Ľahké brnenie Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní. Typy vylepšení a craftingu

Už vás nebaví začínať novú hru v tej istej hre bez ohľadu na rasu/triedu? Potom je tento mod pre vás. Zmení model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre každú rasu/triedu.


Možnosti modu:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené základným brnením pre lotra, mága a bojovníka, bez ohľadu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- len pre elfov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre mágov s oblečením strážcov, pre lupičov s brnením dalského lovca, pre bojovníkov s brnením dalského bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- len pre škriatkov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre darebákov s charterovým oblečením a pre bojovníkov s legionárskym brnením. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia dobrodruhov pre Mága, Rogue a Warriora. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Len pre Qunari. Štartovacie brnenie bude pre mágov nahradené Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje DLC Spoils of the Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - len pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Dales Free Citizens pre mága, rogue a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Rádu templárov pre mága, lotra a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, elfov a trpaslíkov. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia Šedí dozorcovia pre mága, lotra a bojovníka.Na Qunari bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Štartovacie brnenie je nahradené variantom brnenia z DLC „Outsider“ pre darebákov, mágov a bojovníkov, bez ohľadu na rasu. Požadovaný DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours - Multiplayer - (pre muža, ženu)- pre muža ženy. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Isabella/Assassin pre všetky triedy. Dajte jednu vec.Na iných rasách a ľudskom mužskom brnení bude neviditeľný.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené variantmi brnenia pre viacerých hráčov (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) pre Rogue, Mage a Warrior.

Požiadavky:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálnym bioware patchom 11 alebo vyšším.

Výber zbraní a predmetov v dračí vek: Origins je veľmi rozsiahly, napriek tomu, že chýba známy systém tvorby. Úspešne ho nahrádzajú hotové sady brnení a kusových zbraní. Medzi bežnými vecami sú niekedy jedinečné, ktoré majú najčastejšie vylepšené vlastnosti. samostatné strany v Kódexe sú venované príbehom o ich výskyte. Zbrane a brnenia sa predávajú od obchodníkov v rôznych častiach sveta – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake a Brecilian. Cena vecí sa líši v závislosti od hodnoty. Najcennejšie exempláre môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, no všetky náklady sa viac než vyplatia. Kvalitné zbrane so špeciálnymi efektmi vám umožnia odolať silným protivníkom.

Zbrane môžu byť uložené v truhlici na Soldier's Peak po nainštalovaní a dokončení Pevnosti strážcov. Postupom času dochádza k pochopeniu, ktoré zbrane si zaslúžia pozornosť a ktoré sú len obyčajným odpadom, ktorý sa dá zatiaľ použiť, keďže neexistuje lepšia. Každá postava v tíme môže mať dve sady zbraní – hlavnú a náhradnú. Súprava sa vyberie stlačením klávesu [/].

