Návod na porušenie povinnosti Dragon Age. Dragon Age: origins: dodatočné úlohy - herná taktika a rady od majstrov. Ostagar a divočina

Vychudnutý Frank x1 Rogue Poradie 3 Boj o pátranie falošných svedkov.
Thug Bodyguard x2 bojovník Poradie 2
Dezertér Sammael (Sammael Dezertér) x1 bojovník Poradie 3 Boj o pátranie Porušenie povinnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 bojovník Poradie 2
Vedúci kultistov x1 bojovník Poradie 3 Voliteľná questová bitka Urna posvätného popola.
Kultista Reaver x2 bojovník Poradie 2
Kultista Archer x2 Rogue Poradie 2


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). prijaté od kontaktu Runy Krebulash, musíte navštíviť štyri miesta moci: v západnom Breciliane (náhrobný kameň), v Orzammare (Ortan teig, Oltár oddelenia), v Denerime (Elfina, strom), vo Veži mágov (študentské izby, centrálna miestnosť).

výsledok:


Community of Mages Quest (k dispozícii pri jazere Calenhad alebo Redcliffe). Na mape sveta (miesto Wooded Valley) sa musíte stretnúť s vodcom dobrodruhov a presvedčiť ho alebo prinútiť ho, aby neinformoval o kúzelníkovi.

výsledok:
prsteň Červená krysa pečať, ak zabijete Vodcu dobrodruhov;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Treba dať tri Oznámenia o prepúšťaní. Učni sa nachádzajú v Denerime (trh a obchod pre kuriozity Thedas) a v mrazivých horách Orzammar.

výsledok:


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Musíte zničiť štyroch zloduchov vo východnom Breciliane (na severe miesta).

výsledok:
rukavice Rukavice čiernych rúk jeden zo zloduchov;
175 XP, 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Community of Mages Quest (k dispozícii pri jazere Calenhad alebo Redcliffe). Stačí si priniesť desať hlbokých húb.

výsledok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Oghrenovo osobné hľadanie. Ak sa s Ogrenom porozprávate o jeho minulosti, prizná, že mu chýba jeho bývalá priateľka Felzi. Stretnutie s Felzim sa uskutoční v krčme pri jazere Calenhad. Môžete sa pripraviť vopred tak, že sa s Felzim porozprávate bez Oghrena. Ak chcete, môžete podporiť Oghrena počas stretnutia s Felzim, šepkať mu odpovede a uzmieriť ho s jeho bývalou priateľkou.

výsledok:
250 XP za splnenie úlohy.


Stanovo osobné hľadanie. Ak je vzťah so Stanom dobrý, môže hovoriť o strate meča. Musíte sa porozprávať s Marauderom pri jazere Calenhad. Potom sa opýtajte Farina v horách Frostback, komu predal meč. V jednom z domov v dedine Redcliffe musíte presvedčiť Dvina, aby dal meč, a potom ho odovzdajte Stznovi.

výsledok:
125 XP za rozhovor s Marauderom;
125 xp a obojručne Stanov meč za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre záujemcov z D. (úlohy tejto série sa zadávajú v krčme Denerim). Je potrebné zničiť troch falošných svedkov: na jazere Calenhad, v Denerime („zázraky Thedas“), v mrazivých horách Orzammaru.

výsledok:
6 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone Volunteers (možno vykonať v Lothering, Redcliffe alebo Denerim). Musím vyzdvihnúť ukradnuté Cechové potreby traja dezertéri - v Frost Mountains, na jazere Calenhad, v Denerime (Port Backyard).

výsledok:
prsteň štrajk mrazom s dezertérom v Mrazivých horách;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Úloha pre záujemcov od R. (úlohy tejto série sa dávajú v krčme Denerimu). Potrebujete nazbierať dvanásť milostných listov. Miesta listov: Dalish Camp, Brecilian Ruins (vyššie poschodie), Orzammar (Charter Refuge a Kráľovský palác), Calenhad Lake (krčma), Mage Tower (izby vyšších mágov), Denerim (Manor grófa Eamona, "Pearl", Forge), Redcliffe Village (mlyn), Redcliffe Castle (suterén).

výsledok:
125 XP a 6 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupné v Denerime). Musíme vybaviť štyri pohreby vdovám. Sú v Redcliffe (kostol), na jazere Calenhad (krčma), v Denerime (Obchod obchodníkov a Dirty Corner).

výsledok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre záujemcov od K. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné si zobrať štyri „vrecia“ do tzv Prestupy(tajomstvá). Lokality: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Posledné vrecko po umiestnení exploduje.

výsledok:
175 XP a 3 zlaté a 98 strieborných mincí za splnenie úlohy.

Návod - Forest Brecilian

Návod - Forest Brecilian

Príbehové úlohy

Esencia šelmy

S akonáhle vstúpite na územie Bressilian Forest, zastaví vás hliadka Dalianských elfov. Odprevadia vás ku strážcovi Zathrianovi, ktorý smutne prizná, že by rád pomohol Šedým strážcom, ale – bohužiaľ! – v súčasnosti to nedokáže. A dôvodom je, že elfovia sú vo vojne s miestnymi vlkolakmi, mnohí z nich sú už infikovaní. A z tejto kliatby niet absolútne úniku... teda okrem toho, že niekto, kto sa z dobroty svojej duše nebráni riskovať svoj život, pôjde do Bressilianskeho lesa a zabije vlka Witherfanga, od ktorého sa táto kliatba začala.

LÚkryt vlkolakov je v troskách v južnej časti Východného lesa, no len tak ľahko sa tam nedostanete – magická hmla vás obracia späť vždy, keď do nej vstúpite a k ruinám nevedie žiadna iná cesta.

S Existujú dva spôsoby, ako odstrániť účinok hmly.

    1. Splňte úlohu Veľký dub, ktorý sa nachádza v Západnom lese a vráťte mu ukradnutý žaluď. Žaluď je v rukách šialeného pustovníka vo Východnom lese a môžete ho buď zabiť (to je ale dosť silný kúzelník), alebo pokojne vymeniť žaluď za niečo zaujímavé pre starého pána. S radosťou si odnesie napríklad Denailinu šatku, Atrianov amulet alebo prijatú knihu od Kammena.

    2. Súhlas s návrhom pustovníka zabiť Veľký dub.

IN V oboch prípadoch dostanete predmet, ktorý vám umožní prejsť cez ochrannú hmlu bez rušenia.

O ruinách, budete musieť bojovať so skupinou vlkolakov vedenou ich vodcom Swiftrunnerom (Rýchlym bežcom). Len čo mu však odstránite takmer celý život, vyskočí na vás biely vlk a vlkolaci to využijú na útek. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

L Schodisko vedúce do vlčieho brlohu sa nachádza veľmi blízko vchodu, no momentálne je zatvorené, takže budete musieť hľadať obchádzku. Choďte do juhozápadnej časti mapy. Táto vrstva je pomerne malá, takže po zdolávaní niekoľkých pavúkov po ceste sa čoskoro ocitnete pred pomerne priestrannou halou, na podlahe ktorej uvidíte niekoľko mŕtvol. Pošlite dopredu darebáka, ak ho máte vo svojej skupine - podlaha v tejto miestnosti je posiata pascami. Keď sa ocitnete približne v strede haly, radostne vás privíta jej obyvateľ – drak. Našťastie je to malý dráčik, no napriek tomu môže byť dosť nebezpečný – taktika samozrejme úplne závisí od zloženia skupiny a vašich osobných preferencií, no jedným z najbezpečnejších spôsobov je nechať ho natrvalo paralyzovaného alebo zmrazeného. Po jeho smrti zdedíte dračí poklad – veľmi pôsobivú kôpku najrozličnejších drobností, ktorá leží o kúsok ďalej.

D rakon bol strážcom schodov do nižšej úrovne, takže teraz môžete voľne ísť ďalej.

