Veliteľ sivej gardy. Ďalší strážcovia. Záznamy kódexu venované Šedým strážcom

Šedí strážcovia sú organizáciou výnimočne zručných bojovníkov, ktorí zasvätili svoje životy vyhladzovaniu darkspawnov zo všetkých kútov Thedasu. Ich sídlom dodnes zostáva založenie rádu, pevnosť Weisshaupt v Anderfels, ale prítomnosť Sivých strážcov sa udržiava takmer vo všetkých krajinách sveta.

Šedí strážcovia sú známi svojou ľahostajnosťou k rase, národu, sociálnemu postaveniu a dokonca aj kriminálnemu pôvodu regrútov, ak ich schopnosti alebo vlastnosti majú pre rád nejakú hodnotu.

Napriek ich malému počtu zohrali Grey Wardens kľúčovú úlohu v boji proti každému Blightovi, a preto na nich závisí prežitie celého sveta.

Príbeh

Budete ich chrániť a oni vás za to budú nenávidieť. V čase, keď mor nezožiera krajinu, sa ľudstvo zo všetkých síl snaží zabudnúť na to, ako veľmi nás potrebuje. A toto je dobré. Musíme stáť mimo nich, aj keď nás musia tlačiť a nútiť. Len tak budeme môcť robiť ťažké rozhodnutia.

Kristoff, bývalý veliteľ Grey Wardens v Orlais.

Prvý mor a založenie rádu

Prvá pohroma začala v roku -395 staroveké storočie(800 TE) a svet zachvátil mor. Hrozné stvorenia nazývané „darkspawn“ zamorili Hlboké cesty, sieť podzemných chodieb, ktorú vytvorili trpaslíci. Množstvo tvorov nemalo konca a šírili špinu, ktorá otrávila samotnú zem a infikovala všetky živé bytosti, spôsobila hrozné mutácie a zmenila ich na tie isté monštrá. Kult Shapera tvrdil, že to bol výsledok tevinterských mágov, ktorí napadli Fade a pokúsili sa ovládnuť Zlaté mesto, avšak škriatkovia a iné neľudské rasy túto teóriu odmietli. Avšak invázia darkspawnov – nazývaná Pestilence – čoskoro zničila prakticky všetky podzemné kráľovstvá trpaslíkov a rozšírila sa na povrch. Thedas bol ponorený do chaosu a temnoty. Darkspawn bol vedený neuveriteľne silným drakom; bol nazývaný Archdémon a bol považovaný za jedného zo Starých bohov, ktorých uctieval Tevinter.

V roku -305 Oldest Age (800 TE), po takmer storočí zúfalých bojov proti armádam Darkspawn, sa niekoľko ťažko skúšaných bojovníkov zhromaždilo v pevnosti Weisshaupt v Anderfels, západnej časti Tevinterskej ríše. Legendy Strážcov spievajú o ich vodcovi Karinusovi a obeti, ktorú zakladatelia podstúpili, stratili všetko, čo mali, a snažili sa zachrániť svet. Verí sa, že prvou osobou, ktorá ponúkla, že odoberie krv darkspawnu, bol Nakiri z Donarských lesov, pretože jeho ľudia mali vo zvyku piť krv svojich nepriateľov, aby týmto spôsobom absorbovali ich silu. Tevinterskí mágovia prítomní na stretnutí mohli prispieť. Hovorí sa tiež, že otrockí elfovia odhalili staroveké vedomosti o Arlathane. Na oplátku bol daný prísľub, že sa k nim v rozkaze budú správať ako k seberovným, ako aj že sa budú sústrediť na oslobodenie elfov po tom, čo Blight skončí. Venovanie sa stalo symbolom zrieknutia sa účastníkov stretnutia od svetských starostí, aby dali svoj život do boja proti tvorom temnoty. Začali sa nazývať Šedí strážcovia a boli pripravení prijať kohokoľvek, bez ohľadu na rasu alebo pôvod, pokiaľ bol žiadateľ považovaný za vhodného pre tento rád.

Šedí strážcovia sa prvýkrát objavili na bojisku počas útoku na Nordbotten; jazdia na gryfoch, vtrhli do radov darkspawnov, pričom každý z nich bral naraz až dvadsať príšer. Velitelia jazdcov sa nazývali vysokí strážcovia. Bolo to nemysliteľné, ale porazili hordu a vyhrali bitku. Stali sa tou iskrou nádeje, ktorú ľudstvo v týchto temných časoch zúfalo potrebovalo, a rýchlo si získali slávu. Šedým strážcom začali vyplácať desiatky, dodávať im všetko, čo potrebovali, a posielali regrútov zo všetkých krajín. Budovaním nových pevností sa rád rozširoval, jeho bojovníci boli elitnými jednotkami, zasadili rýchle a ničivé údery všade tam, kde sa stvorenia temnoty objavili, a tiež viedli obyčajných vojakov k veľkým víťazstvám.

Počas nasledujúceho storočia ľudstvo silnelo a dokázalo odraziť Mor. Nakoniec v roku -203 Oldest Age (992 TE) sa Šedým strážcom podarilo postaviť armádu vojakov z Tevinterskej ríše, kmeňov krajín Syrene (na ktorých území sa neskôr sformoval Orlais) a Rivainu a postaviť sa proti darkspawn, vedeným arcidémonom, teraz identifikovaným ako Dumat. Veľká bitka sa odohrala v Tichých stepiach, na planinách južne od Tevintera a severne od Nevarry: légie darkspawnu boli porazené a Dumat bol zabitý Šedými strážcami; po smrti arcidémona stratila horda chuť bojovať a bola napokon porazená. Trvalo ešte niekoľko rokov, kým sa krajina vyčistila od zostávajúcich tvorov temnoty, no podaril sa veľký výkon a Šedí strážcovia votkli svoju legendu na plátno svetových dejín. Po bitke v Tichých stepiach sa im dostalo všetkej pocty a dostali oficiálne sľuby od väčšiny národov, ktoré sa zaviazali poskytnúť všetku možnú podporu v prípade nových invázií darkspawnu. Šedým strážcom bolo tiež udelené právo zvolávania, aby sa zabezpečil dostatočný počet regrútov.

Druhá pleseň

V 1:5 Božského veku, približne dve storočia po Dumatovej smrti, povstal arcidémon Zazikel, aby viedol druhú Pohromu. Mesto Nordbotten – to, kde prvýkrát bojovali Šedí strážcovia – bolo zničené skôr, ako mohla byť zorganizovaná obrana. Sily Tevinterskej ríše opustili územie Anderfels a snažili sa chrániť centrálne krajiny. Provincia to mala ťažké a dokonca aj pevnosť Weissaupt bola obliehaná tvormi temnoty.

Našťastie armáda novozaloženej Orlesianskej ríše pod velením cisára Cordilla I. Drakkona bola nielen mentálne pripravená, ale aj dostatočne schopná odolať Blightovi. Po niekoľkých víťazných bitkách s darkspawnom, Drakkonská armáda zrušila obliehanie Weisshauptu v 1:33 Divine Age a bok po boku so Šedými strážcami začala oslobodzovať zvyšok krajín. Anderfels bol pripojený k Orlesianskej ríši a Šedí strážcovia prijali vieru Cirkvi.

Niekoľko ďalších desaťročí, pod velením Šedých strážcov, boj proti Blightovi pokračoval. Nakoniec, v 1:95 Božského veku, bol arcidémon Zazikel zabitý v bitke pri Starkhavene na Slobodných pochodoch.

