Červení templári na rozbúrenom pobreží. Dragon Age: Inquisition - Návod: Búrlivé pobrežie - Nepríbehové úlohy. Ako poraziť draka - Abyssal High Dragon

Astrarium v dračí vek: Inkvizícia sú pozostatky starovekej sekty Tevinter, ktorá existovala v pred-Andrastiánskych časoch a ktorá zjednotila majstrov, ktorí chceli zničiť Magistérium – riadiaci orgán Impéria. Členovia rádu sa chceli vrátiť k starému poriadku, keď všetkému vládli veštci. Stopy ich činnosti sa našli v celom Tevinteri, väčšinou v pohraničí. Tam usporadúvali tajné stretnutia a vybavovali skrýše pokladmi, ktoré bolo možné objaviť len s pomocou poznatkov starovekej astronómie. Časom astronómia stratila svoj bývalý význam a tajomstvá s ňou spojené zostali nevyzvané. Mnohé z týchto relikvií našli a zničili andrastianske sekty na začiatku storočia. veľkňažka. Členovia Rádu ohnivého sľubu boli obzvlášť agilní, pretože verili, že astráriá držia Závoj pohromade a ak budú zničené, príde koniec sveta. Takéto boli staroveké sekty: skutočné motívy ich činov nebudú nikdy úplne pochopené.

Na niektorých veľkých miestach v Dragon Age: Inquisition sú tri astrárium, ktoré po aktivácii na globálnej mape tvoria pravidelné a nepravidelné trojuholníky. Zvyčajne sa nachádzajú na kopcoch a sú dobre viditeľné z diaľky kvôli ich neobvyklému tvaru (železná guľa). Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte správne spojiť hviezdy s čiarami, ako je znázornené v nápovede v pravom dolnom rohu obrazovky, nezabudnite, že niektoré hviezdy sú falošné a čiary by sa nemali opakovať. Ak niektoré hviezdy zo súhvezdia nie sú viditeľné, mali by ste posúvať obrázok podržaním ľavého tlačidla myši a pohybom v správnom smere. Po vyriešení prvej hádanky môžete zistiť približnú polohu zvyšných dvoch astrárií, ak znovu aktivujete zemeguľu pomocou klávesu [F]: lúč ukáže správny smer pohybu. Ak vyriešite hádanku s tromi súhvezdiami a spojíte dweoméry, astrárium odhalí polohu skrýše (značka sa objaví na globálnej mape). Poradie, v akom sa hádanky riešia, nie je dôležité.

Kompletnú zbierku astrarií môžete v Dragon Age: Inquisition nazbierať počas hlavného príbehu aj po porážke Coryphea. Lokality s astrariami sú dostupné vždy po prieskume na veliteľskom stole v Skyholde (niektoré prieskumy je potrebné vykonať dvakrát). Na rozdiel od okulárov, astráriá po vyriešení hádaniek nezmiznú z mapy globálnej polohy.

Lokality astraria v The Hinterlands v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Súhvezdie Judex) - na úpätí hory juhovýchodne od tábora Invisitia v Predmestí vo východnej časti lokality.
  2. (Constellation Draconis) - na vrchole kopca v Hafter's Thicket, medzi táborom inkvizície v lese a Broken Bridge, v západnej časti lokality. Výstup na kopec začína zo strany tábora inkvizície.
  3. (Constellation Peraquialus) - na kopci severne od Redcliffe Farms v severozápadnej časti lokality.
  4. Miesto skrýše- v hrudi tajná miestnosť v Mágovom útočisku medzi táborom inkvizície na hornom jazere a Redcliffe (úloha „Renegades in the Witchwood“). Magickú bariéru prelomí palica s chladivým efektom.
  5. : Serpent Blade (vzácna dýka) - 180 UV, 70 poškodenie, + 2% útok, + 14% bonus ku kritickému poškodeniu, pri zásahu 5% šanca otráviť nepriateľa.

Lokality astraria na Storm Coast v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Súhvezdie Servani) - na okraji útesu nad morským pobrežím, vedľa dvoch jaskýň, na území tábora Hessarian v severnej časti lokality, východne od orientačného bodu Morrin's Height.
  2. (Constellation Fervenial) - na vrchole žulových blokov východne od orientačného bodu Morrin Height v severozápadnej časti lokality.
  3. (Constellation Bellitanus) - na kopci v blízkosti orientačného bodu Stone Tree v centrálnej časti lokality, východne od inkvizičného tábora v malej zátoke.
  4. Miesto skrýše- v truhlici v jaskyni južne od tretieho astrária.
  5. Astrarium odmena: Red Crossing Doom (jedinečný luk) – 93 hp, 82 poškodenie, + 8 % bonusové poškodenie proti obrane, + 3 % šanca na kritický zásah, + 9 % obratnosť, 10 % šanca na zavolanie „Sacrifice“, spôsobenie 50 % poškodenia zbraňami .