IN Druhá vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriateľov (väčšinou nemŕtvych) na nej je pomerne veľa. Obzvlášť radi sa na vás vrhajú takmer odnikiaľ, vyliezajú zo všetkých možných škár, aj za vaším chrbtom. Buď opatrný.

IN V obrovskej hale v juhozápadnej časti ruín vás na schodisku privíta niekoľko kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a choďte ďalej - a uvidíte Arcane Horror (Arcane Horror). Má zlý zvyk teleportovať sa po hale z jedného konca na druhý a na pomoc si privoláva aj ďalších kostlivcov. Najbezpečnejším spôsobom, ako ho ukončiť, je jednoducho ho zastreliť lukom zo schodov, pričom sa pravidelne uzdravuje - v tomto prípade sa nehýbe a neprivoláva kostry. (Ak máte vo svojom inventári Andrastove šípy, môžete ho dokončiť bez toho, aby ste utrpeli akékoľvek poškodenie.)

R Po vysporiadaní sa s Hrôzou a kostlivcami sediacimi v bočných miestnostiach konečne nájdete alternatívny vchod do úkrytu vlkolakov severne od miestnosti Hrôzy.

Vlkolaci sa na vás vrhnú len pár krokov po vstupe, no po tom, čo sa vysporiadate s prvými dvoma skupinami, vyhodia bielu vlajku a ponúknu vám, že vás odvezú k istej Pani lesa na mierové rokovania. Je len na vás, či ich ponuku prijmete alebo nie. Ak to prijmete, dostanete sa k Pani lesa, ktorá vám porozpráva kuriózny príbeh o pôvode kliatby a požiada vás, aby ste im priviedli Zathriana. Ak súhlasíte, nájdete Zathrian na prvom poschodí ruín.

P Počiatočné rokovania medzi vlkolakmi a Guardianom sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa v nadchádzajúcej bitke postavíte. Ak si vyberiete vlkolakov, získate Alistairov súhlas.

S Boj môže alebo nemusí byť ťažký v závislosti od vašej úrovne a zloženia vašej skupiny. Ak zabijete Witherfanga, Zathrian vám poskytne podporu v nadchádzajúcej vojne s Shadowfiends. Ak porazíte Zathriana, môžete ho presvedčiť, aby sa obetoval a odstránil kliatbu z vlkolakov – v tomto prípade vám Lanaya povie podporu elfov.

A Prípadne môžete presvedčiť Pani lesa, aby zničila všetkých elfov, vrátane Zathriana, ako pomstu za to, čo urobila. V tomto prípade dostanete podporu vo vojne od vlkolakov. Ak vyberiete túto možnosť, nebudete môcť dokončiť questy bez zápletkyškriatkovia (ak niektorý z nich ešte nevyniká).

Súplne čierna možnosť: postaviť sa na stranu Zathriana, zabiť všetkých vlkolakov a potom ho ukončiť. V tomto prípade stále dostanete podporu od elfov, pretože budú predpokladať, že Zathrian padol v boji s vlkolakmi.

E Ak presvedčíte Zathriana, aby odstránil kliatbu z vlkolakov, získajte Lelianin súhlas.

Nezápletkové úlohy

Dalský tábor
Prekliaty

E túto úlohu vám zadá Atras. Zdá sa, že jeho manželka Denaila zomrela po bitke s vlkolakmi, no Atras má podozrenie, že mu Guardian Zathrian povedal lož a ​​v skutočnosti Denaila nezomrela na následky zranení, ale zmenila sa na vlkolaka. Môžete mu sľúbiť, že sa dozviete pravdu.

D nájdete enaylu vo východnom lese blízko severného východu. Úbohá žena je teraz skutočne vlkolak a požiada vás, aby ste ju zabili, pričom vám predtým dá šatku pre Atras.

IN Denaile nemôžete pomôcť. Ak ju odmietnete zabiť, napadne vás a aj tak zomrie. Návrat do Atrasu. Môžete splniť Denailinu žiadosť a klamať, že zomrela na následky zranení, alebo mu povedať pravdu (v oboch prípadoch mu môžete dať šatku ako dodatočný dôkaz svojej pravdovravnosti). Tak či onak, za odmenu dostanete amulet s + 4% k magickej odolnosti.

E Ak klamete Atrasovi, vyslúžite si Lelianin súhlas (+3).

Železná kôra

O zbrojár Varathorn sa bude sťažovať, že Zathrian už nevypúšťa členov klanu do lesa, a preto si nemôžu doplniť zásoby špeciálnej kôry - Iron Bark, ktorá je veľmi dobrá na výrobu zbraní aj brnenia. Varathornovi môžete sľúbiť, že túto kôru nájde, keďže na Zathrianovu úlohu aj tak budete musieť ísť do lesa.

TO Ora možno nájsť v Západnom lese na spadnutom strome neďaleko severného prechodu do východnej časti lesa. Stráži ho divoký sylván, posadnutý strom, ktorý ožije, ak sa k nemu príliš priblížite.

E Ak dáte kôru Varathornovi, urobí vám buď dlhý luk s výborným poškodením proti zvieratám a dobrým poškodením proti nemŕtvym, alebo stredné brnenie s výdržou +25. Prípadne môžete odmenu úplne odmietnuť – v tomto prípade bude Varathorn trvať na tom, aby ste si zobrali aspoň amulet (dáva vysoký nárast odolnosti voči prirodzenému poškodeniu, t.j. jedu).

Kammenova ľútosť

M Mladý elf Kammen sa s vami podelí o svoje osobné problémy, ak ste daliansky elf. Ak nie, potom budete musieť použiť Presviedčanie/Hrozbu, aby ste ho prinútili hovoriť. Kammenov problém spočíva v tom, že jeho priateľka Geina odmieta jeho návrhy, keďže nie je plnohodnotným lovcom. Kammen by sa rád vydal na lov, ale to je nemožné, pretože Guardian Zathrian zakázal členom klanu ísť do lesa zo strachu pred vlkolakami.

R Tu môže byť veľa riešení problému. Môžete presvedčiť Geinu, aby prijala Kammena takého, aký je, alebo môžete presvedčiť Kammena, aby od vás prijal vlčiu kožu (ak kožu nemáte, môžete ju získať v Bressilian Forest). V tom, aby boli spolu, im môžete zabrániť aj tým, že presvedčíte jedného z nich, že ho ten druhý nenávidí (naozaj, prečo by ste to robili? Ibaže z čírej prirodzenosti.) Sám môžete zviesť Geinu a povedať o tom Kammenovi, ktorý v smútku utečie.

E Ak nejako spojíte Geinu a Kammena, stratíte s Morrigan 5 bodov vplyvu, ale získate Lilianin súhlas (+5). Ak zvediete Geinu, potom sa to Liliane nebude príliš páčiť (-3).

IN Odmenou za úlohu, ktorú dostanete od Kammena, je kniha Tales of Iloren. Knihu vám dá len vtedy, ak ste ho dali dokopy s Geinou, alebo ste ich vzťah aspoň nadobro nerozbili (teda rozprávali ste sa s ňou, ale nič ste nedosiahli).

Halla Elora

O jeden z trupov (pôvabné stvorenia podobné jeleňom, ktoré Dahliani používajú namiesto koní, hoci sa k nim správajú s oveľa väčšou úctou) zjavne nie je v poriadku a Elora, správkyňa trupov, sa obáva, že môže byť infikovaná jedom Temných diablov. Sami môžete preskúmať trup pomocou zručnosti Survival. Na upokojenie trupu potrebujete v tejto zručnosti aspoň dva body – a tentoraz ste to vy, schopnosti spoločníkov v tejto úlohe sa nepočítajú. Ak sa vám ju podarí upokojiť, Elora zistí, v čom je problém, a vaša výprava bude splnená. Ak sa radšej vydáte po „zlej“ ceste, môžete Elore klamať, že Halla je smrteľne chorá a nebude dlho žiť a je lepšie ju z milosti zabiť. Ak vám Elora uverí, budete odmenení trupovými rohmi – Varathorn to môže použiť na výrobu amuletu s mentálnou ochranou +10. (Ak vám neverí, už sa s vami nebude rozprávať.)

