Hol szerezhetem be a Stone Prisoner küldetést? A Dragon Age: Origins DLC végigjátszása – Stone Prisoner. Térj vissza Ostagarba


Név: sárkánykor: Origins (19 további tartalom)
Kiadvány típusa: DLC licenc
Fejlesztő: BioWare
Évjárat: 2009/2010
Platform: PC

Interfész nyelve: angol és orosz
Tabletta: nem szükséges

Rendszerkövetelmények: operációs rendszer: Windows® XP/Vista/Seven
CPU: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista esetén
Videókártya: ATI Radeon X850 128 MB vagy NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB vagy NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vistához)
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 20 GB

Telepítési utasítások: 1. Futtassa a Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe fájlt
2. A frissítőben kattintson a „DAZIP kiválasztása” gombra, és válassza ki az összes .dazip fájlt.
3. A frissítőben válassza ki a bővítményeket, és kattintson a „Kijelölt telepítése” gombra.
4. Örvendj)

Ha a „Song of Leliana” tartalom telepítése után megjelenik a „modul betöltése sikertelen” hibaüzenet, akkor tegye a következőket:
A. A disztribúció tartalmazza a DLC Decrypter mappát, másold be a (C:/Users/a fiókod neve/My Documents/BioWare/Dragon Age/AddIns) mappába.
b. Lépjen a másolt mappába, és futtassa a decrypt_all fájlt.
V. Ezután lépjen be a játékba, kattintson az „Egyéb kampányok” elemre, válassza ki ott a „Leliana dalát”, majd kattintson a „Play” gombra =)

P.S. A „Song of Leliana” tartalom 100%-os működéséhez a játékot az 1.03-as verzióra kell javítani.

Leírás: 19 további tartalom a Dragon Age számára.
Minden 100%-osan működik, személyesen ellenőriztem, azaz bármilyen mentést betölthet, és élvezheti az új dolgokat és az új helyeket.

Külön kiemelném a „Leliana dala”, „Kőfogság”, „Katonacsúcs” és természetesen „Vissza Ostagarba” tartalmat.
Most egy személyes kőgólem áll a rendelkezésedre, lehetőséged van visszatérni Ostagarba Kaylan király páncélzatáért, ott harcolni a sötétség teremtményeivel, és megbosszulni az Ostagar-i csatában elhunyt barátokat! Látogasson el a "Soldier's Peak"-be, az őrök erődítményébe, és merüljön el Leliana, a bárdlány múltjában, aki a sorozat rajongói számára az eredetiből ismerős. Sárkány játék Kor: Eredet. A "Leliana's Song" kiegészítő cselekménye a múltban játszódik, ahol Leliana fiatalságát töltötte, és ahol olyan eseményeket élt át, amelyek örökre megváltoztatták őt. A játékosoknak veszélyes küldetésre kell menniük Leliana mentorával, Marjolaine-nel, és a veszélyes politikai intrikák középpontjában kell találniuk magukat.

Kis pontosítás:
A "Leliana dal" kivételével minden kiegészítés teljes egészében orosz nyelvű.
"Leliana dala" - hangjáték (angol), szöveg (orosz), csak be kell kapcsolnia a feliratok megjelenítését.

Tartalomjegyzék:
Leliana dala [Leliana dala]
A kőfogoly
Térj vissza Ostagarba
Warden's Keep [The Fortress of the Guardians]
The Edge [penge]
Embri's Many Pockets [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Depths]
A Szerencse Köve
Az oroszlánmancs [Oroszlánmancs]
A háborús mágus amulettje [Battle Mage Amulet]
A gonosz eskü [Black Oath]
Blood Dragon Armour
Az éberség jele
Bergen becsülete, A fagyott hulladékok grimoire-ja, végső ok [Nagyon hasznos könyvek]
Memória zenekar
Vadfarkas bűbáj [Wild Wolf Talisman]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire
Dalish Promise Ring

P A DLC telepítése után új helye lesz a világtérképen, Sulker Pass néven. Az ott ragadt kereskedő felajánlja neked a gólemvezérlő rudat, és kimondja az aktiváló szavakat. A botot teljesen ingyen kapod, mert maga a gólem Honnlit faluban található, amelyen a Sötétség Spawn hordája készül áthaladni.

