Sárkánykori légiópáncél. Dragon Age Origins "Dead Castle": a feladat elvégzése. A fejlesztések és kivitelezés típusai

Ebben a cikkben szeretném megjegyezni az egyedi páncélkészletek létezését és elhelyezkedését a játékban.

Készletek

Ősi elf páncél (+5 védelem készletenként)

Páncél romokban a Bressili-erdőben. Maga a páncél a szarkofágban van.

Sisak a Kelet-Bressili-erdőben. Ahhoz, hogy megszerezze, ki kell cserélnie a remetével. Ha ez előtt megölöd a remetét, elfelejtheted a sisakot.

Kesztyű a lerombolt templomban, követve a küldetést az urnával.

Csizma csizma megtalálható Lotheringában, de egy hiba miatt sajnos lehet, hogy nem létezik.

Juggernaut készlet (+3 erő és felépítés szettenként)

A teljes készlet a Bressilian erdei kesztyűben, sisakban és csizmában található a sírokban (ha a sír aktiválva van, élőholtak másznak ki belőle). A páncél mögött romokban hever zárt ajtó, ami egy rituálé révén derül ki.

Páncél

Sisak

Kesztyű

Csizma

Szorgalom készlet (+5 akaraterő sorozatonként)

Páncél Andraste templomában, az urnával való küldetés szerint. A lovag holttestén találták a jobb oldali járatban.

Kesztyű Orzammarban, a Guardians könyvtárában, egy zárt ládában.

Csizma vásárolt Redcliffe-ben egy kovácstól, miután megmentette a lányát.

Halottak légiója készlet (+3 sebzés és felépítés szettenként)

Holt árkokban mély ösvényeken. A sisak a talapzaton van, ugyanott, ahol a kulcs. A fennmaradó részek szarkofágokban hevernek az egész helyen.

Páncél

Sisak

Kesztyű

Csizma

Erőfeszítési készlet (-10% fáradtság sorozatonként)

Páncél a Deep Paths küldetése szerint eltávolítják a méhből.

Sisak ahhoz, hogy megtalálja ezt a sisakot, el kell mennie a Teig Educan-ba a kutyájával. Miután beszélt vele, és küldetésre küldte, visszahozza a „keresztes lovag szárnyas sisakját”.

Kesztyű szabad kutatók keresése. Az összes kő összegyűjtése után a kincsük helyét megjelölik a térképen - abban a ládában kesztyűk lesznek.

Csizma megvásárolható Dusty Townban.

High Dragon készletek

A gyilkosság után Magas Sárkányés mérleget szerez a hasított testéből, választhat a Wade-ből, hogy elkészítse a három típusú készlet egyikét:

Közepes (-25% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Nehéz (-20% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Masszív (-15% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Ezen kívül van még egy kétrészes szett is, amely egyidejű viselése esetén nem nyújt bónuszt. Ez:

Knight Commander Sisak három példányban található meg: a „Gonosz” küldetés során a Denerim Elfinage-ban (a menhely utolsó szobájában); a Redcliffe kastély második emeletén található Vaultban; megvásárolható a Cesartól a Ravens összes küldetésének teljesítése után.

Knight Commander Armour megvásárolható az Orzammar előtti martalóctól.

Hiányos páncél

Test

Templomos páncél cseppek az elvarázsolt templomosról a Mágusok Körének Tornyában.

A Birodalom árnyéka egy kereskedőtől az orzammari közös termekben.

Az isteni akarat páncélja megvásárolható az Ortan tajgában lévő Rukától.

Gazember öltözéke Wade üzletében (Denerim).

Avon The Great's Chainmail ugyanez Wade-del is.

A haszindok köntöse a „Hasinda Way Sign” küldetéshez adott. A Dalish boltban is lehet.

Boszorkányköntös megvásárolható a Curiosities of Thedas-tól (Denerim).

Az első varázsló köntöse A küldetések teljesítése után a Ravens megvásárolható a Cesartól.

Lord Mester köntös Cseppek a Denerim Elvenage rabszolgatartóinak vezetőjétől.