Lokality astraria v Emerald Graves v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium) - na okraji útesu južne od inkvizičného tábora na území Stonethug v centrálnej časti lokality.
  2. (Constellation Eluvia) - na kopci na území Nettle Pass medzi orientačnými bodmi "Watchman" a "Explorer" v juhovýchodnej časti lokality.
  3. (Súhvezdie Equinor) - na úpätí hory v húštine lesa juhozápadne od osady "Argónova chatrč" v západnej časti lokality.
  4. Miesto skrýše- v truhlici v jaskyni na konci chodby južne od osady "Argónova chatrč" v západnej časti polohy.
  5. Astrarium odmena: Smerom k smrti (unikátny personál) - 75 UV, 46 zranení za studena, +9 sila vôle, +10 konštitúcia, +12 prefíkanosť, uzdravuje 1% maximálneho zdravia pri zásahu.

Lokality astraria vo Western Reach v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Súhvezdie Fenrir) - na mieste v ruinách väznice severozápadne od vstupu do Korakavusu v severnej časti lokality (úloha „Problémy s tvormi temnoty“).
  2. (Constellation Satinalis) - na nálezisku vo Fort Echo v severovýchodnej časti lokality.
  3. (Constellation Toth) - v rohovej veži Griffin Wing Keep v západnej časti lokality.
  4. Miesto skrýše- v truhlici v podzemnej dutine v Pestilence View, východne od inkvizičného tábora na Stony Ridge, v južnej časti lokality.
  5. Astrarium odmena: Vynikajúca kúzelnícka reťaz (ľahké jedinečné brnenie) - +3% magická obrana, +3 mágia, +6 sila vôle, +21% odolnosť proti duchu, +14% odolnosť proti chladu, +5% zameranie na každého nepriateľa v okruhu 8 metrov.

Lokality astrarium v ​​Crestwoode v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - na mieste v bani Glenmorgan severne od tábora inkvizície na farme troch pstruhov vo východnej časti lokality.
  2. (Súhvezdie Silentir) - pri chatrči liečiteľky Judith na území Lesného kaštieľa v južnej časti lokality (úloha „Prírodovedec“).
  3. (Súhvezdie Tenebrium) - na lokalite severne od Rybárskej chaty na Planine v západnej časti lokality je prístup na Planinu otvorený podľa pozemku po odvedení vody cez hrádzu.
  4. Miesto skrýše- v truhlici v jaskyni na Skalnatom svahu na západ od inkvizičného tábora pri Farme troch pstruhov vo východnej časti lokality.
  5. Astrarium odmena: Špičkový protipožiarny pás - +30% požiarna odolnosť.

Úloha je zadaná automaticky. Ak to chcete vykonať na stole veliteľstva, musíte aktivovať príslušnú operáciu míňaním bodov vplyvu. Tým sa otvorí nová oblasť. Choďte tam, aby ste dokončili úlohu.

Dávať veci do poriadku

Úloha je zadaná ihneď po príchode na miesto búrkové pobrežie. Ideme na uvedené miesto na mape, zabijeme nepriateľov a ideme do domu. Všetko skúmame a čítame všetky záznamy. Odteraz existujú dva spôsoby dokončenia úlohy. Len choďte do tábora a zabite tam všetkých alebo vytvorte erb milosrdenstva a vyzvite vodcu na súboj. Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete na erb, prejdite v tábore k tabuľke plnenia požiadaviek. Keď vytvoríte hrebeň, vybavte ho ako amulet a vydajte sa do tábora Hessarian's Blades. V tomto prípade vám odolajú iba vodca a psy. Po masakri svojho vodcu sa budú môcť Blades of Hessarian stať agentmi inkvizície.

pobrežných stráží

Úloha je zadaná automaticky. Na dokončenie by ste mali navštíviť štyri oblasti označené na mape a keď minimapa začne blikať, použite [ v ] nájsť nejaký predmet opatrovníka. Nájdenie všetkých štyroch dokončí úlohu.

Darkspawn Hunt

Vydáva sa po dokončení určitého počtu príbehových úloh. Do čaty si určite vezmite kúzelníka. Navštívte štyri miesta uvedené na mape a zatvorte priechody, cez ktoré vychádzajú temné bytosti von. Keď je všetko uzavreté, quest sa skončí.