Tretia pleseň

Tretia pohroma začala o dve storočia neskôr, keď sa Thoth prebudil v 3:10 storočí veží. Prvé útoky darkspawnu smerovali na centrálny Thedas, Tevinter a Orlais, ale aj keď ich hordy boli väčšie ako kedykoľvek predtým, rýchla obrana Ser Wardens zachránila situáciu. The Blight teraz zamieril k menej bráneným Slobodným pochodom, zatiaľ čo Tevinter a Orlais sa snažili zostať neutrálni, no pod tlakom Grey Wardens nakoniec išli do vojny. Horda darkspawn bola porazená v bitke pri Hunter Fell vo Free Marches v 3:25 Tower Age, Thoth bol zabitý Grey Wardens. The Third Blight sa v porovnaní s predchádzajúcimi ukázal ako relatívne krátky.

Štvrtá pleseň

O živote Šedých Strážcov počas nasledujúcich dvoch storočí, až do 5:12 Vznešeného veku Štvrtej pohromy, ktorý sa začal prebudením Andorhalu, je známe len málo. Východne od pôvodného územia Šedých strážcov, Slobodných pochodov, Antivy a Rivainu dopadol hlavný úder na oblasť, no masívne útoky zažili aj Andrefels a mesto Hossberg ležiace neďaleko Weisshauptu bolo obkľúčené. Tentoraz Tevinter a Orlais takmer bez zranení odmietli poslať pomoc. Hrdinom Štvrtej pohromy bol elf menom Garahel, ktorý viedol oslobodzovanie Hossbergu v 5:20 Exalted Age a potom sa mu podarilo postaviť armádu na Free Marches na pomoc Šedým strážcom. Garahelova armáda sa presunula na sever a narazila na hlavnú hordu v Exalted Age 5:24 v Eisley, v ktorej položil svoj život osobným zabitím Andorhala.

Legendárni gryfóni z Grey Wardens vyhynuli nejaký čas po štvrtej porážke.

Od vznešeného veku po vek drakov

Vplyv Šedých strážcov sa výrazne znížil. Kľud trval 400 rokov a mnohí sa rozhodli, že ďalší Blight nikdy nepríde. Toľko darkspawnov bolo zabitých počas Fourth Blight, že sa zdalo, že to skončilo navždy. Hoci boli pre trpaslíkov neustálou hrozbou, príšery boli na povrchu vidieť len zriedka a ľudia už nevideli potrebu Šedých strážcov, ktorí sa stali relikviou čias dávno minulých, temnej minulosti, na ktorú si radšej nepamätajte.

V 7:5 storočí Búry došlo vo Fereldene k nešťastnému incidentu, ktorý zapojil veliteľa hliadky - Sophiu Drydenovú, bývalú uchádzačku o trón vo Fereldene - do plánovaného štátneho prevratu. Výsledkom bola bitka medzi šedými strážcami a kráľovskou armádou, ktorá sa skončila porážkou Sophie a jej podriadených na Soldier's Peak Hold, po ktorej kráľ Arland vyhnal rozkaz z Fereldenu. Návrat Šedých strážcov povolil kráľ Maric v 9:10 Drac; začali postupné zotavovanie, ale o 9:30 Dragon ich bolo stále príliš málo a rozkaz nemal dostatočnú slávu ani vysoký rešpekt.

Piata pleseň

V 9:30 Dragon Age sa Piaty Blight začal po tom, čo sa architekt pokúsil oslobodiť svoju líniu od volania starých bohov, pričom veril, že ak sa krv Šedých strážcov zmieša s krvou Urthemiela, ktorý bol stále v podzemí, mohol odhaliť tajomstvo samotného zdroja, ktorý spôsobuje, že darkspawn hľadá starých bohov. Experiment sa však podľa očakávania úplne pokazil a viedol k prebudeniu nového arcidémona. Darkspawn zamoril Wildlands na južnom okraji Fereldenu, kde sa s nimi stretla armáda kráľa Cailana a Loghaina MacTeera, ako aj všetkých Fereldenových šedých strážcov. Po niekoľkých malých víťazstvách bola kráľovská armáda porazená v masívnej bitke pri Ostagare, keď Loghain nečakane ustúpil a odsúdil Cailana a Šedých strážcov na istú smrť. Všetci Strážcovia, s výnimkou iba dvoch, zomreli pri hroznom masakre; obaja preživší boli v ráde noví.

Loghain sa vyhlásil za regenta, označil Šedých strážcov Fereldenu za zradcov a prinútil Orlesiánskych strážcov, ktorí prišli na pomoc, aby odbočili vpravo na hranici, pretože veria, že ich nároky na more sú trikom na pomoc ďalšej invázii Orlais do Fereldenu. Po vypočutí toho, čo sa stalo v Ostagare, rozkaz vyslal Riordana, ktorý sa narodil vo Fereldene, aby bojoval s Loghainom a zároveň sa postavil Blightovi. Z ich pohľadu, ak Šedí Strážcovia zaviažu svoje sily do boja proti Loghainu, potom by všetkým Thedas hrozilo, že ich spustoší Blight. Preto sa rozhodli nezasahovať a zostať pripravení pre prípad, že by Ferelden spadol.

Napriek tomu, že šance boli takmer nulové, preživší Šedí strážcovia dokázali vytvoriť a zorganizovať armádu pomocou starých zmlúv as pomocou Riordana zabiť Urthemiela v bitke pri Denerime. Fifth Blight, ktorá trvá niečo vyše roka, je najkratšia v histórii. Ako vďačnosť za ich služby dostali Šedí strážcovia erling z Amaranthine. Po prvýkrát dostal rozkaz právo riadiť celý región.

Prebudenie

Keď Kapitula prestavovala a získavala späť Vigilovu vežu, pevnosť získanú z Piatej pohromy a slúžiacu ako jej hlavná základňa, novoprichádzajúci veliteľ stráže čelil novej výzve. Ukázalo sa, že napriek porážke arcidémona sa stvorenia temnoty do podzemia nevrátili, navyše sa objavili nové druhy – inteligentní, hovoriaci Učeníci a ohavné Deti. Do konfliktu boli zapojené dve mocné bytosti, Architekt a Matka, a Strážca sa s nimi potreboval vysporiadať. Táto misia navždy zmenila osud darkspawnu.

Organizácia

Rád šedých dozorcov vedie prvý dozorca vo Weisshaupte, zatiaľ čo sieť poloautonómnych jednotiek vedených miestnymi veliteľmi sa rozprestiera po celom svete. Hierarchia v poradí je často určená princípom seniority (podľa času prechodu zasvätenia).

Späť na začiatok udalostí dračí vek: Pôvod v 9:30 Dragon Age, sily Grey Warden majú viac ako tisíc v Underfels, niekoľko stoviek v Orlais a asi tucet vo Fereldene.