Ďalšie informácie

O So Zathrian's First Mate Lania sa môžete dozvedieť niečo o histórii elfov Dali (a získať zodpovedajúci záznam vo svojom kódexe).

S arel (pomerne agresívny elf, najmä ak sám nie ste dalian) vám porozpráva príbehy o minulosti elfov, ako aj o tom, čo vie o vlkolakoch, čo vám dá nové záznamy v kódexe.

IN arathorn predáva neobmedzené množstvo mŕtveho a elfského koreňa, ako aj jedovatého extraktu.

H Kúsok severne od Varathornu je truhlica, v ktorej nájdete milostný list (vyžaduje sa pre quest Services to Interested Persons v Denerime).

West Bressilian Forest
zranený v lese

IN V strede mapy, neďaleko náhrobného kameňa, nájdete zraneného škriatka Deygana. V závislosti od toho, aký láskavý je váš GG, ho môžete vziať do tábora elfov, vyliečiť a poslať do tábora, zabiť alebo rovno okradnúť. Ak ste ho vyliečili alebo dopravili do tábora, pri ďalšom rozhovore vám dá zafír ako odmenu za jeho záchranu.

Mágov poklad

E Ak ste už aktivovali pátranie po mágovom poklade vo východnej časti lesa alebo v ruinách, choďte do stredu mapy k označenému hrobu. Ak narušíte bezpečnostné značky, tak z nej vyskočí revenant s niekoľkými kostlivcami (vrátane kostlivcovho mága).

Miesto moci

R jedom s hrobom revenanta je Miesto moci, ktoré musíte aktivovať na pokyn kúzelníckeho cechu.

Bezpečnostná značka

E Ak ste tento quest dostali v Denerime cez riadok „Služby zainteresovaným osobám“, potom by ste mali vystreliť šíp tu, približne v strede mapy. (Podrobnosti nájdete v časti Denerim quest.)

Ďalšie informácie

TO Keď skončíte rozhovor s Veľkým dubom, napadne vás niekoľko Savage Sylvanov.

TO južne od Veľkého Dubu je opustený tábor. Ak to preskúmate, celá vaša skupina upadne do sna a Tieň na vás zaútočí. Zvyčajne len jeden člen tímu bol hore, aby bojoval s Tieňom (hoci sa niekedy prebúdzajú aj iní).

E Ak ste po preskúmaní všetkých položiek v rozhovore zvolili možnosť „Musíme odtiaľto rýchlo vypadnúť“ namiesto toho, aby ste zostali a skontrolovali, čo sa deje alebo podľahli pokušeniu oddýchnuť si, Tieň sa vôbec neobjaví.

T nie je až taký ťažký súper ani na jednu postavu, hlavne že je to väčšinou kúzelník - najhoršie je, že po prebudení zvyšku spolubojovníkov sa všetci zrania.

E Ak vyhráte boj s Tieňom, tábor zmizne a na jeho mieste bude niekoľko kostlivcov a truhlica, z ktorej si môžete vziať rukavice Dali – „špeciálny“ darček pre Zevrana.

Východobresilský les
Poklady mágov

IN V tejto časti lesa nájdete dva hroby – jeden úplne na severe mapy, druhý na juhu. Ak narušíte strážne znamenia, z každého povstane revenant a niekoľko kostlivcov. Keď zabijete revenanta, nájdete kúsok ťažké brnenie Juggernaut a získajte quest pre jeho celú zbierku. V tejto súprave sú štyri diely. Dva, ako už bolo spomenuté, sa nachádzajú vo východnej časti lesa, jeden je v západnej, v hrobe v strede mapy, a jeden leží v sarkofágu na spodnej vrstve ruín - aby ste sa k nemu dostali, musíte vykonať elfský rituál. Vaša úloha bude dokončená, keď zhromaždíte všetky štyri kusy.

E Ak ste sa do Bressilian Forest vybrali priskoro a revenanti sú na vás príliš silní, skúste únikovú taktiku – aj keď vás budú prenasledovať všetci protivníci, stále sa budú ťahať po ceste a (pravdepodobne) na vás všetkých húfne nezaútočia. Je tiež dobré hodiť niečo, čo drží revenanta ako Silové pole – potom sa môžete vysporiadať s jeho pomocníkmi a až potom si s ním poradiť sami, bez toho, aby vás rozptyľovali všelijaké maličkosti. V krajnom prípade sa k tejto úlohe môžete kedykoľvek vrátiť neskôr s lepším vybavením a zbraňami.

Wynnina ľútosť

E Ak ste už dostali úlohu Wynn's Regret, potom nájdete Enerin neďaleko bláznivého pustovníka (podrobnosti nájdete v úlohách spoločníkov).

Vrah tvojich bratov

E Ak ste už dostali túto úlohu z línie mágov, v severných ruinách pri hrobe revenanta nájdete zlo. (Podrobnosti nájdete v úlohách mágov.)

Ďalšie informácie

O ruiny v severo-strednej časti mapy na vás zaútočia dvaja zlobri.

Sšialený pustovník vám okrem žaluďa, ktorý potrebujete, ponúkne, aby ste s ním vyjednávali o prilbe (starodávna elfská prilba, súčasť veľmi dobrej sady) a knihe (poskytuje záznam v Kódexe). Tu je niekoľko vecí, ktoré ho zaujímajú: Denailina šatka, Atrianov amulet, kniha, ktorú dostal od Kammena.

Ruiny
Prvá vrstva

Služby pre záujemcov

H a na sever a juh od vchodu sú dve steny z falošných tehál - ak sa priblížite dostatočne blízko, uvidíte, že sú to vlastne tajné dvere. Za každým z nich sedí v zálohe pár kostlivcov. V truhlici v južnej miestnosti nájdete milostný list, ktorý potrebujete na quest Services to Interested Persons v Denerime.

(Ďalšia malá tajná miestnosť je za falošnou stenou o kúsok ďalej, oproti schodom vedúcim do vlčieho brlohu. Hoci tam nie je nič zvlášť zaujímavé.)

Druhá vrstva

Elfský rituál

IN priestrannej hale uvidíte ducha elfského chlapca. Bez ohľadu na to, čo mu poviete - v dôsledku toho duch utečie a okolo vás sa objaví celá horda kostlivcov. V závislosti od úrovne vašej skupiny pre vás nemusia predstavovať veľkú hrozbu, ale ak s nimi máte problémy - vždy sa môžete rýchlo stiahnuť čo najďalej, najlepšie až k samotnému vstupu do úrovne - potom je veľká šanca, že vás bude nasledovať len časť chodiacich mŕtvych a bude oveľa jednoduchšie ich zabiť.

IN V malej miestnosti južne od tejto sály nájdete hlinenú tabuľku a zvitok popisujúci staroveký rituál. Pokračujte a na prvej križovatke odbočte na sever. Ocitnete sa v hale, v ktorej musíte vykonať tento rituál. Pozorne si prečítame zvitok, preštudujeme si tablet a presne zopakujeme pokyny:

1. Vezmite džbán

2. Zachytíme do nej vodu.

3. Dáme na oltár.

4. Modlite sa.

5. Vypijeme dúšok vody z džbánu.

6. Nalejte zvyšok vody z džbánu do bazéna.

(Majte na pamäti, že ak ste ešte nenašli zvitok a tabletu, potom nemôžete s oltárom nič urobiť. Rituál je možné vykonať až po ich nájdení.)