červené vody

Podávané po operácii „Červení templári na Stormshore“ na stole veliteľstva (vyžaduje úroveň hrdinu aspoň 17). Zamierte na Storm Coast a zamierte na sever k predtým zapečateným dverám. Ideme do jaskyne a zabijeme tam všetkých červených templárov a stvorenia temnoty. Po vyčistení jaskyne sa quest automaticky skončí. Aby ste zničili poslednú žilu červeného lýria, musíte otvoriť uzavretý priechod kľúčom červeného templára. Tento kľúč sa objaví po zničení templárov v prvej hale od vchodu alebo po nej pri dvoch lodiach.

Pri móle poslednej haly je loď, na ktorej môžete preplávať na Winsomerov Dračí ostrov.

svietiaci kľúč

Počas wellness prechádzok po morskom pobreží môžete naraziť na Rebellious Mage, z ktorého tela padá Žiariaci kľúč. Tento kúzelník nemá špecifický biotop, túla sa po lokalite, takže ho môžete stretnúť kdekoľvek. Po vyzdvihnutí kľúča budete musieť, ako ten Pinocchio, nájsť drahocenné dvere, ktoré odomkne. Choďte do oblasti Apostate Shore a kľúčom otvorte drahocenné dvere v chatrči, ktorá tam stojí.

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

búrkové pobrežie

Inkviziční skauti hlásia malú skupinu na severnom pobreží Fereldenu Šedé stráže. Vzhľad tajný poriadok sa zhodovalo s otvorením porušenia, je možné, že zástupcovia opatrovníkov majú dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície išli na stretnutie s lupičmi, ale NPC zmizli skôr, než sa dostali na miesto. Presúvame sa k značke na mape a v oblasti Big Bay nájdeme malý opustená chata, po ceste bude musieť vaša čata bojovať s členmi Blades of Hessarian.


Vo vnútri miestnosti nájdeme telá vojakov inkvizície a mapa oblasť, kde je vyznačená poloha tábora Blades. Ideme k cieľovej značke a pustíme sa do boja so skupinou lupičov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Prestávky na pobreží

Po založení tábora na Storm Coast bude musieť Herald niekoľko zavrieť medzery v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Cestou k portálu v oblasti Great Bay môžete sledovať bitku medzi obrom a drakom. Môžete počkať, kým si zástupcovia miestnej fauny poradia, po úteku draka zaútočíme na obra (treba sa báť, že vás zasiahne balvan).


pobrežných stráží

Inkviziční skauti hlásia prítomnosť Šedé stráže v pobrežnej oblasti je potrebné preskúmať niekoľko oblastí na stopy tajného poriadku v oblasti tábora v malej zátoke. Akonáhle je Herald v cieľovej oblasti, musíte použiť Vyhľadávanie objaviť stopy (ukazovateľ pod hlavnou postavou ukáže smer, ktorý hlavnú postavu zaujíma denníkyčlenovia rádu).


pobrežné držanie

Herold musí nájsť viac miest na tábory, posilní to vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostávate úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Prestávky v blízkosti kaskády

Po vytvorení tábora na brehu plutiev budú skauti hlásiť medzery, ktoré je potrebné uzavrieť (tieňový portál sa nachádza vo vodopádovej jaskyni).


Črepy na rozbúrenom brehu

Hlavní hrdinovia pokračujú v pátraní po fragmentoch artefaktu, aj táto lokalita ich má niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


Železo: Storm Coast

Univerzita v Orlais žiada inkvizíciu, aby našla vzorky kovov na štúdium z búrkového pobrežia ( cievka je ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).

Nároky na záchranu

Lode vyhodené na breh je možné vrátiť do normálu a použiť pre potreby inkvizície, úlohou hlavnej postavy je nájsť zdroje na opravy ( hlboký lovec- je to malá jašterica, ktorá sa nachádza v jaskyniach na tomto mieste).


V budúcnosti sa na toto miesto budete musieť vrátiť, keďže na brehu je pevnosť červených templárov, ložiská červeného lýria a Dračí brloh, ale choďte ďalej na tejto fáze zlyhať.

Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedí dozorcovia ktorí mohli zostať v starých táboroch. Na Storm Coast sú dva zničené kapitulné tábory.


červené vody

Po dokončení úlohy "Chrámy na búrkovom pobreží" pre hlavné postavy sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na pobreží. Teraz bude musieť inkvizítor a jeho jednotka rozdrviť odpor Červených templárov a vyčistiť starú pevnosť.


Ďalej môže hráč ísť na ostrov, kde žije drak. Winsomer používa elektrinu ako svoj primárny prvok a drak úrovne 19 je zraniteľný voči mágii duchov.


zakázaná oáza

Štúdium záhadného artefaktu priviedlo inkvizíciu do Zakázanej oázy, v strede ktorej je staroveký elfský chrám.