A birtoklás palástja Morrigan küldetésében.

Kaszás ruhák a Thedas érdekességeiben.

Fej

Templomos sisak cseppek az elvarázsolt templomosról a Máguskör Tornyában.

Vastag Quanari Helm Egy banditavezér leejtette Lotheringben.

Vörös sisak azért adták, hogy megmentsék Redcliffe-et az élőhalottaktól, ha a milíciából senki sem halt meg.

Távollátás Elejtette egy Magas Sárkány.

Nagyon szoros sisak Varathorn értékesíti.

Kéthuzalos sisak cseppek Jarviából. Jammer raktárában is megtalálható.

Kár Egy Garlock tábornok leejtette Denerim ostroma alatt.

Zászlótartó sisak láda a Drakkon erődben az első emeleten Denerim ostroma alatt.

Kamenaya napellenzője Gorim árusította Denerimben.

Ingyenes Scout Helm leesett Taoranról a Blackstone Volunteers utolsó küldetésében.

Griff sisak tárolás Gray Wardens Denerimben.

Freedom Fighter Hood holttestet a Mágusok köre-torony 4. emeletén.

Kapucni kamionnal leesik a „Five Pages Four Magician” küldetés során.

Varázsló csuklya egy ládában a romok alsó szintjén (Bressilian Forest).

Feladat be Sárkány játék Age Origins A „Dead Castle” sok játékos számára lehetetlen kihívás. Vannak, akik nem tudják, mit tegyenek a kaland során, mások elhaladnak a küldetés mellett, mások pedig egy hiba miatt szenvednek. Ebben a cikkben átfogó információkat talál erről a küldetésről, az összes probléma és rejtvény leírásával.

Hogyan kell elvállalni egy feladatot

Az elején meg kell jegyezni, hogy a feladat sárkánykor Origins „Dead Castle” gyakran elhalad a játékosok mellett, mert csak a Deep Roads rejtett helyén lehet felvenni. Ezt a területet Dead Moats-nak hívják, és arról nevezetes, hogy nem nyílik meg azonnal. A belépés csak azután válik elérhetővé a játékos számára, miután Branka naplóját megtalálták az Ortan tajgában. Ez a tétel kulcsfontosságúnak tekinthető a feladathoz, mert enélkül még csak meg sem lehet próbálni a küldetést. A teljesítés jutalma a Halottak Légiójának teljes páncélzata lesz, amely jó védelmet nyújt. Felhelyezhető a főszereplőre, vagy odaadható valamelyik társának.

A feladat kezdete

A Dragon Age Origins "Dead Castle" küldetése automatikusan aktiválódik, miután megtalálta a naplót. A játékosnak fel kell készülnie a végrehajtásra, mert a rejtett hely rengeteg ellenféllel van tele. A feladat elvégzéséhez a felhasználónak négy páncélt kell keresnie a Halottak légiójából, amelyek később jutalommá válnak. Meg kell jegyezni, hogy a jutalom meglehetősen szimbolikus, mert ennek a különítménynek a harcosai még mindig a sötétség teremtményeivel küzdenek a Bonammar erődben. Az első keresendő elem a csizma lesz. Megszerzésükhöz segítened kell a Légiót az ellenségekkel vívott csatában a törpék egykori fellegvárának bejáratánál. Akkor át kell menned az alagúton a kaputól. Közvetlenül a kijáratnál látható egy nagy szarkofág, és benne lesz az első páncél. Az erődben ajánlott rendkívül óvatosnak lenni, és ne felejtse el folyamatosan használni a mentés funkciót. A Dragon Age Origins „Holt kastély” feladatában az átjáró mást rejt kellemetlen meglepetések.