E Ak ste správne reprodukovali všetky manipulácie, otvoria sa predtým zamknuté severné dvere. Za ním najskôr nájdete pár kostlivcov – nič strašidelné – a ducha elfa. Rovnako ako v prípade chlapca, nezáleží na tom, čo presne jej poviete - všetko sa skončí bitkou s Tieňmi, vrátane Tieňa samotnej elfky. Všetci traja sú elitní. Po boji nájdete v sarkofágu brnenie Juggernaut, ktoré je súčasťou výpravy za zbieraním súpravy Juggernaut.

Mág bojovník (Arcanebojovník)

H a na ďalšej križovatke od haly s rituálom nájdete trojicu kostlivcov, ale neuvoľnite sa: akonáhle sa s nimi vysporiadate, okamžite na vás zaútočí oveľa vážnejší prepad tuctu protivníkov, pričom niektorí z nich sa objavia za vašim chrbtom. Keď sa s nimi vysporiadate, zamierte do južnej miestnosti, kde nájdete oltár a fylaktériu. Dotknite sa fylaktérie a pochopíte, že po mnoho storočí v nej bol duch elfského kúzelníka. Duch vám ponúkne, že ho prepustíte, sľubujúc na oplátku za výcvik v špecializácii „Mage Warrior“ (umožňuje mágom nosiť brnenie a aktívne sa podieľať na boji proti sebe, ak je rozvinutá celá vetva). Môžete tiež jednoducho uvoľniť ducha bez toho, aby ste za to niečo žiadali. Špecializáciu potom nezískate (túto možnosť môžete vyskúšať pri opätovnom prejdení, pretože už bude otvorená), ale Alistair (+2) schváli vaše akcie.

Oslobodený

IN v obrovskej centrálno-južnej hale, v ktorej na vás čakajú kostliví lukostrelci a podlaha je doslova posiata pascami (ak je v skupine lupič s dobrou schopnosťou skrývať sa, môžete sa pokúsiť odzbrojiť všetky pasce pred začiatkom boja), nájdete mŕtvolu dobrodruha a jeho denník. Denník je súčasťou questu Unshackled – ale vo vašom denníku sa objaví, až keď zhromaždíte všetky informácie o záhadnom Unshackled z rôznych zdrojov.

Ďalšie informácie

IN v jednej z južných miestností nájdete „čiernu ampulku“. Toto je jedna zo šiestich baniek, ktoré privolajú revenanta, ak ju rozbijete.

Lair of the Werewolves
Banastorove zvitky

IN V juhovýchodnej miestnosti nájdete „staré texty“ s Banastorovým zvitkom – jedným z piatich zvitkov, ktoré potrebujete na mágovské úlohy.

Ďalšie informácie

IN v juhozápadnej miestnosti nájdete „čiernu ampulku“. Toto je jedna zo šiestich baniek, ktoré privolajú revenanta, ak ju rozbijete.

Úlohy "zlodejov":

1. Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Vytiahnite tašku s drahokamy na slúžke v zelenom. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodných stánkoch.
2. Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč od Sera Nansin v Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím z jej vrecka, ale aj pomocou iných zručností ako Persuasion alebo Herbal Lore. Aby ste ich mohli použiť, musíte sa s ňou porozprávať a presvedčiť ju, že ste obchodník (potom si vyzlečie brnenie a zbrane, aby si vyskúšala váš tovar) alebo že je chorá a potrebuje pomoc – potom sa vyzlečie na vyšetrenie a vy si môžete nielen vziať meč, ale aj predať jej lieky za pár zlatých.
3. Náklady na mierenie sú 3 zlaté. Pravdepodobne ste si už všimli dve truhlice v blízkosti nákupných centier, ktoré sa nedajú otvoriť bez kľúča. Dokončenie tejto úlohy vám poskytne správny kľúč. Je vo vrecku istého Tilvera, ktorý kráča v severnej časti Denerimu v sprievode dvoch strážcov. Môžete použiť zručnosť Hide a ukradnúť kľúč nepozorovane, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (to si vyžaduje vysoké presviedčanie). Stráže môžete rozptýliť blízkym poslíčkom, ak mu zaplatíte pár strieborných mincí – v tomto prípade máte najväčšiu šancu priplížiť sa k Tilverovi bez toho, aby vás niekto videl.
4. Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Ak vás stráže zbadajú pri vstupe, môžete použiť Hrozbu a odídu, alebo si môžete vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc a buď poslať strážcom veľké množstvo chlastu (takže zaspia), alebo im otráviť nápoje (ak máte dostatočné znalosti o Jedoch). Prípadne, ak vás zbadajú, môžete jednoducho všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly Seneschala.

Skúšky havranov

Tieto úlohy budú dostupné až potom, čo stretnete Zevran. Nezáleží na tom, či ste ho nechali nažive alebo nie.

Porozprávajte sa v obchodnom centre s istým majstrom Ignaciom a ten vás uistí, že momentálne nepotrebuje vaše služby. Po chvíli vám však posol prinesie odkaz s pozvánkou na stretnutie s majstrom Ignaciom v hostinci Bitten Noble. Tam sa Ignacio odhalí ako zástupca organizácie Antivan Crows. Nemusíte súhlasiť s jeho ponukou. Ak odmietnete, Ignacio odíde a už sa neobjaví. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Splnenie úloh Raven vám však pomôže v príbehovej úlohe „Gathering of the Lands“ pri hlasovaní – aj keď nie je podmienkou úspechu.

1. Prečítajte si leták na stene pri bráne do Elvenage o istej organizácii, ktorá podporuje Šedých strážcov a choďte do „Perly“. Zaklopte na zamknuté dvere a ako heslo odpovedzte „Griffoni znovu vstanú“. Potom sa porozprávajte s Loghainovými žoldniermi a zabite ich. Ak ste ich už zabili pred prijatím úlohy, len o tom povedzte Ignaciovi – a aj tak dostanete odmenu.
2. Choďte na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape sveta a zabite všetkých Qunari žoldnierov z organizácie Kadan-Fe.
3. Choďte do kráľovského paláca v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, tak miestnosti, ktoré potrebujete, vám budú k dispozícii ihneď po audiencii s Belen, ale ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete si musieť počkať na jeho korunováciu. Veľvyslankyňa zjavne očakáva útok, keďže bude mať pri sebe početných bodyguardov.
4. Choďte na miesto stretnutia s ľuďmi Earla Howea, ktorý ukradol syna istému hodnostárovi, aby ste im dali výkupné a získali chlapca späť. Výkupné sa zmení na bitku medzi vami a Howeovými mužmi a po nej nenájdete žiadnu stopu po údajnom rukojemníkovi. Keď sa vrátite k Ignaciovi, ubezpečí vás, že všetko išlo podľa plánu – boli ste rozptýlením a chlapec bol zachránený a doručený jeho otcovi, ktorý je vám za to veľmi vďačný.

Návody na hľadanie sú umiestnené v spoileroch, aby si pôžitok z hry nepokazil ten, kto nechce náhodou čítať dopredu a dozvedieť sa niečo nadbytočné.

Ostagar

V prípade zvoleného pôvodu „ušľachtilá osoba“: V divoké krajiny Korkari trochu ďalej od miesta stretnutia s raneným vojakom uvidíte divoký kvet, biely s červeným stredom. Daveth (partner) povie, že psíčkar z tábora v Ostagare hľadá takúto rastlinu, pretože si myslí, že s jej pomocou bude možné vyliečiť vojnových psov mabari, otrávených krvou darkspawnu. Po návrate do Ostagaru zostáva už len nájsť chovateľskú stanicu a dožadovať sa odmena- 50 korún, 20 alebo nič.

V iných prípadoch: pri približovaní sa k chovateľskej stanici v Ostagare sa začne dialóg. Požiada vášho hrdinu, ako nového regrúta Šedých strážcov, aby vošiel do klietky so psom otráveným krvou darkspawnu a nasadil mu náhubok (alebo ho môžete zabiť a splniť tým úlohu). Potom chovateľská stanica dodá, že na vyliečenie tohto psa potrebujete určitý kvet, ktorý rastie v divočine Korcari, biely s červeným stredom. Keď to prinesiete, chovateľská stanica urobí liečivú masť.