Által Ezt követően maga a falu jelenik meg a térképen, amelyben a Sötétség Spawnja ténylegesen megtelepedett. Ha elbántál a lényekkel, megpróbálhatod aktiválni a téren található gólemet. Várhatóan a jelszó nem fog működni, és meg kell találnia Honnlith egyik túlélő lakóját, hogy megpróbálja kideríteni az igazit.

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

RÓL RŐL menj Wilhelm pincéjébe. A Sötétség Spawn csapatával végezve egy furcsa mágikus akadály mögött helyi parasztokat találunk, köztük Mátyást, Vilmos fiát. Élénk színekkel fogja elmondani, hogyan törte össze a gólem az apját, az anyja pedig eladta a szívében lévő vezérlőrudat, szándékosan rossz jelszót mondva neki. Mátyás beleegyezik, hogy elmondja a megfelelő szavakat, de csak akkor, ha visszaadja lányát, Amáliát, aki megijedt, és Wilhelm laboratóriumába menekült, amely mindenféle csapdával van felszerelve, amelyek nem engedték meg a többi lakónak a túlélést.

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

H Ahhoz, hogy odaérj, menj tovább a folyosón, harcolva az Árnyak ellen. Végül egy újabb akadályt fog látni. Nem akadályoz számodra, és mögötte Amáliát találod egy beszélő macska társaságában, akit valami démon fog el. A beszélgetés során megtudhatod, hogy a Démont ebbe a szobába zárta be Wilhelm, és a lány nem hajlandó elhagyni az alagsort új barátnő nélkül. A démoni állatnak el kell távolítania a gátat, és el kell engednie Amalia testében, speciális módon mozgatva a padlólapokat.

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

BAN BEN A következő lehetőségek állnak rendelkezésünkre:

Azonnal támadd meg a démont (ennek eredményeként Amáliát megszállja, és a lányt meg kell ölni, de Stan jóváhagyja a döntésedet);

Ígérd meg, hogy elengeded a démont, ha cserébe megígéri, hogy nem érinti meg Amáliát (a démon nem tartja be ígéretét, és birtokba veszi a lányt, amint eltávolítod a gátat);

Fogadja el az üzletet;

Térj vissza és mondd el Mátyásnak a történteket, aki, hogy megmentse a lányát, megengedi, hogy a démon belakja a lányát. saját test(vagy el kell engedned a démont, vagy meg kell ölnöd Mátyást);

Hazudj, hogy beleegyezel az üzletbe, és a gát eltávolítása után támadd meg a démont (a legkedvezőbb lehetőség).

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

A Lister, Winn és Leliana jóváhagyja, ha megmenti a lányt és az apját, de Morrigan boldogtalan lesz. Ha beleegyezel, hogy segíts a démonnak, vagy megengeded, hogy Mátyás feláldozza magát, a jóváhagyást az ellenkező módon osztják ki.

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

H A démon kiszabadításához meg kell oldania egy egyszerű rejtvényt - húzzon tűzvonalat a padlón lévő kőlapokon keresztül saroktól sarokig. A puzzle némileg hasonlít a címkéhez. Minden lemezen van egy nyíl a tűz irányába. Csak annyit kell tennie, hogy mozgassa a tányérokat úgy, hogy a rajtuk lévő nyilak a megfelelő irányba mutassák. Számos megoldás létezik, ezek közül az egyik:

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

E Ha megengeded, hogy a démon átvegye Amália testét, egy jó övet ad neked, „Cord of Broken Dreams”. Kiegészítő jutalmat is követelhet, és egy közepes bűvészbotot kap. Vagy az akadály lerombolása után a démon a düh négy démonával együtt megtámad téged, és a testéből eltávolítod a játék legjobb sisakot és ugyanazt az övet. Továbbá, ha megengeded, hogy egy démon átvegye valaki testét, több pénzt kapsz jutalmul.

