Dragon age inkvizíció gyönyörű páncél. Minden, amit a Dragon Age-ről tudni kell: Inkvizíció. A fejlesztések és kivitelezés típusai

Minden, amit a játékról tudni kell sárkánykor: inkvizíció ✥ II. rész ✥ A versenyek visszatérése El kell mondanunk, hogy nem leszünk azonnal egy ilyen erős szervezet élére, hanem bizalmat kell szereznünk, fel kell mennünk a „karrier” ranglétrán, és harmadik felek támogatását kell igénybe venni, ill. mi magunk tudunk majd választani, hogy kitől fogadjuk el. Ebben fontos szerepe lesz főszereplőnk versenyének, melyről bejelentették, hogy akár 4-en is lesznek! A játszható fajok táborába a szokásos gnómok, manók és emberek mellett a Qunari faj (pontosabban Cossites) is befér, ami sok játékrajongót megdöbbentett, mert már nagyon várták a lehetőséget hosszú idő. A faji identitás a fejlesztők szerint hatással lesz a lakosság hozzánk való viszonyára is, ez a párbeszédeken és a küldetéseken is meglátszik. Egy elf vagy qunari inkvizítor számára nehezebb lesz tetszeni, de bizonyos szempontból megvannak a maguk előnyei, és minden fajnak megvan a saját háttere - őstörténet. A fejlesztők biztosítják, hogy döntéseink fontosak lesznek, és mindenkit figyelembe vesznek.

Az inkvizítor egészen reálisan és nagy léptékben tudja majd befolyásolni a világot, előőrsöket foglal el, ügynököket bérel és küld el küldetésbe saját rendelete alapján az elfoglalt helyeket, és semmit sem adnak ingyen. Fel kell bérelni a megfelelő embereket, a kereskedelem feltételeinek megteremtése stb. Nemcsak elfog egy erődöt és letelepedhet benne, hanem személyre szabhatja is kinézet. A leírhatatlan romokból igazi katonai erődöt építhetsz magadnak. Ez azonban csak egy kis része az összes lehetőségnek. Színhely

Mellesleg, viszonylag nemrég váltak ismertté azok a területek, ahol a fő akció kibontakozik. Az Inquisitionben szerepelni fog mind az Originsből a korábbi játékokból ismerős Ferelden, mind a Free March, aminek egy kis darabját a Dragon Age II-ben fedeztük fel, és teljesen újak - Orlais és Nevarra, esetleg más részein is meglátogatunk majd. a világ, de erről a megjelenéshez közelebbről megtudjuk.

Fereldent és kultúráját már ismerik a játékosok, és úgy gondolom, hogy a játékosok visszatérnek oda, hogy megismerjék a járvány következményeit. jó ötlet. Az ország soha nem állt talpra, miután véget ért.

A Szabad Menetelést csak egy Kirkwallból ismerjük, amelyben a mágusok és templomosok zűrzavara kezdődött, és ez az ország minden bizonnyal érdekes lesz egy teljes tanulmány számára, amelyet a második részben nem tudtunk biztosítani, és hatalmas. potenciál a cselekmény szempontjából, tekintettel az új információkra a Vörös Templomosokról.

Orlais az egyik legérdekesebb és legszínesebb ország, amelyről elsősorban a kódexből és a karakterpárbeszédekből meséltek. Thedas legerősebb állama, erős és sajátos kulturális hagyományokkal. I. Selina császárné uralja, akinek rezidenciája a fővárosban található Val Royeaux. Az egyházi hatalom központja is ott található - Nagy katedrális, Thedas egyik legcsodálatosabb építménye. Jelenleg nem a legtöbben jobb formában, de a játékosok régóta feltételezik, hogy hol fog játszódni a Dragon Age: Inquisition, és ezt az országot helyezték az első sorba, és valójában részben sejtették. Nevarráról meglehetősen keveset tudunk, és csak találgatni tudjuk, mi vár ránk ebben a nem kevésbé színes országban. Az ország uralkodója a Pentagast család, amelynek képviselőjével már találkoztunk a játékban, ő Cassandra, az Egyház egyik keresője. Nem kevésbé lesz érdekes megnézni ezt az országot, amely erőszakkal és küzdelemmel szerzett jogot önálló létéhez.

Mindezeket a helyeket meg kell látogatnunk, és nem csak néhány városon és erdőn keresztül futunk majd át, hanem teljes mértékben fel tudjuk fedezni az egyes országokon belüli hatalmas, nyitott területeket, és ezt elég nehéz lesz megtenni a mi országunkon. saját, így a fejlesztők bevezettek egy járművet - lovakat. A 2013-as PAX Prime bemutatón bemutatott helyszínek egyike közepes méretű volt a Dragon Age: Inquisition mércéihez képest, sőt sokkal nagyobb, mint a Dragon Age II összes helyszíne együttvéve, és hála Istennek, hogy nem fogjuk látni. az a szégyen, ami a sorozat második részében volt, nincs többé azonos és ismétlődő helyszín, ahová újra és újra vissza kell térnie. Képesek leszünk akadályok nélkül haladni ilyen hatalmas tereken, amelyek tele vannak különféle túlvilággal, városokkal, falvakkal, barlangokkal, vadvilágés mindezt betöltési képernyők nélkül a nagy teljesítményű Frostbite 3 játékmotornak köszönhetően