A keresés folytatása

A csizma megszerzése után a játékosnak további három tárgyat kell találnia, hogy teljesítse a Holtvár küldetést a Dragon Age Origins játékban. A játékos megtalálja a kesztyűt abban a szobában, ahol egy gnóm szobor van, de ajánlott óvatosan mozogni. A szobor tüzet lehel, ha aktivált csapdával rálépsz a födémre. A láng sok egészséget eltávolít, ezért jobb, ha először a legerősebb szövetségest küldjük el. A mellkaspáncél is a szarkofágban van elrejtve, de más helyen. Csontvázak őrzik, és egy Garlock követ irányítja. A hely törlésével nem lehet gond, mert a játékos sokszor találkozik majd a sötétség lényeivel a feladat előtt. Az utolsó elem a sisak lesz, amelyet a legkönnyebb megtalálni. A játékosnak csak el kell mennie a Légió szentélyéhez, el kell mennie az oltárhoz, és fel kell vennie a szükséges tárgyat. Senki sem őrzi, de a feladat nehézségei ezzel még nem értek véget. Négy tétel nyitja meg a hozzáférést egy új helyre, amely a személyi kódban lesz feltüntetve.

Boss harc

A Dragon Age Origins „Holt kastélyának” kitöltésére vonatkozó útmutatónak fel kell készítenie a felhasználót a fő tesztre. Mind a négy páncéldarabot összeszerelték, hogy megnyissa az utat egy zárt helyre a gnómok egykori erődjében. A játékosoknak csak el kell érniük az alagút közepét, amely az anyaméhbe vezet - a fő ellenség Bonammarban, majd fel kell vennie a Halottak légiójának utolsó páncélját. Ez a Caste Emblem, egyszerűen felveheti, kicsomagolja és távozhat. Ha próbára szeretnéd tenni az erődet, megküzdhetsz a főnökkel, de először meg kell szerezned a kulcsot. Kinyitja annak a területnek a kapuját, ahol a lény található. A szükséges tárgy a legdélebbi helyiségben található, nem messze a légiós oltártól. A küzdelem nem lehet túl nehéz, ha az összes csapattársat megfelelően használod. A nyerésért jó tárgyakat és kis mennyiségű aranyat kaphat, ami soha nem felesleges a játékban.

A feladat elvégzése

Teljes készlet A küldetés teljesítéséhez Halottak légiós páncélja a Holtvárban küldetésben szükséges a Dragon Age Origins játékban. A játékosnak már új ruhákba öltözve ismét abba a helyiségbe kell mennie, ahol a felhasználó korábban megtalálta a sisakot. Az oltáron egy ereklye lesz, amelyet csak páncél viselése közben lehet aktiválni. Az akció egy titokzatos árnyék megjelenéséhez vezet, amellyel meg kell küzdenie. A nyereményért nem jár díj, de a feladat végrehajtásához a cselekvés szükséges. A kódexben megjelenik egy megfelelő bejegyzés a győzelemről. Ezt követően mehetsz a Gyémántcsarnokba. Először is, a játékos ne felejtse el átadni a halott kaszt emblémáját az őrzőknek. A Gyémántcsarnokok jobb szárnyában tovább található egy emlékkönyv, amelyre rá kell kattintani. A feladat csak ezután fejeződik be, és a naplóban befejezettként kerül megjelölésre. Az út nem lesz rövid, de a jutalom megéri, ráadásul a bonammari erődön keresztüli utazás új lapokat nyit a gnómok történetében.

Lehetséges hibák

A „Dead Castle” küldetéssel kapcsolatos probléma korántsem új a játékosok számára. A hiba az, hogy az utolsó szarkofág, ahol a Halott Kaszt Emblémája rejtőzik, négy páncél összegyűjtése után nem aktív. Ha nem veszi át a teljes készletet, a feladatokat nem tudja leadni. Sajnos erre a problémára nincs optimális megoldás. Ahogy fentebb említettük, jobb, ha a Dead Ditch helyen tartózkodó játékosok gyakran spórolnak. A korábbi fájlok visszaállítása segíthet ebben a helyzetben. Kezdetben meg kell próbálnia elhagyni a helyet, elmenteni és bezárni a játékot. Amikor legközelebb bejelentkezik, azt fogja tapasztalni, hogy a hiba eltűnt, és kapcsolatba léphet a szarkofággal. Ez a módszer a leghatékonyabb, de ha semmi sem működik, akkor nem szabad elkeseredni. A teljes Legion of the Dead készlet az Awekening kiegészítőben szerezhető be.