Oficiálne tituly Grey Wardens

  • Prvý strážca: trvalo sa nachádza v pevnosti Weisshaupt. Prvý strážca bol od vymretia gryfónov skôr politickou osobnosťou a väčšina vedenia jednotiek pripadla Guardian-Commanderom.
  • Vysoký strážnik: druhý v senioráte po Prvom strážcovi, predtým, pred vyhynutím gryfov, bol vzdušným veliteľom. IN V poslednej dobe Vysoký strážnik je verejná osobnosť, pôsobí ako veľvyslanec najvyššieho kráľa a verbuje.
  • Komorník zo Šedých: hlavný archivár vo Weisshaupte, ktorému velitelia šedej stráže posielajú výročné správy. Komorník formálne prevyšuje veliteľov Šedých.
  • Veliteľ Šedých: Vodca Šedých strážcov v konkrétnej krajine je za normálnych okolností len málo závislý od vyšších autorít. Neustále sa zmenšujúce väzby medzi Weisshauptom a zvyškom odnoží Kapituly umožňujú väčšine veliteľov strážcov viesť svoje jednotky tak, ako uznajú za vhodné. Kedykoľvek ich môže zavolať aj Prvý strážca do Weisshaupta.
  • Strážnik Šedých: Zástupca veliteľa dozorcu, nazývaný aj dozorca, vystupuje ako poľný veliteľ a preberá velenie v neprítomnosti veliteľa dozorcu.
  • Starší strážca(alebo Poručík strážca v Orlais): vedie malý tím strážcov alebo plní špeciálne misie.
  • Sentinel-práporčík: Zvyčajne označovaní jednoducho ako strážcovia, sú to riadni členovia rádu, tí, ktorí prežili zasvätenie.
  • Guardian Recruit: Zvolený na vstup do objednávky, ale ešte neprešiel zasvätením. Mená tých, ktorí rituál zlyhali, sú uložené v archívoch Weishaupt ako prejav úcty k ich obeti.

Právo na predvolanie

Muži a ženy všetkých rás, bojovníci a kúzelníci, barbari a králi...

Duncan, vodca Šedých strážcov vo Fereldene.

Keď je to potrebné, Šedí strážcovia využijú právo privolávania: môžu požadovať, aby sa do ich radov pridal ktokoľvek, od kráľa po zločinca. Toto právo sa však – najmä vo Fereldene – využíva veľmi striedmo z obavy pred politickými represáliami. Ďalšou prekážkou je, že Šedí strážcovia nikoho neprijímajú. Do objednávky sú pozvaní len tí najlepší a najnadanejší. Navyše skutočnosť, že Initiation zabije veľa nových regrútov, znamená, že volanie môže byť rozsudkom smrti.

Napriek rizikám sú elfovia viac ako ostatní ochotní pridať sa k radom Šedých strážcov, ktorí neberú ohľad na rasový ani sociálny pôvod regrútov a slúžiť v ráde sa považuje za vysokú poctu. Mágovia sú tradične povolaní jeden po druhom z Kruhu a potom slúžia v poradí po celý svoj život. Rovnako ako služobníci elfov, aj mágovia dostávajú príležitosť zbaviť sa nechuti, ktorú dostávajú v spoločnosti; Guardian Mage je vždy váženým a ceneným členom rádu. Ich pomoc pri vykonávaní zasvätenia je obzvlášť dôležitá.

Zavolajte

Zatiaľ čo mnohé aspekty života Šedého strážcu sú pre cudzincov tajné, vrátane Zasvätenia, tajomstvá udržiavajú aj pred členmi rádu. Ako bolo odhalené v Dragon Age: The Calling, je vysoko pravdepodobné, že The Call – tiež známy ako Long Path – je rituál, ktorý vymysleli pôvodní Guardians, aby ochránili budúcich členov pred úvahami o tom, ako nakoniec podľahnú špine. Na rozdiel od ich vlastného presvedčenia, prežitie Zasvätenca neposkytuje Šedým Strážcom skutočnú imunitu proti „morovej chorobe“, ale iba odklad.

Volanie sa začína nočnými morami alebo hlasmi Starých bohov, teda tým istým „volaním“, aké počuje darkspawn. Hoci Alistair uvádza, že Strážcovia začínajú počuť Volanie tridsať rokov po Zasvätení, tento interval sa môže líšiť v závislosti od sily vôle a stupňa interakcie s darkspawnom. Takže počas moru sa toto obdobie často skracuje. Vo všeobecnosti môže trvať desať až tridsať rokov, kým Guardian začne počuť volanie.

Podstatou rituálu je, že Šedý strážca ide do podzemia, kde sa koná oslava, a potom ide na Hlboké cesty, aby zabil čo najviac darkspawnov, než padne v nerovnom boji. Tajomstvá Volania sa dotknú v hre, keď Alistair hovorí, že korupcia nakoniec zabije Grey Wardens, ale nie je to tak. Nie je známe, či bola pravda utajovaná pred všetkými Šedými strážcami, alebo len pred nižšími členmi, ako je Alistair.

Riordan povedal, že aj keby sa Guardian rozhodol pokúsiť sa uniknúť svojmu osudu, po nejakom čase by sa ocitol na Hlboké cesty, poškvrnené krajiny, alebo blízko darkspawnu, pretože sú spútaní špinou, ktorá ich k sebe priťahuje. "Budeš hľadať ich...alebo oni teba." Možno teda právom povedať, že v každom prípade Grey Warden zomiera v rukách darkspawnu.

Šedí strážcovia a trpaslíci

Medzi šedými strážcami a trpasličím ľudom vždy existovalo puto, ktoré vyrástlo z neustálych bojov s darkspawnom plece pri pleci. Pri založení rádu bolo prítomných niekoľko prominentných trpasličích bojovníkov, vrátane legendárneho Dokonalého menom Morok the Sledgehammer. Skutočnosť, že škriatkovia nestrácajú svoju kastu a nestanú sa šedými strážcami, je práve jeho zásluha.

Trpaslíci sú považovaní za vynikajúcich kandidátov na vstup do rádu vďaka svojim skúsenostiam v boji s darkspawnom. Pre malý počet gnómov a ich nízku pôrodnosť je ich však aj medzi Sivými strážcami málo. The Order of the Guardians je tiež jedinou suchozemskou organizáciou, ktorá sa stará o nekonečnú vojnu medzi trpaslíkmi a darkspawnom v Hlbokých cestách.

Keď príde čas jeho Volania pre Šedého strážcu, on alebo ona, rešpektujúc starodávne dohody, slúži jeden rok v boji proti darkspawnu v Hlbokých cestách po boku trpaslíkov. Keď sa vplyv fela stane neznesiteľným, trpaslíci usporiadajú oslavu na počesť Šedého strážcu, ktorý potom cestuje ďalej do Hlbokých ciest, aby splnil svoje Volanie.

Heraldika

Symbolom rádu je strieborný gryf na azúrovom podklade. Velitelia Sivých strážcov (aspoň za čias Sophie Dryden) mali zrejme aj svoje symboly. Ďalšou verziou sú teda dva grify so zdvihnutými krídlami. Umelecké stvárnenie symbolu na brnení je odlišné od toho, čo sa aplikuje na ťažké štíty.