Prestávky v oáze

Inkviziční skauti si všimli aktívne medzery v tejto oblasti prašnosť a v údolí vedľa cesty Du Lac. Herold a jeho čata musia rozdrviť odpor démonov a zavrieť tieňové portály.


Zlomí sa vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze Hlavná postava dostáva informácie o prítomnosti dvoch medzier v oblasti, aby sa zvýšil vplyv inkvizície, musia byť portály uzavreté.


Serpentine: Zakázaná oáza

Univerzita v Orlais požiadala inkvizíciu o vzorky kovov na štúdium z miesta Zakázanej oázy ( lustrin- ruda, ktorú možno nájsť na veľkých balvanoch).


Črepiny v zakázanej oáze

Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, na mieste oázy je aj niekoľko Ocularum, ktoré naznačí umiestnenie komponentov.


chrám pýchy

Zozbierané fragmenty artefaktu majú spojitosť so starovekým elfským chrámom Solasan. Vchod do tajomnej stavby sa nachádza v centre Zakázanej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvoria v prítomnosti 6 úlomkov.


Po dokončení úlohy chrám pýchy“, musia hlavní hrdinovia absolvovať niekoľko vedľajšie úlohy (Upokojte ducha, vydržte chlad, podmaňte si oheň), odmenou je odpor k rôznym prvkom. Dvere sa otvoria v prítomnosti úlomkov, ktoré sa dajú zbierať na rôznych miestach.


Val Royeaux

Chýry o aktivitách inkvizície v Hinterlands sa rozšírili aj za oblasť Ferendela. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux a Cirkev, ktorá sa bála Posla, sa obrátila k Templári na ochranu pred inkvizíciou. Presúvame sa k cieľovej značke a vstupujeme do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Ďalej prichádza Pán hľadajúci Lucius Korin, ktorá vyvedie templárov z mesta a ponecháva Val Royeaux bez ochrany.


Pri východe z mesta sa s hlavnými hrdinami stretne čarodejnica fiona, hlava rebelujúcich mágov, ktorá navrhuje spojenectvo (Quest in Secret,). Stretnutie sa má konať v redcliffe, čo vám zase umožní preniknúť do predtým uzavretej osady.


Na hornom poschodí mesta je obchodník, ktorý ponúka odkúpenie „prasa v žite“ za 10 000 zlatých. Nákup (socha zvieraťa) odomkne „ Veľký?» na globálnej mape.

Priateľ Červenej Jenny

Po stretnutí s templármi na centrálnom námestí Herald dostane šípku so správou, v ktorej sa hlavnému hrdinovi odporúča preskúmať niekoľko miest v rôznych častiach mesta (trh, reštaurácia a mólo). Treba hľadať červené vreckovky, nazbierané indície smerujú na miesto v blízkosti Val Royeaux.


Ideme na globálnu mapu a ideme na miesto " odľahlé nádvorie". Ďalej vstupujeme do boja so žoldniermi a stretávame sa s lukostrelcom pane, ktorý sa pripojí k Inkvizícii (bude dostupný na výber pri vytváraní čaty).


Imperial Enchantress

Vo Val Royeaux sa s protagonistami stretne posol, ktorý dá Heraldovi pozvanie na panstvo Ghislain. Ideme na globálnu mapu a ideme na nové miesto, po krátkom dialógu čarodejnica Vivien sa pripojí k radom inkvizície (k dispozícii ako člen jednotky).


Josephine sa snaží napraviť smutnú finančnú situáciu svojej rodiny, na tento účel boli vyslaní poslovia, no adresát zaslané dokumenty nedostal. Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a navštíviť grófa Boivera, pretože tvrdí, že má informácie, ktoré mu umožnia dostať sa k banditom. Počas stretnutia sa ukáže, že Liga zabijakov z Orlais má zmluvu, podľa ktorej sa rodina Montillierovcov za žiadnych okolností nesmie vrátiť do Val Royeaux. Ľudia, ktorí podpísali túto zmluvu, sú však už dávno mŕtvi. Po návrate do pevnosti Skyhold sa Josephine ponúkne, že nájde potomkov rodiny du Paraquette a udelí im titul, aby zase zrušili zmluvu. Leliana sa ponúkne, že prenikne do brlohu Domu odpočinku a zničí dokument.


Na veliteľstve velenia plníme úlohu pátrania prijímač, potom sa vrátime do Val Royeaux a porozprávame sa s grófkou Dionne. Vraciame sa do Skyholdu a vykonávame službu pre sudcu Val Royeaux.


