy vásárolhat a Garintól - Golden Mirror (személyes ajándék Morrigannek), Rose Thorn (a legjobb tőr a játékban), Vivifier (nagyon jó gyűrű gyógyító és védő hatásokkal) , és a játék vége felé jó kristályai vannak Sheilának (akár kivételeseket is lehetett tőlem venni);

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Legnarnak van egy olcsóbb eleme - Shadow of the Empire (a második leghasznosabb a játékban könnyű páncél) és nem rossz ajándék néhány társnak.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Miután megkapta az első feladatot a trón egyik csatlósától (Dulin Forinder a Haroumont birtokon és Wartog Gavorn a Tanácsteremben), és először hagyta el a gyémánttermeket, láthat egy jelenetet, ahogy Jarvia gengszterei fenyegetik Figor kereskedőt. . Ha követjük őket a boltba, vagy elriaszthatjuk a banditákat (akkor a kereskedő megköszöni és marad), vagy megöljük őket (akkor a kereskedő mond nekünk pár "szeretetet" és nem látjuk többé) .

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

A Nyughatatlan Kalandorral a "Kocsmáknál" kocsmában találkozhat. A srác nyilvánvalóan nem önmaga, és miután beszéltünk vele, kapunk egy megjegyzést a küldetés kódjába Szabaddá válni. További két kalandor holtteste a Brecilian-erdő romjai között található (egy szoba tűzcsapdákkal), és nem messze a romtemplom bejáratától a jobb oldali folyosón (a főtörténet küldetésen keresztül jutunk be a templomba Szent Hamu Urna). Maga Gaxaang Denerimben található a Dirty Back Alley-ban, a Miraculous Shed ajtaja mögött. Azt javaslom, hogy a 20. szinttől induljon el Gasaanga-ba. A gyilkosság jutalma a kard Cleaving Blade és 1/5 eséllyel a pajzs Shadowwall lesz.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Orzamar perek.

A csarnokok nyugati részén, egy kis helyiségben található a Challenge Gunsmith, ahol nem hivatalos csatákban lehet részt venni. Minden győzelemért 12 ezüst érmét kapunk, 4 győzelem után pedig a Vérgyűrűt. Most GG annyira fél, hogy egyetlen junior ház sem akar majd megküzdeni vele.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Poros város.

Értékes fémek.

Ez a kedvenc küldetésem, mivel ez a legmagasabb nettó készpénzjutalom az egész játékban. A bejárat után ott lesz Rogek és pár gengsztere.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Azonnal meg kell mondanom, hogy mielőtt beszélne vele, két feltételnek kell megfelelnie - 1) 40-50 aranyat kell magánál tartania, különben Rogek egyszerűen távozik, és a küldetés elveszik, 2) a meggyőzési készségnek meg kell lennie. amennyire csak lehetséges (jobb a maximumig). Tehát Rogeknek el kell küldenie a lírumot a Mágus-toronyba, de ő maga, ez balszerencse, nem tudja ezt megtenni. A lírumot 40 aranyérmére váltjuk, bár a törpe kezdetben 50-et kér, és elmegy a Körtoronyhoz. Ezt a küldetést jó kombinálni a küldetéssel Minden idők tudósa(lásd fent), hogy ne lógjon be még egyszer a Toronyba. A toronyban fel kell mennünk a második emeletre (ismétlem, ha a torony már le van takarítva, akkor könnyű lesz a séta) az idősebb bűvészek szobájába Godwin bűvészhez (kezdetben a szekrényben ül) .

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Maximum 75 aranyat kell tőle kérni, de annyit semmi esetre sem fog tudni adni - 65-öt és egy hollótőrt kapunk még. DE nem fejezzük be a beszélgetést, és nem csodálkozunk, hogy miért kell neki lírium, miután a nyilvánosságra hozatal fenyegetésével megtudta, mit csinál vele, rákényszerítjük, hogy adjon még 8 aranyat a tetejére. Visszatérünk Rogekhoz, és meggyőzzük az öreg csempészt, hogy ne 20, hanem 30 aranyat adjon a munkáért. Összesen: 63 aranypénz tiszta haszon és nem rossz tőr.

Anya reménysége.

Zerlindát gyermekével együtt kirúgták a családból, és kénytelen nyomorult életet élni a társadalom hordalékai között, bármiért könyörögve. Ugyanis fiúja volt, nem lánya, ami miatt a férje nem kerülhetett be a bányászok kasztjába. Bemehetsz a Kabacsikov kocsmába, és ráveheted a férjét, hogy adja vissza a feleségét és fiát a családhoz. Arról is meggyőzheti, hogy szabaduljon meg a fiától (magától:

brrr... soha nem választotta ezt a lehetőséget)

Akárhogy is, nem kapunk semmit.