Ako získať: choďte do klietky s dezertérom pri ošetrovni v Ostagare a pohovorte si s ním. Bude tvrdiť, že vôbec nemal v úmysle ujsť, ale v skutočnosti sa pokúsil ukradnúť kľúč od truhlice kúzelníkov. Teraz, po niekoľkých dňoch strávených v klietke, je pripravený vymeniť tento kľúč za jedlo a vodu. Jedlo je možné získať od strážcu v blízkosti:

Môžete dať jedlo výmenou za kľúč (Aleisterov súhlas +1, ak je v partii k dispozícii) alebo za nič (Aleisterov súhlas +2). Je tu ešte jedna možnosť zabiť dezertéra a vziať si kľúč (Aleisterov nesúhlas -5). Po prijatí kľúča tak či onak zostáva vybrať okamih, keď upokojená osoba nebude blízko hrudníka a vezme si jeho obsah (musí sa to urobiť pred vstupom do veže Ishal).

Korcari Wilds

Ako získať: choďte k telu misionára Jogbyho (Jogbyho), plávajúceho v jazere pri prechode do Ostagaru, vezmite list od jeho otca Rigbyho, prečítajte si o skrytých zásobách a pomocou indícií nájdite truhlu:

  • Nájdite strom, ktorý spadol na zničený dom (musíte sa otočiť, aby ste ho videli),
  • Prejdite popod most zo spadnutého stromu (nenechajte si ho ujsť, pretože na strome sú traja obesení muži),
  • Choďte okolo zrútenej veže napravo,
  • Stáť medzi vysokým zničeným oblúkom a stojacim kameňom obrasteným machom,
  • Kráčajte po ceste kameňov a koreňov (bude tam svorka vlkov),
  • Nájdite dve veľké sochy a medzi nimi truhlicu.

Odmena: obojručný Chasind Flatblade vyrobený zo sivej liatiny. V truhlici bude aj ďalší list Jogbymu, v ktorom Rigby píše, že nemohol nájsť Hasindov ...

kód: List Jogbymu (List Jogbymu), List na rozlúčku Jogbymu (List na rozlúčku Jogbymu).

Ako získať: nájdite na plošine za mostom zo spadnutého stromu telo misionára Rigbyho (Rigbyho), bude mať plachtu s jeho vôľou. Ďalej by ste sa mali dostať do bývalého tábora Rigby na mieste ruín Tevinter v severozápadnej časti Wildlands, vyzdvihnúť krabicu z skrýše v ohni a amulet Clay Idol (odolnosť voči chladu +10). Môžete otvoriť krabicu a nechať si jej obsah (neočarený amulet) alebo ju odniesť do Jetty v Redcliffe Village.

kód: Rigbyho posledná vôľa a testament (Rigbyho posledná vôľa a testament).

Ako získať: potrebujete nájsť denník misionára Rigbyho v jeho tábore v severozápadnej časti Wildlands, leží v truhlici medzi dvoma stanmi, prečítajte si ho a rozhliadnite sa (treba podržať tlačidlo TAB) - prvý znak nájdete pod koreňmi stromu neďaleko. Ďalej by ste ho mali aktivovať pravým tlačidlom myši (namierte so stlačeným klávesom TAB), po ktorom sa zviditeľnia ďalšie značky (pozrite sa na mapu). Ku každému z nich treba pristupovať a aktivovať ho rovnakým spôsobom. Na aktivačnej sekvencii nezáleží, posledná bude stále znamenie pri moste s prepadom darkspawn a pascami. Khasindian cache možno nájsť v zhnitom strome na čistinke južne od mosta.

Odmena: veľmi dobrá sada zbraní a nielen - barbarský oceľový palcát (Barbar Mace), železný drvič Chasindov (Chasind Crusher), luk Wildlands z tisu (Wilds Bow), vodcova prilba (Thane Helmet) a rúcho Chasindov (Chasind Robes).

kód: Známky Chasindu.

Ako získať: za mostom zo zálohy tvorov temnoty a pascí zoberte z tela zosnulého vojaka bankovku a vrecúško s popolom (Pouch of ash). Čítajte, ak si chcete túto informáciu overiť, vylezte na kopec na sever a rozsypte popol na hromadu kameňov. Potom sa objaví Gazarath...

kód: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Ako získať: choďte do Lotheringu podľa príbehu. Pri vchode vašu spoločnosť zastavia banditi, ktorí budú požadovať 10 strieborných mincí za povolenie vstupu do dediny. Čo sa dá urobiť:

  • skúste to splatiť, ale banditi sa tam nezastavia a budú chcieť ďalších 20 strieborných mincí,
  • povedzte banditom, že vás sleduje zle strážená obchodná karavána, môžu tomu uveriť,
  • zastrašte banditov ich príslušnosťou k Šedým strážcom (avšak keď sa o tom dozvedia, môžu zatúžiť po odmene sľúbenej pre vás a Alistaira hlavy),
  • vyprovokovať útok (odmietnuť zaplatiť).

Ak je zvolená možnosť bojovať, potom sa počas boja oplatí sústrediť sa na vodcu banditov - kapituluje, keď sa stane takmer mŕtvolou. Potom môžete požiadať o vrátenie všetkej koristi (celkovo viac ako zlato) a potom ich nechať ísť alebo ich ešte dokončiť. Rodinu okradnutých elfov sediacich pri moste v Lotheringu bude možné informovať aj o osude, ktorý banditov postihol, ak zomrú alebo utečú. Nakoniec v kostole nájdete hlavu templárov sira Bryanta, za správu o zmiznutí banditov vás odmení 20 striebornými mincami (môžete ho požiadať aj o ďalšiu pomoc a dá vám kľúč od komody).

Poznámka: v komode v kostole Lothering by mali byť prastaré elfské čižmy, no kvôli chybe tam nie sú. Prečítajte si, ako to opraviť.

Ako získať: po zúčtovaní s banditmi neďaleko Lotheringu si môžete priamo tam na diaľnici všimnúť telo templára, ktorého zabili. Vezmite medailón a poznámku z tela, prečítajte si ju. Obeťou bol zrejme Sir Henrik (Ser Henric), ktorý hľadal Urnu posvätného popola. Ďalej by ste mali v kostole nájsť jeho priateľa Sira Donalla, povedať mu o osude sira Henryka a vrátiť mu medailón. Sir Donall môže situáciu trochu viac objasniť – ukáže sa, že po urne sa hľadá gróf Eamon z Radcliffe, ktorý ochorel na nepochopiteľnú chorobu. Ak požiadate o odmenu, potom Sir Donall rozdá 1 zlatý.

kód: Poznámka sira Henrica (Poznámka od sera Henrica).

Ako získať:ísť k staršej Miriam v Lothering. Požiada vás, aby ste ju našli v lese liečivé rastliny a urobte aspoň tri malé liečivé obklady pre chorých, ranených a utečencov. Na to potrebujete tri elfské korene (Elfroots, rastú aj v Lotheringu) a tri banky (Flasks, môžete si kúpiť od Barlina). Stále, samozrejme, musíte bylinkám rozumieť (ak áno, kontaktujte Morrigan). Odmena: 50 strieborných mincí.

Ako získať: choďte za Barlinom v Dane's Refuge a spýtajte sa, či je v Lotheringu dobre platená práca. Barlin ponúkne, že získa tri fľaše jedu (Venom), aby mohol otráviť pasce na svojich poliach. , dá sa kúpiť od Barlina) a dobrú znalosť jedov (kontaktujte Lelianu). Odmena: 75 strieborných mincí.