Najlepšie dlhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Prísahár(sila: 15; poškodenie: 8,40; +1,5 k prieniku brnenia, + 10 % k prijatým liečivým účinkom, 1 slot na runy) - za splnenie všetkých úloh z nástenky v Lothering.
  • Sila Astúrie(poškodenie: 8,40; +2 poškodenie, oslabenie darkspawn, +1 prienik do brnenia, 1 slot pre runy) - Grey Guards of Asturian.
  • Zelená čepeľ(sila: 19; poškodenie: 9,10; +10 na odolnosť voči silám prírody, +6 na poškodenie proti zvieratám, 1 bunka na runy) - kľúč od truhlice na druhom poschodí je u Bevina (chlapca zo skrine v Caitlinovom dome v Redcliffe). Vysoké ukazovatele zručnosti „Vplyv“ pomôžu presvedčiť.
  • Mečiarová píla(sila: 19; poškodenie: 9,10; +1 k poškodeniu, + 1 % k pravdepodobnosti kritického úderu v boji zblízka) - v sarkofágu pred vchodom do haly k Pani lesa v brlohu vlkodlakov v ruinách východného Brecilianu.
  • Duncanov meč(poškodenie: 9,60, +3 sila vôle, +3 prefíkanosť, +2 výdrž v boji, +4 poškodenie proti darkspawnu, 2 sloty pre runy) - vzkriesený zlobr na bojisku z Návratu do Ostagaru.
  • Maricova čepeľ(poškodenie: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a výdrže v boji, +6 poškodenie proti darkspawnu, oslabenie darkspawnu, 2 sloty na runy) - Kaylanova truhlica v kráľovskej enkláve z doplnku Return to Ostagar.
  • snovač kúziel(bojový mág, poškodenie: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnove many v boji, + 10 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, +3 poškodenie elektrinou, 2 sloty na runy) - sektársky dozorca vo veľkej severnej hale v jaskyniach kultistov na ceste k posvätnej urne Andraste.
  • cisárska čepeľ(sila: 27, poškodenie: 10,50; +2 poškodenie, + 3% na boj na blízko, +6 útok) - malá miestnosť v sklade Tevintera v elfinage po stretnutí s Denerou.
  • Grounder's Honor(sila: 31; poškodenie: 11,20; +20 odolnosť voči mágii duchov, +6 poškodenie proti mŕtvym, 3 sloty pre runy) - v Hlbokých cestách.
  • Oddeľovacia čepeľ(sila: 31; poškodenie: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 poškodenie chladom, 3 sloty na runy) - mŕtvi dobrodruhovia.
  • Hviezdny tesák(sila: 31; poškodenie: 11,90; +3 obratnosť, +3 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, 3 sloty na runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(sila: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, odklon šípov a projektilov: 4,50 %, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, možnosť vyhnúť sa projektilom) - zlobr na vrchole veže Ishal .
  • Kailanový štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyhnúť sa projektilom) - harlock z prednej línie za chovateľskou stanicou z doplnku Return to Ostagar.
  • Eamonov štít(sila: 22; obrana: 4,00; obrana +6, výdrž +25) - truhlica, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Štít Redcliffe's Chosen Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; sila vôle +1, obrana +3, odolnosť proti elektrine +15, útok +2) - za záchranu Earla Eamona.
  • tieňová stena(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k obrane, + 20 % k získaným liečivým účinkom, +1 na obnovenie výdrže v boji, +25 na výdrž) - po odhalení tajomstiev dobrodruhov.
  • Howeov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +12 k obrane, +10 k odolnosti proti ohňu a chladu, -2 k sile vôle) - truhlica, pokladnica v panstve grófa Deerima pred zostupom do žalára.
  • prenosná bašta(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, obratnosti a konštitúcii) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 sila vôle; +6 obrana, +1 regenerácia výdrže v boji) - tajný sklad Šedých strážcov v obchodnom sklade za obchodom Thedas Curiosities v Denerime. Riordan predtým povedal, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Grey Wardens nájdené počas prepustenia kráľovnej Anory z panstva grófa Denerim.

Najlepšie skvelé meče/obojručné meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(sila: 20; poškodenie: 12,10; +1% k kritickej šanci na blízko, +1 k prieniku brnenia) - hruď, južný stredový ostrov s vlkmi za zničenými oblúkmi, na strane kupoly chrámu v r. divoké krajiny Korcari.
  • Stanov meč(sila: 22; poškodenie: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 bunka za runy) - po vykonaní.
  • Yusaris(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 odolnosť voči ohňu, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - po porážke vo veži Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • Meč leta(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 k fyzickej odolnosti, možnosť zraziť cieľ, 2 bunky za runy) - pani Coutren pri východe z panstva grófa Denerima alebo pred sálou zhromaždenia krajín.
  • Nestarnúci(sila: 34; poškodenie: 16,50; +4 poškodenie proti darkspawnu, +0,25 obnova výdrže v boji, oslabenie darkspawnu, krvavý neporiadok, zvýšené nepriateľstvo a zastrašovanie) - vyriešte hádanku s Throne of Orzammar v kráľovskom paláci Orzammar. Aby sme to urobili, priblížime sa k trónu, aktivujeme ho, v kóde sa objaví nový vstup"Zamknuté v kameni". Pošleme dva satelity do juhozápadnej časti miestnosti, postavíme sa na dve dlaždice vo forme šípok proti stene, mal by byť počuť charakteristický zvuk (rachot). Pošleme štvrtý satelit do chodby, postavíme sa na okrúhlu podlahovú dosku. Potom aktivujeme trón hlavnou postavou. Satelity zároveň musia zostať na svojich miestach. V hale zablikajú blesky a objaví sa drak. Zabijeme ho a vezmeme si meč.
  • Hviezdny tesák(sila: 38; poškodenie: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 bunky za runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie kladivá, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • nemotorný verš(sila: 27; poškodenie: 9,00; +2 poškodenie, šťastný, + 10 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia chrbtom, +4 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - vytiahnite z pňa na mieste „Podivné les“ pri náhodnom stretnutí pri presune na globálnej mape do lesa Brecilian po likvidácii D. na príkaz K. Oznámenie je prevzaté od krčmára s konexiami v „Uhryznutom šľachticovi z Denerimu“.
  • Sekera striedmosti(poškodenie: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, + 15 % k možnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 bunky za runy) - Earl Rendon Howe v žalári panstva grófa Denerima.
  • Vesial(Sila: 31; Poškodenie: 9,60; +2 sila, +5% kritická šanca na boj zblízka, +1 obnovenie bojovej výdrže, +10% kritický zásah alebo bodnutie zadkom, + 2 poškodenie od prírodných síl, 3 bunky za runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Hammer of the Forgemaster(sila: 32; poškodenie: 12,60; +25 požiarna odolnosť, +6 útok, 2 sloty pre runy) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Sväté kladivo(sila: 34; poškodenie: 13,50; +2 sila vôle, +10 psychická odolnosť, +4 poškodenie proti mŕtvym, 2 sloty na runy) - trezor v južnom krídle sídla Banna Franderela v Denerime. .
  • Kladivo Triana(sila: 34; poškodenie: 13,50; +4 poškodenie proti tvorom temnoty, 2 bunky za runy) - Belen, za podporu poskytnutú pri riešení problému na tróne Orzammaru.
  • Sekera Vaskhot(sila: 32; poškodenie: 14,00; +1 k sile a poškodeniu, +2 k sile vôle, 2 sloty na runy) - harlockský generál zajatý darkspawnom nákupná štvrť Denerim.
  • Hasindi Crusher(sila: 38; poškodenie: 14,40; +3% šanca na kritický útok na blízko, -5 do útoku) - predáva Farin vo Frost Pass pred dverami Orzammaru.
  • Veľký Hasind Mace(sila: 38; poškodenie: 14,40; +5 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, +0,5 regenerácia výdrže v boji, +75 výdrž, 3 sloty na runy) - predáva Gorim z nákupnej štvrte Denerim.

Najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • luk líška(obratnosť: 26; poškodenie: 7,50; šanca vyhnúť sa projektilu) - stojan na zbrane, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Nový mesiac(obratnosť: 30; poškodenie: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k odolnosti voči silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese.
  • vlčiak(škoda: 8,40; +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti zvieratám) - Varathorn z tábora Dalish elfov v Brecilianskom lese po dodaní železnej kôry.
  • vrhač oštepov(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; rýchle mierenie, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Poklona zlatého slnka(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v elfinage Denerim.
  • Uchopte Phalon "Dina(poškodenie: 9,60, +2 poškodenie, rýchle mierenie) - dračí poklad, najvyššia úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
  • mágovým okom(obratnosť: 34; poškodenie: 9,60; + 3 % k šanci na kritický úder na diaľku, +4 k útoku) - truhlica, vidiecky obchod v dedine Shelter.
  • Marjoline mašlička(šikovnosť: 34; poškodenie: 9,60; +3 k prefíkanosti a poškodeniu, rýchle mierenie) - truhlica, dom Marjoline v obchodnej štvrti Denerim po štarte.
  • Starožitná kuša Guardian(sila: 14, poškodenie: 9,60, prienik brnenia: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 k poškodeniu, rýchle mierenie) - veliteľ prieskumných stráží z Soldier's Peak z doplnku "Fortress of the Guards".
  • Kuša s vylepšenou rukoväťou(sila: 26; poškodenie: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - za splnenie rozkazov Havranov od majstra Ignacia v krčme Bitten Nobleman v obchodnej štvrti Denerim.

Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafov výnimočný nôž na syr(obratnosť: 24; poškodenie: 5,60; +1 k prieniku do brnenia, 2 bunky za runy) - Olafova zamknutá truhlica v dedine Honnlit, kľúč je na mŕtvole vedľa Sheily.
  • Duncanova dýka(zručnosť: 24, poškodenie: 5,60, +4 k obratnosti, + 10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - zlobr, ktorý povstal na bojisku z doplnku „Vráťte sa do Ostagaru.
  • Beastman Dagger(poškodenie: 5,60; + 10 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 sloty na runy) - štvrté poschodie veže Circle of Mages.
  • Vyhynutý thaig Shanker(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, prerušenie kúziel, 2 sloty na runy) - rozbitá truhlica na mieste s obrovským vodcom v teigu Kadash z Doplnku "Kamenný väzeň".
  • Tŕň mŕtvych bohov(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu a preniknutiu brnenia, 2 bunky za runy) - po tom, čo ste na križovatke Caridin.
  • Darček Šedých(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; + 5 % k šanci na kritický úder v boji na blízko, 2 sloty na runy) - Valendrian po tom, čo ho zo zajatia zachránil otrokár Caladrius v Elfinage of Denerim.
  • Havrania dýka(zručnosť: 30; poškodenie: 6,40; + 15 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia chrbtom) - Godwin z druhého poschodia Kruhu mágov po doručení balíka lýria od Rogeka z Dust City v Orzammare (potrebujete vypýtať si sumu za tovar 75 zlatých ).
  • ružový tŕň(Obratnosť: 30; Poškodenie: 6,40; +2 agilita, +1 obnovenie zdravia v boji, +3 poškodenie, +5 % kritická šanca na blízko, +30 % kritický zásah alebo šanca na zásah vzadu, 3 runové sloty) – predáva Garin v Commons of Orzammar.