Gyémánt csarnokok.Királyi palota.

Kőbe zárva

Bemegyünk a trónterembe és a trónra kattintva egy megjegyzést kapunk a kódexben. Beállítjuk az üzemmódot A leválás egy helyben áll. Ezután egy karaktert a trónnál hagyunk, kettőt a trónterem délnyugati részébe helyezünk a padlóban lévő nyilakra (jellegzetes hang hallatszik támadáskor), a negyediket pedig a következő helyiségbe futunk, amely közelebb van a kijárathoz, és lerakjuk. a téren (ennek a csarnoknak a közepén, a bejárat mellett).

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Amikor mindenkit a trónra ültet a karakter, kattintson a trónra, és megjelenik egy sárkány, amikor megöljük, megkapjuk az Ageless kétkezes kardot.
Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Őrzők csarnoka.

A tolvaj a tanult házban.

Mildrate, a krónikás asszisztense azt akarja, hogy találjunk egy tolvajt, aki ellopott egy nagyon értékes könyvet. A kísérteties Korbit (ez a tolvajunk neve) Dust Cityben található. Megtámadja a Naxit, és nem marad más hátra, mint megölni. A holttestről nyugtát veszünk az Orzamra-perről. Ahogy az „Így megyünk oda!” című dalban éneklik. Ott találjuk a banditákat, akik megkapták a könyvet, és Dzhertrin kereskedőt, akinek el akarják adni.

Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.


Opcionális küldetések áthaladása Orzammar.

Banditák a káposztának, és egy könyvet magadnak. Most a Kigát eladhatja Gertrynnek, vagy ingyen adhatja Mildrate-nek.

Elveszett rekordok.

A törpe Orta azt hiszi, hogy Ortein nemesi házából származik, de az ezt megerősítő feljegyzések, ha vannak, az elhagyott Taiga Ortein Mélyutakban találhatók, így ebben az ügyben szívesen beleegyezik a segítségünkbe. Maguk a feljegyzések a teig közepén találhatók (nagyon közel Ryuk barlangjához). Ha odaadod a bankjegyeket Ortának, majd visszaküldöd, 10 aranyat kapunk.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

Fő cselekmény
Amint megközelítjük a hágón lévő Orzammar kapuját, azonnal szemtanúi leszünk, hogy teyrn Loghain csatlósai hogyan próbálják rávenni a kapuőrt, hogy engedje be őket a városba. Az a vicces, hogy a kapuőr alig hallotta, hogy mi vagyunk szürke őr, azonnal engedjen be minket. Loghain nagykövetnek ez nem fog tetszeni és összeveszni fog, megölheted, amiért szóbeli köszönetet kapsz a kapuőrtől.
Orzammarban az élet még szórakoztatóbb. Nemrég léptük át városuk küszöbét, és a két hatalomért harcoló frakció képviselőinek már a szemünk láttára sikerült véres mészárlást rendezniük. Miután megkérdeztük az első gnómot, hogy mi történik itt, megkapjuk hasznos tanácsokat, tudd meg Bandelor altiszt a tanácsteremben.

Keresse meg Bandelor főnököt
Hasznosan átfutva a közösségi termeken (a város azon része, ahol közemberek laknak) megyünk a nemesi negyedbe (gyémánttermek) közvetlenül a tanács épületébe. Ott a deshirek (a nemesség törpe képviselői) rövid vitájának leszünk tanúi, majd Bandelor művezetővel lehet majd beszélgetni.
Azt fogja mondani, hogy a gnómok most nem érik a járványt, mert. Orzammar királya nemrég halt meg, és csak a törpe birodalom uralkodója teljesítheti a szürke őrök megállapodásait. Ezt a meleg helyet foglalják magukénak: Belen herceg, a néhai király legfiatalabb fia, és Lord Harrowmont, az utóbbi unokatestvére.
Bármelyiket támogathatod, mert nekünk csak az a fontos, hogy az újonnan megválasztott király csapatokat biztosítson a járvány elleni küzdelemhez.

Küldetések Belenért
Vartag Gavorn
Ez Belen herceg képviselője. Azonnal találkozni fog önnel a tanács épületének folyosóján, miután beszélt Bandelorral, és azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy audienciát fogadhassunk Belennél, bizonyítanunk kell hűségünket hozzá. Egyetértünk.