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

BAN BEN Mindenesetre megkapod a helyes jelszót (vagy Mátyás mondja ki, vagy a testét elfoglaló démon), és utána térj vissza a térre. A gólem aktiválása után egy rövid beszélgetés után vagy beviheted a csoportba (Alistairnek ez nem fog tetszeni, de az Influence segítségével minimálisra csökkentheted a Jóváhagyás csökkenését), vagy hazaküldheted, vagy megölheted .

A „Stone Prisoner” DLC bemutatója


A „Stone Prisoner” DLC bemutatója

E Ha Sheila gólem a csoportban marad, kaphatsz egy további küldetést. A „Tökéletes” történet küldetés teljesítése után megkapod, ha először beszélsz Sheilával a táborban, majd elhozod őt. Mély ösvények. Sheila beszámol arról, hogy kezdett emlékezni néhány dologra a múltjából, és megkér majd, hogy menj el a Kadash teigbe.

A feladat végrehajtásához telepíteni kell a „Stone Prisoner” nevű kiegészítőt.

Menjen a „Sulker Pass” nevű helyre, és keressen ott egy kereskedőt. Felkínál egy irányítórudat a gólemhez. Ezt a botot teljesen ingyen kaphatod, mivel ez a bot többnyire használhatatlan, de a gólem nincs a bothoz mellékelve, azt külön kell keresni. Menj el egy Honnlit nevű faluba. Jelenleg ezt a települést a sötétség lényeinek osztaga támadja meg.

Gólem Honnlithben

Menjen a térképen megnyíló helyre. A falu tetőtől talpig tele lesz különféle szörnyekkel, de többnyire íjászok és hétköznapi harcosok lesznek. Amikor ezekkel a szörnyekkel foglalkozol, megpróbálhatod aktiválni a falu főterén álló gólemet. A megtalált jelszó használatával. Hamarosan látni fogja, hogy ez a jelszó egyáltalán nem működik, úgyhogy menjünk tovább. Nem messze a gólemtől vannak olyan ajtók, amelyek "Wilhelm's Basement" felirattal vannak ellátva. Hajtson át a sötétség következő arcain, amelyek élén most Herlock küldötte és Alpha Harlock áll. Mögöttük olyan helyi lakosokat talál, akik egy sorompó mögé menekültek.

E sorompó mögött találsz egy Mátyás nevű embert, aki Wilhelm fia. Elmondja, hogy a gólem régen megölte az apját, ezért az anyja eladta a vezérlőrudat, és szándékosan rossz jelszót adott meg. Mátyás megígéri, hogy elmondja a helyes jelszót, de azzal a feltétellel, hogy kimenti a lányát Vilhelm laboratóriumából. Amikor a sötétség teremtményei megtámadták a falut, lánya ennek a laboratóriumnak a mélyére menekült. Felhívjuk figyelmét, hogy a laboratóriumot különféle mágikus csapdák védik, így a többi helyi lakos nem mehet oda, aki pedig megpróbálta, az örökre ott marad.

A laboratórium a folyosótól kicsit távolabbi pincében található. A csapdák valójában Árnyak lesznek, amelyek időről időre rád ugranak, hogy megöljenek. Haladjon végig a folyosókon egészen a hídig, és hamarosan egy másik akadályba ütközik. De ez a gát nem a hozzád hasonló lényektől véd, hanem másoktól, így biztonságosan áthaladhatsz rajta. Közvetlenül a sorompó mögött Mátyás lánya egy furcsa macskával együtt. De te, mint tapasztalt kalandor és hős tudod, hogy ez nem megy démonok nélkül. Az itt élő démon bebörtönzik, és nem tud távozni a Wilhelm által egykor telepített sorompó miatt.

Azonnal harcra hívhatod ezt a démont, de csak akkor, ha egy kislány testét átveszi, és vele együtt meg kell ölnöd a démont. Lehetőség van megígérni, hogy elengedi a démont, de valójában megpróbál hazudni, cserébe a démon megígéri, hogy békén hagyja a kislányt, de megszegi a szavát, amint eltávolítja a gátat. Lehetőség van visszamenni Mátyáshoz, aki feláldozza a testét a démonnak, hogy megmentse a lányát, majd megölheti, vagy elengedheti a démonnal.