Najlepšie palice v Dragon Age: Origins:

  • Zamestnanci Harrowmontu(mágia: 20; poškodenie: 4,80; +1 k mágii, +2 k postave) - Harrowmont za podporu poskytnutú pri riešení sporu o trón Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +5 odolnosť voči prírode, +1 k magická sila, +10% poškodenie od prírodných síl) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Skorumpovaný personál(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 na obnovenie many v boji, +5 k magickej sile, -1 k sile vôle, + 10 % k poškodeniu duchovnou mágiou a elektrinou) - generál harlockov zajatý darkspawn elvenage Denerim.
  • Dubová vetva(poškodenie: 5,20; +1 k mágii, +2 k konštitúcii, + 10 % k poškodeniu od prírodných síl) - Veľký dub zo západného Brecilianu za vrátenie žaluďa.
  • Kus dreva(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 k postave, +10 k odolnosti voči silám prírody) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese. Dajte príkaz mabari, aby hľadali niečo užitočné.
  • Posledný argument(mágia: 32; poškodenie: 6,00; +3 poškodenie, +10 magická sila, + 15% poškodenie ohňom) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Dych zimy(mágia: 36; poškodenie: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, + 15 % k poškodeniu chladom) - besniaci démon z druhého poschodia pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Personál pána magistra(mágia: 36; poškodenie: 6,40; +6 sila vôle a magická sila, +2 regenerácia many v boji, + 10% poškodenie ohňom a duchovnou mágiou) - predáva ubytovateľ z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad .

Najlepšie príslušenstvo v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Požehnanie Andruila"(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k odolnosti voči silám prírody, +1 k obnoveniu many a výdrže v boji, +10 k fyzickej odolnosti) - predáva proviant z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad .
  • zazvoniť" Pečeň» (+10 k konštitúcii, +3 k regenerácii zdravia v boji a brnení, +10 k regenerácii zdravia mimo boja, +20 % k dosiahnutiu liečivých účinkov) – predáva Garin z Commons Hall of Orzammar.
  • zazvoniť" Kľúč od mesta„(+2 ku všetkým charakteristikám, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, + 10 % k získaným liečivým účinkom) – Rada v Diamantových sieňach po nájdení piatich záznamov v kódexe v obytných oblastiach Orzammaru.
Najlepšie súpravy brnenia v Dragon Age: Origins: , .

Popis:

Snívali ste niekedy o tom, že sa stanete skutočným bojovým mágom s mečom a ťažkým brnením? V Dragon Age: Inquisition - môžete to urobiť! Mágovia sú zvyčajne zobrazovaní ako intelektuáli s malou svalovou hmotou, a preto vždy chodia v županoch, no v novej hre BioWare môžete svojho mága obliecť do niečoho oveľa chladnejšieho. Ako teda prinútite svojho mága, aby nosil ťažké brnenie v Dragon Age: Inquisition?

Pamätajte, že aj keď je možné na mágovi nosiť ťažké brnenie, neznamená to, že mu bude vyhovovať všetko brnenie. Naopak, väčšina brnení v hre je klasifikovaná a používaná Warriors, Rogues alebo Mages. Počas cestovania však môžete nájsť vzácne predmety, ktoré nie sú viazané na triedu. Toto je extrémne zriedkavé, takže môžete len dúfať, že jedného dňa ho nájdete.

Našťastie Dragon Age: Inquisition má crafting! A práve vďaka nemu si na Mága môžete dať, čo len chcete. Hlavnou zložkou ťažkého brnenia pre mága je kov Silverite. Ide o vzácny materiál. Dá sa získať počas vedľajších úloh a v oblasti zvanej Arbor Wilds. Toto je materiál úrovne 3 a jeho najdôležitejšou štatistikou je, že výroba brnenia Silverite nemá žiadne obmedzenia triedy. To znamená, že vytvorením ťažkého brnenia z tohto materiálu ho môžete nasadiť na svojho Mága.

Bohužiaľ, zatiaľ nie je jasné, ako presne bude brnenie vyzerať – ukáže sa len ako ďalšie rúcho na Mágovi, alebo ako skutočné ťažké brnenie na Warriorovi? Faktom je, že v Dragon Age: Inquisition je brnenie strojnásobené tak, že bez ohľadu na jeho typ sa na postave určitej triedy zobrazí len v niekoľkých variáciách. Napríklad, ak dáte rovnaké brnenie na Cassandru a Doriana, bude to vyzerať buď ako avantgardné brnenie, alebo ako čarodejnícky plášť.

Ak vyrábate ťažké brnenie zo Silverite pre mága - ukážte snímku obrazovky, ako to vyzerá!