Prince's Respect: First Quest
Két cetlit kell átadnunk: az egyiket Lord Helmynek (a Commonsban található "At the pubs" kocsmában), a másikat Lady Daysnek (kint a gyémántcsarnokokban). Az ügy lényege, hogy leleplezzék Harrowmontot szélhámosnak (állítólag két nemesnek ígért egy kúriát egyszerre). Elmegyünk Helmihez, miután elolvasta a jegyzetet, azonnal megtagadja Harrowmont támogatását. A Lady Days-szel ez egy kicsit nehezebb lesz. Azt fogja mondani, hogy az apja is hasonló ügyekkel foglalkozik, de most az Aedukan taig mély utakon jár. Odamegyünk, megkeressük az öreget, és segítünk neki leküzdeni a mélyvadászok invázióját. A csata után átadjuk a papírokat Daisnek, és visszatérünk Gavornhoz a tanácsterembe. Most találkozhatunk Belennel.

Küldetések Harrowmont számára
Doolin Foringer
Ő Lord Harrowmont képviselője. Közvetlenül a Bandelorral folytatott beszélgetés után találkozik önnel az utcán, és azt mondja, hogy ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzünk Harrowmontban, bizonyítanunk kell hozzá hűségünket. Egyetértünk.

Az Úr bizalma. Első feladat.
Harrowmont harcosaként kell teljesítenünk a tesztek arénájában. Ugyanakkor meg kell találnia, hogy az úr legjobb harcosai miért nem voltak hajlandók fellépni: Bayzil és Guidon. Elmegyünk az arénába, és először Bayzil-lel beszélünk. Elmesél nekünk egy rövid szerelmi történetet, aminek a végén kiderül, hogy zsarolják néhány levéllel. A zsarolás mögött Miaji gladiátor áll ikertestvérével, Luciannal (ők itt, a harcosok kiképző helyiségeiben találhatók meg). Leliana segítségével kinyitjuk Miaji ládáját és ellopjuk a leveleket, majd odaadjuk Bayzilnek. Most az arénában fog harcolni.
Gvidonba megyünk. Itt egyszerűbb a helyzet: a beszélgetésből kiderül, hogy félretájékoztatták, hogy állítólag Lord Harrowmont lemond trónigényeiről az arénában végzett tesztek után. És ha igen, akkor Gvidonnak nincs oka a saját vagy valaki más vérét ontani. Meggyőzzük, hogy aljasan becsapták, és kényszerítjük, hogy térjen vissza szolgálatába. Most már elmehet a menedzserhez, és elkezdhet részt venni a csatákban. Miután mindegyiket legyőzte, térjen vissza Dulin Foringerhez (a "Kocsmáknál" kocsmában) a sikeres tesztről szóló jelentéssel.

Az Úr bizalma. A második feladat vagy Tisztelet a hercegnek: a második feladat. Jarvia odúja
Megkaptuk a Harrowmont (Belen) audienciájának jogát. A lord (herceg) azt fogja mondani, hogy beleegyezik a szürke őrök megállapodásainak teljesítéséhez, ha trónra hozzuk. Nincs kiútunk, ezért vállaljuk a második feladatot. Egy bizonyos Jarvia bandájával kell megküzdenünk, akik irányítják a poros várost és rendszeresen támadják a közösségi termek polgárait. Elmegyünk a poros városba, és adományért megkérdezzük a koldus Nadezsdát Jarviáról. Mesélni fog nekünk az eredeti kulcsokról, amelyek kinyitják a banda odújának ajtaját. Sajnos nincs kulcsa. Nem számít, elmegyünk egy elhagyatott házhoz, amely a közelben áll, és megküzdünk egy maroknyi banditával. Elvesszük a kulcsot a vezetőjüktől. Most egy újabb ajtó vált aktívvá a poros városban. Kinyitjuk a kulccsal, és elindulunk Jarvia keresésére. A barlangok mélyén lesz. Miután végzett vele, térjen vissza Harrowmontba (Belen). Lesz még egy utolsó feladata a számodra.