Általánosságban elmondható, hogy a fentiekből meg kell értenie, hogy a legjobb áldozatok nélkül csinálni, ezért meg kell mentenie az apát és a lányt is, ezért ígérje meg a démonnak, hogy elengedi. Meg kell oldanod egy kis rejtvényt – hogyan lőj az előtte lévő kőlapokra, egyik saroktól a másikig. A rejtvény nem túl nehéz. Tehát a táblákat nyilakkal kell mozgatnia. A tűz a nyilak irányába fog égni, így csak annyit kell tennie, hogy a lángot a kívánt sarokba viszi. Nagyon sok lehetőség van, így szinte minden séma helyes lesz. Miután eltávolítottad ezt a gátat, a démon azonnal megtöri a sajátját, és megtámad néhány dühdémonnal. Azt is megengedheted, hogy a lány testét átvegyék, majd ezért további jutalmat – egy varázsbotot – követelhetsz, de a bot nem lesz olyan jó, mint az a pofon, amit eltávolíthatsz a démonról, és ez a sisak az egyik legjobb a játékban.

De ha azonnal harcra hívod a démont, akkor Stan jóváhagyja a tetteid. Ha beleegyezel az üzletbe, és megengeded Mattiasnak, hogy feláldozza magát a lánya megmentéséért, akkor Morrigan jóváhagyja, de Wynn, Zevran, Leliana és természetesen Alistair nem. De ha megmented a lányt és megölöd a démont, akkor Morrigan kivételével mindenki boldog lesz.

Akárhogy is, megkapod a jelszót a gólem aktiválásához, tehát menj vissza a térre, és szerezz egy Sheila nevű gólemet új társnak. Sajnos Alistair ezt nem fogja helyeselni, de nemtetszését csak -1 befolyás elvesztésére csökkentheti. De Sheilát is elpusztíthatod. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor elhagyja a laboratóriumot, az Árnyék két démonja végre megtámad téged.

Ráadásul Honnlithben, az egyik házban található egy bezárt láda. Ennek a ládának a kulcsa egy parasztasszony testén található, aki Sheilától nem messze fekszik. A ládában egy tőr található, amelynek két nyílása van.

Ezen a ponton a DLC végigjátszása befejeződött.

A küldetés a keleti Breciliai-erdő északi részén található sírkő megérintésével kezdődik. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyű, csizma és sisak található az élőholtak által őrzött sírköveken Brecilian nyugati és keleti részén. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrához, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell venni a szarkofágból a rituálét leíró tablettát, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtani.
A rituálé végrehajtásának menete:

  • vedd ki a kancsót a szökőkútból,
  • töltsd fel vízzel,
  • menj el a szökőkúttól
  • helyezd a kancsót az oltárra,
  • imádkozik,
  • vizsgálja meg a kancsót,
  • igyál egy kortyot
  • vegyen egy kancsót
  • hagyja el az oltárt
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnliet)

A lapkákat úgy kell mozgatnia, hogy rájuk áll, hogy a tüzet a másik sarokba irányítsa. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.

Kulcs a városhoz (Orzammar)

A dokumentumok helyei:

  • Hősök csarnoka,
  • közösségi termek,
  • Gyémánt csarnokok,
  • Poros város
  • Tesztaréna.

Az őrzők élete (Orzammar)

A három rúnakő elhelyezkedése:

  • közösségi termek,
  • Caridina Crossroads,
  • Holt árkok.

Trónterem (Orzammar)

A sárkány elengedéséhez szükséges műveletek sorrendje:

  • érintse meg a trónt
  • helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapokra (egymás mellett, a tróntól balra)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
  • érintse meg újra a trónt.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

A táskák elhelyezkedése. amelyeket újra kell egyesíteni az Ortan teigben: egyet - az Educan teigben és kettőt - a Caridin Crossroads-ban.

Az elért őrző (Mágusok tornya)

Három szövegrészlet helye:

  • három a diákszobában,
  • kettő a Senior Wizards' Roomsban,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválásának sorrendje a Nagyteremben:

  • szobor egy tállal
  • szobor felemelt karddal,
  • szobor leeresztett karddal,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).

Ezt követően a Diákszobákban a pinceajtó megérintése megidézi Shah Wird démont.