Egy fontos dolgot szeretnék megjegyezni, ami minden eszközt biztosított a fejlesztőknek, és lehetővé tette, hogy minden ötletüket életre keltsék - a Frostbite 3 motort Mondhatni, mit számít, hogy milyen motor és milyen grafika, de ne felejtsük el, hogy a motor nem csak buja és gyönyörű kép, amely korunkban messze nem az utolsó helyen áll, nem számít, mit mondanak a lelkes „old-school” rajongók, hanem a nagyméretű létrehozásának lehetőségét is. és részletes világok, fizika, fejlett eszközök a fejlesztők számára, amelyek lehetővé tették, hogy életre keltsék a nagyon szükséges játékmeneti újításokat Dragon Age sorozat. Mondhatják, mondják, mi a különbség, hogy milyen motor és milyen grafika, de ne felejtsük el, hogy a motor nem csak egy szaftos és gyönyörű kép, amely korunkban messze nem az utolsó helyen áll, nem számít, mit mondanak a lelkes „old-school” rajongók , hanem a nagy és részletes világok, a fizika és a fejlett eszközök létrehozásának lehetősége is a fejlesztők számára, amelyek lehetővé tették a Dragon Age sorozathoz annyira szükséges játékmeneti újítások életre keltését. A stúdió régi motorja, az Eclipse Engine, amelyre a Dragon Age: Origins készült, és amelynek gyökerei a Neverwinter Nights-ban használt Aurora Engine-ig nyúlnak vissza, a maga idejében egészen jó és gyönyörű volt. A Dragon Age II-ben a Lycium Engine-t használták, amely bár növelte a grafikai szintet, egyébként már nem volt naprakész, és nem adott lehetőséget a játékmenet valamilyen bővítésére, hanem éppen ellenkezőleg, lehetővé tette lefokozni.

Például lerombolhatod az emelvényt, amin az íjászok állnak, és egyenesen a földre esnek, vagy tönkreteheted valami erőd kapuját, plusz mindenféle apróságot, nem beszélve az elpusztítható épületekről. Környezet nem illuzórikus hatással lesz a hős mozgására. A sivatagokban például nehezebb lesz mozogni, és az Inkvizítorunk helyzete a földön megfelelően befolyásolja az animációját, ezt a rendszert az EA Sports srácoktól kölcsönözték, a ruhákat kosz vagy vér borítja, és az új motor sok más öröme vár ránk. Gyönyörű időjárási hatások, részletgazdag környezet, hatalmas helyszínek, fizika, számomra úgy tűnik, hogy a fejlesztők biztosan nem követtek el hibát ezekkel a változtatásokkal, minden egyszerűen csodálatosnak tűnik, de térjünk vissza magához a játékmenethez. Combat System A Dragon Age egyik fő szempontja a harcrendszer. A Dragon Age: Originsben taktikus és lassú volt, ami lehetővé tette a különféle stratégiák és kombinációk felépítését, de sok játékosnak nem tetszettek a lassú és meditatív mozdulatok, amelyek részben hihetővé tették a csatákat, másrészt viszont borzasztóan. unalmas. A második részben a fejlesztők a végletekig mentek és nagyon felpörgették a csatákat, közelebb hozva őket az akcióhoz, néhol kicsit... viccesnek és teljesen kilógott a játék hangulatából. A Dragon Age: Inquisition játékban a fejlesztők megpróbálták megtalálni a középutat, és kombinálni mindkét típusú harcrendszert, most már nem túl gyors és nincs „japán” szaga, ugyanakkor elég szórakoztató, hogy ne minden csata az unalom pokoli gyötrelme a játékos számára. Visszatért a régóta várt taktikai nézet is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átgondoltabban és érdekesebben gondolják végig a csata minden egyes fordulóját. Testreszabás