Árulás belülről
További küldetés. Megszerezheti, ha az arénában harcolt Harrowmontért, majd visszatért Gavornba, és ismét felajánlotta a szolgálatait, azzal az ürüggyel, hogy Harrowmont most megbízik benned, és akadálytalanul kémkedhet utána. Amikor megtudja, hogy Harrowmont küldött téged megölni Jarvia-t, Gavorn olyan papírokat ad neked, amelyek tanúskodnak arról, hogy a lord egyik rokona kapcsolatban áll a chartával. Ezeket a papírokat Jarvia ládájába kell helyezni a rejtekhelyén, miután foglalkoztál vele. Ha ezt megtetted, Harrowmontnak és Gavornnak is átadhatod a küldetéseket. Ezen kívül mindkét trónjelölt feladatot ad, hogy keresd meg Branca-t (lásd lent a leírást).

Tökéletes, maga a tökéletesség És Az üresség üllője
Be kell mennünk a mély ösvényekbe, hogy megkeressük a tökéletes Brancát, hogy meggyőzzük őt arról, hogy szavazzon Harrowmont (Belen) tanácsában. 2 évvel ezelőtt felvette az egész klánját, és megkereste az űr legendás üllőjét. A legenda szerint egy másik tökéletes kovács, Karidin találta fel, és segítségével gólemeket lehetett készíteni. megyek keresni.
A mély ösvények bejáratánál Oghren, Branca férje csatlakozik hozzánk. És bár részeg, aki állandóan a gyönyörű Morrigant bámulja, feleségkeresésben tud segíteni, hiszen jól ismeri a mély utakat és kiválóan bánik a kétkezes fegyverekkel. Először is meg kell találnunk Ortan teig-et. Ott találjuk Branca naplóját (a pókok királynőjével kell megküzdenünk érte), amiből megtudjuk, hogy a Holtárokba került - arra a területre, amely a határ a törpék királysága és a pókok menedékhelyei között. a sötétség teremtményei. Csak a halott légió legelkeseredettebb törpéi harcolnak ezen a területen. Ennek a helynek a végére kiderül, hogy sok gnóm meghalt és a sötétség teremtményeivé vált, és egyikük méh lett (egy olyan lény, amely mindezt az utálatosságot produkálja). Megöljük a méhet, majd megnyitjuk az utat a mély utak utolsó helyéhez - az Üresség üllőjéhez. Amint belevágunk, Branca kijön hozzánk. Él és jól van, de... teljesen őrült. Miután eltorlaszolta a bejáratot, hogy ne meneküljünk vissza, az üllőhöz vezető folyosók csapdáit a mi költségünkön akarja megkerülni. Nincs más választás, ezért egyetértünk. Összesen három veszélyes helyiség lesz. Az elsőben el kell zárni a gázt 4 kar meghúzásával a falakon, valamint meg kell ölni a fokozatosan életre kelő gólemeket. A másodikban le kell tiltania 2 pengékkel ellátott padlócsapdát (Leliana kiváló munkát végez ezzel), és meg kell szabadulnia néhány további gólemtől. A harmadik teremben komolyabb lesz a próba. Egy furcsa installáció a gnómok lelkét fogja szülni (mellesleg nagyon erős). Ez örökké tart, hacsak nem teszed meg a következőket. Amint megölöd az egyik lelket, azonnal kattints arra az üllőre (csak 4 van belőle), ami világítani kezd. Ekkor egy tűzgolyó lő ki belőle, ami kárt okoz magában a telepítésben. 6-7 darab ilyen lövés és a csata meg lesz nyerve. Most megyünk az üllő előszobájába. Ott találkozunk magával Karidinnel egy vasgólem formájában. Mesél majd nekünk az érem másik oldaláról, hogy gólemek seregét hozzuk létre az üllőn. Kiderült, hogy ahhoz, hogy életet lehelj egy kőbe, életet kell venni egy élőlénytől. Sok törpét megöltek annak idején, hogy feltöltsék a gólemsereget Orzammar védelmére. Karidin arra fog kérni minket, hogy semmisítsük meg az üllőt, és szabadítsuk fel az ezeréves felelősség terhe alól. Ebben a pillanatban futva jön a gyenge Branca, aki felajánlja, hogy ne pusztítsuk el az üllőt, azt mondják, ez a kulcs a sötétség teremtményeinek legyőzéséhez. A választás a miénk. Én személy szerint végül Caridin oldalát választottam, és megöltem Brancát. A csata után Karidin koronát kovácsol Orzamar leendő királyának, és öngyilkos lesz.
Jegyzet: ha Branca oldalát választod, akkor kicsit nehezebb lesz a küzdelem, mert. Karidin szinte nem fogékony a mágiára, és sokkal fájdalmasabban üt, mint Branca. Orzammar király koronáját ebben az esetben Branca kovácsolja, és a végső csatában gólemek fognak harcolni érted, nem hétköznapi törpék.