Ako získať: priblížiť sa k Allison v Lotheringu. Naozaj chce na svojich poliach nastražiť pasce podľa vzoru Barlina a žiada, aby jej vyrobili tri povrazové pasce (to isté ako pasce, jarné pasce). Na to budete potrebovať tri spúšťače (Trap Triggers, dajú sa kúpiť od Barlina) a určité znalosti o pasciach. Odmena: 50 strieborných mincí.

Ako získať: porozprávajte sa so Stanom sediacim v klietke pri severnom východe z Lotheringu. Od rôzne zdroje môžete zistiť, že Stana zavreli do klietky za vraždy. Svoju pripravenosť odčiniť zločiny však vyjadrí tým, že pomôže Šedým strážcom v boji proti tvorom temnoty. Na jeho prepustenie potrebujete kľúč od klietky, ktorú má Ctihodná matka, sú možné tieto možnosti:

  • presvedčiť Ctihodnú matku, aby prepustila Stana do opatery Šedých strážcov, to je ťažké dosiahnuť, na uľahčenie úlohy stojí za to dať cirkvi dar, a čím viac, tým lepšie;
  • ak je Leliana v partii, potom Ctihodná matka Stana na jej žiadosť prepustí;
  • ak má jeden z členov skupiny schopnosť kradnúť, pokúste sa ukradnúť kľúč;
  • ak má jeden z členov skupiny hackerskú zručnosť, skúste hacknúť klietku.

Pokus zastrašiť Ctihodnú matku pobaví Morrigan (+4) a šokuje Alistaira (-13). Poznámka: Stan musí byť prepustený z klietky pred dokončením ktorejkoľvek z nasledujúcich úloh: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind alebo Nature of the Beast.

Kazateľská rada v Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Ako získať: prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli pri kostole, že sir Bryant sľúbil zaplatiť 3 zlaté tomu, komu sa podarí zlikvidovať tri bandy banditov, ktoré sa vykopali na sever od Lotheringu. Potom zostáva urobiť to a získať odmenu od kazateľa Devonsa (Chanter Devons, okrem zlata - vodca tretieho gangu musí byť vybavený v plnom ťažkom oceľovom brnení).

Poznámka: potom sa sprístupnia ďalšie dve úlohy.

Ako získať: prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli, že farmári sa sťažujú na morové útoky severne od Lotheringu. Potom vyhľadajte troch medveďov, vysporiadajte sa s nimi a vezmite si odmenu od kazateľa - 1 zlatý.

Ako získať:čítať na kazateľskej tabuli o chlapcovi, ktorého matka sa stratila takmer pred týždňom. Odvážlivcovi, ktorý našiel jej telo alebo nejaké veci, ktoré by si sirota mohla zapamätať, je sľúbená odmena 50 strieborných mincí. Sarhiho telo leží mimo poľa, obklopené svorkou vlkov. Mali by ste ich zahnať, vyzdvihnúť medený filigránový prsteň a vrátiť sa po odmenu.

Kruh mágov

Ako získať: nájdite v knižnici na prvom poschodí veže kruhu aspoň polovicu roztrhanej knihy a vykonajte experimenty, aktivujte rôzne predmety v prísnom súlade s popisom zvolávacích rituálov (v názvoch ruského prekladu sú značné nezrovnalosti!).

Cvičenie jedna: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – končí objavením sa Spirit Hog.

Cvičenie dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second – končí vystúpením šikovného tuláka (Trickster Whim).

Cvičenie tri: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Summoning The Third – vyvrcholí objavením sa „Tearing T“ bereskarn Fade Rifter, s ktorým sa budete musieť vysporiadať (odmenou vám budú kožené rukavice z takzvanej mirarg0% elektrickej energie (+1arg)).

Cvičenie štyri (je postupnosťou všetkých troch predchádzajúcich): Summoning Font, Postavy Tome of Spirit, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvorn’s Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha kúzelníka Gorvisha (Socha Magusa Gorvisha), Novic Phylactery Amulet, Summoning to the Last Foreshed Fourth – ktorý by sa mal objaviť ako posledný, The Fourth Fort. vyparí sa a dostanete poznámku pre kódex.

kód: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Ako získať: vo Veľkej sieni na treťom poschodí Kruhovej veže nájdite päť roztrhnutých strán, prečítajte si ich a dospejte k záveru, že kúzelníci, ktorí napísali tieto stránky, boli obeťami podvodníka Beyha Joam. Potom pri pohybe po globálnej mape dôjde k náhodnému stretnutiu s ním a jeho gangom, v dôsledku čoho získate odmena- kapucňa s portrétom (Cameo Cowl, +2 prefíkanosť, +0,5 regenerácia zdravia v boji).

kód: Päť strán, štyria kúzelníci (Päť strán, Štyria mágovia).

Ako získať: vo Tower of the Circle nájdite a prečítajte si poznámky ku kódexu: tri na prvom poschodí (v študentských izbách a v knižnici), ďalšie dve na druhom poschodí (blízko Owaina a krvavých mágov) a posledný na treťom poschodí vo Veľkej sieni. Potom v oddychovej miestnosti Veľkej siene musíte aktivovať sochy v tomto poradí:

  • socha s nádobou v ruke (Nádoba v ruke);
  • socha so zdvihnutým mečom (Zdvihnutý meč);
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) v centrálnej miestnosti pri schodisku na štvrté poschodie.

Ak je všetko vykonané správne, úloha sa aktualizuje a bude možné ísť dole na prvé poschodie k dverám do suterénu. Keď sa ho pokúsite otvoriť, mal by sa objaviť démon Shah Wyrd (Shah Wyrd), stačí sa s ním vysporiadať a zdvihnúť odmena- Yusaris, Dragonslayer (strieborný obojručník s 2 slotmi na runy, +20 požiarna odolnosť, +5 poškodenie proti drakom).

kód: Strážca dosahu; Yusaris, Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Ako získať: nájdite telo krvavého mága pri severnom východe z Lotheringu na Imperial Highway (musíte to urobiť pred zničením mesta) a zoberte Bel Grusov list. Ďalej choďte do Kruhovej veže a na druhom poschodí nájdite Belovu Cache.

kód: Pokánie zločinca (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe (Redcliffe)

Úlohy stratené dieťa a Stratený v zámku môžete prijať súhlasom, že pomôžete dedine Radcliffe odraziť útok chodiacich mŕtvych a zvyšok - po bitke.

Ako získať: porozprávajte sa s Kaitlyn, ktorá plače v kostole Redcliffe. Požiada vás, aby ste našli jej mladšieho brata Bevina. V dedine by ste mali nájsť Caitlin dom, choďte do spálne na prvom poschodí a otvorte skriňu, v ktorej sa skrýva Bevin. Presviedčanie alebo zastrašovanie ho môže prinútiť odovzdať kľúč od truhlice na druhom poschodí, v ktorej je rodinný meč The Green Blade. Ak to nevyjde, môžete to skúsiť znova v kostole.

Keďže meč stojí peniaze, Caitlin by zaň mala zaplatiť: 50, 75, 100 alebo 500 strieborných (nie je však potrebné platiť). Vybraná suma ovplyvní postoj členov strany k vám – Morrigan bude proti akejkoľvek platbe, Stan schváli sumu od stovky. Okrem meča môže Caitlin prosiť o bozk a po bitke im obom pomôžte odísť do Denerimu.

Ako získať: porozprávajte sa s prednostom Murdochom o pomoci obrancom dediny Radcliffe a sľúbte kováčovi Owenovi, že napriek nesúhlasu Morrigan a Stana (-5) nájde na hrade jeho dcéru Valenu. Valena nájdete v malej skrini na spodnom poschodí hradu Redcliffe (Hlavné poschodie). Môžete jej povedať o podzemnom tuneli alebo jej ponúknuť, že počkáte v tejto špajzi, v každom prípade utečie a potom zostane v vyhni.