Potom opäť ideme do sídla velenia a plníme úlohu „Rozhovor s ministrom Belize“. Na obnovenie titulu bude musieť ministra presvedčiť inkvizítor. Nakoniec sa stretávame s Josephine vo Val Royeaux a plníme úlohu.

Venujte pozornosť

Inkvizícia upozornila na najbližších spolupracovníkov svietidlo. Calpernia vedie Venatori, musíte ísť do Val Royeaux a nájsť obchodníka, ktorý má informácie. V dome Viciniusa budú musieť hlavní hrdinovia čeliť Venatori, ktorým sa už podarilo zabiť obchodníka.


Hľadáme v dome prítomnosť úlomkov kryštálu, vraciame sa do Skyhold a rozprávame sa s Lelianou. Prieskumníci inkvizície sledujú otrokov, ktorí boli odovzdaní Calpernii. V tejto fáze ideme do vyhne a rozprávame sa s Dagna. Nájdený pamäťový kryštál bol obnovený, navyše Dagna dokázala extrahovať zaznamenané spomienky.


Na veliteľskom sídle sa sprístupní úloha - nainštalovať kryštál na veliteľstvo Venatori. Rozprávame sa s Lelianou, inkvizítor sa opäť stáva svedkom rozhovoru medzi Corypheom a Calperniou.


V tejto fáze musí hlavná postava vydať príkaz Leliane, inkviziční prieskumníci budú musieť nájsť informácie, ktoré umožnia určiť polohu chrámu. Dumata. Počas prieskumu nového miesta sa inkvizítor stretne s tevinteriánskym magistrom Erasthenes, špecialistu na antických bohov, ktorého Koryfeus uväznil v chráme. Pozor si treba dať aj na pamäťové kryštály.


Po návrate do úkrytu si Herald bude musieť vybrať medzi dvoma frakciami – rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpečenstvo neprešlo“ bude splnená). Leliana tiež podá správu o Šedom strážcovi, ktorého videli vo Ferendel Hinterlands. Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: Dragon Age inkvizičná pýcha, upokojiť ducha, vydržať chlad, dobyť oheň, búrlivé pobrežie, obnoviť poriadok, šedé stráže, prestávky na pobreží, prestávky pri kaskáde, žiadosti o spásu

Dragon Age má také zvučné meno z nejakého dôvodu - najzaujímavejšie a najpamätnejšie bytosti v tejto hre sú bezpochyby draci. V prvej časti hry sa spomína Flemeth, High Dragon on the Mountaintop a Archdemon, okrem nich tam boli aj menší draci. V druhej časti bol vôbec jeden vyšší drak. Súboje s týmito bytosťami boli zaujímavé a napínavé, no v tretej časti to naozaj pripomína bossa z nejakého MMORPG.

Už jedno zjavenie sa draka niekde v diaľke je nezabudnuteľný pohľad, je to tak dobre urobené (na rozdiel od všetkého). Správanie draka a vôbec všetko, čo s ním súvisí, je urobené akosi názorne a realisticky - vopred nám dajú vedieť, kde je dračí brloh, o jeho priblížení pochopíme mohutným mávaním krídel a napokon o správnej ceste nás presvedčia dračie mláďatá.

Áno, môžete ísť k drakovi a zomrieť jedným úderom, alebo môžete ísť príliš neskoro a vziať túto jaštericu do pľúc. Keď sa obtiažnosť a úroveň zhodujú s požadovanou, potom sa samotná bitka stáva skutočne zaujímavou. Drak nielen hryzie a máva krídlami, ale kope zadnými nohami, bičuje chvostom, odráža príliš prudké útoky a niekedy využíva svoje špeciálne schopnosti.

IN Dračia hra Age: Inquisition nám dá až 10 High Dragons na roztrhanie na kusy. Za ich genocídu môžete získať veľa bodov vplyvu, skúseností a koristi (z drakov sa sypú fialové veci, a nie len jeden, ale hneď niekoľko). Keď bojujete s drakmi, mali by ste pamätať na to, že niekedy budú bombardovať zo vzduchu svojim dychom, čo spôsobí veľké poškodenie, keď zasiahne, a nie nevyhnutne vystrelí. Je celkom ľahké vyhnúť sa letiacemu projektilu...s postavou, za ktorú hráme, ale naši blízki spolubojovníci budú neustále pod paľbou.