Známi Grey Wardens

  • Alistair- Jeden zo spoločníkov v Dragon Age: Origins. Bol vycvičený ako templár, ale nestihol zložiť sľub. Duncan využil právo zvolávania, aby mu umožnil vstúpiť do rádu proti vôli Pani Cirkvi.
  • Anders- človek, kúzelník, usilujúci sa o oslobodenie od Kruhu kúzelníkov. Môže byť naverbovaný veliteľom strážcov v Dragon Age: Origins - Awakening a je tiež spoločníkom v Dragon Age 2.
  • Avernus„Sivý strážca, ktorý žije od čias, keď Strážcovia obsadili Soldier's Peak. Je jednou z hlavných postáv príbehu Dračia vetva Vek: Pôvod "Soldier's Peak".
  • Bregan je postava z knihy Dragon Age: The Calling. Je to bývalý veliteľ Šedých strážcov Orlais, ktorý opustil svoje miesto, aby vykonal rituál Volania.
  • Korin- Šedý strážca z Tevintera, ktorý ukončil Druhú pohromu zabitím Zazikela v bitke pri Starkhavene.
  • Sofia Drydenová- Warden-Commander of Ferelden, ktorého zasahovanie do politiky viedlo k jeho porážke a vyhosteniu rádu z krajiny.
  • Duncan- Veliteľ Strážcov Fereldenu od 9:10 do 9:30 Dračieho veku. Bol jedným z prvých strážcov, ktorým bolo dovolené vrátiť sa do krajiny po vyhnaní rádu. Jeho osud je podrobnejšie opísaný v knihe Dragon Age: The Calling.
  • fiona- škriatok, kúzelník z Orlais. Ako Grey Warden bola potom vybraná ako High Enchanter. Je tiež prvou z Guardians, ktorá sa zdalo, že je vyliečená z vplyvu The Calling. Viac o jej osude nájdete v knihách Dragon Age: The Calling a Dragon Age: Asunder.
  • Garahel- Elf Grey Warden, ktorý zjednotil Thedas v boji proti Štvrtému Blightu. Dal svoj život zabitím arcidémona Andorhala.
  • genevieve– Veliteľ Šedých strážcov Orlais o 9:10 Drak. O jej osude hovorí kniha Dragon Age: The Calling.
  • Hafter je vojnový pes, ktorý sprevádza Avvar Grey Warden Kell v Dragon Age: The Calling.
  • Janeka- starší Grey Warden, ktorý sa zaujíma o prastaré stvorenie temnoty Corypheus. Je to skúsená bojovníčka, ktorá dlhé roky slúžila vo väzení v pohorí Vimmark.
  • Kell ap Morgan- Jarl Avvarov, ktorý sa neskôr stal Sivým strážcom. Je to skúsený lovec a bol vycvičený bojovníkmi z Ash. Vždy bojuje bok po boku so svojím vojnovým psom Hafterom.
  • Julien- Šedý strážca z Orlais. V knihe Dragon Age: The Calling je členom Genevievinho tímu.
  • Kristoff– Šedý strážca, ktorý bojoval s darkspawnom po bitke pri Denerime a robil výskum ich organizovaných útokov v Amaranthine. Účinkuje v mini-seriáli Dragon Age: Warden's Fall. Jeho osud je známy v doplnku Awakening: zomrie a v jeho tele sa vinou barónky objaví duch spravodlivosti.
  • Larius je bývalý Warden-Commander, teraz skorumpovaný a uväznený Grey Wardens v horách Vimmark.
  • Mikuláša- Šedý strážca z Orlais. Julienov partner.
  • Riordan„Starší Grey strážca z Orlais. Narodil sa vo Fereldene, vyrastal v Highever, vstúpil do rádu v rovnakom čase ako Duncan. Rád ho poslal do Fereldenu po tom, čo sa tam stratil kontakt so Šedými strážcami, no zajal ho Rendon Howe a mučil.
  • Stroud- Orlesian Grey Warden. O 9:34 Drak cestuje do Kirkwallu na misiu Guardians.
  • Uta- Trpaslík, bývalý Grey Warden. Bola jednou z Tichých sestier, a preto komunikuje posunkovou rečou. Bola tiež členkou Genevieveho tímu v Dragon Age: The Calling.

Postavy, ktoré sa môžu stať šedými strážcami, v závislosti od výberu hráča

  • Bethany Hawk
  • Carver Hawk
  • Loghain McTeer
  • Nathaniel Howe
  • Oghren
  • Sigrun
  • Velanna
  • Spravodlivosť(technicky, keďže Kristoff bol šedý strážca)

Známe základne Grey Warden

Ferelden

  • Soldier's Peak(nefunguje, ak Grey Warden nepomohol Levimu Drydenovi);
  • Amarantín(vrátane Veže vigílie) daná Strážcom po Piatej pohrome;
  • Konsolidácia v Denerime(môže byť zničený Loghainom).

Orlais

  • Pevnosť Adamant(opustený);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Anderfels

  • Pevnosť Weisshaupt, oficiálne sídlo rádu, sídlo Prvého strážcu.
Podľa legendy sa ponáhľala odrezať vyslanca darkspawn, aby ochránila svojho milovaného Korina. Neriina obeta zachránila Korinovi život, ktorý zohral dôležitú úlohu pri víťazstve nad Morom, keďže to bol Korinov meč, ktorý zabil arcidémona Zazikela. ©

***
1:90 Božský vek

Neriya sa nebojí: ten, kto sa narodil počas moru, a ten, kto zomrie skôr, ako skončí, príliš skoro zabudne na strach. Ak sa bojíš - neustále sa trasieš z poryvov vetra, z vytia vlkov a zo zostreleného pochodu stvorení temnoty cez dediny a mestá - tak nežiješ. V tejto chvíli nie.

Proti svojej vôli sa pridáva k Šedým strážcom, no stále nemá kam ísť a kam sa vrátiť. Neria sa ničoho nebojí, ale nič nechce. Nemá nič - okrem mágie a zbytočných spomienok, ktoré sú viac zaťažujúce ako podporné.

Tu je matka, ktorá si hladí hlavu, zaborí si prsty do vlasov (teraz sú vlasy také krátke, že ich nikto nemôže chytiť) a rozpráva staré príbehy pred spaním. V izbe vonia seno, mlieko a bylinky – zo stropu visia sušené vetvičky elfského koreňa a mäty. Ruky matky sú teplé a drsné od domácich a pôdnych prác a rozprávky sú najlepšie. Odvážni hrdinovia v nich zachraňujú svet, porážajú zlo, strácajú priateľov a blízkych a na konci zomrú. Šedí strážcovia v nich zastavia Blight – a život sa okamžite stane oveľa jednoduchším. Bez strachu, bez hladu a bez vojny.

Jej matka je už niekoľko rokov preč, dom, v ktorom vyrastala Neria, tiež a pod jej nohami je spálená zem Anderfels. Šedí strážcovia, ktorí ju sprevádzajú, a niekoľko ďalších regrútov, ktorí sa chcú pripojiť k rádu do Weishauptu, im pľujú pod nohy, sťažujú sa na piesok a žmúria do páliajúceho slnka. Rozprávky klamú: z hrdinov sa stanú obyčajní násilníci, vojna nekončí.

Len jedna vec sa ukáže ako pravdivá – všetci naokolo naďalej zomierajú a je jedno, či zachránite svet alebo nie.

Vitajte v Ráde, hovorí jej ráno sestra, jeden zo Sivých strážcov, Korin.

Neriya si ho okamžite nepamätá - usmial sa na ňu a podal jej pohár, prečítal hlúpu prísahu, akoby teraz prísahy niečo znamenali.

Prvýkrát po mesiacoch sa prebúdza v mäkkej posteli, nohy má zamotané do obrovskej periny; hlava praská a spomienky na sen sa trasú v rukách.

Obrovský drak spaľuje krajiny tak, ako jeho predchodca kedysi spálil neúrodné krajiny Anderfels, len ľudia horia spolu s lesmi, úrodou a domami – zvíjajú sa v agónii, kým sa z nich odlupuje koža.

Zvíjať sa v agónii na dlhú dobu - takmer sto rokov.