Visszatérve Orzammarba, a tanács második ülésén mi magunk nevezzük meg a leendő királyt, és adjuk neki a Tökéletes által kovácsolt koronát. Ha Lord Harrowmontot választja, Belen közvetlenül a tanácsteremben rendez harcot. Elküldjük egy találkozóra egy kővel, ami után beszélünk Harrowmonttal. Megjutalmaz egy bottal, beváltja ígéretét, és csapatokat gyűjt a pestis elleni küzdelemhez.
Jegyzet: Ha megkoronázod Belent, akkor az első dolga, hogy kivégezze Harrowmontot, majd odaadja a bátyja kalapácsát, és csapatokat küld a Blight elleni harcra.
Akárhogy is, Orzammar támogatását elnyerjük.

Másodlagos küldetések
anya reménye
Filda, egy nő a közösségi helyiségekből arra kérte, hogy találja meg fiát, Rookot, aki 5 éve tűnt el a mély ösvényeken. És bár ez szinte hihetetlen, a srác túlélte. A játék cselekményének megfelelően az Ortan teigében találja meg. Ön dönti el, hogy elmondja-e Fildának az igazat Rook sorsáról vagy sem, ez nem befolyásolja a küldetés teljesítését és a jutalmat.

Dal a mély utakon
Egy jó szót kell mondanod Berkem testvérről a Krónikás előtt. A törpepap meg akarja nyitni az andrastei templomot Orzammarban, de ez ellenkezik a törpe vallás 2000 éves kánonjával. Tehát a gyémántcsarnokokba megyünk a gyámok házába. Akár 3-as meggyőzőkészségével meg lehet győzni arról, hogy a templom megnyitása az érinthetetlenek javára válik, gyógyszerekkel és munkával látja el őket. Ezenkívül a nagy krónikás egyszerűen megijedhet attól, hogy hamarosan egy sereg ember jön, és erőszakkal megtéríti az összes törpét a hitükre. Így vagy úgy, de engedélyt ad Berkem testvérnek, hogy templomot nyisson.

Minden idők tudósa
A közösségi termekben találkozhatsz Dagna lánnyal, Janar fegyverkovács lányával. Nagyon szereti a mágiát, és bár nincs rá képessége, mégis szeretne elméletet tanulni a Calenhad-tó egyik toronyjában. Megállapodunk, hogy segítünk neki. Elmegyünk a bűvészek tornyához és beszélünk Irvinggel (természetesen miután megmentjük a kört a megszállottaktól). Nagyon örülni fog egy gnóm gyermek ilyen varázslatos vágyának, és beleegyezését adja a bagolynak. Akkor ez rajtad múlik. Meggyőzheti Dagnát, hogy maradjon, hogy segítsen a szüleinek a kovácsműhelyben, vagy átadhatja neki Irving szavait, ami után elhagyja Orzammart. Így vagy úgy, a küldetés bezárul.

értékes fémek
Bandyuk Rogek egy poros városban üzletet ajánl Önnek. Természetesen csúnyán elkaphatod és megölheted, de ha akár 3, de még jobb esetben 4 szintű elítélésed van, akkor még meg kell kötni az üzletet. Tehát lírumot veszünk tőle 40 aranyért (ne félj elveszíteni ekkora összeget, a végén 1,5-szer többet kapsz). A lírumot egyébként kezdetben 50 aranyért árulják, de tudjuk, hogyan győzzük meg.
Most a bűvészek tornyába megyünk Godwinhoz (ez az a különc, aki a megszállottak inváziója idején egy szekrényben ült a második emeleten). Eladjuk neki a lírumot. 50 aranyat ajánl fel, persze mi ebbe nem egyezünk bele, és ismét az ékesszólást használjuk. Ha 3-as szintű meggyőzési készséged van, akkor 60 aranyat kapsz a líriumért, ha 4-et, akkor 75-öt. Az üzlet után ne légy túl lusta megkérdezni Godwint a részletekről, miért van szüksége ennyi Lyriumra. Nagyon érdekes részletek derülnek ki a mágusok és a templomosok kapcsolatáról. Zsaroljuk Godwint, azzal fenyegetőzve, hogy mindent elmondunk Gregor főtemplomosnak, aminek következtében váltságdíjat kapunk a hallgatásért 8 aranyban. Most visszatérünk Orzammarba Rogekhoz, és pénzt kapunk a közvetítői munkáért. Kezdetben 20 aranyban állapodott meg, de a gnóm meg akar majd csalni, és csak 10-et ajánl fel. Bekapcsoljuk a rábeszélést vagy a megfélemlítést, és megkapjuk a megígért pénzt. Összesen: -40+60 (75)+8+20=48(63) arany plusz.
Jegyzet: A küldetést csak akkor lehet elfogadni, ha van 50 arany a pénztárcájában.