Všetky lietajúce jašterice môžu využiť schopnosť víchrice (začnú mávať krídlami a nasávajú celú skupinu smerom k sebe). Drak zároveň nespôsobuje toľko škôd, ale dosť kazí lokáciu, je lepšie ustúpiť so svojimi slabo vybavenými dealermi škôd. No, povedzme, že lukostrelec má nádherný odraz. V boji zblízka môže drak bolestivo uhryznúť, udrieť labkou či kopnúť do vzpínajúceho sa prefíkaného hrdinu, nezabúdajte ani na chvost, ktorý drak tiež neváha použiť. Navyše, keď sa zdravie draka dostane do určitého stavu, práve tento drak môže podľa typu draka vyletieť do vzduchu, zapnúť ochranu alebo využiť svoju inú schopnosť.

Môžete útočiť aj na jednotlivé časti draka, no nasmerovať poškodenie celej skupiny do určitého bodu je dosť problematické. Napriek tomu, vyrezaním končatiny, drak stratí časť manévrov, napriek tomu, že sa zníži aj jeho celkový život,

Druhy drakov

Fereldan Frostbite

Úroveň 12
Kde nájsť: Hinterlands, ideme z kempu pri Zakatnom na severovýchod do priechodu medzi skalami.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Frost krátkodobo použije masívne omráčenie, privolá mláďatá, ktoré sa rozbehnú z rôznych strán (nalákal som ich na seba a zastrelil lukom). Pravidelne vzlieta a organizuje bombardovanie ohňom na veľkej ploche, je ťažké sa tomu vyhnúť, pretože zem bude časom slušne horieť. Ak sa naozaj zamotáte, je lepšie ísť dole, kde bude viac miesta. Drak nemá obranu, takže pri pristávaní vytiahneme maličkosť a posadíme všetko, čo sa dá. Tiež drak pristane na rímsach, kde sa budú hodiť lukostrelci a kúzelníci, ale po dokončení sa posadí na veľkú rímsu na severe. Najväčším nebezpečenstvom je ohnivé bombardovanie a malí draci, ale ak sa oblečiete proti ohňu, vezmete palice kúzelníkom na ľad a včas vytiahnete drobné, tak je drak celkom ľahký.

severský lovec

Úroveň 13
Miesto: Crestwood, juhozápadne od Three Trout Farm Camp. Cestou stretnete na vrchole svahu kaštieľ - odtiaľ je vidieť ruiny, v ktorých žije drak.

Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Zaútočí na Northern Hunter bleskom. Neexistuje žiadna obrana, neuletí. Rozlišovacia schopnosť: dokáže vytvoriť elektrickú "búrku" na ihrisku, ktorá je pripojená ku každému členovi strany a pôsobí nejaký čas, pričom periodicky aktivuje "reťazový blesk".

Abyssal High Dragon

Úroveň 14
Kde nájsť: Western Reach, juhozápad. Ak chcete zavolať toto zviera, musíte splniť úlohu chovateľa drakov Frederica, ktorý stojí neďaleko tábora v Nazer Pass. Keď sa vysporiadame s banditmi, budeme musieť nájsť knihu Tevintera o drakoch (tá leží v Bezveterných ruinách v ľavej miestnosti na podstavci). Po preklade knihy budete musieť položiť návnadu na náhornú plošinu južne od tábora a drak sa príde zoznámiť.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Drak veľmi miluje svoj ohnivý dych a nikam od vás neodletí. Niekedy používa obranu, ale vo všeobecnosti je neaktívny.

Gamordan Bouregon

Úroveň 15
Kde nájsť: posvätná pláň Poďme na severovýchod. Ak chcete otvoriť priechod do požadovanej oblasti, musíte dokončiť operáciu v rýchlosti vyčistenia priechodu. Drak žije a užíva si život v najvzdialenejšej časti močiarov.
Prvok a odpor: Elektrina
Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Veľmi rada hádže elektrické bomby a ak zasiahne vodu, spôsobí vám malú škodu, aj keď stojíte v dostatočnej vzdialenosti od nej, ale v rovnakej vodnej ploche (zákony fyziky o elektrickej vodivosti, áno). Minimálne trikrát vyletí do vzduchu, aby sa vás pokúsil „usmažiť“ prúdom na diaľku s bombami. Nepoužíva obranu.

Veľký Mistral

Úroveň 17
Kde nájdete: Emerald Graves, choďte na sever od tábora v Kamnezhute k útesu (orientačný bod - veľký biely strom a ruiny)
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar

Tipy: Mistral je fanúšikom lietania. Zhora na nás budú lietať ľadové bomby, ale nebolí tak, aby sme sa ich veľmi báli a malé mláďatá na nás nezaútočia, takže si môžeme trochu zabehať. Používa obranu, aj keď zriedka. Nebezpečný je najmä ľadový dych, ktorý môže ľahko zabiť mŕtveho lukostrelca a celkom jednoduchý drak.