***
1:91 Božský vek

Weishaupt je obrovská pevnosť, domov tisícok strážcov a srdce Anderfels.

Prinajmenšom Neriyi sa to tak spočiatku zdá: išli tadiaľto púšťou tak dlho, že piesok na perách cítiť ešte niekoľko dní a hory s vrchmi pokrytými snehom ju prekvapia a znepokojia. zároveň – akoby sa neprebudila, ale padla do pasce démona v tieni. Pre Weishaupta žiadna vojna neexistuje, pretože v nej vždy žije – krutá, krvavá, nezmyselná a mnohými znehodnotená – a desaťročia masakru to vôbec nezmenili. To, čo sa stalo pred nimi, nie je v žiadnom prípade zabudnuté.

Potom si Neria spomenie, že o zázrakoch, ktoré démoni predviedli, chcúc získať jej telo, sa jej už dlho nesnívalo; namiesto toho, len čo zavrú oči, objaví sa pred nimi obrovský drak a za ním nezastaviteľná horda, hnaná túžbou zabíjať a vyhladzovať. Tam, kde prechádzajú armády tvorov temnoty, zem prestáva byť obývateľná a vládne smrť.

Ale aj uprostred smrti, uprostred bez života môže niečo existovať – ten istý Weishaupt, ktorého srdce bude biť do posledného Šedého strážcu alebo do posledného gryfa.

Neria má rada gryfov – obrovských, oveľa väčších ako kone a navyše krehkého škriatka – a keď jej to čas dovolí, s potešením sa prechádza od jedného stánku k druhému, myká ich vlnu a mlčí. Ticho a samota – to je to, čo Neriyi naozaj chýba: prvého si odnesie zhovorčivý a priateľský mentor, ktorý ju učí mágiu, druhým sú spoločné kasárne.

Rozmýšľali ste nad tým, že by ste sa naučili lietať? - pýta sa Neria Korin.

Hlavu má obalenú nezrozumiteľnou handrou, tiahne sa od lícnej kosti až po krk, tečie mu nová jazva. Oblečenie je stále cestné - nestihol som alebo nechcel prezliecť.

Nejasne pokrčí plecami.

Korinova pozornosť – vzácna kvôli jeho neustálym odchodom – sa jej páči aj nepáči zároveň. Vykonal jej zasvätenie a ona to ako jediná prežila. Možno sa Corinne len cíti... zaviazaná? Zodpovedný?

Ako prebiehajú tréningy?

Dobre, odpovedá Neri.

Spočiatku je to vždy takto: trápne a opatrné. Tá ako divá zver pozerá na Korina s obavami a svojou nespoločenskosťou ho chce odplašiť, nepustiť ho bližšie. Potom napätie opadne a Nerija si spomenie: je to jej priateľ.

Zastavil som sa, aby som vám oznámil, že nabudúce pôjdete so mnou.

Nabudúce?

Len čo moja hlava prestane trápiť liečiteľov. Zdá sa, že váš mentor je teraz majiteľom ošetrovne? Myslí si, že pri takomto zranení je kontraindikované chodiť a nezaujíma ju, že som sa sem s ňou nejako dostal. Korin sa usmieva. „A myslel som si, že by som mohol použiť svojho osobného liečiteľa.

Neriya sa neisto usmeje.

Ak sa vo Weishaupte všetko hovorí o vojne, tak mimo nej nie je nič iné ako ona.

***
1:93 Božský vek

Korin sa zaškerí a nakloní hlavu k pravému ramenu, aby sa Neriya cítila pohodlnejšie: plytké, ale veľmi nepríjemné uhryznutie krváca v záhybe medzi jeho ľavým ramenom a krkom. Utrie si krv handrou namočenou vo vode, pozrie sa na stopy po zuboch – takmer ľudské, len ostrejšie – a priloží jednu ruku k rane, vzdychne a sústredí sa, druhú zaborí do cudzej trochu odrastenej chlpy.

Prúd liečivej mágie sa zahrieva v strede dlane a potom sa rozpadne na uhryznutie. O minútu neskôr ostali len bledé stopy, viditeľné na Korinovej opálenej pokožke, ale skryté pod košeľou.

Ďakujem,“ povie a zavrie oči.

Neria prikývne a dovolí Korinovi, aby jej stisol ruku a priložil ju k jej perám na bozk, ako keby to bola vznešená dáma, a nie elf bez koreňov, keďže mu dovoľuje, aby ju v noci stískal v náručí a už si to dovolil. zašepkať jeho meno.

Stále sa jej zdá, že všetko, čo sa deje, nemá zmysel: obaja žili a zomrú – nikým nepovšimnutí, vymazaní z dejín; zahynie každú chvíľu a nezanechá žiadne stopy.

Počas troch rokov v Šedých strážcoch musela Neriah zapaľovať pohrebné hranice len zriedka, ale bolo to neoddeliteľnou súčasťou života každého, komu kolovala v žilách špina a špina. Akýkoľvek oheň horí jasne – a je jedno, či v ňom horia konáre alebo telá.

Neriya sa obáva, že nabudúce bude musieť sledovať, ako tleje - ako sa mení na popol - Korin a jej srdce sa scvrkáva od bolesti, nenávisti a vlastnej bezmocnosti. Nie každá rozprávka sa končí slovami „žili šťastne až do smrti“, ale každý život sa končí smrťou.

No ešte viac sa Neria bojí, že to bude Korin, kto bude musieť podpáliť jej pohrebnú hranicu.

***
1:95 Božský vek

Mesto je v plameňoch a Neria si ani nepamätá jeho meno, s vyvalenými očami hľadí na obrovského draka, ktorý máva krídlami a vznáša sa nad armádou tvorov temnoty. Tak dlho ho videla vo svojich nočných morách, tak silno počúvala jeho plač, že neverila vlastným očiam.

Korin, stojaci pred ňou, sa otočí a usmeje sa upokojujúco a nútene zároveň. Za nimi je celá armáda a na jej čele sú Šedí strážcovia.

Práve dnes musí všetko skončiť – tak povedal deň predtým.

V záujme víťazstva je Korin pripravený zomrieť bez ľútosti. Neriya... Neriya - nie, ale ani ona nechce žiť bez Korina a len preto neuteká, vystrašená nadpozemským šepotom, ktorý sa jej dostane do uší a nedá jej spať.

Nemôžem myslieť: je príliš veľa tvorov temnoty na to, aby sme mrhali energiou na myšlienky. Neexistuje žiadny strach, iba činy. Do nosa udrie zápach dymu, krvi a ozónu – kvôli horiacemu mestu, kvôli mŕtvym a kvôli mágii, z ktorej to naokolo takmer iskrí.

Neria sa snaží nestratiť Korina aspoň pohľadom, aby mu v prípade čohokoľvek pomohla. Príliš neskoro si všimne vyslanca darkspawn.

Umiera okamžite, bez toho, aby mala čas sa rozčúliť alebo vystrašiť. Osudom Šedého strážcu je zomrieť v boji s tvormi temnoty.

Osudom hodných je chrániť toho, koho milujete.