Ak sa však Valena nenájde skôr, ako sa Connor vylieči, bude považovaná za mŕtvu a bude musieť o tom povedať Owenovi. Neskôr sa v dedine objaví nový kováč s inou súpravou tovaru na predaj, môžete si od neho kúpiť luk Far Song (t. j. ak zachránite Valena, nemôžete si kúpiť túto zbraň). Odmena:

  • Amulet - ak poviete Owenovi o smrti Valeny a potom sa predstavíte novému kováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – ak zachránite Owenovu dcéru.

Poznámka. Ak bude Valena zachránená, Owen bude mať v predaji Boots of Diligence, súčasť súpravy Diligence Armor Set. Kováč, ktorý nahrádza Owena, predáva luk Distant Song, možno najlepší luk v hre. Vyber si.

Breciliansky les

Ako získať: porozprávajte sa slušne s Cammenom v tábore Dalishov. Ten škriabe nad elfkou Gheynou a ona neberie úbožiaka vážne, lebo. je to len poľovnícky učeň. Môžete pomôcť páru spojiť sa:

  • Získal pre Kammena vlčiu kožu v lese, aby sa konečne mohol stať lovcom,
  • presvedčiť Geinu (ovplyvniť zručnosť!), že Kammenovo sociálne postavenie nie je také dôležité.

Odmena bude tam kniha Sága o Iloren (môžete ju dať pustovníkovi alebo predať). Alebo môžete pár oddeliť navždy:

  • zvádzanie Cammena a rozprávanie o tom Heinemu (ak máte hrdinku),
  • zvádzanie Geiny a rozprávanie o tom Kammenovi (ak máte hrdinu),
  • po uistení Geiny, že ju Kammen tajne nenávidí,
  • povedal Heinemu, že Kammen ju naozaj len dostane do postele.

kód: Príbeh Iloren.

Ako získať: naraziť na zraneného elfa Deygana vo West Brecilian a rozhodnúť sa, čo s ním robiť:

  • opustiť ho alebo zabiť
  • odneste ho do tábora Dalishov, pričom ho po ceste odovzdajte hliadke, ktorú vedie Mithra.

Pri prehliadke zraneného môžete priradiť jeho veci: dýku, šípy, čierne kožené topánky a postavu dalského lovca vyrezanú z javorového dreva (všimnite si, že to zhorší vzťahy s klanom). Ak Deigana zachránite, tak pri ďalšej návšteve tábora sa s ním môžete porozprávať a získať odmenu – Sapphire, a ak boli elfovi ukradnuté veci, môžete figúrku vrátiť a nepokaziť si vzťahy s Dalishmi.

Ako získať: porozprávajte sa s Varathornom v tábore Dalishov a dohodnite sa, že ho budete hľadať v brecilskom lese po železnej kôre, z ktorej si môže vyrobiť špeciálne zbrane a brnenia. Kôra sa nachádza vo West Brecilian, na spadnutom strome pri severnom východe do východnej časti lesa. Potom zostáva zobrať to pánovi a rozhodnúť o odmene:

  • požiadajte Varathorna, aby vyrobil luk Wolf-Killer (Wolf-Killer, vyžaduje 28 obratnosť, poškodenie 8,40, modifikátor kritického zásahu 1,40 %, prienik brnenia 7,20, +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti beštii),
  • požiadajte majstra, aby vyrobil pancier zo striebra, Varathornovo brnenie, vyžaduje sila 30, brnenie 8,92, únava 8,75 %, brnenie +3, odolnosť voči silám prírody +20, vytrvalosť +25),
  • ak máte dostatočný vplyv, presvedčte Varathorna, aby urobil oboje,
  • odmietnuť odmenu a získať cenu útechy - Varathornov amulet, +20 odolnosť voči silám prírody, -1 postava),
  • byť prehnane chamtivý a zostať pri kôre.

Poznámka: táto úloha by mala byť dokončená rýchlo, aby sa predišlo chybám.

Ako získať: buď presvedčte Athrasa v tábore Dalishov, aby povedal o svojej manželke Danyle, ktorá bola nakazená kliatbou vlkolaka, alebo natrafíte na Daniellu vo východnom Breciliane. Podľa Atrasa Zathrian tvrdí, že Daniella je mŕtva, no nedovolí Atrasovi vidieť jej telo. Atras je presvedčený, že Daniella je nažive, no stala sa z nej vlkolak a dúfa, že ju nájdete v lese. Naozaj ju nájdete vo východnom Brecilianskom lese, medzi skupinou vlkodlakov, potom budete môcť:

  • zabiť Daniellu z ľútosti (Wynn a Leliana by to schválili)
  • odmietnite ju zabiť a potom vás napadne sama Daniella.

Daniella vás požiada, aby ste dali Atras jej šatku (Scarf). Za tento šál si môžete niečo vymeniť s Hermitom (Mad Hermit) alebo ho preniesť do Atras na určený účel a získať odmena - Athrasov prívesok, ktorý sa dá použiť aj výmenou s Pustovníkom. Voľba vašich riadkov v poslednom rozhovore s Atrasom môže spôsobiť inú reakciu spoločníkov (napríklad spomenutie, že Danielle miluje Atras, spôsobí nesúhlas Morrigan (-3) a súhlas Leliany (+2)).

Poznámka: ak sa táto úloha nesplní a vy ste sa postavili na stranu vlkolakov a rozhodli ste sa zabiť Dalishov, tak Atras zaútočí na vás aj na vlkolakov a ak sa rozhodnete nezabiť Dalishov, tak Atras povie, že odchádza hľadať Daniellu sám (nebude za to žiadna odmena).

Orzammar

Naga bijec Bemor (Nug Wrangler Boermor) žiada, aby mu vrátil aspoň jednu nagu - žiaľ, každý utiekol iným smerom. Úloha končí po doručení jednej nágy, no za peniaze si môžete priniesť ďalšie štyri.

Mali by ste si dávať pozor na ružové, hlasno pískajúce stvorenia v okolí, chytiť ich a odovzdať do šľahača:

  • napravo od brány do Commons of Orzammar,
  • blízko brata Burkela,
  • na moste vedúcom do arény súdov,
  • blízko vchodu do Deep Roads,
  • v kúte vedľa zbrojárskych dverí Janara.

Odmena: 12 strieborných a 25 skúseností za každú prinesenú nágu.

kód: Nag (Nug).

Brat Burkel z Radcliffe Church, ktorý sa zdržiava v Commons neďaleko vchodu do Dust Town, hovorí, že sa vrátil do krajiny svojich predkov, aby šíril svetlo viery. Rád by otvoril kostol v Orzammar, ktorý bude niesť Pieseň svetla trpaslíkom, ale to si vyžaduje povolenie Strážcov. Môžete Berkelovi sľúbiť, že za neho dá dobré slovo s Kronikárom kroník (to spôsobí Lelianin súhlas +2 a Stanov nesúhlas -5), alebo mu môžete povedať, aby nezasahoval do náboženstva trpaslíkov (druhý rozhovor nebude).

Kronikár Shaper Czibor sídli v štvrti Shaperate v diamantovej štvrti. V rozhovore s ním môžete použiť presviedčanie alebo zastrašovanie (možno pre postavu s rozvinutou schopnosťou vplyvu), ako aj prefíkanosť. Ak je vaša postava dostatočne silná alebo prefíkaná, kronikár dá bratovi Berkelovi povolenie na otvorenie malého kostola v Orzammare, inak budete musieť Berkela naštvať odmietnutím.

Poznámka: z epilógu sa dozviete, že po otvorení kostola v Orzammare sa medzi trpaslíkmi objavilo veľa nových konvertitov a to spôsobilo problémy. Rada rozhodla o zatvorení kostola, ale brat Burkel odolal a počas pokojného sprievodu bol zabitý. Koncil vyhlásil smrť za nehodu, ale správy o nepokojoch, ktoré sa odohrali, sa dostali do cirkvi vyššie, kde sa začalo hovoriť, že veľkňažka uvažovanie o novom svätom ťažení...