Naga Beater Bemor a Commons területén áll, a Diamond District bejárata közelében. Panaszkodni fog, hogy minden nagája elmenekült a városba, és most le kell zárnia az ügyet. Ajánld fel neki a segítségedet, és ő azt fogja mondani, hogy még egy naga is elég lesz a helyzet javításához.

Amint beleegyezel a rögzítésbe, a nagák megjelennek a város különböző zugaiban. Fogj egyet, és vidd Bemornak. 12 ezüstöt fizet, és a feladat teljesítve lesz. A többi nagát azonban elkaphatja és elhozhatja neki, hogy ugyanazt a 12 ezüstöt kapja, csak ő nem darabonként, hanem azonnal tételenként fizet, így kifizetődőbb egyenként szedni, nem ömlesztve.

Az állatok a következő helyeken találhatók:

  • Az ellenőrzési ponton Mély ösvények;
  • A Figora üzlet közelében;
  • Az Orzammar-per bejárata előtti hídon;
  • A Janara üzlet mögötti sikátorban;
  • Berkel testvér közelében.

Miután elvisz belőlük ötöt Bemorba, azt fogja mondani, hogy elkaptad az összes nagát Thedasban, és mást nem kaphatsz tőle.

1. megjegyzés: hiba léphet fel, amikor Bemor azt mondja, hogy még mindig vannak elkapatlan nagák.
Jegyzet 2: Ha adsz Lelianának egy szelíd nagát a Commonsban, elkaphatod és átadhatod Bemornak.

Anya Reménysége

A Janara műhelyéhez közeli közösségi termekben találod Filda gnómot, aki az őseihez imádkozik, hogy segítsenek neki megtalálni fiát, Rukot, aki elveszett a Mély Ösvényeken. Ajánld fel neki a segítségedet.

Ruka az Ortan tajgában található. Elkezd menekülni előled, kövesd a táborába, ahol a sötétség teremtményeinek húsával táplálkozik. Megölheted Rookot, vagy meggyőzheted vagy megfélemlítheted, hogy beszélgess és kereskedj vele (több jó cucca van eladó, valamint pár ajándék párttagoknak). Ha úgy döntesz, hogy megkíméled, elmondja, miért menekült a Deep Roads-ra, és megkér, hogy ne mesélj az anyjának a sorsáról.

Ha beleegyezel, hogy hazudj Fildának arról, hogy meghaltál, Wynn jóváhagyja.

Ha Zevran a csoportban van, akkor miután befejezte a beszélgetést Rookkal, felajánlja, hogy megöli, és neked kell megtenned. Ha továbbra is ezt szeretné elkerülni, fejezze be a beszélgetést a kereskedelmi ablakon keresztül.

Ha Stan benne van a partiban, nem engedi, hogy Filda hazudjon fia sorsáról, és elmondja neki az igazat.

Jutalom:

A feladat elvégzéséért jutalmul tapasztalatot, pénzt vagy Kézpajzsot kaphatsz (kispajzs, acél, védelem: 1,50, lövedékek elleni védelem: 2,25, szellemellenállásra +10%, támadásra +4).

Ha Rook még él, és hazudtál Fildának a haláláról, tapasztalatot és pajzsot kapsz. Ha megölted, de hazudtál róla, csak tapasztalatot szerzel.

Ha megölted, és elmondod neki az igazat, átkozni fog téged, és megint csak tapasztalatot szerzel. Ha úgy döntesz, hogy nem keresed, és elmondod Fildának, hogy megnézted, de nem találtál semmit, pénzt ad neked.

Ha megölöd Rookot, lehetőséged nyílik tapasztalatot, aranyat és pajzsot kapni jutalmul. Ehhez válassza ki a "Kétlem, hogy hallani akarja ezt" opciót, majd hazudjon neki arról, hogyan halt meg hősiesen régen.

Jegyzet: Ha beszéltél Rookkal, mielőtt megkaptad a küldetést, akkor is teljesítheted, ha visszatérsz Orzammarba, beszélsz Fildával, majd újra beszélsz Rookkal. Ezt azonban meg kell tenni az üllő helyére való belépés előtt - a koronázás után a Field eltűnik.