Zerlinda gyásza
Szegény lány Zerlinda poros városából 5 ezüst adomány után elmeséli a történetét. Gyermeke érinthetetlen, a szülei pedig feltételt szabtak neki: vagy megválik a gyerektől, majd a kasztban marad, vagy utódaival együtt kizárják. A második lehetőséget választotta, és most kénytelen enni. Megegyezünk, hogy segítünk. Megpróbálhatod meggyőzni az apját, aki a kocsma kocsmájában iszik (ehhez 3. meggyőzési készség kell), vagy mesélhetsz Zerlindának a felszíni életről. Az első esetben hazatér a gyerekkel, a második esetben a felszínre megy vele. Így vagy úgy, a küldetés befejeződik.

Elveszett rekordok
A krónikások archívumában találkozunk egy Orta nevű lánnyal, aki feljegyzéseket keres ősei szülőföldjéről - az Ortan teigéről. Egyetértünk, hogy segítünk, főleg, hogy a játék cselekménye szerint még meg kell találnunk ezt a teigát. A dokumentumok a ládában lesznek a kívánt hely közepén. Visszatérve Orzammarba, add oda őket Ortának, majd találkozz vele a tanácsteremben a jutalmadért.

Tolvaj az akadémiai házban
A krónikás asszisztens panaszkodni fog neked, hogy egy merész, érinthetetlen tolvaj ellopott egyet ősi könyv. Megegyezünk, hogy segítünk. Elmegyünk a poros városba, és Rogektől kicsit távolabb lesz egy törpe, hasonló a krónikás segédtől kapott leíráshoz (kopasz, tetoválva az arcán). Kihallgatjuk, felhasítjuk a hasát, és találunk... nem, nem egy ellopott könyvet, hanem bizonyítékot, ami elvezet minket hozzá – egy nyugtát az arénából. Menjünk a tesztarénába. A szükséges gnóm a bal szárnyban lesz. Nem emlékszem a nevére, de a térképen lévő jelből megértheti, hogy ő az. Rövid beszélgetés után az ellopott áruk vásárlója összeveszni kezd. Hiába. Elvesszük a könyvet a holttestéről. Most 2 lehetőséged van: eladhatod a könyvet az elhunyt mellett álló törpe Jorthrinnak, vagy őszintén visszaküldheted a krónikásoknak. A könyv krónikásokhoz való visszaküldéséért nem kapsz mást, mint hálát, de több aranyat kapsz a törpétől.

Elveszett Naga
A gyémántcsarnokok bejárata közelében egy naga verő lesz. Beszélj vele, elmondja, hogy az összes állata elmenekült, és a dolgát fedezték. Ahhoz, hogy visszatérhessen az üzlethez, el kell fognia legalább egy nagát. A legközelebbi állat egy kőhajításnyira van a verőtől. Elkapjuk és odaadjuk neki. Most megveszi tőlünk az összes elfogott nagát egy kis ezüstért.

Glorious Grounder
A mély ösvényeken áthaladva egy törött ősi elf kard részeit találod:
ephesus - a karidinai kereszteződésnél
pommel - Ortan teige nyelven
penge - holt árkokban
Mindhárom rész összegyűjtése után megnyitja a kard tulajdonosának nyughelyét. Ortan teig barlangjaiban található. Lehet, hogy már korábban is ott voltál. Rendben van, csak menj vissza a szarkofághoz, és tedd bele a kard mindhárom részét. A fegyver ismét teljessé válik, és az ellenségek elleni harcban szolgál majd. A penge nagyon erős, három foglalattal, ezért nagyon ajánlom ennek a küldetésnek a végrehajtását.

Darabokban!
A Caridina Crossing barlangjait felfedezve 3 zsákra bukkansz valamilyen lény maradványaival. Az összes zacskó összegyűjtése után menjen Ortan teig helyére. Ott egy oltárt fogsz látni. Egyesítse újra az összes maradványt. A lény életre kel. Akkor két lehetőséged van: megölöd újra, vagy jutalmat követelsz a megmentéséért. A második lehetőség előnyösebb, mert. egyrészt a lény nagyon erős és nem is olyan könnyű megölni, másrészt a gyilkosságért a tapasztalaton kívül sajnos nem kapsz semmit (a démon testét nem lehet átkutatni). Vegyünk tehát 25 aranyat jutalmul, és menjünk berúgni a legközelebbi kocsmába.