Winsomer

Úroveň 17
Kde nájdete: Storm Coast, v prvom rade musíte zaútočiť na pevnosť Darwin Estuary na západe. Na vzdialenom móle bude loď, ktorá vás odvezie na Dračí ostrov
Prvok a odpor: Elektrina
Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Často kráti obranu a celkovo sa správa dosť agilne. Nerád lieta, nedochádza ani k hromadnému omráčeniu, namiesto toho sú tam elektrické bomby a dych. Schopný vytvoriť elektrickú búrku na ihrisku.

Pieskový plač

Úroveň 20
Miesto: Whistling Wastes, západne od kempu Sandcliff. Drak pokojne spí pred vchodom do Fairelovej hrobky. Ak splníte úlohu, potom bude ťažké vynechať takúto atrakciu.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Drak neuletí, ale správa sa veľmi agilne. Aktívne zapína obranu a často vyzýva mláďatá. Používa ohnivý dych a podpaľuje oblasť bombami.

Hivernal

Úroveň 19
Kde nájdete: Emprise du Lyon, západ. Oblasť sa sprístupní po ukončení operácie na veliteľstve velenia na obnovu zničeného mosta – západne od tábora pri Toweri. Úlohu zabiť troch drakov navyše dáva veliteľ pevnosti (ak ste ju už vyčistili od Imshela a červených templárov). Hivernal žije na vrchole prvého z troch koloseí.
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar

Tipy: Často používa útok AoE AoE Blizzard, ktorý časom zamrzne a spôsobí poškodenie. Vzlietne aspoň 3-krát, pri zostupe mrazivý dych. Nepoužíva obranu, chýbajú mláďatá.

Kaltenzan

Úroveň 21
Kde nájdete: Emprise du Lyon, druhé koloseum.
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar
Tipy: Má dosť silný hromadný útok, privolá aspoň dve mláďatá. Niekoľkokrát odlieta a využíva obranu.

Mountain Destroyer

Úroveň 23
Kde nájdete: Emprise du Lyon, tretie koloseum.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad
Tipy: Tento drak je schopný masívne zapáliť oblasť, na zemi sa pred štartom nakreslia kruhy. Aj keď sa vám podarilo z postihnutého miesta utiecť, jej mláďatá vás môžu predbehnúť, takže buďte opatrní. Mountain Destroyer je najmocnejší drak v hre. Rozbije obranu. Nezabudnite sa prezliecť, pretože. na rozdiel od predchádzajúcich dvoch je tento drak ohnivý.

Dragon Age: Inquisition – všetko o drakoch bola naposledy zmenená: 12. januára 2015 admin



Búrkové pobrežie, ako takmer každý terén v hre okrem máp hlavného príbehu, sa odomkne po dokončení prieskumnej misie na vašom vojnovom stole. Bude vás to stáť 4 body vplyvu.

Prechod cez červenú jaskyňu v juhozápadnej časti mapy a s ním spojené úlohy sa otvoria až po dokončení určitej časti hlavného príbehu.

Dávať veci do poriadku


Automaticky dáva Scout Harding, keď navštívite Stormshore úplne prvýkrát. Niektorí lupiči sú v tejto oblasti nekontrolovateľní. Niekoľko vašich ľudí išlo rokovať so svojím vodcom a potom o nich nebolo nič počuť. Zamierte na miesto stretnutia. V opustenej chatrči nájdete telá nezvestných vojakov a z papierov roztrúsených po okolí sa dozviete pár zaujímavostí - banditi, ktorí ich zabili, patria k istej sekte zvanej Blades of Hessarian a spomínajú istý „kríž milosrdenstva“, s ktorým k nemu môžete prísť na rokovania. Ak má vaša skupina Železný býk, potom ponúkne, že vyzve vodcu banditov na súboj a ak je v ňom prítomný Blackwall, potom ponúkne naverbovanie banditov na pomoc inkvizícii.

Ak nemáte záujem o naverbovanie sekty, potom stačí ísť do tábora a všetkých tam zabiť. Všetci členovia sekty budú štandardne nepriateľskí.

Ak sa vám páčia nápady Býka a Blackwalla, musíte si najskôr vyrobiť kríž milosrdenstva na stole objednávky (na to musíte nájsť 2 Serpentine a jeden skin Deep Hunter), nasadiť si ho (zaberá slot na amulet ) a príďte do tábora už v tejto podobe Blades of Hessarian. V tomto prípade vás pokojne stretnú, odvedú k vodcovi a ak sa vám ho podarí poraziť v spravodlivom boji – vašu skupinu proti nemu a jeho poľovníckym psom – potom vám zvyšok Čepelí prisahá vernosť a odteraz bude považovať za agentov inkvizície.