Az idézés tudománya (Mágusok tornya)

Keresse meg és olvassa el a két Idézés tudománya szövegrészlet egyikét a Mágus toronyban, amelyek a Tanoncok szobáiban találhatók. A megidéző ​​szertartás a könyvtárban zajlik

Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (ezzel a könyvtár összes szükséges eleme megjelenik). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt ​​​​elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).

A tétel aktiválásának sorrendje:

Első hívás:

  • Lelki alakok névtára.

(Egy szellemdisznó jelenik meg).

Második hívás:

  • Gorvish mágus.

(Egy kísérteties Artful Dodger jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit a prédikátortáblán Redcliffe-ben).

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(Shadow-Tearing bereskarn megjelenik és megtámad).

Negyedik hívás:

(minden tétel az első három idézésből)

  • Lelki alakok névtára
  • Roderkom szokatlan szakmája,
  • Gorvish mágus
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(Earl Forshadow megjelenik, akitől el kell lopnia a jegyzetet).

Hitpróba (rombolt templom)

Helyes válaszok a kérdésekre:

  • Brona – Álmok;
  • Thane Shartan - Otthon;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessarián arkhón – Könyörületesség;
  • Kathair tanítvány – Éhség;
  • Havard diák – Hegyek;
  • Lady Vaszilij – Bosszú;
  • Elisha – Dallam.

Fantom híd

A kísérteties híd közelében válassza szét az osztagot. A megjelenő hídszakaszokon egy embernek kell végigmennie, hárman (A, B és C) nyomkodják a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) jobbról a második,
  • (B) balról harmadik.
  • (B) balról a hatodik.
  • (B) jobbról negyedik.
  • (A) először balról.
  • (B) jobbról ötödik.
  • (B) balról ötödik.

A küldetés fogadásához telepíteni kell a Stone Captive kiegészítőt. Menj a Sulker's Pass helyére, és az ott álló kereskedő felajánl egy irányítórudat a gólemhez. Teljesen ingyen beszerezheti, mivel ez a rúd általában használhatatlan - a gólem nincs hozzá rögzítve, meg kell találnia Honnlit faluban, amelyet jelenleg a Sötétség Spawn egy különítménye foglal el.

Menjen egy új helyre, amely megnyílt a térképen. Valóban tele van a sötétség ördögeivel, főleg íjászokkal és harcosokkal. Ha mindent elintéztél, megpróbálhatod aktiválni a mezőn álló gólemet a kapott jelszóval.

Miután megbizonyosodott arról, hogy a jelszó nem működik, menjen tovább, mégpedig a „Wilhelm’s Basement” jelzéssel ellátott ajtóhoz. Miután átjutott a Sötétség Spawn egy másik különítményén, egy Herlock-követ és egy Alpha Harlock vezetésével, túlélő falusiakat találhat egy varázslatos akadály mögött.

A sorompó mögött találod Mátyást, Vilmos fiát. Azt fogja mondani, hogy a gólem megölte az apját, anyja pedig eladta a vezérlőrudat, valószínűleg szándékosan rossz jelszót adott meg. Mátyás megígéri, hogy elárulja neked a helyes jelszót, ha kimented a lányát Vilhelm laboratóriumából, aki a falu elleni támadás során odamenekült. A laboratóriumot különféle mágikus csapdák védik, nehogy más falusiak odamenjenek (aki megpróbálta, sajnos nem verte ki a fejét).

A laboratórium ugyanabban a pincében található a folyosó végén, és a csapdákról kiderül, hogy Árnyak, akik időnként kiugranak rád a lesből. Menj tovább a folyosón és a hídon (ennek a Wilhelmnek nagyon tágas pincéje van, nem igaz?), és találsz egy másik varázslatos akadályt. Nem neked van kihelyezve, ezért nyugodtan sétálj át rajta.

A sorompó mögött Amáliát, Mátyás lányát találod egy beszélő macska társaságában. De te, mint a gonosz szellemek tapasztalt irtója, nagyon jól tudod, hogy ez valószínűleg nem történhetett volna meg valamiféle démon nélkül. A démon nem tudja elhagyni a laboratóriumot a Wilhelm által felállított mágikus akadály miatt.