Keď sa to skončí – keď sa zvyšky hordy rozpŕchnu, keď stratili svojho vodcu, keď sa mŕtvola obrovskej jašterice odtiahne nabok, keď sa zostaví obrovská pohrebná hranica – telá Nerie a Korina ležia vedľa seba.

názov: Neria
Autor: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Neria
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Veľkosť: 598 x 807
Poznámka: odkazuje na historickú postavu.

názov: O výchove domácich miláčikov
Autor: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Grey Warden, gryf
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Veľkosť: 480 x 668

názov: Jediné, čo ostáva
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : OZHP/OZHP
Formulár: text s ilustráciou
Kategória: femslash
Žáner:nepokoj
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 462 slov
Poznámka: autor drzo využíva skutočnosť, že hrdina Tretej pohromy nemá meno, pohlavie, klan.

Anthea to sledovala z vrchu kopca, na ktorom si vytvorila svoj provizórny tábor, a sledovala mesto pod ním.

V niektorých častiach mesta stále vzplanuli požiare a vo vzduchu sa stále držal pach spáleniny, sotva utlmený vôňou jarných kvetov. Záblesky plameňa zmizli a znova sa objavili, obzvlášť jasne hodinu pred úsvitom. Ľudia, škriatkovia, škriatkovia sa hádali, zaplavovali svoje požiare, snažili sa zachrániť svoje veci, kričali jeden na druhého. Ale Spawnov už nebolo vidieť. Dvojica griffinov sa vznášala na oblohe a pozerala sa z vtáčej perspektívy, aby zistila, či nepriateľ utiekol, či v oblasti nezostal jediný poter. V hlavnom tábore Strážcov od hlavnej brány nastalo oživenie najmä okolo misiek s jedlom.

Dočasné prímerie s prírodnou katastrofou v podobe Generácií je pre obyčajných ľudí ako závan šťastia. Nie pre ňu.

Čarodejnica nastavila palicu tak, aby ležala pohodlnejšie, trhla sa a otrela sa o obväz na ruke.

Si zase smutný? - cítila na svojom ramene ostrú bradu niekoho iného a nedokázala sa ubrániť úsmevu. Sulanne sa mu zachichotala takmer do ucha a dotkla sa jeho dychu: - Ty Tevinter, toto je špeciálny druh súťaže? Bojovať a potom smútiť sám? Aj ja, majster.

Laetan,“ opravila sa Anthea zo zvyku a zachichotala sa. Zo zvyku natiahla ruku, aby zakryla cudziu ruku, ktorá ležala na jej ramene, svojou vlastnou. Zachvela sa, ako vždy za posledné dva mesiace, keď si spomenula, že Sulanne zomrela v Hunter Fell.

V spánkoch mi zašumelo, ako v poslednej dobe často. Pieseň zaznela v niekoľkých tónoch – a zmizla z vedomia.

Anthea nie je nájomcom; ona sama to vedela. Ak nezomrie v jednej z bitiek počas Blightu, potom si ju vezme Call.

Ale aj tak. Ale aj tak. To, že sa stala šedou strážkyňou, bolo to najlepšie z jej nešťastí.

Dališské nedorozumenie, jediné svojho druhu, ktoré vedie k posvätnej hrôze každého rozumného človeka. Otrhané oblečenie, akosi skryté pod sotva nasadeným koženým brnením, obnažené a vždy špinavé opätky, chlapčensky hlasný smiech. A predsa to bola ona, Sulanne z klanu Ralaferin, ktorej meno Anthea neprestávalo skomoliť, vytrhla ju zo skľúčenosti, do ktorej ju zasvätenie uvrhlo a kvôli ktorej si mág niekedy prial, aby potom odmietla pomoc a zomrela na ňu. Fel.

Sulanne sa držala za ruky v prvých dňoch, keď ju nočné mory – obyčajné, nie morové – prinútili prebúdzať sa v studenom pote a s hlasným výkrikom. Natiahla fľašu bylinkového nápoja, ktorý mal príšernú chuť, ale po ktorom sa hlava v okamihu vyčistila. Zabávala sa rozprávkami o kočovnom živote klanu a niekedy aj starými príbehmi svojho ľudu.

A veľa potom ... Bozkávaný tak, že svet neexistoval; pohladil v noci s nebývalou nehou a trpezlivosťou a potom pokojne ležal, domácky, štukajúc do kľúčnej kosti alebo zárezu na krku niekoho iného.

Anthee chýbala Sulanne viac ako jej pokojný život.

Na sekundu sa zdalo, že ju niekto upokojujúco hladil po pleciach, akoby v nemotornom polovičnom objatí. Kútikmi jej pier sa zaškubalo a ona žmurkaním prehnala vlhkosť.

Anthea sa oprela o palicu, vstala, narovnala sa, narovnala si habit. Prižmúrila, keď jej do očí zasiahlo úsvitové slnko.

Nebol čas sedieť.

Tretia pohroma neskončí sama od seba.

názov : ***
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : OMP Guardian a jeho gryf
Kategória: jen
Žáner: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 485 slov
POZOR : zabitie bájneho zvieraťa
Letný: Keď sa Štvrtá Blight skončila, Prvý Strážca nariadil zabiť všetkých gryfónov, ktorí vykazovali známky agresie, kvôli skutočnosti, že Blight sa v ich radoch šíril príliš rýchlo.
Podľa článku zo zákonníka : "Majestní spratci"; autor použil ako oporu aj text „Posledného letu“.

Barry bol zamotaný, kričal nahlas, dokonca až hystericky, ak sa to slovo dalo použiť na neho; švihol chvostom po stranách, nahnevane cvakal zobákom na každého, kto sa chcel priblížiť. Či sa upokojiť, alebo povrazy ešte viac pritiahnuť – zlaté očká nervózne šklbali v smere blížiaceho sa a samotný gryf prehýbal celé telo a vrieskal naň ešte zúrivejšie.

Einar si zahryzol do pery a trhol sa zakaždým, keď sa jeho gryf od vyčerpania trhol.

Jeho prsty sa dotkli rukoväte dýky, ktorá mu visela v praku na boku. Triasol sa, zmenšoval sa, ale čepeľ nedostal z puzdra.

Barryho skutočné meno bolo Barristan. Krásne, dlhé, hrdinské meno - vyliahnutý gryf, o ktorého sa kedysi staral mladý muž, ktorý práve prešiel zasvätením, vyzeral na pozadí ostatných bolestne živo a pekne. Hoci čo „raz“ – stále som dával pozor, pevne sa k sebe pripútali. Až tak, že starší Guardians nedokázali odradiť trochu obézneho Einara od túžby stať sa jazdcom a v skutočnosti sa ním stal. A Barristan pustil k sebe len jeho a pár sluhov.

Až kým Blight nezasiahla gryfónov.

Einar, - ruka strážnika padla na jeho rameno. - Toto je len tvoja povinnosť voči Rádu aj voči tvojmu gryfovi. Čakáme.

Ale Einar sa nemohol ani pohnúť, bolo pre neho také bolestivé pozerať sa na svojho priateľa.

Ale aj tak. Je lepšie nechať Barryho zomrieť dôstojne, v pokoji a nie ako bláznivého, bezmyšlienkového Spawna.

Psst,“ natiahol ruku pred seba, keď sa opatrne priblížil k svojmu gryfónovi.

Hlasno sa zachichotal, ale potom naklonil hlavu na stranu a počúval upokojujúce slová svojho priateľa. Einar ho jemne uistil, nazval ho menom, láskavo „tshshsh“ cal. Dokonca aj traja Strážcovia, ktorí držali laná zapletené do Barristana, trochu povolili zovretie, no stále ich oboch ostražito sledovali.