Ugyanilyen fontos része a játéknak a karakter és felszerelésének testreszabása. A DA:O-ban csak arra volt lehetőségünk, hogy kicsit diverzifikáljuk karakterünk és követőink megjelenését, de sajnos a másodiknál ​​ezt a lehetőséget is elvették tőlünk. Csak bizonyos páncélkészletek, csak bizonyos osztályokhoz és nagyon kicsi a választék, nem beszélve a dizájnról sem túl jó. Az új Bioware játékban ezt a hibát is figyelembe vették, most az új szerkesztőnek köszönhetően nemcsak a karakter megjelenését tudjuk személyre szabni, hanem azt is, hogy a főhősünket bármilyen páncéllal felszereljük; egyáltalán nem lesz egyforma páncél. Igaz, nem fogsz tudni magadnak fegyvert vagy páncélt készíteni menet közben, el kell jutnod egy bizonyos helyre, ahol ez lehetséges, és még anyagokat is kell gyűjtened a gyártáshoz, mindenféle élőlény levadászásához vagy a felfedezett felkutatásához; területeken. Ma már gyakorlatilag nincs osztálykorlátozás, bár például egy bűvésznek nem fogsz tudni kardot adni, de bármikor felöltözheted önállóan elkészített és testre szabott nehézpáncélba, nem is beszélve az egyéb páncélokról, amelyeket könnyen felhelyezhetsz. a karaktereden. Különösebb akadályok nélkül felszerelést is cserélhetsz a párttagjaiddal, de fennáll annak a lehetősége, hogy a jövőben bizonyos korlátozások lesznek a karakterek tulajdonságait illetően, nehogy egyes osztályok kiegyensúlyozatlanok legyenek (túl erősek) ennek vagy annak a páncélnak/fegyvernek a viselése miatt, mint a Dragon Age: Originsben. Karakterek, kapcsolatrendszer A Bioware stúdió játékainak egyik fő hívókártyája a karakterek kapcsolata, a köztük lévő interakció és történeteik. Lehetőség arra, hogy egyszerre baráttá és ellenséggé válj, és ha szeretnéd, akár viszonyt is kezdeményezhetsz. Mindez egyedivé tette a Bioware játékait a többi RPG között. A Dragon Age: Origins-nek sok érdekes karaktere volt. Itt van például a titokzatos, kissé nyavalyás és nem egészen szokványos Morrigan, vallásos, és egyben a múlt „sötét” titkait rejtő Leliana, aki „szokványosabb” társ volt. Voltak vidám fickók is, mint az örökrészeg Ogren és az ostoba barom Alistair, akikből próbáltak templomost csinálni, és aki nem szereti, ha „megtámadják”. Mindegyik elérhető volt a szerelem számára, különben ellenségek lettek, és egyszerűen elhagynak.

A Dragon Age II-ben a kapcsolatrendszerben eltávolították a jóváhagyási skálát, aminek növelésével kiérdemelte egy másik karakter tetszését. Ehelyett a kapcsolatok két alternatív ága jelent meg - a barátságra vagy a rivalizálásra való építés képessége, még a második esetben is nyugodtan belemerülhettek a szerelmi kapcsolatokba, vagy teljesen normális baráti kapcsolatokba kerültek a Dragon Age: Inquisition, a jóváhagyási skála és a Az ajándékozás képessége visszatér, de most a műholdakkal való interakció szintje mélyebb és átgondoltabb lesz. Nem mindig értenek egyet veled, és nem kell követned az ő példájukat ahhoz, hogy jóváhagyást kapj, vagy viszonyt kezdeményezz. Mindegyikük teljes értékű egyén lesz, akit saját elvei és érdekei vezérelnek. A szereplők tisztában lesznek a tetteiddel, saját hozzáállásuk lesz hozzájuk, és mindez szorosabban kapcsolódik majd történetszál. Néhány részlet őszintébb és felnőttesebb lesz. Interakciód és kapcsolataid eredménye nem korlátozódik a következőre: "Hé, itt várok rád a sátramban." Ehelyett igazán tudni fogja, mit érez ez vagy az a karakter, a maga módján fog reagálni arra, amit tett vagy tenni fog. Minden kalandod hatással lesz a karaktereikre. Mike Ladlow A fő kérdés azonban az, hogy ezúttal kivel kell kapcsolatot építeni? Ki kíséri el inkvizítorunkat nehéz küldetése során? Melyikük fogja támogatni, és melyik tud pengét a hátába szúrni? Valószínűleg közelebbről megtudjuk a megjelenést, de néhány Bioware karaktert bejelentettek. Cassandra Pentagast Egy női kereső, aki kihallgatja Varricot, a törpét a Dragon Age II-ben. Minden erejével megpróbálta megtalálni az eltűnt Hawkot, aki az összes kirkwalli eseményt okozta. Nagyon harcias hölgy, aki szeret késeket szúrni könyvekbe, kártyákba... és áldozatai testébe. Varric Tetras egy törpe reaver, aki Hawke egyik társa a Dragon Age II-ben. Ő az, aki Cassandra kihallgatása során beszél minden Kirkwallban történt eseményről. Nagyon karizmatikus és vidám karakter, nagy lehetőségekkel a további fejlődésre. Gyengéd érzelmei vannak számszeríja iránt, amelyet Biancának nevezett el. Vajon a hölgyjátékosok el tudják választani őt a kedvességüktől? Az Inkvizícióban megtudjuk. Vivien Egy teljesen új karakter, akiről elég keveset tudni. Vivien az Oresiai Mágusok Körének vezető varázslója. Ez a hölgy volt az egyik fő jelölt az első varázslói posztra körében. A templomosok és a mágusok közötti konfliktus azonban oda vezetett polgárháború, ami megakadályozta abban, hogy hivatalosan elfoglalja ezt a posztot.