Azonnal kihívhatod a démont harcra (de megszállja a lányt, és meg kell ölnöd), vagy megígérheted, hogy elengeded (hazudhatsz), ha cserébe megígéri, hogy békén hagyja Amáliát (de megszegi a szavát). eltávolítod az akadályt) . Visszatérhetsz és jelentheted a helyzetet Mátyásnak, aki feláldozza magát, hogy megmentse Amáliát, és hagyja, hogy a démon átvegye a testét (és akkor vagy meg kell ölnöd, vagy el kell engedned őt és a démont, aki birtokolja).

A fentiek fényében, ha meg akarod menteni a lányt és az apját, ígérd meg a démonnak, hogy elengedi.

Ehhez meg kell oldania egy kis rejtvényt - hogyan kell tüzet gyújtani a kőlapokra egyik sarokból a másikba. A válasz egyszerű: mozgasd a nyíllapkákat. A tűz a nyíl irányába ég, így csak annyit kell tennie, hogy a nyilakat úgy állítsa sorba, hogy azok a kívánt irányba mutassák a lángot. Itt nagyon sok lehetőség kínálkozik a helyükre.

Egy megoldás:

Miután eltávolították a gátat, a démon megszegi a szavát, és több dühdémonnal együtt megtámad téged. Alternatív megoldásként hagyhatod, hogy átvegye Amalia testét, és még további jutalmat is követelhetsz ezért – egy varázsbotot. (El kell ismerni, a személyzet nem olyan jó, de a játék egyik legjobb sisakja levehető a démon testéről.)

Ha azonnal harcra hívod a démont, Stan jóváhagyja.

Ha alkut köt a démonnal, vagy megengedi Mattiasnak, hogy feláldozza magát, Morrigan tetszését és Wynn, Zevran, Alistair és Leliana rosszallását is kivívja. Ennek megfelelően, ha megölöd a démont és megmented a lányt, Morrigan nem fogja jóváhagyni, de a többiek nagyon boldogok lesznek.

Mindenesetre az eredmény a helyes gólem aktiválási jelszó megszerzése lesz. Térj vissza a térre, és szerezz egy új társat a csoportodba - Sheila gólemet (Alistairnek ez az ötlet nem fog különösebben tetszeni, de a rábeszélés segítségével minimálisra (-1) csökkentheted a befolyás elvesztését).

Ha akarod, megölheted Sheilát is.

jegyzet: Amikor visszasétál a laboratóriumból, az Árnyak kétszer újra megtámadnak.

Honnlithben az egyik ház mellett találhatunk egy lezárt ládát. Ennek a ládának a kulcsa egy paraszt testén van, nem messze Sheilától. A ládában egy nagyon jó tőr található, két nyílással.


Az őrzők erődje

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha telepítve van az „Őrzők erődje” kiegészítő. A telepítés után egy Levi Dryden nevű személy megjelenik a táborodban. Meg fogja kérni, hogy találjon vele egy elhagyott erődöt Gray Wardens, amelyben egykor üknagyanyja, Sophia (akkoriban Ferelden őre-parancsnoka) harcolt, hogy bizonyítékokat szerezzen ottani hősi életéről, és ezzel visszaállítsa Drydenék jó hírét.

Menjen a térképen megjelenő Soldier's Peak helyre. Az erőd udvarán látomásokat láthat a múltból – ezek megtörténnek veled az erőd felfedezése során, és jó képet adnak utolsó napok a védelme. Az udvaron heverő holttestek nagyon gyorsan felemelkednek és rád támadnak, ha megközelíted az erődhöz vezető lépcsőt. Egy jó antik számszeríjat eltávolíthatsz az elit parancsnokuk testéből.

Tisztítsa meg az erőd első és második emeletét, és útközben többet tudjon meg történetéről látomásokból, feljegyzésekből és könyvekből. Az első emeleti nagyteremben láthatod Sofia utolsó csatáját, amely után a düh démona támad meg. Ne feledje, hogy mindaddig folytatja öngyógyítását, amíg legalább egy Guardian-szellem él, hogy segítsen neki, ezért érdemes először az Őrzőkkel foglalkozni (a démon csak kétszer fogja megidézni őket).

A második emelet kijárata átmenetileg zárva van az Ön számára – menjen Sofia irodájába, és beszéljen vele – vagy ami maradt belőle. Most döntened kell - elfogadod-e az ajánlatát vagy sem. Ha visszautasítod, akkor harcolnod kell vele, ha nem, menj át az ajtón és hidalj (óvakodj a rajta lévő csapdáktól) Avernus tornyához, és harcolj vele. Ha megölted Sophiát, akkor Avernus felajánlja neked, hogy foltozd be a fátyol lyukait. Függetlenül attól, hogy melyik oldalra állsz, négy démonhullámot kell leküzdened, miközben a választott szövetségesed kezeli a Lepel, az utolsó a Vágydémon lesz.

A csata után életben hagyhatod a szövetségesedet, vagy megölheted. Ha életben hagyod őket, többé nem fogsz hallani róluk (hacsak Levi nem említi, hogy Avernus nem emeli ki a fejét a tornyából). Továbbá, ha életben hagysz egy szövetségest, nem kapod meg sem a Guardian Commander páncélkészletet (Sophia), sem az Avernus köntöst (Avernus).

Ezt követően Levi beszélni fog, és a küldetésed befejeződik. Sajnos nem sikerült visszaállítani a Drydenek jó hírnevét, de most Ön és a Levi család bázisként használhatják az erődöt. Ha elhagyod a Soldier Peaket (legalábbis a táborba) és visszatérsz, kapsz egy ládát, amelyben tárolhatod a dolgokat anélkül, hogy megtöltenéd velük a hátizsákodat, valamint két kereskedőt - magát Levit és kovács testvérét. A kovács a gyönyörű Starfang kardot is meg tudja kovácsolni, ha meteoritot talál a világtérképen a véletlenszerű találkozások során (sajnos nem minden játékban fordul elő).

Jegyzet: A szoba bejáratánál, ahol találkozik Avernusszal, egy fiolát fog látni, amely a vérmágiával kapcsolatos kutatásának eredményeit tartalmazza. Ha megiszod a tartalmát, két további képességet kapsz – melyek a hősöd osztályától függenek.

Keress négy információforrást az erődben elrejtett kincsről, majd keresd meg magát a kincset. Ez a küldetés akkor aktiválódik, ha a négy információforrás közül bármelyiket megtalálja:
- szobor az udvar nyugati részén
- könyv az első emeleti archívumban
- egy üveg málnalekvár a második emeleten
- egy holttest a falon Avernus tornyában.

Azt javaslom, hogy először aktiválja a szobrot (legalábbis ne utoljára) - ha teljesíti a Soldier’s Peak küldetést, többé nem tud visszatérni magához az erődhöz, és ennek megfelelően nem tudja megszerezni a kincset. Ha minden információt megtalált, menjen a második emeletre, és keresse meg a kandalló feletti nagy festményt. Ismételje meg az őrzők esküjét, és egy láda nagyon jó dolgokkal kerül ki a falból, amelyből érdemes megemlíteni az Asturian kardját - egy egykezes kardot, amely egy résszel rendelkezik, és gyengíti a Sötétség Fiait.


Térj vissza Ostagarba

Ez a küldetés azonnal megjelenik a Return to Ostagar DLC telepítése után, miután befejezte a Lotheringet. A lényeg az, hogy utazásai során homályos pletykákat hallott néhány katonáról, aki túlélte az ostagari csatát, és valahol Banna Loren földjén bujkál, és - talán pusztán kíváncsiságból vagy esetleg bajtársiasságból - úgy döntött, hogy megtalálja többet megtudni róla.

Menjen a térképen megjelenő új helyre. Beavatkozhatsz a történésekbe vagy sem, de ez nem befolyásolja Elric sorsát – a Bann katonák a helyszínen halálra szúrják, és csak az lesz a különbség, hogy ezután békében távoznak, vagy megtámadnak. Mindenesetre beszélj a haldoklóval. Elric elmondja, hogy a csata előtt Kaylan király átadta neki egy láda kulcsát, ahol fontos dokumentumok voltak, és meg fogja kérni, hogy találja meg ezeket az iratokat, és ezzel egyidejűleg próbálja meg visszaszerezni Kaylan páncélját és fegyvereit a Sötétség Spawnjából, és ha a király holttestét megtalálják, temessék el neki igazi.

Menj Ostagarba. Tele van mindenféle és méretű Spawn of Darkness-től, és Kaylan páncélját öt parancsnokuk osztották fel. Közülük kettő Ostagar nyugati részén, kettő a keleti részén található, és egy kicsit tovább kell jutnia az utolsóhoz.

Az erőd nyugati részén megtalálod az Elric által említett kulcsot. Kaylan ládája ugyanazon a helyen található, kissé délre a kulcs helyétől. A ládában nagyon érdekes dokumentumok találhatók...

Kaylan ládáján kívül egy másik lezárt ládát is találsz az erőd nyugati részén, "Mage Chest" felirattal. Csak akkor tudod kinyitni, ha NEM nyitottad ki a ládát a dezertőr kulcsával a kalandok legelején, a "The Hungry Deserter" küldetést követően. Ha korábban nem kapta meg a kulcsot a dezertőrtől, akkor a térkép északnyugati részén megtalálhatja a szegény fickó testén.

Az erőd nyugati részének megtisztítása és Kaylan két páncéljának átvétele után (északi Harlocktól a Kolobrodtól és délkeleti részén Harlock the Guardiantól), menj át a hídon. Ott megtalálod a király holttestét, de nem tehetsz vele semmit, mivel a csatatéren megjelenik egy színes Fiend Necromancer, aki több csontvázat, köztük egy bűvészt küld, hogy megtámadjanak. Számos ellenség is megjelenik mögötted, ezért légy óvatos.

Miután átjutott az ellenségen, menjen tisztára az erőd keleti részén. A Pawn of Darkness mellett a déli részen, szinte közvetlenül a híd után csapdák vannak szétszórva a felszínen, mögöttük pedig ballisták várakoznak (szerencsére manőverezhetőségük gyakorlatilag nincs, így a lényeg, hogy ne álljunk be. közvetlen tűzvonal). A csapdák és ballisták mögött megtalálod Harlock, a Strategist, akiről eltávolíthatod a király páncéljának újabb darabját. Egy másik páncéldarab a térkép északi részén található Harlock tábornokkal, védve az Ishal-torony megközelítését.

Miután megtisztította a spawnok területét a felszínen, menjen az Ishal tornyához. Ne ijedjen meg – nem kell végigmennie mind a négy emeleten, ezúttal csak az elsőre van szüksége. Ott egy ogre és sok alacsony szintű ördög fog megtámadni, ami nem okozhat problémát. Fedezze fel az első emeletet. Nem messze a barikádozott ajtótól talál egy rést (emlékezhet, hogy az ostagari őr mesélt a toronyban felfedezett földalatti alagutakról) - ugorjon oda.

Az alagutakban pókokat és néhány Herlock küldöttet találsz, de általában elég kicsik, és hamarosan elvezetnek egykori mező csata. Itt lesz az utolsó csatád. A nekromanta ugyanazt az ogrét fogja feltámasztani a halálból, aki megölte Kaylant. Ezenkívül a nekromanta a halottak segítségét kéri azoktól a szegény, fagyott testektől, amelyek bőséggel hevernek körül. Miután foglalkozott az ogréval, menjen a nekromantához - nem túl erős és főleg bottal támad - nyilván, minden manáját halottak feltámasztására fordítja.

Az ogrétól megkapod Duncan tőrét és kardját, a nekromantától pedig eltávolíthatod a király páncéljának utolsó darabját. Menj vissza az alagutakhoz – és automatikusan a hídon találod magad Kaylan teste közelében. Most el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Adhatsz neki egy halotti máglyát, hagyhatod úgy, ahogy van, vagy eltávolíthatod, de ne temesd el, hanem hagyd a farkasokra. Attól függően, hogy mit teszel, a csapattársaid jóváhagyhatják vagy sem. Ha meghozta a döntését, elhagyhatja Ostagart. Egy kis figyelmeztetés - ide nem fog tudni visszatérni, ezért ha valami nem vizsgálódik és nincs befejezve, jobb, ha most megteszi.