Példátlan tudós

Ha beleegyezel, hogy beszélj a mágusokkal, Wynn és Leliana jóváhagyja.

Ha elmondod Janarnak a lánya kérését, mielőtt csatlakozna a Körhöz, meg fogja kérni, hogy beszéld le róla. Alternatív megoldásként térjen vissza, és győzze meg, hogy maradjon Orzammarban.

Ha úgy dönt, hogy továbbítja kérését a bűvészeknek, akkor először be kell fejeznie történet küldetés"Megszakadt kör" Az, hogy elfogadják-e Dagnát a Körben tanulni, attól függ, hogy kinek az oldalára állt: a mágusok vagy a templomosok oldalára. Gregor lovagkapitány ellenezni fogja, hogy a Körben tanuljon, Irving első varázsló pedig éppen ellenkezőleg, azt fogja mondani, hogy érdekes élmény lesz.

Térj vissza Dagnához, és mondd el neki a Kör döntését. Ha azt mondod, hogy nem akarják befogadni, vagy hogy a Kör megsemmisült, ő maga megy oda, engedély nélkül. Ha azt mondod neki, hogy várják a Körben, megköszöni, és egy nagy ital lírummal vagy egy dweomer rúnával jutalmaz.

Jegyzet: ha Dagna a Körbe megy, Janar nagyon elégedetlen lesz ezzel, és abbahagyja a kereskedést veled. Ha nem akarja elveszíteni a kereskedőjét, ne beszéljen neki a lányáról.

Az idegenszerű azt jelenti

A királyi palota délnyugati termében a gyógynövénytudós Vidron próbálja meggyógyítani betegét, Lady Broadenst, akit egzotikus méreg mérgezett meg. Hogy segítsen neki, hoznia kell egy ritka és drága összetevőkből készült ellenszert:

  • Elf gyökér – 4;
  • Az élet köve – 2;
  • Koncentráló reagens – 2;
  • Lombik - 1.

Az ellenszer elkészítéséhez a karakternek vagy a párttagnak a maximális gyógynövényes készségekkel kell rendelkeznie. Készítsen főzetet, és adja oda a betegnek. Tapasztalatot kapsz jutalmul.

Elveszett rekordok

A gnóm Orta keres néhány feljegyzést az Ortan házról, hogy bebizonyítsa, hogy ebből a házból származik. Teig Ortan elveszett az utolsó Blight során, és gyakorlatilag nem maradt fenn róla feljegyzés. Orta anyjának családja azonban azt hitte, hogy a ház legfiatalabb lányától, Kelana Ortantól származnak, aki Orzammarban tanult, amikor a thig elveszett.

A feladatot átveheti személyesen Ortától, akit a Guardians termeiben talál meg, vagy úgy, hogy papírokat vesz egy ládából az Ortan thaigában, nem messze attól a helytől, ahol Rukkal találkozik. Adja vissza ezeket a papírokat Ortának, hogy megmutathassa őket a Tanácsnak azzal a követeléssel, hogy adják vissza családjának tulajdonjogát és örökségét.

A feladat elvégzéséhez beszéljen vele újra a tanácsteremben. Kérhetsz több pénzt az 5 arany megszerzéséért, megkérheted, hogy szavazzon valamelyik jelöltre, vagy kérhetsz semmit cserébe tapasztalatszerzés után.

Mindenesetre, ha elhagyja Orzammart, majd ismét visszatér oda, Orta 10 aranyat ad.

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG, a Dragon Age: Inquisition is magában foglalja a páncélok és fegyverek készítését. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik egy elem létrehozására a semmiből, kiválasztva kinézet, típus, anyag, amely biztosítja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradnak, hol lennénk nélkülük? Általánosságban elmondható, hogy szerény véleményem szerint a ravaszkodás unalmasan és nem érdekesen zajlik, mint minden más ebben a szomorú játékban, rengeteg lehetőség adódik, de nem túl szórakoztató rohangálni, gyűjtögetni ezt a sok szemetet.