Vándorok kincse
A mély ösvényeken haladva találhat feljegyzéseket néhány vándorról. Az összes rekord összegyűjtése után megtudja, hol fekszik a kincs. Csak keresse őt a térképen a Caridina Crossingnél megjelenő jelzőnél.

holt kastély
Miközben a Holtárkon keresztül utazik, megtalálja a halottak légiójának páncéljának részeit. Az összes alkatrész összegyűjtése után megtudja a névtelen sír helyét. Csak keresse meg a térképen megjelenő jelnél. A sírban megtalálod a halottak kasztjának emblémáját, mellyel Halottak légiója nemesi pozíciót adhatsz (ehhez csak olvasd el a megfelelő könyvet a gyámok házában).

Gólem rekordok
Mint a cselekményből kiderül, vagy önkéntes gnómok, vagy bűnözők, vagy érinthetetlenek lettek gólemek. Tehát az Anvil of the Void helyszínének főtermében találsz egy kőlapot ezen szerencsétlen gnómok nevének listájával. Másold ki egy papírra, és vidd el az orzammari krónikásokhoz. A főkrónikás jutalmul egy műtárgyat ígér nekünk.
Jegyzet: Itt volt egy hibám, a műtárgyat soha nem adták oda. A küldetést azonban úgyis befejezik.

Kulcs a városhoz
Egy másik feladat, amely csak az összes szükséges rekord összegyűjtése után válik aktívvá. A városban keressen információkat Orzammar belső útjairól és szokásairól. Ha mindegyik megvan, megjelenik egy bejegyzés a naplóban, hogy most már tudja a tanácstagok rejtekhelyének helyét. Bemegyünk a tanácsterembe, a bal szárnyban lesz egy óriási doboz, átkutatjuk és felveszünk egy kulcs formájú gyűrűt nagyon-nagyon erős paraméterekkel.

különös gyógymódok
A királyi palotában egy beteg törpe nőt találsz. Ha megkérdezed az orvost (az ágya mellett áll), hogy tudunk-e segíteni valamiben, felírja a receptet és megkér minket, hogy siessünk. A recept a gyógynövényes művészetet ismerő társával együtt fog megjelenni (például Morrigan):
szüksége lesz 4 tündegyökérre, 2 koncentráló reagensre, 2 életkőre és egy lombikra. Főzetet készítünk, és adjuk a betegeknek. Ez az egész küldetés.
Jegyzet: A küldetés teljesítéséhez a gyógynövényszakértő művészetének maximális szintjére van szüksége.

Jammer gyorsítótár
Jarvia odúján átutazva 3 ládát talál (Kanki, Pike és Jammer maga), amelyekben úgy tűnik, értékes tárgyak (gyűrűk, amulettek stb.) vannak. de amikor megpróbálja felvenni őket, akkor kárt szenved, és maguk a csecsebecsék nem jelennek meg a készletében. A csapdák által okozott sérülések és sérülések elkerülése érdekében vegye ki minden ládából a legolcsóbb tárgyat. Amint kinyitod az utolsó ládát, a térképen megjelenik Jammer igazi kincsének helye. Menj oda, és kapsz jutalmat a munkádért.

Kőbe zárva
A palotában (Gyémántcsarnokok) Orzammar trónján lévő feliratok elolvasása után készült. Át kell váltania egy módra, és helyesen kell elrendeznie a műholdakat: vegye ki az egyiket a teremből, és tegye a trónterem bejárata előtti térre. Még kettőt kell helyezni az ilyen kis nyilakra magában a csarnokban (bal oldalon találhatók a padlón, a fal közelében, egy ablakkal, amely mögött láva folyik). Ez utóbbi közeledik a trónhoz, és megnyomja a „szemet”. Fut a sárkány. Újra egyesítjük a párt és megöljük, utána jó kétkezes kardot szedünk a holttestről.
Jegyzet: Ezt a küldetést csak a törpe király megválasztásáig lehet teljesíteni, utána megszűnik a trón kiemelése és a feladat nem vállalható el.

Leliana

Leliana egy lotheringi kocsmában található. Ő maga fogja megkérni, hogy a csata után azonnal vigye el a csoportba, amely a találkozás után automatikusan elindul.

Különleges ajándék Leliana számára az Andraste's Grace virágok, amelyek a Brecilian Forestben, a redcliffe-i malomban és a denerimi Elvenage-ban nőnek, valamint egy naga, amelyet az Idle Törpe a Dust Townban foghat meg. (Ehhez beszéljen a naga vadász Boernorral a holland régióban, Lelianával a csoportban, majd beszéljen vele újra – különben nem jelenik meg az a lehetőség, hogy megkérje a Tétlen törpét, hogy fogja el a nagát.) A többiről , szívesen fogad Andrastéhoz kapcsolódó vallási szimbólumokat, szép cipőket.

Leliana megtaníthatja a bárd szakirányt.

Küldetés – Leliana múltja

Ha beszélt Lelianával a múltjáról, tudja, hogy bárd volt Orlaisban, és hogy az anyja Fereldenből származott. El kell hagynod a tábort, és újra vissza kell térned oda, hogy Leliana meséljen Marjoleinről, egykori barátjáról és mentoráról. E beszélgetés után, amikor Lelianával egy csoportban körbeutazod a világtérképet, egy rablóosztag támad rád. Ez egy nagyon szűk átjáró lesz, és a támadók csoportjában egy elit íjász és egy mágus (normál) lesz, szóval légy óvatos. Természetesen minden a csoport összetételétől, a szintedtől és a kedvenc taktikádtól függ, de ha hirtelen problémáid adódnának ezzel a találkozóval, akkor azt javaslom, hogy először vegyél elő a bűvészt, és legalább rögzítsd az íjász vezetőjét, amíg a többiekkel foglalkozol. . (Opcióként - azonnal dobd rá minden erődet a vezérre - mert ha szinte az összes életét eltávolítod tőle, a csata véget ér.) Az ottani hidat egyébként tűzgömbcsapda védi.

Miután megbirkózott a támadókkal, és majdnem végzett a vezetővel, Leliana meg fogja kérni, hogy ne ölje meg, hogy kihallgathassa. Tőle megtudhatja, hogy a rablókat kifejezetten Leliana megölésére bérelték fel, és kap egy címet, ahol megtalálhatja a gyilkosságot. Ezt követően megölheti a zsoldost, vagy hagyhatja, hogy mind a négy oldalra menjen - ez a te dolgod.

Leliana azt fogja javasolni, hogy Marjolein áll mindezek mögött, és felajánlja, hogy megkeresi őt Denerimben. Ha egyetért, akkor érdemelje ki Leliana jóváhagyását. Denerimben jobb házat meg lesz jelölve a térképen. Kereskedelmi kerületben található. Amikor belépsz, két őrrel kell megküzdened, de nem valószínű, hogy problémát okoznak neked. A harc után menj be a szobába - és Marjolein találkozik veled.

A Marjoleinnel folytatott beszélgetés békésen végződhet, vagy sem – a vágytól függően. Ha azt mondod Lelianának, hogy "tudod, hogy addig fog kísérteni, amíg él", meg kell küzdened vele. Marjolein két varázslót és két harcost fog megidézni, hogy segítsenek neki, de ha gyorsan visszavonulsz az utcára vezető ajtóhoz, követni fog téged, és a többiek elmaradhatnak. A mágusok gyakorlatilag mindig a szobájukban maradnak, míg a harcosok maradhatnak vagy követhetik Marjoleint.

Marjolein nagyon erős bárd. Azt javaslom, hogy ne tolongjon körülötte az egész csoporttal - néha használja a bárd képességet, ami megbénítja a közelben lévőket (de magát a bárdot is), ilyenkor nagyon könnyű megölni azzal a szövetségessel, aki nem esett bele. az ő befolyási övezete.

Legyen óvatos – mindkét szoba előtt csapda van varázslókkal.

Amikor mindenkit megölsz (vagy békében hagyod Marjoleint), Leliana kijelenti, hogy gondolkodnia kell, és később beszélni fog veled. (Ne felejtsd el megvizsgálni a ládát az egyik szobában - ez tartalmazza a játék egyik legjobb íját, amit csak Leliana használhat. Az íjat attól függetlenül megkapod, hogy Marjolein életben marad-e vagy sem.)

Beszélj Lelianával a táborban. Ebben a beszélgetésben lehetőséged lesz „megkeményíteni” a karakterét. Ennek nem lesz nagy hatása a játékra – kivéve, hogy a Pearl in Denerimben lehetőséged lesz „háromszögbe” beszélni veled és Isabellával, és nagyon ritka esetekben – egy „négyesbe” va-val.