Mindezek csak azok a karakterek, amelyeket a Bioware hivatalosan is bejelentett. Leliana és Morrigan visszatér a korábbi játékokból, de nem ők lesznek a főszereplő társai, de a fejlesztők egyértelművé tették, hogy előbbi jelentős szerepet kap majd a játékban. Vannak apró tippek és információk, a lehetséges társakkal kapcsolatos találgatásokkal párosulva, amelyek a Dragon Age: Inquisition számos régi és nagyon friss művészetében, valamint játékvideókban is láthatók. Néhányuknak a második részben kellett volna megjelennie, de sajnos ez nem történt meg. Iron Bull A kosszi faj meglehetősen nem szabványos képviselője. Legtöbbjük szigorú és szigorúan követi vallását - a kun. Szarvas barátunk azonban más szövetből való. Szeret garázdálkodni, meglehetősen komolytalanul viselkedik, istentelen és sokat iszik alkoholos italok, és azt is szereti megölni, aki először találkozik a kezével. Távol van otthonától, és még egy zsoldosbandát is sikerült vezetnie, akik meglehetősen kegyetlen, de nagylelkű vezető hírében álltak. A bika igazi pofon a tipikus Cossitt-képhez képest. Sera fiatal és meleg. Elf, bandita. Imádja hajlékony elf testét, és egyáltalán nem fél tőle. Egyáltalán nem tartja magát az elf kultúrához tartozónak, inkább népnek tartja magát. Meglehetősen kiterjedt kémhálózattal rendelkezik, amely segít megtalálni az összes információt Önről, vagy akár kirabolhatja a birtokát. Kódnév "Grey Warden" Szakállas, vidám és néha szigorú. Erről a karakterről a legkevesebbet tudni, de sok új műalkotásban, valamint egy játékvideóban is látható volt. Rendelés Gray Wardens valamilyen módon részt vett mindkét játék cselekményében és képviselőjük párttagként való megjelenésében a Dragon Age: Inquisition-ben egészen helyénvaló, mert ez a sorrend nem olyan egyszerű, történetének egyes aspektusait rejtély övezi, és megtudhatjuk. hátoldalérmeket ezzel az új karakterrel. Tudod, egy karakter megalkotása után olyan érzésem van, mintha először küldeném iskolába a gyerekemet. David Gaider párbeszéd változásai

A Bioware úgy döntött, hogy kijavítja ezeket a problémákat, de nem hagyta el a kereket, bár most sokkal több válaszlehetőségünk van, és ha egy parafrázis fölé viszi az egérmutatót, egy külön sor jelenik meg, amely részletesebben leírja, mit fog mondani az Inkvizítor. . Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy pontosabban tudják, mit választottak. Most sokkal több variáció lesz a válaszban. Azt is figyelembe veszik, hogy bizonyos helyzetekben maga az Inkvizítor fejezze ki érzelmeit. A fejlesztési szakaszban lehetőség van „beavatkozni” a társak beszélgetéseibe, megszakítva kellemes beszélgetésüket, és egyszerűen megtagadhatja az NPC-vel való beszélgetést, ha akarja. A párbeszédes kerékrendszer valójában nagyon jól néz ki, csak helyesen és érdekesen kellett csinálni. Az első palacsinta darabos volt, de most már minden esély megvan rá, hogy a párbeszédek érdekesek, gazdagok és változatosak legyenek, változatos variációkkal. Néhány döntésünk és döntésünk hatással lesz a világra. A Bioware azonban azt akarja, hogy az Ön tettei hangosabban beszéljenek, mint a szavai. Mondhatsz egyet a párbeszédekben, de végül valami egészen mást csinálsz.

A BioWare fejlesztői nagyszerű munkát végeztek a crafting rendszeren (dolgok létrehozásán) a szerepjátékban. Ennek köszönhetően a játékosok saját maguk készíthetik el fegyvereiket, páncéljaikat és pajzsaikat. Ennek eredményeként a legjobb felszerelés ebben az RPG-ben nem csak a főnököktől vagy rejtett ládáktól szerezhető be, hanem saját kezűleg is elkészítheti. Nem szabad azonban előre örülnie, ha azt gondolja, hogy a játék legelején képes lesz a legjobb kardot vagy botot elkészíteni. A helyzet az, hogy először meg kell találnia egy jó vázlatot, majd ritka anyagokat kell gyűjtenie, és csak ezután lesz lehetősége elemet készíteni a műhelyben.

Ezért még nem teljesen világos, hogy mi a nehezebb - lila tárgyak (egyedi) vagy vázlatok beszerzése az erős tárgyakhoz. Ezért nem szabad leírni azokat a fegyvereket és páncélokat, amelyek a szörnyektől (főleg a magas sárkányoktól) esnek le, és amelyek jól elrejtett kincstárban vannak.

Ebben az útmutatóban nem csak az egyes típusok (egykezes, kétkezes, íjak, botok és tőrök) és pajzsok legjobb fegyvereivel foglalkozunk, hanem az egyedi fegyverek listáját is bemutatjuk. Sajnos még nem nevezhetők teljesnek, mivel az „Inkvizícióban” sok olyan búvóhely található, amelyet még senki sem tudott felfedezni. Talán egy eddig nem látott fegyver tulajdonosa lesz. Ebben az esetben feltétlenül oszd meg velünk ezt a tudást az útmutatóhoz fűzött megjegyzésekben, hogy a többi játékos értesüljön a leletedről.

A fegyverek és pajzsok készítésekor nem vettük figyelembe a speciális anyagokból (például sárkányfog) kapott tíz százalékos bónuszt. Elmagyarázzuk – a játékban a megszokott crafting slotokon kívül vannak speciális slotok is, amelyekbe egy árnyék által megérintett tárgyat (egyedülálló képességet ad a tárgynak), vagy olyan anyagot, amely tízes valószínűséggel száz százalékra növeli a tétel összes jellemzőjét. Feltétlenül használja őket a felszerelés elkészítésekor, hogy maximalizálja annak hasznosságát.

A mentés/betöltés egyébként ebben az esetben nem segít. Ezért, ha javított tárgyat szeretne kapni, akkor a következőket kell tennie: mentsen el, hozzon létre egy felesleges elemet és használjon sárkányfogat (az első esetben nem valószínű, hogy javítást kap), majd készítse el a dolgot. már szükségünk van (a második esetben általában működik a javítás). Ha másodszor nem lehetett javítani az elemen, akkor betöltjük az előző mentést, és elkészítünk két felesleges elemet, harmadszor pedig a szükséges elemet.

Egykezes

A Dragon Age: Inquisition játékban az egykezes fegyvereket általában tankok (pajzsokkal felszerelt harcosok) viszik. Emiatt ennek a fegyvernek a fő paraméterei a fizikum és az erő, aminek köszönhetően a közelharcos számos támadást képes ellenállni, és ugyanakkor a lehető legtöbb sebzést okozza az ellenségnek. Ha megnézzük a vázlatokat, a legjobbak a kivitelezéshez: Gravírozott fejsze kecskeszakállal és A kígyó haragja. Az első véletlenszerűen esik le a tizenhatodik szint feletti játékosoknak szánt helyeken található ládákból, a második pedig a szobortábortól északkeletre található sírban található a Whistling Wastes-ban.

Tank számára a Serpent's Fury axe előnyösebb, mert van egy tartónyílása, amely növeli a fizikumot. Ezért megfontoljuk – a legjobb verzió elkészítéséhez a következő erőforrásokra lesz szükségünk: sárkánycsontra és everitere. Fémre van szükség a támadó résekhez, a csontokat pedig a sérülésekhez és a támogatáshoz. Így egy kiváló egykezes fegyvert kapunk, kiváló másodpercenkénti sebzés mutatóval: 279 DPS.

Megjegyzés: Emlékeztetjük Önt, hogy az erősítők, rúnák és további elemek nem kerülnek figyelembevételre. Velük együtt a DPS könnyedén meghaladja a háromszáz egységet.

A ritka fegyverek mérlegelésekor észre fogja venni, hogy csak a Song of the Marshes fejsze tud versenyezni egy házi készítésű baltával, amelyet olyan különleges küldetések teljesítésére adnak ki a háborús asztalon, amelyek közvetlenül kapcsolódnak Ferelden hőséhez - a fő Sárkány karakter Kor: Eredet. Ha meghalt az első részben, akkor nem lesz vele további küldetés az Inkvizícióban.

Egyedülálló egykezes fegyverek:


Kétkezes

A sebzőket kétkezes fegyverekkel látják el (maximális sebzést okoznak az ellenségnek). Leggyakrabban egyedi kétkezes fegyvereket találnak, vagyis hihetetlenül nehéz megtalálni egy erős fejsze vagy kétkezes kard vázlatát. A vázlatok közül a legerősebb a War Hammer receptje, amely véletlenszerűen esik ki a magas szintű helyszíneken elhelyezett ládákból. Előfordulhat, hogy a játék teljes végigjátszása alatt nem kapja meg, ezért javasoljuk, hogy figyeljen a lila fegyverekre, amelyeket sokkal könnyebb megszerezni.

Néhány erős kétkezes fegyvert a kereskedők árulnak, mint például a Siege's End, de áraik néha megdöbbentőek. Ha még nem sikerült megfelelő számú aranyat összekaparnia, akkor javasoljuk, hogy készítsen hagyományos kétkezes kardot, kalapácsot és baltát. Ebben az esetben növelnie kell a támadás, az erő és a páncél behatolás jellemzőit. A Hossberg Twainer nevű fejsze jó vázlatát a Suledin erődben (Emprise du Lyon) lévő kereskedőtől lehet megvásárolni.

Ami a legjobb egyedi fegyvereket illeti, a legerősebb a Sulevin Blade, amelyet a húszas szintet elért harcos használhat. Ahhoz, hogy megszerezze, egy nehéz küldetést kell teljesítenie. A kezdéshez el kell jutnia az Emprise du Lyon helyszínére, és meg kell találnia egy kereskedő holttestét a hegyekben. Leltárában találunk egy jegyzetet, amely a legendás elf pengéről beszél. Ezt követően a katonai asztalon egy új helyre nyílik lehetőség, ahol a szükséges kardtöredékek találhatók.

Ne felejtse el hozzáadni a sajátját Kétkezes fegyver karral és tengelyre jellemzőinek növelése érdekében. Egy kétkezesnél a legfontosabb, hogy növeljük a kritika valószínűségét és annak méretét. Telepítsen rúnákat is, amelyek növelik a kard, kalapács vagy fejsze sérülését.

Egyedülálló kétkezes fegyverek:

A közönséges fegyverekről áttérünk a mágikus fegyverekre, amelyeket mindenféle varázslók és varázslók használnak. Az egyedi dongák között vannak egészen érdekes példányok, de ezek mind rosszabbak, mint a saját kezűleg elkészíthető tárgyak. A lila rúd általában a magas sárkányoktól vagy a történetfőnököktől esik le, és néhányat mesés pénzért lehet megvásárolni a kereskedőktől. A legjobb vázlatok között a következő receptek szerepelnek: a kiváló Mortalitasi személyzet és a kiváló Archon személyzet. A szabványos DPS-ük 115 egység. Az első hatékonyabb lesz a bűvész számára, de sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy megkapja a második botot.

A helyzet az, hogy a kiváló arkhón stábot azért jutalmazzák, mert a parancsnoki parancsnokság katonai asztalán egy kémmel kapcsolatos számos feladatot teljesítettek, amelyek egy személyes küldetés teljesítése után jelennek meg. Vasbika(meg kell akadályoznia a Qunari hajó felrobbantását). Elkészítésénél sárkánycsontot és harmadfokú szövetet használunk, ami növeli a varázslatot.

Ami az egyedi fegyvereket illeti, a legjobb botok a Yavanalis és a Void Staff. Mindkettő megvásárolható kereskedőktől (a Suledin erődben és Orlais fővárosában). A Void Staff öléssel is megszerezhető magas sárkány Hivernal. Természetesen ezek a dudák rosszabbak, mint a házi készítésű termékek, de nagyon jók is.

Ha valamilyen oknál fogva nem sikerült megszerezni a fenti vázlatokat, akkor jó alternatíva lehet az Első Varázsló stábja, melynek standard DPS-je szintén 115 egység, de a kivitelezési anyagok ugyanakkor nem teljesen növelik a a varázsló szükséges tulajdonságait. Ezt a receptet megvásárolhatja egy kereskedőtől a Suledin erődben.

Egyedi lécek:

Az Inkvizíció íjászai a játék későbbi szakaszaiban a fő sebzésosztókká válnak. Különleges képességeiknek köszönhetően hihetetlen sebzést tudnak okozni az ellenségben. Ráadásul ennek az osztálynak a szereplői távol állnak az ellenségtől a csata során, ezért nem fenyegeti őket a halál veszélye, ami nem mondható el a bérgyilkosokról, akiknek a csata sűrűjében kell lenniük.

Ha a vázlatokat nézzük, az egyik legerősebb íj a kiváló tüskés longbow, melynek DPS-e 172 egység. Létezik egy hattyú-hosszú íj is, amely másodpercenként ugyanilyen sebzést okoz, de az anyagoknak kissé eltérő nyílásai vannak. Sokkal nehezebb megtalálni, ezért nézzük a „tüskét”. Vázlatot találhat hozzá a Gnómok sírjában, a Fütyülő Hulladékokban. Ennek az íjnak a legjobb változatának elkészítéséhez a következő anyagokra lesz szükségünk: sárkánypikkelyekre, hevederekre és csontokra, valamint szippantóbőrre vagy sokoldalú mérlegekre (a tartónyíláshoz használják).

Ennek eredményeként egy kiváló, nagy hatótávolságú fegyverünk lesz, magas páncéláthatolási százaléktal. Ez lehetővé teszi az íjász számára, hogy könnyen megküzdjön a jól védett csőcselékekkel, valamint a magas sárkányokkal, akik gyakran további páncélokat készítenek maguknak. Ha másodlagos eszközökről beszélünk, akkor ebben az esetben finom kivitelű fogantyút használunk. Növeli a kritika esélyét és a fegyverek átütő erejét. Bármilyen rúnát használhatsz, de javasoljuk a megszentségtelenítő kő használatát, mivel elsősorban élőlényekkel kell megküzdenünk.

Az egyedi fegyverek közül a legerősebb a griff hosszúíj, amelyet a tizennyolcas szintet elért íjászok viselhetnek. Másodpercenként 170 egységnyi sebzést képes okozni bármely ellenségnek. Jó fegyver, de a házi készítésű még mindig jobb.

Egyedi íjak:

A rablók az íjakon kívül tőrt is hordhatnak. A legtöbb kárt azok okozzák, amelyek önállóan jönnek létre. Ezek közé tartozik például egy kiváló, két ívű penge, amely a Fütyülő Hulladékban található gnómok egyik sírjában található. DPS-je eléri a 341 egységet. A legjobb megoldás elkészítéséhez sárkánypikkelyekre és csontokra van szükségünk.

Rendelkezésünkre állnak kiváló tőrök, jelentős bónuszokkal a bónuszokhoz, ravaszsághoz és ügyességhez. Ne felejtsen el egy szoros fogantyút is kialakítani a párosított pengék számára. Létrehozásához everitere és más ritka anyagokra lesz szüksége, amelyek növelik a kritikus sérülések valószínűségét és méretét. Ami a rúnákat illeti, javasoljuk, hogy olyan elemet telepítsen, amely elemi sebzést okoz. Ebben az esetben további sebzést tud okozni szinte minden ellenségnek, és nem csak bizonyos csoportoknak (sárkányoknak, élőhalottaknak, embereknek stb.).

Természetesen nem fog azonnal hozzáférni egy ilyen tőrhöz és anyagokhoz. Ezért azt javasoljuk, hogy először használjon medvebőrt a kézműveskedéshez, amiből bőségesen kell rendelkeznie. Ezután használja a szippantó bőrét (ez egy kicsi és békés állat, amely Emprise du Lyonban él).

Ha már egyedi tőrökről beszélünk, akkor rengeteg van belőlük a játékban, és elsőre jelentősen felülmúlják a vázlatos változatokat. Fordítson különös figyelmet az Agonyra és a Walking Death-re. Több mint háromszáz egységnyi sebzést okoznak másodpercenként, és jó bónuszokkal rendelkeznek a rablóhoz szükséges tulajdonságokhoz. Az Agony a Solasan templomban van a szobában a Pride démonával (minden ajtót ki kell nyitnia), és megkapjuk a Walking Death-t, miután megöltük a magas sárkányt, Highland Destroyert (Empise du Lyonban él).

Ha úgy dönt, hogy a legjobb pajzsot választja a játékban, akkor ismét meg kell keresnie a megfelelő vázlatokat. Sajnos az egyedi pajzsok ebben az esetben nem olyan erősek. Az egyik legjobbnak tartják a polírozott pajzsot. Véletlenszerűen esik le a harmadik szintű ládákról, amelyek főleg olyan helyeken találhatók, mint az Emprise du Lyon és a Whistling Wastes. Pajzsok létrehozásakor növeld azokat a tulajdonságokat, amelyek növelik a karakter védekezését a közelharci és távolsági támadásokkal szemben. Ha nem rendelkezik a megfelelő anyagokkal, növelheti a HP-t (egészségpont). Készíteni a legjobb lehetőség Polírozott pajzs készítéséhez a következő anyagokra lesz szüksége: éger pikkely, everit és sárkánycsont. Ennek eredményeként olyan tárgyat kapunk, amelynek páncélja 48 egység.

Az egyedi természetű pajzsok valamivel rosszabbak, mint azok, amelyeket magunk készíthetünk. Például a Császár pajzsának páncélzata mindössze 33 egység. De van egy kiváló bónusza - egészségének tizenöt százalékát helyreállítja minden tíz másodpercenként kapott sérülésből. Megtalálhatja Val Royeaux-ban egy kereskedőtől egy boltban. A Magolt a Skyholdban árulják. Jellemzőit tekintve gyengébb a fent leírt pajzsnál, de az átjáró közepén nagyon hasznos lehet.

Ezzel véget is értünk a Dragon Age: Inquisition legjobb fegyvereiről és pajzsairól szóló útmutatónkat. Amint láthatja, a játék hatalmas mennyiségű, sokféle fegyvert tartalmaz, amelyeket nehéz lehet megszerezni. Ezért sok sikert kívánunk ebben a bonyolult és nehéz ügyben!

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG, a Dragon Age: Inquisition is magában foglalja a páncélok és fegyverek készítését. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, kiválasztva a megjelenést, típust, anyagot, ami megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradnak, hol lennénk nélkülük? Általánosságban elmondható, hogy szerény véleményem szerint a ravaszkodás unalmasan és nem érdekesen zajlik, mint minden más ebben a szomorú játékban, rengeteg lehetőség adódik, de nem túl szórakoztató rohangálni, gyűjtögetni ezt a sok szemetet.

Fegyverek és páncélok vázlatai

A legelején elemek, frissítések vagy rúnák létrehozásához szükség lesz ezeknek az elemeknek, frissítéseknek és rúnáknak a vázlataira. Hol szerezhetem be őket? Ládákban, kereskedőktől, főhadiszállási küldetésektől, néha még főnököktől is. A vázlatok megjelennek az elkészíthető cikkek listájában, tetszés szerint felhasználhatók, és ami a legjobb, nem foglalnak helyet a készletben.

Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, annál több cella lesz az elemben, annál jobb minőségben és több bónusz mellett lehet az elemet létrehozni. Az 1. szintű vázlatokhoz 2 cella, a 2. szintű - 3 cella, a 3. szintű vázlatokhoz - 4 cella szükséges.