Fegyverek és páncélok vázlatai

A legelején elemek, frissítések vagy rúnák létrehozásához szükség lesz ezeknek az elemeknek, frissítéseknek és rúnáknak a vázlataira. Hol szerezhetem be őket? Ládákban, kereskedőktől, főhadiszállási küldetésektől, néha még főnököktől is. A vázlatok megjelennek az elkészíthető cikkek listájában, tetszés szerint felhasználhatók, és ami a legjobb, nem foglalnak helyet a készletben.

Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, annál több cella lesz az elemben, annál jobb minőségben és több bónusz mellett lehet az elemet létrehozni. Az 1. szintű vázlatokhoz 2 cella, a 2. szintű - 3 cella, a 3. szintű vázlatokhoz - 4 cella szükséges.

A ravaszkodó rendszer itt logikus - be nehéz páncél nagy mennyiségű fémre lesz szükség, kicsit kevesebb bőrre és szövetre ritkán lesz szükség, de egy bűvész köntösnél ennek az ellenkezője. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete a vázlattól függően változhat. Ugyanis:

Kár— a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól, valamint a vezérkar elemi támadásának típusától függően.

Támadás— egy további nyílás a fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad a támadástípusokhoz vagy annak valószínűségére, hogy státuszhatásokat ró az ellenségre.

Páncél— a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelemtől függően.

Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél fejlesztésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy további egészségi állapot valószínűségét.

Támogatás— egy kiegészítő cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően stat pontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további bővítőhely áll rendelkezésre, a frissítések csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatnak, de sebzést vagy páncélszintet nem (a kivétel a Bianca).

A fejlesztések és kivitelezés típusai

Páncél

Háromféle páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden páncéltípusnál két bővítőhely áll rendelkezésre: karkötők és leggingsek (kivétel a különleges páncél, mint az Elven Guardian Robe vagy a Legion of the Dead páncél). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapnak egy küldetést a központban. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

Sárkánykorban: A fajok inkvizíciója Még több fegyver van, mint páncél, és a fejlesztésekkel ez nem olyan egyszerű.

A fegyver típusa

Slots

Név

Egykezes - kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes – buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes - nagyszerű kardok

Nagy kard markolat Nagy kardfej

Kétkezes – nagy balták és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (szár)Pommel

Varázsbotok

Személyzeti tippStaff markolat

Tőrök/tőrök

Tőrmarkolat/fogantyúk kettős pengéhez

Íj fogantyú

Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedi. A sérülésvédelmet és a jellemzőket csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, látó, fogantyú. A vállak számára elérhető a fő cella, ami növeli a sérülések elleni védekezést, a fogantyúnak is van egy támasztó cella, és egy támadó cella a célzó számára. Bár amikor befejeztem a játékot valahol középen, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 féle anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek viszont szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyagszint, annál magasabb a páncélszint vagy a bónuszjelző. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A barlangokban és a hegyek lejtőin a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike helyenként több típusból áll. Az Argon Shack Emerald Graves-ben megvásárolhatja a Perfect Lustert, az obszidiánt és a pirofitot, a Sero Colored Glasst pedig a Skyholdban árulják egy orlais-i kereskedőtől.

1. szintű fémek

2. szintű fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos fajokhoz tartozó leölt állatokból nyerik. A kereskedőnél Hátországok(Crossroads) szinte minden 1. szintű bőrtípust megvásárolhat a Dalish táborban Szent Alföld vásárolhat tűbőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.

1. szintű skinek

2. szintű skinek

3. szintű skinek

Szövetek

A szövetek lehullanak a megölt ellenségről. Val Royeaux-ban selyem, félbársony és pamut vásárolható.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön hely jelenik meg egy kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett anyagokra van szükség, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel a gyűjtés során, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem szükséges.

A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, a Unbreakable vagy a Shadow Cloak, amellyel bónuszt szerezhetsz, amellyel a felhalmozódást vagy az egészség akár 15%-át is meggyógyíthatod egy gyilkos ütésre. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin