Science of Summoning. FAQ pre absolvovanie hry Dragon Age summons

Rage Abomination x2 Démon Poradie 2
Hunger Abomination x5 Démon Poradie 2
Desire Abomination x4 Démon Poradie 2
Lesser Rage Demon x1 Démon Poradie 1
Väčší zúrivý démon x1 Démon Poradie 3
Shah Wyrd x1 Démon Poradie 4 Boj o pátranie Guardian of the Limit.
Fade Rifter x1 Spawn of Darkness Poradie 3 Boj o pátranie Science of Summoning.


Jedna zo štyroch príbehových úloh, ktoré Flemeth zadal po bitke pri Ostagare. Ak chcete bojovať s morom, musíte vo Tower of Mages získať podporu kúzelníkov alebo templárov.

Vo Tower of Mages musíte ísť hore cez študentské izby, izby starších mágov, Veľkú sieň a izby templárov do Torment Room. Zároveň budete musieť dokončiť úlohu Stratený v snoch.

V Mučiarni musíte poraziť Uldreda, tým je vlastne úloha dokončená. Na tom istom mieste sú traja bezmocní kúzelníci a prvý čarodejník Irving. Ako bitka postupuje, stávajú sa posadnutými (Irving je posledný). Najjednoduchší spôsob, ako zachrániť Irvinga, je prerušiť premenu mágov na posadnutých pomocou toho, ktorý sa nachádza v Templárskych izbách. Litánie k Adralle a umiestnite ho na panel s nástrojmi rýchleho prístupu v spodnej časti obrazovky.

Ak zachránite Irvinga, môžete uzavrieť spojenectvo s mágmi, inak - s templármi. Aj po záchrane Irvinga však bude možné v rozhovore s Gregorom zvoliť spojenectvo s templármi.

výsledok:
250 XP po prijatí litánie k Adralle;
Gauntlets of Ashes z Uldredovho tela.


Hľadanie začína prečítaním niektorého z textových fragmentov Guardian of the Limit vo veži mágov. Musíte si prečítať všetky fragmenty: tri v študentských izbách, dva v izbách starších kúzelníkov, jeden vo Veľkej sieni. Potom musíte aktivovať sochy vo Veľkej sieni (s miskou, so zdvihnutým mečom, so sklopeným mečom a nakoniec so štítom v strede miesta). Potom sa dotknite pivničných dverí v študentských izbách a porazte démona Shaha Wirda.

výsledok:
obojručný meč Yusaris za splnenie úlohy.


Hľadanie začína prečítaním jedného z dvoch fragmentov textu Science of Summoning vo Veži mágov v študentských izbách. Každé privolanie začína dotykom Font of Summoning v knižnici – to spôsobí, že sa v knižnici objavia všetky potrebné predmety (knihy atď.). Potom musíte aktivovať predmety uvedené nižšie a dotknúť sa zodpovedajúceho vyvolávacieho bodu na podlahe.

1. Adresár duchovných osobností. (Objaví sa duch kanec).

2. Nezvyčajné povolanie Roderkom, Mage Gorvish. (Objaví sa prízračný Artful Dodger) Toto privolanie otvára ďalšiu úlohu na tabuli kazateľa v Redcliffe.

3. Veľký bestiár Elvorna, Miesto na vyrezávanie stolov, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, Amulet pre začiatočníkov. (Bereskarn Tieň-trhanie zaútočí).

4. Po dotyku s vyvolávacím písmom musíte aktivovať všetky predmety v rade, ako je popísané v bodoch 1, 2, 3. Potom sa dotknite vyvolávacieho miesta na podlahe centrálnej miestnosti. Objaví sa tam Earl Forshadow, ktorému musíte ukradnúť poznámku.

výsledok:
otvorenie hľadania Neúmyselné následky na kazateľskej tabuli;
otvorenie záznamu Poznámky Earla Forshadowa v kóde;
250 XP za splnenie úlohy.


Pátranie po Spoločnosti mágov (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Po prijatí od kontaktu Runy Krebulash, musíte navštíviť štyri miesta moci: v západnej Brecilian (náhrobný kameň), v Orzammar (teig Ortan, Oltár oddelenia), v Denerime (Elfina, strom), vo Tower of Mages (izby študentov, centrálna miestnosť).

výsledok:
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


V Commons of Orzammar chce Dagna študovať mágiu. Toto sa dá dohodnúť s prvým čarodejníkom Irvingom vo veži mágov, ak je to príbehová úloha Prerušený kruh dokončené na strane kúzelníkov.

výsledok:
100 XP, Master's Dweomer Rune alebo mocný lektvar Lyrium na dokončenie úlohy, ak je dohodnutá odmena.

Počas hry ste pravdepodobne narazili na určitú úlohu súvisiacu s vyvolávaním vo veži kúzelníkov, ale možno ste nedokončili celý rituál, alebo ste dokonca nerozumeli tomu, ako a čo robiť, a preto ste prechádzali okolo. Dnes vám vysvetlíme, ako dokončiť quest v Dragon Age: Pôvod vedecké volanie .

Aby ste mohli začať quest, musíte najskôr prísť do Tower of Mages a začať quest „Broken Circle“. Toto vedľajšia úloha, takže to môžete začať v nasledujúcich prípadoch:
- Ak sa dotknete písma, ktoré sa nachádza v knižnici študentských izieb;
- Ak vezmete polovicu roztrhanej knihy, stále tam je.

V dôsledku toho sa objaví nový záznam v kóde a úloha v denníku.

Teraz prejdime k samotnému návodu. Stojí za zmienku, že v kóde sú popísané tri hovory, ale oni vlastne štyri. Každý začne od písma.

najprv

Font of Summoning, potom Adresár duchovných postáv, ktorý bude vpravo pri pohľade od vchodu do knižnice.
Potom sa objaví duch kanca, ktorý zomrie a na jeho tele je možné nájsť granát.

Po druhé

Písmo, za ním klikneme na “Nezvyčajné povolanie Roderkom”, za ním je socha kúzelníka Gorvisha, ktorá stojí na začiatku knižnice, potom nájdeme volanie toho druhého.
Objaví sa Phantom Rogue, ktorému môžete ukradnúť náhodný predmet, ak chcete.

Zaujímavosť: neskôr na tabuli kazateľa nájdete úlohu zabiť toto monštrum, keďže výzva bude mať následky.

Po tretie

Kde by som mal nájsť miesto na vyrezávanie tabuliek v úlohe vedy o privolávaní? Ideme k písmu, kde nájdeme Elvorn’s Great Bestiary a tam hľadáme miesto, kde boli vyrezané tabuľky (video odpoveď).


Ďalej „Spiritorum Eterialis“, potom opäť socha Gorvisha, potom hľadáme amulet začiatočníka a klikneme na volanie tretieho.
Tu sa objaví vážnejší nepriateľ – Tearing Shadow, ktorý sa rozhodne okamžite zaútočiť. Pre elektrické poškodenie zhodí nejaké dobré rukavice. Môže byť tiež užitočné dokončiť úlohu: „“, ak ste ju ešte nesplnili.

Štvrtý (tajný). V kódexe nie je napísané nič o rituáli, takže robíme toto - prejdite na písmo, potom znova kliknite na Adresár duchovných vodcov, potom na „Neobvyklé povolanie Roderkom“, za ním socha kúzelníka, potom na kniha Great Bestiary of Elvorn, po ktorej nasleduje miesto stolových rezbárskych prác, teraz "Spiritorum Etherealis", po ktorom opäť socha Gorvisha a nakoniec Amulet pre začiatočníkov.
Teraz je najlepšie uložiť a potom hľadať štvrtý hovor v centrálnej miestnosti.
Objaví sa kúzelník menom Earl Forshadow, ktorý po vyslovení svojej poznámky zmizne, takže treba mať dobre vycvičeného zbojníka, ktorý stihne vytrhnúť z vrecka nejakú užitočnú vec, na toto všetko budete mať asi 10 sekúnd.

To je všetko na dokončenie úlohy Dragon Age: Origins vedecké volanie bude dokončená. Ak ste splnili tento quest, potom vás pravdepodobne bude zaujímať článok o ďalších, ktoré sú v hre.

Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianskeho lesa. Musíte zhromaždiť sadu Juggernaut Armor. Rukavice, čižmy a prilba sa nachádzajú v náhrobných kameňoch, ktoré strážia Nemŕtvi v západnom a východnom Breciliane. Ak chcete získať brnenie, musíte otvoriť priechod do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Aby ste to dosiahli, musíte si zo sarkofágu vziať tabletu s popisom rituálu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Postup pri vykonávaní rituálu:

  • vezmi džbán z fontány,
  • naplňte ju vodou,
  • dostať sa preč od fontány
  • polož džbán na oltár,
  • modli sa,
  • skontrolovať džbán,
  • jeden dúšok
  • vziať džbán
  • opustiť oltár
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle vo Wilhelmovej pivnici (Honnliet)

Musíte presunúť dlaždice tak, že sa na ne postavíte, aby ste nasmerovali oheň do opačného rohu. Smer streľby určuje šípka na dlaždici.

Kľúč od mesta (Orzammar)

Umiestnenie dokumentov:

  • Sieň hrdinov,
  • Spoločenské sály,
  • Diamantové sály,
  • Prašné mesto
  • Testovacia aréna.

Life of the Guardians (Orzammar)

Umiestnenie troch runových kameňov:

  • Spoločenské sály,
  • Caridina Crossroads,
  • Mŕtve priekopy.

Trónna sála (Orzammar)

Postupnosť akcií na vypustenie draka:

  • dotknúť sa trónu
  • umiestnite dve postavy na tlakové dosky v trónnej sále (umiestnenej vedľa seba naľavo od trónu)
  • položte tretiu postavu na tretiu prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza v sále pred trónnou sálou,
  • znova sa dotknúť trónu.

Bloody Sacks (Hlboké cesty Orzammaru)

Umiestnenie tašiek. ktoré je potrebné znovu zjednotiť v Ortan teig: jeden - v Educan teig a dva - na Caridin Crossroads.

Guardian of the Reach (veža mágov)

Umiestnenie troch textových fragmentov:

  • tri v študentských izbách,
  • dvaja v izbách starších čarodejníkov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Postup pri aktivácii sôch vo Veľkej sieni:

  • socha s miskou
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so skloneným mečom,
  • socha so štítom (umiestnená v inej miestnosti v strede lokality).

Potom, keď sa dotknete pivničných dverí v študentských izbách, privoláte démona Shaha Wirda.

Science of Summoning (veža mágov)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Science of Summoning v Mage Tower, ktoré sa nachádzajú v učňovských izbách. Zvolávací rituál sa koná v knižnici

Na začiatku každého hovoru sa dotknite Písma v centrálnej vetve knižnice (tým sa zobrazia všetky potrebné položky v knižnici). Potom musíte aktivovať položky uvedené v zozname a dotknúť sa príslušného vyvolávacieho miesta na podlahe (tri sú v knižnici, štvrtý je v susednej centrálnej hale vo výklenku naľavo od vchodu).

Poradie aktivácie položky:

Prvý hovor:

  • Adresár duchovných osobností.

(Objaví sa duch kanec).

Druhý hovor:

  • Mág Gorvish.

(Objaví sa prízračný Artful Rogue. Toto privolanie otvorí ďalšiu úlohu na tabuli kazateľa v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Kúzelník Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Tieňotrhnutia a zaútočí na vás).

Štvrtý hovor:

(všetky položky z prvých troch predvolaní)

  • Adresár duchovných osobností
  • Nezvyčajné povolanie Roderkom,
  • Mág Gorvish
  • Veľký Elvorn beštiár,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Kúzelník Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshadow, ktorému musíte ukradnúť poznámku).

Test viery (zrúcanina chrámu)

Správne odpovede na otázky:

  • Brona - Sny;
  • Thane Shartan - Home;
  • Generál Maferat - Žiarlivosť;
  • Archon Hessarian - Súcit;
  • Učeník Kathair - Hlad;
  • Študentský Havard – hory;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elisha - Melódia.

Fantómový most

Pri moste duchov oddeľte čatu. Jedna osoba musí kráčať pozdĺž objavujúcich sa častí mosta, traja (A, B a C) stláčajú dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) druhý sprava,
  • (B) tretí zľava.
  • (B) šiesty zľava.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvý zľava.
  • (B) piaty sprava.
  • (B) piaty zľava.

"Dragon Age" - populárny počítačová hra v žánri temnej fantasy. získal mnoho ocenení. Dlho očakávaná novela poskytne mnohým fanúšikom nezabudnuteľnú cestu svetom temných príšer plných nebezpečenstiev. Prvýkrát v ruštine!

Šedí strážcovia dlhé roky udržiavali tajomstvo o mieste pobytu starých drakov, ktorí by sa za žiadnych okolností nemali dostať do pazúrov tvorov temnoty, dávno zahnaných do podzemia. Ak sa týmto odporným tvorom podarí nájsť božského draka, vybuchnú opäť na povrch a zničia všetok život, ktorý im stojí v ceste. A keď jeden z Šedí dozorcovia zmizne bez stopy Hlboké cesty, jeho bratia nemajú inú možnosť, ako ísť za ním do ilegality, aby ochránili svoje strašné tajomstvo. Sám kráľ Mařík súhlasí, že sa stane sprievodcom udatných bojovníkov, ktorí už raz v tomto pekle boli a podarilo sa mu odtiaľ vrátiť živý...

Na našej stránke si môžete zadarmo a bez registrácie stiahnuť knihu „The Call“ od Davida Gaidera vo formáte fb2, rtf, epub, pdf, txt, prečítať si knihu online alebo si ju kúpiť v internetovom obchode.

Prijaté z: automaticky po nájdení jednej z vyvolávacích kníh [Kruhová veža]

Popis: Táto úloha bude pridaná do zoznamu úloh, keď nájdete jednu z vyvolávacích kníh. Odporúčam nájsť obe časti, pretože vám to pomôže pochopiť, čo je potrebné urobiť. Obe časti nájdete v [Circle Tower - Apprentice Quarters]. Hľadajte ich v centrálnej hale () a v zničenej knižnici (). Keď budete mať knihy, nájdite privolávaciu fontánu () a začnite robiť cvičenia.

Prvé cvičenie:

Druhé cvičenie:

Tretie cvičenie:

Krok 2: Nájdite prvú knihu umiestnenú v juhozápadnom rade južnej časti knižnice (M33, 21).
Krok 3: Kliknite na drevený stôl v severnej časti knižnice (M33, 22).
Krok 4: Nájdite druhú knihu umiestnenú v južnej časti knižnice (M33, 23).
Krok 5: Kliknite na obrovskú sochu kúzelníka Gorvisha (západná stena severnej časti knižnice) (M33, 19).
Krok 6: Nájdite tretiu knihu umiestnenú v južnom rade južnej časti knižnice (M33, 24).
Krok 7: Kliknite na privolávací portál tretieho (M33, 25). To by malo viesť k tomu, že sa v knižnici objaví mini-boss (Sailor Shadow). Zabite stvorenie a preskúmajte jeho telo, aby ste našli elektrické rukavice a ostnaté brnenie.

Aj keď ste oficiálne dokončili túto úlohu, stále môžete dokončiť posledné štvrté cvičenie, ak chcete. Myšlienka za tým je veľmi jednoduchá - budete musieť zopakovať všetky kroky z cvičení 1-3 bez klikania na vyvolávacie fontány a už zatvorené vyvolávacie portály. Pokračujte v čítaní pre úplné riešenie.

Cvičenie 4:

Krok 1: Kliknite na volajúcu fontánu ().
Krok 2: Nájdite prvú knihu umiestnenú v severnom rade severnej časti knižnice (M33, 16).
Krok 3: Nájdite prvú knihu umiestnenú v severnom rade južnej časti knižnice (M33, 18).
Krok 4: Kliknite na obrovskú sochu kúzelníka Gorvisha (západná stena severnej časti knižnice) (M33, 19).
Krok 5: Nájdite prvú knihu umiestnenú v juhozápadnom rade južnej časti knižnice (M33, 21).
Krok 6: Kliknite na drevený stôl v severnej časti knižnice (M33, 22).
Krok 7: Nájdite druhú knihu umiestnenú v južnej časti knižnice (M33, 23).
Krok 8: Kliknite na obrovskú sochu kúzelníka Gorvisha (západná stena severnej časti knižnice) (M33, 19).
Krok 9: Nájdite tretiu knihu umiestnenú v južnom rade južnej časti knižnice (M33, 24).
Krok 10: Kliknite na privolávací portál Štvrtého (M33, 26). To spôsobí, že Earl Forshadow sa objaví o niekoľko sekúnd neskôr. Skúste mu ukradnúť položku, ktorú chcete pridať nový vstup vo svojom denníku.