A ravaszkodó rendszer itt logikus - be nehéz páncél nagy mennyiségű fémre lesz szükség, kicsit kevesebb bőrre és szövetre ritkán lesz szükség, de egy bűvész köntösnél ennek az ellenkezője. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete a vázlattól függően változhat. Ugyanis:

Kár— a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól, valamint a vezérkar elemi támadásának típusától függően.

Támadás— egy további nyílás a fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad a támadástípusokhoz vagy annak valószínűségére, hogy státuszhatásokat ró az ellenségre.

Páncél— a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelemtől függően.

Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél fejlesztésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy további egészségi állapot valószínűségét.

Támogatás— egy kiegészítő cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően stat pontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további bővítőhely áll rendelkezésre, a frissítések csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatnak, de sebzést vagy páncélszintet nem (a kivétel a Bianca).

A fejlesztések és kivitelezés típusai

Páncél

Háromféle páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két bővítőhely áll rendelkezésre: karkötők és leggingsek (kivétel a különleges páncél, mint az Elven Guardian Robe vagy a páncél Halottak légiója). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapnak egy küldetést a központban. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

A Dragon Age: Inquisition-ben még több fajta fegyver létezik, mint a páncél, és a fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.

A fegyver típusa

Slots

Név

Egykezes - kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes – buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes - nagyszerű kardok

Nagy kard markolat Nagy kardfej

Kétkezes – nagy balták és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (szár)Pommel

Varázsbotok

Személyzeti tippStaff markolat

Tőrök/tőrök

Tőrmarkolat/fogantyúk kettős pengéhez

Íj fogantyú

Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedi. A sérülésvédelmet és a jellemzőket csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, látó, fogantyú. A vállak számára elérhető a fő cella, ami növeli a sérülések elleni védekezést, a fogantyúnak is van egy támasztó cella, és egy támadó cella a célzó számára. Bár amikor befejeztem a játékot valahol középen, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 típusú anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek viszont további 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyagszint, annál magasabb a páncélszint vagy a bónuszjelző. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A barlangokban és a hegyek lejtőin a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike helyenként több típusból áll. Az Argon Shack-ben található Emerald Graves-ben Perfect Chandelier, obszidián és pirofit vásárolható, a Sero Colored Glass pedig a Skyholdban kapható egy orlais-i kereskedőtől.

1. szintű fémek

2. szintű fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos fajokhoz tartozó leölt állatokból nyerik. A kereskedőnél Hátországok(Crossroads) szinte minden 1. szintű bőrtípust megvásárolhat a Dalish táborban Szent Alföld vásárolhat tűbőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.

1. szintű skinek

2. szintű skinek

3. szintű skinek

Szövetek

A szövetek lehullanak a megölt ellenségről. Val Royeaux-ban selyem, félbársony és pamut vásárolható.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön hely jelenik meg egy kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett anyagokra van szükség, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel a gyűjtés során, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem szükséges.

A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, a Unbreakable vagy a Shadow Cloak, amellyel bónuszt szerezhetsz, amellyel a felhalmozódást vagy az egészség akár 15%-át is meggyógyíthatod egy gyilkos ütésre. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin

Belefáradt, hogy új játékot indítson ugyanabban a játékban, fajtól/osztálytól függetlenül? Akkor ez a mod neked szól. Megváltoztatja a kiinduló páncélmodellt egy adott típusra minden versenyhez/osztályhoz.


Mod opciók:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- minden versenyhez. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt az alapverzió váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- csak manóknak. A kezdő páncélt a bűvészeknél gyámruházattal, a rablóknál - dalish vadászpáncéllal, a harcosoknál - dalish harcos páncéllal cserélik le.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- csak gnómok számára. A kezdő páncélt a rablóknál charterruházattal, a harcosokat pedig légiós páncélzattal cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- csak embereknek. A kezdő páncélt háromféle kalandor páncél váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- csak Quanarinak. A kezdő páncélt a bűvészeknél Antaam-Saar-ral, a harcosoknál és rablóknál Shokra-Taar-ral cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz. Quanari Spoils DLC szükséges.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Free Citizens of Dol páncél három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Templomosok Rendjének három változata váltja fel a mágus, a rabló és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - csak embereknek, manóknak és gnómoknak. A kezdő páncélt három Grey Warden páncél váltja fel a mágus, a zsivány és a harcos számára.A Qunari páncélja láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a "Stranger" DLC páncélváltozata váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül. Kívánt DLC "Stranger".
  • Új! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (férfiak, nők)- női férfinak. Három lehetőség a kezdő páncél Isabella/Assassin páncélra cseréjére minden osztályban. Tegyél egy dolgot.Más fajokon és embereken a páncél láthatatlan lesz az emberek számára.
  • Új! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt felváltják a többjátékos karakterek (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) páncéllehetőségei a szélhámos, a mágus és a harcos számára.

Követelmények:

  • Dragon age: Inquisition a Bioware vagy újabb hivatalos tizenegyedik javításával.