(dýka padla do ruky ľahko a hladko, presne ako má byť)

No, čo si, čo si, - pristúpil Einar veľmi blízko, dotkol sa uzdy; Barry pri tom znova zastonal, napjal sa, ale potom sa uvoľnil, nechal sa pohladkať a hlavu si úplne položil na plece niekoho iného.

(možno všetko dopadne? možno nie je chorý na špinu? ale tmavé a opuchnuté žily, ale ťažké dýchanie a pot nasiaknutý vlnou, hovorí inak)

Všetko bude v poriadku, - zlomil sa Einarov hlas, keď povedal tieto slová. Presviedčal sa viac ako jeho priateľ a pevne držal rukoväť a pevne držal uzdu, sám sa bál, že utečie. Gryf nechápavo mrnčal, tak ako zakaždým, keď sa tichú otázku spýtal svojho jazdca, svojho partnera v lete.

Už nebojujú bok po boku, nevznášajú sa do vzduchu v jedinom stvorení a neváľajú sa a nedráždia na čerstvej tráve.

Čepeľ vnikla do Barristanovej hrude najskôr zľahka a potom silou, takže sa musel celou váhou oprieť o dýku.

Výkrik mu znel v ušiach, ako jeho, a pazúry sa mu poškriabali na brnení, na odhalenej koži, zanechávajúc škrabance a na niektorých miestach aj hlboké rany.

Einar dokázal uvoľniť rukoväť až vtedy, keď pocítil celú váhu neodolateľnejšieho Barryho, keď mu dva páry cudzích rúk stlačili prsty a keď, akoby cez hustú tkaninu, zavolal doktora!

Výborne, potom ho strážnik potľapkal po ramene a navštívil ho na ošetrovni. Einar sa však necítil dobre.

Mŕtvy - dokonca veľmi.

názov: Klenot
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Sophia Dryden/Avernus, Démon túžby
Kategória: dostať
Žáner: romantika
Hodnotenie: R
Veľkosť: drabble, 696 slov
POZOR : hlavný kánon autora o tom, že opis Sophie Dryden vymyslel Avernus
Podľa článku zo zákonníka : „Sophia Dryden je svetlom Fereldenu a jeho najbrilantnejším diamantom; nič na tomto svete nemôže uhasiť jej oheň."

Sophia Dryden je najžiarivejší diamant Fereldenu, jeho majestátne svetlo, - Avernus s neskrývanou úctou hovorí o svojej veliteľke strážcov každému, kto sa ho opýta, čím je.

Je jeho vášnivým, divokým ohňom, upokojeným štipľavou mysľou a nič ho nedokáže uhasiť.

Potom, čo jeho slová idú k ľuďom, a to je pre neho prekvapujúce. Dokonca je trochu v rozpakoch, keď mu veliteľ neskôr s úškrnom odovzdá rukou písaný denník s novými básňami od Fereldenských bardov, kde sa podľa jeho slov spieva Lady Dryden.

Niekoľko - pretože veliteľ sa smeje, dotýka sa jeho brady prstami, mierne sa k nemu otáča a pobozká ho na kútik pier. Je to také cudné a zmysluplné, že Avernus sa začervená až do končekov vlasov a lady Drydenová sa smeje o niečo hlasnejšie.

Zdalo by sa, že by ich mohli spájať: on, pokrvne Tevinter, potomok Soporati, ktorí žili na Slobodných pochodoch, nevšedný a škaredý kúzelník, aj keď pokrvne, a ona, rodený Ferelden, skutočná dáma rytier, očarujúca a atraktívne, o dva roky staršie časy. Ale - spojené.

Až potom, po tomto bozku, si Avernus všimne, ako s potešením sledovala zakaždým, ako jej mág s ľahkosťou vyvoláva mágiu. Poznamenáva? - s úplne detským obdivom, s rovnakým obdivom, aký mal on sám, keď sledoval výcvik veliteľa.

Lady Dryden - Sofia - o pár týždňov neskôr ho požiada, aby privolal démona. Len tak, nie za žiadnym účelom. Len sledujte, ako sa mocná bytosť skláňa pred vôľou niekoho iného.

A s radosťou sa poddáva. Zvoláva vo svojich izbách, kde ich nikto nebude rušiť, po niekoľkohodinovej príprave, po dlhom kreslení rún a pečatí, po odbere krvi inej bytosti. Cíti dotyk jej prstov na svojom krku, zrýchlené dýchanie vzadu na hlave a dokonca aj pohľad, ktorý lipne na každom pohybe jeho prstov – tiež cíti.

Démon túžby sa elegantne vynorí z Fade, aby o sekundu neskôr padol na kolená a poslúchol vôľu niekoho iného. Stálo to, samozrejme, život jedného služobného elfa, ale čo je toto pred iskrivým obdivom dámy srdca Avernusu?

Jeho dáma, uvedomí si, keď sa lady Drydenová zvedavo spustí vedľa démona a dotkne sa jeho napätého chrbta. Syčí, preklína smrteľníkov, ktorí ho pripútali k realite mimo Tieňa, a žena pokračuje v očarovanom pohybe končekmi prstov po chrbtici (je úžasné, ako presne kopírujú smrteľníkov) a potom chytí jeden z rohov a prinúti ju skloniť hlavu. ešte nižšie, aby zasyčal a dotkol sa čelom podlahy. Avernus sa sotva dokáže udržať pod kontrolou, keď démon vrie rozhorčením a pot mu steká po krku a kvapká mu po spánku. Ale darí sa. Všetko pre jeho veliteľa.

Môžem si s tým robiť čo chcem? - skúmavo hľadí zdola nahor na kúzelníka, mierne ťahá démona za roh a núti ho pokrútiť hlavou.

Čokoľvek poviete, lady Drydenová.

Nemusí ani klamať; lebo čokoľvek Lady Avernus prikáže, on pre ňu urobí. Koľko sily a zručnosti je dosť, ale táto dáma nestojí za to vedieť.

A potom sa zasmeje svojim jedinečným smiechom, ktorý sa zdá byť preliačením kryštálu. Vypustí démona, vstane; mávne rukou, aby úplne zmizol v tieni, a zmizne, keď ho sám unavený kúzelník pustí. Celé telo sa mu trasie od prepätia a sotva sa dokáže udržať na nohách.

Takmer vôbec spadne – keď sa cudzie pery hltavo zaryjú do tých jeho.

Keď nie je dostatok vzduchu, Sophia ho konečne pustí; a jej oči stále horia obdivom:

Vy ste čarodejníci úžasní. Drž si takú mocnú silu doslova na dĺžku paže, – fascinovane vyzerá, ako sú jej prsty prepletené s ostatnými. Potom sa prefíkane pozrie na Avernusa:

- vy ohromujúci.

A Avernus sa topí v tomto slove - ohromujúci.

Spôsob, akým sa znova bozkávajú, akoby hryzli; v tom úžasnom momente, keď sa drží na jeho pleciach a ťahá ho do spálne, v tých úžasne šetrných pohyboch, ktorými ich oslobodzuje od šiat, a v tom, ako dokonale do seba zapadajú a ako ho osedlala, hýbe sa, stoná, vydychuje. chvejúcim sa hlasom, keď z arogancie spustí ľahký náboj cez jej telo:

Úžasný!..

Záver až taký úžasný nie je. On, ako mladík, ktorý nemá kontrolu nad mágiou, zapáli na vrchole baldachýn. Sophia sa znova smeje a spod napoly zakrytých očí sleduje, ako sa jej milenec ponáhľa po miestnosti a hľadá vodu, pričom úplne zabudne, že je kúzelník.