Strážcovia na pobreží


Dá sa automaticky po návšteve Storm Coast. Šedých strážcov tu bolo vidieť, ale čo presne tu robili, nikto nevie. Navštívte štyri miesta, kde boli videní Grey Wardens a hľadajte stopy ich prítomnosti. Ak chcete nájsť ich listy a denníky, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Z nájdených záznamov bude jasné, že Strážcovia zrejme niekoho hľadali - ich kolegu Strážca - ale kto presne a prečo - zostane záhadou. Zbohom.

Darkspawn Hunt


Získané, keď dorazíte do Skyholdu a dokončíte misiu pátrať po objavení sa Darkspawn v Stormshore na vašom stole vo veliteľskom sídle.
Mali by ste uzavrieť medzery, z ktorých sa objavujú stvorenia temnoty. Celkovo sú štyri. Blackwall je pre túto misiu dobrý, pretože vám dáva súhlas zakaždým, keď zabijete Darkspawn. Budete tiež potrebovať kúzelníka, pretože iba on môže uzavrieť medzery.

Jedna z porúch sa nachádza v jaskyni na severnom konci mapy, druhá je v jaskyni na juh od nej (ikona síce ukazuje na miesto vedľa astrária, no požadovaný tunel je v skutočnosti pod zemou. Tretí tunel, južne od predchádzajúceho, je na povrchu, posledný je v jaskyni pri vodopáde Lýrium.
Zvyčajne okolo každého zlyhania chodí niekoľko Darkspawnov na čele s vodcom harlockov. (Aj keď som ich z nejakého dôvodu v najsevernejšej jaskyni vôbec nemal. Vyšli sme sa nadýchnuť čerstvý vzduch, či?)

Úloha sa automaticky skončí, keď zatvoríte štvrtú medzeru.

Červené vody


Udeľuje sa po dokončení misie Stormshore Templars Headquarters, ktorá sa objaví po nejakom čase po príchode do Skyhold.

Je dobré vziať Varrica na túto misiu - nielen preto, že v jaskyni, kam budete musieť ísť, sú 4 ložiská červeného lýria (koniec koncov, vždy sa k nim môžete vrátiť), ale aj preto, že vám dá dostať ľahká pochvala zakaždým po bitke s červenými templármi.

Choďte do juhozápadnej jaskyne, ktorá bola predtým neprístupná. Okolo nej sa potuluje pár červených templárskych rytierov. V samotnej jaskyni nájdete pozostatky, z ktorých môžete odstrániť Kľúč červeného templára. Prípadne môže kľúč vypadnúť z jedného z templárov, ktorých ste osobne zabili. Choďte ďalej, choďte na breh a pokračujte do druhej jaskyne. Po ďalšom boji so skupinou červených templárov, medzi ktorými bude aj Shadow, pomocou stealth a backstab, uvidíte, že most vedúci ďalej sa zrútil. Vráťte sa trochu späť. V ľavej stene (ak stojíte chrbtom k mostu) má lebka namaľovaná na stene medzeru, ktorú je niekedy ťažko vidieť. Ísť tam.

Vstúpite do veľkej dvojposchodovej sály s dvoma skupinami červených templárov na každej. Vyčistite ich a prejdite dnu jediným smerom, ktorý máte k dispozícii. Na otvorenie dverí vedúcich ďalej budete potrebovať kľúč Red Templar's Key. Za ním narazíte na zničený most a vedľa neho je elfský artefakt pre Solasa. Potom bude cesta uzavretá.

Vráťte sa na úplný začiatok dvojposchodovej haly, prejdite do druhej vrstvy. Jedna z menších pokladníc bude mať v stene dieru, ktorá vedie cez jaskyňu a most do ďalšej pokladnice. Zlezte z neho po schodoch dole, kde na vás bude čakať pár červených templárov vrátane Tieňa. Ak zo schodov odbočíte doľava, uvidíte, že ste práve na druhej strane zničeného mosta. Teraz tam nemusíte ísť, tak odbočte doprava. Pri východe z jaskyne uvidíte skupinu ich dvoch červených templárskych rytierov a Tieň. Keď sa s nimi vysporiadate, dokončíte túto úlohu a získate novú misiu pre vaše veliteľské stanovište.

Po dokončení úlohy sa v bývalom brlohu Červených templárov objaví bod rýchleho cestovania pre prípad, že by ste sa sem rozhodli vrátiť.

Loď pri jaskyni blízko vášho posledného zúčtovania vás dopraví na ostrov, kde žije miestny drak.