Pri plnení úlohy o nájdení Jarvie v úkryte Carta môžete naraziť na poznámku o Jammerovom úkryte. Z tejto poznámky vyplýva, že niekde tu v truhlici, zamknutej špeciálnym zámkom, je ukrytá korisť. Na jej otvorenie budete potrebovať tri vecičky z troch ďalších truhlíc banditov a každá z nich obsahuje tri predmety, ale musíte si vziať len ten najlacnejší (Šedý dozorca dostane jedno zranenie za každú nesprávnu odobranú položku, pričom zmizne z inventára, takže by ste sa nemali obávať ušlého zisku):

  • Kanky's Common Box, značka 1 na mape): strieborný prsteň na šaty (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, značka 2 na mape): železný otvárač listov (Iron Letter Opener),
  • Piqueho truhlica (Pique's Common Box, značka 3 na mape): ozdoba z granátového jablka (Garnet Trinket).

Len čo pozbierate všetky správne predmety, zmiznú z inventára a namiesto nich bude kľúč od truhlice s korisťou, ktorá sa nachádza v kóji s manuálnymi hĺbkovými lovcami (na mape značka 4).

Odmena: 7 zlatých 55 strieborných 45 medených a prilbu na dve jadrá (Longrunner's Cap, ľahká prilba, +0,5 na obnovenie výdrže v boji).

kód: Jammerova skrýša.

Z rozhovoru s asistentom Shaper Milldrate sa dozviete, že Guardians boli okradnutí - stratili vzácny zväzok. Zlodej je s najväčšou pravdepodobnosťou značkový zo slumov a je opísaný ako holohlavý.

V Dust City nájdite a zabite Shadyho Corebita, na jeho tele je potvrdenie. Je to podobné tým, ktoré sú vytlačené v Aréne súdov a celé pokrčené, stávka bola jednoznačne neúspešná. V strede severného krídla Arény uvidíte skupinu podozrivých typov na čele s Craftsmanom Gredinom (Fixer Gredin). Samozrejme, bude sa s nimi musieť vysporiadať (do tohto krídla sa dostanete až po rozhovore s Dulinom Forinderom alebo dokončení úlohy Perfektné). Venujte pozornosť tomu, aby ste stáli vedľa násilníkov Jertrin (Jertrin), toto je kupec ukradnutého tovaru a chce si kúpiť tome. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Gertrin zaplatí 2 zlaté a 30 strieborných za tome,
  • pomocný kronikár Mildrat vám poďakuje, ale nič vám nedá (a skúsenosti tiež nepribúdajú).

Poznámka: ak chceš predať tome, tak to urob hneď, Gertrin sa s tebou už nebude rozprávať.

Na uliciach Dust Town uvidíte Zerlindu žobrať o svojho syna. Ak jej dáte 5 strieborných alebo sa spýtate na jej situáciu, zistíte, že kedysi patrila do kasty baníkov, no porodila syna nedotknuteľnej, po čom sa jej príbuzní zriekli (pretože podľa gnómských tradícií chlapec zdedí kastu po otcovi) a otec dieťaťa ju opustil (pretože chcel, aby sa do kasty dostala dcéra baníkov). Môžete sa pokúsiť pomôcť Zerlinde tak či onak (Wynn schváli +2):

  • pokúsiť sa presvedčiť alebo zastrašiť (ovplyvniť zručnosť!) jej otca Ordela, ktorý často navštevuje orzammarskú krčmu „V krčmách“, aby ju vzal späť s dieťaťom;
  • presvedčiť Zerlindu, aby opustila dieťa Hlboké cesty(ako to požadovali jej príbuzní), po ktorom sa bude môcť vrátiť domov;
  • ak pátranie Pieseň na hlbokých cestách dokončené, potom:
    • poradte Zerlinde, aby vyhľadala pomoc u samotného brata Berkela,
    • pokúsiť sa presvedčiť (ovplyvniť zručnosť!) brata Burkela, aby ju nechal zostať v novom kostole;
  • povedz Zerlinde o nedostatku kást na povrchu a presvedčte ju, aby opustila Orzammar.

Odmena: za zmierenie Zerlindy s jej rodinou sa pripočítajú skúsenostné body ~200EXP.

Denerim

Chytený nákupná štvrť Denerim, určite stretneš sera Landryho, ktorý ťa pozná, keďže bol tiež pod Ostagarom, a vyzve ťa na súboj, aby si pomstil Šedého strážcu za zradu a smrť kráľa Cailana (verí Loghainovým slovám). Môžeš:

  • (vplyv) klamať, že vôbec nie ste šedý strážca, potom sa ser Landry ospravedlní a odíde,
  • (vplyv) presvedčte Landryho, že ak sa mýli, zabije nevinného, ​​potom povie, že sa cíti vinný, ale nemá žiadny dôkaz, takže sa s vami znova stretne, keď ich nájde, a odíde,
  • súhlasiť so súbojom a pobiť sa s Landrym a jeho priaznivcami v uličke za Gnawed Noble Tavern,
  • odmietnite súboj, po ktorom Landry odíde s tým, že to nie je všetko (neskôr počas prechodov pozdĺž Denerimu padnete do ním nastraženej zálohy).

Odmena: vpísaný palcát (Engraved Mace, verídium, poškodenie 6,50, obratnosť +1, poškodenie +1, psychická odolnosť +5 %) z tela Sera Landryho.

Blackstone nepravidelné

Dobrovoľnícke questy môžete začať rozhovorom so spojkou Blackstone v Dane's Refuge v Lothering, alebo neskôr tak, že uvidíte inú spojku v blízkosti kostola Redcliffe alebo v taverne Denerim.

Ako získať: Súhlaste s doručením návrhov listov trom regrútom:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ktorý žije v dome oproti kamennému mostu na ceste k mlynu;
  • Patter Gritch v Lotheringu, leňošenie v kostole, blízko vchodu do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern, Denerim, nájdený v Elven Alienage.

Poznámka. List musí byť doručený Gritchovi skôr, ako bude Lothering zničený, inak úloha zostane nedokončená.

kód: List od Blackstone Irregulars.

Ako získať: v krčme Denerim "Bitten Nobleman" súhlasia s doručením štyroch oznámení o smrti dobrovoľníkov, ktorí zomreli v službe, ich manželkám:

  • Sara do Denerim Market District;
  • Tania do Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana (Rozmaznaná princezná, doky pri jazere Calenhad);
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kód: Sústrastný list od Blackstone Volunteers (Blackstone List of Condolences).

Ako získať: súhlasiť s vrátením ukradnutých zásob dobrovoľníkov vypátraním dezertérov, ktorí si ich privlastnili, a vysporiadaním sa s nimi:

  • Dezertér Sammael, doky pri jazere Calenhad (Sammael the Deserter, doky pri jazere Calenhad);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, prístavné dvory (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Poznámka. Denník uvádza, že Sammael je v Brecilianskom lese.

Komunita mágov (kolektív The Mages)

Úlohy možno začať rozhovorom s komunitnými styčnými osobami v Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District alebo Redcliffe.

Na móle jazera Calenhad súhlasíte s doručením oznámení o prepustení trom nie príliš významným učňom mága Terrastera:

  • Starrick - nachádza sa v blízkosti hlavnej brány do Orzammaru,
  • Fayd – nečinný uprostred trhovej štvrte Denerim,
  • Sheth - v kuriozitách Thedas, v obchodnej štvrti Denerim (Wonder of Thedas).

Odmena: 2 zlaté.

kód: List o ukončení.

Na móle jazera Calenhad Súhlaste s tým, že nájdete a privediete späť 10 Hlbokých húb. Tieto huby sú celkom bežné v rôznych nádobách, ale ak ich nemáte 10, dajú sa kúpiť u obchodníka s trpaslíkmi Ruck v Deep Roads. Odmena: 1 zlato.