Napriek tomu ho nevyháňa zo spálne, ale ťahá ho za ruku späť do postele a mrnčí mu do krku niečo známe, no zároveň nerozoznateľné.

Je horšia a lepšia ako ktorýkoľvek démon a Avernus nevie, ako jej odolať. Alebo - nechce.

názov: Dlhá posledná cesta
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Larius, m!jastrab, Grey Wardens
Kategória: jen
Žáner: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 806 slov
POZOR : smrť postavy
Letný : Moji drahí bratia a sestry! Odchádzam na svoju dlhú poslednú cestu- Larius, veliteľ Šedých strážcov

Dvojica náborových chlapcov odprevadila Lariusa až k vchodu do Hlbokých ciest, jednej z tých, o ktorých vedeli iba Strážcovia, stratených medzi ruinami, ktoré boli buď elfské alebo Tevinterské. Toto miesto považovali obyvatelia blízkych dedín za prekliate, a preto tam nebol vyšliapaný chodník, museli sa predierať vysokou mokrou trávou.

Larius trikrát nariadil spratkom, aby sa vrátili, no oni tvrdošijne odmietli a snažili sa len potichu čuchať. Pomohli mu posunúť dosku s napoly vymazanými kresbami, rozdrviť husté kríky brusníc a namazať sa šarlátovou šťavou z bobúľ. Larius to mohol urobiť sám - bol stále silný v tele - ale chlapci chceli pomôcť a on nenamietal.

Larius si mimovoľne pomyslel – aj oni jedného dňa zostúpia do tmy, sladkastého pachu špiny a nezreteľného šepotu. Nebola žiadna ľútosť; všetko prebehlo ako malo.

V tichosti sa rozlúčili; Chlapcom žiarili oči, končeky nosov sčervenali ako od zimy. S nimi mu dali proviant dvakrát toľko, koľko potreboval, a ďalšiu fľašu dobrého vína – predpokladám, že naňho minuli všetky peniaze, ktoré mali. Larius naverboval chlapcov pred mesiacom - približne v čase, keď prebudenie prestalo vyháňať z jeho hlavy tichý, strašidelný šepot.

Dobre chápal, čo to znamená. Pri pohľade do zrkadla si všimol, že modrá z jeho očí úplne zmizla.

Larius nerád zdržiaval a nevedel ako; mesiac bol viac než dosť na dokončenie všetkých prác.

Neváhal ani teraz, keď vkročil do tmy hlinenej chodby. Krehký hlas za ním sa začal modliť.


Hlboké cesty po Blighte boli ako mesto, v ktorom sa obyvatelia zavreli do svojich domovov – život na nich bolo cítiť, no nebolo ho vidieť, utíchol.

Ďalších päť vyšlo z Orzammaru s Lariusom: dvaja Orlesania, Fereldan a pár Marchanov; dvaja bradatí muži, mladý švihák, žena, ktorá bola desať rokov veliteľkou, a mladé dievča s tenkými rukami a hustým vrkočom.

Volala sa Octavia a špina v jej krvi by dievčaťu umožnila žiť ešte dvadsať rokov, no ona sama sa rozhodla inak.

Dievča sa tajne dostalo do Orzammaru, pričom použilo iba svoje vlastné cesty - ale Larius vedel, akú silu dáva ľuďom láska a zúfalstvo - a keď prešla k ich ohňu, Marchan zastonal tupým, bolestivým stonaním. Celkovo to bol jednoduchý príbeh.

Zostali spolu ďalšie dva týždne; každý deň Marchan presviedčal dievča, aby odišlo, ona rozhodná a bledá pokrútila hlavou. Bol od nej o tridsať rokov starší, bola neskutočne krásna a Larius to nevydržal, prehodil s dievčaťom pár slov, keď na nich prišiel rad, aby boli v službe pri ohni za tichého stonania spiacich.

Samozrejme, nemohol ju odradiť. Najprv zomrela, o dva dni neskôr - jej milenec.

Bývalá lady veliteľka mala zomrieť a jeden z Orlesianov, ktorí ju chránili. Larius a Morris zostali sami; Orlesián sa ukázal byť prekvapivo vytrvalý, žartoval do posledného - znamenite, Larius tomu vždy nerozumel - snažil sa oholiť, po večeroch si čistil čižmy.

Zomrel pádom do úzkej horskej pukliny.

Keď Larius zostal sám, len so šepotom v hlave, už nechcel nič iné, len smrť. Po podzemných labyrintoch sa túlal asi deň a napokon mal šťastie – pocítil priblíženie poškvrnených tvorov – prudko, ako nikdy predtým.

Larius vytiahol meč a čakal v úzkej chodbe. Bol slabý, nepohodlne sa pohyboval, ťahal nohu, ale rukoväť čepele stále pohodlne ležala v jeho dlani. Bol pripravený zomrieť, chcel a pohľad na bielooké stvorenia ho prinútil zoširoka sa usmiať a zaujať bojový postoj.

Bytosti Temnoty na neho nezaútočili, prechádzali okolo, niekedy ho zasiahli ramenami alebo pichľavým brnením.


Ukázalo sa, že Hawk je ako jeho otec - jeho oči a rozhodné gestá rozvírili spomienky ako vlna na bahnitom dne.

Malcolm so chlípnym úsmevom a nervóznymi prstami. Veľa rozprával o mágii a málo o Kruhu, bol veľmi zvedavý a príliš sa nehrnul na povrch. Vôňa lýria, tmavé vlasy. Znechutená grimasa, keď prišlo na mágiu krvi. Malcolm Hawk.

Larius sa prinútil premýšľať, zápasil s hlasom v hlave a bolesťou v tele, stláčal krik v hrdle a pretláčal cez seba slová. Stále nosil brnenie Šedých strážcov a stále pamätal na svoju povinnosť. Hawk sa naňho súcitne pozrel, no nasledoval ho, a to stačilo.

Všetko dávalo zmysel – zo šiestich, ktorí zostúpili do Hlbokých ciest, len Larius prežil, aby dokončil to, čo kedysi začal; nemohlo to byť nič iné ako vôľa Stvoriteľa, volajúceho poslednýkrát slúžiť Rádu – a jeho požehnanie, ktoré sľúbilo Lariovi smrť v boji s najmocnejšími zo stvorení temnoty.

Aj keď to nebol Larius, kto zasadil posledný úder, ale Hawke - videl to a pocit triumfu ho prinútil dýchať rýchlejšie. Cítil sa unavený ako po dlhej prechádzke a vedel, že čoskoro si bude môcť oddýchnuť. Všetko dopadlo ako malo.

Nikto sa naňho nepozrel, keď sa telo zrazu triaslo od hlavy po päty - svetlovlasý kúzelník prešiel dlaňami po Hawkovej hrudi, bosý elf si utieral krv z tváre, trpaslík sa pohrával so spúšťou kuše - a Larius zrazu cítil dotyk cudzieho vedomia, cudzej vôle.

Padol na kolená, podarilo sa mu v nich cítiť bolesť, podarilo sa mu dosiahnuť dýku na opasku, čím prekonal chvenie. Prsty sa dotkli hladkej rukoväte - a nedali sa stlačiť.

Slabé telo, slabá vôľa. Pieseň znela v krvi s prelivmi, šepotom, kvílením.

Vstal inak.




?tag=4150310">




?tag=4150310">